νガンダム

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機体概要


  • アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体。
  • 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。
  • アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して、宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。
  • 設計当初よりアムロのアイディアによってサイコミュ兵器の実装は進められていたが、実機ではフィン・ファンネルだけでなく、機体構造材に革新的な技術であるサイコ・フレームが実装されることとなった。
  • 尚、この技術は、ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたものであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 20000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 26
射撃補正 40
格闘補正 30
スピード(+10) 140
高速移動(+10) 220
スラスター(消費-25%&初期消費15) 75
旋回(地上)[度/秒](+25) 81
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3)
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 19秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 20
遠距離 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
νG用ビーム・ライフル LV1 700 3500 13% 90% 即10発
フル1+即2
0.8秒 18秒 0.77秒 250m
(400m)
非集束時4点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:5倍
よろけ値:20% x4(80%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
νG用ニュー・ハイパー・バズーカ LV1 2900 5 6秒 13秒 1.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
νG用ロング・ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

シールド装着型ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1800 90% 2発OH 5秒 20秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%

フィン・ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 55% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.77秒 250m 6発同時発射 x2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x6発 x2射

フィン・ファンネル[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
使用後任意解除不可
最長10秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:3000
よろけ値:0%

シールド装着型ミサイルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 650 4 0秒
(225発/分)
12秒 0.5秒 300m 2438 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)

νガンダム用兵装装着シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 6000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・スラスター初期消費 15
・旋回 +25
サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1970 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
強化セキュリティ Lv3 2950 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「νガンダムは伊達じゃない!!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年7月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ νガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2021年7月29日 14:00 ~ 2021年8月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アムロ・レイ大尉が自ら設計を手掛けてアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で開発されたアムロ専用MS。アムロにガンタムタイプを支給する事に拒否感を持つ上層部に対して、ジョン・バウアーとブライト・ノアが手を尽くしてどうにか開発に漕ぎ着けた。
  • いままで培ってきたガンダムタイプのデータを平均化してブラッシュアップ、更にコクピットには敵の脳波を感知し先手を取る為のサイコミュ受信パックを搭載。加えてコックピット周りにはサイコミュの基礎機能を持つ金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵した新構造材「サイコフレーム」を使用している。また、機体各部には地球連邦軍の共通規格品を用いて信頼性と耐久性を向上させてある。よく間違われるがジェガンと共通規格なだけでパーツが全く同じもので作られたわけではない。
  • メインフレーム自体は変形機構等々独特な仕様はあえて取り入れず、戦争の長期化を考慮した汎用性や耐久性を重視したシンプルな構成になっており、試作機ゆえ徐々にアップデートすることも考慮されていた。複雑な機構を加えず、またアナハイム社の最優先事業とされてたこともあって開発は約3ヶ月という驚きの短さで完了している。しかしながら本機はU.C.0093年において火力・機動性・汎用性・信頼性に優れた傑作機となった。
  • 特徴的なサイコミュ兵装「フィン・ファンネル」を装備。これは従来の充電式ではなく小型ジェネレーターを搭載した旧来のビット式であり、そのジェネレーターと開放型のメガ粒子加速帯を内装した3つのブロックで構成されている。攻撃時はコの字型に変形して2枚の板の間にIフィールドを発生させて粒子加速によりビームを発射する。これを応用してバリアフィールドを発生させることも可能。火力も従来のファンネルより優れており、ビームライフルを相殺するほどに強力。欠点も存在してνガンダム自体が急造されたのもあって一度射出すると再回収不可能になってしまっている。本来はファンネルラックと呼ばれるユニットに再装填する事で再使用を可能にする予定であった。これが間に合わなかったために機体の左後方に取り付けるという明らかにバランスの悪い設置となっており、それに伴い機体のバランス制御用プログラムも専用の物が搭載されている。
  • その他の兵装は「ビーム・ライフル」「ニュー・ハイパー・バズーカ」「頭部バルカン」「ビーム・サーベル」とこの時代の機体にしてはかなりシンプル。専用の大型シールドの裏面に「ビームキャノン」1門と「ミサイル」が4発分装着されている。専用ビームライフルはこの時代にしては珍しく初代ガンダムと同じエネルギーCAP方式であり、バースト・セレクターによりマシンガンのような連射が可能。最大出力では歴代主役ガンダムタイプと同様に戦艦クラスの火力を発揮する。
  • アムロが受領した時点ではまだ未完成機であり、サイコミュ関連の調整が不十分であった。しかし先のフィフス・ルナ戦でリ・ガズィサザビーに対して明らかに性能不足であった為に10日繰り上げて受領、フィン・ファンネルを未搭載の状態で出撃している。
  • サイコミュ関連の調整が完了したアクシズ攻防戦においては、アムロの技量もあって圧倒的な戦闘力を発揮。NT専用機であるヤクト・ドーガとα・アジールを同時に相手しながら子供扱いする程であり、更にサザビーとの連戦においてもこれを撃退している。特筆すべきは、この連戦において機体が全く不調を訴えること無くフルスペックの状態で最期まで戦い抜けた事であり、本機の頑強さと、機体設計者でもあり、本機を知り尽くし、過剰不可を与えること無くスペックを遺憾なく発揮したアムロの技量と高さを証明していると言えよう。
  • 新構造材「サイコフレーム」は新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルがあえてリークした代物であり、対等な条件下で勝利する事で長きに渡る因縁に決着を着けたかったのだろう。「情けないモビルスーツと戦って勝つ意味があるのか?」という言葉にもそれが表れている。しかしサイコフレーム未搭載だったとしても、この解説欄にもある様に決して「情けないMS」と呼べる様なシロモノではなく、一種の負け惜しみとも取れる。
  • 最終的には後に「アクシズ・ショック」と呼ばれる現状を引き起こし、アムロ、シャアと共に消息不明となった。この件と、後のラプラス事件等もあってサイコフレームは製造が禁止になっているが、「金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵する」という技術は後の第2期MSの新技術であるMCA(マルチプル・コントラクション・アーマー)に引き継がれている。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。バトオペ初のコスト700スタートかつレアリティ☆☆☆☆機体。
  • カウンターは通常時が拘束時間の長い蹴り飛ばしで、高性能カウンタープログラム発動中は、溜めを作ってから右ストレート → 左フック → ハイキックの特殊カウンターになる。
  • パーツスロットは中・遠距離が多い特殊型。スロット合計は並。

