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ザクⅡ後期型

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
  • 地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
  • 胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
  • ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
  • 背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
  • 1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 14000 15500 17000 18500
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 10 12 14 16
射撃補正 20 22 24 26
格闘補正 20 23 26 29
スピード 122
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 30 30 20
必要階級 二等兵01
必要DP 7100 7600 8200 7400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 8 10 12 14
遠距離 4 6 8 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 1800
LV3 190 52 760 2300
LV4 198 53 792 2800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
MMP-78GN[対空砲弾] LV1 750 6 0.8秒 10秒 1.5秒 350m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:55%(2HIT)
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
2800
LV2 800 355m 3300
LV3 850 360m 3800
LV4 900 365m 4800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78GN[対空砲弾]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

ザクⅡ後期型用S・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 1 - 10秒 1秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%
LV2 1950
LV3 2200
LV4 2350

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 190 240 280 機体HPが100増加
Lv2 220 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 390 480 560 スラスターが1増加
Lv2 440 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 660 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 990 1210 1410 格闘補正が1増加
Lv2 1100 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1980 2420 2820 2200 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 3300 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • ジオン公国軍が開発したザクⅡの後期生産型。型式番号MS-06F-2からザクF2型とも呼ばれる。
  • F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行って再設計した機体で、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。この設計によってほぼ無改造で地上・宇宙どちらでも全性能を発揮出来る汎用性の高い機体となった。
  • 初期は『統合整備計画』以前に生産されたが、第2期生産時には反映されてコックピットや兵装の多くは規格統一品になった。
  • ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターで、これにより重力下でも飛翔とも言える程の大ジャンプを行うことができる。劇中でこのブースターを装備していたのはキンバライド鉱山基地の防衛部隊の2機のみ。
  • 一年戦争終結後に地球連邦軍に接収されており、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では識別用に連邦カラーの白塗装されたものが主人公等の訓練機として登場した。デラーズ・フリートの主力を形成したほか、簡易MS「ドラッツェ」の母体になったものもある。劇中外でも小惑星アクシズに逃げ延びた敗残兵達によってしばらく運用されていた模様。
  • 本機を雛形にして『統合整備計画』の設計を本格的に取り入れて完成したのが「ザクⅡ改」。また本機はハイザック開発におけるベースの一つになったという。
  • 初出は雑誌連載されていた『ガンダムセンチネル0079』で、この頃はカトキハジメ氏がブラッシュアップしたデザインのザクⅡF型だった。初出の時点ではF2型という別種扱いではなかったが、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』での登場において再デザイン調整されて新しいバリエーションとして設定された。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

概要

  • コスト300~の宙陸両用汎用機。環境適正は無し。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力がかなり低い。宇宙では強カウンターの蹴り飛ばしになる。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は二周り高く、コスト400相当。射撃・格闘共にコスト帯では少し高めの数値。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン、残弾式実弾ライフル、コスト100汎用機「ザクⅡ」と共用の残弾式実弾バズーカから選択。
    • マシンガンは、命中時リアクション無し。DPS・よろけ値低め装弾数多め。
    • ライフルは、命中時ひるみ。威力低めよろけ値高め、発射間隔・リロード時間短め。
    • バズーカは、命中時よろけ威力低め装弾数多め、リロード時間短め。
  • 射撃副兵装は即よろけのバズーカ。マシンガンまたはライフル装備時は即よろけ射出グレネードが追加される。
  • 即よろけ2種。ストッピングパワーはライフル装備時はそこそこそれ以外は低め。コスト帯ではよろけ手数が多い。
  • 格闘主兵装は同コスト汎用機「[[高機動型ザク]」などと共用のヒートホーク。威力並。ホーク系共通で切替時間が少し短め。連撃・方向補正は標準で、連撃・下格闘単発威力共に少し低めになる。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐ビームが一番低い特殊型。補正値合計は並。
  • クイックブーストLv4を有し、最大ジャンプまでの溜めが短くなり、スラスター消費量も軽減される。

特長

  • MMP-78GN[対空砲弾]が射程とよろけ値を両立しており、中距離で蓄積よろけを狙いやすい。対強襲機はもちろんのこと、リアクション軽減系スキル持ちを中距離から足止めできる。
    • また蓄積よろけの狙いやすさから、擬似的によろけ三種持ちとしての運用が可能。
  • 射撃・格闘補正が共に高く、遠近どちらに置いても強みを発揮可能。

