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ガンダムMk-Ⅱ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラッグシップ機として試作開発された機体。
  • 結果的には敵対組織であるエゥーゴに試作された3機全てが奪われ、エゥーゴの機体として活躍した。
  • 「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、高性能のバックパックを装着することで、高い機動性と運動性を獲得している。
  • しかし装甲材は既存素材を利用した複合装甲に留まり、重量増加を避けるため、非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面には不安も残り、第二世代MSとしては不完全なものとなっている。
  • 武装面も当時の標準的な域を出ていないが、グリプス戦役の中盤までは最新鋭MSとして高い戦果を上げている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 16000 18500 21000 23500
耐実弾補正 16 18 19 22
耐ビーム補正 16 18 19 22
耐格闘補正 22 24 25 28
射撃補正 25 27 29 31
格闘補正 35 42 49 56
スピード 130 135
高速移動 210 215 220
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 69 72 75
旋回(宇宙)[度/秒] 78
(盾装備時:75.7)
81
(盾装備時:78.6)
84
(盾装備時:81.5)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 10秒 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
75 80 85 90
必要階級 二等兵01
必要DP 20800 22300 23500 25000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 17 18 19
中距離 16 18 20 22
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV1 2000 5発OH 6秒 12秒 1.2秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 2100 355m 5800
LV3 2200 360m 6300
LV4 2300 365m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
5300
LV2 1785 355m 5800
LV3 1870 360m 6300
LV4 1955 365m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
5300
LV2 105 255m 5800
LV3 110 260m 6300
LV4 115 265m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2625 5300
LV3 2650 5800
LV4 2875 6300

副兵装

Mk-Ⅱ用V・P・S

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 90 600発/分 10秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 110 1100
LV3 120 1200
LV4 130 1300

Mk-Ⅱ用拳部T・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 15秒 1秒 200m 移動射撃可
スコープ使用不可
水中での使用不可
射出後直進せず高度が低下
射程距離で消滅しない
よろけ有
命中後5秒間鈍化効果(スピード30?低下他)付与
よろけ値:0%
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 315
LV3 330
LV4 345

Mk-Ⅱ用拳部ダミーバルーン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 1 - 15秒 0.5秒 150m 移動射撃可
よろけ有
8秒間持続
射出展開中特殊偽装効果有り
照準誘導効果有
よろけ値:0%
LV2 600
LV3 700
LV4 800

Mk-Ⅱシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 5000 5500 6000 6500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 LV LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐格闘装甲補強 LV1 450 530 600 670 耐格闘補正が1増加
LV2 耐格闘補正が3増加
AD-PA LV1 910 1070 1210 1340 格闘補正が1増加
LV2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 LV1 1370 1600 1820 2010 シールドHPが100増加
LV2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット LV1 1830 2140 2430 2690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
LV2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 LV LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 効果
強化セキュリティ LV1 3660 4280 4860 5380 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
支援砲撃耐性 LV1 5490 6420 7290 8070 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年12月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガンダムMk-Ⅱ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間 ※期間が従来より短いので注意
    • 2019年12月26日 14:00 ~ 2019年12月31日 13:59 [予定]

