ハンブラビ

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機体概要


  • 近接戦闘に特化した各種兵装を装備するMS形態と、特徴的なフォルムとなる変形機構により、非常に優れた機動性を獲得した可変MS。
  • ゼダンの門(旧ア・バオア・クー)で9番目に開発された機体であり、パプテマス・シロッコの技術協力を受けている。
  • 変形機構の大幅な簡易化を実現すると同時に、ムーバブル・フレームとマグネット・コーティングによって第3世代MSの欠点ともいえる変形所要時間のさらなる短縮に成功。
  • 第3世代MSとしての総合性能は決して高くないが、機動性と運動性は抜き出ており、それによる格闘戦闘力は他に比べて非常に高いものとなっている。
  • 整備性や生産性を含め優秀な機体であったが、効果的な運用には一定以上の技量とセンスが要求されたため、少数生産に留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 18000 20000 22000
耐実弾補正 10
耐ビーム補正 28 31 34
耐格闘補正 28 31 34
射撃補正 25 27 29
格闘補正 35 38 41
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 220
高速移動<変形時> 235
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 75
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 51
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 78
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
370 405
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 182700 201100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21 23 25
中距離 17 18 19
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 35%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 90%
下格 130% 130% 160%


移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル LV1 2000 2500 50% 90% 即3発
フル1+即1
0.8秒 15秒 0.5秒 450m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.25倍
よろけ値:50%(70%)
局部補正:1.2倍(1.3倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
現在交換不可
LV2 2200 2750 455m
(555m)
122300
LV3 2400 3000 460m
(560m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・ライフル付属B・サーベル LV1 2400 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 2520
LV3 2640

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハンブラビ用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 78400
LV3 2800 現在交換不可

副兵装

ウミヘビ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 5秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
命中後20秒間、ジャミング効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2625
LV3 2750

背部ビーム・ライフルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 15% 8回OH 350発/分 10秒 0.5秒 450m 2333 <変形時使用可>
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
LV2 450 2625
LV3 500 2917

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。
高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2200 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 450 500 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 770 900 1010 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
冷却補助システム Lv1 1160 1350 1510 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1940 2250 2530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 3880 4500 5060 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 5820 6750 7590 格闘補正が5増加

備考

「いい勘をしている敵だぜ、面白そうだ」

  • 抽選配給期間
    • 2020年7月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ハンブラビ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2020年7月2日 14:00 ~ 2020年7月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ゼダンの門で9番目に開発されたティターンの試作型可変MS。RX-139
  • 開発コンセプトは主流だった可変MAではなく、MSとして可変機構を持たせること。設計にはパプテマス・シロッコも関わっており、同時期に開発されていたガブスレイとは兄弟機とされている。変形機構が複雑化して量産化には不向きだったガブスレイとは真逆に、変形機構を簡素化することで量産体制検討もしている。
  • 変化機構はスタビライザーとしてテールランスを伸ばし、脚部を背面へ折り畳む程度まで簡素化している。またマグネット・コーティングとムーバブル・フレームのおかげで変形時間は0.5秒程度という短さを誇る。
  • スペックは第3世代MSとしては高いと言えないが、搭載されている熱核ロケット・エンジンは燃焼効率が高く、Ζガンダムのウェイブライダーを追い抜くほどの機動性を持つ。顔面、後頭部、両肩に合計5基のモノアイを有し索敵能力も高い。装甲性能はやや脆いがビームコーティングを施すことで補っている。
  • MS形態では通常戦、MA形態では一撃離脱戦法を主としていた従来の可変機とは違い、どちらの形態でもどの距離でも戦えるような性能をしており、機体特性を目まぐるしく入れ替え、相手を翻弄する多彩な攻撃が可能。
  • 内蔵兵装としてはMA形態時に使用可能な「背部ビーム・ライフル」、腕部には「折りたたみ式クロー」と裾部分に「ビームガン兼ビーム・サーベル」が付属している。「テールランス」もMS形態時は刺突兵装として使用可能。
  • 兵装はその他にも、パイロットのヤザン・ゲーブル大尉は接近戦重視を考慮して「海ヘビ」と呼ばれるグフのヒート・ロッドの流れをくむ高圧電流を発せられるワイヤー兵装をオプションとして用いている。またMA形態でもマニピュレータが使用可能な利点を活かし、3機編成で連携を取って敵機を絡め取る電撃ワイヤー・ネットを「クモの巣」と称して用いたこともある。
  • 「フェダーイン・ライフル」を用いたこともあるが、標準装備ではなくガブスレイのものを流用している。劇中でヤザン・ゲーブル大尉が携行して1話使用しただけなのだが、ゲーム作品では良く装備されている。標準装備では無いため変形後にマウントする機能はハンブラビに搭載されていないはずだが、本作オリジナル設定なのか変形後の機体下部(変形前の腹側)にマウント可能となっている。
    • MS形態でウミヘビやサーベル持ちだと、背中に担いでるフェダーイン・ライフルが変形時にワープして腹側にマウントされる違和感があったりする。
  • 生産性・整備性・機体性能に優れてはいたのだが、その形態を逐次変えつつの戦闘スタイルを扱うには高い技能とセンスが必要となってしまい、一般兵向けの機体としては扱いづらく、量産検討機が数機生産されたのみで量産化は断念された。
  • 名称の由来は「ハンムラビ法典」。ラフデザイン時点ではクー・クラックス・クランっぽい頭から「クラックス」とつけられていた。当初は味方側となる予定だったが、海洋生物を思わせる独特なデザインから敵側に変更され、味方側には代わりにメタスがあてられた経緯がある。


