νガンダム

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機体概要


  • アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体。
  • 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。
  • アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して、宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。
  • 設計当初よりアムロのアイディアによってサイコミュ兵器の実装は進められていたが、実機ではフィン・ファンネルだけでなく、機体構造材に革新的な技術であるサイコ・フレームが実装されることとなった。
  • 尚、この技術は、ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたものであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 22000 24000
耐実弾補正 26 28
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 26 28
射撃補正 40 44
格闘補正 30 33
スピード(+10) 140
高速移動(+10) 220
スラスター(消費-25%) 75
旋回(地上)[度/秒](+25) 81
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3)
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
500
必要階級 二等兵01
必要DP 280000 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15
中距離 20 22
遠距離 19 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
νG用ビーム・ライフル LV1 700 3500 13% 85% 即10発
フル1+即2
0.8秒 18秒 0.77秒 300m
(450m)
非集束時4点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:5倍
よろけ値:25% x4(80%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
LV2 735 3675 305m
(455m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
νG用ニュー・ハイパー・バズーカ LV1 2900 5 5秒 10秒 1秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
8800
LV2 3045 305m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
νG用ロング・ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 3045 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 126 945

シールド装着型ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1800 85% 2発OH 5秒 20秒 0.77秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:25%
LV2 1890

フィン・ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 45% 3連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 300m 6発同時発射 x2回攻撃
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:9% x6発 x2射
LV2 425

フィン・ファンネル[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
使用後任意解除不可
最長10秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:3000
よろけ値:0%
LV2

シールド装着型ミサイルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 650 4 300発/分 10秒 0.5秒 300m 3250 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 705 3975

νガンダム用兵装装着シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 6000 6500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
サイコフレーム共振 LV1 LV1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、
サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。
さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。
発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は
・射撃属性による被ダメージ -20%
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
・サイコミュジャック 無効化

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV1 LV1 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1970 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
強化セキュリティ Lv3 2950 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「νガンダムは伊達じゃない!!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年7月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ νガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2021年7月29日 14:00 ~ 2021年8月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アムロ・レイ大尉が自ら設計を手掛けてアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で開発されたアムロ専用MS。アムロにガンタムタイプを支給する事に拒否感を持つ上層部に対して、ジョン・バウアーとブライト・ノアが手を尽くしてどうにか開発に漕ぎ着けた。
  • いままで培ってきたガンダムタイプのデータを平均化してブラッシュアップ、更にコクピットには敵の脳波を感知し先手を取る為のサイコミュ受信パックを搭載。加えてコックピット周りにはサイコミュの基礎機能を持つ金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵した新構造材「サイコフレーム」を使用している。また、機体各部には地球連邦軍の共通規格品を用いて信頼性と耐久性を向上させてある。よく間違われるがジェガンと共通規格なだけでパーツが全く同じもので作られたわけではない。
  • メインフレーム自体は変形機構等々独特な仕様はあえて取り入れず、戦争の長期化を考慮した汎用性や耐久性を重視したシンプルな構成になっており、試作機ゆえ徐々にアップデートすることも考慮されていた。複雑な機構を加えず、またアナハイム社の最優先事業とされてたこともあって開発は約3ヶ月という驚きの短さで完了している。しかしながら本機はU.C.0093年において火力・機動性・汎用性・信頼性に優れた傑作機となった。
  • 非常に高いスペックを誇る機体であるが、対等な機体で決着をつけたいシャアにとってはこれでもまだ思うところがあったらしく、新構造材「サイコフレーム」の情報をアナハイム社にあえてリークし、機体に搭載させる運びとなった。
  • 特徴的なサイコミュ兵装「フィン・ファンネル」を装備。これは従来の充電式ではなく小型ジェネレーターを搭載した旧来のビット式であり、そのジェネレーターと開放型のメガ粒子加速帯を内装した3つのブロックで構成されている。攻撃時はコの字型に変形して2枚の板の間にIフィールドを発生させて粒子加速によりビームを発射する。これを応用してバリアフィールドを発生させることも可能。火力も従来のファンネルより優れており、ビームライフルを相殺するほどに強力。
  • しかしνガンダム自体が急造品であることもあり格納用のファンネルラックが存在せず、一度射出すると再回収が不可能という欠点を持つ。配置も片側に全て取り付けるというバランスの悪いものになっているが、これは機体のバランス制御用プログラムで補っているらしい。
    • なお、ゲームでは大抵再回収が不能という設定は無視され綺麗に戻ってくる。
  • その他の兵装は「ビーム・ライフル」「ニュー・ハイパー・バズーカ」「頭部バルカン」「ビーム・サーベル」とこの時代の機体にしてはかなりシンプル。専用の大型シールドの裏面に「ビームキャノン」1門と「ミサイル」が4発分装着されている。専用ビームライフルはこの時代にしては珍しく初代ガンダムと同じエネルギーCAP方式であり、バースト・セレクターによりマシンガンのような連射が可能。最大出力では歴代主役ガンダムタイプと同様に戦艦クラスの火力を発揮する。
  • アムロが受領した時点ではまだ未完成機であり、サイコミュ関連の調整が不十分であった。しかし先のフィフス・ルナ戦でリ・ガズィサザビーに対して明らかに性能不足であった為に10日繰り上げて受領、フィン・ファンネルを未搭載の状態で出撃している。
  • サイコミュ関連の調整が完了したアクシズ攻防戦においては、アムロの技量もあって圧倒的な戦闘力を発揮。NT専用機であるヤクト・ドーガとα・アジールを同時に相手しながら子供扱いする程であり、更にサザビーとの連戦においてもこれを撃退している。
  • 最終的には後に「アクシズ・ショック」と呼ばれる現状を引き起こし、アムロ、シャアと共に消息不明となった。この件と、後のラプラス事件等もあってサイコフレームは製造が禁止になっているが、「金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵する」という技術は後の第2期MSの新技術であるMCA(マルチプル・コントラクション・アーマー)に引き継がれている。
  • 急ピッチで製造された機体ということもあって、裏では色々準備されていたという設定があるためバリエーションも豊富。本作ではRX-93ff νガンダムHi-νガンダムHWS装備が実装されている。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り
  • バトオペ初の記念すべきコスト700スタートかつレアリティ☆☆☆☆機体。
  • パーツスロットは中近距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。
    • HP30%以下では高性能カウンタープログラム発動により、高性能特殊カウンターになる。威力は上昇するが、拘束時間は短縮される。
      • モーションは溜めを作ってから右ストレート → 左フック → ハイキックの3連撃格闘。これは原作終盤でのサザビーとの殴り合いを意識したもの。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビームライフルと即よろけバズーカから選択。
    • ビームライフルは集束可能。発射間隔短めOH復帰時間長め。非集束時はひるみ4連射で威力・よろけ値高め、ヒート率低め射程短め。集束時は単射で射程長め、よろけ値高め
    • バズーカは装弾数少な目、リロード時間射程短めよろけ値高め。
  • 射撃副兵装には頭部バルカン、即よろけビーム、高速移動射撃可能なファンネル挟撃、射撃バリア、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル。
  • 主兵装にも依るが、最大で2種即よろけを有し、そこそこ~高めのストッピングパワーを有する。単発火力はそれほどパッとしないが、全体的に回転率は良好で取り回しやすい。射程は短め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正高めだが、コスト帯では2連撃・下格闘単発共に少し弱め。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め高速移動速度は低め。スラスター容量は並。移動方向補正が緩めで、細かい回避運動を素早く行える。
    • HP30%以下ではサイコフレーム共振が発動し、スピード・高速移動速度・旋回性能・移動方向補正が強化され、スラスター燃費も向上する。
  • HPは体格比込で低め。Lサイズシールド有。背部のフィン・ファンネル部分に緩衝材有。
  • 防御補正はすべての数値が等しいバランス型。補正値合計は並。相手の攻撃を選ばず安定して受けられる。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。特に緊急回避はLv3で、最大2連続緊急回避できる他、一回目使用後もスラスター残量に余裕がある。

