百式

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 第2世代MSに続く次世代MSの開発に臨んだZプロジェクトにて、変形機構を有する可変MSとして開発されたが、強度的な問題から非変形MSとして再開発された実験機。
  • 宇宙、地上のいずれでも戦闘行動を可能とするコンセプトは引き継がれ、ワンオフの実験機として様々な仕様が盛り込まれている。
  • 速着するビーム兵装の標準化が招いた高い撃墜率に対し、運動性の劇的な向上で攻撃を回避するため、徹底的な機体の軽量化を果たすとともに、腕部と脚部以外でのAMBAC制動を実現する新規軸のウィング・バインダーを搭載。大気圏内の空中戦では落下速度や機体制御に活用でき、高い空中戦闘性能を発揮する。
  • さらにダメージ軽減の施策として、装甲表面に耐ビーム用の特殊コーティングが施され金色に輝くこの機体は、第2世代MSの最上位機体として君臨することとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 15000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 40
耐格闘補正 16
射撃補正 27
格闘補正 28
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒] 78
旋回速度(宇宙)[度/秒] 84
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 14
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%(65%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装


射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4 6秒 4発OH 12秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:?倍
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ[散弾] LV1 100 6 1.25秒 12秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
百式用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍

拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 600 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1200 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1600 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「まだだ、まだ終わらんよ」

  • 抽選配給期間
    • 2020年1月1日 0:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ 百式 LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月1日 0:00 ~ 2019年1月9日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。反連邦組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Z計画」で開発された試作機の1機。型式番号MSN-00100。
  • リック・ディアスに次ぐ機体として開発されており、その頃は「デルタガンダム」と仮付呼称されていた。先ず非可変MSとして開発が進められており、途中で可変MSとして進められることになるが、エゥーゴが試作していたムーバブル・フレームでは可変機構に耐久性で難が有り一度断念することとなった。しかし機体ポテンシャル自体は高くなることも想定されており、ティターンズから奪取したガンダムMK-Ⅱのティターンズ製ムーバブル・フレームのデータで開発が再度進み、非可変MSとして再開発された。その際開発主任のM・ナガノ博士から「百年使えるMS」である事を願って「百式」と名付けられた。
  • グリプス戦役時の宇宙世紀0087年ではビーム・ライフルが標準化されていたため、基本的に当たってしまったら一撃で大破することが多くなっていた。そこで本機は本体の軽量化や機動力・運動性を向上させる事で、敵のビーム攻撃に「当たらなければどうということはない」の精神で回避する事を前提に開発されている。
  • 肩部や脚部には姿勢制御バーニアを、可変MSの名残でもあるバックパックのフレキシブル・ウイング・バインダーにて機動性を向上。
  • 機体の金色は資源衛星にて偶然発見されたビームコーティング効果がある特殊材料を調合したエマルジョン塗装が使用されている。ただし完全に耐えられる訳でもないのであくまで補助。
  • このピーキーな仕様は運動性を測る試験的な意味合いが強く、パイロットとなったクワトロ・バジーナ用にだいぶ無茶な設定されているとも言われる。
  • クワトロ・バジーナの愛機としてグリプス戦役にて活躍したが、終盤にて大破。『機動戦士ガンダムZZ』時点では修理されて第一次ネオ・ジオン抗争でも活躍した。抗争時はクワトロ・バジーナ用の設定から変更されているとも言われる。それ以降の時代では本機やZガンダムは登場しなかったのだが、小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて地球連邦軍によって永久保存名目でどこかに保管されたまま保管場所さえ忘れ去られているだろうとブライト・ノアによって語られている。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
    • 劇中ではクワトロ・バジーナ大尉が駆ったワンオフ機。劇中通りカラーは金色に施されている。
  • 火力
    • 射撃補正、格闘補正ともにバランス型。専用のBRは弾数が4発だが威力がBR系の中でも高い。それ以外の性能はガンダムMK-Ⅱの専用BRとほぼ同一。
    • サーベルの威力は高めだが強襲機であるが格闘補正は控えめなのでお世辞にも高いとは言えない。
    • 格闘も下格闘は2段だが補正が普通。その代わりに連撃補正が緩めなのでできるだけ連撃を加えていきたい
  • 足回り・防御
    • 同一コストのガンダム試作2号機?と比べるとスラスタースピードは低いが普通のMS基準では快適な部類。
    • 足回りは高コスト強襲機で見るとやや低い部類に入る。
    • HPはコスト帯では低め。シールド等もないのでカスタムパーツで補っておきたい。
    • 装甲値は耐ビーム補正が破格の40。次点で実弾補正が高く、耐格闘補正は低め
    • 総じてコスト無制限の環境では打たれ弱い部類。緊急回避やマニューバーアーマーLv2などもあるので、劇中のクワトロ同様攻撃に当たらない立ち回りが要求される。
  • 特長
    • ゲーム中でもトップクラスの耐ビーム補正値が大きな特長。
    • 総じて特長という要素は少ないが、扱い方はほぼガンダムMK-Ⅱと同じ。同じコスト帯のガンダム試作2号機?はややピーキーだが、汎用機と同じ扱い方ができるのが特長。
  • 総論
    • 汎用機にかなり近い運用が可能で、強襲機が苦手なプレイヤーでも扱いやすい。
    • だが、火力があるかと言われれば微妙なところ。堅実に立ち回って気を伺ってしっかり格闘を差し込むことでダメージを稼いでいく。

