フルアーマーガンダム[タイプB]

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機体概要


  • ガンダム用増加ウェポンシステムを構築し、ニュータイプのみで編成された特務部隊の設立を目指すFSWS計画において、対MS戦と対艦戦のバランスのよいタイプA(通常のフルアーマーガンダム)とは別に、艦隊での火力支援が難しい宇宙要塞攻略戦におけるMS部隊突入時に、艦隊並みの支援が可能な火力特化機体として計画された。
  • 機体ベースはG-3に変更されており、FA-G3のコードネームでも呼ばれる。
  • 右腕部固定のビーム・ライフルは3連装へと強化され、背部ウェポン・ラックにはタイプAと同じ360mmロケット砲に加え、大型の複合ミサイル・ランチャーが増設され、ランチャーの上部ハッチから弾幕用の小型ミサイル、前面からは大型ミサイルが発射可能となっており、まさに動く武器庫となっている。
  • あまりに同時代のMSを凌駕する機体スペックであることから実在を疑問視する者も多く、その点は不明のままである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 16500
耐実弾補正 23
耐ビーム補正 23
耐格闘補正 8
射撃補正 43
格闘補正 7
スピード 100
スラスター 40
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6
中距離 14
遠距離 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
3連装ビーム・ライフル LV1 750 0秒(3.5秒) 30%(90%) 5発OH 20秒 0.77秒 400m 移動射撃可
ひるみ有
長押し時3連射&CT発生
よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
()内は長押し射撃時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
固定式連装ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

360mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 8 4秒 23秒(690fps) 2秒 500m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:0%

多連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 160 20 570発/分 20秒(600fps) 0.5秒 400m 1520 曲射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5%(20HIT)

大型ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2200 2 6秒(180fps) 35秒(1050fps) 2.5秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
よろけ値:?%

ミサイル・ベイ[肩部]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 6 - 17秒(510fps) 0.5秒(15fps) 400m 6発同時発射
曲射
射撃時静止
よろけ値:50%(2HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 490 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 990 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1480 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「そもそもこの機体は、こういう使い方が本当だろう」

  • 抽選配給期間
    • 2019年11月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年11月14日 14:00 ~ 2019年11月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。先実装のフルアーマーガンダムがトータルバランスに優れた[タイプA]とし、中距離爆撃特化に計画されたのが[タイプB]とされる。
  • 単騎で中規模艦隊と互角以上に渡り合えるように武装と管制機構を見直し、火力を更に向上させた当時のMSスペックを凌駕する性能を持たされている。またベース機もG-3ガンダムとなっている。
  • 増設したパーツにはジェネレーターが内蔵されておりエネルギー伝達率が向上。おかげでライフルを2連装から3連装に変更。ウェポンラックには大型ミサイルも発射可能な複合ランチャーを装備している。
  • 本機はそのスペックから実際に存在した機体なのかは疑問視されており、漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではシミュレーション状の機体として登場している。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有
    • 本家のフルアーマーガンダムLv2と機体性能はさほど変わらず、ビームライフルとキャノンに調整を入れて武装が2つ追加されたような機体となっている。
  • 火力
    • 基本的には本家と変わらないがキャノンの爆風が落ち、メインの射程を落とされた関係上遠距離では若干火力が出しづらくなったと言える
    • 一方中近距離では追加された武装2種によって手数は増えて何も出来ない時間はほぼ無くなっている。
      • だが追加武装の多連装ミサイルはDPSはビームライフルとさほど変わらず、ビームライフル自体の回転率は結構いいので出番は少ない。大型ミサイルの方は強よろけが取れるため自衛で使えるが、取り回しが悪くて命中性能も至近距離以外期待出来ない。と、双方頼る機会があまりない事も多い。
  • 足回り・防御
    • 足回りは本家と変わらず鈍足な部類
    • 装甲やHPも本家Lv2とほぼ変わらず対格が低くてそれ以外が均等に高くHPも高めとなっているが、爆発反応装甲によりよろけが取られづらくなっている為防御面はより向上している。
  • 総論
    • 本家から基本的な武装(ビームライフルとキャノン)を弱体寄りに調整し、防御面を若干強化して武装2種を追加したといった機体である。
    • 追加武装を使いこなさなければ本家のが強い場合が多く、良くも悪くも追加されたミサイル2種を使いこなせるかどうかとなってくる。
      • だが、前述の通り追加武装の使い所は中々難しい。なので見かけによらず中々扱いの難しい機体となっている。