特長

  • フィン・ファンネル[防御]によってあらゆる射撃攻撃を最低1回は無力化できる。これによってタイマンでは相手よろけ射撃を一つ無力化出来る、大きなアドバンテージを持つ。
  • 主兵装にも依るが、蓄積よろけ手数が豊富で、ファンネル挟撃+バルカンによって高速移動しながらによろけを狙いやすい他、ファンネル+ビームライフル非集束で対空もしやすい。
  • 高いスピードと緩い移動方向補正によって細かな回避運動が得意。特にビームなど点攻撃に対して威力を発揮する。

総論

  • バリアによる防御と武装回転率に優れた、近中距離向きな汎用機。
  • 複数の攻撃武装を有し、それによるコンボ・ラッシュを得意とする。比較的に主兵装の回転率もよく、武装管理に無茶・失敗をしなければ手数が足りないということは先ずないほど、高い持続力と継戦能力を有する。
  • 一つ一つはそれほどでもないが、ストッピングパワーの最大値は高い部類で、複数の武装を組み合わせることで高い蓄積よろけ耐性の機体も足止め可能。ある程度の弾幕性能や、高速移動しながら蓄積よろけを狙う強襲性にも優れており、できることが多い器用さを有する。
  • ヒットボックスに対してHPが低く、防御スキルもほぼない。防御補正もバランス型で格闘・射撃と満遍なく受け止められるが、逆にいうと射撃戦や格闘戦などを満遍なく熟さなければ特徴を活かせないということでもあり、全体的に防御性能に不安が残る。
  • 手数自体は多いが、武装一つ一つで見ると性能がパッとしない。複数武装を組み合わせたコンボ・ラッシュ性能こそ高いものの、それだけ複雑な操作を必要とし、複数の武装を横断的に使用・管理するスキルを問われるなど、扱いが難しい。
  • どちらかというと中近距離での射撃戦を得意とするため、コロニー落下地域や廃墟都市などは得意。逆に遠距離戦では手も足も出ないため、港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 手数と回避性能に優れる一方、低い耐久性と多数の武装を駆使する煩雑さがあり、経験や技術を必要とする上級者向けな機体。

主兵装詳細

νG用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ライフル系ビーム兵装。集束可能。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時。
    • 4発連続発射される。フルヒット威力は表記の4倍。ヒート率は1射ごとに消費するため実質4倍。
    • ひるみ射撃。フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、射程短め。
    • 蓄積よろけは10発中5発HIT(約2秒)で狙える。発射間隔が比較的に短いため、連射性能も悪くない。
    • 追撃・弾幕用。純粋にダメージを出したいときや、蓄積よろけを狙いたい時に向いている。
  • 集束時
    • 単発よろけ射撃。威射程長め、よろけ値高め。比較的にビームが太くて当てやすい。
    • 始動用。これに各種追撃を行うのに向いている。
  • νG用ニュー・ハイパー・バズーカと比較して、瞬間火力と射程、蓄積よろけの狙い易さで勝る。

νG用ニュー・ハイパー・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。別途入手が必要。
  • よろけ射撃。装弾数少な目、リロード時間・射程短め、よろけ値高め。
  • 始動用。これに各種追撃を行うのに向いている。
  • νG用ビーム・ライフルと比較して、持続的なダメージ投射能力と取り回しに優れている。長期的にみるとこちらのほうが総合火力は高い。

νG用ロング・ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は左から右へほぼ水平な横一文字斬り。
    • 斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
    • こちらも斬りつけ角度がやや斜め下方向になっており、ダウン追撃にも当てられる。
  • 下格闘は両手でサーベル持って大きくノの字斬り。
  • サーベルのリーチが独特な距離間を持っており、間合いを掴めるようになると相手の虚を突きやすくなる。演習でしっかり練習することをおすすめする。
  • 連撃補正が高めで有るため、N下を積極的に狙ったほうがダメージは伸びやすい。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 装弾数と射程に優れているが、リロードは長め。蓄積よろけには2.3秒ほどかかる。
  • 主に補助用。フィン・ファンネルx6[挟撃]と合わせることで、高速移動しながら素早く蓄積よろけを狙える。

