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ハンブラビ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 近接戦闘に特化した各種兵装を装備するMS形態と、特徴的なフォルムとなる変形機構により、非常に優れた機動性を獲得した可変MS。
  • ゼダンの門(旧ア・バオア・クー)で9番目に開発された機体であり、パプテマス・シロッコの技術協力を受けている。
  • 変形機構の大幅な簡易化を実現すると同時に、ムーバブル・フレームとマグネット・コーティングによって第3世代MSの欠点ともいえる変形所要時間のさらなる短縮に成功。
  • 第3世代MSとしての総合性能は決して高くないが、機動性と運動性は抜き出ており、それによる格闘戦闘力は他に比べて非常に高いものとなっている。
  • 整備性や生産性を含め優秀な機体であったが、効果的な運用には一定以上の技量とセンスが要求されたため、少数生産に留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700 750
機体HP 22000 24000 26000 28000
耐実弾補正 10
耐ビーム補正 28 31 34 37
耐格闘補正 28 31 34 37
射撃補正 25 27 35 40
格闘補正 35 38 45 48
スピード<通常時> 135 140
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 220 225 230 235
高速移動<変形時> 235 240 245 250
スラスター 75 80 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 75
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 63
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 78
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
80 80 85 335
必要階級 二等兵01
必要DP 21500 22700 23900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21 23 25 27
中距離 17 18 19 20
遠距離 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 90%
下格 130% 130% 160%


移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル LV1 2000 2500 50% 90% 即3発
フル1+即1
0.8秒 15秒 0.5秒 450m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.25倍
よろけ値:50%(70%)
局部補正:1.2倍(1.3倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
現在交換不可
LV2 2200 2750 455m
(555m)
6300
LV3 2400 3000 460m
(560m)
6800
LV4 2600 3250 465m
(565m)
108800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・ライフル付属B・サーベル LV1 2400 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 2520
LV3 2640
LV4 2760

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハンブラビ用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 2600 5800
LV3 2900 6300
LV4 3100 現在交換不可

副兵装

ウミヘビ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 5秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
命中後20秒間、レーダー妨害効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2750
LV3 3000
LV4 3250

ハンブラビ用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1700 6発OH 5.5秒 12秒 0.5秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
LV2 2000
LV3 2300
LV4 2600

背部ビーム・ライフルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 15% 8回OH 350発/分 10秒 0.5秒 450m 2333 <変形時使用可>
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
LV2 450 2625
LV3 500 2917
LV4 600 3500

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV4 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV3 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
変形解除最適化制御 LV1 LV1~ 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 変形解除時
・旋回 +100%
スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV3 高速移動が 10 増加する。
LV3 LV4~ 高速移動が 15 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV1 LV1~2 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
LV2 LV3~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~3 ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV4~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1~2 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV3~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV3 高速移動が 10 増加する。
LV3 LV4~ 高速移動が 15 増加する。
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2200 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +110 される
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV4 LV1~2 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV3~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 450 500 格闘補正が1増加
Lv2 530 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 770 900 1010 1060 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
冷却補助システム Lv1 1160 1350 1510 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1600 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1940 2250 2530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2670 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 3880 4500 5060 5340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 5820 6750 7590 8010 格闘補正が5増加

