マラサイ

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社がエゥーゴに向けて開発した量産機だったが、エゥーゴとの関係を黙認させるため、グリプス戦役勃発直後の政治取引でティターンズに無償供与されたのち、地球連邦軍の制式採用となった経緯を持つ機体。
  • 全天周囲モニターとリニア・シートを採用したコクピット、ビーム兵器の標準装備、ムーバブル・フレームの採用、装甲へのガンダリウム合金の使用という、要件を満たした生粋の第2世代MSである。
  • ハイザックの開発過程で生じた不具合も見られず、総合性能に優れた汎用性の高い機体となっている。
  • 量産型MSとしては十分なスペックを持つ本機だが、ここから加速する高性能MS開発ラッシュの中に埋もれていくこととなる。
  • それでも機体の信頼性は非常に高く、後年では性能面の不足を武装で補うことによって運用された例もある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 17000 18500
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 18 20
射撃補正 30 33
格闘補正 20 22
スピード 130
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 215
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 17 18
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 85%
下格 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・ライフル LV1 1500 6 7秒 6発OH 16秒 1秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1575 305m 現在交換不可
LV3 1650 310m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル[先行型] LV1 2100 2500 50% 85% 即3発
フル1+即1
1.5秒 12秒 0.5秒 450m
(550m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果付与
集束時間:1秒
倍率:1.19倍
よろけ値:50%
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2205 2625 455m
(555m)
現在交換不可
LV3 2310 2750 460m
(560m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・R[先行型]付属B・サーベル LV1 2300 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフル[先行型]に付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
LV2 2500
LV3 2700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 555

ウミヘビ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
命中後20秒間、ジャミング効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 200 240 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 410 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 750 890 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1630 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2740 3260 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 4110 4890 射撃補正が4増加

備考

「ここであったが百年目ってね!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年2月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ マラサイ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年2月27日 14:00 ~ 2020年3月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した初の汎用量産型第二世代MS。
  • ハイザックの発展型MSで、その高い生産性と操縦性を継承しつつ、ジェネレーター出力を向上。更にガンダリウムγ、ムーバブル・フレーム、全天周囲モニター等を導入し、第二世代MSとしては初めて量産体制を整えることに成功した機体となった。
  • 量産機ながら出力や推力は百式リック・ディアスらに引けをとらない。ハイザックで見られた技術的欠陥も解消されているため、総合的な評価も高い。
  • ジオン系の技術が多く使われており、頭部のブレードアンテナや、大容量コンフォーマルタンクと高機動型ザク1機分の推力を発生させる大型スラスター付のバックパックを装備。ドム系統の意匠もあるためホバー走行可能だが本作では普通の歩き移動。
  • 携行兵装はどんな兵装でも対応できるようになっており、劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』や、OVA『機動戦士ガンダムUC』ではガブスレイのフェダーイン・ライフル*1、ハンブラビのウミヘビを携行した機体が登場している。
  • ネモのほうでも触れたが、本来はエゥーゴ用にネモとの編隊使用を想定されて「ドミンゴ」という機体名が仮付されていたが、ティターンズからエゥーゴとの関与を追求されたため、矛先逸らしのために急遽ティターンズに無償で提供された経緯がある。
  • 実は「友軍量産機はジム顔、敵軍量産機はモノアイ系で統一しないと、敵味方がわかりにくい」と製作サイドから苦言を呈されたことと、機体名「ドミンゴ」も同じ名前の車が既に存在していたから変えたという裏話が存在する。
  • グリプス戦役終結後に残存した機体の一部はジオン残党の手にわたり、緑色に塗装されて運用された。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • 射撃補正がやや高めで格闘補正が低い。
    • 主兵装の専用BRはコスト対比では威力が低め。サーベルは威力が2000と比較的高めになっているが、格闘補正が低めなので他の機体と比べても火力では劣る。
    • フェダーインライフルは当て続けることができればそこそこの火力を発揮するが、よろけないので相応のエイム力ガチャから引き当てる運が必要となる。
  • 足回り・防御
    • 見かけ程悪くはなく、スラスターもそこそこ速く強制噴射スキル持ち。
    • ただ足が太めでもあり、同じコスト帯のガルバルディβと比較すると機動面では劣る。
    • 旋回速度がやや低い。素早い機体の対応は苦手。
    • 基礎HPはコスト帯では高め。装甲補正値も低くはないが、特段高くもない。実弾・ビーム補正値は均一で耐格闘補正はやや低め。
    • 中距離スロットが豊富なので耐格闘補正値は上げやすい方。
  • 特長
    • 特徴はEパック方式での安定したよろけ取り能力のBRと、副兵装の ウミヘビ である。
    • 類似した武装のヒート・ロッド[強化型]は汎用機ではコスト300~のグフ(VD)しか装備できないので、高コスト帯で使用可能なのは大きな特徴。
    • 2020/07/21にカメラ位置調整があったため、現在は他の機体と比べて、機体に対して左寄りのカメラ位置になっている。
  • 総論
    • ウミヘビや専用BR、フェダーインライフルなど他の機体にはない特徴的な武装を持ってはいるが、総論して火力やよろけを取る能力が低い
    • 機体のスペック自体は高いが、専用BRはEパック方式ではあるが発射間隔が異様に長く、コンボに組み込むことがし辛い。その割に威力も低くこのBRが機体の足かせになっているといっても過言ではない
    • フェダーインライフルも威力や特有の長所があるとはいえ、即座によろけを取ることが出来ないので汎用機としての仕事を熟しづらい。
    • ウミヘビによる拘束からの格闘コンボができる点は魅力だが、肝心の格闘威力が低く長いコンボを完走してやっと他機体に追いつく程度の火力しか期待できない。
    • 機体自体は癖が少なく扱いやすいため 初心者 にも使いこなすのは難しくないが、火力面では他に比べ確実に落ちるため戦果を出すには相応の技量が伴う機体である。