シールド装着型ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 左腕に装備した盾の先端から発射される。命中時よろけ。盾が壊れても使用可能。
  • 威力・よろけ値低め、ヒート率高め、OH復帰時間長め、射程長め。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使い易い。とはいえ、ダメージはあまり期待できないので、主によろけ取りやよろけ継続向け。

フィン・ファンネルx6[挟撃]

  • ヒート率式サイコミュ式ビーム兵装。貫通効果有。高速移動射撃可能。
  • 背中のフィン・ファンネル6基を飛ばして攻撃する。基本的な運用はビショップを参照。
  • 1基につき2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。6機は個々にダメージを与えるので、フルヒットで表記威力の12倍分となる。
  • 本機の特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えてフィン・ファンネル[防御]以外の兵装なら使用可能。
    • 高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • フルヒット威力・射程は並。ヒート率少し低め、切り替え時間とロックオン時間が短い。
  • 所謂取り回し重視というやつで、性能はパッとしないが切り替え時間とロックオン時間から短時間で展開でき、細かいタイミングに挟むことができる。

フィン・ファンネル[防御]

  • ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。
  • 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型の射撃無効バリアを発生させる
  • バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計3000のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を当てられると解除される。
    • 射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。
    • 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。
    • 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。
    • 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。
    • 格闘属性の攻撃を盾に受けた場合、よろけたり転倒したりはするが、バリアにはなんら影響が及ばない。
    • 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。
    • バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。
  • バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx6[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。
  • 本装備の一番の特徴は、近距離において敵よろけ兵装を一つ潰せるということ。特にタイマンでは大きなアドバンテージになる。

シールド装着型ミサイルx4

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • 左腕のシールドから発射される。命中時ひるみ。盾が壊れても使用可能。
  • DPS・よろけ値高め。蓄積よろけは4発中3発HIT(約1秒)で狙える。
  • 追撃用。切り替え時間とリロード時間に優れており、回転率が良い。

νガンダム用兵装装着シールド

  • Lサイズ盾。シールドHPは同コスト帯でも高め。
  • 盾が壊れても兵装は使用できる。
  • サイズが大きいのと左腕を掲げる攻撃が多いのもあって機体より前側でシールドが受け止めやすい。その分攻撃に引っ掛かりやすいとも言えるので一長一短。

運用

  • ミドルレンジでの射撃戦を得意とする射撃汎用。運用の肝は各種武装とバリアにより適正距離の確保と維持する事にある。
  • 総じて武装が優秀で即・蓄積よろけ何方も可能。発射から着弾までタイムラグが生じるフィン・ファンネルを先打ちする事で単騎での同時飽和攻撃が可能。
    • メインがBRの場合、ノンチャはフルヒットで蓄積100%。即連射するとOHするのでファンネルやバルカンと組み合わせてカバーする必要がある。集束時の火力も高めで集束時間が短く、貫通効果もある。射撃戦主体の運用向き。
    • BZの場合、即よろけがビームキャノンと合わせて2種になり、バリア展開時でのショートレンジ戦闘力は圧倒的。発射間隔もBZ系武装としては破格の5秒で、アプデにより弾速が向上しヒット判定が拡大したので信頼性が非常に高い。ただし昨今はよろけ耐性が高い相手が多く、即よろけより蓄積よろけを狙いたい場面も多い。副兵装とのセット運用で取ることを意識する必要がある。
  • 速い歩行速度と仕事をするシールド、更にスマートなフォルムもあって適正距離での撃ち合いは得意分野。MAの追加によりスラ撃ち可能なバルカンとフィン・ファンネルが使いやすくなりストッピングパワーと生存率が向上している。フィンファンネルは更なる強化を得て射程・ロック範囲・命中精度・火力・蓄積と全てにおいて上方修正を受けており、文字通り本気運用の要となった。
  • バリアはリロードが長いので半端な距離で適当に展開するのではなく、仕掛けるタイミングに合わせて要所要所で使うようにしたい。バリアは明らかに目立ってしまうので、展開が早すぎると発見されて間合いを詰める前に解除されてしまうからである。
  • 上記をよく見てみれば解るのだが、本機は各種武装を組合わせたコンボによって真価を発揮する機体。各種武装は総じて優秀だが圧倒的というわけではなく、言ってしまえば単体では80点だが組合せる事で120点になる、という武装で占められている。これらの武装を敵と状況に合わせて正しく選択していく必要があり、これが上級者向機と言われる所以である。但し、全ての武装が癖が然程強い訳ではなく、独特の射線を描くモノもないので、初期から様々なMSを乗り継いできたベテランであればそう苦労する事はないだろう。
  • ベーシックな武装の中で、スラスター移動中も使用できるフィン・ファンネル挟撃は使い方を覚えておくと様々な状況に対処出来るようになるので覚えておきたい。近距離戦であれば射出直後によろけを取っておけばファンネルの追撃を確実に叩き込め、主武装がBZならばこれで回避狩りも可能。サザビーの用にマニューバ持ちが此方を狙ってきた時も、後方にスラスター移動しながら射出し、発射に合わせてバルカンを叩き込めば動きを止める事が出来る。上述の解説にある様に「他武装と合わせて真価を発揮する」武装の代名詞とも呼べる武装なので、これを上手く使えるようになれば更に柔軟な対応が可能となる。
  • 総じて優秀な武装が多い反面、瞬間火力では他の機体に劣り勝ち。広いマップでは初手からバリアを展開し、先制射撃を妨害するというのも有効な手段となる。このバリア展開が大きな強みだが、高機動高火力格闘機体が多く、バタフライエッジ等格闘判定射撃持ちもいるので甘えた動きは禁物。

