百式

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 第2世代MSに続く次世代MSの開発に臨んだZプロジェクトにて、変形機構を有する可変MSとして開発されたが、強度的な問題から非変形MSとして再開発された実験機。
  • 宇宙、地上のいずれでも戦闘行動を可能とするコンセプトは引き継がれ、ワンオフの実験機として様々な仕様が盛り込まれている。
  • 速着するビーム兵装の標準化が招いた高い撃墜率に対し、運動性の劇的な向上で攻撃を回避するため、徹底的な機体の軽量化を果たすとともに、腕部と脚部以外でのAMBAC制動を実現する新規軸のウィング・バインダーを搭載。大気圏内の空中戦では落下速度や機体制御に活用でき、高い空中戦闘性能を発揮する。
  • さらにダメージ軽減の施策として、装甲表面に耐ビーム用の特殊コーティングが施され金色に輝くこの機体は、第2世代MSの最上位機体として君臨することとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 15000 16000 17000
耐実弾補正 22 24 26
耐ビーム補正 40 42 44
耐格闘補正 16 18 20
射撃補正 27 30 33
格闘補正 28 30 32
スピード 130
高速移動 205
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
325
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 19
中距離 14 15 16
遠距離 11 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%(75%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装


射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4 6秒 4発OH 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 現在交換不可
LV3 2640 360m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2415 355m 現在交換不可
LV3 2530 360m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ[散弾] LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分
16発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:6% x16
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
現在交換不可
LV2 115 305m
LV3 120 310m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
百式用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2625 現在交換不可
LV3 2750

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 73 548
LV3 77 578

拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
LV2 315
LV3 330

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 600 700 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1200 1410 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1600 1880 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4020 4700 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6030 7050 射撃補正が5増加

