ザクⅡ後期型

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機体概要


  • ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
  • 地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
  • 胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
  • ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
  • 背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
  • 1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 14000 16000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 20 22 24
格闘補正 20 23 26
スピード 122
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 105 135
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 21200 33000 51000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13
中距離 7 8 9
遠距離 3 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
MMP-78GN[対空砲弾] LV1 750 6 79発/分 10秒 1.5秒 350m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:55%(2HIT)
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
14300
LV2 800 355m 22400
LV3 850 360m 26800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78GN[対空砲弾]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 14000

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 190 240 280 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 390 480 560 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 990 1210 1410 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1980 2420 2820 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 型式番号「MS-06F-2」からザクF2型とも呼ばれる後期生産型のザクⅡ。。
  • F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行ったもので、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。統合整備計画以前の機体だが、武装は多くが共用。
  • ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターで、これにより重力下でも飛翔とも言える程の大ジャンプを行うことができる。劇中でこのブースターを装備していたのはキンバライド鉱山基地の防衛部隊の2機のみ。
  • 一年戦争終結後に地球連邦軍に接収されており、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では識別用に連邦カラーの白塗装されたものが主人公の乗機として登場した。その他デラーズ・フリートの主力を形成したほか、簡易MS「ドラッツェ」の母体となったりした。劇中外でも小惑星アクシズに逃げ延びた敗残兵達によってしばらく運用されていた模様。
  • 本機を雛形にして『統合整備計画』の設計を本格的に取り入れて完成したのが「ザクⅡ改」。また本機はハイザック開発におけるベースの一つになったという。
  • 初出は雑誌連載されていた『ガンダムセンチネル0079』でカトキハジメ氏がブラッシュアップしたザクⅡF型。初出の時点ではF2型という別種扱いではなかったが、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』での登場において再デザイン調整されてF2型という新しいバリエーションとして設定された。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用汎用機。バトオペ1と違ってグレネードはなくなったが、新機主兵装MMP-78GN[対空砲弾]が追加。ステータスやスキルも変更されており、前作の面影はない。
  • ステータスは耐ビームの低いバランス型。HPは平均か少し低い程度で、射撃兵装が豊富な割には格闘補正が高く、接近戦でダメージを稼ぐタイプ。全体的にイフリートに似たステータスをしている。
  • 武装が豊富でマシンガン、バズーカ、新規追加された速射砲を装備できる。この速射砲ことMMP-78GN[対空砲弾]は2発でよろけが取れ、加えてMMP-78付属グレネードも使用できるためによろけ手数が非常に豊富。この装備でよろけ手段に困窮するということはなくなるだろう。
  • 格闘武装はヒート・ホーク[強化]なので、同コスト帯にいるザク系と比べるとやや高水準。格闘連撃も可能なので要所でしっかり振っていきたい。
  • 足の速さも平均的。スラスタースピードが少し速く、スラスター量がやや多めになっているので、スラスター移動を主軸とした行動のほうが向いている。
  • 2019/06/27の調整で足回りの改善が施された。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • パンマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。初期装備でないためDP交換窓口等で別途入手が必要。
    • 性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。
    • 特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。
      • 蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。
    • ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。
    • 僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)あるため、至近距離では足元を狙って撃つと良い。
    • 2019/06/27の調整で威力が大幅増加。そのかわり弾数が8発→6発と低下。またブレの軽減も行われ、移動中でもレティクルの真ん中にほぼ飛ぶようになった。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、
      バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • MMP-78GN[対空砲弾]には威力や継戦能力や即応性で勝る一方、有効射程や各種アーマーへの対策などで劣る。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 威力の高いヒートホーク。モーションや補正も変わらず。
    • 連撃&強化ホーク持ちなので良いダメージソースになる。
    • 陸戦高機動型ザクと違って格闘優先度が普通のため、強判定持ちに当たり負けすることが多いのは注意。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • マシンガン以外に特に強力な追撃兵装を持っていないため、マシンガン装備時以外では第二のバズーカとして使ってもいいだろう。

運用

  • 武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。
  • MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。射撃補正もそこまで高くないのでグレとSFも駆使して格闘をしかけないと火力不足。
  • MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。
    特に対空砲弾は最近増えてきたマニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルに刺さるので、肝心な時に使えないということが無いようにしておきたい。
    • 3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。
  • ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。豊富なスラスターを駆使し、そこそこのスラスタースピードもあるうえ格闘の威力が高めなので比較的適正があると言える。
  • 全射撃兵装に言えるが最長距離だとよろけに格闘追撃が間に合わないのである程度前に出る必要がある。よろけ支援型だと前線火力維持は低くなるのでなるべく前に出たい。
  • スラスターは多いが適正はないので割とOHしやすい。過信は禁物。