機体攻略法

  • 武装とスキルが揃って優秀であり高い自衛力を誇るが、反面ダメージ緩衝材がフィンファンネルにしか無く、HPも高くないので耐久性自体は大したものではない。しかしサイコフレーム共振やバリアで最後の最後まで粘り強く立ち回ってくるので、撃破可能なまでHPを減らしていたとしても油断は禁物。下手に深追いすると此方が手痛い反撃を食らう危険性が高い。共振発動を確認したら波状攻撃で沈めてしまいたい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/07/29:新規追加
  • 2023/01/26:性能調整
    • νG用ビーム・ライフル
      • 射程距離上昇
        • 非集束時:250m → 300m
        • 集束時:400m → 450m
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2.5秒
    • シールド装着型ビーム・キャノン
      • ヒート率軽減
        • 90% → 85%
      • 射程距離上昇
        • 350m → 400m
    • シールド装着型ミサイルx4
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
  • 2023/12/21:性能調整
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV1付与
    • νG用ビーム・ライフル
      • 集束時間短縮
        • 2.5秒 → 2秒
      • ヒート率軽減
        • 集束時:90% → 85% ※非集束時は調整無し
    • νG用ニュー・ハイパー・バズーカ
      • クールタイム短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 10秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 1.25秒
    • フィン・ファンネルx6[挟撃]
      • 威力上昇
        • 350 → 400
      • ヒート率軽減
        • 55% → 50%
      • よろけ値上昇
        • 5% x6発 x2射 → 7% x6発 x2射
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • ロックオン時間短縮
        • 約0.7秒 → 約0.5秒
      • 射出から攻撃開始までの時間短縮
  • 2024/03/28:DP交換窓口に Lv1 & νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv1追加
  • 2024/08/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 22000
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • νG用ビーム・ライフル
      • よろけ値上昇
        • 非集束:20% x4 → 25% x4 ※集束時は調整無し
      • 集束射撃時ユニット貫通効果付与
    • νG用ニュー・ハイパー・バズーカ
      • 切り替え時間短縮
        • 1.25秒 → 1秒
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
    • シールド装着型ビーム・キャノン
      • よろけ値上昇
        • 10% → 25%
    • フィン・ファンネルx6[挟撃]
      • ヒート率軽減
        • 50% → 45%
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
      • よろけ値上昇
        • 7% x6発 x2射 → 9% x6発 x2射
      • ASL(自動照準補正)範囲拡大
      • 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
    • F・ファンネル[防御]
      • 防御補正上昇
        • バリアへの被ダメージ10%軽減
    • シールド装着型ミサイルx4
      • 連射性能上昇
        • 225発/分 → 300発/分
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:400000 → 280000
  • 2025/02/20:抽選配給にて Lv2 & νG用ビーム・ライフル Lv2 & νG用ニュー・ハイパー・バズーカ Lv2 & νG用ロング・ビーム・サーベル Lv2追加

コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • バルーン一気に三つ出す奴バトオペでも出来ないかなぁ…相手には全部νガンダムに見えるバルーン - 名無しさん (2025-05-28 08:14:35)
  • 胚乳は空飛べるし、福νはチャー格ある。νガンにそういう尖ったところを求めるのも違うかな、と思うから、全体的にもうちょいずつ強くしてくんないかなあ。ビーライとファンネルのヒート率低下。ファンネルの挙動高速化。バズの射撃間隔短縮。盾ビーの威力向上。盾ミサの発射間隔短縮、弾速高速化。 - 名無しさん (2025-05-20 13:17:08)
    • 途中で出しちゃった。弾速高速化はバズも。バルカンの射程威力アップと発射間隔短縮。バリアの耐久向上。緩衝材……はなんか違う気がするから、素の耐久上げて、と。以上をドカンとやると壊れると思うから、全部をちょっとずつ向上させてほしい。器用貧乏と万能の線上を乗りて次第で行ったり来たりするような、そんな感じがいい。 - 木主 (2025-05-20 13:20:05)
      • 覚醒ユニのビーガト羨ましいから、ファンネルもちっとでいいんでビュンビュン飛ばしたいんじゃあ(´・ω・`) バリアの回転はたしかに。ムーンやGドアの完全下位だし。共振50%は切実に思う。上の木に何で忘れとったのかと思うくらい。 - 木主 (2025-05-22 08:32:16)
      • バズの弾速やファンネルのヒート率低下って、既に上方修正入ってるけど。更に盛ってくれってことかい? - 名無しさん (2025-05-22 11:06:36)
        • そゆこと。だってνガン系や同じ汎用でも人気なユニ系(バンフェネ含む)が羨ましくって、もちっとあってもええんでない? って思ったから。 - 木主 (2025-05-22 12:08:10)
          • 今でも、武装大回転できれば火力は十分出せるし、蓄積も全然取れると思うから、流石に攻撃面は強化来ないでしょ。まぁ、バリアの回転率は強化来てくれるとありがたいけど。 - 名無しさん (2025-05-22 12:44:56)
            • 小粒な攻撃を時間を掛けて叩き込んでも、隙が大きくて横から食らうことも多々あるのが現状だと思う。押し系にタゲられたら捌くのキツイ。 - 名無しさん (2025-05-30 17:42:14)
    • 焼かないファンネルと連射の中BRにこれ以上の強化は使い方悪いのでは。バズの強化はそう - 名無しさん (2025-05-20 14:04:23)
    • バリアは耐久より回転上げてほしい 今さら射撃にしか耐えられないバリアのOHが30秒は長すぎ - 名無しさん (2025-05-20 16:00:32)
    • とりあえず700でも共振50%発動にして欲しい・・・。現環境で30%とか発動してもそこから継続食らって終わるパターン多すぎ - 名無しさん (2025-05-20 21:11:52)
  • 今流行りのサザビー止められるのこいつしかいないんで重宝する。ユニは散バズで止めれるけどそこからマグナム継続は安定しないし、ムーンはバリアないと泥沼のタイマンになるし。延々と蓄積をばら撒いて即よろけ格闘で止められるこいつが一番サザビーとの相性いいと思う。腹ビーで詰められてもバリア格闘とかで意表をつくことはできるし、マジで相手を選ばず柔軟な戦い方ができていいね - 名無しさん (2025-05-18 08:26:14)
  • 今更だけど、足回り全般もっさりしてるよね。天パの操縦技術がイカれてるとはいえ、総帥と格闘戦デキる程度には動ける子なのに。最近、その総帥にも強化来たし、νガンにもほしいところ。そろそろつよつよバルカンも撃ちたい。 - 名無しさん (2025-05-12 05:02:19)
  • 宇宙自身ニキの意見求む!宇宙だとビーマシを当て続けるのが難しかったからBZにしてみたけど、やたら弾速早くて想定外に高戦績を出せた。ただ当方Aフラだから、本当にこれが強いかどうか結論が付けられないです。A+以上のガチ勢的には宇宙BZはどうなんでしょうか? - 名無しさん (2025-05-11 17:20:40)
    • 一般的には宇宙はバズの方が強い、でいいんじゃないかな。上下動かれてもエイム吸い付き余裕ですって腕前ならBRだけど。ただまあバズ持つなら別の機体で良くないかって別問題はあるよ。 - 名無しさん (2025-05-11 17:35:24)
    • 去年あたり(クシャリペ来る前の頃)だとそれなりにやれてた。勿論超えられない壁の先にシナンジュがいる。けど今現時点サザF902号機がいる中でってなると、バズビー関わらずνがどうなんだろうって問題はある。多分対面にA+上位以上が来たら止めるの難しいんじゃないかな。 - 名無しさん (2025-05-11 17:38:50)
    • 御二方ありがとう。なるほど…レートではその辺の機体にして、クイックではBZニューで遊ぶぜ! - 名無しさん (2025-05-11 19:34:47)
  • フルチャ大よろけになるのも時間の問題か やめて欲しいけど - 名無しさん (2025-05-11 13:53:16)
  • みんなどのくらいフルチャ撃ってる? 正直一度も撃たずに終わる試合が多いんだけど。一応、初っ端に溜めるは溜めるんよ。でもフルチャでしか届かない距離で敵に会うことが稀で、移動している内にファンネルの距離に入る。そうしたらファンネルノンチャノンチャで蓄積、盾ビーで継続、盾ミサぶち込んでまたファンネルノンチャ……ってなって、マジでフルチャの出番が無い。 - 名無しさん (2025-05-11 06:29:19)
    • まずは射程外から敵機と味方機の間に打ち込むんだよ。離れた瞬間にもう一射敵機に向けて撃つと、相手は援護の艦隊と勘違いしてくれる。引き際の鮮やかな奴ならデータに無い機体だと分かった瞬間に撤退始めるし、その後に味方と合流すればいい - 名無しさん (2025-05-11 08:19:34)
    • 遠くから支援とかよろけさせたい時にフルチャ→盾ビー→ファンネルであとは強襲に任せるみたいな事は何回かあるな - 名無しさん (2025-05-14 20:24:12)
  • 戦えなくはない。ないが他の競合連中があまりにも無法すぎる。空は飛ぶわスラ即よろけ撃つわ格闘猿コンするわで - 名無しさん (2025-05-10 18:34:14)
    • レベルの高い回避が意味を為さない格闘コンボとか入れられると、「じゃあその分、近づく前に削り切る力をくれ!」ってなるよね。 - 名無しさん (2025-05-11 06:32:17)
    • 最近は戦闘速度が早すぎて、歩きで比較的のんびり戦うνガンはちょっと付いて行けなくなってるね。サザビーに完全に置いて行かれた - 名無しさん (2025-05-11 06:59:04)
  • バズν何回か使ったけど思ったよりは強かった。ただビーライじゃなくてバズを持つ理由があまりにもない。福νよろしくスラ撃ちできればバズにしかできない動きができて良さそうだけどな - 名無しさん (2025-05-08 18:17:25)
  • 非難ありきの近視眼的な子やね。上の枝で他の兵装でよろけとれるっつってんじゃん。νガンの副兵装でのよろけっつったら、基本蓄積なんだから、触れる必要性はそんなにないと思ったのよ。そのうえで継続火力に触れてたから、それに対して返したの。というか、議論じゃなくて非難したいだけなら鬱陶しいから、もう関わらんで。ダルいわ。 - 名無しさん (2025-05-06 04:57:37)