機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用強襲機。
  • カウンターは特殊で、掴んだあとにテールランスを立ち上げてサマーソルトスラッシュ。アニメでメタス相手に使用するシーンが元になっていると思われる。
  • 通常時の武装は変則的な構成だが、フェダーイン・ライフル[先行型]装備のマラサイと酷似。片方を乗り込んでいれば、どちらにも機種転換は容易だろう。

火力

  • 通常時の射撃はフェダーイン・ライフル一本。歩き撃ちでき2発で蓄積よろけを取れる。
    • ただし弾数式のライフルでない分気軽に追撃や牽制として撃てるので、活躍する場面は多い。変形中も使用可。
  • 変形中のみ使用可能な背部ビーム・ライフル×2は火力と蓄積よろけが両立されており、この機体の影の主力武装。
    • 否応なしに戦場で目立ってしまう変形を組み込む必要があるので見られていない場面やここぞという時に使うべきではあるが、上手く使えればそのリターンは大きい。
  • 格闘面は3連撃可能な通常のサーベル、連撃不可だが長いリーチを誇るF・ライフル付属B・サーベル、大よろけを付与するウミヘビの3種と多彩。
    • 特にウミヘビは他の同種武装と比べても威力が高く、ダメージソースとしても通常時のよろけ付与手段が少ないこの機体の足止め手段としても振っていける。
    • どの格闘も連撃補正・方向補正に大きく優れているわけではないが、切り替え時間・CTが長くなく3種類もあるおかげでコンボ火力は同コスト強襲機でもトップクラス。大抵の支援機は一度捕まえてしまえばワンコンボで仕留められる。
  • 変形時に使えるラムアタックだがこちらも威力が高い。背部ビーム・ライフルのよろけ奪取能力の高さと合わせて積極的に狙う価値はあるだろう。

足回り・防御

  • 足回りは優秀。環境適正は持たないがスピード・高速移動・旋回全部が高水準。
    • 変形すれば移動速度は上昇するものの、他の可変機と比べるとやや劣る。しかし後述の特徴欄で述べられている通り、変形時のスラスター消費が少ないので他の可変機より変形できる時間が長くなる。
  • 防御補正は格闘・ビームが高く、実弾は低い。
    • HPは高くなく、遠距離スロットが少ないのでカスタムパーツでの補強もし辛い。
  • 可変機構を有する機体ながらボディサイズは並程度で、目立ちづらいのはメリット。両翼緩衝材があるので特に背部からの攻撃には硬い。
  • スキル・ダメージコントロールを持たないので、変形に射撃を合わせられるとすぐに墜落してしまう。機動性を活かして捉えられないようにすること。

特長

  • 変形時のスラスター消費量が軽減するスキル「変形機構最適化制御」を所持する。 簡易的な変形システムの再現。
  • 地味ではあるがこのコスト帯では珍しい対人レーダーを持っている。機体に歩兵処理が得意な武装がある訳ではないが、強襲カテゴリというのが大きい。歩兵処理をするにも前線で観測情報連結の仕事がある支援機よりは向いているだろう。変形での高速移動により処理後の戦場への復帰もしやすい。
  • アサルトブースターLv1の追加で、地上では変形解除して着地するまでは射撃無敵を得た。変形からの攻め逃げ両方で耐性を駆使できるのは強み。