備考

「いい勘をしている敵だぜ、面白そうだ」

  • 抽選配給期間
    • 2020年7月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ハンブラビ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2020年7月2日 14:00 ~ 2020年7月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ゼダンの門で9番目に開発されたティターンの試作型可変MS。RX-139
  • 開発コンセプトは主流だった可変MAではなく、MSとして可変機構を持たせること。設計にはパプテマス・シロッコも関わっており、同時期に開発されていたガブスレイとは兄弟機とされている。変形機構が複雑化して量産化には不向きだったガブスレイとは真逆に、変形機構を簡素化することで量産体制検討もしている。
  • 変化機構はスタビライザーとしてテールランスを伸ばし、脚部を背面へ折り畳む程度まで簡素化している。またマグネット・コーティングとムーバブル・フレームのおかげで変形時間は0.5秒程度という短さを誇る。
  • スペックは第3世代MSとしては高いと言えないが、搭載されている熱核ロケット・エンジンは燃焼効率が高く、Ζガンダムのウェイブライダーを追い抜くほどの機動性を持つ。顔面、後頭部、両肩に合計5基のモノアイを有し索敵能力も高い。装甲性能はやや脆いがビームコーティングを施すことで補っている。
  • MS形態では通常戦、MA形態では一撃離脱戦法を主としていた従来の可変機とは違い、どちらの形態でもどの距離でも戦えるような性能をしており、機体特性を目まぐるしく入れ替え、相手を翻弄する多彩な攻撃が可能。
  • 内蔵兵装としてはMA形態時に使用可能な「背部ビーム・ライフル」、腕部には「折りたたみ式クロー」と裾部分に「ビームガン兼ビーム・サーベル」が付属している。「テールランス」もMS形態時は刺突兵装として使用可能。
  • 兵装はその他にも、パイロットのヤザン・ゲーブル大尉は接近戦重視を考慮して「海ヘビ」と呼ばれるグフのヒート・ロッドの流れをくむ高圧電流を発せられるワイヤー兵装をオプションとして用いている。またMA形態でもマニピュレータが使用可能な利点を活かし、3機編成で連携を取って敵機を絡め取る電撃ワイヤー・ネットを「クモの巣」と称して用いたこともある。
  • 「フェダーイン・ライフル」を用いたこともあるが、標準装備ではなくガブスレイのものを流用している。劇中でヤザン・ゲーブル大尉が携行して1話使用しただけなのだが、ゲーム作品では良く装備されている。標準装備では無いため変形後にマウントする機能はハンブラビに搭載されていないはずだが、本作オリジナル設定なのか変形後の機体下部(変形前の腹側)にマウント可能となっている。
    • MS形態でウミヘビやサーベル持ちだと、背中に担いでるフェダーイン・ライフルが変形時にワープして腹側にマウントされる違和感があったりする。
  • 生産性・整備性・機体性能に優れてはいたのだが、その形態を逐次変えつつの戦闘スタイルを扱うには高い技能とセンスが必要となってしまい、一般兵向けの機体としては扱いづらく、量産検討機が数機生産されたのみで量産化は断念された。
  • 名称の由来は「ハンムラビ法典」。ラフデザイン時点ではクー・クラックス・クランっぽい頭から「クラックス」とつけられていた。当初は味方側となる予定だったが、海洋生物を思わせる独特なデザインから敵側に変更され、味方側には代わりにメタスがあてられた経緯がある。
  • 後実装された「ハンブラビ用ビーム・ライフル」はマラサイハイザックと共用のボウワ社製品。アニメ内でもラムサス搭乗機が携行しているシーンがある。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。威力と、特に拘束時間に優れる。
    • モーションは掴んだあとにテールランスを立ち上げてサマーソルトスラッシュ。アニメでメタス相手に使用するシーンが元になっていると思われる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率が大きく、高Lvほど補正値合計が標準より大きくなる。
  • 射撃主兵装はコスト600汎用機ガブスレイと共用のヒート率管理式集束可能ビームライフル。射程長め。よろけ値高め。
  • 射撃副兵装は専用ビームライフルのみ。即よろけ。
  • 変形時は主兵装引継ぎで、DPSとよろけ値に優れたビームガンが追加される。
  • 高いストッピングパワーとロングレンジを有するが、よろけ手数は少ない。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正は高いが、差し引きで3連撃威力は並。空中で使用できる。
  • 格闘副兵装は主兵装付属ロングビームサーベル、ワイヤー系格闘兵装のウミヘビ。
    • ロングビームサーベルは威力低めレンジ長め。下格闘補正が高く、下格闘威力は高め。連撃不可。
    • ウミヘビは威力並。前方レンジ長め。大よろけモーション長め。
  • 対人レーダーを有し、歩兵を捕捉しやすい。だが、歩兵処理に適した武装に欠ける。
  • ラムアタック威力が標準より少し高め。

足回り・防御

  • スピード並み。高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。
  • 変形時もスピードは並。高速移動速度と旋回性能は低め。
    • 高速移動速度はLvUPと共に成長し、Lv2以降はMS時高速移動速度は並、変形形態の高速移動速度は高めになる。
    • 変形機構最適化制御を有し、変形時の燃費が向上している。変形時高速移動が使い易いだけでなく、変形を接近強襲手段としても利用できる。
  • 体格比込みでHPは並み。シールド無し。大きな背中のフィンに緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は一回り低く、コスト550に相当。耐実弾が一切成長しない代わりに、耐ビームと耐格闘は高めかつ成長率も高め。
  • マニューバーアーマーLv3と緊急回避Lv2の両方を有する。どちらもLvが高い。
  • 変形補強機構を有し、変形時に限定して、被蓄積よろけに必要なよろけ値を倍化しているため、変形時の蓄積よろけ耐性が高い。