主兵装詳細

  • 百式用ビーム・ライフル
    • 百式専用のビームライフル。威力が高く切り替えが早いが弾数が4発と少ない。
    • それ以外の性能はMK-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同一。
    • CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。
    • Eパック方式のためクイックローダーが効果対象
  • クレイ・バズーカ
    • リック・ディアスの初期装備。こちらは普通のよろけの取れるバズーカで、ジャイアントバズの上位兵装。
    • 弾数は6発だが威力が高くCTも短い。リロードも遅くはなく扱いやすいバズーカ
    • 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり、慣れていないと当て勘が狂いやすい。最初は要習熟。
  • クレイ・バズーカ[散弾]
    • 別途入手が必要な兵装。こちらはバズーカとは名ばかりのショットガン…とは少々異なる趣きの兵装。15発同時発射。
    • 他のショットガンと違って発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
    • よろけは1射フルヒットしても取れない、2射目かバルカン13発追撃で蓄積よろけが取れる。
    • この武装最大の特徴は発射間隔の短さ。短時間で連射出来るので、案外蓄積よろけを取りやすい。
    • 他の主兵装よりも射程が50m短いので、その分前に出る必要がある。
  • 百式用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。連撃補正が緩いのが特徴。
    • N格闘は右上から右下に斬りつける。ステイメンのN格闘とモーションは同じ
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーション同様の左右への横一文字斬り。
    • 下格闘は水平気味に左下から右上に斬りつけ→左脚でのミドルキックの 2段格闘 。片方65%なので両方で130%となる。
      • 斬りつけの発生がかなり早い。即ダウン狙いもしやすめ。
      • ミドルキックは当たり判定が脚元からすぐ出るようなのでダウン追撃にも2段両方入れやすい。
      • 1段目の斬りつけ後はブーストや緊急回避でキャンセル出来ず、2段目のミドルキックまで出し切る。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • ネモのバルカンと近い性能のバルカン
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨
  • 拳部トリモチ・ランチャー
    • リック・ディアスやガンダムMK-Ⅱと同じ副兵装。右拳からトリモチ状の実弾を発射する。
    • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
    • 命中時によろけはあるが、よろけ値は持たない。盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
    • 命中させると対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる模様。盾受けされても低下効果は発揮される。低下は歩行のみでブースト移動には影響しない。命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。

運用

  • 機動力関連では飛び抜けている訳ではないため、味方に追従しながら隙を伺って支援機に切り込む運用が理想
  • 武装関連もほぼガンダムMK-Ⅱと変わらず、タイマン性能が高い。なので、邪魔な汎用機などは発生の早い下格闘で寝かせて支援機に向かうなどがやりやすい
  • 蓄積よろけを取る手段が乏しく、同じコスト帯にいる支援機には大きなシールド持ちやそもそもよろけを取りづらい相手が多いため環境的に厳しい部分がある。それを味方と連携し如何にカバーするか、適切な武装選択ができるかが運用のカギとなる。
  • 武装の選択はもし入手していればクレイ・バズーカが平凡に使いやすい。よろけ値が高く、バルカンと併用すればよろけを取りづらいタイプの支援機に有効に働きやすい。
  • BRも悪くないが、同じ戦場に支援機で多く選ばれるガンダム試作2号機[MLRS]を相手取る場合シールドを避けて上手く当てる必要がある。それを考えるとやはりバズーカが良いかもしれない

