マラサイ

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社がエゥーゴに向けて開発した量産機だったが、エゥーゴとの関係を黙認させるため、グリプス戦役勃発直後の政治取引でティターンズに無償供与されたのち、地球連邦軍の制式採用となった経緯を持つ機体。
  • 全天周囲モニターとリニア・シートを採用したコクピット、ビーム兵器の標準装備、ムーバブル・フレームの採用、装甲へのガンダリウム合金の使用という、要件を満たした生粋の第2世代MSである。
  • ハイザックの開発過程で生じた不具合も見られず、総合性能に優れた汎用性の高い機体となっている。
  • 量産型MSとしては十分なスペックを持つ本機だが、ここから加速する高性能MS開発ラッシュの中に埋もれていくこととなる。
  • それでも機体の信頼性は非常に高く、後年では性能面の不足を武装で補うことによって運用された例もある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 17000 18500
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 18 20
射撃補正 30 33
格闘補正 25 30
スピード 130
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 215
必要階級 二等兵01 少尉01
必要DP 89700 115600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 17 18
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 85%
下格 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・ライフル LV1 1500 6発OH 7秒 16秒 1秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1575 305m 113700
LV3 1650 310m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル[先行型] LV1 2100 2500 50% 85% 即3発
フル1+即1
1.3秒 12秒 0.5秒 450m
(550m)
射撃時静止
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:1.19倍
よろけ値:50%(80%)
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2350 2750 455m
(555m)
147600
LV3 2600 3000 460m
(560m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・R[先行型]付属B・サーベル LV1 2300 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフル[先行型]に付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
LV2 2500
LV3 2700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2350 56300

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 555

ウミヘビ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 5秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
命中後20秒間、ジャミング効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 200 240 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 410 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 750 890 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1630 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2740 3260 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 4110 4890 射撃補正が4増加

備考

「ここであったが百年目ってね!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年2月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ マラサイ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年2月27日 14:00 ~ 2020年3月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した初の汎用量産型第二世代MS。
  • ハイザックの発展型MSで、その高い生産性と操縦性を継承しつつ、ジェネレーター出力を向上。更にガンダリウムγ、ムーバブル・フレーム、全天周囲モニター等を導入し、第二世代MSとしては初めて量産体制を整えることに成功した機体となった。
  • 量産機ながら出力や推力は百式リック・ディアスらに引けをとらない。ハイザックで見られた技術的欠陥も解消されているため、総合的な評価も高い。
  • ジオン系の技術が多く使われており、頭部のブレードアンテナや、大容量コンフォーマルタンクと高機動型ザク1機分の推力を発生させる大型スラスター付のバックパックを装備。ドム系統の意匠もあるためホバー走行可能だが本作では普通の歩き移動。
  • 携行兵装はどんな兵装でも対応できるようになっており、劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』や、OVA『機動戦士ガンダムUC』ではガブスレイのフェダーイン・ライフル*1、ハンブラビのウミヘビを携行した機体が登場している。
  • ネモのほうでも触れたが、本来はエゥーゴ用にネモとの編隊使用を想定されて「ドミンゴ」という機体名が仮付されていたが、ティターンズからエゥーゴとの関与を追求されたため、矛先逸らしのために急遽ティターンズに無償で提供された経緯がある。
  • 実は「友軍量産機はジム顔、敵軍量産機はモノアイ系で統一しないと、敵味方がわかりにくい」と製作サイドから苦言を呈されたことと、機体名「ドミンゴ」も同じ名前の車が既に存在していたから変えたという裏話が存在する。
  • グリプス戦役終結後に残存した機体の一部はジオン残党の手にわたり、緑色に塗装されて運用された。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • 射撃補正がやや高めで格闘補正がやや低い準バランス型。合計値はコスト帯平均以上に割り振られている。機体レベル上昇での上がり幅も多い。
    • 射撃主兵装は残弾式BRと、副兵装に格闘兵装が追加されるフェダーイン・ライフル[先行型]からの選択装備。射撃副兵装には補助用のバルカンを持つ。
    • 残弾式BRは、即よろけを取れるが、コスト対比では威力・連射性能が低め。
    • フェダーイン・ライフル[先行型]は、当て続けることができればそこそこの火力を発揮するが、即よろけは取れず、蓄積よろけ狙いになる。相応のエイム力が必要となる。
    • 格闘主兵装は切り替え短めのサーベルを所持。モーションも標準的なもので振りやすい。補正は標準値だが、威力高め・格闘補正も十分な値を持つため火力は出しやすい。
    • 格闘副兵装には直線軌道発射ロッドの海ヘビを所持。命中で大よろけ&ジャミングを付与するため拘束力に秀でる。
      • フェダーイン・ライフル[先行型]を装備した場合は、スピア系モーションの付属B・サーベルが追加される。3種格闘によりさらなる拘束力とコンボ火力を得られる。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に平均かそれ以上に持つ。強制噴射制御もあるため軽快に行動可能
    • 防御面は、HPはコスト帯では高め。装甲補正はあまり差がないバランス型。合計値はコスト帯以上に割り振られている。防御系スキルは右肩装甲に緩衝材を持つのと緊急回避制御程度なので、自前の耐久力で受けるタイプ。
    • 中距離スロットが豊富なので耐格闘補正値は上げやすい方。
  • 特長
    • 特徴はEパック方式での安定したよろけ取り能力のBRと、副兵装の ウミヘビ である。
    • 類似した武装のヒート・ロッド[強化型]電磁ワイヤーは汎用機ではコスト300~のグフ(VD)と500~のギラ・ドーガしか装備できないので、450のコスト帯で使用可能なのは大きな特徴。
    • 2020/07/21にカメラ位置調整があったため、現在は他の機体と比べて、機体に対して左寄りのカメラ位置になっている。
  • 総論
    • ウミヘビや専用BR、フェダーインライフルなど他の機体にはない特徴的な武装を持っており、色々な兵装を織り交ぜたコンボ火力が高い機体。
    • 主兵装はどちらも癖の強いものになっている。機体のスペック自体は高いので癖の強い主兵装を本体性能で補うようになっている。
    • ウミヘビによる拘束からの格闘コンボができる点は魅力だが、コンボは長くなるためその分こちらの被弾リスクも高くなる。
    • 機体自体は癖が少なく扱いやすいため 初心者 にも使いこなすのは難しくないが、兵装面は癖が強く運用に慣れが必須のため戦果を出すには相応の技量が伴う機体である。


