ジム・キャノン[空間突撃仕様]

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機体概要


  • ガンキャノンの実質的な量産機であるジム・キャノンを空間戦に対応させた機体。
  • 地上戦において、肩部のキャノン砲射撃時のカウンターウェイトとして設定されていた脚部の分割式増加装甲が外され、ジム・スナイパーカスタムと同型のバーニアスラスターを装備することで、戦闘時の姿勢制御性能の向上が図られ、空間戦に向けた改修が施されている。
  • それ以外にも機体各部が再調整され、総合能力が一段階上昇しており、本来地上用だった通常型のジム・キャノンを宇宙で運用した場合、その能力差は明白である。
  • 肩部のキャノン砲も空間戦闘に適したものに換装され、携行式のロケット・バズーカを装備することで総合火力も上昇し、中距離支援能力だけでなく、自衛力も増した。
  • 最終決戦となったア・バオア・クー攻防戦への実戦投入がなされたものの、大半がその戦闘において失われたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 8000 9000 10000
耐実弾補正 11 13 15
耐ビーム補正 11 13 15
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 10 15 20
格闘補正 0
スピード 115
高速移動 165
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 45
旋回(宇宙)[度/秒] 51(盾装備時:49.5)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15 15 15
必要階級 二等兵01
必要DP 5100 5600 6200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 7 9 11
遠距離 6 7 8


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
60% 60%
  50%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
70% 70%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1470 355m 3300
LV3 1540 360m 3800
LV4 1610 365m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ビーム・スプレーガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 40% 3発OH 0.5秒 15秒 0.5秒 250m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630
LV3 660

360mmロケット砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 3 7秒 20秒 2秒 475m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:45%
LV2 1735
LV3 1770

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
シールドHP 2500 2750 3000 - - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 110 150 190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 230 310 380 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 350 460 570 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 470 620 770 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 940 1240 1540 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 1410 1860 2310 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジム・キャノンを宇宙戦闘用に調整した機体。型番RGC-80S。
  • 地上での砲撃時に必要だったカウンターウェイト用の脚部増設装甲を外して、ジム・スナイパーカスタムと同じバーニアスラスターを装備。ランドセルも同様に改修され、宇宙空間での姿勢制御力と機動性を向上させた。
  • 口径240mmだった肩部キャノンも、「360mmロケット砲」と口径が大きいものに変更されている。
  • 携行兵装として新たに「バルザック式380mmロケット・バズーカ」が制式装備され、中距離火力は飛躍的に強化された。
  • 連邦宇宙軍主力艦隊の精鋭部隊に配備されたが、ジオン軍が使用した戦略兵器ソーラ・レイによって艦隊が壊滅。その際に本機も大半が消失してしまった模様。そのため目立った活躍はない。

