ガンダムMK-Ⅱ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラッグシップ機として試作開発された機体。
  • 結果的には敵対組織であるエゥーゴに試作された3機全てが奪われ、エゥーゴの機体として活躍した。
  • 「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、高性能のバックパックを装着することで、高い機動性と運動性を獲得している。
  • しかし装甲材は既存素材を利用した複合装甲に留まり、重量増加を避けるため、非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面には不安も残り、第二世代MSとしては不完全なものとなっている。
  • 武装面も当時の標準的な域を出ていないが、グリプス戦役の中盤までは最新鋭MSとして高い戦果を上げている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 14000 15000
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 16 18
耐格闘補正 22 24
射撃補正 25 27
格闘補正 35 38
スピード 130
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒] 66
旋回速度(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 17秒 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16
中距離 15 17
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
MK-Ⅱ用ビーム・ライフル LV1 2000 5 6秒 5発OH 12秒 1.2秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 2100 355m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
現在交換不可
LV2 1785 355m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1 100 8 1.25秒 15秒 1.77秒 250m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
現在交換不可
LV2 105

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
MK-Ⅱ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2625 現在交換不可

副兵装

バルカン・ポッド・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 90 600発/分 13秒 0.5秒 180m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 95 950

拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 315

Mk-Ⅱシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3750 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 450 530 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 910 1070 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1370 1600 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1830 2140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年12月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガンダムMK-Ⅱ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間 ※従来より期間が短いので注意
    • 2019年12月26日 14:00 ~ 2019年12月31日 13:59 [予定]

機体情報

  • アニメ『機動戦士Zガンダム』より参戦。ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラグシップとして開発された試作機、RX-178。
  • ティターンズ最初期の主力機であるジム・クゥエルをベースとし、全身にムーバブル・フレームを初採用、全天周囲モニター・リニアシートになっており、当時の連邦技術を集約した機体である。
  • これは地球至上主義を掲げるティターンズが、象徴として純正の連邦系技術のみで作られたMS、それも一年戦争で数々の伝説を築いたガンダムの後継を望んだためである。
  • しかし、非連邦系技術者を排除してしまったこともあって研究はあまり進まず、装甲材質は従来のチタン合金セラミック複合材を用いている。所詮はテストベッドの域を出ておらず、現に開発者の1人であるフランクリン・ビダンはリック・ディアスを見た折にあちらを称賛している。
  • 累計4機試作されたが、1機は高速機動試験中に墜落事故を起こして大破。この結果により量産計画も頓挫してしまった。ただし、ムーバブル・フレームの技術はリック・ディアス以上のものであり、技術やデータが活かされて第2世代MSの雛形となった。
  • 尚、第2世代MSの要件は「全天周囲モニター・リニアシート」「ムーバブル・フレーム」「ガンダリウムγ」であり、本機はこの内装甲材質を満たしていない為、1.5世代ともいうべきMSである。
  • ティターンズ製ではあるが、敵対組織であるエゥーゴに試作された残りの3機全てが強奪されてしまう。3機のうち1機はアナハイム社が研究用として使用。1機は保全と予備パーツ取り用に解体されたため、残る1機のみが白を基調としたカラーリングに塗り替えられて運用された。
  • また、テスト段階に頻発していたムーバブル・フレームの偏摩耗による動作不良に関しては、この際に駆動制御システムが改善された事で一応の解決を見ている。つまり本機は皮肉にも、エゥーゴに奪取されたことによって完成に至ったと言えるのである。
  • 劇中では主人公のカミーユ・ビダンが搭乗し主役機として前半は活躍し、後半からはエマ・シーンが搭乗し、サポートメカのGディフェンサーとドッキングすることでスーパーガンダムと呼称される重戦仕様で戦うことが多かった。宇宙世紀0090年が舞台の漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』でも没採用されたフルアーマープランの装備付きで登場している。
  • エゥーゴカラーは以下で再現出来る。白(60.60.65.25.0)、青(3.5.15.40.60)、赤(30.5.10.40.20)、黄(50.30.15.75.50)これを白白白白白白青白白白赤黄黄赤白で配色していく。汚しは50くらいが目安。
  • スーパーガンダムでのデフォルト配色は、白(72.80.80.46.40)、黒(0.0.5.50.60)、灰(27.30.30.43.70)、足赤(45.12.10.57.55)、胸部赤(67.12.10.57.55)、アンテナ黄(82.60.25.57.60)、胸部黄(87.70.20.57.60)。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • カウンターは特殊で普段の蹴り飛ばしの後に、機体を浮かせながら上段蹴りが追加される。劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』でジャブロー降下作戦時にライラ・ミラ・ライラのガルバルディβに放った蹴りの再現と思われる。
  • 火力
    • 全ての武装が高火力である事に加え、補正値合計もコスト帯+10されているので最終的なダメージは非常に高い。
    • メイン武装が3つあり、MAPや自身のプレイスタイルに合わせて選択できる。どれも長所短所があり、他機体にありがちな実質一択な武器はないので自由度は高め。
    • また格闘判定がであり、連撃補正も2段目が60%と他より10%高い。並の強襲以上の格闘性能を持つ。
  • 足回り・防御
    • 足回りは非常に快適で歩行、スラスタースピード、旋回全てが良好。Lv1で多様は出来ないものの強制噴射もあるので動かしやすい。移動方向補正も良好で左右は勿論、前後の動きにも強い。
    • 機体HPがコスト帯で見るとやや低めだが、防御補正値合計は同値。配分は耐格闘補正が高めなバランス型。
  • 総論
    • 非常に高水準で纏まった基本性能による扱いやすさが特徴。基本的な運用を行いやすい上に、特別難しい動きをせずとも火力を出しつつ連携を取りやすい。初心者~上級者までお勧めできる機体。
    • また、ガンダムのように武器選択幅があり、あらゆるMAPや運用への対応幅があるのも魅力。