備考

「まだだ、まだ終わらんよ」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月1日 0:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ 百式 LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月1日 0:00 ~ 2019年1月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。反連邦組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Z計画」で開発された試作機の1機。型式番号MSN-00100。
  • リック・ディアスに次ぐ機体として開発されており、その頃は「デルタガンダム」と仮付呼称されていた。先ず非可変MSとして開発が進められており、途中で可変MSとして進められることになるが、エゥーゴが試作していたムーバブル・フレームでは可変機構に耐久性で難が有り一度断念することとなった。しかし機体ポテンシャル自体は高くなることも想定されており、ティターンズから奪取したガンダムMK-Ⅱのティターンズ製ムーバブル・フレームのデータで開発が再度進み、非可変MSとして再開発された。その際開発主任のM・ナガノ博士から「百年使えるMS」である事を願って「百式」と名付けられた。
  • グリプス戦役時の宇宙世紀0087年ではビーム・ライフルが標準化されていたため、基本的に当たってしまったら一撃で大破することが多くなっていた。そこで本機は本体の軽量化や機動力・運動性を向上させる事で、敵のビーム攻撃に「当たらなければどうということはない」の精神で回避する事を前提に開発されている。
  • 肩部や脚部には姿勢制御バーニアを、可変MSの名残でもあるバックパックのフレキシブル・ウイング・バインダーにて機動性を向上。
  • 機体の金色は資源衛星にて偶然発見されたビームコーティング効果がある特殊材料を調合したエマルジョン塗装が使用されている。ただし完全に耐えられる訳でもないのであくまで補助。
  • このピーキーな仕様は運動性を測る試験的な意味合いが強く、パイロットとなったクワトロ・バジーナ用にだいぶ無茶な設定がされているとも言われる。
  • この機体をベースとして百式改、量産型百式改、陸戦用百式改、フルアーマー百式改といった機体も開発されており、本機の高い基本性能が伺える。
  • クワトロ・バジーナの愛機としてグリプス戦役にて活躍したが、終盤にて大破。『機動戦士ガンダムZZ』時点では修理されて第一次ネオ・ジオン抗争でも活躍した。抗争時はクワトロ・バジーナ用の設定から変更されているとも言われる。それ以降の時代では本機やΖガンダムは登場しなかったのだが、小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて地球連邦軍によって永久保存名目でどこかに保管されたまま保管場所さえ忘れ去られているだろうとブライト・ノアによって語られている。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
    • 劇中ではクワトロ・バジーナ大尉が駆ったワンオフ機。劇中通りカラーは金色に施されている。
  • 火力
    • 射撃補正、格闘補正ともにバランス型。専用のBRは弾数が4発だが威力がBR系の中でも高い。それ以外の性能はガンダムMK-Ⅱの専用BRとほぼ同一。
    • サーベル自体の威力は高めだが格闘補正は高くないため強襲機としては高火力ではない。
    • 格闘は連撃補正が緩く連撃はなかなかの火力。二段の下格闘は合計で150%あり発生が早く、ダウン追撃でも2段当てやすい。
  • 足回り・防御
    • 同一コストのガンダム試作2号機[BB仕様]と比べるとスラスタースピードは低いが普通のMS基準では快適な部類。
    • 足回りは高コスト強襲機で見るとやや低い部類に入る。
    • HPはコスト帯では低め。シールド等もないのでカスタムパーツで補っておきたい。
    • 装甲値は耐ビーム補正が破格の40。次点で実弾補正が高く、耐格闘補正は低め
    • 総じてコスト無制限の環境では打たれ弱い部類。緊急回避やマニューバーアーマーLv2などもあるので、劇中のクワトロ同様攻撃に当たらない立ち回りが要求される。
  • 特長
    • ゲーム中でもトップクラスの耐ビーム補正値が大きな特長。
    • 総じて特長という要素は少ないが、扱い方はほぼガンダムMK-Ⅱと同じ。同じコスト帯のガンダム試作2号機[BB仕様]はややピーキーだが、汎用機と同じ扱い方ができるのが特長。
  • 総論
    • 汎用機にかなり近い運用が可能で、強襲機が苦手なプレイヤーでも扱いやすい。
    • だが、火力があるかと言われれば微妙なところ。堅実に立ち回って気を伺ってしっかり格闘を差し込むことでダメージを稼いでいく。

主兵装詳細

  • 百式用ビーム・ライフル
    • Eパック式の装弾数持ちビームライフル。威力が高く切り替えが早いが弾数が少ない。
    • それ以外の性能はMK-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同一。
    • CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
    • Eパック方式のためクイックローダーが効果対象
  • クレイ・バズーカ
    • よろけの取れるバズーカ。リック・ディアス等の初期装備なので該当機やLV2の抽選配給入手が必要。
    • 弾数は少なめだが威力が高くCTも短い。リロードも遅くはなく扱いやすいバズーカ。
    • 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり、慣れていないと当て勘が狂いやすい。最初は要習熟。
  • クレイ・バズーカ[散弾]
    • 別途入手が必要な16発同時発射される実弾兵装。こちらも抱え持ち。
    • 散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違い、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
    • よろけは1射フルヒットしても取れない、2射目かバルカン2発追撃で蓄積よろけが取れる。
    • この武装最大の特徴は発射間隔の短さ。短時間で連射出来るので、案外蓄積よろけを取りやすい。
    • 他の主兵装よりも射程が短いので、その分前に出る必要がある。
  • 百式用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。連撃補正が緩いのが特徴。
    • N格闘は右上から正面に斬りつける。試作1号機やステイメンのN格闘と同じモーション。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーション同様の左右への横一文字斬り。
    • 下格闘は水平気味に左下から右上に斬りつけ→左脚でのミドルキックの 2段格闘 。片方75%なので両方で150%となる。
      • 斬りつけの発生がかなり早い。よろけからの即ダウン狙いもしやすめ。
      • ミドルキックは当たり判定が脚元からすぐ出るようなのでダウン追撃時にも2段両方入れやすい。
      • 1段目の斬りつけ後はブーストや緊急回避でキャンセル出来ず、2段目のミドルキックまで出し切る。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 威力が高く弾数多めのバルカン。
    • 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。
    • 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。
  • 拳部トリモチ・ランチャー
    • リック・ディアスやガンダムMK-Ⅱと同じ副兵装。右拳からトリモチ状の実弾を発射する。
    • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
    • 命中時によろけはあるが、よろけ値は持たない。盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
    • 命中させると対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる模様。盾受けされても低下効果は発揮される。低下は歩行のみで高速移動には影響しない。命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。

