ジム・キャノン[空間突撃仕様]

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機体概要


  • ガンキャノンの実質的な量産機であるジム・キャノンを空間戦に対応させた機体。
  • 地上戦において、肩部のキャノン砲射撃時のカウンターウェイトとして設定されていた脚部の分割式増加装甲が外され、ジム・スナイパーカスタムと同型のバーニアスラスターを装備することで、戦闘時の姿勢制御性能の向上が図られ、空間戦に向けた改修が施されている。
  • それ以外にも機体各部が再調整され、総合能力が一段階上昇しており、本来地上用だった通常型のジム・キャノンを宇宙で運用した場合、その能力差は明白である。
  • 肩部のキャノン砲も空間戦闘に適したものに換装され、携行式のロケット・バズーカを装備することで総合火力も上昇し、中距離支援能力だけでなく、自衛力も増した。
  • 最終決戦となったア・バオア・クー攻防戦への実戦投入がなされたものの、大半がその戦闘において失われたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 8000 9000 10000
耐実弾補正 11 13 15
耐ビーム補正 11 13 15
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 10 15 20
格闘補正 0
スピード 115
高速移動 165
スラスター 45
旋回(宇宙)[度/秒] 51(盾装備時:49.5)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
85
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 7 9 11
遠距離 6 7 8


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカ LV1 1400 8 6秒 18秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1470 355m 現在交換不可
LV3 1540 360m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ビーム・スプレーガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 40% 3発OH 0.5秒 15秒 0.5秒 250m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630
LV3 660

360mmロケット砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 3 7秒 20秒 2秒 475m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:45%
LV2 1735
LV3 1770

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
シールドHP 2500 2750 3000 - - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 110 150 190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 230 310 380 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 350 460 570 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 470 620 770 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 940 1240 1540 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 1410 1860 2310 射撃補正が4増加

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジム・キャノンを宇宙戦闘用に調整した機体。型番RGC-80S。
  • キャノン発射時の反動制御用に必要だった脚部の増設装甲を外して、ジム・スナイパーカスタムと同じバーニアスラスターを装備。ランドセルも同様に改修され、姿勢制御力と機動性が向上。
  • 元々240mmだった肩部キャノンも宇宙用に360mmのロケット砲に変更されている。
  • 手持ち武器として新たにバルザック式380mmロケットバズーカが制式装備され、中距離火力は飛躍的に強化された。
  • 連邦宇宙軍主力艦隊の精鋭部隊に配備されたが、ほとんどがジオンの戦略兵器ソーラ・レイにより艦隊もろとも壊滅してしまった。そのため目立った活躍はない。

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 射撃補正値がかなり低く設定されている。その代わりか主・副兵装ともに威力が高く補正値自体は低いが高ダメージを狙いやすい。
    • 即よろけのとれる兵装2種と、蓄積よろけを狙える副兵装とよろけ狙いは行いやすい。
    • 格闘も宇宙適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果持ち。格闘優先度は低いがよろけからのダウン狙いをしやすいのは強み。
  • 足回り・防御
    • 宇宙適正のおかげで移動スピード・旋回速度ともに優秀。高性能AMBAC等の宇宙専用補助スキルは未所持。
    • HPがかなり低い。耐性は実弾・ビームに均等に割り振られているのでそちらには少し絶えられるが、耐格闘補正は支援特有の低さゆえ強襲どころか汎用の格闘でも非常に危険。
      • しかし,宇宙ではかなり仕事をしてくれる盾を所持しているため本体を攻撃されなければ意外と保ってくれる.
  • 特長
    • 支援としての援護だけでなく、自分からも仕掛けることが可能。中近距離から味方をフォローしつつダメージ稼ぎができる。
  • 総論
    • 耐久面を犠牲にし,既存の宇宙250,300支援機に足りなかった機動力と足の止まらないよろけ武装,追撃武装を兼ね備えた機体.
    • 現在の宇宙ではタイプに関わらず,歩き打ち可能なよろけ射撃と火力を出せる武装を兼ね備えた(または非常に強力な格闘を所持した)機体のみしか戦えないと言っても過言ではない過酷な環境であるが,本機はその条件を満たせた貴重な低コスト宇宙支援機と言える.

