ハンブラビ

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機体概要


  • 近接戦闘に特化した各種兵装を装備するMS形態と、特徴的なフォルムとなる変形機構により、非常に優れた機動性を獲得した可変MS。
  • ゼダンの門(旧ア・バオア・クー)で9番目に開発された機体であり、パプテマス・シロッコの技術協力を受けている。
  • 変形機構の大幅な簡易化を実現すると同時に、ムーバブル・フレームとマグネット・コーティングによって第3世代MSの欠点ともいえる変形所要時間のさらなる短縮に成功。
  • 第3世代MSとしての総合性能は決して高くないが、機動性と運動性は抜き出ており、それによる格闘戦闘力は他に比べて非常に高いものとなっている。
  • 整備性や生産性を含め優秀な機体であったが、効果的な運用には一定以上の技量とセンスが要求されたため、少数生産に留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 18000 20000
耐実弾補正 10 10
耐ビーム補正 28 31
耐格闘補正 28 31
射撃補正 25 27
格闘補正 35 38
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 220
高速移動<変形時> 235
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 75
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 51
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 75
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21 23
中距離 17 18
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%
3撃目 50% 35%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 90%
下格 130% 130% 160%


移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル LV1 2000 2500 50% 90% 即3発
フル1+即1
0.8秒 15秒 0.5秒 450m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.25倍
よろけ値:50%(70%)
局部補正:1.2倍(1.3倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
現在交換不可
LV2 2200 2700 455m
(555m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・ライフル付属B・サーベル LV1 2400 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 2520

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハンブラビ用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 現在交換不可

副兵装

ウミヘビ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 5秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
命中後20秒間、ジャミング効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2625

背部ビーム・ライフルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 15% 8回OH 350発/分 10秒 0.5秒 450m <変形時使用可>
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
LV2 450

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。
高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2200 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 380 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 770 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
冷却補助システム Lv1 1160 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1940 2250 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 3880 4500 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 5820 6750 格闘補正が5増加

備考

「いい勘をしている敵だぜ、面白そうだ」

  • 抽選配給期間
    • 2020年7月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ハンブラビ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2020年7月2日 14:00 ~ 2020年7月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ゼダンの門で9番目に開発されたティターンの試作型可変MS。RX-139
  • 設計にはパプテマス・シロッコも関わっており、変形機構が複雑化していたガブスレイとは真逆に、変形機構を簡素化することで量産体制を検討した試験機。
  • 変化機構はスタビライザーとしてテールランスを伸ばし、脚部を背面へ折り畳む程度まで簡素化している。またマグネット・コーティングとムーバブル・フレームのおかげで変形時間は0.5秒程度という短さを誇る。
  • スペックは第3世代MSとしては高いと言えないが、搭載されている熱核ロケット・エンジンは燃焼効率が高く、Ζガンダムのウェイブライダーを追い抜くほどの機動性を持つ。顔面、後頭部、両肩に合計5基のモノアイを有し索敵能力も高い。装甲性能はやや脆いがビームコーティングを施すことで補っている。
  • MS形態では通常戦、MA形態では一撃離脱戦法を主としていた従来の可変機とは違い、どちらの形態でもどの距離でも戦えるような性能をしており、機体特性を目まぐるしく入れ替え、相手を翻弄する多彩な攻撃が可能。
  • しかし、その形態を逐次変えつつの戦闘スタイルを扱うには高い技能とセンスが必要となってしまい、一般兵向けの機体としては扱いづらく、生産性・整備性に優れてはいたのに量産検討機が数機生産されたのみで量産化は断念された。
  • 名称の由来は「ハンムラビ法典」。ラフデザイン時点ではクー・クラックス・クランっぽい頭から「クラックス」とつけられていた。当初は味方側となる予定だったが、海洋生物を思わせる独特なデザインから敵側に変更され、味方側には代わりにメタスがあてられた経緯がある。
  • ちなみに、フェダーイン・ライフルは標準装備ではなくガブスレイのものを流用している。劇中でヤザン・ゲーブル大尉が携行して1話使用しただけなのだが、ゲーム作品では良く装備されている。標準装備では無いため変形後にマウントする機能はハンブラビに搭載されていないはずだが、本作オリジナル設定なのか変形後の機体下部(変形前の腹側)にマウント可能となっている。
    • MS形態でウミヘビやサーベル持ちだと、背中に担いでるフェダーイン・ライフルが変形時にワープして腹側にマウントされる違和感があったりする。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用強襲機。
  • カウンターは特殊で、掴んだあとにテールランスを立ち上げてサマーソルトスラッシュ。アニメでメタス相手に使用するシーンが元になっていると思われる。
  • 通常時の武装は変則的な構成だが、フェダーイン・ライフル[先行型]装備のマラサイと酷似。片方を乗り込んでいれば、どちらにも機種転換は容易だろう。

