ガンキャノン・アクア【TB】

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機体概要


  • 一年戦争終結後に地球連邦軍がガンキャノンをベースに水中用として設計・開発した機体といわれている。
  • ランドセルにはハイドロジェットエンジンを搭載、給排口が機体各所に新たに設置されるなど、外観以上に水中での運用に向けた仕様へと様々な変更が行われており、総合性能としてもある程度上昇したものとなっている。武装類も水中戦を想定したものへと総合的に換装されているが、陸上戦でも十分な火力を発揮することが可能で、重装備であるガンキャノンらしさは損なわれていない。
  • ガンキャノン特有の装甲強度の高さも健在で、機動性はそこまで高くないものの、新たな関節構造などの採用もあり運動性は旧ジオン公国軍の水陸両用MSなどとの格闘戦においても大きく劣ることはない。
  • 関節構造を旧ジオン公国軍の水陸両用MS機の技術を参考にした球体関節に変更したという説もあるが定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 14000
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 11
耐格闘補正 10
射撃補正 25
格闘補正 10
スピード 115
高速移動 165
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
260
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5
中距離 10
遠距離 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
G・アクア用NG【TB】 LV1 250 12 1秒 10秒 0.77秒 350m 3発連続発射
移動射撃可
よろけ値:17% x3
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・アクア用B・サーベル【TB】 LV1 1800 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 30 450発/分 6秒 0.5秒 175m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

G・アクア用NG[斉射]【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 200 6 - 8秒 0.77秒 250m 6発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:5% x6

3連装魚雷x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 225 12 255発/分 13秒 0.5秒 400m 956
(2869)
3発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:10% x3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
水中機動射撃 LV2 Lv1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、
連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。
効果中
・威力 +20%
・よろけ値 +8%

「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
索敵・支援
対人レーダー LV1 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV2 Lv1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチステルス LV1 Lv1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
アンチジャミング LV2 Lv1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 330 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 880 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1110 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2220 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3330 射撃補正が4増加

備考

「この間合いは私のモノなんだよ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年3月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年3月16日 14:00 ~ 2023年3月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、ガンキャノンを水中戦仕様に設計した機体。
  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。
  • TB版のガンキャノンはキャノン砲をバックパック装備にして換装出来ることをより意識している等の違いがある。また正史と違って試作機止まりでなく、それなりの数が量産化されている。そのガンキャノンを水中戦仕様に再設計したのが本機となる。
  • 水中推進用ハイドロジェットエンジンを胸部・膝部とランドセルに搭載。機体各所に注水&排水口が設けられた。この調整で深海戦もある程度出来るほどの水中潜航能力を得ている。
  • バックパックのキャノンを「3連装魚雷」2門に換装し、携行兵装は針状の実体弾を発射する「ニードルガン」を装備と、水中戦を意識したものになっている。元々換装対応してるので陸戦用装備に換装することも当然可能。実体弾中心の装備で構成されたためか「ビーム・サーベル」も携行している。
  • ちなみに漫画版は従来の赤塗装だったが、OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』で登場した際に青塗装となり、形状も一部変更された。本作ではOVA版のほうで実装されている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上戦用支援機。水中及び地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の連打攻撃。威力・拘束時間共に弱め。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。ただし、コスト帯では格闘への比重が少し大きい。
  • 射撃主兵装は残弾式3点バースト実弾ライフル。DPSは低いが、よろけ値はそこそこ。
    • 水中機動射撃Lv2を持っており、水中では射撃主兵装の高速移動射撃が可能になり、威力とよろけ値が向上する。ただ、それでもDPSは低め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、単発式即よろけショットガン、よろけ値とDPSに優れた魚雷を装備。
  • よろけ値は全体的に高めだが、装弾数が少なく手数が少ない。威力も一部を除いて低め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。コスト帯支援機が持つものとしては威力とリーチに優れる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。さすがに汎用機には及ばないが、支援機としては動ける方。
  • HPは体格比込みで並。シールドは無し。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐実弾の一番高い特殊型。補正値合計は少し低め。
  • ステルスLv2を有しており、高い隠密性を有する。
  • アンチステルスLv1、アンチジャミングLv2を持つ。スモークディスチャージャーやザク・フリッパー程度なら無力化可能。
    • ただしアンチジャミングが悪い意味で仕事する場合もあり、特にイフリート・ナハトの接近を知らせるジャミングを無効化してしまう。ただ、観測情報連結が代わりに生きるため良し悪し。