主兵装詳細

  • MK-Ⅱ用ビーム・ライフル
    • 初期装備の専用ビーム・ライフル。Eパック式弾数所持。
    • ビームながら 弾数 を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • 弾数は少なめだが、他のEパック方式のものより発射間隔とリロードが短い為扱いやすくなっている。
    • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。
    • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • ハイパー・バズーカⅡ
  • ハイパー・バズーカⅡ[散弾]
    • こちらも別途入手が必要な兵装。
    • 15発同時発射。発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
    • 発射間隔が短いので連射でダメージを稼ぐ武装。リック・ディアスのクレイバズーカに比べ弾数が8と多い為使い勝手がよく、射撃戦がメインになりがちなマップでは選択肢として有り。
    • よろけは1射フルヒットしても取れないため注意。2発目かバルカン13発追撃で蓄積よろけが取れる。
    • 他の主兵装よりも射程が100m短いので、その分前に出る必要がある。
  • MK-Ⅱ用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル標準モーション。
    • N格闘は仰角が少し高い?ジーライン系のN格闘と連邦サーベルN格闘の間の子くらい。
    • 威力が高く、強判定持ちなのでゴリ押しもしやすい。連撃補正が少し緩いので連撃火力も結構なもの。

副兵装詳細

  • バルカン・ポッド・システム
    • 頭部にマウントされたバルカン・ポッド。射程がちょっとだけ短い。
    • 威力・連射速度共に高めなので削りに向いている。
    • よろけ値は2%と低め。弾数が90発あるため50発でよろけは取れるがさすがに現実的ではない。よろけ狙いはバズーカや散弾との併用を推奨。
  • 拳部トリモチ・ランチャー
    • リック・ディアスと同じ副兵装。右拳からトリモチ状の実弾を発射する。
    • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
    • 命中時によろけはあるが、よろけ値は持たない。盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
    • 命中させると対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる模様。盾受けされても低下効果は発揮される。低下は歩行のみでブースト移動には影響しない。命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
  • Mk-Ⅱシールド
    • Lサイズ盾。なぜか他のHP3500スタート盾よりレベルでの上昇値が低い。

