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ジェガン[エコーズ仕様]

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ジェガンD型をベースとした特殊部隊エコーズ用の改修機。
  • ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのジェガンのマイナーチェンジ機であるジェガンD型に、特殊部隊用のオプション装備を装着した改修機となる。
  • 機体の基本性能的には大きな変化はないが、胸部に増加装甲が装着され生存性が向上。頭部のバルカン・ポッドが追加センサーに換装され、特徴的なバイザーにも複数のセンサーを内蔵することで、範囲限定ながら情報収集能力が向上し、高い索敵能力を備える。
  • 装備類も標準的なものを一通り取り揃えており、高い適応力を持つ、まさに特殊部隊用の機体といえる。
  • ただし、エコーズ自体が隠密作戦を主としているため、この機体の存在は軍内部でも秘匿されたものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 17000 18000
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 23 25
耐格闘補正 21 23
射撃補正 22 25
格闘補正 33 37
スピード 130
高速移動 215
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 45
必要階級 二等兵01
必要DP 12500 12500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 18 20
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 5300
LV3 1980 360m 5800
LV4 2070 5800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
7800
LV2 2415 305m 8300
LV3 2530 310m 133800
LV4 2645 315m 159100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
エコーズ機用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2350 6300
LV3 2500 21000
LV4 2650 24600

副兵装

エコーズ機用H・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 3 3秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
脚部補正:1倍
LV2 2100

吸着式グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2300 1 - 10秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
着弾後6秒経過で爆発
敵機が近づいた際に爆発
リアクション非発生中の対象への与ダメージ+50%
ひるみ有
よろけ値:80%
脚部補正:1.5倍
LV2 2500

シールド内2連装M・ランチャーx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 360発/分 8秒 0.5秒 200m 3600
(2400)
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%
LV2 630 3780
(2520)

ミサイル内蔵シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5500 6000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
精密格闘 LV1 LV1~ 背後より格闘兵装で攻撃を命中させた場合、
機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での格闘攻撃時、
格闘ダメージ 30% 分の局部ダメージ付与
防御
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
偽装伝達装置 LV1 LV1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 200m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 290 340 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 590 690 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1080 1270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1980 2320 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3960 4640 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 5940 6960 格闘補正が4増加

備考

「歯車には歯車の意地がある」

  • 抽選配給期間
    • 2022年3月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年3月24日 14:00 ~ 2022年3月31日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍汎用MSジェガンD型を特殊部隊「エコーズ」が運用するために追加装備等を施したバリエーション機。
  • 地球連邦軍特殊部隊「エコーズ(Earth, COlony, ASteroid)」はネオジオン軍残党を摘発・及び掃討するために編成された部隊で、根拠地はルナツーにしているがその名が示すとおり地球、コロニー、惑星、と活動場所を選ばず任務を遂行出来る特権を持っている。そんな特殊部隊がMSを運用するにあたって直接戦闘を想定した機体として準備されたのが本機。元々は他のバリエーションと同じで換装の一種として開発されていたが、特殊部隊運用が決まったため軍内部でも情報が秘匿された特殊部隊専用機となった。
  • 機体コンセプトは総合性能向上と、一年戦争時のジム・スナイパーカスタムと同様。頭部にセンサー強化型バイザーを、胸部には増加装甲が追加されている。左腰には「ハンド・グレネード」が複数搭載可能なラックを装着してある。これはガンキャノン重装型等のを参考に設計されている。
  • 兵装は基本運用としてはD型から変更は少ない。「バルカン・ポッド・システム」はバイザー追加の都合でオミットされた。劇中だと燃焼グレネード「ファイア・ナッツ」を使っていたが、本作では「吸着式グレネード」を使用出来る。
  • 特殊部隊で運用するにあたって、機体各所には任務に合わせた追加武装を装備出来るようになっている。そのためパイロット適正に合わせた仕様違いがいくつか存在している。本作でもコンロイ・ハーゲンセン少佐機が実装されている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは、地上では弱の連打攻撃。威力・拘束時間共に短め。宇宙では強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。コスト帯でも少し格闘高め。
  • 主兵装はジェガン系共用ビームライフルと、ジェガンD型共用のバズーカ。ビームライフルは威力低めながら取り回しがよく、バズーカは取り回しが悪い一方で威力が高い。
  • 副兵装は普通の手投げグレネード、トラップとして使える吸着手投げグレネード、DPS高めなシールドミサイルを装備。
    • 吸着グレネードは脚部に対する補正がかなり高い。
  • D型の派生とあるが、装備構成はA型寄り。手投げグレネード多めで癖はあるが、追撃手段は豊富。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並かやや低め。連邦系モーションで使いやすく、連撃・下格闘補正共に高め。
  • スキル「精密格闘」Lv1により、背後からの格闘で部位ダメージを与えられる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター・旋回性能並。
  • スキルは空中制御プログラムLv2や強制噴射など、基礎的なものは揃っている。
  • HPは体格比込みで低め。HP多めの大型シールドを持っており、合計HPは高め。背中の突起部分には特殊緩衝材Lv3を所持。
  • 防御補正は耐ビームが少し高いバランス型。補正値合計は一回り近く高く、約コスト600相当。防御補正各種が気持ち高い。
  • スキル「緊急回避制御」Lv2により、連続で回避可能。
  • アンチステルスLv1、アンチジャミングLv2と偽装伝達装置Lv1を有する。閉所などでは敵のステルスやジャミングによる影響を受けにくく、同時に偽装によって低ヘイトで行動しやすく不意打ちを狙いやすい。