主兵装詳細

副兵装詳細

  • 360mmキャノン
    • 右肩付属のキャノン。名称や表記上のステータスはフルアーマーガンダムと同じだが表記されない部分が違っている。
    • 爆風範囲はジム・キャノン等と同じ1機体分くらいとフルアーマーガンダムのものより狭い。
    • よろけ値が0%のようでダメージリアクション軽減スキル相手には蓄積よろけを狙えない。
    • 射撃後の硬直時間も他キャノンより長め。
  • 多連装ミサイル・ランチャー
    • 移動射撃可能なミサイルランチャー。左肩の兵装から発射される。イメージとしてはズゴック等の頭部ミサイルに近い。
    • 単発撃ちも可能だが、長押しでの連射力も高い。
    • 範囲広めのASLがついているので外しも減りやすい。
  • 大型ミサイル・ランチャー
    • これも左肩部についてる兵装。射撃時静止が必要なバズーカ系兵装。
    • 弾速はかなり遅いが、爆風範囲を持ち、命中すれば 大よろけ を発生させられる。
    • 爆風範囲は360mmキャノンよりはちょっと狭い程度。
  • ミサイル・ベイ[肩部]
    • 名称は違うがフルアーマーガンダムのミサイル・ベイと扱い方は同じ。
    • 6発あるが全弾同時発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。
      • 一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。
    • 一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。
    • 単発ヒットだとよろけない。2発ヒットでよろける。よろけ蓄積オーバーになるのでダメージリアクション軽減スキル持ちにも強い。
    • 爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすい。
    • 軌道の問題で接近戦では真下を向いて撃たないと通り越して当たらない。


運用

  • フルアーマーガンダムと似た装備構成だが、キャノンの爆風が無く射程も全体的に若干劣る為、更に前にでていく必要がある。
  • メインのよろけ取り能力が皆無に等しい為、基本的にキャノンから各種兵装での追い打ちがセオリー。
  • 本機最大の特徴でもある大型ミサイルランチャーは強力ではあるものの弾速に劣るので中距離で確実に当てていきたい。切り替え時間が長い為キャノンからの追撃は不可能であり、丁寧に正確に直撃させる必要がある。

機体攻略法

  • 格闘装甲は貧弱なものの、各種ミサイルによる強よろけと蓄積よろけによってマニューバを抜かれやすいので、格闘を仕掛ける際はきちんとよろけをとってから仕掛けること。ただし爆発反応装甲があるのでバズでよろけをとる際には注意