特長

  • 支援機では希少であるステルス持ち。逃走時のヘイト切りはもちろん、高い格闘火力を叩き込むにも活躍してくれる。
  • コスト帯では希少な水中適正持ち支援機。加えて高性能レーダーLv2もあり、軍港など水中を主とするマップでの適性が高い。

総論

  • 近中距離戦を得意とした水中適応支援機。
  • ステルスによってヘイトを切りやすく、強襲機に追われても物陰を利用すれば逃げやすい上、目視されないかぎり存在自体が認知されずらい。総じて強襲機を阻害しやすい。
  • 射撃・格闘ともに瞬間火力に優れており、ワンチャンスに大ダメージを送り込み、敵機を半壊させたり部位破壊するのに適している。ステルスによって単独でも接近戦を仕掛けやすいため、自衛力の低い支援機相手なら強気に立ち回ることもできる。
  • ストッピングパワーはそこそこあるが、全体的に手数が少なく射撃火力も低め。自前でよろけを狙えるのがG・アクア用NG[斉射]【TB】しかなく、味方への攻撃をカットするなどの援護能力にも劣る。
  • ダメージソースの大半が3連装魚雷x2と格闘に集約されており、これを如何に効率的に敵に浴びせるかに、本機の火力はかかっている。そのため、支援機としても独特な運用を必要とする。
  • 水中適正持ち、ステルス持ちとあって水中面積の多いマップや物陰の多いマップである廃墟都市や軍港などは得意。手数の少なさをヒットアンドアウェイで補う必要があるため、物陰の少ない熱帯砂漠や北極基地などは苦手。
  • ステルスアタックができる独特な支援機であるが、それ以上に運用が独特すぎる、上級者向けな機体。


主兵装詳細

G・アクア用NG【TB】

  • 炸裂する針状の実弾を撃ち出す兵装。
  • 1トリガー3発連続発射、小範囲の爆風有り。命中時はひるみさえ発生しない。
  • 1発のよろけ値は低め。通常時は6発命中で蓄積よろけになる。
  • 水中機動射撃LV2の効果対象。水中でブースト射撃が可能となり、水中でのブースト射撃中はダメージ&よろけ値がアップする。
    • よろけ値増加により、4発命中で蓄積よろけが取れるようになる。どちらにしろ、最低2トリガー必要。
    • 水中にいても歩いて射撃してるときはバフ効果が出ないので注意
  • よろけ値そこそこで蓄積よろけを狙えなくもないが、DPSが低くダメージソースとしては今一つ。大に3連装魚雷x2が使えない時の代用、または弾幕用になる。

G・アクア用B・サーベル【TB】


副兵装詳細

バルカン砲

  • バルカン系実弾兵装。
  • 威力高め、その他は標準的な性能。
  • G・アクア用NG【TB】も3連装魚雷x2も使えない時の最終手段。
  • 水中でなければ唯一のブースト射撃可能兵装なので腐らせないようにしたい。

G・アクア用NG[斉射]【TB】

  • 炸裂する針状の実弾を撃ち出す兵装その2。
  • こちらは6発を放射状に同時発射するショットガンのような攻撃方法。
  • 全弾がよろけ属性を持つ代わりに、よろけ値はかなり低い。
    • 味方にヒットしてもよろけさせてしまうため、カット時は注意が必要。
  • 実質的に単発撃ち切り。リロード時間も単発式としては少し長め。
  • フルヒット威力はそこまで高くなく、射程は支援機としては短め。
  • 近接時によろけ拘束して格闘に繋げるのが主用途になる。

3連装魚雷x2

  • バックパックに装備されているミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • 肩口から3発を同時に右→左と交互発射する。連射性能からも、全弾1秒ほどで撃ち尽くせる。
  • DPS・よろけ値共に高く、本機のメインダメージソース。ダウン中など、敵が対処できない状態で確実に全弾命中させたい。
  • 装弾数と連射性能の割でリロード長め。頻繁には使用できない。