主兵装詳細

  • ロケット・バズーカ
    • 弾速が早く、CTも短めとバズーカとしては一級品。
    • よろけ値がバズーカとしてはかなり低いので、マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキル持ちには注意。
  • 打撃

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 補助兵装。連射速度は速いがダメージは低い。
    • ビーム・スプレーガンが射程も威力も上なので他機よりは出番が減る。ブースト射撃出来るのが利点となる。
    • バルカン系はパイロットに大ダメージを与えるという特徴があるが、宇宙だと爆発系武器以外でパイロットを倒すのは至難の業。バズやキャノンかひき逃げしたほうが良い。
  • ビーム・スプレーガン
  • 360mmロケット砲
    • 肩部キャノン。通常のジム・キャノンの240mmと違って威力がかなり高い代わりに弾数が3発と少なくなっている。
    • 射程が少し短く、CTも長く、弾数の割にリロード時間も長いので取り回し自体は悪い部類。
    • また射撃後の硬直時間が他のキャノン系より長くタンク系に近い長さになっている。
    • 瞬間火力の高さが売り。バズ格からのダウン追撃にも間に合うのでしっかり当てられるタイミングを狙うのが大事。

運用

  • 基本運用は支援機の基本と同様,味方汎用機の後方でバズやキャノンでよろけ支援やカットを行いつつ,追撃にBGを入れて火力を出していくことになる.
  • よろけ武装が2種あるため交互に回したくなるが宇宙で足を止めるのは地上以上にリスクが高い.キャノンの硬直がタンク系並に長く設定されており,隙を晒しやすいので相手の格闘距離で使うことは避けよう.
    • 基本的にはキャノンは敵の回避狩りや遠距離の敵を狙うくらいに留め,バズをメインに使うのを心がけると良いだろう.
    • ダウン追撃にも間に合う.ダメージがスプレーガン2発より上になる.脚が止まるのでカットには弱い.
  • ビーム・スプレーガンは本機の火力源になるためバズやキャノンの追撃にガンガン回していこう.OH時間は14秒と長くはないが,これを切らすと火力が大きく落ちるためなるべくOHは避けるべきだろう.
  • 本機は宇宙適正のおかげで高性能バランサーと同等の効果を得られているためバズから下格闘を確定させることが可能.近距離の敵から自発的にダウンを奪うことが可能なためチャンスがあるなら狙っていこう.
    • ただし本機は回避もなく非常に脆いため,被弾してまで無理に狙うのは避けるべきだろう.

機体攻略法

  • 高回転率でよろけをばら撒きながら追撃で火力も出してくるため射線はしっかり意識すること.
  • スピードが115と同じく宇宙適正を所持しているジム・コマンド宇宙戦仕様とたった5しか変わらない程度に通常速度が早い.基本的にはスラスターを使わないと追いつけないということを念頭においておこう.
  • 歩き打ちできるよろけ射撃と宇宙適正により高性能バランサーも得ているため,先にバズを当てられたらこちらがダウンを貰う場合がある.無闇に突撃すると痛い目を見るのでしっかりこちらが先手を取ることを心がけること.
  • バズキャノンBGのうち3発貰ったら蓄積よろけを貰うため,マニューバー持ちの機体は覚えておこう.
  • 耐久面はHP装甲共に平均未満でかなり低いため汎用機の攻撃でもよく通る.盾を所持しているためよろけ射撃を当てるのはやや難しいが,一度捕まえてしまえば汎用機でもあっさり落とせる.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
  • ロケット・バズーカ
    • バズ→下⇒急制動→スコープ→キャノン
      • 急制動による静止で更に攻撃補正アップさせる。脚が止まるためカットはされやすい。