主兵装詳細

  • マラサイ用ビーム・ライフル
    • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来るEパック式BR。
    • ビームながら 弾数 を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
    • アクトザクBRなどと比べてOH管理に気を回す必要がない一方、CTがバズ並にあるので格闘追撃に組み込めないなど無理が効かない。更にリロードに必要な時間が長く、兎に角無駄撃ちが許されない武器である。必要なタイミングで必中させることを心がけよう。
  • フェダーイン・ライフル[先行型]
    • 別途入手が必要なビーム兵装。これを装備した場合、副兵装に格闘兵装が追加される。
    • 射撃時に短めだが硬直を伴い、ノンチャージが即よろけではなく2発当てての蓄積よろけと癖のある射撃兵装。
    • フルチャージの場合は、よろけとユニット貫通効果が付与される。フルチャージまでの時間が短めだが、やはり停止撃ちであることがネック。
    • 威力は本体の射撃補正も相まってハイパービームライフル以上のダメージ性能を誇る。ヒート率も低めなので射撃戦においても有利に働くが、前述のように停止撃ちで即よろけもないため過信は禁物。本武器を装備するならば、基本的に中衛としての運用を考慮すべき。
    • 基本的に対空や対可変戦車、対マニューバアーマーではノンチャージを2発当てて蓄積よろけを狙い、近距離の対地であればチャージショットを狙いたい。停止撃ちである関係上一発でも外すと大きな隙を晒す事になるため、必中を心がける事。
    • F・R[先行型]付属B・サーベル
      • ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。
      • 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じ。
      • 連撃不可だが、素の威力が高く、方向補正が高くなっている。リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。
  • マラサイ用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。モーションは連邦機体準拠でN格闘の斬りつけ角度が少し高い模様。
    • F・R[先行型]付属B・サーベルと同時使用の場合は、F・RのほうはCTが長いのでダウン追撃等にはこちらで繋ぐことになる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 百式と同じバルカン。
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨
  • ウミヘビ
    • バーニアの付いた先端部を射出し、ワイヤーを伸ばして敵MSへ叩きつけ高圧電流を流す格闘兵装。
    • 使用感はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。
    • 命中すると 大よろけ とともに、20秒間のレーダー阻害効果を付与する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。
      • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てれば硬直は短くなる。