運用

  • 支援機なのだが、射撃兵装の火力がどれも低く、それを補うためにビームサーベルを振っていく必要がある。
    • 近接戦闘が苦手、射撃で火力を出したいプレーヤーは大人しく他の機体に乗ろう。
  • 上記の関係上、前線の味方機に随伴して火力支援を行うのが本機の基本的立ち回りである。
    • ステルスがあることで後方から射撃のみするプレーヤーもいるが、火力が無く前線が崩壊する要因(戦犯)になるので厳禁。
    • ステルスは味方と挟撃するための移動、リスポーン時の合流用と割り切ってしまおう。

機体攻略法

  • ステルスがあるため、強襲機としても目視確認が必要で、序盤はまず見つけるのに苦労する。特に裏取りなどする場合は近距離型であることから前線に回りやすく、発見にさらに苦労する。
  • 手数が少ないため、支援機としての脅威度はそれほど高くないが、孤立しているところをステルスで不意打ちされ、ダウンから3連装魚雷掃射を受けようものなら汎用機としては大ダメージになる。本機を見かけた場合、できるだけ密集して、お互いにカバーしやすいように立ち回りたい。
  • よろけ手数に乏しく、頻繁に蓄積よろけをとれるほどよろけ値は高くなく、正面から相手する分には汎用機でも御しやす相手。ステルスで逃げやすのもあり、孤立しているのを見かけたら、汎用機でも積極的に始末したい。

コンボ一覧

  • 斉射→3連装魚雷
  • 斉射→下⇒3連装魚雷
  • 斉射→下⇒3連装魚雷→N(タイミングはシビア)


アップデート履歴

  • 2023/03/16:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 使いやすさの代わりに大体の項目が索ッガイに負けてるのがなぁ…ここまで来るとバランサー、そして火力上昇orリロード短縮は欲しくなるな。 - 名無しさん (2024-05-06 21:03:02)
    • この機体は本当に何が出来るんだろうか - 名無しさん (2024-05-06 21:14:06)
  • 350で出せる支援の中では後ろから数えたほうが早いね - 名無しさん (2024-05-06 20:52:21)
  • 350コストにTBアッガイ共進出で、地上MAPでのステルスが旨味薄く感じるな。水中射撃lv2活かさないと お辛い立場になってらっしゃる? - 名無しさん (2024-04-23 00:17:11)
    • 好きな人には申し訳ないけど、出してほしくない。ハッキリと弱い - 名無しさん (2024-05-06 20:14:37)
  • 積極的にビームサーベル振ってく必要があるで爆笑 - 名無しさん (2024-04-19 20:51:17)
  • 同じステルス支援でも索ッガイのが強そうではある… - 名無しさん (2024-04-10 00:16:21)
    • 実際勝ってる部分何処レベルで殆どの面上位交換じゃねえ?何強化されれば差別化できるんだレベルでアイツ強すぎる - 名無しさん (2024-04-15 00:10:12)
    • コイツ自身大して火力出せるわけでもないのに旋回スラ量以外のステで完敗してて向こうはさらにレジム高バラ持ってるのどうしようもない - 名無しさん (2024-04-15 11:49:53)
    • 元々水中デバフきっつ!の環境で少なすぎる水中支援のジュアッグよりは足回り良いね!って点くらいしか誇れるものなかったから… 高バラあればもっと評価違ったんだが - 名無しさん (2024-04-23 13:55:54)
  • ずっと強いと思ってたけど、ステルスでヘイト向かないからずっと撃ててるだけで火力低めだし味方に負担かかるしで、案外勝利への貢献度は低い機体かもしれん - 名無しさん (2024-04-09 22:26:55)
    • 350支援Lv1の中では中の中くらいかなと思う。ドムの支援3機が耐久よし速さよし火力よしなので、どうしてもステルスとアンステと複数にHITするけど味方にまであたる即ヨロケだけじゃ貢献しにくいかな - 名無しさん (2024-04-09 23:40:26)
  • 軍港でこの機体出したら味方二人が開幕から捨てゲーし始めたんですけどそんなに弱い機体なんでしょうか - 名無しさん (2024-03-30 13:11:00)
    • 出といて捨てゲーはまず論外として…軍港だと射程不足な気はするのと、そこにステルス(回り込みたがる)が相まって「攻撃開始まで遅い癖に逃げ足早すぎ」みたいなアクアはしばしば見る …まあ軍港で他支援ってどれだよ、って感じではあるんだけども - 名無しさん (2024-03-30 13:20:44)
    • 水中仕様が変わったので無理してこの機体を出さなくていいってのと、武装回しが上手くて前のめりの人じゃないとこの機体は弱い - 名無しさん (2024-03-30 13:43:23)
      • つまりこの機体を出してしまったからステゲーされたんですね。反省します - 名無しさん (2024-03-31 13:43:38)
        • って事にしたいのかな? - 名無しさん (2024-03-31 14:24:29)
      • 支援って前提で言うならレーダー半減=連結半減だし他の兵科よりは適性の有無は大きい筈 - 名無しさん (2024-03-31 17:24:35)
  • もっと前のめりで戦えばいいのにと与ダメ低い人を見て思う - 名無しさん (2024-03-26 19:47:57)
  • さ - ステルス支援はこのままの性能でそっとしてて欲しい。 (2024-03-25 23:32:31)
  • 味方の後ろにいると味方がとったダウンに魚雷は大体格闘振りに来た味方汎用に吸われるので如何に横に位置どるかってのが重要な気がする。そしてこの機体はそれがやりやすい性能してる - 名無しさん (2024-03-25 12:29:14)
  • 水ガン辺りとセッション組んで敵群を挟撃して、息切れする前に離脱しないと取っ捕まるね。 - 名無しさん (2024-03-23 00:11:47)
    • この機体に息切れはない。距離があってればだけど。100~175の距離で戦えば強襲から逃げられる。汎用なら倒せてる。 - 名無しさん (2024-03-23 15:16:13)
      • 最大効率で武器回してたらクイロガン積みしても何も撃てましぇんタイムは発生するよ。重装ジェガンと同じでバルカンで茶を濁す時間が必要になる。 - 名無しさん (2024-04-09 22:31:58)
  • 最初は敵に回しててなかなか見つからなくてだるいなって思ってたけど、自分で使ってみて主戦場で見つかる場所にいないアクアは火力出ないから別に見つからないならないでいいやということに気付いてしまった。 - 名無しさん (2024-03-22 00:51:46)
  • 味方が狙っている相手に斉射してよろけ取り、寝かせてたら魚雷。主兵装は、もっぱら牽制だなぁ・・・火力足りないから味方に頼る。 - 名無しさん (2024-03-21 14:50:30)