総論

  • 遠近万能な汎用機
  • 射撃・格闘どちらにも対応できるステータスをしており、状況に合わせた柔軟な戦闘が可能。味方に混じって射撃戦に参加したり、接近戦が苦手な相手の懐に入って暴れるといった運用が可能。
  • 即よろけ2種を有し、拘束力が高め。加えて主兵装の内2種は蓄積よろけを狙いやすい性能をしており、コスト帯でもストッピングパワーが高い方。
  • アタッカーとしては優秀な部類だが、足回りと耐久性能が低めで、守りに入ると弱い。防戦に置いては踏ん張りが効きづらく、単機での活躍は難しい。
  • 接近戦もこなせるが、スピード・地上旋回性能の低さからインファイトは少し苦手。至近距離の睨み合いに置いては少し分が悪く、ヒット・アンド・アウェイ向き。
  • 遠近に精通することから、相手の苦手な距離に持ち込みやすい廃墟都市やコロニー落下地域などは得意なマップ。最大射程は普通の汎用機であるため、遠距離戦が多発する港湾基地や軍港などは苦手。
  • 主兵装によってある程度使い勝手が変わるが、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

MMP-78マシンガン[GN]

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値低め、装弾数多め。
  • 射撃補正が少し高いので、コスト帯汎用機としてはダメージがほどほどに出るが、これだけで相手HPを削り切るのは難しい。
  • シュツルム・ファウストと合わせることで早めに蓄積よろけを狙える。ただし、それでもシュツルム・ファウストに追撃で1秒少しかかる。
  • 弾幕・追撃向け。
  • 他兵装と比較してASLと装弾数から牽制やミリ削りが得意。一方でダメージ効率や拘束力で劣る。
MMP-78付属グレネード
  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • MMP-78マシンガン[GN]を装備させることで、副兵装一覧の最後に追加される。デフォルトではショートカット登録されていないので注意。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、装弾数少な目、射程短め、リロード時間長め。
  • 単発リロードと使い勝手は悪いが、貴重な即よろけ兵装になる。
  • 始動向け。

MMP-78GN[対空砲弾]

  • 残弾式ライフル系実弾兵装。DP交換窓口等で別途入手が必要。
  • 名前はマシンガンだが、使い勝手はASLの無いビームガンに近い。
  • 命中時ひるみ。威力低め、よろけ値高め、発射間隔・リロード時間短め。
  • 特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカの即応性には負けるが、高めのよろけ取り能力がある。
    • 蓄積ダメージでのよろけなので、リアクション軽減系スキルやシールドなどにも強いのが利点。
  • 威力が低く、連続ヒットさせないとダメージを与えにくいが、マシンガンと違って弾がバラけないので正確な射撃が可能。
  • 僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)あるため、至近距離では足元を狙って撃つと気持ち当てやすくなる。
  • 弾幕向け。
  • 他兵装と比較して高いよろけ値と連射性能から蓄積よろけを狙い易く、ある程度中距離狙撃もできる。その分、エイム技術が要求されるなど難易度高め。
MMP-78付属グレネード
  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • MMP-78GN[対空砲弾]を装備させることで、副兵装一覧の最後に追加される。デフォルトではショートカット登録されていないので注意。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値低め、装弾数少な目、射程短め、リロード時間長め。
  • 単発リロードと使い勝手は悪いが、貴重な即よろけ兵装になる。
  • 始動向け。

ザク・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力低め、装弾数多め、リロード時間短め。
  • 初期からあるオーソドックスな即よろけバズーカ。
    バズーカ→下格のコンボで接近戦を有利に運びやすい。
  • 始動向け。
  • 他兵装と比較して至近距離での使い勝手が良く、格闘に繋げやすい。一方で距離が離れるほど命中させるのが難しくなる。

ヒート・ホーク[強化]

  • ホーク系格闘兵装。
  • ヒートホーク系なので切り替え時間が早く、相手が緊急回避するまえに格闘を叩き込み安いのが利点
  • モーションはザクⅡ等と共通。

副兵装詳細

ザクⅡ後期型用S・ファウスト

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
  • ザク・バズーカより威力が高く爆風範囲が広い。一方で単発リロードで発射後に投射機リリースモーションが入るため、他兵装への切り替えが1テンポ遅れる。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。

