ザクⅡ後期型

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機体概要


  • ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
  • 地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
  • 胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
  • ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
  • 背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
  • 1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 14000 16000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 20 22 24
格闘補正 20 23 26
スピード 122
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 105 135
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 21200 33000 51000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13
中距離 7 8 9
遠距離 3 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
MMP-78GN[対空砲弾] LV1 750 6 79発/分 10秒 1.5秒 350m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:55%(2HIT)
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
14300
LV2 800 355m 22400
LV3 850 360m 26800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78GN[対空砲弾]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 190 240 280 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 390 480 560 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 990 1210 1410 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1980 2420 2820 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 型式番号「MS-06F-2」からザクF2型とも呼ばれる後期生産型のザクII。初出はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。
  • F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行ったもので、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。統合整備計画以前の機体だが、武装は多くが共用。
  • ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターで、これにより重力下でも飛翔とも言える程の大ジャンプを行うことができる。原作中でこのブースターを装備していたのはキンバライド鉱山基地の防衛部隊の2機のみ。
  • 後発のザクⅡ改より生産数が多く、デラーズ紛争ではデラーズ・フリートの主力を形成したほか、アクシズでもしばらく使用されていた。
  • 劇中では戦後鹵獲され、連邦カラーに塗装されたものが主人公の乗機として登場した。接収されたF2型は後にハイザック開発におけるベースの一つとなったという。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用汎用機。バトオペ1と違ってグレネードはなくなったが、新機主兵装MMP-78GN[対空砲弾]が追加。ステータスやスキルも変更されており、前作の面影はない。
  • ステータスは耐ビームの低いバランス型。HPは平均か少し低い程度で、射撃兵装が豊富な割には格闘補正が高く、接近戦でダメージを稼ぐタイプ。全体的にイフリートに似たステータスをしている。
  • 武装が豊富でマシンガン、バズーカ、新規追加された速射砲を装備できる。この速射砲ことMMP-78GN[対空砲弾]は2発でよろけが取れ、加えてMMP-78付属グレネードも使用できるためによろけ手数が非常に豊富。この装備でよろけ手段に困窮するということはなくなるだろう。
  • 格闘武装はヒート・ホーク[強化]なので、同コスト帯にいるザク系と比べるとやや高水準。格闘連撃も可能なので要所でしっかり振っていきたい。
  • 足の速さも平均的。スラスタースピードが少し速く、スラスター量がやや多めになっているので、スラスター移動を主軸とした行動のほうが向いている。
  • 2019/06/27の調整で足回りの改善が施された。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • パンマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。初期装備でないためDP交換窓口等で別途入手が必要。
    • 性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。
    • 特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。
      • 蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。
    • ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。
    • 僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)あるため、至近距離では足元を狙って撃つと良い。
    • 2019/06/27の調整で威力が大幅増加。そのかわり弾数が8発→6発と低下。またブレの軽減も行われ、移動中でもレティクルの真ん中にほぼ飛ぶようになった。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、
      バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • MMP-78GN[対空砲弾]には威力や継戦能力や即応性で勝る一方、有効射程や各種アーマーへの対策などで劣る。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 威力の高いヒートホーク。モーションや補正も変わらず。
    • 連撃&強化ホーク持ちなので良いダメージソースになる。
    • 陸戦高機動型ザクと違って格闘優先度が普通のため、強判定持ちに当たり負けすることが多いのは注意。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • マシンガン以外に特に強力な追撃兵装を持っていないため、マシンガン装備時以外では第二のバズーカとして使ってもいいだろう。

運用

  • 武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。
  • MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。射撃補正もそこまで高くないのでグレとSFも駆使して格闘をしかけないと火力不足。
  • MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。
    特に対空砲弾は最近増えてきたマニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルに刺さるので、肝心な時に使えないということが無いようにしておきたい。
    • 3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。
  • ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。豊富なスラスターを駆使し、そこそこのスラスタースピードもあるうえ格闘の威力が高めなので比較的適正があると言える。
  • 全射撃兵装に言えるが最長距離だとよろけに格闘追撃が間に合わないのである程度前に出る必要がある。よろけ支援型だと前線火力維持は低くなるのでなるべく前に出たい。
  • スラスターは多いが適正はないので割とOHしやすい。過信は禁物。

機体攻略法

  • 対空砲弾装備の場合、よろけの攻撃を複数持っているのでよろけを喰らいやすいが火力がないのでゴリ押したほうが有利を取りやすい。
  • バズーカ装備時の場合、高い威力の格闘に注意。SFも所持しているのでバズーカを外したとしても警戒が必要。弾切れになったところを畳み掛けよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→SF
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • グレ→N>下⇒マシ
    • N>下⇒マシ
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×2→N
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×1→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
      • 上記2つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒バズ→(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • コイツ実は350より400のが強いんだよな、400からはドルブという鬼つよ支援とそれメタも兼ねたグフフが出てくるからどっちも対処が容易で環境に刺さりまくってる、300がめちゃつよだけど400もかなり強い350も強いことには強い - 名無しさん (2020-09-19 04:52:11)
    • 全部理屈なんだよなぁ。ドルブにもグフフにも、当てられずに何の役にもたってない後期が多すぎる。下手くそが乗ってよい機体じゃない。お手軽最強機体じゃないのがなんでわからないのかね。 - 名無しさん (2020-09-19 13:39:27)
      • 下手くそが乗る前提条件ならほとんどの機体が産廃なんでお門違いな意見 - 名無しさん (2020-09-20 18:52:53)
        • それな - 名無しさん (2020-09-22 20:27:34)
    • とはいえ400なら強よろけで両方止めれる陸ぺ、ヅダFが出てくるからなぁ。300では強いけど400だと「…」って機体だと思うが。こいつ(対空装備)出すなら遊撃枠になるから2機と変わらん枠になるわけだし。 - 名無しさん (2020-09-20 19:15:15)
      • 400からは環境が変わるからなぁ。それよりもこいつを遊撃枠とか、戦力外通内も同然だな - 名無しさん (2020-09-21 00:04:21)
    • マシザックよりマシなくらいで実質射撃補正盛られてもエイム=火力だから当てられない試合だとマシザックより酷くなるしね - 名無しさん (2020-09-22 15:33:55)
      • こいつでマシザックと同じ動きとか、それこそ地雷だろ - 名無しさん (2020-09-22 21:32:28)
        • なんか対空装備の後ザクにはシュツルムとグレという二種の即ヨロケ装備が備わってるのを知らないか無視してるようなコメが多すぎて頭痛がしてくるよなw - 名無しさん (2020-09-23 09:37:36)