運用

  • 武装によって若干動きは変わるものの、基本的な立ち位置は大きく変わらず最前線~前線程度が主となる。
    • MK-Ⅱ用ビーム・ライフルハイパー・バズーカⅡ装備時は自前でよろけを取りつつ、格闘ダウンで枚数有利を作っていくと良い。俗にバズ汎用と呼ばれる機体と運用は変わらない。この2つはそれぞれ長所短所があるので、自身のプレイヤースキルやMAPとの相性に合わせて選択すると良い。
      • MK-Ⅱ用ビーム・ライフルの長所は弾速の速さ。短所は照準を合わせるAIM力が必要な点少ないマガジン弾数単騎で蓄積よろけを直ぐに取れない点
      • ハイパー・バズーカⅡの長所は爆風での命中安定性蓄積よろけを取れる点装弾数の多さによる継続火力。短所はBRより瞬間火力で若干劣る点
      • 基本的にはバズが優勢、同コスト帯ではマニューバーアーマーの汎用や衝撃吸収機構を持つ支援も出てくるため、蓄積よろけが必要な場面は少なくない。
      • また、本機に関しては格闘火力が他バズ汎用よりも3割以上ダメージが出るため、追撃含めたダメージが非常に高い。カスパ無し・N下2回で約12000ダメージも出る(実際はここから三すくみ補正・防御補正が乗る)。枚数有利を作る過程でダメージディーラーとしても活躍できるので、一人二役のような成果を出せる
    • ハイパー・バズーカⅡ[散弾]装備時は最前線から少し引いた位置からダメージを与えていくと良い。直射・高弾速で回避は難しく最短2発よろけなので、中距離でも圧を掛けられる。
      • 本武装を選択してる時は極力強襲を抑える役に回りたい。高速で蓄積よろけを取れる他、カバーできる範囲が非常に広く経路を潰しやすいので味方支援を守りやすい。
      • ただし常にAIM力を求められる他、即よろけを取れる武装を持っているとは言え長リロード単発のトリモチのみ。味方の負担は高くなりがちなので、格闘カット出来る範囲で前線へ随伴してプレッシャーで負担を軽減したい。本武装のみでは火力・よろけ共に控えめであり、格闘も同程度に使って初めてBR・バズと同等の戦力になる。プレイヤースキルは勿論、運用で考慮する点も非常に多くなるので上級者向きの武装
  • 副兵装のバルカンはよろけ値が低いものの、ガンダム試作2号機[BB仕様]と同等のDPSを持つ高威力なもの。トリモチはリロードが長いものの切り替えが非常に早い即よろけ武装であり、咄嗟のカバーやよろけ継続に使える優秀な武装。これらも細かい場面で使えるようになれば対応幅はより高いものになるので、ショートカットを駆使して素早く使えるようにしたい。
  • 総じて、恵まれた機動性で高い格闘火力を活かすのが肝。接敵してしまえば2種のよろけ兵装と強判定でゴリ押しが出来るので、戦いの口火を切る一番槍にもなれる。乱戦や近接戦が全ての武装を回せる最も得意とする戦場なので、自身から作り出せるようになるとより戦果が期待できるだろう。

機体攻略法

  • 強判定で高威力の格闘を振ってくるため接近されると危険。極力距離を取り、格闘を食らわないようにしたい。
  • しかしながら射撃火力も平均以上にある。味方と狙いを合わせたり、味方支援の前に出てくるよう誘導する等したい。
  • HP自体はコスト比低めで回避がLv1なのが救いか。なるべく脚部へダメージを集中し負荷ラインまで蓄積させられれば、自慢の機動性と格闘を封じられる。緊急回避後を見極めて一気に仕掛けられれば近距離戦でも勝機はある。
  • 強襲機であればあまり仕掛けたり相手にしない方がいいだろう。運用面でも記載してあるダメージに三すくみ計算、耐格闘をカスパ込みと仮定して30で計算すると、10920と絶望的なダメージを食らってしまう。これは機体HP15000、脚部特殊装甲Lv2を積んだ機体の脚部HPを上回り、格闘を全て脚部に叩き込まれると一撃粉砕である。勿論コンボ始点のBRやバズダメージも入るので実ダメージはこれを上回る事に加え、実戦では脚部HPの9割時点でブーストを封印されるも同義なのでより高耐久を求められる。耐格闘装甲が50であれば7800まで抑えられるが、それでも最大まで耐性を盛って半壊近いダメージ。対面に多い場合はより味方との連携が必須になるので、不用意にバズ格闘範囲へは寄らないようにしたい。