総論

  • 通常形態のみに着目すると格闘特化型に見えるが、優秀な変形機構と変形時の強力な武装により射撃もこなせる機体となっている。
  • 変形時のスラスター消費量軽減特性のおかげで、他の可変機よりスムーズな可変戦闘が行いやすい。消費の少なさを生かして空中制御プログラムを合わせた空中からの強襲行動も出来る。
  • 距離を詰められるだけの力はあるし、豊富なスキルと武装構成から一対一のタイマンにはめっぽう強い。
    • ただし即座によろけを取れるのが足が止まり短射程のウミヘビしかないので、複数の敵に見られると無力。
      • これにより、従来の強襲機と同じような慎重な立ち回りが求められる。強襲機初心者向けではないだろう。
  • 既存の変形機体と比べ、射撃性能が変形に依存している為、的確な状況判断が必須となる。
    • 積極的に変形を用いる機体なので、戦場で運用するにはある程度の慣れが要る。
    • 利便性の高い変形によりアドリブを効かせやすく、使い込みが光る機体と言える。

主兵装詳細

  • フェダーイン・ライフル
    • ガブスレイと同じ集束可能なヒート率管理式のビーム兵装。移動射撃可能。
    • ガブスレイと違って<通常時/変形時>共通使用可能であり、それゆえ通常時/変形時でヒート率も共有している。
      • 変形開始&終了後は本兵装に強制で切り替わる。
    • ノンチャージの場合、即射3発でOH。2発当てれば蓄積よろけを取れる。
      • 威力が高いのでダウン追撃にライフル→下はN下よりダメージが出る。
    • フルチャージの場合、よろけが付与される。短めの集束時間で撃てるのが特徴。
      • 弾速が速く遠距離で偏差射撃を要さない点は魅力。
      • ヒート率消費が高い割には威力上昇はそこまででもなくダメージ効率はノンチャージに劣る。
    • 局部補正が高め。弾速が速いので局所狙いはしやすい。
    • F・ライフル付属ビーム・サーベル
      • ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。<通常時>使用可能
      • 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じ。
      • 連撃不可だが、素の威力・方向補正が共に高くなっている。
      • リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。
      • CTが長いので、本兵装からのダウン追撃は他兵装で行うことになる。
  • ハンブラビ用ビーム・サーベル
    • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
    • サーベル系では珍しく切り替えが早い。
    • モーションはΖガンダムとほぼ同じなのでそちらを参照。
    • 右格闘だけ振り幅が少し狭く後方まで振り切らない。おそらく腰や背中のバインダーが各部位に干渉してしまうせい。

副兵装詳細

  • ウミヘビ
    • バーニアの付いた先端部を射出し、ワイヤーを伸ばして敵MSへ叩きつけ高圧電流を流す格闘兵装。<通常時>使用可能
    • 使用感はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。
    • 命中すると 大よろけ とともに、20秒間のレーダー阻害効果を付与する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除を待ちコンボを繋げるとブースト消費が少なくて済む。
      • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物に当てても硬直が短くなったりする。
  • 背部ビーム・ライフル×2
    • 背部配置の2門から同時発射するビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 連射性能が良く、OHするまでの8射撃ち切るのにかかる時間は約1.2秒(36f)。
    • 射程距離も450mと長く、よろけ値も25%x2と高めで蓄積よろけも取りやすい。
    • ヒート率は変形解除後も裏で時間が進んで回復する。OHも復帰する。
    • ブースト射撃可。ブースト射撃しながら接触すればラムアタックで更にダメージを稼げる。