運用

  • 高速移動こそ550帯としてはそこそこ速い程度であるが、群を抜いて高い旋回性と扱いやすいN格、単発よろけのメインとトリモチの恩恵で近接戦闘力は高い。下手に距離があるとスピードの問題で詰めきれない場合があるので、飛び込むタイミングと距離を正確に測っておきたい。
  • また、550環境はビームがメインの環境にあり、本機の対ビーム耐性は優位に働く。敵機の武装がビーム主体ならばマニューバを活かして強引に突っ込むのもアリ。カスパでカンスト値の50も容易である。但し対格闘防御は心許無く下手に囲まれてしまうと一瞬で蒸発してしまうので、レーダーを注視しておこう。
  • タイマン性能は高いが、このコスト帯の汎用機は大抵がタイマン性能が高く、瞬間火力と相性で劣る本機で相手にするとジリ貧になる。この場合、発生の早い下格でさっさと寝かせて支援機に向かうなり味方と合流する方が良いだろう。
  • 蓄積よろけを取る手段が乏しく、同じコスト帯にいる支援機には大きなシールド持ちやそもそもよろけを取りづらい相手が多いため環境的に厳しい部分がある。それを味方と連携し如何にカバーするか、適切な武装選択ができるかが運用のカギとなる。
  • 武装の選択はもし入手していればクレイ・バズーカが平凡に使いやすい。よろけ値が高く、バルカンと併用すればよろけを取りづらいタイプの支援機に有効に働きやすい。
  • BRも悪くないが、同じ戦場に支援機で多く選ばれるガンダム試作2号機[MLRS]を相手取る場合シールドを避けて上手く当てる必要がある。それを考えるとやはりバズーカが良いかもしれない。
  • 宇宙戦では仮想的であるスーパーガンダムガンダム試作4号機に弾速が速く当てやすいライフルも選択肢。ビーム→トリモチ→メインと襲いかかり、一度喰らいつきさえすれば抜群の旋回力を活かしてそのまま撃破まで持ち込むことが出来る。