コンボ一覧



※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • バルカンの性能がおかしいんじゃー - 名無しさん (2020-01-25 19:36:12)
  • レートで500コストが出なくなったなね。こいつの勝率が良すぎるせいかwww - 名無しさん (2020-01-25 17:05:38)
    • うん、文句つけがたいほど強い機体 - 名無しさん (2020-01-25 19:07:20)
    • まぁ書いた直後に出たんすけどね - 名無しさん (2020-01-25 21:50:45)
  • 正直ジムコマより壊れてるわ。サブに即よろけ追加されたのはデカイ - 名無しさん (2020-01-25 06:41:30)
    • なんか勘違いしてね?ジムコマがメチャクチャに言われてたのは星3のガンダムに対してほぼ全性能が勝っていた(+環境適正&機体レベルの関係で持ち込める武器レベルも)星1機体だからだぞ - 名無しさん (2020-01-25 09:16:19)
    • もしかしてジムコマと性能比較して壊れとか言ってるの? ジムコマはコスト250だぞ分かってる?それなのに400まで無双してたから最強のぶっ壊れと言われてたの、しかもサーベルレベル1のままで - 名無しさん (2020-01-26 01:43:34)
    • 単純な性能比較ならもちろんmk2の方が壊れてるけど、どっちの方がより環境を壊してたかっていうと間違いなくジムコマ - 名無しさん (2020-01-26 10:24:00)
  • 機体、BR、散弾バズならLv1もLv2も持ってるんです…バズだけないんです…。どうして…… - 名無しさん (2020-01-25 02:32:15)
  • 最近、エゥーゴカラーにペイントしたMk-Ⅱがうじゃうじゃいるなぁ… - 名無しさん (2020-01-22 11:02:54)
    • 最初からだよ - 名無しさん (2020-01-22 14:33:40)
    • 自分はガンダムのトリコロールカラーした!けど、気のせいかヘイトがめちゃくちゃ高く感じる… - 名無しさん (2020-01-22 15:01:47)
  • ジムコマの再来。こういうお手軽強機体はダメだろ - 名無しさん (2020-01-21 06:40:27)
    • 流石にジムコマには今の所遠く及んでないわ、無双してるの500と550だけだしジムコマ再来というのなら650まで無双しなきゃな - 名無しさん (2020-01-21 11:17:25)
      • ジムコマと違って上位出てないから仕方ない気が - 名無しさん (2020-01-21 12:46:46)
        • 650でもこいつが通用するような環境になる事はまずないでしょ しかもジムコマって星1でしかもサーベルlv1だけで250から400まで猛威を振るってたからな - 名無しさん (2020-01-21 14:20:31)
    • ジムコマと違って同コストの支援がきっちり火力出せば抑えられる範囲内でしょ。それにジムコマは盾割れトランザムしたり盾割れダウン無効したりで環境も狂ってた - 名無しさん (2020-01-23 22:45:43)
      • 当時の地上適正仕様もエグかったね。スラスター回復速くて緊急回避ポンポン使えて。 - 名無しさん (2020-01-24 02:49:26)
    • そう考えるとジムコマやばかったな… mk2が可愛く見えてくる - 名無しさん (2020-01-25 03:43:07)
      • あの時の対抗馬ドムとかジム改だったしねぇ。ガチャで出なくてマジ引退考えてた。 - 名無しさん (2020-01-25 21:38:10)
  • ハイバズⅡよくよく見るとエゲツない性能してるよな。CTは通常の短さで威力は改良型のlv4ある。 - 名無しさん (2020-01-20 20:09:18)
    • 訂正。CTはハイバズノーマルの短さで、威力はハイバズ改良型のlv4ある。 - 名無しさん (2020-01-20 20:13:04)