  • 拡張装甲Lv5が出たんですが、カスパはどんな構成が良いでしょうか? - 名無しさん (2025-05-05 22:04:53)
    • こいつは拡張装甲じゃなくていいです - 名無しさん (2025-05-06 08:31:19)
  • Hi-νはバズとビーライ使い分けでどっちも強いけどこっちはビーライ一択レベルなの何とかしてほしいなぁ - 名無しさん (2025-05-03 03:15:23)
    • ええやんそのビーライ1本で最下位から一気に汎用上位の地位に上り詰めたんやから - 名無しさん (2025-05-03 08:22:56)
      • バズーカ使いたいから量νみたいに副兵装に欲しいけど本家の場合枠の都合上選択式だし、レートでも出すってなると当てやすさと蓄積取り能力でビーライが圧倒的すぎるからバズも使えるようにして欲しいなと思ったんよ - 名無しさん (2025-05-03 09:02:41)
        • 武装の性能自体もそうだけど、そもそもνが今バズ持って戦う場合は本体性能がひ弱すぎる。バズ持った以上はビーライ持った時より前に出て戦う場面多くなるけど、耐久22000しかないし緩衝材もないし頼りもバリアも回転率悪いし。Ξペネがいなくてもバズ持って戦うという場合ユニやノルンを差し置いて出す理由がない。 - 名無しさん (2025-05-04 00:30:01)
          • バズ使えるようにしてほしいっていう願望を言ってるのであって、今のバズの性能の話はしてないだろうに。少しは木と緑枝読みなよ - 名無しさん (2025-05-06 05:26:00)
  • 拡張スキルhp拡張5でたから使ってるけど射撃4.3.2しかつけてなくて恩恵少ないから他狙った方がいいかな、みんな何つけてる? - 名無しさん (2025-05-01 21:52:50)
    • 4321に射撃特化で、射撃特化分のマイナスを打ち消すって感じで拡張hpはアリだと思う。射撃特化してないなら普通に射補拡張でいいと思う - 名無しさん (2025-05-01 23:53:47)
  • 700はしばらくν乗ってたけどさっきサザビーの群れと戦ってかなりキツかった。こいつの蓄積値で足りないってすごい時代だよね メインとファンネルは全然強いけどシルミサを福νみたいにパッと撃てるようにしてほしいな - 名無しさん (2025-04-25 22:04:34)
    • メインファンネルで簡単に止められるよ。全くキツくない。シルミサも単発射出ならではの偏差撃ちとか使い様があるし - 名無しさん (2025-04-26 14:29:55)
    • いうて相手の蓄積耐性は変わってないからな。 - 名無しさん (2025-04-28 12:26:30)
  • そろそろ強化なんじゃないか - 名無しさん (2025-04-24 21:43:51)
  • こいつに拡張装甲LV5って有用なのかな?700だと50あって当然な環境で緩衝材が無いからあっても変わらないか? - 名無しさん (2025-04-15 13:21:57)
    • 拡張HPか射補の方がいいと思う - 名無しさん (2025-04-15 18:35:04)
      • 射補はまだしも拡張hpってこのコストだと恩恵低く無い? - 名無しさん (2025-04-29 11:02:49)
        • かくいう俺も射補拡張だけど、カスパとしては射補4321に射撃特化積んでるから拡張HPでもありかなと思ってる。システム発動条件を少しでも緩くしたいし,何より射撃特化のマイナス1000がなかなか痛いのよ - 名無しさん (2025-04-29 14:59:09)
    • 補助ジェネ盛ってバリア回しまれる様になるし無しではないと思う - 名無しさん (2025-04-16 10:11:04)
  • 下手くそなんで超難しい。武器が全部使いやすいけれども、耐久力が乏しく、射線管理しないとすぐ死ぬ(下手すぎる) - 名無しさん (2025-04-05 21:29:47)
    • ファンネルをロックしてビーライ当てての繰り返し。盾ビーで即よろけ取って格闘したりミサイル撃ったりはするけど基本はビーライとファンネル。1回ロックしたら射程外に逃げられない限り大丈夫だから真正面から戦う機体ではないです。 - 名無しさん (2025-04-06 04:39:55)
      • 全くその通り。 - 名無しさん (2025-04-10 10:30:47)
  • バズ大好きっ子だったから、他のプレイヤーがみんなビーライ持っててもコメント欄でビーライ勧められてても頑なにバズ担いでたんだけど、「そんなにみんなが言うなら」と思ってビーライ持って何戦かした。嘘みたいに与ダメ1位が取れて、それが当たり前で、撃破やアシストも簡単に取れてる。正直ショックを受けてる。なんだこの戦いやすさは。 - 名無しさん (2025-04-05 05:35:14)
    • バズって元々、10連を7回したら手に入る、みたいなある意味課金カスパ的な位置にあったじゃんね。なにこれ? 裏切られた気分なんだけど。 - 木主 (2025-04-05 05:35:40)
      • 裏切られたもクソもカタログ読む能力がないってのを自覚できてないだけでは? - 名無しさん (2025-04-06 21:14:23)
        • 現環境でどれだけのプレイヤーが耐実に重きをおいてるか。爆風の使い方。残弾式での戦い方。強化後じっくり使ってみんとわからんやん? あと、いきなりそういう絡み方してこないで。気持ち悪いから。 - 名無しさん (2025-04-08 04:25:36)
          • 700だと実弾刺さるしいいと思うんだけど、実際はBRでチョコチョコいやがらせしてるほうが成績は出るよなぁ - 名無しさん (2025-04-10 10:34:15)
            • ぶっちゃけ今の700って拡張装甲で耐実上げてる人も多いし、Ξとかドアーズ対策で耐ビだけ上げてればいいやって人の方が少なくなってるから言うほど実弾は刺さらんよ。なので結局手数増やせるBRの方が相対的に有利 - 名無しさん (2025-04-10 11:33:30)
          • 緑枝にだる絡みされたのは心中お察しするが、未だにその主張するなら別だな。 νガン、また700に限らす必要なのは火力じゃなくて蓄積なんよ。 爆風云々の話されてるみたいだけど、700環境において爆風と蓄積どっちが必要な場面多いか考えたほうが良いよ - 名無しさん (2025-04-10 16:33:05)
            • 同情してくれるついでに、もちっと書いてあること読んでくれ。バズからビーライに切り替えて愕然としてる。←ってことはこっからバズにこだわることはなくなってビーライ使ってく。ってことはわかるやん? - 木主 (2025-04-12 17:10:48)
              • 下でバズお勧めしてた人?現環境でバズよりBRの方が有効なんて語られ尽くしてるんだから自分語りしたいなら雑談か愚痴板行ったら? - 名無しさん (2025-04-12 18:33:03)