火力

  • 通常時の射撃はフェダーイン・ライフル一本。歩き撃ちでき2発で蓄積よろけを取れる。
    • ただし弾数式のライフルでない分気軽に追撃や牽制として撃てるので、活躍する場面は多い。変形中も使用可。
  • 変形中のみ使用可能な背部ビーム・ライフル×2は火力と蓄積よろけが両立されており、この機体の影の主力武装。
    • 否応なしに戦場で目立ってしまう変形を組み込む必要があるので見られていない場面やここぞという時に使うべきではあるが、上手く使えればそのリターンは大きい。
  • 格闘面は3連撃可能な通常のサーベル、連撃不可だが長いリーチを誇るF・ライフル付属B・サーベル、大よろけを付与するウミヘビの3種と多彩。
    • 特にウミヘビは他の同種武装と比べても威力が高く、ダメージソースとしても通常時のよろけ付与手段が少ないこの機体の足止め手段としても振っていける。
    • どの格闘も連撃補正・方向補正に大きく優れているわけではないが、切り替え時間・CTが長くなく3種類もあるおかげでコンボ火力は同コスト強襲機でもトップクラス。大抵の支援機は一度捕まえてしまえばワンコンボで仕留められる。
  • 変形時に使えるラムアタックだがこちらも威力が高い。背部ビーム・ライフルのよろけ奪取能力の高さと合わせて積極的に狙う価値はあるだろう。

足回り・防御

  • 足回りは優秀。環境適正は持たないがスピード・高速移動・旋回全部が高水準。
    • 変形すれば移動速度は上昇するものの、他の可変機と比べるとやや劣る。しかし後述の特徴欄で述べられている通り、変形時のスラスター消費が少ないので他の可変機より変形できる時間が長くなる。
  • 防御補正は格闘・ビームが高く、実弾は低い。
    • HPは高くなく、遠距離スロットが少ないのでカスタムパーツでの補強もし辛い。
  • 可変機構を有する機体ながらボディサイズは並程度で、目立ちづらいのはメリット。両翼緩衝材があるので特に背部からの攻撃には硬い。
  • スキル・ダメージコントロールを持たないので、変形に射撃を合わせられるとすぐに墜落してしまう。機動性を活かして捉えられないようにすること。

特長

  • 変形時のスラスター消費量が軽減するスキル「変形機構最適化制御」を所持する。 簡易的な変形システムの再現。
  • 地味ではあるがこのコスト帯では珍しい対人レーダーを持っている。機体に歩兵処理が得意な武装がある訳ではないが、強襲カテゴリというのが大きい。歩兵処理をするにも前線で観測情報連結の仕事がある支援機よりは向いているだろう。変形での高速移動により処理後の戦場への復帰もしやすい。
  • アサルトブースターLv1の追加で、地上では変形解除して着地するまでは射撃無敵を得た。変形からの攻め逃げ両方で耐性を駆使できるのは強み。