特長

  • 射撃・格闘ともにロングレンジで中距離支援機をアンチスナイプできるなど、対応できる相手やマップが広い。
  • 高いストッピングパワーを有し、大よろけ格闘まで有するため、リアクション軽減スキル持ちに対する適性が高い。
  • 変形によって高低差を無視した移動が可能な上、敵との距離を詰める強襲手段としても使い易い。何より蓄積よろけ耐性が高く、生半可な攻撃では撃ち落されない。

総論

  • 広い対応レンジを有したヒットアンドアウェイ型強襲機。
  • ロングレンジ射撃で遠中距離でも手が出しやすく、高いストッピングパワーと大よろけによって対リアクション軽減スキル持ちも対応しやすいなど、対応力が高い。近距離でもロングレンジ強判定格闘+大よろけによって先手を取りやすく、タイマン時の高めの拘束力も魅力的だと言える。
  • 変形機構最適化制御+変形補強機構で変形状態が使い易く、かつ撃ち落されにくい。武装やラムアタックも強力な部類であり、上空からの強襲能力は強襲機の中でも高い方だと言える。
  • 基礎スペック自体は低めで、ステータスにも偏りがある。LvUPと共にある程度補填されるが、武装の少なさや癖の強さもあってスペックに頼った運用が難しく、プレイヤーの技量に依るところが大きい。
  • よろけ手数が少なく、拘束力やカット能力は低め。即よろけは射程の短めなのが1つのみであり、近距離では格闘兵装への依存度が高い。足回りも強襲機としては弱い方で、インファイトや連戦・乱戦などは苦手な部類。
  • 特徴であるロングレンジを活かしたいため、ある程度広く変形で立ち回りやすい軍事基地や廃墟都市などは得意。逆にガチガチのインファイトに持ち込まれやすい地下基地や宇宙全般は苦手な部類。
  • 対応力が高く武装も強力。だが全体的に癖が強い上に基礎スペックに頼った運用が難しく、比較的に上級者向けな機体。

主兵装詳細

フェダーイン・ライフル

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。<通常時/変形時>使用可能
  • 変形時は本兵装に強制で切り替わる。
  • 射程距離が長く、ヒート率も低めな部類。
  • 局部補正が高め。弾速が速いので局所狙いはしやすい。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。威力並。よろけ値が高く、3発中2発当てれば蓄積よろけを取れる。
      • ただし最大よろけ値はそれほど高くなく、補助できる副兵装もないため、高Lvマニューバーアーマーやダメージコントロール持ちなどには主兵装OHの覚悟が必要。
    • 切り替え時間から格闘追撃などにも挟みやすい。
  • 集束時
    • よろけ射撃。威力並。集束時間並。
    • 追撃できる射撃兵装に乏しいため、主に格闘への繋ぎとして使用する。
  • 集束・非集束ともに一長一短であるため、戦闘では使い分ける必要がある。
F・ライフル付属ビーム・サーベル
  • ビームランス系格闘兵装。<通常時>使用可能連撃不可
  • 威力低め。リーチが長めであり、N格闘の発生も早いために引っ掛けやすい。
  • CTが長いので、本兵装からのダウン追撃は他兵装で行うことになる。
  • モーションはジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピアと共通。

ハンブラビ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 威力低め。サーベル系では珍しく切り替えが早い。空中格闘制御に対応。
  • モーションはΖガンダムとほぼ同じなのでそちらを参照。
  • 右格闘だけ振り幅が少し狭く後方まで振り切らない。おそらく腰や背中のバインダーが各部位に干渉してしまうせい。

副兵装詳細

ウミヘビ

  • ワイヤー系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • モーションはグフ・カスタムのヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。
  • 威力低め。命中すると 大よろけ とともに、20秒間のレーダー阻害効果を付与する。
  • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
  • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除を待ちコンボを繋げるとブースト消費が少なくて済む。
    • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物に当てても硬直が短くなったりする。