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/11/14:抽選配給にて新規追加


コメント欄

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過去ログ 1

  • 控えめに言って産廃かな - 名無しさん (2019-12-11 12:49:35)
  • ASLのバグがこいつのためにあると言わんばかりのバグだな…。 - 名無しさん (2019-12-10 08:57:46)
    • なお切り替え時間長過ぎて普通にいつも通りの模様 - 名無しさん (2019-12-10 09:33:13)
      • 切り替えがなんで関係あるんや? - 名無しさん (2019-12-10 09:36:12)
      • 別に切り替え後の武器が発車できる状態になってる必要ないのに何を言ってるんだ。大型ミサランで攻撃ボタンを押した後、実際に大型ミサランか発射される前に多連装ミサランに切り替えとけば400mまでは大型ミサランがASL有効状態で飛んで行くってバグだぞ - 名無しさん (2019-12-10 11:07:14)
        • 切り替えから発射まで長過ぎてアシスト込だろうが当たらんってこと - 名無しさん (2019-12-10 14:02:46)
          • 必死に言い訳咬ましてるせいで意味不明な言い分になってるゾ - 名無しさん (2019-12-10 14:29:32)
            • いや実際当たらんでしょ。いつも通りおっそいミサイルぶっ飛んでくるだけじゃん - 名無しさん (2019-12-10 23:17:36)
              • 横だが、最初は「切り替え時間が長いから~」って主張だったのが2回目(?)以降は「弾速が遅いからASLでも当たらん」って内容にすり替えてる時点で最初の主張との繋がりが破綻してる - 名無しさん (2019-12-10 23:22:45)
    • 赤外線誘導かな…w - 名無しさん (2019-12-10 10:52:15)
    • 咄嗟のガバエイムでも当てやすくなったけど、所詮はAIMアシストだからなぁ - 名無しさん (2019-12-10 23:29:57)
      • 弾速の遅さもあって有効ではあるけど特別相性がいいわけでもないのが微妙さに拍車をかける - 名無しさん (2019-12-11 03:03:58)
  • 支援機コイツだけならマジで仕事出来ない。敵の汎用機が生き生きと動きまくって前線簡単に崩壊するし、レーティングで出されてたもう一機支援機無いとマジで積む - 名無しさん (2019-12-06 02:31:26)
  • スペック最強手触り最悪、使えば分かるこの弱さ。 - 名無しさん (2019-12-04 19:26:38)
    • 演習場だとポテンシャル感じたんだがな... - 名無しさん (2019-12-05 10:06:02)
      • 大ミサがコンボに組み込めるくらいの使い勝手があれば評価変わるんだろうけどね…もっと使い勝手のいい大よろけ武器がいくらでもあるのに何でここまでしょっぱい感じにしちゃったんだろう。 - 名無しさん (2019-12-05 11:03:31)
  • キャノンに蓄積値あればかなり違うはずなんだけどな - 名無しさん (2019-11-29 23:04:49)
    • 発車後硬直が無駄に謎に長いからあんまし変わらん気もするぞ - 名無しさん (2019-11-30 18:24:36)
  • コイツのミサイル2種が窓の腕グレほどの性能があれば.. - 名無しさん (2019-11-29 09:52:54)
  • FA LV3追加で益々こいつの居場所がなくなったな - 名無しさん (2019-11-29 01:04:16)
    • 益々...?元からじゃないすかね - 名無しさん (2019-11-29 09:52:13)
      • さすがにそこまで言ってやるなよw - 名無しさん (2019-12-01 12:24:08)
    • この手の輩はいつまで湧くのかな。当たらなくて悔しいのはわかるがもっと建設的な木を建てような。 - 名無しさん (2019-12-02 17:37:52)
      • いや強いなら当たってなくて悔しいってのはわかるけど弱いからいらないし味方にもいらない俺はマドFAでいいです - 名無しさん (2019-12-02 21:56:58)
        • あーはいはい。そうですね。これだからwikiの評価は当てにならん - 名無しさん (2019-12-03 16:14:12)
