リック・ディジェ

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機体概要


  • ロンド・ベル隊編入当初のアムロ・レイ搭乗機。
  • 次期主力機であるジェガンは配備前であり、現行機のジムⅢではアムロ・レイの技量を活かすことができないという状況で、カラバ時代に搭乗していたディジェを宇宙環境に対応できるよう改修する事で戦力化したのが本機である。
  • グリプス戦役時、多くの新技術を確立した名機であるリック・ディアスをベースとして、高性能な地上用MSとして開発されたディジェ。そのディジェをベース機同様に再び宇宙で運用させるため、各部スラスターを換装、背部にあった放熱フィンは外され、代わりにリック・ディアスのバインダーの発展型が着けられた。
  • さらに、Zガンダムと同型のハイパー・メガ・ランチャーを運用可能とし、コクピットを頭部から胸部に変更したことで空いた頭部スペースにバルカンの弾倉を拡充するなどは総合戦闘力の強化が図られている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 19000 20500
耐実弾補正 23 25
耐ビーム補正 23 25
耐格闘補正 14 16
射撃補正 35 39
格闘補正 20 23
スピード 125
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 14 16
遠距離 16 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 80%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2520 355m 141700
LV3 2640 360m 現在交換不可
LV4 2760 365m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
リック・ディジェ用B・ナギナタ LV1 2350 2.5秒 0.5秒 局部補正:?倍
シールド補正:?倍
拠点補正:?倍
機体同梱
LV2 2467 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[強化Ⅲ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 95 80 600発/分 8秒 0.5秒 200m 950 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 100 1000

ハイパー・メガ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2100 6000 60% 100% 即2発
フル1発
1.3秒 30秒 0.77秒 450m
(550m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:10秒
倍率:2.86倍
よろけ値:50%(?%)
LV2 2310 6300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時


拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 315

グレネード・ランチャーx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 4 225発/分 10秒 0.33秒 300m 1875 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 550 2063

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
オーバーロード LV1 LV1~ タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。
スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、
スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は
・対象兵装のヒート率 30% 軽減
※効果時間は、 25秒
※残弾式ビーム兵装非対応
※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 650 750 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1300 1510 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1580 1830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3720 4320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 5580 6480 射撃補正が5増加

備考

「宇宙(そら)はおれに冷たいな…」

  • 抽選配給期間
    • 2021年9月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年9月9日 14:00 ~ 2021年9月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ムーンガンダム』より、ディジェを空間戦闘仕様に改修したバリエーション機。
  • リック・ディアスを地上戦仕様にしたディジェを先祖還りさせるため、背部にリック・ディアスのを発展させた多機能バインダーを装備し、スラスターの換装や放熱フィンの材質変更等々が行われている。コックピットは側頭部に乗り込む形から構造変更が行われ、頭部を後方にスライドしておいて胸部付近へ乗り込む形に変更された。本作でも出撃シーンで確認できる。
  • 兵装はディジェの基本装備を変わらず運用している。左ショルダーアーマーはウェポンラックであるというディジェからの設定を受けて、裏面には「グレネード・ランチャー」を4基搭載し、「ハイパー・メガ・ランチャー」を懸架している。上述の構造変更に伴って「頭部バルカン」の弾倉が大型化された。
  • 地球連邦軍外郭部隊「ロンド・ベル」に編入されて間もない頃のアムロ・レイ大尉の乗機。ジェダジェガンも配備がまだまだの頃に乗っていたとされる。ジムⅢあたりだとアムロにはスペック不足だが、ガンダムタイプに乗せるのは上層部から危険視されていたため、ディジェを改修した機体が配備された模様。機体カラーはΖプラスA1型をアムロがテストパイロットしたときと同じ配色に塗り替えられている。
  • 劇中ではGドアーズとの戦闘で右腕を損傷したため、ジェダ等のパーツで現地改修してカラーリングをよりガンダムっぽくしたリック・ディジェ改になった。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃補正寄りにはなるが、支援機としては格闘補正の割り振り高め。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装は、弾数少なめだが威力が高く即撃ちよろけの取れる百式用ビーム・ライフルを所持。
    • 射撃副兵装は、DPS・よろけ値高めのバルカン&グレネード・ランチャーに、接近戦でのよろけ補助になるトリモチと、連射性能そこそこで火力を出せる非集束と、大よろけ&ユニット貫通で一撃に長ける集束を使い分けられるハイパー・メガ・ランチャーと、豊富かつ多彩に所持。多くがメインとして使っても良い程の高水準である。
    • 格闘兵装は専用ナギナタ。モーションもディジェと共通のもので、高性能バランサーを所持しているので転倒狙いとしては十分振りやすい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動・旋回いずれも支援機としては高水準。また、550スタートの支援機としては貴重な通常歩行の機体。強制噴射装置もあるため軽快に立ち回れる。
    • 防御面は、HPは高め。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い割り振り。合計値はコスト相応。防御系スキルは脚部・左肩装甲・背部オプションに緩衝材を所持している。
    • ディジェ系列の為にヒットボックスが大きめにはなるのはデメリットだが、接近戦もしかけていきたい本機にとってはまずまずといった防御性能を持っている。
  • 特徴
    • スキル「オーバーロード」により、ハイパー・メガ・ランチャーを高回転で連射する事が可能になり、最速で6連射、少し余裕を持たせても7連射と凄まじい爆発力を得る。効果切れの際は通常よりも長いOH時間を要求されデメリットはある。
  • 総論
    • 近~中距離からの射撃支援を行う随伴支援機。
    • メインBR→ハイメガのコンボで安定してダメージを稼ぐ事が出来、他の副兵装も追撃や蓄積補助等僚機をサポートするのに適したものを持っている。
    • 兵装は総じて使いやすいものが揃っているが、瞬間火力を一気に出すのは苦手。瞬間火力を出す場合はスキル「オーバーロード」に頼ることになるが、それもOH時間の延長や再出撃までは使用不可と、常に使えるものではない。使う場合の爆発力はかなりのものなので腐らせないようにはしたい。
    • 高性能な射撃武装と良好な足回りで汎用に追随し易く、武装やコンボもシンプルに纏まっており使い勝手の良さが目立つ支援機であり、初心者でも取っ付き易い。