ハンブラビ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 威力かなり低め、弾数多め、リロード短め、切り替え時間短め。
  • 本機唯一の即よろけ兵装となり、コンボの始動として扱える。

背部ビーム・ライフルx2

  • ヒート率管理式ビームガン兵装。<変形時>使用可能。高速移動射撃可。
  • 背部配置の2門から同時発射する。同時発射なので威力・DPSは実質2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 連射性能が良く、OHするまでの8射撃ち切るのにかかる時間は約1.2秒(36f)。そのためにDPSが格段に高い。
  • 射程距離も450mと長く、よろけ値は単発で見てもやや高めでそれを同時発射して2倍になるため蓄積よろけは簡単に取れる。
  • ヒート率は変形解除後も裏で時間が進んで回復する。OHも復帰する。
  • ブースト射撃可。ブースト射撃しながら接触すればラムアタックで更にダメージを稼げる。
  • フルヒット威力が非常に魅力的で、本機の火力の要の一つ。

運用

  • 立ち回り自体は既存の強襲機とさほど変わらず、隙を見て支援機に切り込むのが基本となる。
    • 緊急回避Lv2・マニューバーアーマーLv2・ウミヘビの大よろけ・強判定の格闘2種により一騎打ちに滅法強いので、なるべくならその状況に持ち込みたい。
      • それが叶わないのであれば変形状態で支援機のみを狙い射撃でダメージとよろけを取り、隙があればラムアタックをして離脱…という戦法も変形時の特性により可能。
    • 多対一では出せる手がほぼ無くなるので、遠距離では味方に紛れて射撃合戦する程度に留めておきたい。HPが低いこともあり、無理は効かない方。無謀な飛び出しは禁物。
  • F・ライフル付属ビーム・サーベルを先端で当てればカウンターを貰いづらい。格闘コンボの起点としては通常のサーベルよりこちらの方が使い勝手がいいだろう。
    • これにより格闘距離限定だが本機の乏しいよろけ手数でも他の汎用・強襲機でも互角に相手に出来る。
  • ウミヘビはそれ自体のダメージが大きく大よろけ効果があり有用だが、盾に当てても大よろけを付与できるので、特に大きな盾を持つ機体との戦闘において役に立つ。そういった相手と対峙する場合はコンボの起点としても申し分ない。
    • 視界外からの奇襲やOHしてる相手になら汎用や強襲機でもよく刺さるので、即座によろけを取れる射撃武装がない本機の貴重なよろけ取り武装として活躍する。
  • 見られていなければ変形して接近し、背部ビーム・ライフル×2でよろけを取ってから変形解除→格闘orタックルを吐かれそうならウミヘビ→後は各種格闘でフルコンボを叩き込む、とこちらが一方的に距離を詰めて支援機を仕留めることが出来る。豊富な武装で火力はある方なので、即座に撃破し変形を利用して離脱も可能。
    • ただし本機はアッシマーと違ってダメージコントロールを所持していないので叩き落されやすい。変形中に叩き落されると落下中も含めて長時間無防備になるので注意しよう。
      • 特にマシンガン・バルカン系武装で迎撃されると薄い耐実弾補正を付かれ痛い・堕ちる・追撃も貰うの三重苦。蓄積よろけを狙われてると感じたら無理はしないこと。
  • 背部ビーム・ライフル×2は射程450と長いので長距離からも圧をかけることが出来る。
    • 変形できる時間が長いので、一気に連射してOHさせてしまうよりよろけが取れる2連射単位で撃った方が回転率が上がり、戦場に貢献しやすくなる。
      • 勿論ミリ削りや追撃などOHしてでも連射するに足りるメリットがある場合もあるが、特に遠距離から接近する場合は迎撃でダウンさせられる可能性に関わるのでなるべく焼かないようにしたい。
  • フェダーイン・ライフルは通常時と変形時でヒートゲージを共有してるので、こちらもあまりOHさせないようにしたい。フルチャージとノンチャージの使い分けが大事。
    • 通常時のメイン武装なのは言うまでもなく、変形時でも長距離から支援機を狙う際に背部ビーム・ライフルの合間に撃ってダメージを稼げる。
  • 可変機はダウンからの復帰時に(変形時に無敵解除されるので)ジャンプしてから変形して逃げるというテクがあるのだが、ジャンプでスラスターを消費し、可変で更に大量消費し長距離を逃げづらいという弱点がある。この機体においては変形時のスラスター消費量低減が活きるので、かなりの長距離を逃げることが可能。
  • カスタムパーツはまず防御面を補強し、変形後にオーバーヒートし辛くするようにスラスターを補強するのが一般的だろうか。
    • 変形時の燃費が非常に良いのでスラスターをガン積みまでは必要はない。素の70でも運用はできる。

