マラサイ

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社がエゥーゴに向けて開発した量産機だったが、エゥーゴとの関係を黙認させるため、グリプス戦役勃発直後の政治取引でティターンズに無償供与されたのち、地球連邦軍の制式採用となった経緯を持つ機体。
  • 全天周囲モニターとリニア・シートを採用したコクピット、ビーム兵器の標準装備、ムーバブル・フレームの採用、装甲へのガンダリウム合金の使用という、要件を満たした生粋の第2世代MSである。
  • ハイザックの開発過程で生じた不具合も見られず、総合性能に優れた汎用性の高い機体となっている。
  • 量産型MSとしては十分なスペックを持つ本機だが、ここから加速する高性能MS開発ラッシュの中に埋もれていくこととなる。
  • それでも機体の信頼性は非常に高く、後年では性能面の不足を武装で補うことによって運用された例もある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 14 16
射撃補正 30 33
格闘補正 15 17
スピード 130
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 66
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 17 18
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 85%
下格 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・ライフル LV1 1500 6 7秒 6発OH 16秒 1秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
現在交換不可
LV2 1575 305m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル[先行型] LV1 2100 2520 55% 95% 即3発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 450m
(?m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時ユニット貫通効果付与
集束時間:1.5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:50%(2HIT)
集束よろけ値:50%
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
現在交換不可
LV2 2205 2646 455m
(m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・R[先行型]付属B・サーベル LV1 2300 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフル[先行型]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 2415

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2100 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 73 555

ウミヘビ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1800 7秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
命中後20秒間、ジャミング効果付与
カウンター非発生
LV2 1890

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 200 240 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 410 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 750 890 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1630 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加


備考

「ここであったが百年目ってね!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年2月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ マラサイ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年2月27日 14:00 ~ 2020年3月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した初の汎用量産型第二世代MS。
  • ハイザックの発展型MSで、その高い生産性と操縦性を継承しつつ、ジェネレーター出力を向上。更にガンダリウムγ、ムーバブル・フレーム、全天周囲モニター等を導入し、第二世代MSとしては初めて量産体制を整えることに成功した機体となった。
  • 量産機ながら出力や推力は百式リック・ディアスらに引けをとらない。ハイザックで見られた技術的欠陥も解消されているため、総合的な評価も高い。
  • ジオン系の技術が多く使われており、頭部のブレードアンテナや、大容量コンフォーマルタンクと高機動型ザク1機分の推力を発生させる大型スラスター付のバックパックを装備。ドム系統の意匠もあるためホバー走行可能だが本作では普通の歩き移動。
  • 携行兵装はどんな兵装でも対応できるようになっており、劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』や、OVA『機動戦士ガンダムUC』ではガブスレイのフェダーイン・ライフル*1、ハンブラビのウミヘビを携行した機体が登場している。
  • ネモのほうでも触れたが、本来はエゥーゴ用にネモとの編隊使用を想定されて「ドミンゴ」という機体名が仮付されていたが、ティターンズからエゥーゴとの関与を追求されたため、矛先逸らしのために急遽ティターンズに無償で提供された経緯がある。
  • 実は「友軍量産機はジム顔、敵軍量産機はモノアイ系で統一しないと、敵味方がわかりにくい」と製作サイドから苦言を呈されたことと、機体名「ドミンゴ」も同じ名前の車が既に存在していたから変えたという裏話が存在する。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • 射撃補正がやや高めで格闘補正が低い。
    • 主兵装の専用BRはコスト対比では威力が低め。サーベルは威力が2000と比較的高めになっているが、格闘補正が低めなので他の機体と比べても火力では劣る。
    • フェダーインライフルは当て続けることができればそこそこの火力を発揮するが、よろけないので相応のエイム力ガチャから引き当てる運が必要となる。
  • 足回り・防御
    • 見かけ程悪くはなく、スラスターもそこそこ速く強制噴射スキル持ち。
    • ただ足が太めでもあり、同じコスト帯のガルバルディβと比較すると機動面では劣る。
    • 旋回速度がやや低い。素早い機体の対応は苦手。
    • 基礎HPはコスト帯では高め。装甲補正値も低くはないが、特段高くもない。実弾・ビーム補正値は均一で耐格闘補正はやや低め。
    • 中距離スロットが豊富なので耐格闘補正値は上げやすい方。
  • 特長
    • 特徴はEパック方式での安定したよろけ取り能力のBRと、副兵装の ウミヘビ である。
    • 類似した武装のヒート・ロッド[強化型]は汎用機ではコスト300~のグフ(VD)しか装備できないので、高コスト帯で使用可能なのは大きな特徴。
  • 総論
    • ウミヘビや専用BR、フェダーインライフルなど他の機体にはない特徴的な武装を持ってはいるが、総論して火力やよろけを取る能力が低い
    • 機体のスペック自体は高いが、専用BRはEパック方式ではあるが発射間隔が異様に長く、コンボに組み込むことがし辛い。その割に威力も低くこのBRが機体の足かせになっているといっても過言ではない
    • フェダーインライフルも威力や特有の長所があるとはいえ、即座によろけを取ることが出来ないので汎用機としての仕事を熟しづらい。
    • ウミヘビによる拘束からの格闘コンボができる点は魅力だが、肝心の格闘威力が低く長いコンボを完走してやっと他機体に追いつく程度の火力しか期待できない。
    • 機体自体は癖が少なく扱いやすいため 初心者 にも使いこなすのは難しくないが、火力面では他に比べ確実に落ちるため戦果を出すには相応の技量が伴う機体である。