機体攻略法

  • あくまで強襲機なので近づかせなければ大した脅威にはならない。
  • ビーム補正値がかなり高いので可能であれば実弾か格闘でダメージを稼いでおきたい
  • 強襲機だからといって甘く見ていると簡単に返り討ちに合う。緊急回避もあるうえ、マニューバーアーマーを駆使して切り込んでくる場合がある為要注意。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/1/1:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • なんかステップで当たったからこれからガンガン乗って練習していくわ、よろしくな! - 名無しさん (2020-01-24 19:20:30)
    • なんですかこの日記 - 名無しさん (2020-01-25 20:48:53)
      • 日記だよ - 名無しさん (2020-01-25 21:01:09)
      • 機体板で自分語りしたいお年頃なんだよ - 名無しさん (2020-01-25 22:49:53)
      • 無意味な機体下げよりはるかに健全なんですが。 - 名無しさん (2020-01-26 01:19:50)
        • まあ、マイナスではないな。全くの無意味だが - 名無しさん (2020-01-26 01:22:50)
  • 百式のビームライフルが宇宙でしか息してない。バズは宇宙だとスパガンに察知される前だと強いけど…察知されるとめんどくさいね…地上ならバスが安定しそうだ - 名無しさん (2020-01-24 17:11:09)
    • こいつに限らずEパックBRはリロードもっと早くていいと思うの - 名無しさん (2020-01-24 20:54:04)
      • エクバシリーズみたいにリロード爆速にしてくれないとEパックの意味ないよね。そもそも運営はこいつのビームライフルがEパックであることすら知らないんじゃないだろうか……。 - 名無しさん (2020-01-25 15:57:25)
        • Eパック式だから弾数式なんじゃないの...? - 名無しさん (2020-01-25 16:10:43)
        • 弾数式だから運営はEパックであることを理解しているし、既存のバズーカに比べればリロードは十分早いよ。 - 名無しさん (2020-01-25 23:20:33)
          • その分弾数がガクッと減ってるんだよね - 名無しさん (2020-01-25 23:46:23)
        • 設定準拠になるとエネルギーCAP式は弾数式リロードなし、エネルギーパックは弾数式リロード可、ジェネレータ直結式がヒート式って感じかな。それだとエネルギーCAP式があんまりだから現在の形なんでしょう - 名無しさん (2020-01-26 03:01:58)
    • サイサいるから550はバズ主体になるのもやむなしよ - 名無しさん (2020-01-26 10:21:57)
  • やっぱりスラスピ上げないと550では遅すぎて使い物にならない。 - 名無しさん (2020-01-24 07:21:34)
    • そこまでではない。ただもう少し欲しい。というかこいつといいガーベラといいなんでスラスピがこうも遅いのか - 名無しさん (2020-01-24 09:47:06)
      • え?ガベってスラスピ遅いの?感じたことなかったわ - 名無しさん (2020-01-24 12:43:00)
        • 横からだけどテトラのスラスピはステイメンや高ゲルにじわじわ抜かれるレベル。強襲としては遅いとも言えるが、そこら辺はブーストで蓄積出来る武装は持ってないから対して問題でもないから赤枝も緑枝も間違っちゃいない - 名無しさん (2020-01-24 18:36:18)
        • ガーベラって支援機の方ね。そこは...うんテトラ呼びとか...いやまあ伝わらんよな...というかテトラってステイに抜かれるんだ - 赤枝 (2020-01-24 20:52:50)
          • 確かに枝主さんはガーベラって言ってましたね...。すいません...。未だにガーベラの存在にならない自分がいる... - 名無しさん (2020-01-25 09:40:45)
  • スラスピ下格倍率バルカン耐久、願わくばBR(散バズ)の性能(弾数、リロード)。こんなもんか? - 名無しさん (2020-01-23 01:40:36)
    • うーん?スパガンで追われた時にクレイくらってよろけてHPフルからワンダウン即死したんだが…横から追加攻撃でも来てたのかね… - 名無しさん (2020-01-24 00:16:07)
      • 背部装甲付けてたけど1発で即割れしてたし…百式出なかったからいまいちわからん… - 名無しさん (2020-01-24 00:18:48)
        • ワンコン撃破まで持ってく火力はないと思うけど...格プロ盛りならともかく。おれはスラ盛りにしてるので。スラも足りないんだよね - 名無しさん (2020-01-24 09:46:26)
