アットウィキロゴ

陸戦型ジム[WR装備]

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 陸戦型ジムの装備バリエーション機。
  • 背部に大型のウェポンラックを装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。
  • 代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援機と同等の支援砲撃能力を獲得した。
  • 機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10000 12000 14000 16000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 22 26 30 34
格闘補正 3 6 9 12
スピード 100 105 110 115
高速移動 165 170 175
スラスター 45 50 55 60
旋回(地上)[度/秒] 54 57 60
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 7秒 8秒 8秒 9秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5 6
中距離 8 10 12 14
遠距離 5 6 7 8

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:0%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1890 605m 3800
LV3 1980 610m 4300
LV4 2070 615m 5300
LV5 2160 620m 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 1800
LV3 1870 2000
LV4 1955 2300
LV5 2040 2800

副兵装

陸戦型ジム[WR装備]用M・L

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 6 2.5秒 15秒 2秒 250m 3発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x3
LV2 550
LV3 600
LV4 650

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2300 2530 2760 2990
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV2~3 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
強化タックル LV2 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
LV3 LV2~3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
LV4 LV4~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
追撃射撃補助プログラム LV1 LV2~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 130 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 190 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 190 260 320 シールドHPが100増加
Lv2 380 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 290 390 480 機体HPが100増加
Lv2 570 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 490 650 800 射撃補正が1増加
Lv2 950 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv3 980 1300 1600 1900 シールドHPが800増加
AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 2850 射撃補正が4増加


備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』が初出の、陸戦型ジムの背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。
  • ウェポンラックの詳細は陸戦型ガンダム[WR装備]の同項を参照。
  • 実はOVAの時点だとウェポンラック装備した陸戦型ジムはいなかったりする。「180mmキャノン」を持つ機体はいたがランドセルは通常状態だった。陸戦型ガンダムと違って簡素化したランドセルを装備していたからなのだが、陸戦型ガンダムと部品が80%共有品という設定もあって、陸戦型ガンダムと同じバックパックに換装してウェポンラックを装備する作品(主にゲーム作品)が後から出るようになった。


機体考察

概要

  • コスト250~の地上専用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い。
    • 強化タックルLv2+シールドタックルによってカウンター威力の底上げがされており、威力だけなら強カウンターでも上位の部類になる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はコスト300支援機「陸戦型ガンダム[WR装備]」と共用の残弾式実弾キャノン。威力と射程に優れる。
  • 射撃副兵装は3点バースト実弾ひるみミサイル
  • 射撃火力が高く、射程・よろけ値にも優れる。ただし、切り替え時間から主兵装と副兵装はほぼ独立して運用することになる。
  • 格闘主兵装はコスト300汎用機「陸戦型ガンダム」と共用のビームサーベル。威力並が少し高め。高性能バランサーはあるが格闘連撃はない。
  • 強化タックルLv2+シールドタックルを有し、タックル威力が高い。シールド健在時の威力はN格闘以上、下格闘未満。
  • 高精度砲撃を有し、しゃがみ状態での攻撃補正上昇が大きくなり、伏せ状態と同等になる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで並。Sサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り近く高く、コスト300に近似。
  • クイックブーストLv1を有し、ジャンプ性能が少し高い。高台などに素早く移動できる。
  • 緊急回避もマニューバーアーマーも有しておりらず、先手を取られると支援機並に脆い。

特長

  • コスト帯汎用機としては最大射程・射撃火力・ストッピングパワーに優れている。
  • タックルを交えた格闘コンボ火力が高く、意外と近距離火力にも優れている。

総論

  • 支援機的な射撃性能を有した遠距離汎用機。
  • コスト300支援機の主兵装を使えることからも射撃性能が高く、遠距離からのアンチスナイプや火力支援に優れている。また射程が長いといことは支援機の近くでも活躍しやすいということで、適性はともかく護衛しやすいという利点がある。
  • 強化タックルLv2+シールドタックルによってタックル系が優遇されており、特にカウンター威力が高い。格闘戦でもタックルを交えた威力は高く、ことダメージを与えるという点では優秀な部類。
  • ストッピングパワーは高めな部類ながら、蓄積よろけには3点バーストミサイルフルヒットを狙う必要があり、セカンドチャンスは難しいと、期待値は低い。
  • 緊急回避もマニューバーアーマーもないため、先手を取られたときのリカバリー手段に欠ける。特に近距離戦では支援機同様にハメ倒されるリスクもあるため、格闘戦や対多数のリスクは高い。
  • 基本的に支援機が得意とする無人都市や港湾基地などは得意。同様に支援機が苦手とする地下基地やコロニー落下地域などは苦手。
  • 汎用機と支援機の中間的な機体であり、火力と射程を引き換えに汎用性を失っているため、中級者向けな機体。

