ザクⅡ後期型

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機体概要


  • ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
  • 地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
  • 胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
  • ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
  • 背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
  • 1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13750 15000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 10 12 14
格闘補正 20 23 26
スピード 122
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 105 135
必要DP 21200 33000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13
中距離 7 8 9
遠距離 3 5 6

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
MMP-78GN[対空砲弾] LV1 750 6 79発/分 10秒 1.5秒 350m 移動射撃可
ASL(自動照準補正)無
よろけ値:50%(2HIT)
14300
LV2 800 355m 22400
LV3 850 360m 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%?
MMP-78GN[対空砲弾]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 190 240 280 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 390 480 560 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 990 1210 1410 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • 型式番号「MS-06F-2」からF-2型(F2型)とも呼ばれる後期生産型ザクII。初出はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。
  • F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行い、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。
  • ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターであり、これによって飛翔とも言える大ジャンプを行うことができる。原作中でこのロケットブースターを装備していたのはキンバライド基地防衛部隊のみである。
  • 後発であるザクⅡ改より生産数が多く、デラーズ紛争ではデラーズ・フリートの主力をなしたほか、アクシズでもしばらく使用されていた。
  • 劇中では戦後鹵獲機として連邦カラーに塗装されたものが主人公の乗機として登場したり、ジオン残党のキンバライド基地防衛部隊が使用していた。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用汎用機。バトオペ1と違ってグレネードはなくなったが、新機主兵装MMP-78GN[対空砲弾]が追加。ステータスやスキルも変更されており、前作の面影はない。
  • ステータスは耐ビームの低いバランス型。HPは平均か少し低い程度で、射撃兵装が豊富な割には格闘補正が高く、接近戦でダメージを稼ぐタイプ。全体的にイフリートに似たステータスをしている。
  • 武装が豊富でマシンガン、バズーカ、新規追加された速射砲を装備できる。この速射砲ことMMP-78GN[対空砲弾]は2発でよろけが取れ、加えてMMP-78付属グレネードも使用できるためによろけ手数が非常に豊富。この装備でよろけ手段に困窮するということはなくなるだろう。
  • 格闘武装はヒート・ホーク[強化]なので、同コスト帯にいるザク系と比べるとやや高水準。格闘連撃も可能なので要所でしっかり振っていきたい。
  • 足の速さも平均的。スラスタースピードが少し速く、スラスター量がやや多めになっているので、スラスター移動を主軸とした行動のほうが向いている。
  • 2019/06/27の調整で足回りの改善が施された。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • ドラムマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。現状専用装備だが初期装備でないため別途入手が必要。
    • 性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。
    • 特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。
      • 蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。
    • ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。
    • 僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)あるため、至近距離では足元を狙って撃つと良い。
    • 2019/06/27の調整で威力が大幅増加。そのかわり弾数が8発→6発と低下。またブレの軽減も行われ、移動中でもレティクルの真ん中にほぼ飛ぶようになった。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、
      バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • MMP-78GN[対空砲弾]には威力や継戦能力や即応性で勝る一方、有効射程や各種アーマーへの対策などで劣る。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 威力の高いヒートホーク。モーションや補正も変わらず。
    • 連撃&強化ホーク持ちなので良いダメージソースになる。
    • 陸戦高機動型ザクと違って格闘優先度が普通のため、強判定持ちに当たり負けすることが多いのは注意。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • マシンガン以外に特に強力な追撃兵装を持っていないため、マシンガン装備時以外では第二のバズーカとして使ってもいいだろう。

運用

  • 武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。
  • MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。射撃補正もそこまで高くないのでグレとSFも駆使して格闘をしかけないと火力不足。
  • MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。
    特に対空砲弾は最近増えてきたマニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルに刺さるので、肝心な時に使えないということが無いようにしておきたい。
    • 3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。
  • ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。豊富なスラスターを駆使し、そこそこのスラスタースピードもあるうえ格闘の威力が高めなので比較的適正があると言える。
  • 全射撃兵装に言えるが最長距離だとよろけに格闘追撃が間に合わないのである程度前に出る必要がある。よろけ支援型だと前線火力維持は低くなるのでなるべく前に出たい。
  • スラスターは多いが適正はないので割とOHしやすい。過信は禁物。