機体情報

  • アニメ『機動戦士Zガンダム』より、ティターンズのフラグシップとして開発されたガンダムの発展型である試作機。型式番号はRX-178 。
  • 本機は「ムーバブル・フレーム」を全身に初採用。ティターンズ最初期の主力機であるジム・クゥエルをベースとし、「全天周囲モニター・リニアシート」も導入、当時の連邦技術を集約した機体である。
    • 「ムーバブル・フレーム」とは、基本フレーム自体でMSの自重を支える構造体のこと。1年戦争時のMSが外装にも強度を持たせて骨格の一部として支えるモノコック構造で設計されていたのに対し、終戦後ビーム兵器が主流になり装甲より運動性を重視されるようになったことを受けて新たに開発されたものである。
  • ティターンズは地球至上主義を掲げており、象徴として純正の連邦系技術のみで作られたMS、それも一年戦争で数々の伝説を築いたガンダムの後継を望んでいた。しかし、その為に非連邦系技術者を排除してしまったこともあって研究はあまり進まず、所詮はテストベッドの域を出ていない。装甲材質も従来のチタン合金セラミック複合材を用いている。
  • その完成度はあまり芳しくなかったようで、開発者の1人であるフランクリン・ビダンはリック・ディアスを見た折にそちらを絶賛している程。しかしながら、連邦製ムーバブル・フレームの技術はリック・ディアス以上のものであり、技術やデータが活かされて第2世代MSの雛形となった。
    • 余談だが、第2世代MSの要件は「全天周囲モニター・リニアシート」「ムーバブル・フレーム」「ガンダリウムγ」の全てが採用されていることである。本機は「ガンダリウムγ」が採用されておらず、第1.5世代とでもいうべきMSである。
  • 累計4機試作されたが、1機は高速機動試験中に墜落事故を起こして大破。この結果により量産計画も頓挫してしまった。残った3機は、後に敵対組織であるエゥーゴに全て奪取されてしまう。うち1機はアナハイム社が研究用として使用、1機は保全と予備パーツ取り用に解体、残る1機を白を基調としたカラーリングに塗り替えて運用された。
  • テスト段階に頻発していたムーバブル・フレームの偏摩耗による動作不良に関しては、アナハイム社で研究された際に駆動制御システムが改善された事で一応の解決を見ている。つまりガンダムMk-Ⅱは皮肉にもエゥーゴに奪取されたことによって完成に至ったといえるのである。
  • 劇中前半は主人公のカミーユ・ビダンが搭乗し主役機として活躍している。後半からはティターンズで本機のテストパイロットを務めていたエマ・シーンが搭乗するが、可変MSの出現による戦場の変化に対応する為、サポート・メカのGディフェンサーとドッキングすることで性能強化を図ったスーパーガンダムと呼称される仕様で運用されることが多かった。
  • グリプス戦役後の第一次ネオ・ジオン抗争にも引き続きエゥーゴの中核部隊で運用された。旧式化は否めなかったものの、メガライダーのコアユニットとして活躍し、アクシズ内部におけるクィン・マンサ戦で中破・放棄されるまで第一線で活躍し続けた。
  • 『機動戦士ガンダムUC episode EX2 獅子の帰還』では、放棄された機体がジオン残党ミネバ派により回収されていたと判明。ユニコーンガンダムのビームマグナムを装備出来るように改修した本機が登場している。
  • なお、宇宙世紀0090年が舞台の漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、アナハイムに保全されていたデータから新造されたであろうと語られる本機が登場。グリプス戦役時には没採用になったフルアーマープランも登場している。


機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り
  • パーツスロットは遠距離だけが少ない特殊型。スロット合計は並。LVが上がるごとに中距離が伸びて汎用機型になる。
  • カウンターは特殊でタンク系の水平射撃に相当。威力と拘束時間に優れる。
    • モーションは右足で蹴り飛ばした後に、機体を浮かせながらさらに上段蹴りの2度蹴り。
    • 劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』でジャブロー降下作戦時にライラ・ミラ・ライラのガルバルディβに放った蹴りの再現と思われる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計が高くコスト600相当*1
  • 射撃主兵装は残弾式でよろけ効果のあるビーム・ライフル、同じく残弾式でよろけ効果のあるバズーカ、残弾式でひるみ効果の拡散バズーカから選択。
  • 射撃副兵装はDPSが高めのバルカンと即よろけのトリモチ、レーダー偽装効果のあるダミーバルーン。よろけ手段とそれに応じたストッピングパワーは最低限しかない。正面から攻めるだけでは高い火力を活かしきれない。
  • 格闘主兵装は専用ビーム・サーベル。威力高め。強判定。方向・連撃補正が高く、2連撃・下格闘共に高威力