主兵装詳細

180mmキャノン

  • 残弾式実弾系キャノン兵装。射撃時静止。
  • よろけ射撃。威力高め。射程長め。
  • 弾頭は小さいが着弾時の爆風はバズーカ系よりは広い。近距離でも取り回しやすいのは大きな利点。
  • バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。
  • よろけ値が全く無いのでマニューバーアーマーには滅法弱い。

ビーム・サーベル[先行型]

  • サーベル系格闘兵装。
  • 通常の連邦サーベルより威力が少し高め。
  • モーションは陸戦型ジムなどと同じ連邦サーベル共通モーション。

副兵装詳細

陸戦型ジム[WR装備]用M・L

  • 残弾式ミサイル実弾兵装。
  • 3発連続発射で、命中時はひるみ。標準的なバズーカと同程度の爆風範囲を持つ。
  • 装備切り替えや高速移動による途中キャンセル可能。1射毎の間隔が長めなので単発発射出来る。ただしキャンセルしたときも表記CTが発生する。
  • 蓄積よろけは3発フルヒットで発生。ただし弾速が遅いためにフルヒットは至近距離でもないと難しく、また発射間隔の長さから2トリガー目で蓄積よろけといったことはできない。
  • 切り替え時間も相応にあるため、主兵装追撃には使えない。これの蓄積よろけから主兵装追撃は狙えなくもない。

