フルアーマーガンダム[タイプB]

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機体概要


  • ガンダム用増加ウェポンシステムを構築し、ニュータイプのみで編成された特務部隊の設立を目指すFSWS計画において、対MS戦と対艦戦のバランスのよいタイプA(通常のフルアーマーガンダム)とは別に、艦隊での火力支援が難しい宇宙要塞攻略戦におけるMS部隊突入時に、艦隊並みの支援が可能な火力特化機体として計画された。
  • 機体ベースはG-3に変更されており、FA-G3のコードネームでも呼ばれる。
  • 右腕部固定のビーム・ライフルは3連装へと強化され、背部ウェポン・ラックにはタイプAと同じ360mmロケット砲に加え、大型の複合ミサイル・ランチャーが増設され、ランチャーの上部ハッチから弾幕用の小型ミサイル、前面からは大型ミサイルが発射可能となっており、まさに動く武器庫となっている。
  • あまりに同時代のMSを凌駕する機体スペックであることから実在を疑問視する者も多く、その点は不明のままである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 17000 18500 20500
耐実弾補正 23 25 27
耐ビーム補正 23 25 27
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 43 46 49
格闘補正 7 9 11
スピード 100
高速移動 170
スラスター 40
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
335 375 405
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 19000 20500 191100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8
中距離 14 15 16
遠距離 16 18 20

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
3連装ビーム・ライフル LV1 750 0秒
(1.5秒)
25%
(75%)
5発OH 15秒 0.77秒 450m 移動射撃可
ひるみ有
長押し時3連射&CT発生
よろけ値:20%(5HIT)
機体同梱
LV2 787 455m 107700
LV3 824 460m 120600
()内は長押し射撃時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
固定式連装ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 69200
LV3 1980 77500

副兵装

360mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 8 4秒 18秒(540fps) 2秒 500m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 1575
LV3 1650

多連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 180 20 570発/分 13秒(390fps) 0.5秒 400m 1710 移動射撃可
曲射
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 190 1805
LV3 200 1900

大型ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 2 6秒(180fps) 35秒(1050fps) 2秒 500m 射撃時静止
スコープ使用不可
大よろけ有
よろけ値:?%
LV2 2750
LV3 3000

ミサイル・ベイ[肩部]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 160 6 1.5秒 17秒(510fps) 0.5秒(15fps) 400m 6発同時発射
曲射
射撃時静止
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 168
LV3 176

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2 LV2~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 490 570 650 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 990 1150 1310 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1480 1730 1960 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1980 2310 2620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3960 4580 5240 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 5940 6870 7860 射撃補正が5増加

備考

「そもそもこの機体は、こういう使い方が本当だろう」

  • 抽選配給期間
    • 2019年11月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年11月14日 14:00 ~ 2019年11月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。先実装のフルアーマーガンダムがトータルバランスに優れた[タイプA]とし、中距離爆撃特化に計画されたのが[タイプB]とされる。
  • 単騎で中規模艦隊と互角以上に渡り合えるように武装と管制機構を見直し、火力を更に向上させた当時のMSスペックを凌駕する性能を持たされている。またベース機もG-3ガンダムとなっている。
  • 増設したパーツにはジェネレーターが内蔵されておりエネルギー伝達率が向上。恩恵によりビーム・ライフルが2連装から3連装に変更されている。ウェポンラックには大型ミサイルも発射可能な複合ランチャーを装備している。
  • 本機はそのスペックから実際に存在した機体なのかは疑問視されており、漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではシミュレーション上の機体として登場している。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有
    • フルアーマーガンダムのコスト&兵装違いバリエーション。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃に偏っているが、格闘補正にもいささか割かれている。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装はフルアーマーガンダムと同じ性能のキャノンとミサイル・ベイを持ち、削りや大よろけ等の特化副兵装を持つ。射程の都合若干前めに出ないと兵装を活かしづらい。
    • 中近距離では追加された兵装2種によって手数は増えて何も出来ない時間はほぼ無くなっている。
  • 足回り・防御
    • 足回りは本家と変わらず鈍足な部類。旋回が気持ち高いので、接近運用が多くなる本機では嬉しい。
    • 装甲やHPも本家Lv2とほぼ変わらず対格が低くてそれ以外が均等に高くHPも高めとなっているが、爆発反応装甲によりよろけが取られづらくなっている為防御面はより向上している。
  • 総論
    • 本家のフルアーマーガンダムLv2と機体性能はさほど変わらず、ビームライフルとキャノンに調整を入れて武装が2つ追加され、防御面を若干強化したような機体となっている。
    • 追加されたミサイル2種や主兵装が3連射になったことでヒートゲージコントロールや弾幕力が本家より強化されているのが最大の魅力。瞬間火力では劣るが、継続的なダメージ投射やミリ削りなどはこちらのほうが得意だと言える。
    • 本家を瞬間火力重視とするならば、こちらは継続火力重視。またダウンした敵機に大火力を叩き込むという意味では、他の支援機にはあまりないアドバンテージが有る。
    • 反面、最大有効射程が短くなっているので、この鈍足で近距離戦を挑まないといけないことも多く、より味方との連携を重視した運用が求められる。