機体攻略法

  • あくまで強襲機なので近づかせなければ大した脅威にはならない。
  • ビーム補正値がかなり高いので可能であれば実弾か格闘でダメージを稼いでおきたい
  • 強襲機だからといって甘く見ていると簡単に返り討ちに合う。緊急回避もあるうえ、マニューバーアーマーを駆使して切り込んでくる場合がある為要注意。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 運良く650が当たったから使ってみたけど意外といけてしまった…。やはり細身で小型は正義か。スラ速さえ改善されればいい感じになるんだがなあ - 名無しさん (2021-01-21 18:02:12)
    • ヘイト低いし下格コンボ確定で汎用捌けるし意外とイケるんだよね。 - 名無しさん (2021-01-22 10:03:07)
  • バウに勝ってる所対ビくらいしかないんだしスラスピ+5か10と下格倍率180くらいにしてもバチは当たらんと思うんだけどな - 名無しさん (2021-01-17 23:17:57)
  • 宇宙に出ると使ってて相手も鬱陶しいだろうなって思うくらい動き回れるな - 名無しさん (2021-01-15 19:00:21)
  • 味方が650廃墟エースマッチにLv1百式持ち出してきてこれは絶望的だな…って思ったら絶対ジO蹴り倒すマン&C1壊すマンでガンガンダウン量産して、エース選出されてもしっかり仕事して大差で勝ったわ。よほど百式愛が強いかクワトロが乗ってたかよ。いいもの見せてもらった。 - 名無しさん (2021-01-13 02:35:19)
    • 百式の下格はほぼほぼ格闘で入るほど出が早いからね、それを理解している人は百式は弱いとはならない。けど550とか出されてよくみんな抜けなかったな、普通詰みじゃん 笑 - 名無しさん (2021-01-13 10:08:44)
      • 誤字 ほぼほぼ確定 - 名無しさん (2021-01-13 10:09:18)
      • 私も詰みだと思ったし実際初動ウェーブは負けてたけど、クイマだったしたまに野良で起こる悪ノリムードに乗っかって来たんだと思う。私は高ゲルLv5に乗ってアシストに徹した。 - 木主 (2021-01-13 16:56:22)
  • 零式くん、そのライフル僕にも貸していただけないか? - 名無しさん (2021-01-11 14:55:24)
    • (無言の瞬間噴射タックル2回 - 名無しさん (2021-01-16 16:04:10)
  • スラスター速度あと10上がれば地上でも安定しそうな感じではあるが...止まったら死ぬからスラスター周りはどうにかして欲しい - 名無しさん (2021-01-05 05:52:30)
    • ほとんどの強襲のスラ速が遅すぎるから10~20は欲しいですね。汎用が速すぎる。 - 名無しさん (2021-01-17 05:16:01)
  • 650のレベル3を出して欲しい、そこでデータ取ってくれませんかねぇ? - 名無しさん (2021-01-04 16:40:21)
  • リサチケ落ちしたから、宇宙で出せたらと思うんですが、宇宙だと2段格闘の2段目が当たらないんですが、コツってあります? - 名無しさん (2021-01-02 03:52:34)
    • できるだけ中心にとらえて下格するくらいしか言えませんねー慣れるしかないかと。よろけ取ったときは中心にとらえてできるだけ2段入るように意識して、生当ての時は片方が掠ればいいって気持ちで下格振ってますね - 名無しさん (2021-01-04 16:45:31)
    • 密着して打つようにすると結構当たってくれますよ。 - 名無しさん (2021-01-05 07:29:33)
  • ジ・Oとキュベレイ相手にこれで粘ったシャアの凄さが間接的に感じられるいい機体だね() - 名無しさん (2021-01-02 01:13:40)
  • 600は無理だ - 名無しさん (2021-01-02 00:23:53)
  • ジオとキュベ相手にあれだけやれてた。クワトロ大尉はやはり強いのでは? - 名無しさん (2020-12-31 19:15:39)
  • 宇宙で乗ると怖いものなしだな...汎用に睨まれても逃げられるし支援相手ならビーライトリモチコンボでほぼ瀕死か即死だし - 名無しさん (2020-12-31 18:05:11)
  • リサチケ落ちしたもののテトラ持ってても宇宙用として確保しておいたほうがいい? - 名無しさん (2020-12-31 15:22:28)
    • 即よろけと接近戦能力で棲み分けできてるから取っといていいと思うよ。何より楽しいし - 名無しさん (2020-12-31 18:07:16)
    • 暗礁以外にも出るんだったら交換しておいた方が良いと思う。 - 名無しさん (2020-12-31 18:37:15)