機体攻略法

  • 対空砲弾装備の場合、よろけの攻撃を複数持っているのでよろけを喰らいやすいが火力がないのでゴリ押したほうが有利を取りやすい。
  • バズーカ装備時の場合、高い威力の格闘に注意。SFも所持しているのでバズーカを外したとしても警戒が必要。弾切れになったところを畳み掛けよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→SF
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • グレ→N>下⇒マシ
    • N>下⇒マシ
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×2→N
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×1→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
      • 上記2つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒バズ→(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 支援にちょっかい出せたりして何気に優秀 対空砲弾は高台から狙ったが爆風使えて当てやすい とっさのカットの為に敵の動きを予測して動けないと難しい - 名無しさん (2019-08-21 15:45:51)
  • スキルは優秀だけど昨今続々と追加、強化される他と比べると器用貧乏感が否めない・・・ - 名無しさん (2019-08-21 09:03:16)
  • 榴弾おもろいな - 名無しさん (2019-08-13 22:34:14)
  • 400だと未強化で強化フレーム4,5新型フレーム1が積めるからHPが18000になるのいいよね…… - 名無しさん (2019-08-11 16:54:38)
  • 対空榴弾2発当てても動き回るヒルドルブいたけどもしかして変形機体って変形したら怯み値リセットでもするの?暗い場所で変形したかは見えなかったけどどうなんだろ - 名無しさん (2019-08-08 23:00:58)
  • ハマる時は凄い強いし格闘も振ってればスコアも満足感も得られる。はまらなかった時は立ち回りダメだったなぁて反省出来る機体 - 名無しさん (2019-08-07 21:38:23)
    • そういう機体はちょいちょいいるからわかるんだけど、どうしても市民権得られてなかったり編成抜けされることあるから辛いね。自分もいたらえっ?って思っちゃうときあるし - 名無しさん (2019-08-08 04:01:19)
    • 正直文句言われる筋合いは無い機体。 - 名無しさん (2019-08-08 09:15:28)
      • ヨロケ射撃の回数も格闘威力も足回りもHPも十分な値はキープしてるもんね。 - 名無しさん (2019-08-08 09:36:36)
  • 要塞内部だとエグザム機もってないから文句言われてもコイツしか出せない。でも勝ってる。 - 名無しさん (2019-08-05 15:30:02)
  • 機体Lv3は脚部ショックアブソーバーLv3か緊急回避Lv2は欲しいところ - 名無しさん (2019-08-01 22:40:15)
  • 狭いマップなら脚部ショックアブソーバー任せで格闘盛り盛りにして陸高越えの格闘をぶっ込め…ピロロキャクブガー - 名無しさん (2019-07-31 23:05:48)
  • 対空砲弾にaslついてれば当てまくれたのに - 名無しさん (2019-07-31 18:26:17)
  • どのコストもあんまり厳しさは感じたこと無いな。 - 名無しさん (2019-07-30 08:44:10)
  • この前産廃部屋に対空砲弾持ちがいたけど、十分レートで通用すると思うんだよな。即よろけ2つ、マニューバ抜ける対空砲弾、そこそこの格闘補正、すいすい走れるスラスタースピード、機体性能として破格だと思うんだけどなぁ。まぁビームが主戦場になる400だと厳しいのかもな。 - 名無しさん (2019-07-29 13:20:25)
    • マニューバ抜けるっつっても2発当てる間にDSは支援切ってるから意味ないんだよなあ - 名無しさん (2019-07-29 15:11:01)