特長

  • 汎用機としては索敵能力が高く、レーダー範囲が広いうえにステルスやジャミングに強い。
  • 全体を通して希少な偽装機。ジャミングを無効化できるため、偽装を剥がされにくい。
  • 吸着グレネード+精密格闘により、敵機の脚部破壊性能が高い。

総論

  • 癖は強いがそこそこの手数と火力、高いよろけ値をもった前衛向き汎用機。
  • グレネードなど追撃手段は割と豊富で威力も悪くない。
  • シールドを含めれば防御力は高め。スキルによって近距離乱戦でヘイトを下げやすく、格闘火力も必要最低限あるなど、射撃・格闘共に一定の活躍を期待できる性能を持つ。
  • 対ステルス・ジャミング能力により、乱戦でも奇襲を受けにくい。
  • よろけ値は高いが武装の多くが癖の強い手投げグレネードで、追撃手段の多さの割に起点となる即よろけ兵装が心もとない。積極的に蓄積よろけを狙うなどしなければ、手数が少なめ。
  • 接近乱戦向きなスキルを有する一方、足回りは並と接近戦をするには不安が残る。即よろけ1種でリアクション軽減スキルにも乏しく、タイマン性能は高くない。
  • 近距離乱戦に適正があることから資源衛星や廃墟都市などは得意。中遠距離火力に乏しく射撃戦に不向きな足回りから暗礁宙域や港湾基地などは苦手。
  • 高めのよろけ値と火力、耐久力を持つ一方、武装の癖が強く足回りを立ち回りでカバーしなくては行けないため、上級者向き。

主兵装詳細

ジェガン用ビーム・ライフル

  • Eパック残弾式ビーム兵装。
  • 命中で即よろけが取れる。威力は控えめ・リロード長めだが、装弾数と発射間隔には優れる。
  • 下記のバズーカと比較して威力に劣るものの取り回しに優れるため、近接格闘戦ではこちらが使いやすい。

ジェガンD型用バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必要。肩背負い。
  • コスト帯のバズーカとしては発射間隔が少し短い以外は並の性能。爆風範囲はよくあるバズーカの通常程度にはある。
  • 上記のビームライフルと比較してよろけ値が高く、副兵装と合わせることで蓄積よろけを狙いやすい。また爆風があることから至近距離では当てやすくなる。

エコーズ機用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 威力低めだが、連撃・下格闘補正に優れる。
  • モーションはジーライン系と同じ。
  • 下格闘は左後側への判定があまりないため、連邦サーベル標準モーションと同じ感覚で振ると外しやすい。

副兵装詳細

腰部ハンド・グレネード

  • 左腰にマウントされた手投げ弾系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。高速移動投擲可能。
  • 命中時ひるみ。威力高め、発射間隔やや長め、リロード時間長め、よろけ値低め。
  • ミサイル・ランチャーと併用して蓄積よろけをとることも可能。ただし、吸着式グレネードでやった方が高威力かつ高蓄積。
  • 高速移動しながら投擲できること以外は、低コストのそれとほとんど変わらない。それどころかよろけ値は低いし発射間隔まで伸びている。本機はマニューバーアーマーも所持しないので唯一の利点も活かしにくいと、パワー不足の感が否めない。
  • 全ての性能で吸着式グレネードに劣るため、こちらは吸着式のリロード中に投げる兵装となる。