主兵装詳細

  • マラサイ用ビーム・ライフル
    • Eパック残弾式ビーム兵装。
    • ビームながら 弾数 を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ヒート率管理式ビーム兵装と違ってOH管理に気を回す必要がない一方、CTがバズ並にあるので格闘追撃に組み込めないなど無理が効かない。
    • リロード時間が長め、弾数制のため使い切れば必ずリロードが発生する。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • フェダーイン・ライフル[先行型]
    • ヒート率管理式ビーム兵装。初期装備ではないため別途入手が必要。
    • これを装備した場合、副兵装に格闘兵装が追加される。
    • 非集束・集束に関わらずユニット貫通効果が付与されている。
    • 射撃時静止。射撃硬直時間は短めとはいえ足止まるので近距離戦は不得手。
    • 非集束射撃の場合、命中時はひるみ。よろけ値が高いため2発命中で蓄積よろけを狙える。
      • 威力は本体の射撃補正も相まってかなりのもの。ヒート率も低めなので射撃戦においてコンスタントに火力と蓄積よろけを狙えるのが魅力。
    • 集束射撃の場合、命中時はよろけになる。集束時間かなり短めな特徴有り。
    • F・R[先行型]付属B・サーベル
      • ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。
      • 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じ。
      • 連撃不可だが、素の威力が高く、方向補正が高くなっている。リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。
  • マラサイ用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。モーションは連邦機体準拠でN格闘の斬りつけ角度が少し高い模様。
    • F・R[先行型]付属B・サーベルと同時使用の場合は、F・RのほうはCTが長いのでダウン追撃等にはこちらで繋ぐことになる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • バルカン系実弾兵装。百式と同じもの。
    • 主にミリ削りするのがお仕事。
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。
  • ウミヘビ
    • バーニアの付いた先端部を射出し、ワイヤーを伸ばして敵MSへ叩きつけ高圧電流を流す格闘兵装。
    • 使用感はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。
    • 命中すると 大よろけ とともに、20秒間のレーダー阻害効果を付与する。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。
      • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てれば硬直は短くなる。