運用

  • フェダーインライフルの有無によって性格が大幅に変わるMS。DPSが高いフェダーインライフル装備時は、中衛として立ち回り、味方のカットやダメージを与えることがメインの目的となるが、停止撃ちで即よろけがない関係上、敵にも狙われやすいため一発撃ったらすぐに遮蔽物に隠れられるようにしたい。
  • フェダーインライフルの下格は短時間でダメージとダウンを取れ、乱戦で輝く。
  • フェダーインライフルは射撃も格闘もDPSが優秀であるが、即よろけが使えず停止撃ちというピーキーな性能をしている。
  • 射撃攻撃をおおよそ250〜300mの位置から当て続けることを中核に考え、射撃の合間にウミヘビや槍を差し込み、自衛が苦手なので敵に狙われる前に遮蔽物に身を隠す一撃離脱戦法が好ましい。
  • 専用BR装備時は通常の汎用として前線で壁を張る立ち回りとなり、専用BRを装備したジムⅡに近い。
  • BRの場合は即よろけを取り即座にウミヘビに繋げ、格闘でダウンを取っていくのが仕事。格闘の威力が低い分は手数で補う他ない。
  • ただ単純な耐久性は非常に優れているため、専用BR装備時は最前線で強気に戦っていくと良い。

機体攻略法

  • BR装備の場合はBRからのウミヘビのコンボに注意。タイマン状態だとほぼ確実にダウンを奪われるため、先手をしっかり打つことが大切。熟練者が相手であれば、ウミヘビを生当てしてくる場合もあるため要警戒。
  • マラサイ自体は火力は高くないが、他の機体と連携されると痛手を貰う可能性が高いためその点には注意しよう。
  • フェダーインライフル装備時は中距離からビームを流してくるため遮蔽物などを利用して接近しよう。
  • 接近してしまえば即よろけを取るのが難しいため処理は比較的楽。但し、ウミヘビやフェダーインライフル装備時のサーベルがあるため接近しても気を抜いてはならない。強判定の格闘でねじ伏せるか、横から回り込んでしまうのが有効。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ウミヘビ→(N/下)
    • ウミヘビ→N>下⇒N>下
    • N>横⇒ウミヘビ→N>下⇒N>下
      • 若しくは横>Nなどでよろけ継続したあとにウミヘビを当てる。回避非所持若しくはOH相手に有効
  • マラサイ用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR→(N/下)
    • BR→ウミヘビ
      • BR始動の基本コンボ
    • BR→N>下⇒N>下
    • BR→N>下⇒ウミヘビ→(N/下)
    • N>横→BR→N>横⇒ウミヘビ→N>下⇒BR→下
      • N>横は横>Nだと安定しやすい
  • フェダーイン・ライフル[先行型]
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒付属サベN⇒N
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→付属N
      • OH注意
    • フルチャ→ウミヘビ→N>下⇒ノンチャ→付属N
    • フルチャ→ウミヘビ→付属下⇒ノンチャ→付属N
    • ノンチャ×2(よろけ取ったら)→付属サベ下⇒ノンチャ→N
    • ノンチャ×2→N>下⇒ノンチャ→付属N