    • この性能で250スタートならLv1Lv2は活躍できたと思う。インフレが加速してる今の400じゃ居場所ないね - 名無しさん (2019-07-29 23:30:20)
    • 産廃機体とか個人の感覚によるところが大きいから「ネタ部屋」としか書いてないネタ部屋並に成立し難いと思う - 名無しさん (2019-07-30 10:07:45)
  • 本当に地雷機体だから中身がどうとか関係ないから選ばれないことをいつも祈ってるわ。頼りないんだよこれ - 名無しさん (2019-07-24 10:41:43)
    • コストによるな。300ならあり。350ならまだ普通。400は - 名無しさん (2019-07-24 13:42:09)
    • 正直、近距離で対空撃ってるやつは地雷だわ。なぜバズの間合いでそんな悠長なことができるのか。素直にシュツルムなりグレなり構えろよ - 名無しさん (2019-07-25 16:24:57)
    • 存在感ないよな、撃墜されて初めて気づくレベル。400は特にやばい - 名無しさん (2019-07-27 13:06:54)
  • 0083のターン始まるみたいだから言うけど普通のはロケットブースター無しで、ノイエン・ビッター機でロッケトブースター付きのを出して欲しかったな。今から変更は無理かな… - 名無しさん (2019-07-22 20:26:51)
    • ロケットブースターのおかげで使い道のないジャンプスキルが付与されてるわけだし今からでも変更して欲しい - 名無しさん (2019-07-22 20:30:03)
  • 400だとゴミだな - 名無しさん (2019-07-22 17:19:28)
    • 君が? - 名無しさん (2019-07-24 15:24:43)
      • 君じゃね - 名無しさん (2019-07-24 19:10:22)
        • 君だな - 名無しさん (2019-07-26 15:02:29)
          • 君に決めた - 名無しさん (2019-07-26 20:17:22)
  • 地上適正ないままクイブ上昇されても困りものだぜ。ドムキャノンのスキルでも付けてくれるのかい? - 名無しさん (2019-07-21 06:56:26)
  • 対空ガーカスとかスラ中ギャン相手に2発で止めれるからよろけ値50%じゃないね…60%とかあるのかな?検証できん - 名無しさん (2019-07-20 08:48:13)
    • これ知らない人おおいから宇宙でガーカス余裕で逃げられるとかほざかれた。エアプなのかなんなのか。 - 名無しさん (2019-07-20 19:28:44)
  • コイツはどの武器持つのが正解とかじゃなくて自分にあった装備で戦果を出せるくらいの余裕があるな - 名無しさん (2019-07-19 09:44:51)
  • 追撃アシスト3万越えも珍しくないから縁の下の力持ち的な機体でもあるな - 名無しさん (2019-07-17 09:29:15)
  • 対空マシは近距離で使っても劣化SGバズになりがち、グレは格闘に繋げられるから優秀ではあるけど極端に火力低い、シュツはそもそも繋げられるものが無いし弾速遅くて射点微妙な取り回し悪いだけの劣化バズ。よろけ武装多いからバズ汎の上位互換じゃん!とか思う人もいるだろうけど実際はこれやぞ。あとは300スタートにしては機体性能が低いのもみんな使いたがらない理由か - 名無しさん (2019-07-15 19:18:12)
    • 対空マシと空中制御で差別化してるつもりなんだろうけどどっちも使い勝手悪くてバズ汎としてすら微妙なんだよなあ。この前の調整でも一部性能下げたりしててイミフ。対空マシ強化したらこいつがアクビーやドルブ並みに暴れるとでも思ったのかw - 名無しさん (2019-07-15 23:52:53)
    • 中距離お見合い時にヨロケ取れる弾をバラ撒けるのが利点だと思っている。つまりすぐさま接近戦になりがちなマップではあまり意味がない。無人などお見合いが多発するマップで使うもんだと思う - 名無しさん (2019-07-16 09:06:56)
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