機体攻略法

  • 隙を見せると変形から一気に突っ込んで支援機を仕留めに来る。支援機を孤立させるのは他機体以上に危険なので汎用機はなるべくカバーできる位置に。支援機自身も普段以上に孤立しないように心がけておこう。
  • ベースは格闘機ではあるが変形中射撃の蓄積値と火力が高く射程も長いので支援機は遠距離でも油断しないように。
  • 可変射撃が得意な機体の割にダメージコントロールを持っておらず、変形時を射撃で狙われると容易にダウンしてしまうのは弱点のひとつ。好き放題変形されると厄介なので何時でも叩き落せるようにしておくと良い。特にアッシマーディジェは蓄積よろけを狙いやすいので自身が使っていたら積極的にマークしておきたい。
  • 緊急回避Lv2、MA、強判定の格闘2種に大よろけを持ち、咄嗟に使える即よろけ射撃はないものの一対一の差し合いではかなりの強さを誇る。汎用機でも無理に一機で仕留めようとするのは危険。
    • 速射できる即よろけ射撃がない分複数機を相手にすると基本的に何もできないので、味方と協力して一気に落とすといい。本体のHPは高くないので、最大火力を用いて早急に撃破して他の機体に向かうのがベスト。
      • ただし変形して逃げた際は固有の特性により変形持続時間が圧倒的。地上から追っても逃げ切られるのがオチなので深追いは厳禁。他の可変機に比べて変形時の速度は出ない方なので、蓄積よろけ値の高い武装で即座に落とせる可変機なら対抗可能。
    • ウミヘビによる大よろけから好き勝手されることも珍しくないので、乱戦時も注意。見かけたら即座に処理するか、距離を取って戦いたい。
  • カスタムパーツで補強できないくらい耐実弾補正が低いので追撃にはなるべく実弾武器を意識しておくと良い。
  • 支援機が取れる対応としては距離を取り、変形して突撃してきたら蓄積よろけによるダウンを狙い、ラムアタックや変形後の隙を狙い格闘でダウンを取り、ダウンを取れたら逃げの一手に縋る程度。ダウンを取れた場合追撃ダメージを取ろうとするのは悪手。前述の通りタイマン状況に強く火力も高いので、懐に入られたらタックル程度しか打つ手はない。とにかく味方の汎用機と一緒に行動し、汎用機に押し付けること。

