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機体概要
- 第2世代MSに続く次世代MSの開発に臨んだZプロジェクトにて、変形機構を有する可変MSとして開発されたが、強度的な問題から非変形MSとして再開発された実験機。
- 宇宙、地上のいずれでも戦闘行動を可能とするコンセプトは引き継がれ、ワンオフの実験機として様々な仕様が盛り込まれている。
- 速着するビーム兵装の標準化が招いた高い撃墜率に対し、運動性の劇的な向上で攻撃を回避するため、徹底的な機体の軽量化を果たすとともに、腕部と脚部以外でのAMBAC制動を実現する新規軸のウィング・バインダーを搭載。大気圏内の空中戦では落下速度や機体制御に活用でき、高い空中戦闘性能を発揮する。
- さらにダメージ軽減の施策として、装甲表面に耐ビーム用の特殊コーティングが施され金色に輝くこの機体は、第2世代MSの最上位機体として君臨することとなった。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
強襲 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
550 |
600 |
650 |
700 |
|
|
|
|
機体HP |
17000 |
18000 |
19000 |
20000 |
|
|
|
|
耐実弾補正 |
22 |
24 |
26 |
28 |
|
|
|
|
耐ビーム補正 |
40 |
42 |
44 |
46 |
|
|
|
|
耐格闘補正 |
25 |
27 |
29 |
31 |
|
|
|
|
射撃補正 |
27 |
30 |
33 |
36 |
|
|
|
|
格闘補正 |
28 |
30 |
32 |
34 |
|
|
|
|
スピード |
135 |
高速移動 |
205 |
スラスター |
70 |
75 |
|
|
|
|
旋回(地上)[度/秒] |
78 |
旋回(宇宙)[度/秒] |
87 |
格闘判定力 |
強 |
カウンター |
蹴り飛ばし |
再出撃時間 |
14秒 |
15秒 |
15秒 |
16秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
レアリティ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆ |
|
|
|
|
必要リサイクル チケット |
325 |
355 |
410 |
335 |
|
|
|
|
必要階級 |
二等兵01 |
中尉10 |
|
|
|
|
|
必要DP |
19800 |
20700 |
204300 |
現在交換不可 |
|
|
|
|
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
15 |
17 |
19 |
21 |
|
|
|
|
中距離 |
14 |
15 |
16 |
17 |
|
|
|
|
遠距離 |
11 |
12 |
13 |
14 |
|
|
|
|
連撃補正
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
70% |
3撃目 |
25% |
49% |
格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
75% |
下格 |
130% |
150%(75%×2) |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
百式用ビーム・ライフル |
LV1 |
2400 |
4発OH |
6秒 |
13秒 |
0.77秒 |
350m |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% |
機体同梱 |
LV2 |
2520 |
355m |
6300 |
LV3 |
2640 |
360m |
166000 |
LV4 |
2760 |
365m |
現在交換不可 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
クレイ・バズーカ |
LV1 |
2300 |
6 |
7秒 |
18秒 |
1.77秒 |
350m |
移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
LV2 |
2415 |
355m |
5800 |
LV3 |
2530 |
360m |
149400 |
LV4 |
2645 |
365m |
現在交換不可 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
クレイ・バズーカ[散弾] |
LV1 |
110 |
6 |
1.3秒 |
10秒 |
1.8秒 |
300m |
威力は散弾1発分 16発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:6% x16 頭部補正:2.5倍 脚部・背部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
5300 |
LV2 |
115 |
305m |
5800 |
LV3 |
120 |
310m |
114500 |
LV4 |
125 |
315m |
現在交換不可 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
百式用ビーム・サーベル |
LV1 |
2500 |
2.5秒 |
0.77秒 |
|
機体同梱 |
LV2 |
2750 |
5800 |
LV3 |
3000 |
93400 |