          • 横から、いや普通にこの機体雑魚だろ - 名無しさん (2019-12-03 17:11:56)
          • 上の人の言い方がキツいのもあるけど、弱いって意見一切受け付けないのどうなん?実際マドより弱いでしょ。それを認めた上で、どう運用すればその差が縮まるかを考えないと。 - 名無しさん (2019-12-03 18:00:23)
            • 多分差が縮まることはこのままじゃ一生ないと思うよ。50 - 名無しさん (2019-12-03 20:18:20)
              • ミス、続き。500コストで一般的に見かける支援機と比べて明らかに弱すぎる。装甲云々考えてもね。サーベルや大型当てなきゃ火力でないから必然的に前出ることになるけどそれならゲルキャにも多分負けてるよあいつバラ無いけどバズ格間に合うし、ゲルJには普通に射程と蓄積よろけと移動撃ちで殆ど先手取られる、窓みたいに高機動でバラある訳でもないし、フルチャ以外殆ど飛んでこない500mで戦うならFAにやられるし。ミサイル関連全部実用的じゃなさすぎて話にすらならんのか今のこいつ - 名無しさん (2019-12-03 20:22:25)
          • お前の評価よりはあてになるな - 名無しさん (2019-12-04 12:05:55)
      • 当たって悔しい僕みたいなのもいるんですよ。こいつの分他の機体欲しかったなー - 名無しさん (2019-12-03 09:43:29)
  • コメント見てるとおまいらポロゲーマーかよ!っていうレベルのコメントで弱いだ言ってるの多くて驚いてるんだけど、こいつ普通に強くねーか? - 名無しさん (2019-11-25 12:55:52)
    • こいつが弱いというよりは窓FAの方が強い、って話だぞ。......ホントに読んだ...? - 名無しさん (2019-11-25 22:48:50)
      • 武装的に支援一枚目なのに範囲が狭かったりリロード重かったり硬直長かったりで窓FAに比べてめっちゃ扱いにくいっていうね。ゲルJとかとは違う理由で選びにくい機体だわ。 - 名無しさん (2019-11-25 23:17:30)
        • コイツが弱いというよりは窓FAより弱いだな。しかも結構ガッツリ。いや、これ弱いってゲフンゲフン。まあガンキャとコイツだと乗り手次第ってとこだろうな - 名無しさん (2019-11-26 01:37:20)
    • 運用次第かな、単純火力なら扱い易いFAの方が強いけど、こいつの強みは防御面とFAより快適になってる足回りの強さだから、後は手数の多さで前衛と一緒に前線を押し上げていくスタイルで戦うと普通に強い(ジムキャやザクキャと同じ様に前に出てこそ真価を発揮する) - 名無しさん (2019-11-26 06:56:53)
    • 少なくとも味方にコイツがいて、活躍してるところは見ていないA帯で。全然攻撃当てれないのばっか。 - 名無しさん (2019-11-27 22:15:07)
      • コイツで攻撃当てられないなら、他の機体でも当てられないと思うが…。キャノンもライフルも一般的な性能だぞ。 - 名無しさん (2019-11-29 01:13:45)
    • 火力は普通に高いぞ、弱いんじゃなくて扱い難いってだけだからFAAの感覚で乗るとキャノンの攻撃範囲が違うから当て難いだけでジムキャって感覚で乗ると使える機体、後コンボの瞬間火力ではトップクラスだし追撃火力もFAや窓並みに高い。 - 名無しさん (2019-11-28 09:04:52)
    • たぶんだけど、コンボが完了する(火力出た!と感じる)までの時間の差なんじゃないか?窓FAはだいたい2~3発当てれば安定した火力出せるのに対してこいつは4発以上当てないと火力出してる実感が湧かないからと思われる、しかもそれが全弾当てれば出るという希望観測的要素を多分に含むから色々言われる。安定して火力出せるコンボ完了までの時間の差はかなり重要だから…武装の当てやすさもプレイするに当たっては相当優先順位高いし… - 名無しさん (2019-11-28 09:44:36)
      • 結局このあたりの使い難さのせいだよね。キャノンの爆風範囲縮小+BRの射程短縮+BR火力低下による瞬間火力の低下。このせいでメイン火力コンボであるキャノン→BRがFAAと比べると劣化感が半端ないのがね。 - 名無しさん (2019-11-29 10:10:01)
  • 連射ミサイル系は味方はヨロケないから乱戦で楽に援護できる。ただ視界は死ぬ。大型ミサイルは割と当たるけど切り替えもリロードもめっちゃ遅いのがネック - 名無しさん (2019-11-24 11:10:09)