総論

  • 通常形態のみに着目すると格闘特化型に見えるが、優秀な変形機構と変形時の強力な武装により射撃もこなせる機体となっている。
  • 変形時のスラスター消費量軽減特性のおかげで、他の可変機よりスムーズな可変戦闘が行いやすい。消費の少なさを生かして空中制御プログラムを合わせた空中からの強襲行動も出来る。
  • 距離を詰められるだけの力はあるし、豊富なスキルと武装構成から一対一のタイマンにはめっぽう強い。
    • ただし即座によろけを取れるのが足が止まり短射程のウミヘビしかないので、複数の敵に見られると無力。
      • これにより、従来の強襲機と同じような慎重な立ち回りが求められる。強襲機初心者向けではないだろう。
  • 既存の変形機体と比べ、射撃性能が変形に依存している為、的確な状況判断が必須となる。
    • 積極的に変形を用いる機体なので、戦場で運用するにはある程度の慣れが要る。
    • 利便性の高い変形によりアドリブを効かせやすく、使い込みが光る機体と言える。

主兵装詳細

  • フェダーイン・ライフル
    • ガブスレイと同じ集束可能なヒート率管理式のビーム兵装。移動射撃可能。
    • ガブスレイと違って<変形時>も使用可能であり、それゆえ通常時/変形時でヒート率も共有している。
      • 変形開始&終了後は本兵装に強制で切り替わる。
    • ノンチャージの場合、即射3発でOH。2発当てれば蓄積よろけを取れる。
      • 威力が高いのでダウン追撃にライフル→下はN下よりダメージが出る。
    • フルチャージの場合、よろけが付与される。短めの集束時間で撃てるのが特徴。
      • 弾速が速く遠距離で偏差射撃を要さない点は魅力。
      • ヒート率消費が高い割には威力上昇はそこまででもなくダメージ効率はノンチャージに劣る。
    • 局部補正が高め。弾速が速いので局所狙いはしやすい。
    • F・ライフル付属ビーム・サーベル
      • ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。
      • 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じ。
      • 連撃不可だが、素の威力・方向補正が共に高くなっている。
      • リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。
      • CTが長いので、本兵装からのダウン追撃は他兵装で行うことになる。
  • ハンブラビ用ビーム・サーベル
    • 専用のビームサーベル。サーベル系では珍しく切り替えが早い。
    • モーションはΖガンダムと同じなのでそちらを参照。
    • 右格闘だけ振り幅が少し狭く後方まで振り切らない。おそらく腰や背中のバインダーが各部位に干渉してしまうせい。

副兵装詳細

  • ウミヘビ
    • バーニアの付いた先端部を射出し、ワイヤーを伸ばして敵MSへ叩きつけ高圧電流を流す格闘兵装。マラサイのものより高威力。
    • 使用感はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。
    • 命中すると 大よろけ とともに、20秒間のレーダー阻害効果を付与する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除を待ちコンボを繋げるとブースト消費が少なくて済む。
      • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物に当てても硬直が短くなったりする。
  • 背部ビーム・ライフル×2
    • 変形中のみ使用可能なビーム兵装。2発同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 連射性能が良い。OHするまでの8射撃ち切るのにかかる時間は約1.2秒(36f)。
    • 射程距離も450mと長く、よろけ値も25%x2と高めで蓄積よろけも取りやすい。
    • ヒート率は変形解除後も裏で時間が進んで回復する。OHも復帰する。
    • ブースト射撃可。ブースト射撃しながら接触すればラムアタックで更にダメージを稼げる。