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • よろけ高頻度でばら撒くのがこいつなんだしビショップと比較してもやる事が違くない? - 名無しさん (2020-11-19 03:56:46)
  • こいつのスプレーガンぶっ壊れ過ぎでは 威力回転率蓄積値全部素晴らしい しかもキャノンもバズもしっかり優秀… - 名無しさん (2020-09-12 00:21:41)
  • ロケット砲レベル3の武器威力おそらく1870です。 - 名無しさん (2020-07-04 02:27:32)
  • せめてAMBACくらいはないと350じゃ無理でしょ……せっかくビショップ以外の選択肢になれる可能性あったのに - 名無しさん (2020-07-03 11:15:00)
    • 遮蔽回避と急旋回をうまく使うと何とでもなるよ。とくに急旋回は大事。よろけ無効からの即よろけ反撃はビショップにはない強み。 - 名無しさん (2020-11-18 11:56:12)
  • 6:6要塞で支援1のコレと敵汎用2体相手させる光景はよろしくない。壁汎用をサボらんでください。 - 名無しさん (2020-06-20 23:53:01)
  • キャノンの爆風エグない?あとコロニー汎用が密集するから援護受けやすいし、狭いから射撃当てやすいしでFFに気を付ければこいつ楽しい - 名無しさん (2020-05-30 09:23:33)
    • 裏取り注意だけど - 名無しさん (2020-05-30 09:24:25)
  • スプレーが有能すぎる。こいつ一番の強み - 名無しさん (2020-04-25 23:25:33)
  • これの信者マジクソ。1機なら強いが2機目いると膠着のデカさで汎用にもボコられてるしドラのエサだし - 名無しさん (2020-04-01 18:39:40)
    • それは使いこなせてないだけだ。普通の支援機と同じ動きしてるからそうなる。前線に出ろ、キャノンはおまけ、バズビーム、隙あれば格闘ってのを意識すれば常に前線に火力を提供する立派な前線支援。 - 名無しさん (2020-04-08 08:53:29)
      • いやうまいドラッツェ相手はそりゃキツいよ 元々HP低いのに補正付きのあの格闘で凄い勢いで沈む でも別に複数機いてもダメな機体じゃないと思う - 名無しさん (2020-04-08 09:04:17)
      • まあ、宇宙なのに左右移動しかせずにフワフワ浮いてるだけの人なら、何に乗ってもあまり変わらんだろうね。宇宙では何故か初心者が支援機に乗りたがる。汎用の腕がいつまでたっても上がらないので、それも相まって熟練度の低い支援機乗りが多い。 - 名無しさん (2020-04-09 09:26:23)
        • 250~300宇宙じゃ取り合えずこいつをセットして編成に入ってるわ、ギガンだのスナカスだの量キャだの変な支援出そうとするやつ多すぎるからな。で凸キャ同士で被ったなら譲ってる - 名無しさん (2020-04-09 13:44:40)
          • 同じく。まぁ宇宙でわざわざそういう機体使う奴って即決多いからうまくいかんことも多いけどね - 名無しさん (2020-04-18 23:54:18)
      • というか支援ジムで適正位置が汎用ラインでない機体なんてあったっけ?素ジムキャといいスナカスといいジムキャⅡといい、特に宇宙に出られる支援ジムは本機に限らず全部そうな気がする - 名無しさん (2020-11-18 10:35:40)
        • おっとスナ2もそうだった。でも結局適正位置は同じだ - 名無しさん (2020-11-18 19:20:27)
    • ドラの餌って言うけど、ドラのいるコストの支援機は全て餌なんだが。やられる時は皆同じ。 - 名無しさん (2020-04-22 13:37:02)
    • バズ+チュンチュン&バルカンミリ落としで足をとめずに汎用横で戦う機体なのに硬直ってなにいってんだ?キャノンは安全確保したあとの、不意打ちぐらいしか使わんよ。 - 名無しさん (2020-04-22 15:08:51)