運用

  • 立ち回り自体は既存の強襲機とさほど変わらず、隙を見て支援機に切り込むのが基本となる。
    • 緊急回避Lv2・マニューバーアーマーLv2・ウミヘビの大よろけ・強判定の格闘2種により一騎打ちに滅法強いので、なるべくならその状況に持ち込みたい。
      • それが叶わないのであれば変形状態で支援機のみを狙い射撃でダメージとよろけを取り、隙があればラムアタックをして離脱…という戦法も変形時の特性により可能。
    • 多対一では出せる手がほぼ無くなるので、遠距離では味方に紛れて射撃合戦する程度に留めておきたい。HPが低いこともあり、無理は効かない方。無謀な飛び出しは禁物。
  • F・ライフル付属ビーム・サーベルを先端で当てればカウンターを貰いづらい。格闘コンボの起点としては通常のサーベルよりこちらの方が使い勝手がいいだろう。
    • これにより格闘距離限定だが本機の乏しいよろけ手数でも他の汎用・強襲機でも互角に相手に出来る。
  • ウミヘビはそれ自体のダメージが大きく大よろけ効果があり有用だが、盾に当てても大よろけを付与できるので、特に大きな盾を持つ機体との戦闘において役に立つ。そういった相手と対峙する場合はコンボの起点としても申し分ない。
    • 視界外からの奇襲やOHしてる相手になら汎用や強襲機でもよく刺さるので、即座によろけを取れる射撃武装がない本機の貴重なよろけ取り武装として活躍する。
  • 見られていなければ変形して接近し、背部ビーム・ライフル×2でよろけを取ってから変形解除→格闘orタックルを吐かれそうならウミヘビ→後は各種格闘でフルコンボを叩き込む、とこちらが一方的に距離を詰めて支援機を仕留めることが出来る。豊富な武装で火力はある方なので、即座に撃破し変形を利用して離脱も可能。
    • ただし本機はアッシマーと違ってダメージコントロールを所持していないので叩き落されやすい。変形中に叩き落されると落下中も含めて長時間無防備になるので注意しよう。
      • 特にマシンガン・バルカン系武装で迎撃されると薄い耐実弾補正を付かれ痛い・堕ちる・追撃も貰うの三重苦。蓄積よろけを狙われてると感じたら無理はしないこと。
  • 背部ビーム・ライフル×2は射程450と長いので長距離からも圧をかけることが出来る。
    • 変形できる時間が長いので、一気に連射してOHさせてしまうよりよろけが取れる2連射単位で撃った方が回転率が上がり、戦場に貢献しやすくなる。
      • 勿論ミリ削りや追撃などOHしてでも連射するに足りるメリットがある場合もあるが、特に遠距離から接近する場合は迎撃でダウンさせられる可能性に関わるのでなるべく焼かないようにしたい。
  • フェダーイン・ライフルは通常時と変形時でヒートゲージを共有してるので、こちらもあまりOHさせないようにしたい。フルチャージとノンチャージの使い分けが大事。
    • 通常時のメイン武装なのは言うまでもなく、変形時でも長距離から支援機を狙う際に背部ビーム・ライフルの合間に撃ってダメージを稼げる。
  • 可変機はダウンからの復帰時に(変形時に無敵解除されるので)ジャンプしてから変形して逃げるというテクがあるのだが、ジャンプでスラスターを消費し、可変で更に大量消費し長距離を逃げづらいという弱点がある。この機体においては変形時のスラスター消費量低減が活きるので、かなりの長距離を逃げることが可能。
  • カスタムパーツはまず防御面を補強し、変形後にオーバーヒートし辛くするようにスラスターを補強するのが一般的だろうか。
    • 変形時の燃費が非常に良いのでスラスターをガン積みまでは必要はない。素の70でも運用はできる。

機体攻略法

  • 隙を見せると変形から一気に突っ込んで支援機を仕留めに来る。支援機を孤立させるのは他機体以上に危険なので汎用機はなるべくカバーできる位置に。支援機自身も普段以上に孤立しないように心がけておこう。
  • ベースは格闘機ではあるが変形中射撃の蓄積値と火力が高く射程も長いので支援機は遠距離でも油断しないように。
  • 可変射撃が得意な機体の割にダメージコントロールを持っておらず、変形時を射撃で狙われると容易にダウンしてしまうのは弱点のひとつ。好き放題変形されると厄介なので何時でも叩き落せるようにしておくと良い。特にアッシマーディジェは蓄積よろけを狙いやすいので自身が使っていたら積極的にマークしておきたい。
  • 緊急回避Lv2、MA、強判定の格闘2種に大よろけを持ち、咄嗟に使える即よろけ射撃はないものの一対一の差し合いではかなりの強さを誇る。汎用機でも無理に一機で仕留めようとするのは危険。
    • 速射できる即よろけ射撃がない分複数機を相手にすると基本的に何もできないので、味方と協力して一気に落とすといい。本体のHPは高くないので、最大火力を用いて早急に撃破して他の機体に向かうのがベスト。
      • ただし変形して逃げた際は固有の特性により変形持続時間が圧倒的。地上から追っても逃げ切られるのがオチなので深追いは厳禁。他の可変機に比べて変形時の速度は出ない方なので、蓄積よろけ値の高い武装で即座に落とせる可変機なら対抗可能。
    • ウミヘビによる大よろけから好き勝手されることも珍しくないので、乱戦時も注意。見かけたら即座に処理するか、距離を取って戦いたい。
  • カスタムパーツで補強できないくらい耐実弾補正が低いので追撃にはなるべく実弾武器を意識しておくと良い。
  • 支援機が取れる対応としては距離を取り、変形して突撃してきたら蓄積よろけによるダウンを狙い、ラムアタックや変形後の隙を狙い格闘でダウンを取り、ダウンを取れたら逃げの一手に縋る程度。ダウンを取れた場合追撃ダメージを取ろうとするのは悪手。前述の通りタイマン状況に強く火力も高いので、懐に入られたらタックル程度しか打つ手はない。とにかく味方の汎用機と一緒に行動し、汎用機に押し付けること。