          • スラ盛りだけどほぼワンコンだった。カスパ少しでも盛ればBR下下で落とせそうなレベル。まあスラ盛りますが - 名無しさん (2020-01-25 02:56:58)
            • ほぼワンコンなら下→N下にすれば落ちるんじゃね? - 名無しさん (2020-01-25 09:41:56)
              • 宇宙だと追撃の難易度がやたらめったら上がるのよ... - 名無しさん (2020-01-25 11:15:03)
  • Fb乗ったあとだとこいつのスラスピがやたら遅く感じた。宇宙なら強襲筆頭だとは思うが、やはりそれでも強化欲しいな - 名無しさん (2020-01-23 00:02:45)
  • スパガン狩るのが地味に怠いな、射撃外すとスラスピの遅さと伸びない下格が響いてくる。持ってないけど被弾面積広い宇宙支援には散バズの方がいいのかな? - 名無しさん (2020-01-22 11:41:20)
    • 射撃外してもトリモチあるしどうとでもなることない?旋回活かしてGディフェンサー部分に直当て狙ってもいい - 名無しさん (2020-01-22 14:47:16)
  • 宇宙:百式>>>サイサ 地上:サイサ>百式って感じがした 百式地上でも全然いけるけどやっぱクソデカ盾バルカンガンダムは正義 - 名無しさん (2020-01-21 13:14:01)
    • 現状地上でMk2にこかされたときサイサは盾でワンチャン即死回避できるけど百式はマジで即死だからな・・・スラスピもサイサの方が高いし(百式は速度およそサイサの90%)。これでコスト500なら文句も言わなかったんだが - 名無しさん (2020-01-21 19:55:16)
      • 百式は目立たないし、回避あるし、BRがサイサのBB並みの火力、BR下確定でサイサと強みが違うからな - 名無しさん (2020-01-22 02:04:44)
    • なによりも盾が地上では必須レベルだからな。サイサとかち合った百式は譲るほうがいいと思う。まだ、かち合った所見たことないんだけどさ。 - 名無しさん (2020-01-22 13:25:20)
      • 今の無制限はワンダウン撃破が当たり前というとんでもない環境だからな...ホントMK2の火力がエグい。サイサなら5割くらいの確率で生き残る - 名無しさん (2020-01-22 21:26:33)
        • 射撃で削られにくい+mk2ステが蓄積取りにくいのもいいよねー。百式とか交戦距離+たて無しだからmk2のバルカンが刺さる刺さる - 名無しさん (2020-01-23 07:38:12)
  • 現状宇宙専用機感が凄いな。蓄積3発になって捕まらなくなるFbはねじ伏せられるけど、サイコミュ絡めてお構い無しに蓄積とる上に射撃だけでゴリゴリ削り出す上にマニュ持ちのジオングが詰んでるのが辛い。あと何が一番辛いって宇宙支援機共が火力大して無い上に脆すぎるから汎用だけでも対処出来ちゃうのが一番存在価値を削られてる気がする - 名無しさん (2020-01-21 03:53:18)
    • ジオングとステイは基本スルーやな。逆にMK2とディアスはどうとでもなる。あの程度の機動性と回避1じゃ捌ける - 名無しさん (2020-01-21 09:30:43)
  • 百式だとノーマークで突っ込むチャンスが有ってもミサイサ即死させられない分、BBに劣る。さすがにコスト50差があるだけのことはある - 名無しさん (2020-01-20 21:57:20)
    • は? - 名無しさん (2020-01-20 23:27:08)
    • 何を言ってるかわからない - 名無しさん (2020-01-20 23:56:05)
    • 百式とサイサ同コスなんじゃけど… あとミサイサをワンパン出来るからといって強いとは言い難いと思う。 百式にはヒットボックスが小さいのと継戦能力の高さ。 サイサはブーストバルカンで格闘に繋げられるのと、格闘火力の高さ。 両方とも長所短所があまり被ってないから、簡単には比較出来ないと思う。 - 名無しさん (2020-01-21 03:14:53)
  • 散弾バズって ショットガンみたいにヨロケ欲しいかなぁ… - 名無しさん (2020-01-20 11:03:02)
    • あ!駄目だ〜ディアスも使えるから ヤバイわな… - 名無しさん (2020-01-20 11:12:23)
  • 第二のBD2になって弱体くらうよりかは今の性能で十分です(550で十分とは言ってない) - 名無しさん (2020-01-20 04:58:04)
  • 地上なんだけども、散バズないからMLRS狩るのに苦労する。レーティングで出したいが、武器だしピックも終わってるし…出せる頃には環境変わってそうだ - 名無しさん (2020-01-19 14:47:42)
    • 散バズ正直微妙やぞ。弾持ちめちゃくそ悪いのに、リロードが普通のビームライフルと一緒。 - 名無しさん (2020-01-19 16:15:42)
      • マ? 通常バズも弾持ち悪いんだっけ…? - 木主 (2020-01-21 18:09:36)
