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機体概要
- 第2世代MSに続く次世代MSの開発に臨んだZプロジェクトにて、変形機構を有する可変MSとして開発されたが、強度的な問題から非変形MSとして再開発された実験機。
- 宇宙、地上のいずれでも戦闘行動を可能とするコンセプトは引き継がれ、ワンオフの実験機として様々な仕様が盛り込まれている。
- 速着するビーム兵装の標準化が招いた高い撃墜率に対し、運動性の劇的な向上で攻撃を回避するため、徹底的な機体の軽量化を果たすとともに、腕部と脚部以外でのAMBAC制動を実現する新規軸のウィング・バインダーを搭載。大気圏内の空中戦では落下速度や機体制御に活用でき、高い空中戦闘性能を発揮する。
- さらにダメージ軽減の施策として、装甲表面に耐ビーム用の特殊コーティングが施され金色に輝くこの機体は、第2世代MSの最上位機体として君臨することとなった。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
強襲 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
550 |
600 |
650 |
|
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|
機体HP |
15000 |
16000 |
17000 |
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耐実弾補正 |
22 |
24 |
26 |
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耐ビーム補正 |
40 |
42 |
44 |
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|
耐格闘補正 |
16 |
18 |
20 |
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|
射撃補正 |
27 |
30 |
33 |
|
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|
|
格闘補正 |
28 |
30 |
32 |
|
|
|
|
|
スピード |
130 |
高速移動 |
205 |
スラスター |
70 |
旋回(地上)[度/秒] |
78 |
旋回(宇宙)[度/秒] |
84 |
格闘判定力 |
強 |
カウンター |
蹴り飛ばし |
再出撃時間 |
19秒 |
21秒 |
22秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
レアリティ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
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必要リサイクル チケット |
325 |
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必要階級 |
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パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
15 |
17 |
19 |
|
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|
|
中距離 |
14 |
15 |
16 |
|
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遠距離 |
11 |
12 |
13 |
|
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|
連撃補正
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
70% |
3撃目 |
25% |
49% |
格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
75% |
下格 |
130% |
150%(75%×2) |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射間隔 |
OHまでの弾数 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
百式用ビーム・ライフル |
LV1 |
2400 |
4 |
6秒 |
4発OH |
13秒 |
0.77秒 |
350m |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% |
機体同梱 |
LV2 |
2520 |
355m |
現在交換不可 |
LV3 |
2640 |
360m |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
クレイ・バズーカ |
LV1 |
2300 |
6 |
7秒 |
18秒 |
1.77秒 |
350m |
移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
LV2 |
2415 |
355m |
現在交換不可 |
LV3 |
2530 |
360m |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
クレイ・バズーカ[散弾] |
LV1 |
110 |
6 |
1.3秒 |
10秒 |
1.8秒 |
300m |
威力は散弾1発分 16発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:6% x16 頭部補正:2.5倍 脚部・背部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
現在交換不可 |
LV2 |
115 |
305m |
LV3 |
120 |
310m |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
百式用ビーム・サーベル |
LV1 |
2500 |
2.5秒 |
0.77秒 |
|
機体同梱 |
LV2 |
2625 |
現在交換不可 |
LV3 |
2750 |
副兵装
頭部バルカン[改修型]
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
70 |
60 |
450発/分 |
6秒 |
0.5秒 |
150m |
525 |