  • 宇宙好きでよかったわ、地上専プレイヤーだったらこんなに楽しく使えない - 名無しさん (2020-12-27 20:48:01)
    • 地上だと全く怖くないのに宇宙だと本当に怖いからなこいつ。淡々と裏に回り込まれまくって撃破or味方の援護が駆けつけて撃破まで行かなくても背部スラ破損まで持って行かれるのが怖い。 - 名無しさん (2020-12-27 21:03:43)
      • ホント別機体よなー - 名無しさん (2020-12-27 21:06:46)
  • hahaha地上ででるやつまだ居て笑う地上にお前の席ねぇって - 名無しさん (2020-12-26 13:05:53)
  • 散弾の強化でしょってみたんだけど、ミサイサ止めやすくてよくないか?勿論汎用はさようならで。ダメ? - 名無しさん (2020-12-25 22:22:12)
    • バウやジャジャでいいしなんなら今回強化されたテトラでもいいし、お前の席ねぇから! - 名無しさん (2020-12-26 09:58:15)
      • DP落ちしてるテトラが強烈なアンチミサイサ性能を獲得してしまったのでいよいよ立場が無くなってきたねえ…あいつビーマシワントリガーでドライセンも簡単に止めちゃうし。 - 名無しさん (2020-12-28 15:57:36)
    • 同じく久しぶりに乗ってみたけど結構いい感じに動けるね。二種格闘のジャジャとテトラよりかは癖の少ないシンプルな格闘なのも、使いやすさを後押ししている気がする。バウを持ってなければ散弾百式は強襲の初心者や練習のお供にお勧めできるのではないか。 - 名無しさん (2020-12-26 11:02:34)
      • 何度か散弾でやってみた。マドロック・ミサイサ・ズザが多くて、散弾一発で2000ぐらい削れるから射撃でゴリゴリ削れる。なおかつミサイサ止めやすくていいんだけど・・・。何分即ひるみがトリモチだけだから汎用のお相手できませんな。個人的にはビーライのほうがまだいいかなーと思った - 名無しさん (2020-12-26 20:54:12)
        • トリモチがひるみになるってどんなエイムしてんだ…… - 名無しさん (2020-12-26 20:57:53)
          • 即ひるみって書いてるから即よろけのこと言いたいんだろ - 名無しさん (2020-12-26 23:48:46)
  • 散弾が割と強くなったからメインを散弾にしてサブでBRくらい持てたら…… - 名無しさん (2020-12-25 13:12:00)
    • 副兵装にディジェの散弾ください、とお願いしたら、この結果です - 名無しさん (2020-12-25 15:11:33)
  • また強化なしか……認めたくないものだな、勝率がいいということを - 名無しさん (2020-12-24 19:02:55)
    • 地上限定でいいから何か強化が欲しい - 名無しさん (2020-12-24 19:09:41)
      • 宇宙で下手に勝率かせぐからバフこないんじゃないのかこれ。地上で百式なんてほぼみないもんよ - 名無しさん (2020-12-25 15:41:27)
        • 割とこれかも、宇宙百式職人に化け物多い気がする。あの人たち異次元戦闘するからなぁ...(良い腕前の意味で - 名無しさん (2020-12-26 13:14:20)
  • スラスピと歩行速度+5くらいで大分戦えると思う。欲を言えばバルカンをmk2並みにして欲しい。 - 名無しさん (2020-12-22 16:25:44)
    • 550どころか500コストスタートでもスラスピ最遅が215だからマジですっとろいよね。地味にスラ量も鹿Vにしか勝ってないという。 - 名無しさん (2020-12-26 18:05:51)
  • んーいい機体だけどちょっとやわらかすぎて強襲の悲しみ背負ってますねぇ。もうちょっと強化必要かなー - 名無しさん (2020-12-10 03:09:40)
    • バウと比べるとあまりの格差に開いた口が塞がらない。レートで出していい性能になるにはちょっとどころか相当な強化が要るんじゃないか? - 名無しさん (2020-12-12 14:51:19)
      • でもA+とかだとよく見るんだよなぁ。。抜けるけど - 名無しさん (2020-12-16 00:23:23)
    • 地上適正ぐらい欲しいわな地上で出てる奴らはただの馬鹿か修正の為の人柱かな?って思う - 名無しさん (2020-12-16 22:56:12)
      • 宇宙用のMSって作中で明言されてる - 名無しさん (2020-12-16 23:23:58)
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最終更新:2021年01月21日 17:16