主兵装詳細

  • 3連装ビーム・ライフル
    • 右腕に付属された単発射撃と長押し射撃が可能なヒート率管理式ビーム兵装。
    • 単発射撃の場合はクールタイムが発生せず、長押し射撃の場合は速射3発後にクールタイムが発生する。
    • よろけ値が低いのでオーバーヒートさせずに連射しても蓄積よろけを狙うのは難しい。
    • キャノンのよろけには基本的にこの兵装を叩き込んでいくことになる。単発威力は低めだがその分ヒート率は低いので、ミリ削りにも使いやすい。
  • 固定式連装ビーム・サーベル
    • 左腕部に2本固定されたサーベル系格闘兵装。2本ついているが単一で扱われダメージも表記の威力で計算される。切り替えが早め。
    • N格闘は右下から左上への袈裟斬り。
    • 右格闘は機体左側から右後ろ側まで上半身を振り向かせて大きく薙ぎ払う。上半身を大きく動かすため右後ろ側への判定も広い。
    • 左格闘は機体中央側から左後ろ側への薙ぎ払い。
    • 下格闘は少し踏み込んでの突き。照準中央へ向かうように左腕を振るので左右の判定は薄め。見た目通り下側への判定もほぼない。ダウン追撃には基本使えないものと思ったほうがいい。
    • 本機は宇宙適正があるため、宇宙では高性能バランサーと同等の効果を持つ。
      • 宇宙では不用意に近づいてきた敵をキャノンでよろけさせて追撃格闘ダウンを狙えるなど侮れない。とはいえ、火力としては期待できない。

副兵装詳細

  • 360mmキャノン
    • 右肩付属の曲射キャノン系実弾兵装。射撃時静止。
    • 初期実装時はフルアーマーガンダムと違っていた部分が多かったが、現在はフルアーマーガンダムとほぼ同じもの。よろけ値が10%高い。
    • 爆風範囲の半径が細めのMSで2機体分くらいと広範囲なのが特徴。
  • 多連装ミサイル・ランチャー
    • 左肩から発射されるミサイル系実弾兵装。
    • 一度機体の上へ飛んでからレティクル方向へ向かう山なり軌道を描く。
    • 移動射撃可能。範囲広めのASLがついているので外しも減りやすい。だが拡散率も高く、中距離以遠では弾幕としてしか機能しづらい。
    • 山なりに飛んでいく軌道上、着弾が1テンポ遅れるので自前よろけからでは満足な着弾は望めない。なので味方が取ったダウンや、スラスターOHで回避行動のできない敵機、または下記の大型ミサイルランチャーで大よろけの敵に叩き込めば、優秀なDPSと弾数で一気にHPを削ってくれる。
    • ゾックやザメルのように被弾面積が大きい機体は大好物。
  • 大型ミサイル・ランチャー
    • これも左肩部についてる実弾兵装。射撃時静止。スコープ使用不可。
    • 足は止まるが簡略式ミサイル・ランチャーのように放たれるバズーカに近い兵装。左肩から発射されるので障害物に注意。
    • 命中すれば大よろけを発生させられる。それでいて爆風範囲は360mmキャノンより広い。味方巻き込みの危険性も高いのは注意。
    • 発射の初速は遅めで、加速力が高いタイプ。弾速により置きを考慮しながら用いれば、中近距離でも取り回ししやすい。
    • 単発で使うもよし、緊急回避狩りに使うもよし、味方の取ったよろけ上書きからの多連装ミサイル・ランチャーで一気に削るもよしと、使いみちが多い。
    • 切り替えはキャノンと同程度と早いが、発射間隔が長いために連射が効かない。リロードも長いため、使用タイミングは見極めたい。
  • ミサイル・ベイ[肩部]
    • 両肩の鎖骨部付近からまとめて発射されるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
    • 名称は違うがフルアーマーガンダムのミサイル・ベイと扱い方は同じ。威力が少し高い。
    • 6発あるが全弾分が連続発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。
      • 一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。その際CT1.5秒発生。
    • 一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。
    • よろけ値高め、2発ヒットで蓄積よろけ。爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすいので蓄積よろけは狙いやすい。
    • 射程は長いが、拡散率が高いうえ落下が早いため、最長距離まで届くのは1発あるか無いか。中距離からのバラマキか、近距離での自衛用に使うことになる。
    • 軌道の問題で接近戦では真下を向いて撃たないと通り越して当たらない。