吸着式グレネード

  • 投擲後に時間差で爆発する手投げ弾系実弾兵装。高速移動投擲可能。
  • 基本運用部分は手投げ弾系共通のものだが、障害物や地面に吸着し、6秒経過するか、敵機が近づいた際に爆発する。
    • 敵機感知距離は爆風範囲と同じ。爆風範囲自体は一般的なグレネードと同じ程度ある。
  • 命中時ひるみ。威力高め、リロード時間長め、よろけ値高め。
    • 敵機にリアクションが発生していない場合、威力が増加するという特殊効果がある。
      • その場合、威力かなり高め。
  • 脚部補正の高さから、脚部破壊性能に長ける。地面に吸着させれば起爆したとき自ずと脚部にダメージがいくので噛み合いはよいが、ダウン追撃では威力が下がることに注意。
  • こちらも高速移動しながら投擲できるので、移動しながら設置が可能。
  • 欠点があって爆発するまでリロード時間が始まらない。1発でリロードが入る都合、爆発するまでが遅ければ遅いほどリロード開始も遅れる。
  • 吸着するのは障害物や地面などオブジェクトが主。
    • 味方機体にくっつけようとしても爆発してしまう。他のところに吸着させた後なら味方機体が通っても反応しない。
  • 吸着対象外なものもある。拠点は敵味方の問わず吸着せずに爆発する。61式戦車スキウレなどの配置兵器も吸着せず爆発する。

シールド内2連装M・ランチャーx2

  • 左手のシールドに内蔵されたミサイル系実弾兵装。ASL有。
  • 2連装だが発射は1発ずつとなっている。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、射程短め、よろけ値並。
  • 3発ヒット(約0.5秒)で蓄積よろけ。
  • ASLがついているので命中は安定させやすい方。機体左側から発射されるため、壁際での使用に注意。射程が短く、射撃戦は難しい。
  • DPS自体は高めなのだが、装弾数の少なさからマガジン火力に劣る。総火力は吸着式グレネードを当てるのと大差ない。
  • 装弾数の割にリロード遅め。威力があるのでDPS維持のために撃ちきったほうが良いだろう。

ミサイル内蔵シールド

  • Lサイズ盾。かなり硬い。
  • 損壊時は上部と下部先端が欠けて、中央のミサイル射出部分が残る。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 蓄積よろけを狙いやすく、追撃火力もそこそこ高いので、中途半端な距離での射撃戦ではダメージレースで苦戦することも多い。
  • 特に偽装持ちであるため視界の悪い場所での乱戦では不意打ちに注意。特に本機と離れた場所でタイマンなどいていると、ピンチでもあまり味方が駆けつけてくれない。
  • 足の遅さから正面切ってのタイマン戦などは弱いため、1対1の勝負なら割となんとかなる。やはり乱戦に持ち込ませないのが大事。