主兵装詳細


副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化Ⅲ型]
    • 威力高めのバルカン系実弾兵装。ディジェSE-Rと同じもの。
    • よろけ値高めで連射性能も良いので単独で蓄積よろけは狙える範疇。
    • 射程こそあまり長くないが、そのDPSは頭部バルカンでも主兵装クラスの高さ。射撃よりの補正も相まって、追撃で頻繁に使っていけば大きなダメージになる。
  • ハイパー・メガ・ランチャー
    • 集束可能なヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
    • ノンチャージの場合、命中はひるみ。
      • よろけ値高めでCTもかなり短いので、連射すれば本兵装のみで蓄積よろけを狙うことも可能。
      • ヒート率はそこそこ高めなので、本兵装のみで蓄積取る場合はOH必須にはなってしまう。
      • 最速連射だと2発OH。焼かないようにいするには少し間隔を空けること。
    • フルチャージの場合、リアクションが大よろけに強化されるが、1発OHになる。
      • 集束時間は長め。大よろけを与える兵装としては短めとはなる。
    • スキル「オーバーロード」唯一の効果対象。発動中はヒート率消費量が30%固定値減少される。
      • 非集束射撃は即連射し続けても4連射するまでOHしなくなる。
      • オーバーロードは発動時にOHを全回復する効果がある。そのため発動前後合わせれば2+4=6連射まで可能になる。
      • オーバーロードの効果時間が過ぎると、その時点でOHしてるしてないに関わらず、2倍のOH復帰時間が効果終了後の時点から強制発生する。
  • 拳部トリモチ・ランチャー
    • 右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。
    • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
    • 命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
    • 加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。
      • 命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
      • 低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。
    • 射程が短めなので、他の中~遠距離射撃兵装で戦う本機にとっては、自衛手段として用いる機会のほうが多い。
  • グレネード・ランチャーx4
    • 左肩装甲裏面に搭載された実弾兵装。
    • 移動射撃可能な他機の腕部グレネード・ランチャー相当の兵装。左肩装甲からの発射なので左寄り軌道になる。
    • 爆風範囲はあるが足元狙いには適さない程度と小さめ。
    • 弾数は少ないがフルヒットダメージは高め。よろけ値もそこそこあるので蓄積よろけも狙える。