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスターは並。旋回性能・移動方向補正共に高めであり通常移動による回避運動などが得意。
  • 空中制御プログラムLV2+滑空機構LV3+クイックブーストLV3により高低差の移動が得意
  • 機体Lv3から足回りも成長する。どのコストでも平均程度の足回りを確保可能。
  • HPは体格比込みで低め高HPのシールド有。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘装甲の高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • 取り回しの良い主兵装に高火力の格闘を有したシンプルなアタッカー。足回りのステータスは並程度だが、高めの旋回性能と移動方向補正によって小回りが利き、インファイトでは他の汎用機を翻弄しやすく強の格闘判定によって強引な格闘が可能。おおよその汎用機に対して判定勝ちできるほか、強襲機相手でもかち合いを期待できる。

総論

  • インファイト性能高めの近距離汎用機でシンプルでありながら高い攻撃力を有する。
  • 得手不得手の落差が激しい癖の強さもあるが、比較的初心者向きな機体

主兵装詳細

Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビームライフル兵装。
  • ビーム属性ながら弾数があり、弾切れするまではOHにならない。任意リロードも可能と特殊。
  • よろけ射撃。威力高め。リロード時間短め。切り替え時間長め。よろけ値低め。
  • 同じ即よろけであるハイパー・バズーカⅡと比較して、単発威力と弾速による命中精度、よろけの継続に優れるが、爆風の有無による近距離での命中率やよろけ値で劣る。特に、蓄積よろけはバルカン頼りになる。

ハイパー・バズーカⅡ

  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。別途入手が必要。
  • よろけ射撃。威力低め。装弾数多め。リロード短め。
  • 同じ即よろけであるMk-Ⅱ用ビーム・ライフルと比較して、爆風のおかげで近距離での取り回しがよく、バルカンと合わせた蓄積よろけを更に狙いやすくなるのが利点。ただし、ダメージ投射率に劣ることから、射撃戦への適性が更に下がる。

ハイパー・バズーカⅡ[散弾]

  • 残弾式実弾系散弾バズーカ兵装。別途入手が必要な兵装。
  • 15発同時発射。発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾寸前に炸裂して放射状に弾を飛ばす。拡散率はそこそこで、フルヒットは稀。また、距離によって散弾命中率が変わらない。
  • ひるみ射撃。フルヒット威力・よろけ値は低め。発射間隔が短めで、連射することで高めの弾幕性能や蓄積よろけ狙いをすることができる。
  • 高い射撃火力が特徴の兵装だが、格闘偏重である本機の性能とは噛み合わない。

Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル

  • ビーム・サーベル系格闘。
  • モーションは安心と信頼の連邦サーベル標準モーション。ただしN格闘は仰角が少し大きい模様。ジーライン系のN格闘と連邦サーベルN格闘の間くらい。
  • 威力と方向・連撃補正が共に高い本機最大のダメージソースである。
  • 強判定なのでゴリ押ししやすい

副兵装詳細

Mk-Ⅱ用V・P・S

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可能。頭部から発射。
  • 装弾数が多く、DPS・よろけ値も高め。約1.9秒で蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。射撃戦では追撃に積極的に使用することにより、射撃ダメージを底上げできる。

Mk-Ⅱ用拳部T・ランチャー

  • 残弾式特殊兵装。右拳から白くベタつく実弾を発射し相手に貼り付ける。
  • よろけ射撃。曲線弾道を描くため、レティクルを少し上にあげると有効射程が伸びる。また着弾するまで弾は消滅しない。
  • HITした敵機にデバフ「トリモチ」を付与する。
    • 一定時間、「トリモチ」状態の対象は、格闘攻撃の動作とスピードの低下、兵装の切替時間と兵装の使用間隔の延長、効果を受ける。
      • 高速移動速度、旋回性能には影響がない。
    • 付与されたMSの関節部には白い糸が絡んだようなエフェクトが付与される。
    • HIT判定が必要であり、ダメージが入る必要はない。そのため、盾越しでも効果有。ちなみに無敵状態には効果がない。
    • HIT後によろけ拘束時間が発生するため、実質的な効果時間はさらに短い。
  • 水中では使用不可。陸上から水中に放った場合、ダメージはあってもデバフ付与は発生しない。

Mk-Ⅱ用拳部ダミーバルーン

  • 拳部より隕石に模したバルーンを射出する実弾兵装。同系統の兵装としては珍しく照準誘導効果がある。
  • 射出後は慣性が働いて、前進しつつ照準方向にゆっくりと追随する。慣性がよく乗りあまり小回りは利かない。一定時間経過するか、ユニットや障害物に接触することでバルーンは消滅する。
    • 他機体のバルーンは基本5.5秒間持続するのに対し、本武装は8秒間持続する。
  • バルーン展開中は敵レーダーにバルーンが自機として表示され、その間自機は行動(攻撃含む)していてもレーダーに表示されなくなる。偽装効果は射出と同時に発生する模様。
    • 効果中は一種のステルス状態であり、自身が目視されていない状態で使用すれば奇襲成功率を上げてくれる。
  • 敵機に命中するとよろけを発生させることも出来るが、弾速が前進しながら撃ってる最中に追い抜いてしまうほど遅い。能動的なよろけ目的での使用には向いておらず、狭いルートや敵の予想進行ルート上にトラップ的に配置すると当てやすい。
    • 本機のバルーンは照準で誘導してしまう都合、設置型のトラップとしても使いにくい。意図せず壁に当たって爆発してしまう。開けた場所で、使用後は上を向きつつ移動しなければ、時間いっぱい偽装効果を使うことは難しいだろう。
  • 自機はダミーバルーンと接触判定が発生しないので自爆することはない。ただし小規模ながら爆風範囲が有り、接触や時間経過時の爆発に巻き込まれると自機でもよろける。
  • 接触判定がないのは自機のみであって味方にはある。弾速かなり遅いとはいえ味方の背面から撃つようなことは避けよう。

Mk-Ⅱシールド

  • Lサイズ盾。HPが少し高め。

運用

基本事項

  • 総じて いわゆるバズ汎の攻撃面の性能を突き詰めたような機体 格闘でダメージを取る能力が非常に高く、またそれをシンプルな立ち回りとコンボで可能にしている。
  • 基本的な防御面が脆めであり特によろけを軽減するスキルを持ち合わせない為、無茶な突撃・吶喊はできない。
    • しかしパーツスロットが同コスト機体よりやや多め&近・中距離偏重である事から拡張スキル「カスタムパーツ拡張[装甲]」との相性が良く、よろけ耐性はともかく純粋な耐久面は補いやすい。
    • またクイックリロードを搭載する事でよろけ手段のトリモチ、ステルス付与のバルーンを含めた全武装の回転率も併せて上げられる点は非常に大きい。
  • 代わりに歩行での回避が得意。敵機へ接近するまでに遮蔽物がない場合、無暗にスラスターを吹かすよりは歩行で攻撃を回避しながらの接近を狙った方がよい。
  • 貴重な即よろけであるトリモチはよろけ継続や回避狩りに貢献するものの、独特な軌道で飛び弾速が遅い。低弾速ゆえ距離が離れるとよろけ継続をしにくくなるので、回避を誘って狩ること前提か、近距離での使用が推奨される。
  • 近接戦闘で火力を発揮できるものの、瞬間的に蓄積よろけを取る手段に乏しい為、強襲機など高いよろけ耐性を持つ機体の突撃を止める力は低い。
    • 距離を詰められると単騎では厳しいが、逆にある程度の距離や猶予があればバルカンで蓄積よろけを溜めたり、牽制をする事ができる。
  • 射撃武装は2種よろけと高性能バルカンの標準構成に加えてトリッキーなムーブ可能とするバルーンがあるが、敵から優位な状況を押し付けられる場面になった時に明確な回答となる武装がない。
    • 例としてはよろけ耐性を持った敵機の接近を許した場合や、開けた地形で一方的に撃たれる場合に対してのカウンターが難しいなど。
    • そういった危機的状況に陥った時に真っ向から打破するのが難しい為、常に自分が優位になるor劣位にならないように立ち回る必要がある。
      • ある程度の距離や遮蔽があればバルカンによるよろけ蓄積や牽制、バルーンによる潜伏や奇襲を仕掛けられるので上手く敵を斬り捌いていこう。
  • 接近戦に特化しているので、北極基地廃墟都市地下基地宇宙要塞内部などの強判定が活かしやすいマップは得意。
    • 逆に暗礁宙域の様に射撃戦がメインになりやすいマップは不得意。トリモチが使えない水中が主戦場となる軍港、広い上に水中戦も想定される港湾基地は特に苦手とする。