    • バズ2の性能えげつない様に見えるけど、ステイメンのバズも弾速クッソ速い上に威力も取り回しも同じくらい強かったりするぞ(( ついでに言えばディアスのクレイバズーカもエグイ性能してる、CTに関してはアレバズが頭一つ抜けてるが威力や機体性能も含めてみると500コスト↑汎用の持ってくるバズはみんな性能ヤバイわ - 名無しさん (2020-01-21 02:22:41)
      • ステイメンは一つ上のクラスだから、500で見たらCT威力弾数は高性能ノーマルハイバズのアップグレード版。ディアスの方は下コストのバズorロケのロケの方のアップグレード版でしょ - 名無しさん (2020-01-21 13:42:08)
    • コスト考えたら普通だけど? - 名無しさん (2020-01-21 06:39:33)
      • 素ガンlv3「こんな高威力のバズ持ってないよ」高ゲルlv2「弾数多くていいな」 - 名無しさん (2020-01-21 13:52:25)
        • 初期コストって知ってる? - 名無しさん (2020-01-21 16:54:33)
          • 知ってるけど、環境で考えたら主兵装対抗してる機体(コストが上だったり得意距離正反対な機体)は限られてる。だから500部屋はmk2ばかりになってるだろ - 名無しさん (2020-01-21 17:15:17)
    • そのMkIIバズlv2より僅かながら高火力で高弾速長射程でリロードも早いステバズとかあるしバズ自体がすごい!って感じは正直あんまり。 - 名無しさん (2020-01-21 09:06:29)
      • ステイメンと比べたら差がないけど。その差がない物が50下のコストで使えるのが可笑しいよねって事でもある。 - 名無しさん (2020-01-21 13:55:55)
    • そもそも旧世代機より所々劣化してたりするBRの方がおかしいんだがな、しかも一番重要なCTが - 名無しさん (2020-01-21 11:20:05)
      • アクビーの件もあるしうかつにCT短く出来ないんでしょう。それならせめてEパック式なんだし、弾数かリロード時間改善して欲しいよね。 - 名無しさん (2020-01-21 18:30:00)
        • え、この性能のBRに不満いってるの? - 名無しさん (2020-01-22 09:19:16)
          • 下手糞は永久に上方修正を望むものだよ。だって下手なんだもの。 - 名無しさん (2020-01-24 02:50:20)
            • 下方も同じやろ - 名無しさん (2020-01-24 12:04:05)
  • 「一方的に殴られる(強判定)痛さ(特カウンター)と怖さ(よろけ二種)を教えてやろうか!」 - 名無しさん (2020-01-20 15:09:46)
    • ハハハ!ざまあないな!(バルカンポッドで逃げるミリ残りにトドメ)…呆れるほどしっくりくるのなんかヤダ - 名無しさん (2020-01-26 11:10:47)
  • ハイバズいいな、ミサイサに左からでも失礼できる。 - 名無しさん (2020-01-20 13:41:54)
  • かつてのプロガンみたいな三すくみ無視機体だな - 名無しさん (2020-01-19 16:37:13)
    • いつプロガンが3すくみ無視したんだよ・・・プロガン何ざ大体1機で多くても2機編成だったぞ マーク2みたいに5機も6機も編成に入る事はありえなかった - 名無しさん (2020-01-20 01:37:39)
      • それな。汎用にも格闘で十分なダメージを与えられるというだけで別に立ち回り的に有利取れるわけでもなし、ジムコマに殴られるとクッソ痛いし強判定で押せないしガンキャのキャノンでもマニュ止められるしで結局何機も出して有利取れるようなシロモノじゃなかった。支援1機、あと全部こいつでよくね?なマーク2は格が違う - 名無しさん (2020-01-20 11:07:38)
      • ジムコマと勘違いしてるんじゃない?当時のあいつはコスト割れでも余裕で出せたし… - 名無しさん (2020-01-21 01:00:12)
  • 機体調整は弱体化も強化も大体2ヵ月半経ったから行われてるからマーク2の弱体化があるなら3月辺りだろうねジムコマみたいな弱体化されそう - 名無しさん (2020-01-19 09:53:34)
  • ジムコマから何も学んでない感ある - 名無しさん (2020-01-19 02:32:35)