  • こいつ高レベル来たらAMBAC当たりつけていただいて、HP伸び率も上げてもらえれば、400くらいまでなら普通に戦えそう - 名無しさん (2020-01-23 02:25:25)
  • AMBACがめちゃくちゃ欲しい……けどそれはやり過ぎだよなあ - 名無しさん (2020-01-21 01:41:29)
    • ジムコマ「俺でさえ400いかないと貰えないのに・・・」 - 名無しさん (2020-01-30 11:12:25)
      • 450にもなってAMBACがもらえないあいつよりはマシだ - 名無しさん (2020-02-16 01:13:49)
  • バズ<キック<チュン×2<キック安定して入るけど実用性が皆無 - 名無しさん (2020-01-12 19:31:32)
  • 地味にアシハヤクナールつけるといいなこれ - 名無しさん (2020-01-12 00:52:09)
    • フィルモ付けてるわ。捕まったら装甲盛ったところで溶けるから足回り重視にしてる。 - 名無しさん (2020-01-22 21:10:38)
  • こいつ強いですね。弾数管理をちゃんとすれば、ほぼリロード時間なくよろけを取りまくれる。 - 名無しさん (2020-01-03 20:57:49)
  • コイツ使ってるとプラモ欲しくなってくるわ。発表時ダサいとか思ってごめん - 名無しさん (2019-12-13 02:25:27)
    • コイツに限らず、バトオペのMSはみんな造形いいよな。ほんまプラモで作りたくなるわ - 名無しさん (2019-12-14 21:39:38)
      • プラモにロケバス付いてないのが本当残念でならないっすわ - 名無しさん (2019-12-15 02:37:23)
  • この機体で普通のジムキャ相手してると申し訳ない位に勝ててしまうな。この脚の速さによろけ二種プラススプレーガンって低耐久でもお釣りくるスペックだし、こんな強機体で良いの? - 名無しさん (2019-12-09 09:55:47)
    • 相手しててぶっ壊れとか思わんからいいんじゃね。ジムコマで相手するときですら耐久低いなーと思うほどだし。普通のジムキャは宇宙で出すのが悪い - 名無しさん (2019-12-09 10:00:31)
    • 強機体でもヨシ!https://i.imgur.com/kc0xcn5.jpg - 名無しさん (2019-12-10 04:03:32)
  • 射撃だけで滅茶苦茶火力が出て楽しい反面、蓄積よろけしにくいHP低すぎてドラッツェにロックオンされると一瞬で溶ける。そうじゃなくてもLAのチュンチュンや汎用にバズ格されるだけでも致命傷、でも火力は凄いっていうケンプを思い出すピーキーなバランスだわ・・・ - 名無しさん (2019-12-06 15:46:18)
    • まあ、こいつじゃなくても、ドラッツェに狙われると支援は一瞬で溶けるよ。それでもシールドがあるからギガンよりはマシ。 - 名無しさん (2019-12-08 16:18:52)
      • シュツルム→下格→下格でおしまいだしね。宇宙低コスだと強襲はホント強いわ、高コスの不遇が嘘みたい。 - 名無しさん (2020-01-17 15:42:59)
  • フレと射プロどっちのほうがいい - 名無しさん (2019-11-22 12:12:31)
    • HPが低いからフレーム積んだ方がいいかな。 - 名無しさん (2019-11-29 01:10:22)
  • 今日この子引いた。キャノンの硬直が気になるけど、それ以外は特に不満も無くバランサーあるから使いやすい - 名無しさん (2019-11-18 01:03:24)
  • 諸刃みたいな性能で使ってて面白い 馬鹿みたいに火力出るけどあっという間に蒸発する低体力 面白い - 名無しさん (2019-11-14 11:11:17)
  • バランサーの付いた宇宙ドムキャノン - 名無しさん (2019-11-09 08:03:19)
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最終更新:2020年10月31日 20:29
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