運用

  • 射撃主兵装の選択によって性格が大幅に変わるMS。
  • マラサイ用ビーム・ライフルの場合
    • シンプルな立ち回りのBR汎用になる。本体性能を高さを活かした前線構築をメインに立ち回る。
    • BRのCTやリロードが長め、ウミヘビ絡めたりするため格闘コンボも長めと、最前線で攻撃中・後の隙が大きい。ごまかしをうまく効かせるためにも味方の随伴を伴いたい。
  • フェダーイン・ライフル[先行型]の場合
    • 射撃も格闘もDPSが優秀であるが、即よろけが使えず停止撃ちというピーキーな性能をしている。
    • 基本は中距離から非集束射撃で削りと蓄積よろけ狙いをし、不得手な近距離は格闘で頑張りたい。停止撃ちである関係上一発でも外すと大きな隙を晒す事になるため、必中を心がける事。
    • 射撃攻撃をおおよそ250〜300mの位置から当て続けることを中核に考え、射撃の合間にウミヘビや槍を差し込み、自衛が苦手なので敵に狙われる前に遮蔽物に身を隠す一撃離脱戦法が好ましい。
    • 格闘副兵装の追加はメリットが大きい。リーチが長く発生の早いN格闘をコンボに絡めたり、短時間で高いダメージとダウンを取れる下格闘を用いられるようになる。

機体攻略法

  • BR装備の場合はBRからのウミヘビのコンボに注意。タイマン状態だとほぼ確実にダウンを奪われるため、先手をしっかり打つことが大切。熟練者が相手であれば、ウミヘビを生当てしてくる場合もあるため要警戒。
  • マラサイ自体は火力は高くないが、他の機体と連携されると痛手を貰う可能性が高いためその点には注意しよう。
  • フェダーインライフル装備時は中距離からビームを流してくるため遮蔽物などを利用して接近しよう。
  • 接近してしまえば即よろけを取るのが難しいため処理は比較的楽。但し、ウミヘビやフェダーインライフル装備時のサーベルがあるため接近しても気を抜いてはならない。強判定の格闘でねじ伏せるか、横から回り込んでしまうのが有効。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ウミヘビ→(N/下)
    • ウミヘビ→N>下⇒N>下
    • N>横⇒ウミヘビ→N>下⇒N>下
      • 若しくは横>Nなどでよろけ継続したあとにウミヘビを当てる。回避非所持若しくはOH相手に有効
  • マラサイ用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR→(N/下)
    • BR→ウミヘビ
      • BR始動の基本コンボ
    • BR→N>下⇒N>下
    • BR→N>下⇒ウミヘビ→(N/下)
    • N>横→BR→N>横⇒ウミヘビ→N>下⇒BR→下
      • N>横は横>Nだと安定しやすい
  • フェダーイン・ライフル[先行型]
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒付属サベN⇒N
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→付属N
      • OH注意
    • フルチャ→ウミヘビ→N>下⇒ノンチャ→付属N
    • フルチャ→ウミヘビ→付属下⇒ノンチャ→付属N
    • ノンチャ×2(よろけ取ったら)→付属サベ下⇒ノンチャ→N
    • ノンチャ×2→N>下⇒ノンチャ→付属N