コンボ一覧



アップデート履歴


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過去ログ 1 / 2

  • 変形以外全てが弱い - 名無しさん (2026-06-24 09:05:25)
  • こいつ、今どうなんだろうね。乗ってみた感じフライト共落としやすいし火力も出て悪くなかったんだけど、あんま見ないよね。RFザクのバルカンがクソ痛えぐらい。 - 名無しさん (2026-05-23 01:03:55)
    • 600って防御盛りでも全部しっかり盛れるのって少ないから実弾がキツいんよな。強襲のスロは見直して欲しい - 名無しさん (2026-06-24 11:26:36)
  • こいつ、設定だと可変時にはそんな劇的に速度性能が変わる訳じゃ無いんだよな...。 とすると、こいつにはフラップが付く可能性がワンチャンあるんじゃないか...? - 名無しさん (2026-05-11 17:14:07)
    • 完全にオミットされてるクローと劇中で手からビーム出してた気がするしもうそんな調整はなさそう。実装時期がもっと遅かったらバウンドと同じ変形だった気もするだけどな - 名無しさん (2026-05-11 23:51:48)
  • ゾロアットのストリングスがあの速度と範囲で空中利用可能ならコイツの空中ウミヘビも許されていいんじゃないだろうか - 名無しさん (2026-02-08 10:41:04)
  • 調整結果さぁ、Lv1が想定範囲内になってるけど与ダメと被撃墜が平均以下じゃんねぇ - 名無しさん (2026-02-02 23:50:09)
  • やっぱ変形中はガブスレイみたいにフェダスラ打ちできるようにしてくれんかな - 名無しさん (2026-01-29 23:34:54)
  • レベル1以外数字で取らんやんけ!やっぱりフェダー自体にテコ入れ必要だってばよ。 - 名無しさん (2026-01-29 14:14:10)
    • やはりガブスレイ共用でフェダーインライフル改修型とか銘打って、即よろけかつ50%蓄積で間隔0.8sでノンチャ3発撃てる武器とか出そう! 変形時にも別枠でフェダーとかマラビースラ撃ちしよう!! ついでにフェダー下のモーションに長距離突進とか付けよう!! - 名無しさん (2026-01-29 15:24:04)
    • 調整後にV系が追加されてることを考えると現在の戦績はレベル1が1番やばくてもおかしくない気がする - 名無しさん (2026-01-29 15:27:39)
  • 尻尾の先までたっぷり判定詰まってる&ピッチの軸が前より&仰俯角を深く取っても挙動上機首方向には進まないから、他の可変機だと機首上げだけで避けれるタイミングのタックルでも余裕で当たる。 機首上げると細長い当たり判定を地上に向かってぶら下げる事になる。 - 名無しさん (2026-01-26 13:07:47)
  • 背中ビームが優秀なおかげでvもシャッコーも落としやすくて助かる - 名無しさん (2026-01-24 00:02:39)
  • 変形ビームからラムアタック以外の全てが弱い。 - 名無しさん (2025-12-27 22:50:53)
  • 耐久力が足りなさ過ぎるね - 名無しさん (2025-12-22 17:04:28)
  • 個人的には空中にいる機体にもそれなりに相性良くて且つダウン追撃のバースト火力があるし、即よろけ付与されたから回避狩りしやすくなってて悪くない機体だと思う - 名無しさん (2025-12-18 11:58:01)
    • 久々に使ってみたら痒いところに手が届く機体になったね。高台あるとこだと支援を狩りやすく、アンスの相手しなくても良いというのも気に入った。 - 名無しさん (2025-12-23 21:38:03)
  • アプデされても背部ビームライフルをMS形態で撃てるようにはならんかったのか - 名無しさん (2025-12-16 15:45:34)
  • 最近はRFグフよりこっちのが環境に合ってるように感じる。支援はみんな空飛んでるし、地上は硬くてしぶとくてワンコンで脚を破壊してくるハンマーガンダムで溢れてるから空飛んで攻められるこっちのがRFグフよりストレスなく乗れる - 名無しさん (2025-12-16 11:51:27)
    • 自分も最近はこっちのが環境にはあってると思うな。バイカス2号機使ってる時にRFグフは無理やり逃げられるけどブラビは無理。支援機倒すのには一番向いてると思う強襲だと感じるけど汎用捌くのがキツイ - 名無しさん (2025-12-16 13:33:53)
  • 偶に見かけるが結構酷いやられ方してる。MS形態で背部ビーム撃てるようにして射撃でも火力出せるようにするか、もっと緩衝材を増やして硬くするかしないといかんのでは - 名無しさん (2025-12-15 23:07:56)
  • ハンブラビ用ビームライフル、これ、ハイザックとマラサイにももらえませんかねマジで - 名無しさん (2025-12-14 18:39:16)
  • 最初はRFグフの劣化だろって思ってたけどぴょんぴょん逃げ回る鬱陶しいバイカス2号機、Gキャ、ガブβを変形で叩き落せる魅力にハマってしまった。空中格闘なんかも自在に使えるようになるとRFグフとの差別化もできて楽しくなりそうだ。 - 名無しさん (2025-12-04 19:55:18)