機体攻略法

  • 対空砲弾装備の場合、よろけの攻撃を複数持っているのでよろけを喰らいやすいが火力がないのでゴリ押したほうが有利を取りやすい。
  • バズーカ装備時の場合、高い威力の格闘に注意。SFも所持しているのでバズーカを外したとしても警戒が必要。弾切れになったところを畳み掛けよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→SF
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • グレ→N>下⇒マシ
    • N>下⇒マシ
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×2→N
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×1→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒(N/下)
    • 対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
      • 上記2つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け
    • SF→N>下⇒グレ→(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
    • SF→N>下⇒バズ→(N/下)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 普通に強機体。レベル2も全然使って欲しい。否定的な人はレートもそれなりなんだと思う。バトオペは火力じゃないを実感出来る機体。FF上等ノンカットノーチームワークの低レート帯は置いといて、三種のヨロケ武装大回転で鬱陶しい事この上無い機体。強襲のマニュのLv.も覚えてる使い手は特に厄介。マニュLv.2の高ドムとかは三発で止まります。支援乗る時は出来るだけ圧かけて「下がれ下郎」しましょう。 - 名無しさん (2021-09-26 22:40:03)
  • 一応空中ジャンプ出来るけど、あんまり使ってないなぁ - 名無しさん (2021-07-11 02:51:06)
    • 軍事の一番高いビル登る時に便利 - 名無しさん (2021-08-16 17:55:30)
  • 水ザクよりも射撃火力は低いけど、近中距離で戦えるオールラウンダーよな。対空・グレ・シュツでよろけ取りまくって結構痛いホークで寝かせる前線機体。対空砲を後ろからペチる機体ではない。 - 名無しさん (2021-07-07 12:23:47)
    • 理想を語るのはいいが、現実を見ようぜ。そんな動きしている奴、一人も見たことねぇぞ。だからいつまで経っても地雷の烙印押されまくってるド戦犯でしかないじゃん - 名無しさん (2021-07-09 10:22:27)
      • うわでた - 名無しさん (2021-07-09 11:08:19)
  • これ乗ると前へ出ないと思われているのか他の汎用も高ザクやらキャバもしくは寒ジムに変えるけど、いやいやこいつは対空砲弾持ちでも全然前へ出れるから - 名無しさん (2021-06-13 03:22:48)
    • 高台にいる支援に対空全弾当ててそれなりに働けるのが良くて最近はこれを使っている、支援を狩るのは強襲のはずなんだが、最近の強襲は支援狩らない人が多くて困る。 - 名無しさん (2021-06-13 19:50:46)
      • ×狩らない 〇狩れない 300の強襲は水ザク水ジムに延々追い掛け回されるから仕掛けたくても中々仕掛けられんのよ - 名無しさん (2021-06-13 21:07:34)
        • 同意。F2めっちゃ使うけど支援に対空全弾入れようと思わない。ヨロけたらすぐ他のカップル邪魔しに行く。強襲とかモテモテなんだし、さっさと本命の支・援機ちゃんとのガチ恋距離に届けてやらないと。強襲プロは - 名無しさん (2021-09-26 23:27:27)
  • バズ汎としてはフリッツヘルムより働けるんじゃないですかね…? - ぽ (2021-06-09 07:29:02)
    • ステ的には負けてるけどね、しっかりバズーカ当てて格闘振れば負けてない。バズ汎としては高所へのアクセスがしやすい後期型と、回避2で生存しやすいフリッツって感じ。まぁ本当はバズでなく対空砲弾生かしたいところなんだけどね… - 名無しさん (2021-06-09 08:52:43)
  • AMBACついたからって出せるような性能じゃないんだよなぁ…… - 名無しさん (2021-06-01 01:47:28)
    • 流石に宇宙は厳しいですわ、対空砲弾は当てやすくなってるんだけどなぁ…w - 名無しさん (2021-06-01 01:50:12)
    • 同コストの適性のない機体の中ではスラ関係が良好で宇宙でも動ける方なんだ。バズーカを握ってくれれば - 名無しさん (2021-06-07 00:01:24)
  • 蓄積系のMS増えてきて300ならこいついてもなんとも思わなくなった。蓄積といっても汎マシはいらんが - 名無しさん (2021-05-17 18:43:53)
  • 対空2発当てれるならハープーン1発当てたほうが早いしなぁ。射撃戦するにしても接近戦するにしてもアクアジムでいいわな。射程も負けてるし。 - 名無しさん (2021-05-05 10:02:50)
