機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 600 | 650 | ||||||
機体HP | 23000 | 25000 | ||||||
耐実弾補正 | 18 | 20 | ||||||
耐ビーム補正 | 28 | 30 | ||||||
耐格闘補正 | 28 | 30 | ||||||
射撃補正(+30) | 25 | 28 | ||||||
格闘補正(+30) | 30 | 34 | ||||||
スピード | 135 | |||||||
高速移動 | 220 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 81 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 90 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | ☆☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 18 | 19 | ||||||
中距離 | 19 | 22 | ||||||
遠距離 | 10 | 12 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | シザース |
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1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% | 70% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | シザース |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 160% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
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ノン | フル | |||||||||
オーヴェロン用ビーム・Sライフル | LV1 | 2350 | 2200 | 6発OH (3発OH) |
4.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400m (450m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時2発連続発射 集束時ひるみ有 集束時間:2秒 倍率:0.94倍 よろけ値:20%(65% x2) |
機体同梱 |
LV2 | 2550 | 2400 | 405m (455m) |
現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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オーヴェロン用ビーム・サーベル | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2450 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 180 | 30 | 450発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 250m | 1350 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:5%(20HIT) |
LV2 | 190 | 1425 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2000 | 2秒 | 0.5秒 | 格闘方向によらず強制ダウン |
LV2 | 2150 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 350 | 75% | 2発OH | 2.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 200m | 4発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:20% x4発 x2射 |
LV2 | 375 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1500 | - | 100% | フル1発 | - | 60秒 | 0.77秒 | 450m | 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 照射攻撃 最大5ヒット よろけ有 集束時間:7秒 よろけ値:50% x5 |
LV2 | 1600 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4000 に増加する |
カウンターブースト | LV1 | LV1~ | カウンター攻撃終了後の一定時間、 自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 |
カウンター攻撃終了後 ・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 |
追撃格闘補助プログラム | LV1 | LV1~ | ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 | |
格闘戦最適化装置 | LV1 | LV1~ | 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、 切り替え時間を 30% 短縮する |
|
グリモア(白) | LV1 | LV1~ | 機体HPが50%以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。 発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。 また発動してから60秒間の間攻撃力が上昇し、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減。 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除いた格闘属性の兵装によるリアクションも軽減 |
機体HP50%以下で発動 ・射撃補正 +30 ・格闘補正 +30 ・格闘属性被ダメージ -40% ・格闘攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ※効果時間は 60秒 ※効果時間中はスキル「マニューバーアーマー」の射撃攻撃によるダメージリアクション軽減効果が無効化 ※6秒間、範囲75m程の敵機へ以下の効果を付与 ・格闘モーション速度 -50% ・高速移動 -50% |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
左腕装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
背部バインダー特殊緩衝材 | LV2 | LV1 | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
LV3 | LV2~ | 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | ||
アクティブガード | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
70%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-PA | Lv1 | 740 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1490 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 2240 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2990 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-PA | Lv4 | 5980 | 格闘補正が5増加 | |||||||
緊急格闘防御機構 | Lv1 | 8970 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |