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機体概要
- 一年戦争終結後に地球連邦軍がガンキャノンをベースに水中用として設計・開発した機体といわれている。
- ランドセルにはハイドロジェットエンジンを搭載、給排口が機体各所に新たに設置されるなど、外観以上に水中での運用に向けた仕様へと様々な変更が行われており、総合性能としてもある程度上昇したものとなっている。武装類も水中戦を想定したものへと総合的に換装されているが、陸上戦でも十分な火力を発揮することが可能で、重装備であるガンキャノンらしさは損なわれていない。
- ガンキャノン特有の装甲強度の高さも健在で、機動性はそこまで高くないものの、新たな関節構造などの採用もあり運動性は旧ジオン公国軍の水陸両用MSなどとの格闘戦においても大きく劣ることはない。
- 関節構造を旧ジオン公国軍の水陸両用MS機の技術を参考にした球体関節に変更したという説もあるが定かではない。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
| 支援 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
| Cost |
350 |
400 |
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| 機体HP |
15000 |
17000 |
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| 耐実弾補正 |
15 |
17 |
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| 耐ビーム補正 |
11 |
13 |
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| 耐格闘補正 |
10 |
12 |
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| 射撃補正 |
25 |
29 |
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| 格闘補正 |
10 |
13 |
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| スピード |
115 |
| 高速移動 |
165 |
| スラスター |
60 |
| 旋回(地上)[度/秒] |
63 |
| 格闘判定力 |
弱 |
| カウンター |
連打攻撃 |
| 再出撃時間 |
8秒 |
9秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| レアリティ |
☆☆ |
☆☆ |
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必要リサイクル チケット |
25 |
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| 必要階級 |
二等兵01 |
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| 必要DP |
9500 |
現在交換不可 |
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パーツスロット
| |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
| 近距離 |
5 |
6 |
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| 中距離 |
10 |
11 |
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| 遠距離 |
9 |
11 |
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格闘方向補正
| 格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
| N格 |
100% |
100% |
| 横格 |
75% |
75% |
| 下格 |
130% |
130% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
| 前 |
|
100% |
|
| 横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
| 後 |
|
悪い時% |
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主兵装
射撃
| 武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
| G・アクア用NG【TB】 |
LV1 |
300 |
12 |
1秒 |
8秒 |
0.77秒 |
350m |
3発連続発射(277発/分) 移動射撃可 よろけ値:17% x3 |
機体同梱 |
| LV2 |
330 |
355m |
現在交換不可 |
格闘
| 武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
| G・アクア用B・サーベル【TB】 |
LV1 |
1800 |
2.5秒 |
0.77秒 |
|
機体同梱 |
| LV2 |
1950 |
現在交換不可 |
副兵装
バルカン砲
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
| LV1 |
90 |
30 |
450発/分 |
6秒 |
0.5秒 |
175m |
675 |
移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2% |
| LV2 |
95 |
713 |
G・アクア用NG[斉射]【TB】
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
| LV1 |
200 |
6 |
- |
8秒 |
0.77秒 |
250m |
6発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:5% x6 |
| LV2 |
225 |
3連装魚雷x2
| LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
| LV1 |
300 |
12 |
257発/分 |
13秒 |
0.5秒 |
400m |
1286 (3857) |
3発同時発射 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:10% x3 |
| LV2 |
330 |
1414 (4242) |
スキル情報
| スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
| 攻撃 |
| 水中機動射撃 |
LV2 |
Lv1~ |
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 さらに本スキル発動による攻撃は、威力が
20%
上昇し、 連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 |
効果中 ・威力
+20%
・よろけ値
+8%
「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
| 索敵・支援 |
| 対人レーダー |
LV1 |
Lv1~ |
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は
150m
。 |
|
| 高性能レーダー |
LV2 |
Lv1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
400m
へ拡張する。 |
|
| 高性能スコープ |
LV2 |
Lv1~ |
高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率
5倍
までの調整が可能。 |
|
| 観測情報連結 |
LV1 |
Lv1~ |
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 |
|
| ステルス |
LV2 |
Lv1~ |
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m
以内に減退させる。 |
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 攻撃後