LV4 |
3250 |
現在交換不可 |
副兵装
頭部バルカン[改修型]
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
70 |
60 |
450発/分 |
6秒 |
0.5秒 |
150m |
525 |
移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
LV2 |
73 |
548 |
LV3 |
77 |
578 |
LV4 |
80 |
600 |
拳部トリモチ・ランチャー
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
300 |
1 |
- |
25秒 |
1秒 |
200m |
移動射撃可 ジャンプ射撃不可 スコープ使用不可 曲射 よろけ有 命中後5秒間、スピード低下効果付与 よろけ値:0% |
LV2 |
315 |
LV3 |
330 |
LV3 |
345 |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
アサルトブースター |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ時の溜め時間を
40%
短縮し、 ジャンプ速度が
30%
上昇する。 また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 |
|
高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム |
LV2 |
LV1~ |
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC |
LV2 |
LV1~ |
宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV2 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 |
マニューバーアーマー |
LV2 |
LV1~3 |
ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を
80%かつ小数点以下切り捨て
で計算する |
LV3 |
LV4~ |
ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを
15%
軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を
70%かつ小数点以下切り捨て
で計算する |
背部バインダー特殊緩衝材 |
LV2 |
LV1~ |
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
15%
軽減する。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
AD-FCS |
Lv1 |
600 |
700 |
790 |
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
840 |
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
1200 |
1410 |
1590 |
1680 |
|
|
|
|
耐実弾補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が3増加 |
耐ビーム装甲補強 |
Lv1 |
1600 |
1880 |
2120 |
2240 |
|
|
|
|
耐ビーム補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が3増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
2010 |
2350 |
2650 |
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
2800 |
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
上限開放 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
緊急出撃 |
Lv1 |
4020 |
4700 |
5300 |
5600 |
|
|
|
|
リスポーンに必要な時間が1秒短縮する |
AD-FCS |
Lv4 |
6030 |
7050 |
7950 |
8400 |
|
|
|
|
射撃補正が5増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- ★★★ 百式 LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
- 確率アップ期間
- 2019年1月1日 0:00 ~ 2019年1月9日 13:59 [予定]
機体情報
- 『機動戦士Zガンダム』より参戦。反連邦組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Z計画」で開発された試作機の1機。型式番号MSN-00100。
- リック・ディアスに次ぐ機体として開発されており、その頃は「デルタガンダム」と仮付呼称されていた。先ず非可変MSとして開発が進められており、途中で可変MSとして進められることになるが、エゥーゴが試作していたムーバブル・フレームでは可変機構に耐久性で難が有り一度断念することとなった。しかし機体ポテンシャル自体は高くなることも想定されており、ティターンズから奪取したガンダムMK-Ⅱのティターンズ製ムーバブル・フレームのデータで開発が再度進み、非可変MSとして再開発された。その際開発主任のM・ナガノ博士から「百年使えるMS」である事を願って「百式」と名付けられた。