機体攻略法

  • 高機動で高威力かつ強判定の格闘を繰り出す為、接近されると危険。よろけ軽減のスキルを持ち合わせないので、射撃戦で先手を取れれば脅威度は大きく下がる。
  • 耐久性が低い事が弱点 。低耐久であることから脚部への攻撃が最も効果的。
  • 緊急回避制御LV2を有するため、回避を使ってもOH確定ではない。直前にスラスターを使っていればOHするので、スラスターが残っているか見極めつつ追撃を。
  • 基本的に射撃ではマニューバーアーマーをとっさに止める事が出来ない ので、強襲機であっても状況次第ではゴリ押し出来る。その際は、強判定の格闘とかち合わないように相手がサーベルを持っていない時に攻勢をかけたい。
    • ただし、2~3秒ほど余裕があるとバルカンで止めるのが間に合ってしまう。障害物や相手の死角を利用したい。

ペイント関連

  • エゥーゴカラー は以下で再現出来る
    • 白(60.60.65.25.0)
    • 青(3.5.15.40.60)
    • 赤(30.5.10.40.20)
    • 黄(50.30.15.75.50)
    • これを「白/白/白/白/白 白/青/白/白/白 赤/黄/黄/赤/白」で配色
    • Weathering(50%くらいが目安)
  • スーパーガンダム のデフォルト配色は以下の通り
    • 白(72.80.80.46.40)
    • 黒(0.0.5.50.60)
    • 灰(27.30.30.43.70)
    • 足赤(45.12.10.57.55)
    • 胸部赤(67.12.10.57.55)
    • アンテナ黄(82.60.25.57.60)
    • 胸部黄(87.70.20.57.60)
    • Weathering(40%)

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒バルカン
    • N>下⇒トリモチ
    • バルカン(よろけたら)⇒N>下⇒(N/下)
    • トリモチ→N>下⇒(N/下)
    • トリモチ→バルカン
  • Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル
    • BR→N>下⇒(N/下)
    • BR→N>下⇒BR
    • BR→トリモチ
      • 拘束コン
    • トリモチ→N>下⇒BR→N
    • トリモチ→BR
  • ハイパー・バズーカⅡ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • トリモチ→N>下⇒バズ→下
  • ハイパー・バズーカⅡ[散弾]
    • バズ(よろけたら)→N>下⇒(N/下)
    • トリモチ→N>下⇒バズ→下