運用

  • 立ち回り自体は既存の強襲機とさほど変わらず、隙を見て支援機に切り込むのが基本となる。
    • 緊急回避Lv2・マニューバーアーマーLv2・ウミヘビの大よろけ・強判定の格闘2種により一騎打ちに滅法強いので、なるべくならその状況に持ち込みたい。
      • それが叶わないのであれば変形状態で支援機のみを狙い射撃でダメージとよろけを取り、隙があればラムアタックをして離脱…という戦法も変形時の特性により可能。
    • 多対一では出せる手がほぼ無くなるので、遠距離では味方に紛れて射撃合戦する程度に留めておきたい。HPが低いこともあり、無理は効かない方。無謀な飛び出しは禁物。
  • F・ライフル付属ビーム・サーベルを先端で当てればカウンターを貰いづらい。格闘コンボの起点としては通常のサーベルよりこちらの方が使い勝手がいいだろう。
    • これにより格闘距離限定だが本機の乏しいよろけ手数でも他の汎用・強襲機でも互角に相手に出来る。
  • ウミヘビはそれ自体のダメージが大きく大よろけ効果があり有用だが、盾に当てても大よろけを付与できるので、特に大きな盾を持つ機体との戦闘において役に立つ。そういった相手と対峙する場合はコンボの起点としても申し分ない。
    • 視界外からの奇襲やOHしてる相手になら汎用や強襲機でもよく刺さるので、即座によろけを取れる射撃武装がない本機の貴重なよろけ取り武装として活躍する。
  • 見られていなければ変形して接近し、背部ビーム・ライフル×2でよろけを取ってから変形解除→格闘orタックルを吐かれそうならウミヘビ→後は各種格闘でフルコンボを叩き込む、とこちらが一方的に距離を詰めて支援機を仕留めることが出来る。豊富な武装で火力はある方なので、即座に撃破し変形を利用して離脱も可能。
    • ただし本機はアッシマーと違ってダメージコントロールを所持していないので叩き落されやすい。変形中に叩き落されると落下中も含めて長時間無防備になるので注意しよう。
      • 特にマシンガン・バルカン系武装で迎撃されると薄い耐実弾補正を付かれ痛い・堕ちる・追撃も貰うの三重苦。蓄積よろけを狙われてると感じたら無理はしないこと。
  • 背部ビーム・ライフル×2は射程450と長いので長距離からも圧をかけることが出来る。
    • 変形できる時間が長いので、一気に連射してOHさせてしまうよりよろけが取れる2連射単位で撃った方が回転率が上がり、戦場に貢献しやすくなる。
      • 勿論ミリ削りや追撃などOHしてでも連射するに足りるメリットがある場合もあるが、特に遠距離から接近する場合は迎撃でダウンさせられる可能性に関わるのでなるべく焼かないようにしたい。
  • フェダーイン・ライフルは通常時と変形時でヒートゲージを共有してるので、こちらもあまりOHさせないようにしたい。フルチャージとノンチャージの使い分けが大事。
    • 通常時のメイン武装なのは言うまでもなく、変形時でも長距離から支援機を狙う際に背部ビーム・ライフルの合間に撃ってダメージを稼げる。
  • 可変機はダウンからの復帰時に(変形時に無敵解除されるので)ジャンプしてから変形して逃げるというテクがあるのだが、ジャンプでスラスターを消費し、可変で更に大量消費し長距離を逃げづらいという弱点がある。この機体においては変形時のスラスター消費量低減が活きるので、かなりの長距離を逃げることが可能。
  • カスタムパーツはまず防御面を補強し、変形後にオーバーヒートし辛くするようにスラスターを補強するのが一般的だろうか。
    • 変形時の燃費が非常に良いのでスラスターをガン積みまでは必要はない。素の70でも運用はできる。