    • 学んだから星3にしてランクマのコスト帯に合わせて直前に出したんだろ? - 名無しさん (2020-01-19 05:17:22)
    • ヨロケ持ちがシンプルな挙動からの高火力下格は壊れるっていい加減学習してくれよなぁ - 名無しさん (2020-01-19 09:43:07)
    • 壊れだけど、ジムコマほどじゃないな。 - 名無しさん (2020-01-19 09:52:52)
      • まぁコスト帯と機体数よな。どれだけ火力があろうが窓から見れば餌に変わりはないし - 名無しさん (2020-01-19 19:24:03)
    • ジムコマほどじゃないし主人後機だし別に強くてもおかしくない ジムコマとか☆1のくせに250から400まで全部無双してたし、マーク2が650まで無双するとは到底思えん - 名無しさん (2020-01-20 01:40:22)
    • 周りの性能もコスト相応に上がってるから一概には言えないけど、アホみたいなスラスピにトリモチというサブよろけの追加で昔のコマより悪質な存在になってる感が強いと思うわ。BR外してもすぐ次のヨロケを構えられるとか、相当な遠距離からでもBR→トリモチ→格闘までいけてしまうのが自分でやってても理不尽としか言えん - 名無しさん (2020-01-20 11:11:21)
  • バズから直で下って入んないんですかね? - 名無しさん (2020-01-18 21:54:31)
    • 緊急回避持ちには確定しない - 名無しさん (2020-01-19 09:58:09)
    • 入ります。 - 名無しさん (2020-01-19 19:24:23)
    • 2秒のよろけ中に下格当てられれば。その間は緊急回避使えないから、距離近めでよろけ取るのがポイント。 - 名無しさん (2020-01-19 20:08:56)
    • 近距離かつ最速で入れれば確定だよ。 - 名無しさん (2020-01-21 09:10:11)
  • 昨日、秘密のコマンド投入でやっとコイツのLv1を当てたんですが、、、、なんだこれ!めちゃめちゃ強いじゃないですか!これ乗ってると何も怖くないレベルですね。おかしなくらい強すぎだよ。もうちょっと調整して弱くしよないと他MSとのバランスが取れないよ。 - 名無しさん (2020-01-17 20:42:14)
    • 新手の無課金乞食やね - 名無しさん (2020-01-17 23:06:11)
      • 乞食っていうな!差別ですよ!「NewKOJIちゃん♪」とやさーしく呼ぶんだ!ばか!ばか! - 名無しさん (2020-01-18 20:33:04)
    • ワ○ップでこんな信用性Zeroの内容よー見たわ - 名無しさん (2020-01-18 17:08:31)
      • ばっかもーーん♪ これやってみ「上上下下右右左左」x2回「〇〇□□△△××」2回を輸送機マーク終わるまでに強く願いを込めて全投入するのだ!そうしたら欲しいものが必ず当たるんだーーーー!! - 名無しさん (2020-01-18 20:31:49)
  • 宇宙でこの子にフィルモ積みます? - 名無しさん (2020-01-17 17:10:02)
    • 適正もあるし元から旋回十分あるから必要ないと思う。それでも真後ろ急に向かないとってレベルならそもそも急制動からのターンで事足りるというか、その動きしないとダメって時点で旋回部分の問題じゃない - 名無しさん (2020-01-17 17:12:48)
  • スーパーガンダム出なかったけどハイバズⅡが出た。レーティング廃都市で担いだら与ダメ増えたwマップ相性的にはバズが相性いいから当たり前だけどね。 - 名無しさん (2020-01-16 17:05:49)
    • おめでとさん よかったね - 名無しさん (2020-01-17 16:59:25)
      • なんか自分で投稿したの見て煽りっぽくなってるなと思った。か勘違いしないでよね。そんなつもりじゃないんだからね。 - 名無しさん (2020-01-17 17:00:35)
        • 日記は雑談版でな よろしく - 名無しさん (2020-01-18 05:03:10)