機体考察

  • 概要
    • コスト250~の地上宇宙両用支援機。 宇宙適正有り
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃補正のみで、格闘補正はレベル上昇でも0のまま。それでいて補正合計値がコスト帯-15とかなり低く設定されている。
    • 射撃兵装は低め補正値を考慮してか、主・副兵装ともに威力が高くされているためダメージ自体は出せるようになっている。加えて即よろけのとれる兵装2種と、蓄積よろけを狙える副兵装とよろけ狙いも行いやすい。
    • 格闘兵装は打撃。ジム・キャノンからモーションも変わらないが、宇宙では適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果持ち。弱判定なので無理は効かないがよろけからのダウン狙いに使うのであれば狙いやすいのはありがたい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、地上・宇宙でだいぶ変化する。
      • 地上の場合、スピード自体は初期コスト帯支援でも高めになるが、左右後退の移動方向補正が低いため数値よりも遅くなる。高速移動値が高めなのでスラスター使った移動を駆使したいところ。
      • 宇宙の場合、適正のおかげでスピード・高速移動・旋回ともに汎用機並と優秀。宇宙専用補助スキルは標準となった高性能AMBACのみ所持。
    • 防御面は、盾持ちだがHPがかなり低い。耐性は実弾・ビームに均等に割り振られているのでそちらには少し耐えられるが、耐格闘補正は支援特有の低さゆえ強襲どころか汎用の格闘でも非常に危険。
      • しかし、宇宙ではかなり仕事をしてくれる盾を所持しているため本体を攻撃されなければ意外と保ってくれる.
  • 特長
    • 実装時は宇宙専用だったのもあってコスト帯では貴重な宇宙適正持ち支援。
    • 支援としての援護だけでなく、自分からも仕掛けることが可能。中近距離から味方をフォローしつつダメージ稼ぎができる。
  • 総論
    • 宇宙での支援機としては優秀な機動力を持ち、足の止まらないよろけ兵装とそれに追撃可能な移動射撃可能兵装も兼ね備えた汎用機のように扱える機体。
    • 低コストの宇宙支援としてはシンプルに動かしやすいし、複数のよろけ兵装で味方のフォローも行いやすい。
    • 優秀な足回りの対価が耐久力になっている。また支援としては射程も短めなので全兵装を有効に使うなら低耐久で中距離以上の戦闘を強いられる。そこを考慮した立ち回りが出来れば初級者にも扱いやすい機体となる。
    • 調整によって地上でも運用可能になったが、地上では鈍重かつ砲台火力を重視した機体に変化する。立ち回りもだいぶ変わるので操縦難度も上がる点は考慮したい。

主兵装詳細

  • ロケット・バズーカ
    • 命中すればよろけを取れるバズーカ系実弾兵装。
    • 弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。
    • よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。
  • 打撃
    • 徒手空拳。モーションはジム・キャノンと一緒。
    • 本機は宇宙適正があるので高性能バランサーと同等の効果を持つ。
    • パンチ・キックなので宇宙だろうと範囲の狭さは変わらず。判定も弱く連撃もないので下格闘をダウン目的で使うことになる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • バルカン系実弾兵装。
    • 連射速度は速いがダメージは低い。ビーム・スプレーガンが射程も威力も上なので他機よりは出番が減る。ブースト射撃出来るのが利点となる。
    • バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、宇宙だと爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。バズやキャノンかひき逃げしたほうが良い。
  • ビーム・スプレーガン
    • ジム・インターセプトカスタムFBのと同じビーム・スプレーガンの副兵装版ビーム兵装。ASL付。
    • 主兵装版とは性能がかなり異なり、威力が高く射程も長め。
    • よろけ値も高めで3発で蓄積よろけが取れる。しかしヒート率が高く即射3発でOHとなっているため蓄積狙いの場合はOH覚悟かバルカン併用になる。
  • 360mmロケット砲
    • 肩部キャノン系実弾兵装。
    • 通常のジム・キャノンの240mmと違って威力がかなり高い代わりに弾数が少なくなっている。
    • キャノン系としては、射程が少し短く、CTも長め、弾数の割にリロード時間も長いと、取り回し自体は悪い部類。
    • また射撃後の硬直時間が他のキャノン系より長くタンク系に近い長さになっている。
    • デメリット部分は多いが、瞬間火力の高さはかなりのメリット。バズ格からのダウン追撃にも間に合うのでしっかり当てられるタイミングを狙うのが大事。


運用

  • 基本運用は支援機の基本と同様,味方汎用機の後方でバズやキャノンでよろけ支援やカットを行いつつ,追撃にBGを入れて火力を出していくことになる.
  • よろけ武装が2種あるため交互に回したくなるが宇宙で足を止めるのは地上以上にリスクが高い.キャノンの硬直がタンク系並に長く設定されており,隙を晒しやすいので相手の格闘距離で使うことは避けよう.
    • 基本的にはキャノンは敵の回避狩りや遠距離の敵を狙うくらいに留め,バズをメインに使うのを心がけると良いだろう.
    • ダウン追撃にも間に合う.ダメージがスプレーガン2発より上になる.脚が止まるのでカットには弱い.
  • ビーム・スプレーガンは本機の火力源になるためバズやキャノンの追撃にガンガン回していこう.OH時間は14秒と長くはないが,これを切らすと火力が大きく落ちるためなるべくOHは避けるべきだろう.
  • 本機は宇宙適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果を得られているためバズから下格闘を確定させることが可能.近距離の敵から自発的にダウンを奪うことが可能なためチャンスがあるなら狙っていこう.
    • ただし本機は回避もなく非常に脆いため,被弾してまで無理に狙うのは避けるべきだろう.