  • ほんの少しディレイ挟めば1コンボ中に2回ウミヘビぶち込めるな フェダーも局部補正高いしこいつ実は足折り機なんじゃ... - 名無しさん (2025-11-27 10:17:39)
  • 割とマジで変形解除後に即よろけ持たせてくれたら1軍入れた可能性あったのにな〜あと対実くれ - 名無しさん (2025-11-26 01:09:29)
  • 耐実が低すぎるせいかユマゲルに狩られまくってるな… - 名無しさん (2025-11-25 19:54:35)
  • なるほどダウン追撃でどれだけ殴るかって感じか lv2以降はウミヘビ始動で火力かなり変わるから擬似タイできるかどうかで印象変わるだろうな - 名無しさん (2025-11-24 17:44:28)
  • 新武装が可変時に使えないのが終わってるw 何がさせたいんや。MA形態がある程度強いのが利点で、それでも弱い機体だよねって話に対してMS形態での強化してどうする。なぜ利点を伸ばそうとしない?わからん - 名無しさん (2025-11-24 15:06:03)
    • 強化も中途半端だしな。姿勢制御ないから格闘すぐ止まるし、切替必須のため変形解除後の継続しにくい・・・スキル追加よりMAの武装2~3増えたほうが強かったんじゃねーのコレ - 名無しさん (2025-11-26 04:32:13)
  • そんな誰が分かんねんなネタ拾うよりオミットされてる腕部ビーム砲を… - 名無しさん (2025-11-24 13:41:26)
    • バトオペのモデリングだと一から作り直さなきゃならんからな - 名無しさん (2025-11-24 15:43:31)
      • 過去にガンダムmk-ⅴがシールドブースター最適化もらったときは盾のモデリングと高速移動のモーションが変わっているのでまだ希望はあるはず - 名無しさん (2025-11-24 17:58:13)
    • 掌を収納した前腕部がそのまま砲口になるTV版方式か、手のひらから直接出るVS方式か、手首のヒンジを基点に収納形態から約180度展開してビームガン形態になる設定に忠実方式か、どの腕ビーを御所望か? - 名無しさん (2025-11-26 02:53:59)
      • オミットされた理由が分かった気がする - 名無しさん (2025-11-27 10:45:36)
    • 腕部ビーム砲ならMA形態でも撃てたのにね - 名無しさん (2025-12-16 15:43:41)
  • 火力が足りんし、耐実低すぎるからユマゲルやジェスタに前線張られたらキツい - 名無しさん (2025-11-24 13:34:29)
  • 格闘コンボ決めた時の火力がエグい事になってるね。特に追撃補助がウミヘビの局部補正にも乗るからダウン追撃でウミヘビ足に当たるとチャー格かな?(現実逃避)ってぐらい減る。 - 名無しさん (2025-11-23 23:56:53)
    • 姿勢制御もなく格闘コンボを決めさせてくれる機会がどれだけあるか・・・(涙) - 名無しさん (2025-11-25 19:24:28)
      • まぁそこに関しちゃ姿勢制御持ってない格闘型強襲全機に言える事だし気にしてもしゃーない 一応大よろけのロッド系武装持ってるだけでもコンボしやすさは他と段違いだしなんとかなるでしょ知らんけど - 名無しさん (2025-11-27 13:16:34)
  • 即よろけ追加はいいけど脆さと低火力にも問題があるよ。このままだとずっと可変で轢き逃げ運用くらいしか出来ないよ。 - 名無しさん (2025-11-23 13:35:33)
  • 射撃強襲でもないのに格闘姿勢ない次点で終わってるのに、750でマニュ3止まりダメコンなし付属サーベルは3000超えてない、素でHP4万越えにでもしないとボーナスバルーンのままなんですが… - 名無しさん (2025-11-22 20:51:39)
  • ライバル勝率30%代にしては強化が足りない気がするな - 名無しさん (2025-11-22 00:24:38)
  • 背中に懸架した時のBRは180度向き変えれば変形中にも使えてただろ...。 変形背部BRは蓄積値が優秀だがよろけ継続出来ないってのも弱点だったし、そこも改善して良かったのでは? 変形解除でBRでなくフェダ持たされるのもマイナスポイント。 空格貰えてもその場袈裟が空格と相性良くない。 理想言うと、ジェシカ装備不可でブラビ&ガブ装備可能な主兵装の改良フェダー(仮称)とかを実装してもらって、射撃の方は歩き撃ち即よろけ蓄積50%チャージ化発射間隔0.7s以下即4発以上オバヒ、付属フェダサベの方は空格対応広範囲巻込み可能な長距離踏込み付き下格とかが来れば良かったんだがな。 あとX2みたいにウミヘビも空格対応にすべきだったな。 - 名無しさん (2025-11-21 14:29:52)
  • MS時のスペックはRFグフの劣化版みたいな印象、火力がとにかくない。ただ変形がそこそこ優秀なのでそこで上手く差別化できるかって感じかな - 名無しさん (2025-11-20 21:19:09)
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最終更新:2026年03月14日 10:23