                • 自分語りで何が悪い? カタログスペックではない使用感は、極論全て自分語りになるよね? BR有利が語り尽くされてるからどうした? ここはあらゆる戦術を模索する場所なんだから、バズの可能性を探るのは間違いじゃないよね? 寧ろ君みたいに自分が気に食わない意見を排除しようとする姿勢こそ、wikiにとっては害悪だと思うけどね。それこそ「バズにこだわる奴がいて鬱陶しい」とでも愚痴版に書き込んできたら? - 名無しさん (2025-04-26 22:42:41)
        • 「機体・武器使用者 への差別を禁ずる」っていう攻略wiki局中法度の文字列読めない人? - 名無しさん (2025-04-08 04:27:39)
    • バズも魔改造されてるから普通に強い部類ではあるんだよな、ただ対面にクスィーいるとバズは当てづらいし何よりビーライがバズ以上に魔改造されてしまったのも大きいと思う。 実際クスィーいない戦場ならバズ装備でもそれなりに与ダメは出るからな - 名無しさん (2025-04-05 07:22:44)
      • そーそー。別にバズが弱いんじゃなくてビーライのが圧倒的に環境に合ってるだけなんだよな - 名無しさん (2025-04-09 16:44:52)
    • 実装当時はバズνガンダムで良かったんだけど今は蓄積とか圧倒的に取りやすいのと強化されて火力出やすいのでビーライ多い。バズでも出来ないことはないけどそれならハイニューに任せたほうがフルアタックあるし格闘火力あるのでバズνガンダムはあまり見ない。宇宙とかでもビーライ多い - 名無しさん (2025-04-06 04:42:53)
  • バズ - 名無しさん (2025-04-05 05:31:10)
  • 今までエスマには苦手意識があったんだけど、νガンは相性いい気がする。開始5分は火力ばら撒いてエースは避けて、エース確定後は敵エースに延々粘着して、よろけさせ続けて極力何もさせない。あわよくばそのまま落とす。それで大体チームの勝利は安定するし、個人のスコアも美味しい感じになる。いいな。 - 名無しさん (2025-03-31 03:26:16)
  • 明確にニュー使ってて下手な人は盾ビーを火力の繋ぎにしてるんよな。あとバルカン全然つかわんし度し難い - 名無しさん (2025-03-17 22:16:41)
    • 鹵獲したらショトカがデフォのままとかもあるからね… - 名無しさん (2025-03-22 15:21:41)
      • 鹵獲機のショトカはデフォになるんだよなぁ… - 名無しさん (2025-03-22 18:31:39)
        • いやならんだろ 他人の設定したものに変わるくね? - 名無しさん (2025-03-24 02:36:56)
          • デフォに戻るよ - 名無しさん (2025-03-24 06:15:56)
            • シミュの新機体試乗とかもショトカ決めさせてくれんからなぁ... - 名無しさん (2025-03-24 07:52:26)
        • そうだっけ?この前デフォじゃなかった気がするけど… - 名無しさん (2025-03-24 13:52:42)
          • それ絶対に勘違いだよ - 名無しさん (2025-03-27 22:48:37)
  • 750はもうちょい武器威力特に射撃上げてくれても良いと思う。F91にファンネルとか確かに当てやすいけどもう少し上げでもいいかな - 名無しさん (2025-03-16 22:28:57)
  • 久々に復帰したのだけれども武器はバスかビーライ、カスパや拡張枠はどうしたらいいですか? - 名無しさん (2025-03-15 23:54:23)
    • BR持って装甲盛り。拡張は好みで自由にしたらいい - 名無しさん (2025-03-16 00:01:20)
    • 主兵装はBRがおすすめ。カスパはサイコフレーム、耐格5、耐ビー5、射補4・3・2・1、射撃特化プログラム(持ってれば)って感じ。拡張は射補か耐実かHPがおすすめ - 名無しさん (2025-03-16 10:49:07)
    • バズよりビーマシおすすめ。ファンネルからビーマシだけでΞ落とせるし即よろけはまだあるから。ハイニューならバズなんだけどこいつは射撃で稼ぐので。 - 名無しさん (2025-03-16 22:31:52)
    • ご回答ご返信有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2025-03-20 02:25:52)
    • バズは所外物挟んでのにらみ合いで足元撃つっていう最初期からの使い方ができるから、個人的にはバズ。 - 名無しさん (2025-03-22 17:53:36)
      • 700でまだ両者地べた這いつくばってそんなもたもた戦ってるってどのレート? うまくなりたいならゲームスピードに対応できるBR一択だよ - 名無しさん (2025-03-22 18:03:54)
        • 低レートだと思ってるのならそういう言い方するもんでないよ - 名無しさん (2025-03-22 18:20:29)
          • 低レートなら尚更BRもたないといつまで経っても上達しないし、BR持たないならそもそもν乗る必要がないと思う - 名無しさん (2025-03-22 20:45:56)
        • 想像力の足らんやっちゃな。君のバトオペでは全機体常に空を舞えるん? 遮蔽物を挟んで睨み合いになる瞬間が、8分中、一瞬も無いん? 仮に一度でもあれば、その瞬間に爆風でよろけが取れる、っていう択が一つ増えるわけでしょ? それは明確に利点じゃないの? んーで、νガンは手数が豊富だから、ビーライに頼らなくてもよろけが取れるし、火力も出せる。なら、あとは好みの問題じゃないの? - 名無しさん (2025-03-26 19:20:12)
          • 単純に蓄積が必要な700環境でバズーカ持ち込む意味ないぞ。火力目的としてもそもそもνガンって瞬間じゃなくて継続火力のが重要だから、バズーカが弱いとまでは言わないけどビーライのが圧倒的に良い - 横 (2025-03-31 22:26:50)
            • 継続火力っていうなら、バズは十分その役目を果たすと思うんだけど? ビーライはどうしても焼かないようにしてると撃てない時間がある。バズは残弾管理がしやすいうえにリロードも早い。戦場に長く居続けられて延々射撃垂れ流せるんなら、バズは有りだと思う。 - 名無しさん (2025-04-05 04:24:35)
              • なんのためのファンネルと盾ビー、盾ミサ、バルカンなんだろう 兵装が1個しかないνガンダムの話でもしてるんだろうか。 そもそも青枝の時点での問題提起は蓄積がいかに取れるかだからな。その点について何も言えない時点で自らで証明してるんじゃないか - 名無しさん (2025-04-09 16:41:35)
                • 非難ありきの近視眼的な子やね。上の枝で他の兵装でよろけとれるっつってんじゃん。νガンの副兵装でのよろけっつったら、基本蓄積なんだから、触れる必要性はそんなにないと思ったのよ。そのうえで継続火力に触れてたから、それに対して返したの。というか、議論じゃなくて非難したいだけなら鬱陶しいから、もう関わらんで。ダルいわ。 - 名無しさん (2025-05-06 04:58:18)
  • νガンダムゲットしてからずーっとサイコフレーム付けてたんですけどもしかして - 名無しさん (2025-03-15 08:54:49)
    • 付けなくてもいい? - 名無しさん (2025-03-15 08:55:51)