機体攻略法

  • 高回転率でよろけをばら撒きながら追撃で火力も出してくるため射線はしっかり意識すること.
  • スピードが115と同じく宇宙適正を所持しているジム・コマンド宇宙戦仕様とたった5しか変わらない程度に通常速度が早い.基本的にはスラスターを使わないと追いつけないということを念頭においておこう.
  • 歩き打ちできるよろけ射撃と宇宙適正により高性能バランサーも得ているため,先にバズを当てられたらこちらがダウンを貰う場合がある.無闇に突撃すると痛い目を見るのでしっかりこちらが先手を取ることを心がけること.
  • バズキャノンBGのうち3発貰ったら蓄積よろけを貰うため,マニューバー持ちの機体は覚えておこう.
  • 耐久面はHP装甲共に平均未満でかなり低いため汎用機の攻撃でもよく通る.盾を所持しているためよろけ射撃を当てるのはやや難しいが,一度捕まえてしまえば汎用機でもあっさり落とせる.

コンボ一覧


  • ロケット・バズーカ
    • バズ→下⇒急制動→スコープ→キャノン
      • 急制動による静止で更に攻撃補正アップさせる。脚が止まるためカットはされやすい。

アップデート履歴

  • 2019/10/10:新規追加
  • 2020/07/02:抽選配給にて LV3 & ロケット・バズーカ LV3追加
  • 2021/03/18:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/05/27:DP交換窓口に Lv2 & ロケット・バズーカ LV2追加
  • 2022/02/03:DP交換窓口に Lv3 & ロケット・バズーカ LV3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:31700 → 5100 Lv2:48000 → 5600 Lv3:65800 → 6200
  • 2024/06/27 : 機体性能
    • 出撃制限「地上」付与
  • 2024/07/04:抽選配給にて ロケット・バズーカ Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ナーフさらてね?火力が段違いに落ちてる。 - 名無しさん (2024-11-29 12:41:10)
  • キャノンのクールタイムバグなのかテストプレイしてないのかわからないけどこの静止はなんだ……? - 名無しさん (2024-08-08 17:51:10)
    • もともとの空間戦闘で静止キャノンは基本使わない使えないので問題視されなかったんでしょう - 名無しさん (2024-09-16 12:06:12)
  • こいつの動画のコメントでキャノン撃つたびに気絶する言われてて笑った - 名無しさん (2024-07-13 20:06:38)
  • HP低すぎ問題。コスト毎の平均を大きく割ってる - 名無しさん (2024-07-08 01:51:38)
  • 地上用調整があまりない、とか言われてるけどむしろ方向補正を宇宙より抑えてるのね。素ジムキャを食いかねないのを警戒したんだろうけど、そっちはそっちで別強化してあげりゃいいしなぁ。どっちも機体調整ほしい。 - 名無しさん (2024-07-03 05:33:27)
  • lv2に超アシハヤつけても足回り悪くて使える気がしない 横と後ろ移動せずにレティクル動かして前進するにも限度があるわ - 名無しさん (2024-07-03 05:14:15)
  • 1つ下の200コスでも通用しなさそうな足回りしてる - 名無しさん (2024-07-01 21:34:04)
  • 攻撃力だけ見れば素ジムキャの上位互換として使えるな - 名無しさん (2024-06-29 08:02:57)
    • 地上だと横移動が絶望的でマシンガンとか避けらんないぞ…素でも1/3は避けられるのにほぼ全弾食らう - 名無しさん (2024-06-29 21:59:16)
    • 足回りに耐久に射程に蓄積に継続戦闘力と素ジムキャが勝ってる面が多々あるのに上位互換は無いよ - 名無しさん (2024-07-01 15:58:42)