- グリプス戦役時の宇宙世紀0087年ではビーム・ライフルが標準化されていたため、基本的に当たってしまったら一撃で大破することが多くなっていた。そこで本機は本体の軽量化や機動力・運動性を向上させる事で、敵のビーム攻撃に「当たらなければどうということはない」の精神で回避する事を前提に開発されている。
- 肩部や脚部には姿勢制御バーニアを、可変MSの名残でもあるバックパックのフレキシブル・ウイング・バインダーにて機動性を向上。
- 機体の金色は資源衛星にて偶然発見されたビームコーティング効果がある特殊材料を調合したエマルジョン塗装が使用されている。ただし完全に耐えられる訳でもないのであくまで補助。
- このピーキーな仕様は運動性を測る試験的な意味合いが強く、パイロットとなったクワトロ・バジーナ用にだいぶ無茶な設定がされているとも言われる。
- この機体をベースとして百式改、量産型百式改、陸戦用百式改、フルアーマー百式改といった機体も開発されており、本機の高い基本性能が伺える。
- クワトロ・バジーナの愛機としてグリプス戦役にて活躍したが、終盤にて大破。『機動戦士ガンダムΖΖ』時点では修理されて第一次ネオ・ジオン抗争でも活躍した。抗争時はクワトロ・バジーナ用の設定から変更されているとも言われる。それ以降の時代では本機やΖガンダムは登場しなかったのだが、小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて地球連邦軍上層部が強力なガンダム系を危険視し、永久保存名目でどことも分からない場所に秘匿保管。その保管された場所さえ忘れ去られているだろうとブライト・ノアによって語られている。
機体考察
- 概要
- コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが
宇宙適正有り
。
- 劇中ではクワトロ・バジーナ大尉が駆ったワンオフ機。劇中通りカラーは金色に施されている。
- 火力
- 射撃補正、格闘補正ともにバランス型。合計値はコスト相応。
- 射撃兵装は、切り替えが早いが弾数が少ないBR、弾数はそれなりだが切り替えが遅いバズーカ、散弾発射という特殊仕様のバズーカの3種から選択できる。
- 格闘はサーベル自体の威力は高めで、連撃補正が緩く連撃時はなかなかの火力。下格闘が2段格闘であり、発生が早く補正高めでダウン追撃でも2段当てやすいという特徴を持つ。
- 攻撃補正がバランス型ゆえ格闘補正がそこまで高くなく強襲機としては瞬間火力が高いほうではない。
- 足回り・防御
- 足回りはスピードが歩行機体としては高めだが、高速移動値は高コスト強襲のなかでは低い部類に入る。旋回はトップクラスに良く、特に宇宙では適正等の効果で最高値を誇る
- 防御面はHPはコスト帯では平均程度持ち、装甲補正は耐ビーム補正が特に高い。合計値がコスト帯+27とコストで言えば250近く上の値となっている。
- 緊急回避やマニューバーアーマーLv2などもあるので、総じて打たれ強い部類。足回り活かすより高耐久で耐える機体。
- 特長
- ゲーム中でもトップクラスの旋回性能と耐ビーム補正値が大きな特長。
- 総論
- 汎用機にかなり近い運用が可能。強襲機を覚えるとなると汎用に寄りすぎている気もするが、やること自体は純粋なビームorバズ格とシンプル。耐久性もあるので強襲機が苦手なプレイヤーでも扱いやすい部類の機体。
- 強襲として考えると火力面は控えめ。その代わり耐久力があり耐えつつも堅実に立ち回って気を伺って、発生の早い下格闘を差し込むことでダメージを稼いでいける。
- ことさら旋回性能がものをいう宇宙だと群を抜いた旋回値を最初から持っており、耐久を更に盛りやすくより堅固になれる。
原作とは大違い
- シンプルな近接戦しか出来ないので、当然遠距離戦は苦手。耐久で粘れるといっても強襲機が突出したら狙い撃ちされるのが関の山。殴り合いになりやすいステージ選択が推奨される。
主兵装詳細
- 百式用ビーム・ライフル
- Eパック式の装弾数持ちビームライフル。威力が高く切り替えが早いが弾数が少ない。
- それ以外の性能はMK-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同一。
- CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
- Eパック方式のためクイックローダーが効果対象
- クレイ・バズーカ
- よろけの取れるバズーカ。リック・ディアス等の初期装備なので該当機やLV2の抽選配給入手が必要。
- 弾数は少なめだが威力が高くCTも短い。リロードも遅くはなく扱いやすいバズーカ。
- 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり、慣れていないと当て勘が狂いやすい。最初は要習熟。
- クレイ・バズーカ[散弾]
- 別途入手が必要な16発同時発射される実弾兵装。こちらも抱え持ち。
- 散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違い、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
- よろけは1射フルヒットしても取れない、2射目かバルカン2発追撃で蓄積よろけが取れる。
- この武装最大の特徴は発射間隔の短さ。短時間で連射出来るので、案外蓄積よろけを取りやすい。
- 他の主兵装よりも射程が短いので、その分前に出る必要がある。
- 百式用ビーム・サーベル