運用

  • 武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。
  • MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。これ単体で敵的HPを削り切るには力不足であるため、ある程度はグレとSFも駆使して格闘をしかけないと部隊のお荷物となってしまう。
  • MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。
    特に対空砲弾は最近増えてきたマニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルに刺さるので、肝心な時に使えないということが無いようにしておきたい。
    • 3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。
  • ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。シュツルム・ファウストも合わせた2種即よろけによる対応力が高く、接近・乱戦で戦いやすい。なので、他装備の中でも接近戦向き。ただ、それだけに没個性とも。
  • 全射撃兵装に言えるが射撃だけで活躍できるほど性能も手数も不足しているため、射撃と格闘をバランス良く織り交ぜて攻める必要がある。
  • 共通して、近距離では主兵装(バズーカまたは付属グレネード)を初手で使用し、すぐにシュツルム・ファウストに切り替えるように意識することで回避狩りや、初手を無力化された時の素早いセカンドチャンスの獲得につながる。

機体攻略法

  • 射撃・格闘ともにダメージを出してくるため、遠距離以外に苦手なレンジがない。なので、本機に対しては距離コントロールしても効果が薄い。
  • 防御性能が低いので、2機程度で攻め立てると蒸発しやすい。支援機の火力が有れば尚の事。
  • MMP-78GN[対空砲弾]装備では中距離から蓄積よろけを狙ってくるため注意が必要。特に固定装置に依存しがちなタンク系や、ヒットボックスの大きな機体、マニューバーアーマーでゴリ押ししようとする強襲機は注意が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→SF
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • グレ→N>下⇒マシ
    • N>下⇒マシ
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
    • グレ→SF→N>下⇒(N/下)*2024/11/21アプデから可
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×2→N
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×1→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→SF→グレ→N>下⇒(N/下)*2024/11/21アプデから可
      • 上記3つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒バズ→(N/下)
    • バズ→SF→N>下⇒(N/下)*2024/11/21アプデから可


アップデート履歴

  • 2018/10/25:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/15:DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv2追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:11000→ 12000  Lv2:12750→ 13750
  • 2018/11/29:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv3~4 & ヒート・ホーク[強化] Lv4追加
  • 2018/12/13:抽選配給にて、Lv3 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv3追加
    • ヒート・ホーク[強化]の調整
      • 威力増加
        • Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020
      • シールドへのダメージ補正を上昇
  • 2018/12/20:DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv3追加.
  • 2019/01/10:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:性能調整
    • スピード上昇
      • 115 → 120
    • MMP-78GN[対空砲弾]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:375 → 500 Lv2:393 → 525 Lv3:412 → 550
      • リロード速度を調整 8秒 → 10秒
    • MMP-78マシンガン[GN] の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53
  • 2019/02/21:DP交換窓口に Lv1 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv1追加
  • 2019/06/20:DP交換窓口に Lv2 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv2追加
  • 2019/06/27:性能調整
    • スピード上昇
      • 120 → 122
    • 左右移動の移動速度上昇
    • スキルクイックブーストLv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • MMP-78GN[対空砲弾]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 750 Lv2:525 → 800 Lv3:550 → 850
      • 弾数低下
        • 8発 → 6
      • 射撃時の弾のブレを軽減
  • 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv3追加
  • 2019/09/19:DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv4追加
  • 2020/08/27:性能調整
    • LV2以降の機体HP上昇
      • Lv2:13750 → 14000 Lv3:15000 → 16000
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:10 → 20 Lv2:12 → 22 Lv3:14 → 24
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/03/03:抽選配給にて Lv4 &  MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:21200 → 7100 Lv2:33000 → 7600 Lv3:51000 → 8200
  • 2023/10/05:DP交換窓口に Lv4 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加
  • 2024/11/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:12000 → 14000 Lv2:14000 → 15500 Lv3:16000 → 17000 Lv4:17000 → 18500
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:15 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:5 → 6 Lv3:6 → 8 Lv4:7 → 10
    • 機体スキル「クイックブースト」LV上昇
      • LV1-4機体:LV3 → LV4
    • シュツルム・ファウスト
      • 新規副兵装であるザクⅡ後期型用S・ファウストと入れ替え
    • DP交換制限緩和
      • DP交換階級改定
        • Lv4:二等兵01から交換可能
      • DP交換価格改定
        • Lv4:66800 → 7400