    • 300コストの機体で宇宙はフル強化で複合と射プロ3でやったけど700コスト演習で27秒ぐらい。普通の方は未強化オバチュ射プロ2で27秒ぐらい。攻撃力はだいたい同じ。それと300コスト環境機のアッガイはフル強化カスパなしで22秒でカスパありだと14秒。 - 名無しさん (2024-07-01 19:04:16)
  • 今回の地上化全般に言えるけど調整が雑過ぎないか? ただおろしましたって感じだゼフィランサスで宇宙に出ウラキ思い出すわ - 名無しさん (2024-06-29 07:53:31)
    • 地上のデータが全くない状態でまともな強化出来る訳無いだろ。 - 名無しさん (2024-06-29 07:59:10)
    • そうやってデータ取らないと運営はどういう調整したらいいのかわからんでしょ。パガンもロクに調整できない運営の能力を考えてあげてよ。 - 名無しさん (2024-06-29 13:19:46)
  • 移動補正がまともなら席あったと思うんだけどな〜 - 名無しさん (2024-06-28 20:11:22)
  • 地上ではさすがに無いわ〜 - 名無しさん (2024-06-28 18:15:07)
  • バグってんじゃねぇかってレベルで地上の横と後退が遅すぎて笑える。素のジムキャよりも横移動おっせぇwww - 名無しさん (2024-06-27 23:09:07)
    • その辺で素のジムキャと差別化してるんでしょう。攻撃力ならジム凸、操作性なら素ジムキャ乗れってことだ。 - 名無しさん (2024-06-28 14:21:41)
    • そのままだと武装多彩な上にニ枚よろけもあって機動力も高いって完全に他の支援食うからなあ、仕方ない気もするが、まさか名前のとおり突撃(前進)以外がてんでだめとは恐れ入った - 名無しさん (2024-06-29 11:15:39)
  • 頼むから一回演習で足回りとキャノンの硬直確認してから実戦に出してくれ - 名無しさん (2024-06-27 18:50:30)
    • キャノン硬直は宇宙でも長かったよ - 名無しさん (2024-06-27 22:47:44)
      • コイツのキャノンは会敵時の間合いのある時か枚数で明確に有利な時くらいで、普段は汎用と同じくバズとスプレーでで前に出てやりあうのがメインだしな - 名無しさん (2024-07-01 18:05:07)
  • 後退の減衰率たぶん50%だな - 名無しさん (2024-06-27 18:44:23)
    • 乗っててイライラするレベルの低倍率だと感じたけどそんなに - 名無しさん (2024-06-27 18:45:19)
  • 250なら全然強い。300は無理だわ。 - 名無しさん (2024-06-27 18:32:10)
  • 地上だとキャノンの硬直の遅さ気になる~~~~ - 名無しさん (2024-06-27 18:15:47)
  • 横と後退おっそwww - 名無しさん (2024-06-27 17:53:31)
  • モーションのせいかわからないけどなんか前以外の移動遅くない? - 名無しさん (2024-06-27 16:53:55)
    • 自分も遅いと思う。 - 名無しさん (2024-06-27 17:02:46)
    • 減衰やばいねこれ - 名無しさん (2024-06-27 18:33:17)
  • 何気に250支援で即よろけ2つもちが指揮ザク1lv2しかいなかったのな〜機動力いいからステージ選べばかなり強そう(KONAMI) lv2以降は多分無理だろうな知らんけど - 名無しさん (2024-06-27 01:43:39)
  • バランサーつけて欲しいなぁ - 名無しさん (2024-06-26 19:37:21)
    • 前回、試作4号機を降ろしたときはバランサー付いたけどスパガンには付かなかったんだよな〜…これを鑑みるにかなり微妙なラインだと思う、低コストだし。 - 名無しさん (2024-06-26 20:06:41)
  • 地上でも普通にやれそう ただ250戦過疎ってるからな〜 - 名無しさん (2024-06-25 22:17:53)