運用

  • フルアーマーガンダムと似た装備構成だが、射程が全体的に若干劣る為、中~近距離での運用の必要がある。
  • 本家と同様、基本的にキャノンから主兵装での追い打ちがセオリー。
  • 本機最大の特徴でもある大型ミサイルランチャーは単発威力が高く、大よろけを付与できるので強力。よろけ追撃には間に合わないが、切り替え時間から回避狩りに使えたり、緊急回避出来ない敵機ならそのまま拘束といった使い方もできる。メインで使うには発射間隔やリロードが長いので、サブとして使う。
  • 上記にもあるように多連装ミサイル・ランチャーは主に味方の取ったダウンに打ち込むと効率が良い。自前よろけへの追撃では満足なヒットは望めないが、動けない相手にはロマン的なDPSを叩き込むことができる。ちなみに都度全弾叩き込むことを推奨する。また弾幕としてミリ削りに使うやり方もある。
  • アップデートによって大型ミサイルランチャーで大よろけが自前で狙いやすくなったため、大よろけを付与した敵機に多連装ミサイル・ランチャーを全弾打ち込むコンボが強力。フルヒットすればロマン的な火力を発揮するため、近距離で狙えるなら狙ってみるのもいいだろう。
  • 追加武装のおかげで本家より多少マシとはいえ、比較的前線で運用することから敵強襲機との遭遇率は増加する。常に汎用機の近くで運用し、いざという時に助けてもらえるように立ち回りたい。