アップデート履歴

  • 2020/02/27:新規追加
  • 2020/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:17 → 20 Lv2:19 → 22
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:17 → 22 Lv2:19 → 24
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:14 → 18 Lv2:16 → 20
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22
    • スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • マラサイ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2205
    • ウミヘビ
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2100
  • 2020/07/21:性能調整
    • 右肩のバインダーが画面中央辺りまで表示されてレティクルが見づらくなっていたため、カメラ位置を調整
      • 調整前より少し左寄りになった。マップによっては顕著に変わる。
      • 調整前:右肩バインダーが戦力ゲージの下付近に来るカメラ位置
      • 調整後:右肩バインダーが戦力ゲージの左付近かつ機体に以前よりズームインしたカメラ位置
  • 2020/09/24:性能調整
    • 射撃主兵装「フェダーイン・ライフル[先行型]」を装備した状態でしゃがむと、肩部バインダー部分がレティクルと被っていたため、カメラ位置を修正
  • 2020/10/22:抽選配給にて マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加
    • 性能調整
      • フェダーイン・ライフル[先行型]
        • ヒート率低下
          • 55% → 50%
        • オーバーヒート復帰時間短縮
          • 15.0秒 → 12.0秒
        • 集束時間短縮
          • 1.5秒 → 1.0秒
        • 集束射撃時のヒート率軽減
          • 95% → 85%
      • F・R[先行型]付属B・サーベル
        • Lv2威力上昇
          • Lv2:2415 → 2500
  • 2021/04/01:抽選配給にて フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/07/15:DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2021/09/30:DP交換窓口に Lv1-2 & フェダーイン・ライフル[先行型] Lv2 & マラサイ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/02/24:性能調整
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:20 → 25 Lv2:22 → 30
    • 旋回上昇
      • 60 → 63
    • フェダーイン・ライフル[先行型]
      • 威力上昇
        • 兵装LV2
          • 非集束時:2204 → 2350 集束時:2625 → 2750
        • 兵装LV3
          • 非集束時:2310 → 2600 集束時:2750 → 3000
      • クールタイム短縮
        • 非集束:1.5秒 → 1.3秒 集束:1.5秒 → 1.3秒
      • ユニット貫通効果付与
      • 集束射撃時よろけ値上昇
        • 集束時:50% → 80%
    • マラサイ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2350
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ウミヘビ
      • クールタイム短縮
        • 6秒 → 5秒