    • Lv2で300Lv3で350出れるじゃあないか~(異論は認める) - 名無しさん (2024-06-26 00:12:34)
      • 300はダリッガイ、350はダリッガイやドムキャ兄弟とどこまで渡り合えるかによるな~ - 名無しさん (2024-06-26 13:43:43)
        • 欠点は素の体力が低いからメッタ打ちされるだけですぐ落ちるからな〜 - 名無しさん (2024-06-26 20:02:37)
  • 地上だと微妙に距離の長いビームスプレーガンが刺さりそうだなぁ - 名無しさん (2024-06-25 19:32:28)
    • ペラペラなHPが地上だとよりウィークポイントになりそうだけど、同時に調整来るかねぇ - 名無しさん (2024-06-25 20:05:15)
      • lv2以降は射撃補正も強化されないと厳しいだろうね。環境機が環境機だし平均より2周りほど低いから火力も足りないと思われる - 名無しさん (2024-06-25 23:42:01)
  • 全ての性能が一回りどころか3回り4回りぐらい足りなくて何から何まで別機体になるレベルで改善しないといけないから乗りたく無い - 名無しさん (2024-02-11 15:20:29)
    • どのコストで乗ってんの? lv1、lv2は最強だろ - 名無しさん (2024-02-11 18:51:20)
  • 久しぶりに使うとキャノンの硬直の長さにビビる 手触り悪く感じるけど低コスト機体だし短くはできないだろうなぁ… - 名無しさん (2024-01-19 12:55:47)
  • PC勢だが250宇宙に初遭遇、こいつのレベル1を初投入できそうだ - 名無しさん (2024-01-09 18:34:01)
  • 突撃って書いてあるけど突撃するとあまりの脆さに瞬殺される。特に狭い所でドラッツェと対峙すると一瞬で融ける。のに狭い所で出したがる上に突撃するんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-08-11 01:36:10)
  • 300までは全然いい機体と思うけど350からは他機体と機動力の差が大きすぎる - 名無しさん (2023-01-07 14:45:31)
    • 実のところ旋回以外は350の下田スナカスと同じ値なんですよ。ヤクザキックで下格のリーチも僅差だし。まあビショップが追いつかれるコストでは両者とも鈍足としか評価できないけど - 名無しさん (2023-01-07 14:51:58)
  • 350だと体力少なすぎて捕まると汎用相手でもすぐ死んじゃう - 名無しさん (2021-10-17 16:49:54)
    • 350からはビショップに乗っとけばいいじゃない。もしバズ格型に乗りたいならシモダに乗ればいいよ。 - 名無しさん (2021-10-17 18:44:09)
    • lv上がっても、劇的に伸びてるものも無いのが残念ね。 - 名無しさん (2021-11-17 01:09:52)
    • 350でも要塞内部や廃墟コロニーならビショップより活躍できるが広いマップだと・・ - 名無しさん (2023-02-04 15:54:18)
  • 今更なんだけどバズーカよりキャノンの方が爆風範囲広いよね?要塞で開幕占拠してる歩兵焼くの楽しいね - 名無しさん (2021-06-02 01:37:04)
  • BSG優秀だし牽制時以外は肩ロケットにあんまり固執せずバズ→BSG主軸がいい感じなのかな? - 名無しさん (2021-06-01 14:49:33)
    • iいいと思う。たとえば僕の場合、肩のはロケバズのリロード中の補助みたいな感じで扱ってる - 名無しさん (2021-06-01 19:17:31)
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最終更新:2024年12月25日 21:32
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