        • お、おう。ありがとう。(くぎゅーvcで脳内再生された事は黙っていこう) - 木主 (2020-01-18 16:20:14)
  • 味方にも敵にも居る状況だから数字だけ見てても突出した強さが見えにくいんだろうな - 名無しさん (2020-01-16 00:07:45)
    • 敵も味方もバズ持ってる奴は明らかに突出して強い感じ、他より2割から3割増しくらいのスコアになってる - 名無しさん (2020-01-16 09:59:42)
      • 武器に関してはピックアップ無いし持ってる人は貴重だよな。宇宙なら弾速の関係でBRでもいいけど地上だとやっぱバズ担ぎたい。出なかったのが悔やまれる… - 名無しさん (2020-01-16 12:31:51)
    • お互いのmk2が10万越えしてスコアアシスト陽動もmk2ってのがザラな時点でな… - 名無しさん (2020-01-17 02:43:17)
  • 下方修正されなくて良かった - 名無しさん (2020-01-15 19:55:07)
    • まだ早い。DP落ちするタイミングで弱体化するのはさすがに知ってるだろ? - 名無しさん (2020-01-15 19:58:31)
      • まあそこまで使えたら本望って気がするし、その間にまた鬼性能のMSが出てると思う。5万かけたのは今でも阿保だと思うが。 - 名無しさん (2020-01-16 20:44:45)
      • 時代はセカンドステージだからGPシリーズ殺しちゃうね!ぐらいの暴挙だ…。(-_-;)ガチャ集金用に環境破壊はやめて欲しい。 - 名無しさん (2020-01-19 01:32:19)
      • 弱体化からリサチケに叩き落した強タンいるから一概にもそうとは言えないな - 名無しさん (2020-01-20 09:18:09)
  • 強タン使ったら一方的にフルぼっこにできて草 これで最強いわれとるんか? - 名無しさん (2020-01-15 17:26:32)
    • 火力お化けと強判定が売りだからBR装備なら止めにくいのよね。でもタックル下で止めてオバヒでハメやれば意外とやれなくもないから、今回は相手の知識不足だね - 名無しさん (2020-01-15 17:55:08)
      • それで止められるならどの機体でも止められる事になっちまうでしょ - 名無しさん (2020-01-15 17:57:54)
    • バズの蓄積が80%だからバズ⇒バルカンで止められて支援だろうと糞痛い馬火力格闘叩き込まれるぞ。BR相手なら距離とれば全体的に射程が短めだから怖くないけど(まぁそれでも噴射持ちだから油断すると一気に接近されるから過信は禁物だけど - 名無しさん (2020-01-15 18:34:54)
    • 最強じゃないからこの強さでも下方入らないし逆に最強の陸タンさんは下方されちゃいますね…w - 名無しさん (2020-01-15 20:03:05)
    • バズバルで止めるなりモチで遅くするなりすればいいだけなのに対処できない環境厨の末路だぞ♡ - 名無しさん (2020-01-15 23:53:05)
    • 逆に属性有利で雑魚を叩いただけで一方的にフルボッコとか草 日記にでも書いとけ - 名無しさん (2020-01-16 09:16:39)
  • 550コスト戦で500のマークIIいたらやっぱ嫌ですか? - 名無しさん (2020-01-15 13:18:56)
    • 大した性能差ないからなんの問題はない - 名無しさん (2020-01-15 15:33:23)
      • そう思ってくれる方がいて良かったです。他の汎用がゼフィとディアスしかなくて困ってました。 - 木主 (2020-01-15 18:22:10)
        • ディアスはいいけどゼフィはNG - 名無しさん (2020-01-15 20:37:12)
          • ゼフィ好きな俺もバトオペのゼフィはないって思ってます。 - 木主 (2020-01-16 01:08:06)
      • ちょっとじゃ済まないかもしれんぞ。Lv2は1と似た構成で耐格3まで積める - 名無しさん (2020-01-17 09:56:32)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る