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 試作じゃないフェダー持ちたいw - 名無しさん (2022-05-20 23:03:31)
  • フェダノンチャからバルカンで蓄積取れるようにならないかな...流石に壊れか(´・ω・`) - 名無しさん (2022-05-20 15:35:38)
    • 現状でも450でフエダー持ち与ダメが平均より5000高いから流石にこれ以上は強化されなさそう - 名無しさん (2022-05-20 20:53:09)
    • 移動チャージ可にして、チャージショットは静止、ノンチャは移動射撃とかいかがでしょう。 - 名無しさん (2022-05-21 00:11:34)
  • 回避2ください(強欲) - 名無しさん (2022-05-19 20:25:22)
  • クイロガン積みしたらBRいけるかなと試したけど無理やった。クールタイム長すぎるわ。 - 名無しさん (2022-05-06 23:53:33)
  • ウミヘビ躱して、いただきます!て斬りに寄ったら膝つかされた。判定がけっこう残ってるみたい。 - 名無しさん (2022-05-02 11:08:14)
    • たしかガンダムハンマーと同じで戻りにも判定あるからそれに引っ掛かったんじゃないか? - 名無しさん (2022-05-02 12:07:35)
      • かもしれん。ワイヤーの描画はまだ残ってたので。 - 名無しさん (2022-05-02 12:28:29)
  • 移動チャージ可にして足回り5ずつあげてくれればやれそう - 名無しさん (2022-05-02 10:27:47)
    • 静止射撃はリスク負ってるんだから、全部単発よろけでええやんて思う。よろけないのに高火力とかそっちの方が - 名無しさん (2022-05-02 11:09:48)
      • 違和感が半端ないのに運営は拘るよね。 - 名無しさん (2022-05-02 11:10:50)
  • フルコンできる状況で、フェダーN>ロッド>サベN下>ノンチャ×2で、相手の耐性次第だがジェダ相手で7~8割ぐらい持っていけるから、やっぱノンチャで2000ぐらいでるのは強いよなぁ - 名無しさん (2022-04-23 08:54:50)
    • サベN下のあとフェダ下サベN入るけどそれより火力あるん? - 名無しさん (2022-05-02 12:08:18)
      • 平地じゃジェダ辺りの連中に当たらんコンボじゃん - 名無しさん (2022-05-16 03:23:19)
        • 演習のジム改で試したけど下下下でも平地ならダウン方向に関わらず入るぞ - 名無しさん (2022-05-16 21:38:35)
  • 強判定くれればな。こっちはなぐりたいんだよな - 名無しさん (2022-04-08 15:01:07)
    • 強判定のフェダーとか汎用にやらせるわけないじゃn - 名無しさん (2022-04-10 16:58:23)
  • マラビーでもそこそこいけるようになってるよね。コスト比でも硬めだから壁になれるかな - 名無しさん (2022-04-04 22:59:43)
  • スコープ適性めちゃくちゃある機体だけどスコープについては殆ど話題にならんね - 名無しさん (2022-03-23 19:16:03)
    • 基本的にスコープ覗いてる暇なんてないからな - 名無しさん (2022-03-23 23:17:18)
      • FPSくらいの覗き込み速度にしてほしいよな - 名無しさん (2022-03-24 00:00:14)
        • fpsみたいにスコープはボタン押し込みに設定できるようにしてほしいよね - 名無しさん (2022-03-24 14:28:08)
      • フルノンが火力ソースなのに暇がないとは?チャージしながら覗いてちょうどいいんだけど? - 名無しさん (2022-03-24 05:19:09)
        • 停止撃ちだからフルノンもそんなに撃ってる暇無いと思うけど - 名無しさん (2022-03-24 10:37:23)
        • フルノンって火力ソースって程使うか?ヒート回復待てないときによろけ欲しくてオバヒ前提でフルチャ撃つことはあるけど - 名無しさん (2022-03-26 18:56:56)
          • オバヒ効率がいいから狙撃機会があればどんどん撃ってるわ、もちろん使い分けはしてるけど、遠距離なほどフルノンが多いし、遠距離のヘイト切れてる相手じゃないと反撃されまくるし、ノンチャ撃てる機会もない - 名無しさん (2022-03-27 03:00:55)
            • オバヒ中の射撃力皆無のこの機体でよろけ一回で即オバヒしちゃうのがなんかもったいなく感じてなぁ。ヒート効率的にも出来ればオバヒ寸前でフルチャ撃つ感じでいきたいし。射撃戦やるときはノンノンフルで繋がりはしないけど1回のオバヒで2回よろけ狙えるローテを基本に状況見てヒート回復待ったりカットのためにフル撃つ感じでやってるわ - 名無しさん (2022-03-27 18:32:31)
              • 自分はoおもma - 名無しさん (2022-03-27 21:26:06)
                • うわあすごいミス。自分は思い切って補助ジェネ積んでるわ。雑に撃ちまくっても結構回転率はいい - 名無しさん (2022-03-27 21:26:57)
                  • むしろ補助ジェネガン積みしてないと無いとフェダー運用はキツイと思う、あとスラスター盛り派 - 名無しさん (2022-03-27 21:59:19)