コンボ一覧



アップデート履歴





コメント欄

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  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • そんなグレ投げさせたいならモーション早めてCT0.8秒とかにしてくれ。あと設置の弾数増やして複数設置させてくれ。 - 名無しさん (2026-06-17 17:03:07)
  • 運営君wiki見たのか過去の調整で〜の文言に取り消し線入れてて草…見てたとしても何故この程度の強化しか出来なかったのか不明過ぎる - 名無しさん (2026-06-16 09:04:05)
  • メタスパのサーマルと特殊潜入でステルスとの切り替え、マニュ、耐爆付くだけでもレートじゃいらないけど遊ぶ分にはくらいのポジになれただろうに - 名無しさん (2026-06-15 23:10:46)
  • 結局550コス自体がグレネードで対抗できるコストじゃないからそこ強化しても全然脅威じゃないんだよな。偽装戦術するにしてもメガラニカでいいし。 - 名無しさん (2026-06-12 21:23:37)
    • ファイアナッツみたいな妨害性能と火力を併せ持つとかじゃなくて即よろけですらない多少火力高いだけで追加効果何も無いグレネードだからな。吸着グレとかダメージリアクション無い時は大よろけ+大ダメージとかで良かっただろうと - 名無しさん (2026-06-14 02:26:57)
  • エクバのザク2改くらい大量にグレ投げてくれ - 名無しさん (2026-06-11 18:04:53)
    • それかEDFのマウスみたいに素早く連投できるグレとDNGみたいなマッハ超えのグレに変えてほしいな - 名無しさん (2026-06-12 01:33:12)
  • なんか火力地味に高くない? - 名無しさん (2026-06-11 13:53:22)
    • 全く - 名無しさん (2026-06-13 21:45:18)
    • 吸着グレが火力出てるように見えるけど結局追撃には使えないし他の機体で戦った方が追撃の機会が多いからこの機体の特徴は別に強みでもなんでもないんや - 名無しさん (2026-06-14 02:21:07)
    • こいつがノロノロその火力出す間に皆似たような火力コンボでもっと出してるんや - 名無しさん (2026-06-17 13:33:02)
  • 諸悪の根源がグレ投擲モーションのテンポの悪さなんだからこいつだけでも専用モーションでキビキビ投げられるとかせんとどうにもならんよ。 - 名無しさん (2026-06-10 17:14:27)
    • よろけ付与が無理なら2発同時投げ範囲◎で弾数6発にするとか面白い強化だと良いんだけどなあ今の処 - 名無しさん (2026-06-10 21:03:27)
      • 蓄積200%の絶対よろけさせるグレとかあってもいいかもしれない。即よろけだとFFしそうだし。 - 名無しさん (2026-06-10 21:14:03)
    • 両手に持って投げてやるぜぇ!! - 名無しさん (2026-06-10 21:43:03)
    • スラ撃ち時はいつもの下手投げで歩きの時はオーバースローで真っすぐぶん投げるとかして欲しい - 名無しさん (2026-06-12 02:06:22)
  • 高コスだしグレの投げる感じを前作仕様にしてほしいね。前作はスッと投げるんだよね。 - 名無しさん (2026-06-09 23:04:37)
  • レートで出さないでね - 名無しさん (2026-06-09 22:53:59)
  • グレに燃焼効果を付ければいいのになぁ。まあ何でもかんでも燃焼かよって話にもなるけど。比較的珍しいジャミンググレを追加してもいい。ゲルググのみたいな低ダメじゃ話にならないけど、よろけ値もある程度大きくしつつダメージもそれなりに出るようにすれば - 名無しさん (2026-06-09 18:49:49)
  • モタモタ切り替えてノロノロ投げて強いわけがない。 - 名無しさん (2026-06-09 17:23:28)
    • グレのモーション自体が射撃武器最弱(次いでクラブ・シュツ系)なんだから、グレ職人になればなるほど最弱への道を突き進む業ですよね。もういっそグレネード[高速]とかいって爆速剛速球でも投げてくれ - 名無しさん (2026-06-09 19:59:04)
    • 使っててつまらないのが一番どうしようもない - 名無しさん (2026-06-12 01:01:11)
      • 強化後誰も動画出してないの草、リクエストしたら乗ってくれた人居はしたけどうん... - 名無しさん (2026-06-17 13:35:42)
  • 連続爆破グレも追加でグレ職人の立ち位置目指せば個性伸ばせそう、現状はほかに使えるのあるならわざわざ出さないかな - 名無しさん (2026-06-08 21:38:06)
  • ハングレ、吸着グレどっちも持ち替え1秒だからグレ→吸着→グレの連打が出来そうに見えて投げモーションのせいで結局モタつくからあんまり恩恵ないんだよね。というかこのゲームのグレの仕様がかなり扱いづらい部類だからもうちょっとどうにかしてほしい。投げ後のモーションをキャンセルできるとか放物線マーカーを追加するとかボタンの押し時間で飛距離を変えられるとか… - 名無しさん (2026-06-08 17:53:09)
  • ステルスつけてハングレじゃステルス解除されないようにすればまだウザキャラとして活躍できそう。銃撃ってるわけじゃないし物投げてるだけなんだからステルス維持でも良くない - 名無しさん (2026-06-08 16:40:08)