機体攻略法

  • 格闘装甲は貧弱なものの、各種ミサイルによる強よろけと蓄積よろけによってマニューバを抜かれやすいので、格闘を仕掛ける際はきちんとよろけをとってから仕掛けること。ただし爆発反応装甲があるのでバズ・キャノンでよろけをとる際には直撃を狙う必要がある。
  • アップデートによって大型ミサイルランチャーでの大よろけが狙いやすくなり、本機相手に近距離ですきを晒すリスクが大きく増大した。特に汎用機は大よろけからの多連装ミサイルランチャーでHPをごっそり持っていかれやすくなったため、より本機の存在を意識する必要が出てきた。
  • フルアーマーガンダム陸戦タイプの登場で、遠目での判別が困難になった。主にチェックポイントは左肩で、円柱状なのが陸戦タイプ、四角いのがBタイプと覚えておきたい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/11/14:抽選配給にて新規追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 360mmキャノン
      • よろけ値上昇
        • 0% → 80%
      • リロード時間短縮
        • 23秒 → 18秒
      • 兵装使用後の硬直時間軽減
        • 35fps → 27fps
    • 多連装ミサイルランチャー
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善
  • 2020/05/28:性能調整
    • 3連装ビーム・ライフル
      • 発射間隔短縮
        • 3.5秒 → 1.5秒
    • 360mmキャノン
      • 着弾時の爆風範囲拡大
    • 多連装ミサイル・ランチャー
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
    • 大型ミサイル・ランチャー
      • 弾速上昇
      • 切り替え時間短縮
        • 2.5秒 → 2秒
  • 2020/06/04:抽選配給にて Lv2 & 3連装ビーム・ライフル Lv2 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2021/03/25:抽選配給にて Lv3 & 3連装ビーム・ライフル Lv3 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/04/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16500 → 17000 Lv2:18000 → 18500 Lv3:20000 → 20500
    • スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • Lv1~2 → Lv3
    • 3連装ビーム・ライフル
      • 射程上昇
        • Lv1:400 → 450 Lv2:405 → 455 Lv3:410 → 460
    • 多連装ミサイル・ランチャー
      • よろけ値上昇
        • 5% → 10%
    • 大型ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2500 Lv2:2310 → 2750 Lv3:2420 → 3000
      • マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
      • 着弾時の爆発範囲拡大
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/17:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2022/01/06:DP交換窓口に Lv2 & 3連装ビーム・ライフル Lv2 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/01/27:性能調整
    • 3連装ビーム・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 30% → 25%
      • OH復帰時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • よろけ値上昇
        • 10% → 20%
    • 多連装ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:160 → 180 Lv2:168 → 190 Lv3:176 → 200
      • マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
      • 射撃時のブレ軽減
  • 2022/10/27:DP交換窓口に Lv3 & 3連装ビーム・ライフル Lv3 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:165700 → 19000 Lv2:186700 → 20500