主兵装詳細

  • マラサイ用ビーム・ライフル
    • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来るEパック式BR。
    • ビームながら 弾数 を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
    • アクトザクBRなどと比べてOH管理に気を回す必要がない一方、CTがバズ並にあるので格闘追撃に組み込めないなど無理が効かない。更にリロードに必要な時間が長く、兎に角無駄撃ちが許されない武器である。必要なタイミングで必中させることを心がけよう。
  • フェダーイン・ライフル[先行型]
    • 別途入手が必要なビーム兵装。これを装備した場合、副兵装に格闘兵装が追加される。
    • 射撃時に短めだが硬直を伴い、ノンチャージが即よろけではなく2発当てての蓄積よろけと癖のある射撃兵装。
    • フルチャージの場合は、よろけとユニット貫通効果が付与される。フルチャージまでの時間が短いのも特徴。若干性能は異なるが、陸戦型ゲルググの試作BRに似ていなくもない。
    • 威力は本体の射撃補正も相まってハイパービームライフル以上のダメージ性能を誇る。ヒート率も低めなので射撃戦においては強みを発揮する武器である。DPSと蓄積よろけ値はハイパービームライフルよりも高く、本武器を装備するならば、射撃だけでも一定以上のダメージを出すことができるため、基本的に中衛としての運用を考慮すべき。
    • 基本的に対空や対可変戦車、対マニューバアーマーではノンチャージを2発当てて蓄積よろけを狙い、近距離の対地であればチャージショットの必中を狙う。チャージショットは当たり判定が広いため、当てやすい武器ではあるが、チャージショットを外してしまったらウミヘビの生当てを考えると良い。
    • F・R[先行型]付属B・サーベル
      • ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。
      • 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じ。
      • 連撃不可だが、素の威力が高く、方向補正が高くなっている。リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。
  • マラサイ用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。モーションは連邦機体準拠でN格闘の斬りつけ角度が少し高い模様。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 百式と同じバルカン。
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨
  • ウミヘビ
    • バーニアの付いた先端部を射出し、ワイヤーを伸ばして敵MSへ巻きつけ高圧電流を流す格闘兵装。
    • 使用感はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。
    • 命中すると 大よろけ とともに、20秒間のレーダー阻害効果を付与する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボ繋げるとブースト消費が少なくて済む。
      • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てでも硬直短くなったりはする。

運用

  • フェダーインライフルの有無によって性格が大幅に変わるMS。DPSが高いフェダーインライフル装備時は、中衛としての性能が高く、味方のカットやダメージを与えることがメインの目的となる。
  • フェダーインライフルの格闘も優秀であり、特に下格は短時間でダメージとダウンを取れる乱戦で優秀な武器である。フェダーインライフル装備時は、射撃も格闘もDPSが圧倒的に優秀になるため、射撃攻撃を当て続けることを中核に考え、射撃の合間にウミヘビや槍を差し込みに行くと良いだろう。
  • 専用BR装備時は通常のBR汎用としての立ち回りとなり、専用BRを装備したジムⅡに近い。
  • BRの場合は即よろけをとり即座にウミヘビに繋げ、格闘でダウンを取っていくのが仕事。格闘の威力が低い分は手数で補う他ない。

機体攻略法

  • BR装備の場合はBRからのウミヘビのコンボに注意。タイマンであれば安定してダウンを奪えるため、先手をしっかり打つことが大切。熟練者が相手であれば、ウミヘビを生当てしてくる場合もあるため要警戒。
  • マラサイ自体は火力は高くないが、他の機体と連携されると痛手を貰う可能性が高いためその点には注意しよう。
  • フェダーインライフル装備時は中距離からビームを流してくるため遮蔽物などを利用して接近しよう。
  • 接近してしまえば即よろけを取るのが難しいため処理は比較的楽。但し、ウミヘビやフェダーインライフル装備時のサーベルがあるため接近しても要注意。強判定の格闘でねじ伏せるのが有効