      • 絶対にいる。これがあるのとないのとでは止められる敵、出せる火力がまるで違う。それに本体もそんな硬くないので気休めではあるが3%カットの効果もありがたい。必須です - 名無しさん (2025-03-16 10:50:30)
    • コンマ数秒の差は思ってるよりデカいから必須級。けど外してみていらないと思ったら付けなくていいよ - 名無しさん (2025-03-16 00:02:52)
    • スロットが厳しいならつけなくてもいいけどロック時間短縮とか旋回上がるとかダメージカットとか恩恵あるかどっちでもいい。ファンネル複数ある機体なら必要かな。 - 名無しさん (2025-03-16 22:26:55)
  • レベル2出すとしたら対ビー対格は盛るとして残りは何が良いんだろうか - 名無しさん (2025-03-15 06:42:29)
  • 挟撃ファンネルとビーマシを複合したらF91は止めれるね。 - 名無しさん (2025-03-14 13:04:20)
  • 足簡単に折れると思ったら緩衝材まさかのなしか - 名無しさん (2025-03-08 21:16:16)
    • まさかと言われるほど脚部無いのが変って訳でもないだろ。細身枠なのと実装時期考えても普通 - 名無しさん (2025-03-08 21:29:51)
    • ν族だれも持ってないのでな - 名無しさん (2025-03-10 00:06:04)
    • そういや実装当時の逆シャア機はたいてい脚部が弱点だったな。で、ユニコーンになると同じく細身なのに高Lv脚部になる。シナもこの前強化で高Lv脚部生えてきたし。 - 名無しさん (2025-03-12 12:43:46)
  • 副兵装の癖にνのメインバズと同じCTで蓄積取れる散バズ・・・こっちのバズ4.5秒くらいになりませんかね・・・ - 名無しさん (2025-03-01 10:30:06)
    • こいつのバズは即よろけかつ爆風付きであるということを忘れてるようだな。てか4.5秒てw そんな変わらんわ - 名無しさん (2025-03-01 12:17:05)
      • 武器切り替えの0.77から0.5とかで戦いやすくなるこのゲームで0.5は大きいと思うんだよなぁ… - 名無しさん (2025-03-01 16:16:51)
        • それは切り替えの話で、「いかに早く次の攻撃につなげられるか」が大事なのは当然のこと。でもCTではまた話が違うじゃん。 - 名無しさん (2025-03-03 20:24:44)
          • これ。そもそもユニコーンとνでは武装と使い方回し方が全く違うから木主がお門違いなだけだよ。 - 横 (2025-03-07 14:45:52)
    • ユニコーンにファンネルつけろって言ってるくらい木主ズレてるぞ - 名無しさん (2025-03-12 12:48:30)
  • バルカンもっと強くならねえかな。映画だったと思うけど、おざなりに見えるほどサラッとバルカンで撃破してたアレを再現したいのじゃ。 - 名無しさん (2025-02-25 21:29:32)
    • 宇宙世紀頭部バルカンの一般的な口径が60mmの中で90mmと大口径なのにそういう感じないよね - 名無しさん (2025-02-25 21:35:18)
      • ギラドーガのでかい盾ごとハチの巣にしてたジェガンの方が強そうに見える - 名無しさん (2025-03-01 01:24:13)
        • そうなの。実装時に「νガンと言えばバルカン」とか言ってた気がするんだけど。この感じだと、「安易にファンネルって言わない俺カッケー」にしか思えない。ビーライとバズも同時持ちできないし。ちゃんとしてほしい。 - 木主 (2025-03-03 19:56:26)
          • この方の文章まじで誰か翻訳してくれないか。 - 名無しさん (2025-03-09 21:05:29)
            • νガンと言えばバルカンって言ってたんだから(気がする)ぶっ壊れにしろ!!!!!!威力500よろけ値10%射程500mにしろFAZZFAZZ!!!!!!!こうだな! - 名無しさん (2025-03-09 23:37:12)
              • 一番意味のわからない文章なんだけどどういうこと?FAZZ? - 名無しさん (2025-03-10 00:13:34)
            • 実装時の生放送で - 名無しさん (2025-03-10 00:15:23)
              • 途中送信失礼 実装時の生放送で「νガンといえばバルカン」と言っていた気がする(のにバルカンが特徴的とは言えない)。この感じだと生放送での「νガンといえばバルカン」発言はここでフィンファンネルと言わないのがマニア感出るから言っただけなんじゃないの?としか思えない。バズとビーライ同時持ちの劇中再現もしなかったんだし、生放送で言及したバルカンくらい強いの付けてくれよ。 だと思う - 名無しさん (2025-03-10 00:21:00)
                • はーなるほど。 - 名無しさん (2025-03-15 17:11:15)
    • 映画は乗っている奴が異常なだけ。傭兵が乗っているならジェガン並みなだけ。 - 名無しさん (2025-03-09 12:36:25)
      • 乗ってるやつでバルカンの威力まで変わるとはたまげた あとジェガン並みと言うけどジェガンも劇中じゃギラドーガをバルカンで粉砕してるはずなんですけどね… - 名無しさん (2025-03-10 00:05:19)
        • 変わるだろ、1人で戦略兵器みたいなやつと、俺らのような一般量産モブが使うんじゃ。君がニュータイプなら違うと言えるかもしれないけどね。 - 名無しさん (2025-03-12 12:25:01)
          • 実体弾を強化するニュータイプなんかいないだろ。弾頭にサイコフレームでもつけてんのかよ - 名無しさん (2025-03-14 11:08:41)
            • Wガンダムなら乗ってる人間で装甲の硬さが変わるからまぁ多少はね… - 名無しさん (2025-03-24 13:44:27)
            • スマン、君がそう捉えるとは思わなかった。戦略兵器は先読み上等、予知の域まで達しているバケモンだから、装甲の弱い部分などに撃ち込んでいるんだと解釈していた。サイコフレーム積んだミサイルでも落とせない奴だっているんだから、弾頭強化よりも弱い部分狙っているだけ。コクピット位置がわからないのにサザビーの頭執拗に狙うような奴だぞ。 - 名無しさん (2025-03-29 19:41:09)
    • 当時は何故かコスト600とかその辺りのバルカンと比べて強いからニューのバルカンは強いだろと言い張ってる頭のおかしいのがよく沸いてたな - 名無しさん (2025-03-13 22:56:35)
  • νガンダムに付けちゃいけないスキル それはフルアタック  - 名無しさん (2025-02-25 07:56:53)
    • 挟撃のヒート率高くてそんなポイポイばら撒けなくて攻撃時間も短いからフルアタの恩恵が薄い って意味であれば付けるべきでは無いな - 名無しさん (2025-02-25 20:09:09)
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最終更新:2025年02月22日 11:52