  • 550先にだすから「mlrsより弱くないと…」ってなるんだよなぁそこよりも500スタート!ってとこを意識して欲しい - 名無しさん (2019-11-24 00:00:39)
    • GP02Mは盾が強いからしぶといんだよ、生存率が高いからその分ダメが出てる。 - 名無しさん (2019-11-26 06:58:48)
  • もしかしなくてもこれ・・・500ガンキャにまで負けてない?ミサイル群はろくでもなくてちゃんとした実用に耐える武装じゃないし、キャノンはFA以下のくせしてリロードが23秒・・・バランサー無し・・・ん? - 名無しさん (2019-11-23 09:22:03)
    • 500ガンキャに失礼だろ!てかガンキャ強いだろ!おれは窓に乗るけど!! - 名無しさん (2019-11-24 18:40:41)
    • いやガンキャは450でも厳しいから・・静止攻撃の射撃兵装ばかりで高コスト帯の敵に対応出来てない、FABは基本さえ出来てれば普通に使える機体、芋に向かないだけでザクキャ等と同じ運用にすれば結構強い。 - 名無しさん (2019-11-25 07:09:49)
      • 実際使えばわかるけどFABより脚部破壊安定するしFAB出すくらいならガンキャのが強いってだけだよ。つか蓄積はいらん時点でFABが他支援より劣ってるの事実だし - 名無しさん (2019-11-25 12:29:32)
        • それに45でガンキャのが強くないのはFA窓の方が安定してるからであってそんなこと言ったらFABだってFA窓以下ってだけの話 - 名無しさん (2019-11-25 12:31:36)
      • いうてガンキャは火力だけならトップクラスでしょ。 - 名無しさん (2019-11-26 01:38:44)
        • どうやろ・・・演習同コスト500ガンダムに対して素FAB:キャノン2368・BR一発1184×3、素ガンキャ:キャノン2357・ノンチャBR2943と言った感じの火力だからFABはBRをきっちり叩き込めばガンキャより若干火力が出る、まぁFAの方もOH前提ならFABよりBR火力は上だけどFAのBRは2発で止めた場合はFABのBR3発の方が火力では若干高くなりFABはOH前提の4連射だとFABの方が若干高い・・まぁガンキャの問題は汎用の高火力・高速化・戦場の変化に全く対応できないのがね・・余程立ち回りが上手くないと450以上では厳しいのが現実だし。 - 名無しさん (2019-11-27 07:00:16)
          • それは単純な1コンボ計算だけでの話。キャノンのリロード時間が違うから総合火力は若干差が出てくる。それとガンキャノンの場合はグレネードとかFAの爆風とかマドロックは純粋に火力かな。そういうこと痒いところに手が届いたりする武装がこいつにないから比較しても劣る。ガンキャノンあいつバランサー持ってるから寄られた時の咄嗟の横格間に合うしな - 名無しさん (2019-11-27 12:37:21)
  • タッチパネル長押しで全弾発射してくれないかなぁ。一枚絵みたいに。撃ち尽くす前に乙りまする。 - 名無しさん (2019-11-22 23:07:03)
  • 大型ミサイルの運頼みって意見あるんだが、、、そんなんに後方任せたくないよ - 名無しさん (2019-11-22 21:13:19)
  • こいつくらいの強さの支援機がちょうどいいのに、窓FAのせいでそいつらの劣化になっちゃってるのがな。 - 名無しさん (2019-11-22 20:17:31)
    • それ窓FA以外人権無いみたいな意見じゃん・・・ - 名無しさん (2019-11-22 21:09:21)
      • 人権無いまでは行かないにしても比較対象がオーバースペックすぎて見劣りは否めないと思う - 名無しさん (2019-11-22 22:21:42)
        • 1年以上前に実装されたFA窓に見劣りってだいぶヤバいと思うけどね。あの頃に比べると汎用や強襲はやれること増えたのに未だやることが同じの支援機に負けるって。あとFA窓は致命的な弱点あるからオバスぺは言いすぎ。その弱点こいつも引き継いでるけどね - 名無しさん (2019-11-23 09:18:08)
          • 実装時期は関係ないし、窓FAが突出して強いのも事実。 - 名無しさん (2019-11-23 10:32:23)
  • ラジミサの挙動が時々おかしくならない? 特に強襲に絡まれたときとかに近距離で自衛用に撃つとよく起こるんだが、何故か横方向に射出されて当たらない時がある。 - 名無しさん (2019-11-22 09:23:24)