    • マニュは破れる - 名無しさん (2021-05-17 18:19:32)
  • なまじ対空が強いからこそ格闘振らないといけないって認識がズレた運用を招くんだよねこいつ。即よろけから殴り合うような距離でも悠長に対空撃ってるのとかそこそこ居るしね。 - 名無しさん (2021-04-29 05:54:10)
  • つよ〜いwww負けないね! - 名無しさん (2021-04-28 09:01:07)
  • 350コストだとなんか足の遅さが気になってきたな、歩行速度上げたいけど400コストの奴みたいにカスパ枠に余分な枠がある訳じゃないしなぁ - 名無しさん (2021-04-11 03:27:52)
    • やっぱ多少他を犠牲にしてでも足速くした方が良いな、たった5アップでも快適に感じるわ - 名無しさん (2021-05-05 12:53:05)
  • 使ってみた感じ、閉所での前線維持(、追撃阻止、味方強襲の接敵支援等、アシストのプロフェッショナル - 名無しさん (2021-04-08 18:25:24)
    • 途中送信してしまった 視界が広いマップは火力不足で前線維持できないし、味方が後衛寄り編成だとジリ貧になるので開始前によく確認して乗れば活躍できる機体だと思う - 名無しさん (2021-04-08 18:27:52)
      • 空砲のアドが昔よりないから開き直ってバズ汎でやった方がマシかもしれん。幸い射撃補正強化されたから当たればそれなりにダメージ出せるし - 名無しさん (2021-04-08 18:36:49)
  • 高レートwの否定コメはマジ宇崎 ここ機体運用なんだから、グチ板行けっつーの - 名無しさん (2021-04-04 13:11:03)
    • で、対空当たらないが使いたい人は、グレシュツでバズ格しつつ追撃で発射感覚と弾速を覚える それから、あまりよろしくは無いが、支援やキャバ、格闘カットに対空撃ち込んで当て感を掴む それからスラ移動→レレレと当てにくい相手にステップアップ それに、シュミレーターと演習で練習も - 名無しさん (2021-04-04 13:14:51)
    • ひたすらネガキャンする事だけを生きがいとしてるような人達なんだよきっと、彼らのためにも無視してあげよう… - 名無しさん (2021-04-07 21:52:48)
      • 無視してあげよう...(俺は触る) 真スルーのコピペ思い出したわ - 名無しさん (2021-04-07 22:12:29)
      • 自分がカッとなって言い争った木は削除申請しておいてそれはちょっとダサくないか - 名無しさん (2021-04-08 10:26:51)
  • 空砲マシのレートじゃ強襲を止めるにはキツくなったから素直にバズーカ持った方が強化で延びた射撃補正活用できる気がする。フリッツと役割が被るけど火力水準ならまだ負けてないし - 名無しさん (2021-04-03 02:12:48)
    • 300はマニューバLv2無いんだから今までと変わらんだろ… - 名無しさん (2021-04-03 02:26:56)
      • 水ザクの方が射程距離以外は蓄積スピードが段違いだからこいつでチマチマやってる暇がない環境ではない - 名無しさん (2021-04-03 06:01:13)
  • 依頼により削除 - canard
  • シュツルムの取り回し良くしちゃうと前作のヅダみたいになっちゃうから… - 名無しさん (2021-03-30 14:11:24)
  • もうそろそろこれに乗るのやめてほしいわ。下がり過ぎで負担でしかない。 - 名無しさん (2021-03-28 20:42:00)
  • 400コストの奴を機動性上げるカスパ組んで使ってみたけどそこそこ楽しいな - 名無しさん (2021-03-15 14:17:52)
  • シュツ撃った後の切り替えのラグがなくなれば最高なんだがな、それさえなければ下確定が可能な即よろけ2種持ちになれたのに - 名無しさん (2021-03-10 03:10:16)
    • シュツルム系の取り回しがグフフ基準になってくれれば最高なんだけどなぁ - 名無しさん (2021-03-10 11:11:35)
      • ほんそれ、現状でも強いから満足はしてるんだが - 名無しさん (2021-03-12 08:52:14)
  • 実際使うとこんな感じ。 (AIMは安定しないけど)高い蓄積よろけ武器! (回転と弾速の遅い)即よろけ2種! (格闘機と比較すれば)高い射撃補正! (寒ジムより)威力のある格闘! - 名無しさん (2021-02-26 14:16:37)
    • ログ見た感じ、大体が必中の勢いで語ってるのがやばいわな。A+でもS-でもレートでこいつを見る事はなかったが、wikiの使えるマンとやらはどこに生息しているのやら。大体こういう機体は机上の空論でだけ評価する人がいて、さらに声デカいからなぁ。高ゲルと同じだね - 名無しさん (2021-03-14 11:00:05)
      • さすが名人様はおっしゃることが違う - 名無しさん (2021-04-04 23:32:20)
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最終更新:2021年06月25日 10:25
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