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ウミヘビ→(N/下)
    • ウミヘビ→N>下⇒N>下
    • N>横⇒ウミヘビ→N>下⇒N>下
      • 若しくは横>Nなどでよろけ継続したあとにウミヘビを当てる。回避非所持若しくはOH相手に有効
  • マラサイ用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR→(N/下)
    • BR→ウミヘビ
      • BR始動の基本コンボ
    • BR→N>下⇒N>下
    • BR→N>下⇒ウミヘビ→(N/下)
    • N>横→BR→N>横⇒ウミヘビ→N>下⇒BR→下
      • N>横は横>Nだと安定しやすい
  • フェダーイン・ライフル[先行型]
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒付属サベN⇒N
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→付属N
      • OH注意
    • フルチャ→ウミヘビ→N>下⇒ノンチャ→付属N
    • フルチャ→ウミヘビ→付属下⇒ノンチャ→付属N
    • ノンチャ×2(よろけ取ったら)→付属サベ下⇒ノンチャ→N
    • ノンチャ×2→N>下⇒ノンチャ→付属N


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 現状、ハイリスクローリターンという言葉がぴったりすぎる。すごく頑張っても全く火力でない。 - 名無しさん (2020-03-31 11:04:51)
  • 他のゼータ世代の機体より明らかに控え目な性能にしたの何でなんだろ?好きな機体なだけにちょっと残念なんだよなぁ、フェダーインが1発よろけだったら良かったのに、実際それでも強いかと言われたら弱くは無いとしか言えない。 - 名無しさん (2020-03-31 05:41:20)
    • フェダーインの個々のパラメータ的なものは高いと思うんだ。ユーザーの嗜好や戦術と噛み合ってないだけで - 名無しさん (2020-03-31 08:46:29)
  • 本来癖の無い機体のはずなのに、ウミヘビやフェダーインライフル前提のおかげで癖の強い上級者向け機体に…そのくせ上級者が使ってもダメ稼げない。 - 名無しさん (2020-03-30 12:06:26)
  • 即よろけBRに強よろけ格闘、連撃に緊急回避に強制噴射まで付いてる上に耐久19000まで盛れる!っていうとすごそうに聞こえるのに… - 名無しさん (2020-03-29 18:55:06)
    • 汎用としては十分すぎるもの持ってるよね。フェダー意識した攻撃補正とマラビーの性能が足引っ張ってる感じ - 名無しさん (2020-03-30 12:02:24)
  • あまり見ないのでウミヘビのこと忘れてくらう時がある - 名無しさん (2020-03-29 13:30:05)
  • ヨロケ取ったら毎回律儀にウミヘビ狙ってるのをよく見るけど脚止まってるわけで考えなしに振っていい武器じゃないぞーって言いたくなる。 - 名無しさん (2020-03-28 16:48:15)
    • 火力が無いんだ…それをしないと…それしかできないんだ…貢献したくて必死なんだ… - 名無しさん (2020-03-28 18:25:22)
      • わかる。マジで火力無いよなこいつ、出さなきゃ絶対出ない - 名無しさん (2020-03-28 19:19:05)
      • 実際の環境的に異常に弱いのはこの心理が働くのが大きそう。 - 名無しさん (2020-03-29 03:34:49)
        • ウミヘビ行けないなら最弱レベルのBRと射撃寄りのサベだけ残るし、フェダーの射撃は…う~ん - 名無しさん (2020-03-29 03:47:49)
  • フェダーあると付属N→ウミヘビ→N下→付属下→N下 が出来て楽しいな - 名無しさん (2020-03-28 15:56:44)
    • たぶんケンプワンコン - 名無しさん (2020-03-28 18:25:38)
    • 中距離射撃のけん制合戦ができない分味方が不利だからそこまで行けないことが多いけどBRでもウミヘビ絡めれば火力はそこそこ出て楽しい - 名無しさん (2020-03-29 03:44:16)
    • スラかつかつだけど楽しいよね!フェダー手に入れてマラサイ好きになったよ! - 名無しさん (2020-03-29 22:34:21)
  • ウミヘビ以外の全てが弱い - 名無しさん (2020-03-28 14:30:47)
  • マジで今からでもいいからBRの取り回し良くしてマラサイ専用にしてくれって感じ。450で使っててかなり動きやすいししっくりくるがBRウミヘビN下入れたあと他の敵機寝かせに行くまでにBRがまだ撃てないって時が合ってマジで苦痛。FR持ったら持ったで接近戦の読み合いで少し弱い。 - 名無しさん (2020-03-28 13:46:08)