アップデート履歴



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  • マニューバください - 名無しさん (2026-06-06 17:29:48)
  • ネロに唯一のアイデンティティとも言える格闘威力で負けていませんか、、、 - 名無しさん (2026-06-05 21:32:25)
  • スパガンは最強なのでそれで我慢してね - 名無しさん (2026-05-31 14:16:44)
  • 今日、超絶強化入る事を望む! - 名無しさん (2026-05-28 04:47:07)
    • バルーンがめっちゃ曲がるようになるぞ! - 名無しさん (2026-05-28 10:31:02)
    • とりあえずバルーンの誘導無くすか、機体との衝突or時間経過以外では破裂しないようにでもして欲しい。主兵装も共用してる機体全員型落ちだし強化してくれんかね・・・ - 名無しさん (2026-05-28 11:41:46)
    • もういっそのことバルーンを無くしてステルスを付けよう! - 名無しさん (2026-05-28 12:11:09)
    • ダメみたいですね… - 名無しさん (2026-05-28 14:14:22)
  • マニュ付与とスラ量とHP増加、副兵装あとなんか一つ欲しい。あとパワアク2あったらいけると思う。 - 名無しさん (2026-05-26 13:14:42)
    • 残念ながら機体解説に「非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面には不安も残り、第二世代MSとしては不完全なものとなっている。」と記載しちゃったせいで大幅な耐久力上昇は来ないと思われる。 - 名無しさん (2026-05-26 18:08:30)
      • 軽装機体が硬い事とかもザラなゲームだからそこはどうとでもなる - 名無しさん (2026-06-07 17:56:57)
        • 逆にガンキャノンとか固い設定なのに同コスト支援と比べて柔らかいのもいる - 名無しさん (2026-06-07 18:41:06)
    • 450コストに落としたらいいと思います - 名無しさん (2026-05-26 19:34:27)
  • これ使うならメガラニカで良くね?て思うわ - 名無しさん (2026-05-16 07:56:38)
    • わざわざこんなののレベル2使うくらいならパガンでもなんでも使ってもろて - 名無しさん (2026-05-16 10:14:40)
  • Mk IIは間違いなく全LVの損失数が3以上でしょ❓️とにかくHPか装甲値を上げてもらわないと話にならん…あと格補は高いけど射補をLV毎に5づゝ上げてくれんかな… - 名無しさん (2026-05-10 12:35:39)
    • 初代Lv3とHP4500も差あるのは酷いわな、耐久面以外でもこっちはメインが共有武装なせいで強化も期待できない。バルカン以外物足りない性能してるのどうにかして欲しいわ。新規で貰ったバルーンは誘導とかいうほぼマイナスにしかならない仕様付いてるしさ - 名無しさん (2026-05-10 13:21:08)
  • 普通の使い方するとナラティブとかジークアクス、ギャプランTRに明確に及ばないので発想を転換。コネクティングシステム支援2とクイリロガン盛りで、ダミーバルーンのリロードを10秒程度まで短縮してほぼ常時ステルスみたいにして運用するのはどうだろうか。ガンダムピクシーMk-2 - 名無しさん (2026-05-01 22:59:19)
  • こんなののLv2、3、4が出てきても我慢するしかない状況に草生える - 名無しさん (2026-04-22 20:44:02)
  • 火力が足りなくない。よろけさせても殴れないよ。 - 名無しさん (2026-04-18 01:11:25)
  • ときどき500で見かけるけどパワーなさすぎて笑う めちゃキツそう - 名無しさん (2026-04-05 21:34:04)
  • 今月も強化来なかったかぁ…とにかくHPを全LV、1500上げて耐爆付けてBSの威力を200上げて欲しい! - 名無しさん (2026-03-29 04:24:46)
  • マークトゥー…やっぱ…とぅれぇよ… - 名無しさん (2026-03-17 22:51:34)
  • 端白星止めれないだろうに出してきて案の定止まらないって状況見ると何考えてんだろうという…環境見ようぜ… - 名無しさん (2026-03-15 21:34:59)
