
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 250 | 300 | 350 | 400 | ||||
| 機体HP | 10000 | 12000 | 14000 | 16000 | ||||
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
| 耐格闘補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | ||||
| 射撃補正 | 22 | 26 | 30 | 34 | ||||
| 格闘補正 | 3 | 6 | 9 | 12 | ||||
| スピード | 100 | 105 | 110 | 115 | ||||
| 高速移動 | 165 | 170 | 175 | |||||
| スラスター | 45 | 50 | 55 | 60 | ||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 54 | 57 | 60 | |||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 押し倒し | |||||||
| 再出撃時間 | 7秒 | 8秒 | 8秒 | 9秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ||||
| 必要リサイクル チケット |
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| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
| 中距離 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||
| 遠距離 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180mmキャノン | LV1 | 1800 | 6 | 5秒 | 12秒 | 1秒 | 600m | 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:0% 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 1890 | 605m | 3800 | ||||||
| LV3 | 1980 | 610m | 4300 | ||||||
| LV4 | 2070 | 615m | 5300 | ||||||
| LV5 | 2160 | 620m | 5800 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベル[先行型] | LV1 | 1700 | 2.5秒 | 0.75秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 1785 | 1800 | ||||
| LV3 | 1870 | 2000 | ||||
| LV4 | 1955 | 2300 | ||||
| LV5 | 2040 | 2800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 500 | 6 | 2.5秒 | 15秒 | 2秒 | 250m | 3発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% x3 |
| LV2 | 550 | ||||||
| LV3 | 600 | ||||||
| LV4 | 650 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| シールドHP | 2300 | 2530 | 2760 | 2990 |
| サイズ | S | |||
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| クイックブースト | LV1 | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
| LV2 | LV2~3 | ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 | ||
| LV3 | LV4~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ||
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 機動戦複合システム | LV1 | LV3 | MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 | スラスター出力強化 LV1と 反応速度向上プログラム LV1の 複合効果 |
| LV2 | LV4~ | MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 | スラスター出力強化 LV2と 反応速度向上プログラム LV2の 複合効果 | |
| 攻撃 | ||||
| 強化タックル | LV2 | LV1 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。 |
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| LV3 | LV2~3 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 |
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| LV4 | LV4~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 |
||
| シールドタックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力が増加するが、 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 |
シールド装備中タックル威力+ 100% |
| 高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
| 追撃射撃補助プログラム | LV1 | LV2~ | ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 90 | 130 | 160 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 190 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| シールド構造強化 | Lv1 | 190 | 260 | 320 | シールドHPが100増加 | |||||
| Lv2 | 380 | シールドHPが200増加 | ||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 290 | 390 | 480 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 570 | 機体HPが250増加 | ||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 490 | 650 | 800 | 射撃補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 950 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| シールド構造強化 | Lv3 | 980 | 1300 | 1600 | 1900 | シールドHPが800増加 | ||||
| AD-FCS | Lv3 | 1470 | 1950 | 2400 | 2850 | 射撃補正が4増加 | ||||