コンボ一覧



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過去ログ 1

  • 今日買ったから使ってみたけど夜鹿V使うから手に馴染むは、ダガー無いからその容量でやると格闘のCT間違えてミスるけど。 バイカスも変形ビームでぶち落とせるしワイはアリやと思うで - 名無しさん (2022-05-11 09:42:16)
    • 夜鹿Vとなにが似てるっけ。 - 名無しさん (2022-05-13 14:04:01)
  • 600で相手のバイカスどう捌けばいいかがわからない、、、。特に歩行しているときに飛んでるバイカスに遭遇した時。 - 名無しさん (2022-05-02 22:06:12)
    • 相手が何も構えてなくてフヨフヨしてたらフェダライ×2 サベ構えたり前ブーしてきたら置きウミヘビ 距離があったら変形して背部ビーでダウン取ってからの変形解除サベ下ウミヘビ - 名無しさん (2022-05-06 05:56:28)
      • もっと言うと一旦物陰に隠れてから上記の行動した方がいいし、何なら遭遇する前に準備しといた方がいいからレーダー見てね - 名無しさん (2022-05-06 07:55:59)
  • 稀にしか見かけないけど、そのたびにこいつの変形背面ビームは強いなぁって実感する - 名無しさん (2022-03-14 06:55:19)
  • ダメコン2相手に背中ビーム4発当てるだけでよろけが取れる。これはバイカスにはない強みだ - 名無しさん (2022-03-13 22:13:21)
  • いまだに北極高台まで無警戒で行く人いるから叩き落しやすいな、特にバイカス。そこからフェダ下サベNウミヘビまで入るから楽しいわ。最近見ないけど安定して強いと思うんだがなぁ。柔いけど何とかなるレベルだし。 - 名無しさん (2022-03-12 23:59:20)
  • 最近スパガン2-3機とかいるから、与ダメが18万とか行くわ - 名無しさん (2022-02-28 19:02:20)
  • 試しに武器オバヒ短縮でプレイしたお話。格闘ほとんど振らなくても10ダメ出せたわ。変形して高台から高台に移動して、ただ撃ちまくるだけだったけど、意外と敵も釣れる。可変だけで完結させられるプレイスタイル、通常プレイに飽きてきたらやってみるといいよ。 - 名無しさん (2022-02-23 14:37:29)
  • ギャプランとコスト入れ替わらないかな? 550ならわりと戦えると思う(強いとは言ってない) - 名無しさん (2022-02-16 21:29:47)
    • 別にやれるよ。てかなんでギャプを引き上げる必要あるのさ。 - 名無しさん (2022-02-17 10:50:30)
    • ギャプがとばっちりすぎる - 名無しさん (2022-02-18 20:37:19)
    • 新規追加された直後は、強かったよ。環境が変わったんや・・・ - 名無しさん (2022-02-23 00:46:30)
      • 今実装されてたら絶対腕ビーと肩ビー省かれてないし格闘のモーションと発生速度とリーチと連撃も違ったよな......機体が増えていく度調整が来る度に相対的にキツくなっていく...... - 名無しさん (2022-03-07 16:16:18)
  • 何か増えたけど、その辺のプレイヤーで使いこなせるわけないだろってぐらい即死してるよな - 名無しさん (2022-02-15 00:33:46)
    • カスパに旋回入れてないのか知らないけど、コンボスカってる人をよく見かける。旋回入れて安定させようって人は少ないのかな。 - 名無しさん (2022-02-16 14:20:15)
      • スカリにもよるけどフェダサベ下のスカリは許してクレメンス...下判定があまりにも弱くてな..... - 名無しさん (2022-02-16 17:06:45)
      • カメラの位置が微妙に違うのかジムNSと同じ要領で切るとたまにスカる - 名無しさん (2022-02-16 21:45:23)
        • その発想はなかったな。旋回がすべてじゃないかもって思えた。 - 名無しさん (2022-02-17 10:56:30)
        • 気になって演習行ってきたけどカメラ位置違うっぽいね....あとジムストとも比べてみたけどツインビームスピアよりフェダサベの判定短くなってるわ - 名無しさん (2022-02-18 20:12:54)