移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
LV2 |
73 |
548 |
LV3 |
77 |
578 |
拳部トリモチ・ランチャー
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
300 |
1 |
- |
25秒 |
1秒 |
200m |
移動射撃可 ジャンプ射撃不可 スコープ使用不可 曲射 よろけ有 命中後5秒間、スピード低下効果付与 よろけ値:0% |
LV2 |
315 |
LV3 |
330 |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
緊急回避制御 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 |
|
高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム |
LV2 |
LV1~ |
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC |
LV1 |
LV1~ |
宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 |
ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV2 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 |
マニューバーアーマー |
LV2 |
LV1~ |
ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を
95%かつ小数点以下切り捨て
で計算する |
背部バインダー特殊緩衝材 |
LV2 |
LV1~ |
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
15%
軽減する。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
AD-FCS |
Lv1 |
600 |
700 |
|
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
1200 |
1410 |
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が3増加 |
耐ビーム装甲補強 |
Lv1 |
1600 |
1880 |
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が3増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
2010 |
2350 |
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
上限開放 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
緊急出撃 |
Lv1 |
4020 |
4700 |
|
|
|
|
|
|
リスポーンに必要な時間が1秒短縮する |
AD-FCS |
Lv4 |
6030 |
7050 |
|
|
|
|
|
|
射撃補正が5増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- ★★★ 百式 LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
- 確率アップ期間
- 2019年1月1日 0:00 ~ 2019年1月9日 13:59 [予定]
機体情報
- 『機動戦士Zガンダム』より参戦。反連邦組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Z計画」で開発された試作機の1機。型式番号MSN-00100。
- リック・ディアスに次ぐ機体として開発されており、その頃は「デルタガンダム」と仮付呼称されていた。先ず非可変MSとして開発が進められており、途中で可変MSとして進められることになるが、エゥーゴが試作していたムーバブル・フレームでは可変機構に耐久性で難が有り一度断念することとなった。しかし機体ポテンシャル自体は高くなることも想定されており、ティターンズから奪取したガンダムMK-Ⅱのティターンズ製ムーバブル・フレームのデータで開発が再度進み、非可変MSとして再開発された。その際開発主任のM・ナガノ博士から「百年使えるMS」である事を願って「百式」と名付けられた。
- グリプス戦役時の宇宙世紀0087年ではビーム・ライフルが標準化されていたため、基本的に当たってしまったら一撃で大破することが多くなっていた。そこで本機は本体の軽量化や機動力・運動性を向上させる事で、敵のビーム攻撃に「当たらなければどうということはない」の精神で回避する事を前提に開発されている。
- 肩部や脚部には姿勢制御バーニアを、可変MSの名残でもあるバックパックのフレキシブル・ウイング・バインダーにて機動性を向上。
- 機体の金色は資源衛星にて偶然発見されたビームコーティング効果がある特殊材料を調合したエマルジョン塗装が使用されている。ただし完全に耐えられる訳でもないのであくまで補助。
- このピーキーな仕様は運動性を測る試験的な意味合いが強く、パイロットとなったクワトロ・バジーナ用にだいぶ無茶な設定がされているとも言われる。
- この機体をベースとして百式改、量産型百式改、陸戦用百式改、フルアーマー百式改といった機体も開発されており、本機の高い基本性能が伺える。
- クワトロ・バジーナの愛機としてグリプス戦役にて活躍したが、終盤にて大破。『機動戦士ガンダムZZ』時点では修理されて第一次ネオ・ジオン抗争でも活躍した。抗争時はクワトロ・バジーナ用の設定から変更されているとも言われる。それ以降の時代では本機やΖガンダムは登場しなかったのだが、小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて地球連邦軍によって永久保存名目でどこかに保管されたまま保管場所さえ忘れ去られているだろうとブライト・ノアによって語られている。
機体考察
- 概要
- コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが
宇宙適正有り
。
- 劇中ではクワトロ・バジーナ大尉が駆ったワンオフ機。劇中通りカラーは金色に施されている。
- 火力
- 射撃補正、格闘補正ともにバランス型。専用のBRは弾数が4発だが威力がBR系の中でも高い。それ以外の性能はガンダムMK-Ⅱの専用BRとほぼ同一。
- サーベル自体の威力は高めだが格闘補正は高くないため強襲機としては高火力ではない。