    • 斉射→魚雷→メイン→バルカンで火力出す機体。バルカンを撃ち終わったら斉射と魚雷が戻ってくる時間になるからループする。メインとバルカンの時に弾除けとどれだけ当てられるかの勝負。全部当てられれば火力はでる。 - 名無しさん (2024-03-21 16:26:53)
      • バルカンの射程知ってる? - 名無しさん (2024-03-21 16:28:27)
        • 全部バルカンの射程で戦う。ステルスがあるから近づける。 - 名無しさん (2024-03-21 16:35:23)
          • その距離ならもっと近付いて格闘狙うか、下がってリロード待つかな…… - 名無しさん (2024-03-21 18:48:41)
            • 格闘は高性能バランサーがないからきつい。 - 名無しさん (2024-03-21 22:19:57)
              • 斉射→魚雷をした時点で、その後さっさと下がらないと追撃うけてハメられて死ぬことが確定するんだから、「斉射魚雷の回復までバルカンの射程圏内で粘り続ける」なんて机上の空論もいいとこ。「高バラがないのに格闘がきつい」?それを言うなら、まず「回避がない支援で前線維持」なんてどう考えても無理。発想が竹やりでB29を迎撃できると思った大日本帝国軍 - 名無しさん (2024-03-21 22:26:10)
                • 斉射→魚雷だけなら火力不足で他の機体に乗れば?ってなる。ドム[重装備仕様]っていう格闘特化がいる。 - 名無しさん (2024-03-22 00:38:59)
                  • いや、仮に近接射撃特化で立ち回るとしても、ジム・SC[ML装備]って機体がいるんよ。こいつの強みは支援機でありながらステルスを持ってることで、同じステルス持ち支援のアイザックと違って副兵装に即よろけがある&基本全て撃ち切りでマシグレみたいに継続的に安定した火力が出せるわけでもない、ってことから、本当にこいつを使ってる人なら自ずと「闇討ちで斉射→下格をして追撃に魚雷を撃って、その後は全力逃走する機体」って結論に辿り着くわけよ。こいつでステルス格闘しないならこいつを使う意味がないよ - 名無しさん (2024-03-22 08:12:03)
                    • 言うまでもなく、斉射魚雷のない時間をメインとバルカンでやり過ごすなんて通用するわけがないから、下がるしかないんよ。でその下がってる時間は戦場に貢献できないよなあ……ってことをこの木は書いてるわけで、それも紛れもない事実。俺としては前線で継続的に火力を吐く立ち回りがしたいならどう考えてもシモカスに乗ったほうがいい。それでもメインバルカンで今までやってきたんでっていうなら、まあ好きにしてくれとしか言いようがないけど - 名無しさん (2024-03-22 08:17:05)
                    • 下格闘のあとに魚雷を撃つ意味あまりない。ひるみをしらないなら良いけど。斉射→魚雷→メイン→バルカンを使えば汎用は簡単に倒せる。格闘なんかして8秒無敵とHP残して逃げた場合ステルス機は反撃されておしまい。 - 名無しさん (2024-03-22 13:51:30)
          • 前線でステルス殺してまでやることじゃなくない?2支援ならわかるけど - 名無しさん (2024-03-21 21:22:13)
            • ステルスは近づくまで生きてる。175mから50mの間の距離になるまで近づいて攻撃を開始。バルカンはスラ撃ち。 - 名無しさん (2024-03-21 22:24:02)
              • ツッコミどころが多すぎる……。赤枝の知ってるバトオペ2には即よろけという概念がないのかな - 名無しさん (2024-03-21 22:28:11)
                • 避けながら当てるのが勝負って言ってる。 - 名無しさん (2024-03-22 00:36:08)
                  • それがまかり通るなら向こうだって避けながら当てて来ますやん - 名無しさん (2024-03-22 01:10:26)
                    • だから1対1の勝負。ちなみに斉射→下格闘→魚雷は魚雷を弱くしてる。斉射のよろけを緊急回避させないためにひるませるのが魚雷だから2つはセット。メインとバルカンは時間稼ぎと火力の役割。 - 名無しさん (2024-03-22 01:34:19)
          • もうシモカスでいいやん - 名無しさん (2024-03-21 21:40:00)
  • この機体めっちゃ難しくない?格闘で寝かせて魚雷打ち込んで火力出していかないといけないのに高バラや連撃ついてないから甘えが許されない - 名無しさん (2024-03-17 16:48:02)
  • Steam版廃墟350はほぼこいつしか支援機いないなってくらい毎回いる。大体芋ってて活躍出来てないか後ろで孤立してナハトに狩られるかしてる。そして大体俺が乗るドム重にライバル負けする。あれこいつ廃墟得意じゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-03-03 14:10:56)
    • 350廃墟はフリッパー出せば事足りるからな。アクアは何のために存在してるかわからん - 名無しさん (2024-03-03 14:27:11)
  • ナハト相手だとデバフにしかならんな、アンチジャミング…ステルス喚起しても誰も気づいてくれなくて、汎用の真横にいても何にもならなかった… - 名無しさん (2024-02-06 00:39:05)