          • 空砲は基本カットメインで格闘へのつなぎはマシグレとシュツって分かってる人はいいんだけど分かってない人が多すぎて困る - この赤枝 (2020-09-23 09:43:50)
  • この機体300で使っててとても強いと感じるのですが - 名無しさん (2020-09-18 19:17:28)
    • 誤送信すいません。感じるのですが350でもいけますか? - 名無しさん (2020-09-18 19:19:05)
  • コイツが弱くないってのは無理があるだろ。誰でもハイゴ使えるんだぞ? - 名無しさん (2020-09-18 02:50:48)
    • 空砲使えないならハイゴ使ってた方がまだマシ。お手軽機体じゃないしコイツ - 名無しさん (2020-09-18 05:46:51)
    • 300でハイゴ使えるの?あとハイゴよりカタログスペック低いからという理由ならほとんど全部の汎用がそうなると思うけどそいつらも弱いってことになるの? - 名無しさん (2020-09-18 13:46:29)
  • この機体使うと結構戦績TOPを貰えるんだけど、陽動だけは取ったことないんだよなぁ…なるだけ前線で格闘戦してるつもりなんだけどなぁ - 名無しさん (2020-09-18 01:52:32)
    • ザクだからね。目立たないし - 名無しさん (2020-09-18 12:00:25)
  • 前に出ない奴増えすぎ、汎用なら前線作ってくれよ支援と同じ場所にいるなよ - 名無しさん (2020-09-12 21:58:37)
    • よろけ2種+蓄積よろけというこの機体の強みをまるで理解してないやつが多すぎる。機体が強化されたって乗り手が変わらないなら意味ないよ - 名無しさん (2020-09-15 22:00:50)
      • 運営が射撃機って思ってる時点でエアプだから本当にそのエアプに合わせた調整して評価落とすならいっそのこと強化要らなかったわマジで。強化しなくても使えるやつが使えば普通に強いのにそこら辺のミーハーが簡単に乗りこなせるものじゃねえよこいつは - 名無しさん (2020-09-18 05:00:47)
  • 対空砲弾当てれないなら、ザクバズ担いでバズ汎になるのがおすすめ。補正値が上がったので火力のある汎用になった。 - 名無しさん (2020-09-06 20:46:27)
    • バズ汎やると判定と格補で陸高ザクとかFSに負けるのが難点よな。やっぱり対空持ってなんぼだと思う - 名無しさん (2020-09-08 02:13:11)
      • サブがシュツルムなのが特長。ヨロケ手数ならばジャイバズの陸高を圧倒的に上回れるぜ - 名無しさん (2020-09-14 19:14:08)
        • フリッツヘルムと同じような運用ってことね。確かにアホみたいな補正向上で向こうより総合火力は出るようになったな。火力かアーマーと耐爆かくらいの差だから好みの範疇ではあるね。 - 名無しさん (2020-09-14 19:58:41)
  • 補正値見てもバリバリの格闘機だったのになぜか格闘振らない人だらけだったのがね・・・個人的には嫌いじゃなかったけど乗りこなせて無い人がたくさんいた - 名無しさん (2020-09-06 00:21:50)
  • 格闘もできてよろけが取りやすくてその上足回りも悪くない、対空マシンガンの入手難易度以外は案外初心者向け? - 名無しさん (2020-09-05 02:47:32)
    • 対空マシがガチャで出ないから新兵には逆に入手しづらいんだよな......DP全部カスパに回してくとS-まで行っても持ってなかったりするし - 名無しさん (2020-09-05 02:52:56)
    • 即よろけ出来る武装の弾速も切り換えもリロードも遅いし、対空も無闇に撃つと弾切れて何も出来ない。初心者には若干使いにくいのでは無いだろうか - 名無しさん (2020-09-08 01:23:10)
    • 少なくとも偏差撃ちが出来るようにならないと対空砲は使えない(自分は最初全然当てることが出来なかった)。まずは別機体でいいのでバズで偏差撃ち練習したほうが良いと思う。 - 名無しさん (2020-09-11 23:57:53)
  • コイツいると負ける。 味方の役に何も立ってない!!! 自己満足の機体 - 名無しさん (2020-09-05 00:02:35)
  • 強化されてから明らかに見かける機会増えたけど射撃ペチペチしてるだけのプレイヤー想像以上にいるわ。なんか納得したくはないが納得した。というか今回の強化でむしろ増えた可能性もあるか。もちろんしっかりとこの機体の強み活かした運用してる人のが多いんだけど。 - 名無しさん (2020-09-03 03:55:24)
    • グフ彦全盛期時代で活躍した人が今回の強化でまた戻ってきた感はするから強化後よくあるイナゴの被害が他より少ないのかもね。キャバはリサチケに来てから酷くなったって話は聞くけど - 名無しさん (2020-09-03 09:32:59)
  • 高機動ゲルググで格闘から射撃へ補正数値移動させた調整した事がありながら、他の同コスト汎用が載せづらい射プロlv.5相当の射撃補正をノーリスクで上昇は、やっつけ仕事かなと思ってしまう。 - 名無しさん (2020-09-02 01:18:34)
    • 下コメの指摘通り - 名無しさん (2020-09-02 04:12:33)
      • 空砲マシだけ垂れ流して格闘振らない人が多かったからの問題だと思うが。ここまでやっつけするんか?とは思った。これ位やってくれるならまずは高ゲルとユマゲル何とかしてやれよって思う - 名無しさん (2020-09-02 04:13:48)
  • 対空砲持ったこいつ楽しいなぁ、よろけ手段が豊富だから安心して格闘しに行ったりよろけを継続させて味方に来てもらったりできる - 名無しさん (2020-09-01 03:12:51)
    • アッグガイとかの対処が1番楽な機体やね。ショットガンよりも遠くから確実に強襲止められる。 - 名無しさん (2020-09-08 01:31:39)
  • 普通に強いと思うけどなぜか勝率低い機体、射程も長いし墜落の溝付近からぺちぺち打ち込むと結構鬱陶しいムーブできる - 名無しさん (2020-09-01 00:21:28)