3秒間
効果が解除される ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 |
| アンチステルス |
LV1 |
Lv1 |
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を
50m
延長する。 |
|
| LV2 |
LV2~ |
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。 敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を
50m
延長する。 |
|
| 前線維持支援システム |
LV1 |
Lv1~ |
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに
5%
短縮。 |
|
| アンチジャミング |
LV2 |
Lv1~ |
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径
150m
内に減退させる。 |
|
強化リスト情報
| 強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
| リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
| フレーム補強 |
Lv1 |
330 |
400 |
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|
機体HPが100増加 |
| Lv2 |
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機体HPが250増加 |
| 複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
660 |
800 |
|
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|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
|
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近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
| 耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
880 |
1070 |
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|
耐実弾補正が1増加 |
| Lv2 |
|
|
|
|
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|
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耐実弾補正が3増加 |
| AD-FCS |
Lv1 |
1110 |
1340 |
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射撃補正が1増加 |
| Lv2 |
|
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射撃補正が2増加 |
| 上限開放 |
| リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
| フレーム補強 |
Lv3 |
2220 |
2680 |
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|
機体HPが500増加 |
| AD-FCS |
Lv3 |
3330 |
4020 |
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射撃補正が4増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- 確率アップ期間
- 2023年3月16日 14:00 ~ 2023年3月23日 13:30 [予定]
機体情報
- 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、ガンキャノンを水中戦仕様に設計した機体。型式番号:RX-77AQ
- 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。
- TB版のガンキャノンはキャノン砲をバックパック装備にして換装出来ることをより意識している等の違いがある。また正史と違って試作機止まりでなく、それなりの数が量産化されている。そのガンキャノンを水中戦仕様に再設計したのが本機となる。
- 水中推進用ハイドロジェットエンジンを胸部・膝部とランドセルに搭載。機体各所に注水&排水口が設けられた。この調整で深海戦もある程度出来るほどの水中潜航能力を得ている。
- バックパックのキャノンを「3連装魚雷」2門に換装し、携行兵装の「ニードルガン」は遅延信管と炸薬を内蔵した針状の弾丸を射出し、対象に刺さった後に炸裂させることで飛距離と水圧による威力の減衰を抑えた、水中戦を意識したものになっている。元々換装対応してるので陸戦用装備に換装することも当然可能。実体弾中心の装備で構成されたためか「ビーム・サーベル」も携行している。
- ちなみに漫画版は従来の赤塗装だったが、OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』で登場した際に青塗装となり、形状も一部変更された。本作ではOVA版のほうで実装されている。
機体考察
概要
- コスト350~の地上戦用支援機。水中・地上環境適正有り。
- パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
- カウンターは弱の連打攻撃。威力・拘束時間共に弱め。
火力
- 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
- 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。3連射。命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値低め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め、射程長め。
- 水中機動射撃Lv2の対象であり、水中では高速移動射撃が可能になり、威力とよろけ値が向上する。その場合、フルヒット威力低め、よろけ値並になる。
- 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、単発式即よろけショットガン、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル。
- 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。武装の癖が強く、射程が短く、装弾数も少ない。ただ、連装ミサイルのDPSが極端に高い。
- 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。
足回り・防御
- スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。
- HPは体格比込みで高め。シールドは無し。緩衝材は無し。
- 防御補正は耐実弾の一番高い特殊型。補正値合計は少し低め。
- ステルスLv2を有しており、一定範囲内に近づくまで敵レーダーに表示されない。
- アンチステルスLv1により、敵ステルスLv1を無効化。高Lvステルスも一回り弱体化させる。
- アンチジャミングLv2により、ジャミングLv2以下を無効化。高Lvジャミングも弱体化させる。
特長
- 支援機では希少であるステルス持ち。姿を隠すことによるヘイト管理がしやすく、強襲機から逃げやすく、不意打ちを狙いやすい。
- コスト帯では希少な水中適正持ち支援機。加えて高性能レーダーLv2もあり、軍港など水中を主とするマップでの適性が高い。
総論
- 近中距離戦を得意とした水中適応支援機。
- ステルスによってヘイトを切りやすく、強襲機に追われても物陰を利用すれば逃げやすい上、目視されないかぎり存在自体が認知されずらい。総じて強襲機を阻害しやすい。
- 射撃・格闘ともに瞬間火力に優れており、ワンチャンスに大ダメージを送り込み、敵機を半壊させたり部位破壊するのに適している。ステルスによって単独でも接近戦を仕掛けやすいため、自衛力の低い支援機相手なら強気に立ち回ることもできる。