運用

  • 武装構成、有効レンジがネモⅢと似通った構成になっているが、サブのハイメガは即よろけではないので拘束力で若干劣る。しかしよろけ蓄積が50%あるのでここからグレネードやバルカンでよろけを取り、支援機としては良好な機動力と高性能バランサーで格闘の追撃が可能。メイン→サブという支援機の基本戦術に加えて各種武装をフル回転させる事でよろけとダメージを取っていくテクニカルな機体となっている。しかし武装は素直な構成かつシンプルに強力なものが揃っているので使い勝手は良好かつ扱いやすい。
  • バルカンの蓄積値が4%と高めでは有るが、これだけでよろけを取るのはこのコスト帯では1手劣りになるので先んじてグレネードやハイメガを叩き込んでおくのがベター。高性能バランサーによりここから更に格闘追撃が可能。
  • オーバーロードの対象はハイメガのみ。元々発射間隔と蓄積が高めの武装なので、オーバーロードを使用したならオーバーヒート前提で一気に連発したほうが良い。スキル込でフル回転させれば蓄積50%武装を6連射可能と、距離があれば大抵の敵機の動きを大きく阻害できる。
  • ダメージを叩き出すためにグレネードの有効射程範囲内で立ち回りたい。機動力が支援機として高めなので汎用機と連携しやすく、基本的にはツーマンセルで立ち回るのが良いだろう。ヒットボックスこそデカいがダメージ緩衝材を各部に備えており、HPもかなり高めなので場合によっては味方汎用の前に出て壁役になるのも悪くない。但し格闘耐性が低いので、強化パーツで補っておくのを推奨する。
  • 万が一孤立した場合して強襲機に狙われた場合も、グレネードやハイメガで蓄積を取っておくと良い。強制噴射でデタラメな機動を取りながらバルカン掃射しておくと相手からすればかなりウザったい事この上ない。まぁヒットボックスがデカいので即よろけ持ち相手には使いにくい戦術ではあるが。

機体攻略法

  • ストッピングパワーに優れたバルカンとグレネートが高火力な為、下手に突っ込むと足止めされた上に出の早いナギナタを叩き込まれると非常に厄介。蓄積レースになると不利なので即よろけ主体の機体で丁寧に近づいて処理するのが最も楽。