  • フェダー持ってみたけど制止して撃つのが怖すぎて自然とウミヘビもらった槍持ちジムストライカーみたいな立ち回りになったわ、フェダー撃ってる時より槍 - 名無しさん (2022-03-19 15:09:27)
    • ミスった、フェダーサーベル振り回してる時間のが圧倒的に長かった…フェダーライフルが味方の邪魔しないように敵に追撃するためだけの装備と化してたわ - 名無しさん (2022-03-19 15:11:30)
      • MA無いしスラスピもいまいちだからフェダーぶんぶんは強襲でやるほど強くないと思う…ジェシカと同じ感覚で使おうとしてひどい目にあった(当たり前) - 名無しさん (2022-03-26 19:01:29)
  • 芋ってるだけだな - 名無しさん (2022-03-17 13:32:12)
  • フェダN格をショットガンだと思って使うと、マップによっては割といけるなって思った - 名無しさん (2022-03-16 23:12:22)
  • 何をメリットにしてこの機体出してんだ?よろけも取れない、マニュも抜けない先行持った所で戦力外だろ - 名無しさん (2022-03-15 17:55:06)
    • フェダ―なら中遠距離でも近接距離(フェダ格)でもカットは得意。確かにタイマンはキツイ部分あるけど、マラサイでひたすらタイマンを挑んでいたら運用間違っている。 - 名無しさん (2022-03-16 09:14:57)
    • 2発当てれば抜けるやんwエイム弱者乙w - 名無しさん (2022-03-16 09:45:29)
      • 多分マニュ2のことじゃないか それでもフルノンで抜けるけど - 名無しさん (2022-03-16 11:47:07)
        • 単体で抜ける分相当強いけどな そもそもマニュ2なんてショットガン以外はすぐ抜けん - 名無しさん (2022-03-16 11:50:05)
        • しかもフェダサベあるから格闘でもほかの機体より無理やり止めやすいしこのアプデ前原始人木主は頭悪いな - 名無しさん (2022-03-16 11:51:16)
          • フェダサベあると言ってもリーチが長いだけでそこまでストッピングパワーは無いぞ。カウンター取られる危険性もあるし - 名無しさん (2022-03-16 19:02:57)
      • 木みたいに煽るのは良くないけど、それはそれとして流石に静止フルノン2発は現実離れしてると思うよ。そこまでされてるならフェダーで引っ掛けた方が良いとは思うけども。 - 名無しさん (2022-03-16 12:31:10)
    • 同コストに同じマニュ無し空プロ無し強よろけ持ちのドワッジ改がなかなか有能で更に同コストっていう…あいつ強よろけ二つあるし、ノンチャ運用すれば即よろけ二つになるわバルカンの蓄積は4で高レートだわで泣きそう - 名無しさん (2022-03-16 18:58:40)
      • ドワ改なんてダメージ死ぬほど出しづらいじゃん。こっちは最悪遠距離戦もできるんだし - 名無しさん (2022-03-16 19:05:41)
      • そもそもあいつは強よろけで強引に強襲をストッピングしたり、コスト比で考えれば異常な耐久で壁役として戦うスタイルだから斧下以外まとまった火力が出ない。 立ち回りも得意レンジも全く違う機体をなぜ比較の対象にするのか意味が分からない - 名無しさん (2022-03-17 09:24:46)
  • 先行型フェダーインの性能が”停止撃ち”ってこと以外は本家より強いから今のマラサイ使えない奴は単純に武装の選択ミスってるかゲームが下手くそかのどっちか - 名無しさん (2022-03-15 12:31:13)
    • その静止撃ちがかなり足引っ張ってんのよ。正直本家フェダーくれるってんならそっちのほうが嬉しいじゃん?それにマラサイいくら武器性能上げてもらってもジェダやガルベーに比べると明らかに足回りが悪いじゃん。武器選択の面でもへっぽこマラビーか壁汎捨てるフェダーかの2択だからどっちとっても癖は結構強いほうよ。今のマラサイを上手く扱えない人は下手くそっていうよりはマラサイが肌に合ってないだけやと思うね。 - 名無しさん (2022-03-15 13:32:04)
      • 試作フェダは非常に優秀な武器になってきたが汎用や強襲に必要な性能とはずれてるのよね。 - 名無しさん (2022-03-15 13:44:33)
        • 夜鹿Vとマラサイしか持てないからこの性能で許さてるだけで支援機とか射撃汎用辺りが持てればかなり危険な性能やんね。やっぱマラサイみたいな機体なら移動撃ち武装の方が都合がいい。なおマラビー - 名無しさん (2022-03-15 14:44:09)
        • 陸FAみたいな射撃兵装が豊富な機体ならかみ合いそうなんだよねぇ - 名無しさん (2022-03-15 17:19:23)
          • もし陸FAのメインがフェダーだったらキャノンノンチャでキャノンからの高威力追撃orMA2抜きでやばかったろうな。マラサイだとせめてノンチャでよろけなら近接戦でも前の犬砂みたく凸砂で使えただろうが、そうすると今度はウミヘビ挟める都合でハメコンがヤバそうだしなぁ - 名無しさん (2022-03-15 17:49:05)
            • 陸FAが先行フェダー持ってると普通に自衛力かなり上がるのもヤバイわ、MA持ちだからフェダーサーベルでマニュ受けして格闘からサーベルで寝かせれるし - 名無しさん (2022-03-16 09:24:28)