    • 元々格闘振ってく前提のステータスで豊富なよろけ武装で格闘決めていく機体。なのに対空ばら撒くだけで格闘振らない、アレビー垂れ流しとか射撃強い汎用でよく見るやってはいけない動きってのをやるのが多すぎた結果だと思うよ - 名無しさん (2020-09-02 02:06:00)
  • 低レートだとよろけ値とか頭に入ってないから対空2発でよろけ取れて格闘っていうムーブができてなくて勝率下げてたんじゃね? - 名無しさん (2020-08-31 10:08:25)
    • そもそも低レートは調査基準には入ってないけど今じゃAでもシステム把握してるかどうか怪しいもんな・・・。 - 名無しさん (2020-08-31 22:51:06)
      • B隊からも取ってるらしいし充分低くない? - 名無しさん (2020-09-01 10:38:13)
        • B帯なんてやっと基本操作できるようになってきたかな?ぐらいのレベルしかいないからなぁ。レーダーも見れてないし、よろけ値なんて絶対頭に入ってないよ。 - 名無しさん (2020-09-03 09:05:36)
      • 公式はレートマッチでB帯からのデータを参考にしてるんだぞ。A↑オンリーでデータ取ったなら、あそこまで与ダメ低いって事はないと思う・・・強化前で普通に与ダメ8万くらいはポンと出てた機体だしね - 名無しさん (2020-09-02 02:04:15)
  • 壁汎に参加してよろけ量産から格闘ブチ込めるし、カットマンも出来るし、マニュ潰しも出来るし、以前ほど重要度は高くなくなったけど飛行勢はたき落とすのも容易でこなせる仕事が多いから強化もらっていいの?って感じだ。対空ペチペチするだけになっちゃってたプレイヤーが思った以上にいたのかなぁ。まぁ愛用してる身としてはありがたいけど。 - 名無しさん (2020-08-31 01:56:04)
    • 対空性能が評価されてから使用率はかなり増えたと思う。その分練度が低いのがバズ装備なら数は少なくても想定内の数値は出てたけど空砲装備だけでみたら与ダメが想定より下だったかもしれないなら今回強化されても分かるんだが下手したら少しナーフが入ってもおかしくなかった可能性もあったしな。空砲自体の強さはフリッパーで分かったし強化はないと思ってたから今回の強化はサプライズだったな - 名無しさん (2020-08-31 08:24:02)
  • 300だと対空もダメソとして使えるようになって火力跳ね上がったな - 名無しさん (2020-08-31 00:36:00)
    • 攻撃補正値が実質400コストレベルだから射撃だけでも削れるようにはなるよなって思った。瞬間火力で見てもキャバ迫るぞこれ - 名無しさん (2020-08-31 08:27:06)
  • 35以上で持って来られても困るわ、こいつ - 名無しさん (2020-08-30 15:30:37)
  • 便利なメインで対応力の高い即よろけ二種を用いたインファイターかと思ってたが運営的には射撃機体だったのかこいつ - 名無しさん (2020-08-27 20:44:27)
    • それなw運営がちゃんと機体を使ってるのか怪しくなってくるわwでもまぁ、単純に火力の底上げになったし、コイツをピックしない理由が益々ないな。 - 名無しさん (2020-08-27 21:05:50)
      • 下方されるまで使いまわそうかな上手いやつが使うと凄いからね。キャバ持ってない人ならコイツで射撃型汎用機をマスターしてくれれば強化前でもポテンシャルがよかったのが更にブーストされてるし。 - 名無しさん (2020-08-27 23:01:06)
    • 今の状態で対空砲の装弾を10にリロを6秒にしたら速攻で射撃機体だって認識されるだろうに  - 名無しさん (2020-08-29 11:00:31)
    • 運営の迷走で割を食ってる高ゲルに比べたらかなり優遇されてるとは思うねこの機体。あっちは運営の迷走の悪い面が集まった感じだし - 名無しさん (2020-08-30 09:44:45)
  • 下の方にもあるけど、低レートの人達が勝率下げてたんだろうなー。全然弱くもないし、むしろ300コス350コスなら1機出してカットしまくってくれるとメッチャ助かるんだよね。強化なんか貰って、よく使う身としてはありがたいわw - 名無しさん (2020-08-27 19:00:52)
    • 人数の少ない高レートと低レートなんてデータ数値にほとんど影響出ないわけで - 名無しさん (2020-08-27 22:36:30)
      • 横からだけど高レートの数値参考にして欲しいって思ってたけど全体のウェイトこの前の発表で見たらほんと少なかったからこの数値だけの評価まじやめて欲しいわ。 - 名無しさん (2020-08-30 02:44:08)
  • 嘘でしょ?こいつ弱くないじゃんむしろ強い部類の機体では?何も出来ない時間が少ない対空に2種ヨロケ持ちのバズ汎ってちゃんとした強みあるのにさらに強化貰っちゃったよ...いくら自分が強いと思っててもデータ上では弱かったのかね? - 名無しさん (2020-08-27 18:50:12)
    • 零式と同じエイム=火力に直結する機体だったかもしれんな。バズ装備なら多分想定内のはずだけど武器別での集計結果を載せてないからユーザーからすれば貰っていいの?って思っても仕方ないね自分もまじで強化ですか!って疑った。 - 名無しさん (2020-08-27 18:58:55)
      • なるほど対空のデータだけを見て調整したって感じか~確かにそんな感じの上方ですね。それでも前の状態でも強かったと思いますがw - 木主 (2020-08-28 03:02:02)
        • 元から対空ちゃんと使えてる人なら格闘でダメージも出してたしよろけも出してたしで普通にレートで出せる機体だった。B帯からもデータ集めてるみたいだし、単純に対空ばら撒くしかしないで格闘振らないような機体使いこなせてない人のデータも見てるせいでこんな強化入ったんだろうな・・・運営が参考にしてるデータがほぼ無意味だってハッキリしてしまったね - 名無しさん (2020-08-29 22:53:05)
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最終更新:2020年08月27日 17:57
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