コンボ一覧



アップデート履歴



コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • めっちゃ楽しいなこいつ。前のめり気味で丁度いいくらいだね孤立したらどーせ解けるし - 名無しさん (2022-08-07 15:44:04)
  • 使いやすく、強くなったけど百式ライフルが足を引っ張ってちょっと辛い場面が多い - 名無しさん (2022-07-10 17:04:18)
    • ディジェ系に呪いのようにつきまとう百式用ビームライフル。SER以外は武装の選択肢が無いし。A1もだけど。 - 名無しさん (2022-07-16 21:39:49)
  • いくら足回り良好で自衛力があるとはいえ、このコスト帯でマニュ盾回避なしのデブ支援が前線に出たところで瞬殺されるだけだなコレは。優秀な汎用機に随伴できればかなり強いけど野良じゃ難しいな。 - 名無しさん (2022-07-05 23:17:34)
    • 盾はまぁ分からんでもないけど、マニュ回避ってなんだそれ?支援は誰もそんなもん付いてないぞ、頭悪過ぎだろ。 - 名無しさん (2022-07-06 08:30:37)
      • よく文を読もうよ.. - 名無しさん (2022-07-06 08:47:56)
        • っと、書き間違えた - 名無しさん (2022-07-06 08:53:13)
      • 回避のある支援ならあるような? - 名無しさん (2022-07-06 08:54:59)
    • 自分で連携してもらいやすい位置に行くんだよ。そのための機動性向上なんだから。何でもかんでも味方がーって言ってたらお守りしてもらわないと何にもできないクソ支援乗りでしかないぞ - 名無しさん (2022-07-06 08:43:43)
      • そんな簡単に出来たら苦労はしないさ - 名無しさん (2022-07-06 16:43:26)
  • FA7号機の上位互換的な立ち位置になったな 体格も上位互換だが - 名無しさん (2022-07-01 22:40:56)
    • 上位互換ではないだろ - 名無しさん (2022-07-02 02:18:31)
      • まあ少なくとも…デブ度は上位だ - 名無しさん (2022-07-03 17:10:25)
    • 基本の動きや立ち回りが同じなら上位互換は理解できるが、どんな意味での上位互換なんだろう FA7号機は随伴蓄積主体、開幕・リス合わせに撃てれるようならメガビーの認識なんだけど - 名無しさん (2022-07-02 03:38:20)
      • メガビもHML - 名無しさん (2022-07-05 00:02:53)
        • でチャージすればいいんだよなあ。オバヒになっても最悪オーバーロードで全回復できるし。蓄積よろけって継続出来ないからよろけハメしずらいし。あと蓄積とりたいならオーバーロード起動して3発撃てば強襲機でも止まるし。純汎用ならこっちの方が完成度高い。 - 名無しさん (2022-07-05 00:09:43)
          • ミサイル、バルカンの方が蓄積取れる例で良かったな。 - さっきの人 (2022-07-05 00:11:53)
    • おまえリックディジェ持って無いだろw それか7号機乗ったことない? - 名無しさん (2022-07-03 13:55:15)
      • 7号機敵で居てもうーん - 名無しさん (2022-07-05 16:52:36)
        • お前の話だろ? - 名無しさん (2022-07-05 20:32:07)
  • 色々悩んだけどアシハヤクナールとフィルモ1積んで快適にした。バランサーめっちゃつええ - 名無しさん (2022-07-01 21:54:45)
  • 久しぶりに使ったが強くなったなぁ。前線支援に磨きがかかったわ。ただオバロ使い道がねーな…ハイメガランがCT1.3秒と絶妙な長さで連射しづらい - 名無しさん (2022-07-01 15:26:36)
  • 墜落みたいな開けた場所ではやっぱ体の大きさが枷になってるな。廃墟とかが得意なフィールドになりそう。 - 名無しさん (2022-06-30 23:32:57)
  • 元々格闘火力は汎用に対してはかなり出るから強くなったなー!機動力もあるしバルカンも強いし - 名無しさん (2022-06-30 23:02:47)
  • グレランが結構凶悪だなこれ。マニュ2やダメコン1でも素早くよろけ取れる - 名無しさん (2022-06-30 22:16:49)
    • 集弾性がそこそこなのと左側から発射されるから命中率の低さが欠点かな - 名無しさん (2022-07-01 15:27:33)
  • 「支援機ハッピーセットはじめました。」 - 名無しさん (2022-06-30 21:35:55)
    • 機体特性を伸ばすような良調整だな。 - 名無しさん (2022-07-01 03:09:42)
  • ハイメガはヒート率軽減でオバロ含みの7連射かぁ - 名無しさん (2022-06-30 16:26:37)
    • 噴射とバラの追加のおかげでタイミング有ればオバロ気軽に使えるようになったな・・・ - 名無しさん (2022-06-30 20:53:19)
  • 噴射と高バラがきた…絶対強いだろこれ - 名無しさん (2022-06-30 14:30:46)
    • 前線支援と化したな - 名無しさん (2022-06-30 14:34:38)
    • スラ撃ちバルカン→下格とか汎用まがいの動きもできて笑う、かなり使いやすくなってるわ。 - 名無しさん (2022-06-30 15:02:31)
    • 移動即よろけのアルスジャジャみたいになったなぁこれでスパガンと戦える… - 名無しさん (2022-06-30 16:44:18)
  • 好きなんだけなぁ・・この機体。どうにかして生かしてみたいが。 - 名無しさん (2022-05-10 09:07:51)
  • ハイパーメガランチャーのノンチャは先行フェダーと同じヒート率と貫通にならんかな?そうしたら撃てるチャンス増えるしオーバーロードがもっと楽しくなるのに - 名無しさん (2022-05-07 04:33:05)
  • 背中に多機能バインダー付けてるから強制噴射あっても良いと思うんだがな - 名無しさん (2022-05-03 15:39:38)
  • 有効射程距離が短めだから他の支援機に比べて、ヒットボックスでかめでかなり扱い辛く感じるな - 名無しさん (2022-04-24 14:33:49)
  • こいつメガビ持ってるくせにノンチャの威力がBRより弱いのが原因な気がするな……。2800くらいあってもいいと思うの、どうせ10秒チャージなんて滅多に使わないんだし。視点が右寄りでグレが左発射なのも使いづらくて泣きそうだもの。 - 名無しさん (2022-04-23 00:36:10)
    • チャージに見合う威力も無いのは厳しい・・オーバーロード中は面白いんだけど。 - 名無しさん (2022-04-27 17:19:08)
  • 歩きチャージの静止撃ちこの子にもつかないかな - 名無しさん (2022-01-29 20:32:55)
    • メガビ系だから話が変わって来る - 名無しさん (2022-02-06 14:23:34)
  • オーバーロードは負けウェーブとか確実に死ぬなって時の最後っ屁用でおk? - 名無しさん (2022-01-28 10:28:34)
    • それでいいよ - 名無しさん (2022-01-28 10:31:07)
  • 弱い弱いといわれてるけど与ダメのアベレージかなり良いと思うんだけどな 俺が上手いだけか! - 名無しさん (2022-01-28 10:24:23)
    • 味方に感謝しよう! - 名無しさん (2022-02-02 18:25:45)
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最終更新:2022年07月20日 20:58