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/02/27:新規追加
  • 2020/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:17 → 20 Lv2:19 → 22
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:17 → 22 Lv2:19 → 24
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:14 → 18 Lv2:16 → 20
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22
    • スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • マラサイ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2205
    • ウミヘビ
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2100
  • 2020/07/21:性能調整
    • 右肩のバインダーが画面中央辺りまで表示されてレティクルが見づらくなっていたため、カメラ位置を調整
      • 調整前より少し左寄りになった。マップによっては顕著に変わる。
      • 調整前:右肩バインダーが戦力ゲージの下付近に来るカメラ位置
      • 調整後:右肩バインダーが戦力ゲージの左付近かつ機体に以前よりズームインしたカメラ位置
  • 2020/09/24:性能調整
    • 射撃主兵装「フェダーイン・ライフル[先行型]」を装備した状態でしゃがむと、肩部バインダー部分がレティクルと被っていたため、カメラ位置を修正
  • 2020/10/22:抽選配給にて マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加
    • 性能調整
      • フェダーイン・ライフル[先行型]
        • ヒート率低下
          • 55% → 50%
        • オーバーヒート復帰時間短縮
          • 15.0秒 → 12.0秒
        • 集束時間短縮
          • 1.5秒 → 1.0秒
        • 集束射撃時のヒート率軽減
          • 95% → 85%
      • F・R[先行型]付属B・サーベル
        • Lv2威力上昇
          • Lv2:2415 → 2500
  • 2021/04/01:抽選配給にて フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • マラビーの回転悪すぎて本当に与ダメ出すのきつい - 名無しさん (2021-04-11 22:49:05)
  • ギラドーガがマラサイに欲しかったマニューバ使ったウミヘビ運用できちゃうからもう強化するなら試作フェダーの仕様変更をしないとナイトシーカーもそうだけど実用したらゴミレベルの性能で機体評価下げられるからメイン見直せって思う。 - 名無しさん (2021-04-06 19:06:44)
  • 運営的にはフェダー運用は中距離想定のはずだけど実際は疑似強襲機見たいにフェダサベを当てにいく運用が一番適正あったあたり運営が射撃環境にしたがってた節はあったんだな。その弊害で旋回弱くされてるなら旋回上げて近接せんで不利にならないようにすべきなんだよな普通 - 名無しさん (2021-03-31 16:15:11)
    • フェダサベと通常サベ二種格闘+海蛇があるからこそ初期の格闘補正の低さなんじゃね?最初から格闘振ってく機体という想定で強すぎない中距離火力として、足止まってよろけも即取れないフェダーになったんだと思う、射撃環境にしたいという思惑なら足止まるヨロケないライフルにしないでしょ - 名無しさん (2021-04-01 04:04:49)
      • 足止まるならノンチャでよろけとれるようにしないとぶっちゃけ450でも犬砂以下の射撃性能だし - 名無しさん (2021-04-06 19:03:01)
  • 宇宙フェダーとか戦闘放棄レベルのピックしないでくれ - 名無しさん (2021-03-31 16:06:07)
  • 都市でフェダー持って支援スナみたいにしゃがんで撃つだけしかしないクソ地雷居たわ。だからレートで嫌われるんだよ - 名無しさん (2021-03-28 16:51:08)
  • よっしゃわかった。フェダーは副兵装にすれば万事解決や! - 名無しさん (2021-03-27 23:26:27)
    • 強すぎワロタ - 名無しさん (2021-03-31 17:42:43)
    • それならメインがこんな性能でも納得やな! - 名無しさん (2021-03-31 22:29:30)
    • マジでこれやってくれや! - 名無しさん (2021-04-01 03:24:17)
  • MA無くて中判定のこいつで生格運用?すまんが冗談も大概にしてくれ。こんなよろけも取れないクソ機体居ても迷惑なだけだわ - 名無しさん (2021-03-27 22:27:54)
  • 強くはないけれど今なら強襲を止めるのに1機いると強いと思った。近距離はウミヘビで止めてフェダーで遠距離から少しでも削ってといった感じ。それでもやっぱり味方の負担がデカいのと即よろけ無しだからフェダサベとウミヘビどちらかの生当て必須で即よろけとマニュなしが辛い……(欲しがり) - 名無しさん (2021-03-26 22:03:51)
    • マラサイのコストの強襲はストカスでそいつにMAを抜く目的でウミヘビ当てるのは至難の業。止まったところに打ち込むならBR>下確定のガルベが居るし対抗としては弱いな - 名無しさん (2021-03-27 13:49:21)