          • ついでに言うとフェダサベ、見た目の判定より当たり判定短くないか...?見た目上の先端は刺さってるのにヒットしてない場合があるんだが.... - 名無しさん (2022-03-24 03:46:36)
      • 旋回入れるスロットの余裕なくね? - 名無しさん (2022-03-14 05:28:21)
        • そんな一言には「ある」としか返すことないんだけど。 - 名無しさん (2022-03-18 16:17:38)
          • どんなカスパしてるか教えてクレメンス...... - 名無しさん (2022-03-24 03:47:18)
  • DP落ちしたから使ってみたけどや脆すぎて辛い、しかも今の環境百式改が増えたせいで実弾のバズーカでゴリゴリ削られるのが耐久の脆さに拍車をかけてて辛い。 - 名無しさん (2022-02-04 14:37:09)
  • 変形時に伸びる尻尾の先までたっぷり当たり判定あるんだな、対面のハンブラビの尻尾にウミヘビ当てて初めて気付いたわ...MS形態でもそうだけど弾の判定の太さ加味すると小さいはずなのに体の突起にバシバシ当たるのもどかしいぜ - 名無しさん (2022-02-02 01:15:22)
  • 地下基地との相性は◎やな。足回りが良い格闘機な事はもちろん、ビル間は狭いから海蛇がモリモリ当たる。裏取りは変形して通路を速やかに。 - 名無しさん (2022-01-30 20:34:28)
    • 狭いから格闘機だし相性は悪くないけど、脳死チャー格と即よろけでリガとバイカスにひき殺されてるところしか見てないな。あとガズエルにもか。その狭さだけじゃなくて坂もけっこうスラ吹かすと上がれるから変形の恩恵もそこまでなさそうに思うけど... - 名無しさん (2022-02-01 22:36:45)
    • 水中に落ちた場合変形で脱出しやすいのは他の機体に無い利点 - 名無しさん (2022-02-14 06:41:12)
      • 他のマップならその程度かよってなるけど地下はマジで快適さに差が出るからな… - 名無しさん (2022-02-18 20:51:52)
  • 地面スレスレ変形解除→ノンチャが安定しないんだけど。レンコンでも使えってこと?  - 名無しさん (2022-01-29 08:55:38)
  • ワイ600-650ハンブラビ使い、対面にも被りにもほとんどハンブラビが居らず咽び泣く。ピック率相当低そう... - 名無しさん (2022-01-18 16:30:16)
    • わかる。個人的に600で一番柔軟に動ける強襲だからこれしか乗れない…まあバイカス持ってないのもあるけど - 名無しさん (2022-01-18 19:19:50)
      • 影が薄い故のヘイトの低さは大きな強みと言えそう バイカスは基本ヘイトMAXだからあれはあれで動かすの難しい - 名無しさん (2022-01-18 23:47:30)
    • 600だと基本的にどんな味方とも合わせやすいリ・ガズィ選ぶけど軍事とか高台支援発生率高のMAPならコイツ選ぶな。変形ビームの超性能がどんな場面でも光る。地べたではフェダサベ生当てから後は状況に応じてコンボ選択出来るのが楽でよろしい。汎用でもコイツのコンボの締めにウミヘビ当てられるとレーダー阻害が死ぬほどウザいのよね。 - 名無しさん (2022-01-18 23:59:56)
    • 2021/1/18.18:00~20:00の600cost北極基地で2時間みっちりやって最後の試合に一機だけハンブラビが居たくらいなんじゃ...... - 木主 (2022-01-19 00:54:32)
      • PS高い人はバイカス使うだろうし、慣れてない人とかならリガズィとかディアスⅡみたいな使い易い機体あるし、A1みたいな不遇極めてる訳でもないからハンブラビさんはなんかこう、実力は全く持ってバイカスとかに劣らないんだが影が薄いよな。 - 名無しさん (2022-01-19 09:46:41)
  • 対実弾装甲だけバフして欲しい。現状でもそこまで弱くはないけどスロットの配分上、3種耐性の内1つを捨てる事になるから防御面が流石にキツい - 名無しさん (2022-01-18 14:54:57)