    • mk2をレートで出す奴なんて、学習障害持ちの欠陥品ブス童貞しかいないんだから見えた時点で編成抜けしかないよ - 名無しさん (2026-03-23 21:31:33)
  • 運営さんが強化の方向をトチ狂ったために復活できなくなってしまった機体。本当は主人公機体なのに。中途半端な偽装がついたからずっと低いHPとマニュなし確定になっちまった。とっても残念。 - 名無しさん (2026-03-15 15:33:13)
    • あれだ黒幕と白幕を別機体にするのはガンダムゲーでは割とあるから 色変え専用機枠でワンチャン… - 名無しさん (2026-03-20 19:32:05)
  • 産廃扱いされるほど弱くはないと思うけど、それでも素ガン・ナラ・GQにはまだまだ及ばないレベル - 名無しさん (2026-03-15 15:26:14)
  • 散弾持たせてキックの2種格闘で強襲しばく最強汎用になって欲しかった - 名無しさん (2026-03-15 08:29:43)
    • Aフラくん?この機体はレートでは使えないから乗らないでね - 名無しさん (2026-03-20 12:57:12)
      • わかった!乗るね!アハハハハ - 名無しさん (2026-03-28 03:03:38)
      • いつも思うし自前でSフラ維持してるやつらなら同じこと考えるやつもいるかもだけどAなんか何のってても役に立たんしキャリーしたれよ - 名無しさん (2026-05-16 10:17:32)
  • バルーンの誘導マジで要らん。せめて建物にはぶつかっても破裂しないようにでもしてくれ…。元々がゴリラなんだし格闘性能もガッツリ上げて欲しかった - 名無しさん (2026-03-10 04:08:55)
  • とんでもなく弱いぞ… - 名無しさん (2026-03-09 23:13:06)
  • マニュ付かないと何やってもガンダム以下、マニュ付けばそれだけで少なくともアクス並にはなれる - 名無しさん (2026-03-04 15:54:44)
  • シールドミサイルってなかったっけ?てかせめてマニュもらわないと何もできねえよ - 名無しさん (2026-02-16 00:14:22)
  • この際言うけどBRとバズが共用でクソ弱いのが悪い。 - 名無しさん (2026-02-10 15:46:43)
  • 分かりました!高レベル機にフルハン高レベルカスパガン積みして顔真っ赤にペイントして暴れて来ますね…⁉️ - 名無しさん (2026-02-06 15:19:45)
  • 弱すぎる - 名無しさん (2026-02-03 17:05:36)
  • 与ダメ低すぎてエグいなぁ。なんちゅう低下力。でも想定の範囲内でOK頂いちゃってるw さらばガンダムmk2 、、、次の強化は1年後か。それまでクイック以外で見ることは無いだろう - 名無しさん (2026-01-31 08:51:43)
    • 詳しく訊いてみたいものだわ。汎用の平均の与ダメに劣る、運営の想定というものをね - 名無しさん (2026-01-31 18:35:19)
  • 与ダメ低いのに戦績5割ね……。この程度の性能ではすぐに戦績下回るだろうけど、どうせ5割記録したからしばらく次の強化は貰えないんだろ? - 名無しさん (2026-01-30 17:48:05)
  • なんだよこの成績!?与ダメ終わってんのに5割超えてるのキモすぎる… - 名無しさん (2026-01-29 16:54:37)
    • どういうこったトリモチとバルーンがそんなに有効なのか まあレベル4は下回ってるけど - 名無しさん (2026-01-29 17:33:04)
    • バルーン改善の希望が潰えた・・・誘導どうすんのよこれ - 名無しさん (2026-01-29 18:05:37)
    • 与ダメ低いのにコスト帯での勝率は高いって兵科やコストが違うけど直近では強襲のMkⅤでも起きてた現象(あっちは文句なしの環境機レベルの勝率だったし)だが、与ダメ伸ばせないレート帯では強いってだけのことなんじゃないかな。なんで本当に初心者が乗れればいいだけの機体なんだと思う。 - 名無しさん (2026-02-01 19:33:15)
  • 格闘火力持って擬似ステルス機だな、壁向こうから誤魔化せるせいで下手なステルスよりも奇襲が成功しやすい - 名無しさん (2026-01-27 17:11:58)
  • 耐爆くれ - 名無しさん (2026-01-27 01:09:47)
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最終更新:2025年12月08日 12:23

*1 戦闘システム→「機体ステータス」→「表示値」参照