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過去ログ 1 / 2

  • L4拡張HP4でHP21350.38/44/46ほんとに450?前出て対空で止めてグレ下シュツキメるぜ。 - 名無しさん (2026-06-14 09:57:57)
  • おっなんか対空榴弾切り替え早くね? あれ… - 名無しさん (2026-06-04 19:13:10)
  • この子って結局何の拡張とカスパがいいんですか?Lv1~4まで全体的に聞けると助かります - 名無しさん (2026-06-04 03:34:07)
    • 複合拡張αとコネ支II,クイロでリロード全盛り - 名無しさん (2026-06-04 20:58:44)
  • 強化調整や新規追加の陰に隠れて一番強い300機体。堅実でめちゃくちゃいいけど飽きが来るのが玉に瑕。 - 名無しさん (2026-06-03 17:27:09)
  • 宇宙の300はドザク非所持だとこいつで咎めるしかない、対空1発ずつにガードはしてられないし1度止めたら長めに継続できるし…宇宙ジム共はリスポン早くした所で倍速で落ちてくんだもん - 名無しさん (2026-05-27 19:04:05)
  • また強化入ったら割りとマジめに「なんでコイツに強化入った?」となる機体 - 名無しさん (2026-05-25 23:34:57)
    • 射撃機体だと勘違いして対空砲擦る、シュツ&グレの距離まで接近しないから格闘もできない、その割には対空砲当てられない人が多く与ダメージが伸び悩んでいるので弾の判定と威力を上げました! - 名無しさん (2026-05-25 23:43:54)
      • 尚共有武器 - 名無しさん (2026-05-25 23:54:43)
    • 対空砲… せや!対空射撃補助プログラムつけたろ! - 名無しさん (2026-05-26 00:13:52)
  • 謎の数値したスピード、スラ、旋回どれも補強したいってなるとコネ汎Ⅰがピッタンコカンカンなの気持ちいい…気持ちよくない? - 名無しさん (2026-05-08 08:25:30)
    • スラはそんな気にならないな。むしろクイロ盛りしたいから中スロ使わないコンポジ使うかな - 名無しさん (2026-05-08 09:44:01)
  • 対実低いくせに袖付けてイキってるゲルググがいると聞いてやってきました - 名無しさん (2026-03-28 16:16:04)
  • 5連敗した。アッガイでいい。 - 名無しさん (2026-03-11 21:18:01)
    • 君にはまだ早かったね - 名無しさん (2026-03-16 00:46:43)
    • つまり不向き、下手くそって事ね - 名無しさん (2026-03-16 00:57:30)
    • まぁ汎用アッガイもかなり強い機体の部類だしそっち得意ならそっち乗り続けていいんじゃないですかね… - 名無しさん (2026-03-16 07:05:22)
  • 対空対空言われてるけど、シチュバでのったバズ機が結構つかいやすかったしな、本当はバズなんじゃねぇかなって気がしてるんですよ - 名無しさん (2026-03-07 21:11:15)
    • そりゃ対空当てれないならバズのが扱い易いに決まってる。対空は当ててなんぼだからエイムクソなときは悲惨よ - 名無しさん (2026-03-08 06:55:01)
    • 2種即よろけ+蓄積取りやすくて味方の邪魔しない追撃火力としても使える対空の方がどう考えたって強いだろ - 名無しさん (2026-03-09 07:51:22)
    • 使い勝手のバズと総合火力の対空って感じだしな。それに対空もグレ付属してるからバズ格自体は出来るしシチュのは全体的に性能盛り盛りだったから大して参考にならないと思うよ - 名無しさん (2026-03-09 10:53:38)
    • 同コストで対峙したバズ持ち汎用をバズの間合いの外から一方的によろけで先制出来るのに、それを捨てて同じ土俵で撃ち合うなら、盾持ちや回避Lv2の機体のがいいのでは - 名無しさん (2026-03-11 22:18:20)
    • 対空一択だし当てられないなら当てられるように練習するだけでしょサボるな - 名無しさん (2026-03-17 23:16:55)
    • 近接マップなら普通にバズ持ってたほうがいいわな シュツしか持ってないと回避されるし 短いチャンスにダウンとれない汎用って基本いらんし - 名無しさん (2026-06-09 13:37:16)
  • 450のこいつに限らずなんだけど、高レベル機体とかはせめてレート上げてから使おうね A+とかに出されても信用できない - 名無しさん (2026-02-20 14:56:06)
  • 便利な二種よろけがあるしものは試しでマシンガン持たせてみたら演習ですら使い物にならなくて泣いた フリッツヘルム君、君のマシンガンと交換しないかい? - 名無しさん (2026-02-19 19:33:24)
    • 弾数増えただけのザクマシを300でLv1の性能で使うって考えたらね… 格闘強襲のマツナガやギリーザクですらMMP持ってるのに… - 名無しさん (2026-02-20 00:08:52)
  • この対空砲はイフイエみたいな足止まるタイプじゃないし300コストのスピードで当てられないのは単純にエイムの練度不足だと思う、弾速速いから射程離れててのスラ移動中でも無ければそこまで偏差いらないし、右スティックのエイムだけじゃなくて左スティックで自分も動かして微調整するのも大事よ - 名無しさん (2026-02-12 00:03:40)
    • 急に現れて持論を語る近所のおっさん感ある - 名無しさん (2026-02-18 18:11:18)
    • 割と大事よね 足でエイム合わせ 出来ないと高コスト機が乗りこなせないし - 名無しさん (2026-05-08 12:58:15)
  • ネットでは対空砲弾を的確に当てられる理論値を毎回叩き出せるプレイヤーが多いのにSフラ環境でも対空砲弾当てる奴を現実では見た事が無いって不思議な機体 - 名無しさん (2026-01-27 19:42:19)
    • そうか?自分で使ってて当てにくいなんて思った事ないけどな。300だとよろけ手数と蓄積手段頭一つ抜けてると思うし結構な割合で与ダメトップとれるんだけどな。 - 名無しさん (2026-02-18 18:07:47)
    • そうでもないが? - 名無しさん (2026-03-16 00:48:19)
  • 対空の当たり判定2倍くらいにしないと絶対に当たらんやろ - 名無しさん (2026-01-12 14:50:20)
    • 当たるよ。 - 名無しさん (2026-01-18 12:47:38)
      • こんなの当たらんよ、よろけもロクに取れないし使う必要薄い - 名無しさん (2026-01-18 16:45:05)
        • つまり、君が下手くそって事だな。 - 名無しさん (2026-01-18 16:50:10)
          • どちらにせよ当たらん武器なんですわ、GジェネみたいなSLGの命中率に例えると2%くらいの数値やろ - 名無しさん (2026-01-18 16:55:01)
            • 個人の話をここでされても困るのだが - 名無しさん (2026-01-18 17:09:34)
              • 個人じゃなくて武器自体の欠陥を言ってる - 名無しさん (2026-01-18 17:14:46)
                • 機体名で調べて上手い人の動画見てみたら? - 名無しさん (2026-01-18 17:33:41)
                • 武器の欠陥じゃなくて貴方のエイム不足なだけでしょ対空使えないならコイツ使う意味ない - 名無しさん (2026-01-18 17:34:42)
                  • それな - 名無しさん (2026-01-18 18:45:22)
                • 欠陥はクソエイムな君の腕のほうだよ - 名無しさん (2026-01-18 18:46:38)
                • レティクル通りに飛ばないなら欠陥だけど・・・これは高いエイム力が要求されるだけだから合わないなら無理に使わんでいいのよ - 名無しさん (2026-02-18 19:53:48)
        • ハイゴッグやインターセプトの板で暴れてる人?いつまで不貞腐れてるんだよ。 - 名無しさん (2026-01-18 19:42:43)
  • コネ汎2とてもいい。lv2なんだけどコネ汎2コンポジ付けて余ったスロに噴射ぶち込んで拡張攻撃まで付けたら耐久や足回り補いつつ格補射補38まで上がって満足。 - 名無しさん (2026-01-11 18:28:43)
  • 対空いらないだろう バズシュツでほとんどの強襲止められるのが強みなのにそれ捨てたら出す意味ない - 名無しさん (2026-01-06 16:50:12)
    • それならグレシュツで同じこと出来るからなおさら対空の方が良くない? - 名無しさん (2026-01-06 19:51:15)
    • いやバズシュツより対空のほうが止めやすくね?距離を選ばないし - 名無しさん (2026-01-08 12:37:35)
    • 対空で良い - 名無しさん (2026-01-12 12:38:57)
    • 対空はドムやゲルググ以外当たらない武装なので対空は要らない、当てられなくてよろけ作れないならASL付きマシンガンの方がよっぽど戦力になる - 名無しさん (2026-01-13 10:16:04)