- 専用サーベル。連撃補正が緩いのが特徴。
- N格闘は右上から正面に斬りつける。試作1号機やステイメンのN格闘と同じモーション。
- 横格闘は連邦サーベル標準モーション同様の左右への横一文字斬り。
- 下格闘は水平気味に左下から右上に斬りつけ→左脚でのミドルキックの
2段格闘
。片方75%なので両方で150%となる。
- 斬りつけの発生がかなり早い。よろけからの即ダウン狙いもしやすめ。
- ミドルキックは当たり判定が脚元からすぐ出るようなのでダウン追撃時にも2段両方入れやすい。
- 1段目の斬りつけ後はブーストや緊急回避でキャンセル出来ず、2段目のミドルキックまで出し切る。
副兵装詳細
- 頭部バルカン[改修型]
- 威力が高く弾数多めのバルカン。
- 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。
- 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。
- 拳部トリモチ・ランチャー
- 右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。
- 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
- 命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
- 加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。
- 命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
- 低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。
運用
- 群を抜いて高い旋回性と扱いやすいN・下格、よろけの取りやすいメインとトリモチの恩恵で近接戦闘力は高い。
- 特に宇宙戦では高い旋回のおかげで、一度喰らいつきさえすればそのまま撃破まで持ち込むことが出来る力を持つ。宇宙が主戦場と言っても過言ではない。
- 高コスト環境はビームがメインの環境にあり、本機の対ビーム耐性は優位に働く。敵機の武装がビーム主体ならばマニューバを活かして強引に突っ込むのもアリ。カスパでカンスト値の50も容易である。
- タイマン性能は高いが、このコスト帯の汎用機は大抵がタイマン性能が高く、瞬間火力と相性で劣る本機で相手にするとジリ貧になる。この場合、発生の早い下格でさっさと寝かせて支援機に向かうなり味方と合流する方が良いだろう。
- 武装の選択は3種からとなる。味方と連携し如何にカバーするか、適切な武装選択ができるかが運用のカギとなる。
- バズーカの場合は、シンプルなバズ格が無難に使いやすい。よろけ値が高く、バルカンと併用すればよろけを取りづらいタイプの支援機に有効に働きやすいのもメリット。
- ビームライフル装備の場合は、弾速や切り替えの面ではバズーカに優るが、弾数の少なさによる回転率の悪さや、蓄積よろけを取る手段に乏しくなるといったデメリットもある。同じコスト帯にいる支援機には大きなシールド持ちやそもそもよろけを取りづらい相手が多いため環境的に厳しい部分がある。
- バズーカ[散弾]の場合は、蓄積よろけを取りやすくなる。コスト帯としては体躯の大きい機体も多いので当てやすい方ではあるが武器自体の癖が強く扱いが難しい。
- 欠点としては、高速移動がコスト帯としては遅い部類であるため、下手に距離があると詰めきれない場合があること。飛び込むタイミングと距離を正確に測っておきたい。特に700コストともなるとスラ速度210のクシャトリヤに追い付けないという致命的な問題点が発生する為、このコスト帯ではオーバーチューン[機動]を詰むのが大前提となる。また、防御補正自体はHP・ビーム・耐格を盛りやすいが、ダメージ緩衝材は背部にしかない。スラスター速度の件もあり、自機レベルが上がれば上がる程に他の高コスト機体との差が見えてくるのが厳しい点。
- オーソドックスな武装構成で扱い易いが、チャー格や大よろけ武装を持っていない為に総火力や拘束力が乏しい。基本的にはメインからさっさと出の早い下格をブチ込んで敵機を蹴り倒す「あらし機体」の運用が無難。対支援機に特化した火力を持たない反面、シンプルな武装ながら汎用機相手でも立ち回れるのはこの下格の存在が大きなウェイトを占めている。但し転倒に固執すると味方のハメコンを邪魔しかねないので注意したい。
機体攻略法
- あくまで強襲機なので近づかせなければ大した脅威にはならない。
- ビーム補正値がかなり高いので可能であれば実弾か格闘でダメージを稼いでおきたい。
- 現状、数えるほどしかいない700コスト対応の強襲機だが、このコスト帯の百式は兎に角硬い。カスパにもよるが対格闘・耐ビーム耐性カンスト・HP25000前後で通常歩行速度135に即よろけ2種持ちの高旋回能力に出の早い下格と、格闘戦ではかなり手強い。チャージ格闘を持たないので瞬間火力が低いように思えるが、サーベルの火力が3250と同コストにおいてトップの数値の為、割と洒落にならないダメージを叩き込まれる。貧弱なスラスター速度も強化パーツで補えるようになり、格闘戦になりやすい閉所マップでは侮れないレベルになっている。とは言え射撃が貧弱なので、開けたマップであれば対処はし易い。
コンボ一覧
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記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
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最終更新:2023年01月27日 10:23