    • Twitterで原因究明されてたけど、近距離でレティクルに捉えたのがいなくなると誘導が無駄に効いちゃってるのか明後日の方向に飛んでくようになるみたい。これ他の機体、他の兵装でも起きそうなバグよね - 名無しさん (2019-11-23 13:16:14)
  • こいつで砂漠開幕中央付近に行かないですぐ前の高台で砲撃してるバカ見るともうね・・・。 - 名無しさん (2019-11-20 23:55:49)
  • 根本的に大型ミサイル押しの奴多すぎない、もう少し現実を見ろアレは狙って当てられるモノじゃない、敵が当たってくれるのを期待する武器や。 - 名無しさん (2019-11-20 21:15:15)
    • 哀れに見えるがそれは仕方の無いことなんやで。だってキャノンビーは完全に一致FAの劣化で言うことなし、20連ミサイルも蓄積溜まるほど当たらないから言うことなし、胴体ミサポはFAと同じ。残ったのが大型ミサイルでこれ他の機体に似たようなの無いじゃん?だから多分使える使えるって言ってる奴いるんだと思う。 - 名無しさん (2019-11-20 23:01:34)
      • 使えなくても使わないと窓FAをぜっっっっったいに超えられないからな。大型下BR3発Nが安定してできるようになればワンチャン - 名無しさん (2019-11-21 11:34:37)
        • じゃけんカスタムかフリーで練習しましょうね・・・レーティングは変形タンク・マドが居たら譲ろうね・・・ - 名無しさん (2019-11-22 05:02:03)
          • タンク窓までで赦してくれるなんてなんと慈悲深いことよ・・・ - 名無しさん (2019-12-01 14:32:29)
    • あれは強襲に詰められた時の最終手段でしかなく、通常時は封印しないと与だめ取れないよな。 - 名無しさん (2019-11-20 23:08:18)
    • 狙って当てられ無いけど角待ちとかちょっと固まってる所にお願い撃ちすると吸い寄せられるように当たりに行く不思議武器 - 名無しさん (2019-11-21 10:35:17)
      • わかる。ただラッキーパンチ過ぎて追撃がしづらくてせっかくの大よろけが無駄になりがちなんだよな。 - 名無しさん (2019-11-21 13:40:43)
    • 早さ据え置きで、ホーミング性能を爆強化しても良いかな。遮蔽物で切らないとゆっくり来て絶対当たるみたいな、それでも全然回避される訳だけど、一時的に行動の自由は奪えるという価値が・・・ - 名無しさん (2019-12-01 14:05:30)
  • 対ジオング用なのでは、実弾多いし蓄積や大よろけあるし。 - 名無しさん (2019-11-19 19:33:30)
    • 足止まる+回避ないからやらなくても無理ってわかるわ。試作4とかミサイサのがいいよ - 名無しさん (2019-11-19 20:09:18)
    • 強制噴射もAMBACもないから逆にジオングの攻撃回避できないしあれの相手なんてやってられないよ - 名無しさん (2019-11-19 23:28:39)
  • そういやこいつなんでバルカン無いんだろうね?LAみたいに蓋されてるわけでもないのに。 - 名無しさん (2019-11-19 17:24:50)
    • バルカンだけじゃなく肩ミサイルの残り1発や膝ミサイルやら使ってない武装結構あるのよね - 名無しさん (2019-11-19 19:12:28)
      • マジか…まあ武装多すぎたらそれはそれで使いにくくはあるがミリ削りにバルカンは欲しいよなぁ。ミサラン結構当たりにくいしリロ長いしでミリ削り性能そんな高くないからなー。 - 名無しさん (2019-11-20 08:49:25)
  • こいつの大ミサってMA中の奴に当てても大よろけになってない?2回ほどそんなシーンに出会ったんだが…勘違いか見間違いかな? - 名無しさん (2019-11-19 09:28:40)
    • MAに限らずよろけ軽減スキルは大よろけは普通のよろけになるぞ - 名無しさん (2019-11-19 12:30:19)
      • いや普通のよろけじゃなく大よろけになってるように見えたの。ただイフ系の機体だったような気がするから素イフを見てたのかもしれない。 - 名無しさん (2019-11-19 12:35:10)
    • ラグとか色々あるやろ。その機体が格闘振った瞬間に格闘振ったのかもしれんし - 名無しさん (2019-11-19 15:08:52)
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