    • サイサリスの評価が高い理由につながるよね。ガベテトも百式も即よろけか蓄積よろけで難点抱えてるのに、サイサリスは両方とも優秀っていう... - 名無しさん (2020-01-19 17:01:16)
      • テトラ使ったことない人入りましたー! - 名無しさん (2020-01-20 17:39:10)
      • テトラは修正入ったから実装当初よりかなり楽になったよ。まあBBいるならそっちの方がいいんだけど - 名無しさん (2020-01-20 21:53:04)
    • 散弾は微妙なんだよな、普通にクレイのほうがいいよミササイ対策なら - 名無しさん (2020-01-20 21:00:33)
    • MLRS狩るのは素直にBBに任せろ。550では譲れ - 名無しさん (2020-01-20 21:52:11)
    • 散弾持つことでメリットよりデメリットの方が大きい。汎用から逃げるのに大変苦労する。 - 名無しさん (2020-01-22 01:06:50)
    • 散弾持つことでメリットよりデメリットの方が大きい。汎用から逃げるのに大変苦労する。 - 名無しさん (2020-01-22 01:07:42)
  • ステイメンのドヤ顔下格を強判定で斬り伏せるの楽しい - 名無しさん (2020-01-19 14:11:49)
    • 下格キックでこめかみバチコンするのとても痛そう、絶対機体が半回転して転ぶ - 名無しさん (2020-01-26 11:18:46)
  • 宇宙だとまじで使いやすいし地上でも並程度はあるから中々いい機体だと思うけどね 欲を言えばクレイバズーカ散弾が副兵装でほしい所ではある - 名無しさん (2020-01-19 04:43:25)
  • 今更だけど、宇宙ビームとバズどっちがいいんだろ?おれはバズの方が使いやすいと思ってる。ビームの方が推奨されてるならビーム練習するつもりだけど - 名無しさん (2020-01-18 22:35:09)
    • 宇宙だと4発しかないのが余計に響くからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-19 01:29:13)
      • 逆に宇宙の方が離脱楽だし(要塞除く)、弾数は気にならなくない? - 名無しさん (2020-01-19 16:16:37)
  • スパガンのおかげで少しは居場所ができたけど、カスマとかで宇宙民同士のガチ戦とかだとやっぱりFbの餌になるのが悲しい。 - 名無しさん (2020-01-18 16:37:53)
  • やっと支援(エサ)来たと思ったら宇宙専用っていう... - 名無しさん (2020-01-18 13:15:52)
    • 百式は宇宙の方が戦いやすいし今はカモがうようよしてるから宇宙に行くのも悪くないぞ - 名無しさん (2020-01-18 13:31:42)
  • 支援汎用に有利不利な汎用って感じ。これからこういうスタンダードなビー格機強襲が増えてくんかねえ。 - 名無しさん (2020-01-17 19:59:39)
  • カスパ死ぬほど迷ったけど格プロ43射プロ43噴射4フレーム4対格32におちついたな。地上でも宇宙でもまあまあ活躍できるようになった気がする。みんなどんな感じなの? - 名無しさん (2020-01-17 18:18:34)
    • 脚部2格プロ3射プロ3教科 - 名無しさん (2020-01-18 00:26:46)
    • 脚部2格プロ3射プロ3フレーム541耐格32かな - 名無しさん (2020-01-18 00:28:09)
    • だいたい同じカスパかなぁ、脚部積むのやめて足周り重視にしたら思いのほか強かった - 名無しさん (2020-01-18 16:34:09)
      • 言われてみれば確かに脚部いらないかも。。。自分も試してみます ありがとう - 名無しさん (2020-01-18 21:01:21)
    • 噴射4って追加されたの? - 名無しさん (2020-01-19 17:39:18)
      • 噴射2の間違いじゃねスロット的に - 名無しさん (2020-01-20 10:04:02)
  • アニメだととりもちをぴゅっ!ぴゅっ!って連射する場面があったけどね。単発リロードにされちゃったね。 - 名無しさん (2020-01-17 17:39:05)
    • そりゃアニメだと相手にひっついてねばねばするくらいまでの効果はあっても、それ当てただけでよろけてビームサーベルで斬りかかれるほどの好きが生まれる、なんて描写はないからな。バトオペのはきっと一射ごとのトリモチの量を増やしてるんだよ - 名無しさん (2020-01-17 18:16:49)
      • 1話でディアスが作業員に向けて撃ったトリモチは相手を動けなくするだけだったけど、バトオペではパイロットが即死するもんな - 名無しさん (2020-01-17 18:53:56)
        • 白濁のトリモチで女性パイロットを屈服させたのか?なんて事を - 名無しさん (2020-01-18 13:08:40)
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