  • 専用グレの変更じゃなくて普通に武装の追加で良かったと思う、即よろけの腰グレとか - 名無しさん (2026-06-05 19:57:55)
  • 過去ログよくよく読み直したら、これ回避2とか精密格闘とか足破壊吸着グレとか書き込みあるわ……運営的にそこ拾ったのかも知れないですけど、他にも希望(特に吸着グレ即よろけ化多数)ある中、なんでそこという所ピックして強化するんや。せめて追撃の方とかつけようよ、そこは - 名無しさん (2026-06-05 13:05:15)
  • せめてアンステLv3付与して対ステルス特化にでもして欲しかった。酷過ぎる戦績なのに中途半端なものばっか与えられすぎ - 名無しさん (2026-06-05 13:04:57)
  • 本気で今の状態からコスト下げれば?としか思えない - 名無しさん (2026-06-05 10:31:39)
  • そもそも同じ偽装持ちメガラニカが強化したのに平均届かなかった戦績見た時点で偽装は弱いことに気づけない時点で、運営はこの機体を乗らずに調整してるのがバレバレ、もう偽装持ちは全機体マークⅣのステルス&特殊潜入装置付与or観測付与でいいよ、そのマークⅣですら弱いのに。 - 名無しさん (2026-06-05 02:08:17)
    • 強くしすぎたら不快指数が高くなるのを危惧してなのかもしれないけど偽装なんかより長射程の回転率いい強よろけでの待ちゲーのが不快指数高いんだよな⋯ - 名無しさん (2026-06-05 04:19:36)
  • 好きな機体だから使い方を模索したけど無理、というかメガラニカじゃなくてこいつを選ぶ理由が出てこない。射撃補正持ったとて車体が低く、投擲中は他の行動できなくなるグレネードを使うのは550で無理。豊富な近スロで格闘火力上げたらそれはメガラニカの劣化になる。アンステも刺さる相手は環境じゃないし袖ヤクトがいるし、ほぼ汎用機のように動けるようになったアルスジャジャがセンサーでアンステあるしでセールスポイントがない。マニューバーか姿勢制御といったよろけ緩和があるだけでメガラニカと差別化できただろうに - 名無しさん (2026-06-05 00:16:10)
  • 使ってみた感じ粘着を即よろけにして初めてスタートラインじゃないの?折角引っ掛けてもリターンが薄い - 名無しさん (2026-06-04 22:33:24)
  • 武装を普通ぐらいにして - 名無しさん (2026-06-04 09:15:17)
    • スラ投げグレネード出来るようになったぐらいで結局何も変わらない。偽装持った代わりにバルカンと追撃武装を一つ失ったジェガンD型 - 木主 (2026-06-04 09:16:33)
  • なんだこの塩強化、何が意図なんだって考えたら強襲メタか?ラーⅡの脚を折るまでじゃなくても噴射を封じることと、フロンタルギラドーガを発見できることが強みになるのか?ただラーⅡはもはや550支援が芋主体になったせいでただでさえ辛いんだからエコジェが選ばれる理由にはなりにくく、強襲メタでもガズアルがいるのが辛い。そうでなくても偽装持ちメガラニカもいるしで結局1年前くらいの強化内容になってる気がする - 名無しさん (2026-06-04 01:22:15)
  • 検証の結果、吸着グレネードのみ脚部1.5倍であることが判明しました。そうだね、ボンバーマンだね。なお普通のグレの方は1倍でした - 名無しさん (2026-06-03 20:36:12)
    • 昔から変わらずの倍率やね - 名無しさん (2026-06-04 03:34:22)
  • 精密射撃も付けてグレの部位ダメージ倍率も上げて部位破壊特化のボンバーマンにでもなれたらよかったのに - 名無しさん (2026-06-01 13:00:14)
  • 連撃火力高くなった?ジェガン系列は補正値を格闘に取られてる割に火力出ないの悲しいよな。ジェダのサーベルもテコ入れしたんだし、基礎威力くらい改善してもいいと思う - 名無しさん (2026-06-01 00:54:47)
    • コンロイと時期ずらして共用サベは調整しない運営の低燃費ぶり - 名無しさん (2026-06-01 18:27:46)
  • 圧倒的な力によって勝利を齎す……居るだけで勝つ、そんな機体に - 名無しさん (2026-05-31 20:28:47)
  • スパガンの3割くらい、こっちにも目をかけてくれませんか運営 - 名無しさん (2026-05-31 18:10:41)
  • ジェガンにマニュつけると死んじゃう病 - 名無しさん (2026-05-31 17:20:17)
    • ゲルドムぐらい太くしないとつかんぞ - 名無しさん (2026-05-31 18:58:35)
      • Vについてるんでね、武装もスキルも弱い逆シャア時代の大型機にマニュつかないのは意味わからないんですわ - 名無しさん (2026-05-31 19:04:34)
        • ユニコーンか、おいは恥ずかしか - 名無しさん (2026-05-31 19:08:29)
        • インフレの常とは言え逆にVにつけて600なんてコストにした謎よ - 名無しさん (2026-05-31 20:44:12)
  • 550汎用最弱は強化前のゼク3種と言われてたけど、強化前後含めてこっちの方がずっと最弱だと思うんだよなぁ。せめて吸着グレをダメージ効果より即よろけにしたら良かったんでない?実質350スラフレより弱い吸着ってどうなん。ステルスや偽装伝達は身バレしない様に瞬発力爆発力が必要でモタモタ蓄積は相性よくないんよ。マシバリしてるピクシーみたいなもんだし、ホントこいつ色々かみ合ってなくない。これで戦績どうなることやら。 - 名無しさん (2026-05-31 00:32:31)
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最終更新:2026年06月03日 20:35