    • 元々威力高めバルカンだけでもイテテなとこあったけど、機体調整だったり新規実装だったりで火力も蓄積も取れるつよつよバルカン増えてきて更に被ダメが嵩むように...もっと言うと実弾武装垂れ流す機体相手も辛い。ZZ、メッサのミサ、ゼク13のガトとか撃たれてる間顔出せないしな......。対面がゼク13×2+5号機+FAZZ+イフシュナ+メッサだった時はほんまキツかった。1on1で実弾が痛いのは我慢するにしても、味方枚数欠けた時にバルガト数本挿し爆速溶解するし、ガト系は射程長いから遠距離射撃削りしようにも反撃ガトが超低耐実に刺さるしで草生えた...。低射補イフシュナの射撃すら痛いぐらいだし、環境の逆風極まってる感じある。他の機体はこんなに実弾痛いこと無いだろうし、しばらくは実弾クソイタ期間続きそう... - 名無しさん (2022-01-26 01:37:22)
  • 強いハンブラビを見たことがない、そもそも使い手が少ない(枠が取れない?)のか強さがよく解らんな、脆いし - 名無しさん (2022-01-17 15:49:14)
    • ノンチャで削りつつ隙あらば変形背部叩き込んで戻ってくるくらいしかないからねぇ。孤立してる支援いれば武器2本+蛇でボコボコにできるっちゃできるけどそんな状況ほぼないし・・・。 - 名無しさん (2022-01-17 22:57:18)
      • 言うて変形射撃の威力結構ぶっ飛んでるしな。武器威力6400を1.2秒で叩き出すってかなりヤバい - 名無しさん (2022-01-18 10:11:00)
        • ヤバいんだけど、そこからどうするかとリスクをどうするかって問題が大きいんだよねぇ...当てた後の遠距離火力はヒート率共有のフェダライに依存するからしっかり当てても手数足らない場合出てくるし、近距離火力は格闘コンボ自体が射撃環境的に逆風吹いてる。オミられてる腕ビーとMS時の肩部が実装されれば環境についていけるかも...フェダライも背部も強いけど流石に今の環境でMS時の射撃1本(変形時ヒート率共有)、変形時の射撃1本は相当キツい... - 名無しさん (2022-01-18 16:47:43)
    • フェダ持ち可変で強いんだけど高低差に強いってのがバイカスと被ってるから出番が激減した。射撃出来て蓄積も簡単で格闘のリーチもあるからPSさえあればクッソ強い - 名無しさん (2022-01-18 00:16:57)
    • 変形射撃一発。解除後にノンチャ一発を空中で撃てると化けると思うよ。 - 名無しさん (2022-01-29 11:05:08)
      • 変形後のノンチャで蓄積取るってこと?それ変形中に即よろけ喰らってダウンしそうだけど大丈夫そ???変形解除モーション中はアサブ効かないよ? - 名無しさん (2022-02-11 02:36:39)
        • 意外と大丈夫。って、無責任かな。地上スレスレでもできるし、割と距離あってもおけ。俺はこれでやってる。 - 名無しさん (2022-02-16 14:17:50)
          • やってみた!!決まればその後の安定感あるけど決まらない時もあるな、って感じだった;;射撃外して失敗以外だと、解除モーション中に即よろけか、解除後のノンチャフェダ当てるまでに蓄積取られるパターンの2種類あった;;相手の機体が武器何持ってるか、直前に何の武装撃ってたか、タゲった以外の敵機から横槍入れられないかとか考慮すれば普通に使えそう!ありがとう! - 名無しさん (2022-02-23 00:24:20)
            • そこまで考えずに、敵の数と味方の数だけの浅慮プレイな俺は、やはり無責任だったかな…。そうか、そんな意外と簡単に択として組み込めたか。なんか複雑な気分だ。 - 名無しさん (2022-02-24 14:17:01)
  • ダメコン欲しい欲しくない? - 名無しさん (2022-01-11 22:13:24)
    • どの機体のプレイヤーもダメコン欲しがるな - 名無しさん (2022-01-17 15:50:10)
    • ダメコン付けてもやりすぎじゃないくらいの低耐久ではあるけど、どちらかというと変形中にマニューバアーマーを付けて欲しい...... - 名無しさん (2022-01-18 16:31:40)
  • バイカスが短時間で大ダメージを叩き出す機体なら、こっちは手数を駆使してじっくり虐めるタイプなんだろうか - 名無しさん (2021-11-30 21:45:42)