機体攻略法

  • 隙を見せると変形から一気に突っ込んで支援機を仕留めに来る。支援機を孤立させるのは他機体以上に危険なので汎用機はなるべくカバーできる位置に。支援機自身も普段以上に孤立しないように心がけておこう。
  • ベースは格闘機ではあるが変形中射撃の蓄積値と火力が高く射程も長いので支援機は遠距離でも油断しないように。
  • 可変射撃が得意な機体の割にダメージコントロールを持っておらず、変形時を射撃で狙われると容易にダウンしてしまうのは弱点のひとつ。好き放題変形されると厄介なので何時でも叩き落せるようにしておくと良い。特にアッシマーディジェは蓄積よろけを狙いやすいので自身が使っていたら積極的にマークしておきたい。
  • 緊急回避Lv2、MA、強判定の格闘2種に大よろけを持ち、咄嗟に使える即よろけ射撃はないものの一対一の差し合いではかなりの強さを誇る。汎用機でも無理に一機で仕留めようとするのは危険。
    • 速射できる即よろけ射撃がない分複数機を相手にすると基本的に何もできないので、味方と協力して一気に落とすといい。本体のHPは高くないので、最大火力を用いて早急に撃破して他の機体に向かうのがベスト。
      • ただし変形して逃げた際は固有の特性により変形持続時間が圧倒的。地上から追っても逃げ切られるのがオチなので深追いは厳禁。他の可変機に比べて変形時の速度は出ない方なので、蓄積よろけ値の高い武装で即座に落とせる可変機なら対抗可能。
    • ウミヘビによる大よろけから好き勝手されることも珍しくないので、乱戦時も注意。見かけたら即座に処理するか、距離を取って戦いたい。
  • カスタムパーツで補強できないくらい耐実弾補正が低いので追撃にはなるべく実弾武器を意識しておくと良い。
  • 支援機が取れる対応としては距離を取り、変形して突撃してきたら蓄積よろけによるダウンを狙い、ラムアタックや変形後の隙を狙い格闘でダウンを取り、ダウンを取れたら逃げの一手に縋る程度。ダウンを取れた場合追撃ダメージを取ろうとするのは悪手。前述の通りタイマン状況に強く火力も高いので、懐に入られたらタックル程度しか打つ手はない。とにかく味方の汎用機と一緒に行動し、汎用機に押し付けること。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