  • 北極の狭い通路で斉射が4機に命中したのは笑った。追撃阻止の効果音重なりまくると変な音になるんだな。 - 名無しさん (2023-12-06 14:58:57)
  • 正直、バランサーないと味方が強いか味方に押し付けて活躍するかの二択しかない - 名無しさん (2023-11-29 01:05:38)
    • 支援機なんて基本そんなもんで良いと思うぞー。特にこのコスト帯は。ダメージ交換し始めるのは支援が最後。 - 名無しさん (2023-12-04 03:22:25)
  • 斉射が味方に当たりそうになってヒヤっとする。いや何回か当てましたスイマセン… - 名無しさん (2023-11-21 21:57:13)
    • それねーイフSG仕様にしてくれればいいんだけど。ただでさえチャンス以外はヘイト回避する機体なのに申し訳ないわ。 - 名無しさん (2023-11-21 23:11:18)
      • ただでさえカス当たりしまくるのに蓄積に変更になったら全く使えない武装になるぞ。装弾数6しかないし - 名無しさん (2023-11-21 23:51:19)
  • ニードルガンの威力かよろけ値上げてくれれば良いんだけど350に望みすぎか… - 名無しさん (2023-11-17 21:17:06)
    • 水中でスラ吹かしてる間に撃てば威力もよろけ値も上がるから(震え声) - 名無しさん (2023-11-18 07:38:17)
      • 水中ね...(廃墟コロニーを眺めつつ - 名無しさん (2023-11-21 23:53:44)
  • フル改修して複合積んでようやくそれなりの火力になった気がするわ - 名無しさん (2023-09-26 17:37:15)
  • 強襲機からのヘイトは低いけど肝心の火力が大したことないせいでパッとしない - 名無しさん (2023-09-23 13:54:46)
    • ヘイトの低さとのトレードオフでしょ - 名無しさん (2023-09-23 14:28:13)
    • 結果的に強襲対応の時間が極端に少ないからヨロケ取りとダメージ取りに集中出来て総合与ダメはそれなりに安定して出る。意識外からの複数枚のヨロケ取られるのは結構嫌なもんだ - 名無しさん (2023-09-23 14:32:57)
    • こいつの火力はいかに魚雷回せるかにあるからとにかくよろけ取ってガンガン魚雷を当てるのよ、ステルスのおかげで狙う機会はいくらでもあるし - 名無しさん (2023-09-23 17:56:35)
      • 射補が低いから魚雷当ててるだけじゃダメージ出ないぞ。ステルス使って挟み撃ちからのサーベル当てた方がダメージ出る - 名無しさん (2023-09-23 21:16:40)
  • めちゃくちゃ調子いい時でも10万は越えられない - 名無しさん (2023-09-09 19:44:39)
  • やたら塹壕で出したがる人いるけどマジで何がしたいんだ? シモカスでよくね - 名無しさん (2023-09-09 17:48:49)
  • こいつで芋ったり固定砲台する奴たまに見るけどその運用なら普通のガンキャノンのほうがマシだからね - 名無しさん (2023-09-03 15:09:06)
    • 未だにここでもメインがどーのとか書き込みあるしなぁ。ステルス生かして接近、斉射→下格→魚雷で汎用の体力半分飛ばすのを繰り返す通常の支援とかけ離れてはいるけどシンプルな機体。 - 名無しさん (2023-09-03 17:00:57)
  • クイロ積めば斉射のリロ6.5だからそこらのバズより強いんよね。あとは自分が下格が触りにいける位置取りしてるかどうか - 名無しさん (2023-08-29 22:30:36)
    • 下手なバズーカのCTより早くリロードできるって面白いよね。耐久面犠牲になるけど - 名無しさん (2023-11-18 06:25:28)
  • 蓄積はあるけど2トリガー必要だし発射感覚もあることを含めると、こいつのメインでよろけを取るのは現実的じゃない。爆風も大したことないしバルカン撃ってた方が強いという罠 - 名無しさん (2023-08-29 14:39:21)
    • 基本はよろけ取りは斉射で、斉射で取れなかったよろけをメイン追撃で蓄積って感じやね。正直メイン兵装の使い道は斉射リロードのお茶濁しか追撃かミリ削り程度に思ってる - 名無しさん (2023-08-29 17:49:45)
    • バルカンなんかメイン以上に撃たんよ。斉射と下格と魚雷だけで後はステルス生かすポジ取りに集中するだけ。射撃戦したいなら他の支援乗らなきゃチームの足引っ張る。 - 名無しさん (2023-08-29 22:08:18)
  • 今まで乗った機体で一番弱いまである - 名無しさん (2023-08-29 06:31:01)
    • 火力はないけど割と与ダメアシストは取れるので弱いとまではいかないかな。味方と常に行動、挟み撃ちを意識して立ち回れば結構戦績出せる - 名無しさん (2023-08-29 08:41:08)
  • ダッシュ格闘が欲しい - 名無しさん (2023-08-29 06:23:51)
  • 主兵装のよろけ値を27%にしてほしいな。今の状態で水中でスラ撃ちしたところで、1トリガー(17+8%の3発)で止まってくれる敵は存在しない。素の威力も上げてほしい - 名無しさん (2023-08-25 00:25:29)
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最終更新:2024年03月21日 18:28