      • 対空、当てられないのは下手くそなだけじゃん。 - 名無しさん (2026-01-18 12:12:42)
  • 対空を使えって言われるけど、バズでもいけるやんな 宇宙だとむしろバズのほうが敵を補足しやすいから火力は出しやすいかもしれん - 名無しさん (2025-12-24 23:29:12)
  • ドズル対策に宇宙でやってみたけどきついな、対空砲弾が全く当たらん。バズの方がマシ - 名無しさん (2025-12-06 21:25:08)
  • 3ヶ月前にバトオペ始めてからずっと使ってるんだけど、300コスで平均与ダメージ90000行ってるだけどマジでなんで皆使わないの - 名無しさん (2025-12-02 17:25:55)
    • 対空砲弾当て続けるのに高いエイム力が必須でお手軽じゃないから。ポテンシャル高くても癖の強い機体は、使用率上がらない - 名無しさん (2025-12-02 18:42:16)
      • 確かに言われてみれば弾ちっちゃいかも、逆に火力アッガイ使うの難しいと思ってたけどそういうもんなのか… - 名無しさん (2025-12-04 08:16:03)
        • アッガイは鈍足ミサイルや地雷とか難しい武装が多いけどバリバリするだけなら簡単なので - 名無しさん (2025-12-04 12:19:23)
  • パジムにタクブついたしこいつも第一話でぴょんぴょんしてたから同じくもらえないかな - 名無しさん (2025-11-19 09:55:47)
  • 対強襲アッガイTB兵器すぎる。 - 名無し (2025-11-12 05:46:31)
  • クラッカーほしーなー。ノイエン機とか実装されないかなー - 名無しさん (2025-10-15 09:10:30)
    • ノイエン機は置くとしてもラケーテンガルデンない後期型は欲しいかも... - 名無しさん (2025-10-15 09:19:38)
  • 500回くらい乗ってるけど対空だと与ダメ4万いかねぇな・・・自分のAIMだと対空10%くらいしか当たらんからASLつきマシンガンで許して - 名無しさん (2025-10-13 13:42:56)
    • そのレベルなら素直にバズ汎乗れば良くない?なんでこいつに乗ろうとするの - 名無しさん (2025-10-13 14:26:44)
    • 相手の足の地面を狙いたまえ - 名無しさん (2025-10-13 17:04:06)
    • 比較的当てれる範囲内で戦うんだよ?最大射程でモジってたら早々当たらんよ - 名無しさん (2025-11-10 20:22:13)
    • 強いから乗るんじゃなくて当てて戦績出せるから乗るような機体だ。他の人も言ってるけど他の汎用乗った方が良いよそれは。 - 名無しさん (2025-11-15 03:54:58)
    • 2か月前の話題に触れるのもあれだけど対空持って、対空一切使わずグレシュツ格闘だけで戦っても4万は下回らないし根本的に立ち回りおかしいんだろうな。 - 名無しさん (2025-12-23 12:47:06)
      • だよね - 名無しさん (2025-12-23 23:55:02)
  • レベル3以上のコイツはガンダムにビビって前でないから強襲使いとしてはその分支援に行きづらいからそのデメリットも考えて立ち回らないといけない - 名無しさん (2025-09-29 19:56:24)
  • レベル3が一番強いんじゃないかと思う稀有な機体 レベル4は(役割違うとはいえ)さすがにガンダムでいい - 名無しさん (2025-09-21 15:23:40)
    • 芋るからなあ、ガンダム強化されてから最後尾にいるのもチラホラ - 名無しさん (2025-09-26 22:17:45)
  • コイツ居ないとマグフがキツすぎて乗らざるを得ない - 名無しさん (2025-09-13 02:58:21)
  • シュツ強いしリロ早いからつい撃ちたくなるけど対空やグレのよろけからコンボ繋がるから温存もしたい 撃ちたいけど撃てないジレンマ - 名無しさん (2025-08-25 21:05:15)
  • 対空の場合、ライフルは弾幕に使ってグレからシユツで良いのかしら - 名無しさん (2025-08-20 12:33:50)
  • あれ?コイツ地上適性ないのか 地上適性コミでそこそこスピードが速い低コストってF2じゃなくてなんだったかなあ・・・ - 名無しさん (2025-08-16 02:32:10)
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最終更新:2025年11月23日 23:52
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