        • 汎用や強襲でも他に一つでもそこそこの射程の追撃武装なり即よろけなり持ってる機体ならクソつよ武装に化けると思うのよね。マラビーサブにならねぇかなぁ - 名無しさん (2022-03-19 14:03:38)
  • マニュ無し、空プロ無し、でかい足に緩衝材無し、メインは停止撃ちで汎用機。控えめに言ってひでぇな。擁護できねーぞこれ - 名無しさん (2022-03-14 14:15:23)
    • はっきり言って先行フェダー以外残念そのものだよ。その先行フェダーもマラサイのロールからすると微妙という - 名無しさん (2022-03-14 14:54:01)
    • 強化後は450ならそこまで嘆くほど立ち回り辛くないね。フェダ―の強みが活かしやすい強化が入って満足してます。 - 名無しさん (2022-03-14 15:52:23)
    • その分イカれた火力してるし強よろけあるし2種格闘だろう。なぜ弱みだけ見るの?というか何でフェダーの話だけ? - 名無しさん (2022-03-14 20:58:15)
      • こういう木を建てる奴はろくに使ってないし叩きたいから叩いてるだけやぞ - 名無しさん (2022-03-15 09:32:59)
    • 450はⅢパワードとの相性が悪過ぎるのがな。フェダーの根本的な弱点はそのままだし、ガンガン前に出るにはマニュもないからヘイト引くと簡単に完封される。ケンプとか以上に完全な遊撃枠だから味方から好ましく思われないのも仕方ない部分はある。 - 名無しさん (2022-03-15 09:39:34)
      • 活躍できるときもあるけど結局他にヘイト押し付けてるからってまるわかりだしなあ。 - 名無しさん (2022-03-15 10:22:03)
  • カウンター後の追撃はサベN>フェダNが最大なのかな。フェダ下>サベNとか入ったりする? - 名無しさん (2022-03-14 02:26:06)
    • そもそもの設定がハイザックと共用だから仕方ないね - 名無しさん (2022-03-14 09:05:29)
      • ごめん下の木からズレた - 名無しさん (2022-03-14 09:15:38)
  • マラサイ用ビーム・ライフルはいつハイザック用ビームライフルからマラサイ用ビームライフルになるんだろうか - 名無しさん (2022-03-12 23:02:41)
  • フェダー装備ならバランサーない支援なら頑張れば延々ハメコンできるな - 名無しさん (2022-03-11 16:56:36)
    • 汎用が属性不利な支援を長時間使って拘束してるってチームとしては最悪な展開では - 名無しさん (2022-03-12 23:06:35)
  • フェダーかなり良いよ。まだガルベ環境だったこ - 名無しさん (2022-03-09 14:41:24)
    • 誤送)まだガルベ環だった頃は、ウミヘビの可能性を信じてクソBR使ってたけど、強化後フェダーめっちゃ使いやすい。 - 名無しさん (2022-03-09 14:44:59)
      • まぁ今はジェダがまだ猛威を奮っているから結局フェダーもまだ辛い方だけどね… - 名無しさん (2022-03-09 15:28:01)
        • ジェダみたいに誰でも簡単に乗っていい機体ではないとは思ってる。フェダー運用は、感覚的な慣れが必要だと思う。 - 名無しさん (2022-03-11 16:20:17)
    • 前線構築じゃなくて一歩後ろから与ダメと蓄積目的でひたすら垂れ流す感じだよなぁ。強襲の足いじめると良く折れる - 名無しさん (2022-03-09 17:14:23)
      • この上で支援が強襲に殴られるよりマシ、誰も対面しないフリー敵が居るよりマシ、で槍振ってタイマン生格バトルが上手く行くと他の数字も出る …まあここは相手するプレイヤーとの相対的な力量差が出るんでやっぱ安定はしないんだよなぁ - 名無しさん (2022-03-11 16:06:06)
      • 今のマラサイならガンガン前出れるよ。2射よろけも現実的になってきたし、隙あればフェダNウミヘビを刺す。火力を出しやすい良機体になった。 - 名無しさん (2022-03-11 16:07:03)
        • マジで?前出れるときは出るけど、自衛が難しいから自分の腕では積極的に出るには不安があるな - 赤枝 (2022-03-11 17:35:23)
          • よく見る対面汎用(環境機)考えるとそれで正解よ、ジム3Pはノン2射ではよろけを取れない、ジェダはこっち止まった所をBRで刺して追撃も容易、ガルベは言わずもがな…で前に出られる場合はそう多くない - 名無しさん (2022-03-13 20:46:53)
        • 仮想敵はジェダやガルベーになるわけで、それら相手に前線で静止撃ち2射先当てするのは至難じゃない?乱戦ならフェダー格闘でワンチャンあるけど、普通に前線には出張れんでしょ - 名無しさん (2022-03-13 22:49:40)
          • 2射よろけも現実的になったっていうのは、以前はかなり辛かったのが少しマシになったって表現のつもりです。それ以上に、火力・強よろけ・フェダ引っ掛け・脚折りなどは前線運用でないと光らない部分かなと。 - 名無しさん (2022-03-14 13:39:55)
            • フェダN格をショットガンだと思って運用すると、マップ次第だけど割といけるなって思えた。 - 名無しさん (2022-03-16 23:11:10)
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最終更新:2022年03月31日 14:57

*1 本作では先行型というオリジナル設定