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過去ログ 1

  • 変形がスラスター、武装ともにゆとりがあって火力も出るから変形機体のいい練習になる。支援に対してはフェダーでよろけからの変形ビームで蓄積→タックルコンボがシンプルに逃げまで出来て便利 - 名無しさん (2021-05-06 23:33:59)
    • ゆとりのない変形機体の訓練にはならない気がするけどね。 - 名無しさん (2021-05-12 18:13:09)
  • ハンブラビの何がいいかってホバーではないところ - 名無しさん (2021-05-03 20:33:36)
  • ブロールおもしろいねえ。前からタイマンは強いとは言われてたが - 名無しさん (2021-04-28 18:34:54)
    • 高スコアのMSを落として、変形で逃げ回ってるw - 名無しさん (2021-05-03 18:15:46)
  • コスト650でキュベⅡと双璧を成すぐらい強くなったのにディジュCA環境になって600じゃないと使えなくなったの悲しい。 - 名無しさん (2021-04-23 23:44:56)
    • あいつはあいつでデメリットあるしな。キュベⅡ、ブラビ、ディジェCA、バウ、Mk-V、この5機ならそれぞれにメリットデメリットあるからどれ乗ってもいいと俺は思う。 - 名無しさん (2021-05-03 20:00:08)
  • 火力は高い。けど脆い。突っ込みすぎると即蒸発するから味方との位置関係見ながらポジション取りが重要。強襲が堅くなる強化が来たら、真っ先に壊れる予感。 - 名無しさん (2021-04-12 16:33:02)
    • フワフワ飛んでる02を叩き落として、格闘で狩るの楽しい! - 名無しさん (2021-04-12 21:07:25)
    • 現状でも突っ込めないときはフェダーで削ることも出来るからほんと使ってて強いと感じるわ - 名無しさん (2021-04-13 00:54:29)
    • 兵科不利を背負わず、糞固いドライセンでも汎用の奥にいる支援まで簡単にたどり着けるかというとそうじゃない。どれくらい強襲が固くなるか分からんけど、そんな壊れるほど強くなる未来はイメージできないな。どう修正しようとも大量の対面不利兵科を潜り抜けてそいつらの奥で長射程から火力発揮してるやつをつぶしにいかなきゃいけないっていう根本デザインレベルでの不遇は変わらんし - 名無しさん (2021-04-15 12:13:17)
      • 確かにドライセンは硬いな。でもヒットボックス大&ヘイト高&マニュLv2じゃ無い&変形+最適+大スラ量でも無いから、ドライセンが無理だから無理では無いと思う。とは言え、補正し直しが被ダメだけなら、壊れるまではいかないかもね。 - 名無しさん (2021-04-15 13:15:30)
  • 昨日の10連で当たって何回か乗ってるんだけどウミヘビいいな 強よろけってやっぱ神だわ - 名無しさん (2021-04-10 09:25:39)
  • 600なら弐型をおやつにできるな... - 名無しさん (2021-04-09 12:30:39)
    • 可変コンボでそのまんま落としきれるぐらい脆いな - 名無しさん (2021-04-09 12:44:16)
    • ハンブラビに狩る側でも狩られる側の視点でも弐型は何も出来ずに終わることが多い - 名無しさん (2021-04-12 07:05:30)
    • 弐型が相手にいると、地上だと敵汎用を考えないといけないけど、空飛んでくれたら変形BR連射で叩き落とすだけでも半分ぐらい持っていけるから、むしろ飛んでくれた方がありがたいな - 名無しさん (2021-04-19 06:03:39)
  • Lv2のドーベンが相変わらずキツいんだけど、対面した場合どうやって対応してる? - 名無しさん (2021-04-03 14:51:39)
    • 状況次第だけど、逃げても良いと思う。所詮強襲だし。 - 名無しさん (2021-04-04 09:15:12)
      • そうだな。無理に突っ込んで死ぬよりはマシか。 - 名無しさん (2021-04-04 15:48:06)
        • 乱戦で一気に刺せるチャンスがあるならやっちまえってレベルだな。 - 名無しさん (2021-04-08 09:28:51)
    • 距離があるなら可変ビームでやれば蓄積取りながらと距離を詰めれるで - 名無しさん (2021-04-04 09:29:25)
      • うまく当てってくれればいいんだけど、少しでも外すと拡散ビームで返り討ちだから怖いな。 - 名無しさん (2021-04-04 15:50:40)
    • ウミヘビ当てられなければ死 - 名無しさん (2021-04-07 16:39:44)
      • まぁ、あれに海ヘビ外す人って居ないけどな。 - 名無しさん (2021-04-08 09:24:05)
        • 先に拡散用意されてたらって意味ね - 名無しさん (2021-04-09 00:09:13)
          • それをどう捌くか次第だね。ドーベンの方もハンブラビは拡散で仕留めないと怖い相手だから必死で拡散当てに来る - 名無しさん (2021-04-09 10:00:23)