    • 変形射撃で割とバースト火力も出せるし何とも言えんな - 名無しさん (2021-12-01 10:05:51)
    • バイカスが異次元なだけでこいつもフェーダ下格とウミヘビの打点高いし爆発力ある方だと思うぞ。こいつはヒットボックス小さいから陽動や牽制、ハメコン時にカットされにくく粘れる。バイカスは馬鹿火力と引き換えに図体でかくて見られてるとなんもできんけど上下の空中スラスターで相手の視界から文字通り消えたりいきなり現れたり出来るのがアドバンテージ。 - 名無しさん (2021-12-02 08:21:56)
    • じっくり時間かけたらその間に溶けちゃうよ...こいつは見られてたらフェダライで牽制orよろけとり、撃ち落とされないと判断したらフェダライフェダライorチャージフェダライ→変形→肩ビー→即変形解除で待機地点に戻るor肩ビー→ラムアタ→射線切れる場所まで移動して変形解除、格闘で狩り切れるor寝かして枚数有利作った上で離脱出来ると判断したらフェダライフェダライ→変形→肩ビー→変形解除→海ヘビ⇨サベ下フェダサベ下サベ下orサベ下海ヘビサベ下、枚数有る敵を無理に寝かしに行く場合はジャンプチャージフェダライ変形肩ビー変形解除着地格闘コンボ適宜中断離脱、MS形態でよろけとって即詰めれる距離にいるならフェダーフェダーorチャージフェダー→格闘コンボが主な運用になる。無理が効かない分射線切りヘイト切りして、隙が出来たら一気にダメージ出すタイプなのは同じだけど、バイカスとは隙の使い方、作り方、距離の保ち方が違うかな。変形解除と着地を挟まなきゃ格闘入れられないからその点の安全性と時間が確保出来ないなら肩ビーラムアタして逃げる、近間ならフェダーフェダー+サベ下や海ヘビねじ込んで離脱になる。あとは格闘範囲も常識の範疇に収まる性能だからイカれた踏み込みや範囲で敵支援の護衛ごとぶった斬ってその後格闘をカットされる可能性を減らすってのもやりづらいしね。じっくり虐めるタイプはギュネクトとかシャアDJ辺りになると思うよ、射撃ダメージでかいからじっくりって言えるかは微妙だけど。 - 名無しさん (2021-12-08 06:27:07)
  • やっぱバイカスより俺にはこいつだな。ウミヘビのチャー格待ってます。 - 名無しさん (2021-11-27 22:11:03)
    • ウミヘビ千切れるぞ - 名無しさん (2022-01-22 19:32:53)
      • そもそもウミヘビは基本使い捨てだからヨシ!! - 名無しさん (2022-02-08 15:15:22)
  • 可変+射撃そこそこで今までなんとか環境に食いついてたけどもう無理やな みーんな射撃汎用しか乗らんから切り込んでいっても誰も付いてこない 単機で支援狩りに行くと1対3とかなるのにその間味方の戦局まるで変わってないのも涙が出る - 名無しさん (2021-11-03 15:35:52)
    • ヘイトがそこまで高くないし飛んでても落とすのめんどくさいのかスルーされることが多くて、支援乗りからしたらいやな機体だけどね。 - 名無しさん (2021-11-05 10:55:37)
    • それたぶんブラビじゃなくて強襲全般に言えることだし一度絡みに行ったらウミヘビ含む格闘3種でぼこぼこにできるこいつはかなり優遇されてる方だと思う。ぶっちゃけ射撃環境でも支援に強襲が行ったらそれを止めようとする汎用をこっちの汎用や支援が撃てばいいだけだからなあ。射撃機かどうかにかかわらず汎用の意識の問題だと思う。たとえば550とかの近接汎用比較的多めでも支援のそばに散弾持ったディジェが待機してたらもう無理だしそのディジェを汎用が止めてあげようって意識がなかったら近接環境でもいっしょだと思う - 名無しさん (2021-11-05 12:58:28)
    • 無理して突っ込んでもスコア献上するだけなんで両面とも枚数フルなら支援狙ってぺちぺちしながらサーベル見せて牽制ぐらいでいいと思う。仕事できるまで耐久温存しとくのも強襲の仕事ですぜ。 - 名無しさん (2021-11-20 21:05:00)
    • 単騎で狩りに行くからでは? - 名無しさん (2021-11-23 22:44:23)
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最終更新:2022年05月12日 16:35