  • フェダーの射程が長いから、軍事基地とかで「この編成だと高所取られて対処出来る(圧をかける)味方居ないな」って場合とかにフェダー持って出る。もちろん基本は壁汎用として頑張って働くので。異論は認める - 名無しさん (2021-03-22 13:46:42)
    • それをするなら、ハイザクカスタムの方が、味方は喜ぶと思う。コイツでやるのは、敵が喜ぶ。 - 名無しさん (2021-03-23 20:02:51)
    • マラサイでやるなら正解だと思うけど、その仕事をするなら支援機の方がいいな。もしくは陸戦FAとか - 名無しさん (2021-03-23 20:44:10)
  • マニューバーアーマーほしい(強欲) - 名無しさん (2021-03-21 13:50:06)
    • 確かにマニューバあったら、試作フェダー使うわ。 - 名無しさん (2021-03-21 14:40:47)
      • むしろMAあったらフェダー以外使わんわw - 名無しさん (2021-03-22 12:23:38)
    • 上方修正は耐久盛るよりMA付けてくれればマラビーの不満とフェダーの味方負担も誤魔化せたのになぁ - 名無しさん (2021-03-27 12:58:09)
  • フェダーあんま使ったことないんだが、時々廃墟とかに射撃と格闘の使い分けが妙に上手いマラサイが活躍しているの見かけるんだよな。 距離が離れていれば待ち伏せ射撃、近ければ味方と組んでよろけ継続にフェダ格って感じの動きに見えたけども、フェダーって餅つきでの速攻撃破を狙う時は特に強いのなアレ - 名無しさん (2021-03-21 12:01:22)
    • そもそもフェダ自体挌闘火力は450汎用でも上位に食い込む火力だからな - 名無しさん (2021-03-21 13:13:29)
  • フェダーをまともに使わせるなら旋回をアレックス並みにしてエイムしやすくしてくれないとちょっとしたジムストモドキにしかならない - 名無しさん (2021-03-18 20:13:06)
    • むしろ旋回早いとエイムしづらいはずなんだが...FPSの感度と同じよ - 名無しさん (2021-03-20 00:49:50)
      • 横からだけど、停止射撃だから打つ瞬間にスッとずらせる方がエイムしやすく感じる俺は少数派なのかな?フェダーで対面の敵に当てる時旋回が間に合ってなくて当てずらい、移動で軸合わせ出来ないからね - 名無しさん (2021-03-20 01:00:42)
        • まあそこは距離にもよる。でも近距離ではそもそも撃つ暇無いからな - 名無しさん (2021-03-21 11:52:13)
  • フェダーなら近接機体としては火力的にも十分補填できるが肝心のカット性能がまぁ不安定なのが弱点やな - 名無しさん (2021-03-16 04:06:47)
  • 普通にバズ持たせてくれるだけで良いんだけど。って機体。 - 名無しさん (2021-03-14 14:55:18)
  • ヒートロッドの感覚でウミヘビ当てようとすると右にズレて当たらない事が多い気がする……クソエイムなだけかもしれんが - 名無しさん (2021-03-13 19:50:43)
  • フェダーが弱いというよりもこいつとの相性が悪いな。鹿VならステルスとMAで強引に殴れるから使える - 名無しさん (2021-03-13 02:47:40)
    • 個人的には鹿Vの方が相性悪いと思うなぁ…フェダーイン持ったら遠距離攻撃とハメができる代わりに中判定になったピクシーみたいな感じになっちゃうし… - 名無しさん (2021-03-16 03:36:30)
      • あくまでこっちよりは使えるという話。マラだとどうしても味方頼りになるから - 名無しさん (2021-03-22 12:25:10)
  • どうかメインの調整だけくれ〜 こんなカッコイイのに勿体ないよ - 名無しさん (2021-03-12 03:32:55)
  • 基本性能とウミヘビは文句無し。マラビーよ!お前だよ!? - 名無しさん (2021-03-11 03:42:21)
    • いっそ普通のフェダーイン持てるようにすれば激強 - 名無しさん (2021-03-11 06:10:06)
      • それは強すぎる - 名無しさん (2021-03-14 14:01:46)
  • こいつはZ世代なのに空プロLv2持ってないのか - 名無しさん (2021-03-10 13:35:49)
  • ガルベとマラサイ両方50以上出撃したけど、マラサイ(マラビ)の方が安定してた。マラビーは残念性能だけど、高耐久・ウミヘビ・連邦モーションが優秀。ガルベは出が早い下格が魅力だけど、最速キャンセルまで止まってる時間長いからカットされやすい気がした。あとミリ削りに貴重な射撃か格闘生当てしか択がないのも - 名無しさん (2021-03-10 13:34:56)
    • (誤送)辛いポイント。北極とか交戦距離が近い場合は、BR→ウミヘビの確定距離での対面が多いから単純にウミヘビが強い。 - 名無しさん (2021-03-10 13:38:57)
      • 一つ気になったんだけどガルべ乗ってる時ミサイルは使ってる?よろけ取りだけでなくミリ削りや追撃にも使えるからどんどん使っていくと強いぞ - 名無しさん (2021-03-10 15:04:42)
        • PSに問題があるのかもしれないけど、BRミサの回転意識しても手数が足りないと感じた。あと自分の場合、勝ち試合の与ダメはガルベの方が圧倒的に高いけど、マラサイは負け試合でも堅実な与ダメ(8万程度)出せてる気がする。 - 名無しさん (2021-03-10 18:21:28)
          • 自分は逆にマラサイの方が手数が足りないと感じるなぁ。BRを外した時のリカバリーができないしウミヘビもそんなに強いと感じない - 名無しさん (2021-03-10 21:17:44)
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最終更新:2021年04月01日 22:16

*1 本作では先行型というオリジナル設定