    • いっそアクビーとハイバズ改くれて選択肢広げてみてほしい。第二世代が効いてあきれるが - 名無しさん (2020-03-29 03:36:59)
  • ファダーが即よろけだったらゼータみたいなことできたんだよな。ほんと即よろけじゃなくて良かったわ - 名無しさん (2020-03-27 17:05:26)
    • 現状それどころじゃない位弱いがな… - 悲しみのマラサイ (2020-03-27 20:42:06)
  • なんで他の機体よりすべての動作がもっさりしてると感じるんだろ?というか、実際攻守間に合わないことが多い気がする。 - 名無しさん (2020-03-26 12:54:02)
  • 肩は盾判定で良かったよな - 名無しさん (2020-03-26 12:30:56)
    • 蓄積よろけは兎も角、単発よろけのリアクションは軽減してもらいたいものだね。ダメージは通るし。 - 名無しさん (2020-03-27 00:51:07)
  • マラサイ用BR強化、脚部特殊緩衝材Lv2、肩部特殊緩衝材Lv?(4~5割カット相当)は最低でも欲しい。肩部特殊緩衝材Lv1とか素ザクの肩シールドについててようやく納得できる程度のスキルなのに、このクソデカシールドに付いててもなぁ - 名無しさん (2020-03-26 10:16:23)
  • フェダーで格闘強引に振るにもスラスピ足りないな - 名無しさん (2020-03-26 03:23:51)
    • 格闘機じゃないですからね…色々噛み合ってないんですよねマラサイ…; - 名無しさん (2020-03-26 09:07:01)
  • こいつ350スタートでちょうどいいんじゃねえかって - 名無しさん (2020-03-25 01:23:56)
    • 春のZ祭りが虚しい… - 名無しさん (2020-03-25 23:26:26)
  • ゾゴックジムストライカー、スナイパーカスタムが持ちキャラの俺がとうとうマラサイとフェダーインライフルを手に入れたぞ! …使用感全然違くて泣いた。これならR4くらいの脚折り能力あってもいいじゃない - 名無しさん (2020-03-24 01:32:28)
  • mk2やディアスに随伴して彼らの取ったヨロケにそっとウミヘビ撃ち込んで来るヤツ地味にいやらしいね。 - 名無しさん (2020-03-23 11:16:55)
    • 現状そんなやり方位が適当な気がするよ…どんな状況でも自分から強気に戦えないそれがマラサイ - 名無しさん (2020-03-23 11:21:30)
    • 本当にサポートとしては優秀なのよね - 名無しさん (2020-03-24 12:40:45)
  • この子が、ちゃんと生まれていれば、きっと充実してたんだろうな〜 - 名無しさん (2020-03-22 20:32:45)
    • 実装が2/27だから、5月末には修正が来るはず耐え忍ぶしかない。ただしハイザックの実装が12月だったので、マラビーの修正はいつきてもおかしくはないという希望をもって日々を越えていこう。 - 名無しさん (2020-03-23 14:19:41)
      • BR強化だとハイザック使うだけになりそうだから本体の方をだな、旋回速くするとかスラスピとか足回りががが - 名無しさん (2020-03-25 10:32:51)
        • スラは容量があるからまだそこまで不満はないかな。 - 名無しさん (2020-03-26 01:08:43)
  • マラサイ君設定上はガルβに勝るとも劣らない性能なのになぜこんな性能に… - 名無しさん (2020-03-22 17:06:49)
    • 時間差攻撃が印象的だったが、今作でBR複数とか居たら絶対に勝てないからな。相手がガルβ×2とかだったらそれだけで歩き撃ちよろけの手数が4秒差になる訳だし…(しかもミサイルは除いて) - 名無しさん (2020-03-22 19:09:33)
    • ガルaを改造したガルβより完成度で言えば勝ってるはずなんすけどねぇ… - 名無しさん (2020-03-22 19:22:11)
    • というか明確に上じゃなかったか - 名無しさん (2020-03-25 17:54:42)
  • フェダーは持ってないから分からんからBRだけで言うと、手数(装備種類)はスタンダードな機体とほぼ変わらないがBRの間隔が長すぎて下手に支援出来ないし、好機の時に次弾が撃てない状況なんてのが多々、BR撃つのにミスが許されなさすぎる本当、あと1秒1秒間隔が早ければもっと動きやすくなるのだが… - 名無しさん (2020-03-20 10:18:32)
    • 書き漏らし→おかげで手数(装備種類)はスタンダードな機体とほぼ変わらないのだが手数が全く足りなくなるっていう - 名無しさん (2020-03-20 10:20:27)
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