機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 600 | 650 | 700 | |||||
機体HP | 18000 | 20000 | 22000 | |||||
耐実弾補正 | 10 | |||||||
耐ビーム補正 | 28 | 31 | 34 | |||||
耐格闘補正 | 28 | 31 | 34 | |||||
射撃補正 | 25 | 27 | 29 | |||||
格闘補正 | 35 | 38 | 41 | |||||
スピード<通常時> | 130 | |||||||
スピード<変形時> | 180 | |||||||
高速移動<通常時> | 220 | 225 | ||||||
高速移動<変形時> | 235 | 240 | ||||||
スラスター | 75 | 80 | ||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 75 | |||||||
旋回(地上)<変形時>[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 78 | |||||||
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] | 63 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
370 | 405 | 430 | |||||
必要階級 | 二等兵01 | 中尉01 | 中尉10 | |||||
必要DP | 21500 | 201100 | 214100 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 21 | 23 | 25 | |||||
中距離 | 17 | 18 | 19 | |||||
遠距離 | 6 | 7 | 8 |
連撃数 | 標準倍率 | 専用サーベル | ライフル付属サーベル |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 70% | |
3撃目 | 25% | 49% |
格闘方向 | 標準倍率 | 専用サーベル | ライフル付属サーベル |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 90% |
下格 | 130% | 130% | 160% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
フェダーイン・ライフル | LV1 | 2000 | 2500 | 50% | 90% | 即3発 フル1+即1 |
0.8秒 | 15秒 | 0.5秒 | 450m (550m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3.5秒 倍率:1.25倍 よろけ値:50%(70%) 局部補正:1.2倍(1.3倍) シールド補正:1.0倍(1.5倍) |
現在交換不可 |
LV2 | 2200 | 2750 | 455m (555m) |
122300 | ||||||||
LV3 | 2400 | 3000 | 460m (560m) |
140600 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
F・ライフル付属B・サーベル | LV1 | 2400 | 4秒 | 0.77秒 | 連撃不可 フェダーイン・ライフルに付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 | 2520 | ||||
LV3 | 2640 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ハンブラビ用ビーム・サーベル | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2600 | 78400 | ||||
LV3 | 2900 | 90200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2500 | 5秒 | 0.5秒 | 連撃不可 射程:100m 大よろけ有 命中後20秒間、レーダー妨害効果付与 カウンター非発生 頭部補正:1.5倍 脚部・背部補正:1.2倍 シールド補正:0.5倍 |
LV2 | 2625 | |||
LV3 | 2750 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 400 | 15% | 8回OH | 350発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 450m | 2333 | <変形時使用可> 2発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:25% x2 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.8倍 |
LV2 | 450 | 2625 | |||||||
LV3 | 500 | 2917 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
アサルトブースター | LV1 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
40%
短縮し、 ジャンプ速度が 30% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
スラスター出力強化 | LV1 | LV3~ | 高速移動が 5 増加する。 | |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~2 | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
LV3 | LV3~ | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
両翼ユニット特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV2 | LV1~ | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 200m 。 |
|
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | |
変形機構最適化制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。 高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。 |
|
スラスター出力強化 | LV1 | LV3~ | 高速移動が 5 増加する。 | |
攻撃 | ||||
ラムアタック | LV1 | Lv1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2200 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | Lv1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
衝撃吸収機構 | LV1 | Lv1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
両翼ユニット特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV2 | LV1~ | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 200m 。 |
|
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | Lv1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-PA | Lv1 | 380 | 450 | 500 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 770 | 900 | 1010 | 耐格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
冷却補助システム | Lv1 | 1160 | 1350 | 1510 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1940 | 2250 | 2530 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
冷却補助システム | Lv1 | 3880 | 4500 | 5060 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||
AD-PA | Lv4 | 5820 | 6750 | 7590 | 格闘補正が5増加 |