- 格闘は連撃補正が緩く連撃はなかなかの火力。二段の下格闘は合計で150%あり発生が早く、ダウン追撃でも2段当てやすい。
- 足回り・防御
- 同一コストのガンダム試作2号機[BB仕様]と比べるとスラスタースピードは低いが普通のMS基準では快適な部類。
- 足回りは高コスト強襲機で見るとやや低い部類に入る。
- HPはコスト帯では低め。シールド等もないのでカスタムパーツで補っておきたい。
- 装甲値は耐ビーム補正が破格の40。次点で実弾補正が高く、耐格闘補正は低め
- 総じてコスト無制限の環境では打たれ弱い部類。緊急回避やマニューバーアーマーLv2などもあるので、劇中のクワトロ同様攻撃に当たらない立ち回りが要求される。
- 特長
- 総論
- 汎用機にかなり近い運用が可能で、強襲機が苦手なプレイヤーでも扱いやすい。
- だが、火力があるかと言われれば微妙なところ。堅実に立ち回って気を伺ってしっかり格闘を差し込むことでダメージを稼いでいく。
主兵装詳細
- 百式用ビーム・ライフル
- Eパック式の装弾数持ちビームライフル。威力が高く切り替えが早いが弾数が少ない。
- それ以外の性能はMK-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同一。
- CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
- Eパック方式のためクイックローダーが効果対象
- クレイ・バズーカ
- よろけの取れるバズーカ。リック・ディアス等の初期装備なので該当機やLV2の抽選配給入手が必要。
- 弾数は少なめだが威力が高くCTも短い。リロードも遅くはなく扱いやすいバズーカ。
- 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり、慣れていないと当て勘が狂いやすい。最初は要習熟。
- クレイ・バズーカ[散弾]
- 別途入手が必要な16発同時発射される実弾兵装。こちらも抱え持ち。
- 散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違い、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
- よろけは1射フルヒットしても取れない、2射目かバルカン2発追撃で蓄積よろけが取れる。
- この武装最大の特徴は発射間隔の短さ。短時間で連射出来るので、案外蓄積よろけを取りやすい。
- 他の主兵装よりも射程が短いので、その分前に出る必要がある。
- 百式用ビーム・サーベル
- 専用サーベル。連撃補正が緩いのが特徴。
- N格闘は右上から正面に斬りつける。試作1号機やステイメンのN格闘と同じモーション。
- 横格闘は連邦サーベル標準モーション同様の左右への横一文字斬り。
- 下格闘は水平気味に左下から右上に斬りつけ→左脚でのミドルキックの
2段格闘
。片方75%なので両方で150%となる。
- 斬りつけの発生がかなり早い。よろけからの即ダウン狙いもしやすめ。
- ミドルキックは当たり判定が脚元からすぐ出るようなのでダウン追撃時にも2段両方入れやすい。
- 1段目の斬りつけ後はブーストや緊急回避でキャンセル出来ず、2段目のミドルキックまで出し切る。
副兵装詳細
- 頭部バルカン[改修型]
- 威力が高く弾数多めのバルカン。
- 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。
- 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。
- 拳部トリモチ・ランチャー
- リック・ディアスやガンダムMK-Ⅱと同じ副兵装。右拳からトリモチ状の実弾を発射する。
- 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
- 命中時によろけはあるが、よろけ値は持たない。盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
- 命中させると対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる模様。盾受けされても低下効果は発揮される。低下は歩行のみで高速移動には影響しない。命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
運用
- 高速移動こそ550帯としてはそこそこ速い程度であるが、群を抜いて高い旋回性と扱いやすいN格、単発よろけのメインとトリモチの恩恵で近接戦闘力は高い。下手に距離があるとスピードの問題で詰めきれない場合があるので、飛び込むタイミングと距離を正確に測っておきたい。
- また、550環境はビームがメインの環境にあり、本機の対ビーム耐性は優位に働く。敵機の武装がビーム主体ならばマニューバを活かして強引に突っ込むのもアリ。カスパでカンスト値の50も容易である。但し対格闘防御は心許無く下手に囲まれてしまうと一瞬で蒸発してしまうので、レーダーを注視しておこう。
- タイマン性能は高いが、このコスト帯の汎用機は大抵がタイマン性能が高く、瞬間火力と相性で劣る本機で相手にするとジリ貧になる。この場合、発生の早い下格でさっさと寝かせて支援機に向かうなり味方と合流する方が良いだろう。
- 蓄積よろけを取る手段が乏しく、同じコスト帯にいる支援機には大きなシールド持ちやそもそもよろけを取りづらい相手が多いため環境的に厳しい部分がある。それを味方と連携し如何にカバーするか、適切な武装選択ができるかが運用のカギとなる。
- 武装の選択はもし入手していればクレイ・バズーカが平凡に使いやすい。よろけ値が高く、バルカンと併用すればよろけを取りづらいタイプの支援機に有効に働きやすい。
- BRも悪くないが、同じ戦場に支援機で多く選ばれるガンダム試作2号機[MLRS]を相手取る場合シールドを避けて上手く当てる必要がある。それを考えるとやはりバズーカが良いかもしれない。
- 宇宙戦では仮想的であるスーパーガンダムやガンダム試作4号機に弾速が速く当てやすいライフルも選択肢。ビーム→トリモチ→メインと襲いかかり、一度喰らいつきさえすれば抜群の旋回力を活かしてそのまま撃破まで持ち込むことが出来る。
機体攻略法
- あくまで強襲機なので近づかせなければ大した脅威にはならない。
- ビーム補正値がかなり高いので可能であれば実弾か格闘でダメージを稼いでおきたい
- 強襲機だからといって甘く見ていると簡単に返り討ちに合う。緊急回避もあるうえ、マニューバーアーマーを駆使して切り込んでくる場合がある為要注意。
コンボ一覧
※コンボの略号
+ | ... |
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
|
アップデート履歴
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2021年01月21日 17:16