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 最近よく見るな。何かいい運用法でも見つかったのかな? - 名無しさん (2022-11-25 13:53:34)
  • 結構な回数強化されてるのに一向に環境に食い込む気配無いな。一番の欠点に一切手入ってないんだから当たり前か - 名無しさん (2022-06-18 03:24:39)
    • 武装マシマシのブルドッグでも遥かにマシな足回りなのになぁ……スラ量40とかもはや笑えんギャグ - 名無しさん (2022-07-18 11:32:32)
  • ジャム以下の火力、ノミ以下の防御力、ズサ以下の自衛力と基本的に劣っている上にこいつでしか出来ない事が殆どないのが問題だと思う - 名無しさん (2022-05-28 19:41:13)
    • 火力バカの火力、防御バカ(ヒットボックスもバカ)の防御力、自衛力バカの自衛力と比べられてもなぁ… - 名無しさん (2022-07-18 10:57:28)
      • 欠点は多いのに唯一の強みが大型ミサの強よろけ、それだけ。って感じなのがなぁ…  - 名無しさん (2022-09-22 20:29:29)
  • 昔と比べて切り替えと弾速が速くなった分詰めてくる強襲へ大型ミサイルぶち込んでその隙に前線と協力して強襲を止めやすくなってる。(前よりはマシなだけで強いって訳では無い - 名無しさん (2022-05-16 09:48:33)
  • 支援機すべてが不遇になってるんだよな。メリットが一つもない。格闘機の遠距離攻撃は、100m以上になったら距離により減衰しないと駄目だと思う。 - 名無しさん (2022-05-08 17:49:28)
  • 宇宙適正でなく地上適正下さいな・・ - 名無しさん (2022-04-01 14:20:21)
  • 実在を疑問視されるオーバースペック設定、台詞出展のジョニ帰内ではシミュレーター上の存在、ならステータス面Z〜の支援機位の足回りにしてくれてもよくない?と思っている ホバー分の下駄脱いだズサ位の感じになれば選択肢なんだがなあ - 名無しさん (2022-03-25 17:07:12)
    • G-3を元にしているから、足回りは期待しちゃうよね。キャノンの切り替えもcost500帯に合わせて1.5秒以下じゃないと長射程でもないのにテンポが悪い。 - 名無しさん (2022-05-05 21:36:46)
  • 宇宙で使えばワンチャンあるか・・? - 名無しさん (2022-03-18 03:27:58)
    • なんでそう思った?理由を詳しく知りたい - 名無しさん (2022-03-18 09:17:36)
    • 地上とは別機動性の汎用リック・ディアス君に骨を折られまくるよ。射撃がことごとく当たらなくて、なけなしの爆反よろけ回避からの宇宙適正バランサーで格闘当てたけどダメの低さに真顔になる。 - 名無しさん (2022-03-23 23:55:11)
  • 弱すぎやで強化足りん - 名無しさん (2022-03-07 19:50:18)
  • 大型ミサイルの強化が来ていいと思います。でもスラや足に強化来てほしい - 支援機大好き (2022-03-04 14:19:01)
    • 途中送信は仕方ないが新しい木を建てずに枝に続けて書いてくれ - 名無しさん (2022-03-04 14:23:27)
  • 大型ミサイルの強化 - 支援機大好き (2022-03-04 14:16:57)
  • 遠距離で火力でない、近距離来たらお願いミサイル、良い所なんもないわ - 名無しさん (2022-02-18 00:46:44)
    • 今こいつ乗るなら同じフルアーマーのジム3パワードFA乗った方がいいしな - 名無しさん (2022-02-21 17:06:53)
    • サブのct発生するのは切り替え長くて、撃ち切れるのはリロードが長い。合間にビーム挟めって事なんだけど最長射程500で随分と悠長な武装構成なこって。 - 名無しさん (2022-02-24 00:05:29)
  • 飛んでる変形機やマニュに甘えた敵を落とす対空砲みたいな機体、手数の多さでマニュ抜きが楽な機体 汎用がバラけてまったく仕事しない状況だとどうにもならない機体でもある まあそういうチームに当たったら大体どんな機体だろうと負け確だが - 名無しさん (2022-02-15 22:55:45)
  • 墜落みたいな動き回らないマップでならやれるけど他のマップだと流石に無理だな。宇宙適正が邪魔すぎる - 名無しさん (2022-02-03 20:16:34)
  • 450ならまだ可能性もあったろうが500から完全に異次元すぎて強化もらってもなあ - 名無しさん (2022-01-30 02:21:44)
  • ただでさえジャムルフィンとか蚤が暴れてるのにこんな化石が出る幕はないわな。よっぽどの大幅強化を貰わない限り - 名無しさん (2022-01-28 16:18:17)
  • あんまり強化の恩恵を感じないな。多連ミサイルがドロロロロロロってヒットするのが気持ち良いぐらい - 名無しさん (2022-01-27 19:54:59)
    • 強化受けても生存能力に対して攻撃性能が低く、特に瞬間火力とよろけ取り能力が低いのが辛いな - 名無しさん (2022-01-27 22:46:21)
      • とっさにミサベイを使いこなせばよろけはとれる、クッソ扱いづらいけど。瞬間火力は多連か連装ビームでなんとかならん? - 名無しさん (2022-01-28 12:30:05)
  • う~ん、 - 名無しさん (2022-01-27 19:52:27)
  • 攻撃面に強化もらったところで今の環境こいつは足の遅さが辛いんじゃー - 名無しさん (2022-01-27 17:38:32)
    • 普通のフルアーマーにも共通してるんだけど足の遅さが今の高速戦闘の中ではでかすぎるデメリットなんですよね - 名無しさん (2022-01-27 19:38:33)
      • さらに同コスで第一線にいるガル介がスピード115あるから尚更辛いのよねぇ - 木主 (2022-01-27 19:49:26)
        • さらに1つ上のコストではシュツルム・ディアスが足も速いしヨロケ武装豊富で削りまで出来ると来た。タイプB君はもっと火力あげてほしいところだ - 名無しさん (2022-01-27 20:21:45)
      • スピードもそうだけど、セットでスラ量も増やしてほしい・・・今の環境だとほとんど開幕最後尾になるから支援だってバレるんだよなぁ - 名無しさん (2022-01-29 11:33:57)
  • 初手大ミサイルはヒットすると相手の食い付きが凄くなる。多連装ミサイルは味方にレティクルが合わないようにしてくれれば本来の性能を発揮出来ると思うんだがなあ。 - 名無しさん (2022-01-27 15:42:35)
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最終更新:2022年12月05日 23:20