- ストッピングパワーはそこそこあるが、全体的に手数が少なく射撃火力も低め。自前でよろけを狙えるのがG・アクア用NG[斉射]【TB】しかなく、味方への攻撃をカットするなどの援護能力にも劣る。
- ダメージソースの大半が3連装魚雷x2と格闘に集約されており、これを如何に効率的に敵に浴びせるかに、本機の火力はかかっている。そのため、支援機としても独特な運用を必要とする。
- 水中適正持ち、ステルス持ちとあって水中面積の多いマップや物陰の多いマップである廃墟都市や軍港などは得意。手数の少なさをヒットアンドアウェイで補う必要があるため、物陰の少ない熱帯砂漠や北極基地などは苦手。
- ステルスアタックができる独特な支援機であるが、それ以上に運用が独特すぎる、上級者向けな機体。
主兵装詳細
- 残弾式実弾兵装。
- 右脇のライフルから炸裂する針状の実弾を3発連続発射。なのでフルヒット威力は表記の3倍、装弾数は実質表記の3分の1。小範囲の爆風有。
- 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値低め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め、射程長め。
- 蓄積よろけには12発中6発命中(約2秒)必要。
- 水中機動射撃LV2の効果対象。水中で高速移動射撃が可能となり、水中での高速移動射撃中はダメージ&よろけ値がアップする。
- よろけ値増加により、4発命中で蓄積よろけが取れるようになる。どちらにしろ、最低2トリガー必要。
- 水中にいても歩いて射撃してるときはバフ効果が出ないので注意。
- フルヒット威力は低め。蓄積よろけには12発中4発命中(約1.5秒)必要。
- 追撃・弾幕向け。威力・よろけ値共に実用的とは言い難く、主に3連装魚雷x2リロード中の代用になる。
副兵装詳細
バルカン砲
- 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
- 命中時リアクション無。DPS高め。蓄積よろけはフルマガジンヒットでも狙えない。
- 追撃・弾幕向け。DPS高めといってもそれは頭部バルカンとしてであり、戦闘向きとは言えない。
G・アクア用NG[斉射]【TB】
- 残弾式実弾兵装。
- 右脇のライフルから炸裂する針状の実弾を6発同時発射する。なのでフルヒット威力は表記の6倍、実質一回使用でリロードになる。発射された弾は放射状にランダムに広がる。
- 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値低め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
- 始動向け。本機唯一の即よろけであるため、各種追撃への足掛かりなど重宝する。
3連装魚雷x2
- 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
- 肩口から3発を同時に右→左と交互発射する。なので実質DPSは表記の3倍、装弾数は実質3分の1になる。
- 命中時ひるみ。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間・射程長め。
- 追撃・弾幕向け。極端に高いDPSから本機のメイン火力。これをいかに効率的に当てられるかが、本機の与ダメージを左右する。
運用
- 支援機なのだが、射撃兵装の火力がどれも低く、それを補うためにビームサーベルを振っていく必要がある。
- 近接戦闘が苦手、射撃で火力を出したいプレーヤーは大人しく他の機体に乗ろう。
- 上記の関係上、前線の味方機に随伴して火力支援を行うのが本機の基本的立ち回りである。
- ステルスがあることで後方から射撃のみするプレーヤーもいるが、火力が無く前線が崩壊する要因(戦犯)になるので厳禁。
- ステルスは味方と挟撃するための移動、リスポーン時の合流用と割り切ってしまおう。
機体攻略法
- ステルスがあるため、強襲機としても目視確認が必要で、序盤はまず見つけるのに苦労する。特に裏取りなどする場合は近距離型であることから前線に回りやすく、発見にさらに苦労する。
- 手数が少ないため、支援機としての脅威度はそれほど高くないが、孤立しているところをステルスで不意打ちされ、ダウンから3連装魚雷掃射を受けようものなら汎用機としては大ダメージになる。本機を見かけた場合、できるだけ密集して、お互いにカバーしやすいように立ち回りたい。
- よろけ手数に乏しく、頻繁に蓄積よろけをとれるほどよろけ値は高くなく、正面から相手する分には汎用機でも御しやす相手。ステルスで逃げられやすいのもあり、孤立しているのを見かけたら、汎用機でも積極的に始末したい。
コンボ一覧
- 斉射→3連装魚雷
- 斉射→下⇒3連装魚雷
- 斉射→下⇒3連装魚雷→N(タイミングはシビア)
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
| 記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
| 横 |
横格(方向指定なし) |
|
| 右 |
右横格 |
|
| 左 |
左横格 |
|
| 下 |
下格 |
|
| 格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
| > |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
| ・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
| ⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
| (A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
| ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
| フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
| BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
| タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
| 強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
| マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
| バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
| ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
| ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
| ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
| ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
| グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
| ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
| SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
| SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
| SG |
ショットガンの略 |
|
| SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
| マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
| キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
| BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
- 2023/03/16:新規追加
- 2024/10/24:DP交換窓口に Lv1追加
- 2025/02/27:性能調整
- 2025/08/28:期間限定任務報酬として Lv2 & G・アクア用NG【TB】 Lv2 & G・アクア用B・サーベル【TB】 Lv2追加
- 2025/12/04:DP交換制限緩和
コメント欄
- 機体ページを効率よく編集したいなら
編集用IDの発行
を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2026年08月09日 11:00