陸戦型シールド

  • サイズSで耐久力も低めなシールド。
  • 装備している間はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。
  • 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/07/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2026/03/12:期間限定任務報酬として Lv2-4追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • もはや陸ガンWRで良くねになってて笑えない、汎用でこれ出して射撃汎用するくらいなら陸ガンWRで武装ガン回しして溶かしたほうが早い - 名無しさん (2026-06-07 15:50:33)
  • 中々引けないけど、拡張HP引いてHPガチ盛り仕様にしようとしてる。回避無いからボッコボコだけど倒し切るのに恐ろしく時間がかかる系。 - 名無しさん (2026-06-07 15:04:09)
    • 総耐久(盾有)30000位+ヘビアマになったけど、殴られるとあんまり固くないな。基礎コンなら全然耐えれるけどそのリターンがあるかって言う。殴られなかったらかなり硬い - 名無しさん (2026-06-08 01:26:29)
  • 見た目だけはやれそうな装備持ってたりするんだけど、実際はそれっぽい皮をかぶった鉄くず - 名無しさん (2026-06-01 20:18:45)
  • レートでこいつ出してくるのはどんな活躍を夢見ているんだろう。正直支援機汎用機以下の仕事しかできない連中しか見たことない - 名無しさん (2026-05-29 22:45:05)
  • 400で陸ジム使える~って思ったけど、なんか渋いな - 名無しさん (2026-05-25 13:07:54)
  • 劣悪なステータスに汎用と支援を足して3で割ったようなスキルに取り回しが劣悪なミサラン、配布機体だからってここまでするかと思ったよ。味方に申し訳ないと思いながら1回だけ使ってみたけど強化来るまで2度と使わない。 - 名無しさん (2026-05-23 19:10:24)
  • シチュでもきついのに現実のこいつは回避すらないのか - 名無しさん (2026-05-22 16:16:21)
  • 3発連続発射から同時発射に変えてくれよな - 名無しさん (2026-05-21 01:17:18)
  • キャノンとミサラン持たされたことで機動性下がって回避を失った代わりにタックルが強くなった陸ジム。だから芋らず前線枚数になってくれ、雑にタックルを切ってくれ、シールド壊れる前なら格闘並みの威力出るから - 名無しさん (2026-05-18 01:28:43)
  • 250スタートだから仕方ないけどマップによってはマインレイヤーのほうがマシだろう - 名無しさん (2026-05-17 22:04:26)
    • マインレイヤーってバズの届く近接でも余裕でWRに負けられるほど弱いぞ。マインレイヤー舐めすぎ - 名無しさん (2026-05-17 23:04:52)
      • マインレイヤーさん200スタートだからねぇ 仕方ないねぇ - 名無しさん (2026-05-21 00:22:33)
  • 周りの人間のレートを下げたい負け犬の機体やな、とてもじゃないかレートでは出さん性能 - 名無しさん (2026-05-17 11:12:09)
  • ミサイルが実用レベルの取り回し+回避付与でようやく択入るくらいかね。初手ミサはきついし、静止撃ちと鈍足でキャノン下格も安定距離短くてきついって - 名無しさん (2026-05-15 13:22:03)
  • レートのコスト300なんて絶対サンボルアッガイがいるのに何でこいつ出すの、しかも支援機より後ろってそれなら支援機に乗ってくれ - 名無しさん (2026-05-09 22:00:28)
    • 400でコイツ使って本拠点に引き籠る奴よりはマシ - 名無しさん (2026-05-15 21:31:35)
  • ネタプレイしたい奴御用達機体 - 名無しさん (2026-05-06 17:51:33)
  • わざわざこのゴミ出す理由はなんだよ - 名無しさん (2026-04-17 13:11:56)
  • 観測の代わりにバランサー貰った支援機? - 名無しさん (2026-04-16 13:34:10)
  • こいつ乗って芋るなら支援乗れよ - 名無しさん (2026-04-11 02:00:41)
    • 大した間もなく武器レベルが1つ上になるザニーの高レベだしてくるの残酷 - 名無しさん (2026-04-16 13:02:20)
  • コスト250の戦場なら強いとは思うが、それより上のコストはツライよなぁ…。いっそのこと、250レートを復活させてやってくれ。 - 名無しさん (2026-04-09 02:36:40)
    • ブクとかせっかく入手したのに使う場所がないからわかりみ - 名無し (2026-04-09 02:58:28)
    • 拡張HP5の機体が多い方が勝つわ - 名無しさん (2026-04-10 15:47:24)
      • 言われてみれば今なら250コストやったらそうなるか… - 名無し (2026-04-10 19:02:09)
  • こんな低いステータスで出す運営も運営だけどわざわざレートに出す奴も悪い、機体好きなの乗っちゃダメなのは承知の上で。 - 名無し (2026-04-08 21:20:33)
  • 支援機の真似事してる人多いけどそういう人に限って活躍してないよね…遠距離ばかりだとミサラン活かせないし火力も出ない。汎用としての強みも活かせないわけだから当たり前っちゃ当たり前なんだけど。まああれだ、ネモ使ってたやつらと思考が同じというか… - 名無しさん (2026-04-05 18:59:09)
    • まぁ汎用としての強みと言いましても、連撃無し回避無しリアクション軽減無し鈍足耐久は全レベル並とぶっちゃけ自衛力は支援と大差ないしな。ミサランも6連射できるならともかく35x3じゃこのスピードだと先手取っても撃ち負けかねないし。支援と同じ戦い方しかマトモにできないと思うぜコイツ。 - 名無しさん (2026-04-05 19:16:03)
    • 強襲使ってたってこんなの見つけ次第狩るボーナスキャラだからな。 - 名無しさん (2026-04-05 21:34:36)
    • でも足回りもスキルも支援だから支援の立ち回りしか出来ないよ、汎用の立ち回りなんて到底不可能な性能。 - 名無しさん (2026-04-08 23:39:57)
    • 2支援みたいになるの辛いね特に近接MAPとか5vs5の時 - 名無しさん (2026-04-10 15:49:02)
  • 北極の高台から撃ち下ろす戦法やる人居るけど基本誰も相手にしてないの可哀想すぎる。本当に色々足りてない - 名無しさん (2026-04-02 15:01:26)
  • ミサラン弱すぎる………弾速も切り替え速度もリロも足りない、寝てる相手にぶち込むくらいしか当たらんこんなん…支援機代わりになるような、火力やスキルも揃ってないし。そもそも陸ジム系列のスピードの低さそのものが時代遅れなので、まとめてテコ入れしてほしい - 名無しさん (2026-03-25 13:50:54)
  • 高レベル用のカスパあるからLv4出して良いとかイかれた考えしてるの理解できん - 名無しさん (2026-03-24 10:32:03)
    • そういう話を我慢できずに機体板でするの理解できん - 名無しさん (2026-03-25 09:36:50)
  • 特徴のミサランが弱すぎて - 名無しさん (2026-03-24 05:50:02)
  • 攻略Wiki局中法度違反の木を伐採.
  • 出してるだけで枚数落ち確定すぎる - 名無しさん (2026-03-23 13:41:24)
  • 回避か観測の追加、ミサランの切り替え半分+リロ半分or弾数倍、これくらいは強化ないと味方にいらないし、こいつ乗るくらいなら陸戦ジムlv4のが壁やれてダメージも出せる。 - 名無しさん (2026-03-22 19:11:09)
    • 配布されたから使ってみた、みたいなのレートクイックで選ぶのいるけど250すら通用しないド産廃だからなこれ…。 - 名無しさん (2026-03-22 20:01:25)
  • スラスター炎がウェポンラックが貫通してるのはなんとかして欲しいな - 名無しさん (2026-03-22 16:21:32)
  • 強化するならミサランをがっつりと盛ってほしいな。リロード、弾速、爆風、切り替え、よろけ値、CT、この内の3つは欲しい。 - 名無しさん (2026-03-22 00:13:02)
  • こいつもメイン共用の呪いやな - 名無しさん (2026-03-21 21:29:16)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年03月21日 18:20
添付ファイル