            • フェダーで蓄積取って、距離を詰めて海蛇、格闘で寝かせる。(毎回成功するとは言っていない - 名無しさん (2021-04-13 20:02:53)
              • Lv2no - 名無しさん (2021-04-15 11:20:52)
              • レベル2のドーベンには蓄積取れないけどな - 名無しさん (2021-04-15 11:21:19)
                • それはしゃーない。650環境でハンブラビのフェダであっさりよろけ喰らってたらドーベンが禿げちまう・・ - 名無しさん (2021-04-19 10:34:23)
  • 強化はいっぱいもらってるけどさ、ハンブラビが好きで使ってる層が求めてるのは腕部ビームと背部ビームがMS・MA両形態で実装されることだと思うんだわ... - 名無しさん (2021-04-03 00:12:57)
    • それはそう - 名無しさん (2021-04-03 00:51:12)
  • 最近増えてきた第三ゼクが怖すぎる。耐実が低いハンブラビの天敵だわ。だからと言って耐実を積む余裕がない。 - 名無しさん (2021-03-30 20:47:00)
    • それ。こないだ軍事やった時対面で敵に第三ゼク2体5号機1体いた時haガトマシ3本刺しされてハゲそうだったわ。相手の支援がミサイサだったのも相まって一生実弾喰らってキツすぎた...... - 名無しさん (2021-04-12 15:30:30)
      • 最大4本挿しだったわ... - 名無しさん (2021-04-12 15:32:12)
  • 変形BRチュンチュンするだけでお手軽に蓄積取れるの快適すぎる。よしんば外してもそのまま切り替えてフェダも撃てるし - 名無しさん (2021-03-30 17:47:00)
  • 変形を持っていると言っても、射撃メインになる軍事はちょっとキツい。射撃火力はバウには劣るし、近づく為にスラを使ってしまう。逆に、北極みたいなスラを温存出来るマップでは、無類の格闘の強さを発揮できるな。多分対面は、理不尽を感じるくらいの暴力だと思うわ。 - 名無しさん (2021-03-29 08:19:15)
    • 変形射撃だけでいけんじゃんと思って軍事出したらザメルに延々と叩き落とされて地獄やったわ - 名無しさん (2021-03-30 02:27:56)
      • 猪みたいに突っ込むからやろ。よろけさせてから変形して射撃したら半分は削れないか? - 名無しさん (2021-03-30 14:23:52)
    • 支援の位置把握してから護衛汎用離れたところで変形から建物乗り越えて(フェダー)背部BRよろけ取りーの接近して何とかならん? - 名無しさん (2021-03-30 17:05:41)
    • 軍事でも文句なしにいけると思う。やはり変形&変形火力と近接火力を両立してる機体はどこでもいける。 - 名無しさん (2021-03-31 09:59:13)
      • 軍事だと、バウの方が良いかな。強襲の強化で、変形のメリット減ったし。スラ温存出来るから、ブラビのメリットはまだあるけどね。 - 名無しさん (2021-04-02 20:20:48)
  • 慣性移動の影響で宇宙での格闘→ウミヘビが安定しないんですが何かコツってありますか? - 名無しさん (2021-03-27 01:25:40)
    • コツってか1番簡単なのはウミヘビ放つ方の腕を相手に押し付ける。他の当て方したいなら慣れ - 名無しさん (2021-03-27 09:54:20)
    • 格闘→急制動ウミヘビでいけるよ。ウミヘビに限らずダウン追撃安定させれるし、慣性で相手を通り越しても急制動中の旋回は速いから振り向いて斬れる。ダウン前のコンボなら回避挟まれるけど最速入力で至近距離なら入ることもある。まあブラビは旋回高いから慣性込で偏差いれてウミヘビも楽だよ。マラサイより全然当てやすい - 名無しさん (2021-03-27 10:10:49)
      • お二人とも返信ありがとうございます。乗っていて楽しい機体なので練習してみます! - 名無しさん (2021-03-27 13:52:10)
  • 本気で強襲の中で最強になっちまったんじゃないか…? - 名無しさん (2021-03-26 15:20:42)
    • 650では相変わらず厳しい状況だと思うけど。 - 名無しさん (2021-03-26 20:08:16)
      • 個人的にはキュベmk2に並ぶ650強襲二枚看板だと思う。MK5?知らない子ですね - 名無しさん (2021-03-26 23:07:33)
        • MK-Vも普通に強いんで三枚看板だな。 - 名無しさん (2021-03-27 00:27:27)
          • mkvが強いはエアプすぎる - 名無しさん (2021-03-27 15:34:58)
          • 蓄積化け物多いこの戦場にこのヒットボックスでどうしろと - 名無しさん (2021-03-29 06:54:48)
            • この枝2人は強襲向いてないから乗らない方がいいよ。そもそもバトオペ向いてないかもしれんが - 名無しさん (2021-03-29 11:00:58)
              • 横からだがそうやってすぐ煽るの直した方がいいぞ - 名無しさん (2021-03-30 21:24:37)
    • 絶対出会いたくなかったドーベンウルフも600でならフェダー2発でよろけ取って格闘当てれちゃうようになったからね。 - 名無しさん (2021-03-27 09:55:38)
      • と言っても全盛期の頃から強襲の中では一番ドーベンをやれる奴だったけどな。変形して通りすがりに拡散で落とされない距離からビーム連射を撃ち込んだり乱戦でワイヤーから格闘コンで一瞬で溶かしたりとか。それで良くも悪くもドーベンは支援とか言われる事になったのだが。 - 名無しさん (2021-04-08 09:33:55)
  • バトネクでめっちゃ弱かった思い出があるから引かなかったけど結構強いなこいつ…フェダが痛いし格闘コン強いし - 名無しさん (2021-03-25 17:39:53)
    • バトネクでこいつが弱かった記憶ないんだけど - 名無しさん (2021-03-25 17:44:01)
      • 実装からしばらくはMS形態の武器格闘以外全部が足止まるわ変形遅すぎだわで凄まじい扱いづらさで弱機体だったイメージがあるんだけど後々強化来たん? - 名無しさん (2021-03-25 18:16:06)
        • その通りで最初期はくっそ弱かったけど、強化が入ってなかなか面白い機体になったよ。 - 名無しさん (2021-03-26 23:15:42)
    • バトネクとバトオペ2は全然違うやんw 大丈夫かこいつ。 - 名無しさん (2021-03-25 18:12:43)
  • 結果的に超絶強化貰った。 - 名無しさん (2021-03-25 14:08:31)
    • え、自分いいんすか?ってレベルだね。強襲全体強化+α - 名無しさん (2021-03-25 14:43:41)
    • MS形態でも蓄積スパッと取れるようになったのか…汎用機でもタイマンはめっちゃ怖い相手になったぞこれ - 名無しさん (2021-03-25 14:46:05)
    • ガブスレイ強化の恩恵を一番受けているよね。もちろん大歓迎です - 名無しさん (2021-03-25 14:51:19)
    • フェダの連射力が更に上がって草。めっちゃありがてえわ - 名無しさん (2021-03-25 15:13:54)
    • マニュ強化のお陰で取り敢えずフェダN格でタックル吐かせるかヒット確認するかしたら勝ち確って戦法がますます強力になったのに、噴射消費も減り海ヘビも短縮されてしまったのがヤバい。600で止めるの結構難しい - 名無しさん (2021-03-25 16:10:07)
    • 普通に60で強かった印象だけど予想外に貰って嬉しかった枠だな - 名無しさん (2021-03-25 17:51:00)
    • MSと飛行の両形態でまとまったダメージ取れて離脱も楽々で即ヨロケ、大ヨロケ、蓄積ヨロケが取れて強制噴射とマニュがLV2の超高性能機体ハンブラビが強化もらったってマジ!?強い機体だと思って使ってたので正直驚いてる - 名無しさん (2021-03-25 21:58:12)
    • 強化いるか?って感じなんだけど、まあありがたくもらっておこう - 名無しさん (2021-03-26 01:03:31)
  • コンボのタイミングとしては、一番面白い。強いとは言ってない - 名無しさん (2021-03-23 08:08:39)
  • 今更なんだけど、フェダーのヒート率下がったからOHはノンチャ2回じゃなくて3回だよね - 名無しさん (2021-03-21 16:24:58)
    • 書いてあるよ、ノンチャージの場合、即射3発でOH。2発当てれば蓄積よろけを取れる。 - 名無しさん (2021-03-25 22:26:37)
  • 650でLv2見かけたけど普通に仕事してたな。そつがないって感じ。 - 名無しさん (2021-03-16 22:43:07)
    • 持ってるけど、出せてない。火力を出すのにスラ&時間を使うから、射撃環境では辛め。キュベ2みたいな、お手軽超火力がトレンドでは? - 名無しさん (2021-03-21 15:29:58)
      • キュベ2は変形ないからね。むしろ最近は近づくまでが大変。 - 名無しさん (2021-03-23 01:34:59)
      • 味方と一緒に戦線押し上げて支援狩るならキュベだが、強襲らしくここぞ!って時に支援を一気に狩るならコイツが選択肢になる。未だに可変強襲でコイツを超える機体はまだ無いと思う。 - 名無しさん (2021-03-23 08:24:41)
      • 650超強化貰ってるな!よし、発進するかw - 名無しさん (2021-03-27 09:31:03)
  • 飛んでるC1撃ち落とすとなるとこいつの変形ビームは本当に頼りになる - 名無しさん (2021-03-14 21:36:51)
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最終更新:2021年04月12日 17:33