火力

  • 攻撃補正は射撃よりのバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装は非収束で4点バースト、収束で即よろけになるビームライフルと、バズ系としては取り回しと威力に優れる専用バズーカを選択装備可能。どちらも威力に優れるが、この手の武装としては射程短め。
  • 副兵装にはよろけ値の高いバルカン、ミサイルを有し、また第2のよろけ兵装となるビームキャン、高速移動中ロック可能なファンネルなどを有する。
    • 全体的に武装のよろけ値が高く、よろけ手数も豊富な方であるため、ストッピングパワーが高い。
  • 格闘兵装は専用ロングビームサーベル。機体サイズに見合った長さのビームサーベルで、威力も少し高め。連撃補正も高めに設定されているため、2連撃威力が高い。ただ、機体サイズのために格闘レンジの広さを実感しにくい。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能共に並か少し高め。現状、比較対象が乏しいために正確な評価は不可能。
    • HP30%以下ではサイコフレーム共振が発動し、足回りが一回り強化される。特に旋回性能は驚異的。
  • 緊急回避Lv3を持ち、緊急回避後に高速移動→緊急回避が行えるなど、緊急回避がより使いやすくなっている。
  • HPは体格比込で少し低め。大型のシールドを持ち、シールドHPも高めなために合計HPは高めな部類になる。特殊緩衝材はフィン・ファンネルのみ。
  • 防御補正はすべての数値が等しいバランス型。補正値合計は並。相手の攻撃を選ばず安定して受けられるが、それぞれの数値で見ると少し低め。

特長

  • フィン・ファンネル[防御]によってあらゆる射撃攻撃を最低1回は無力化できる。これによってタイマンでは相手よろけ射撃を一つ無力化出来る、大きなアドバンテージを持つ。
  • 蓄積よろけ手数が豊富で、バルカンまたはファンネル+バルカンによって高速移動しながらによろけを狙いやすい。
  • ファンネルの展開が遅いために相手の回避タイミングをズラしやすく、また他武装による同時攻撃を可能とする。

総論

  • よろけ手数と特殊な防御手段を有した、比較的近距離向きな汎用機。
  • よろけ手数、射撃攻撃力ともに秀でており、ストッピングパワーが高い。部隊において味方の援護から切り込みまで幅広く対応できる汎用性がある。
  • フィン・ファンネル[防御]を駆使することで近距離タイマンでは圧倒的な優位性を有する。相手のよろけ射撃一つを無力化出来るということは、両者によほどの差がなければ大体において先手を取れることにほかならない。
  • 汎用機としては有効戦闘射程が若干短い。なので中遠距離での対応力は低く、純粋な射撃戦に持ち込まれると不利がつく。
  • 本作でもかなり巨体な部類だが、防御系スキルはなく、防御補正も適正合計値のバランス型と打たれ弱さがある。シールドに寄ってある程度は補填されているが、逆にいうとシールドを無力化されると弱い。
  • 有効射程が短いことから港湾基地や無人都市などの射撃戦になりやすいマップは比較的苦手。逆に廃墟都市や墜落跡地など近距離が活躍しやすいマップを得意とする。
  • バランスの取れた性能をしている一方、多すぎる武装管理やフィン・ファンネル[防御]の使用タイミングの見極めなどを要求されるため、上級者向き。

主兵装詳細

νG用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。集束・非集束によって性能が変わる。
  • ノンチャージの場合、4発連続発射される。ヒートは1射ごとに表記のを消費するため実質4倍。
    • バースト射撃武装としては射程が短く、1トリガー威力が低め。よろけ値もこのコストが持つものと考えると低めになる。
    • 一方で発射間隔が短く、弾幕性能は高め。ダウン追撃時、味方を邪魔することなく火力を出すのに向いている。
  • フルチャージの場合、単発射撃となり、よろけが付与される。
    • 集束ビームとしては射程が短い一方、ビームが太くて当てやすく、単発威力も高い。
    • 追撃では非収束4点バースト中2点までは撃てるが、OHしてしまう。OH復帰時間も長めなため、追撃には豊富な副兵装を使うほうが良い。

νG用ニュー・ハイパー・バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必要。
  • バズーカとしては単発火力と発射間隔、リロード時間、切り替え時間に優れる。特に発射間隔はバズーカ系でもかなり短い方になるため、近距離での取り回しではあのハイパー・バズーカより優れる。
  • 一方で装弾数と射程に難あり。装弾数・射程ともバズーカ系としてはかなり低めであり、中距離射撃戦や長期戦・連戦にはあまり向かない性能。

νG用ロング・ビーム・サーベル

  • 刀身長めのサーベル系格闘兵装。その格闘リーチはΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベルとほぼ同等だが、相当に機体がデカイために長さを実感しづらい。
  • N格闘は左から右へほぼ水平な横一文字斬り。
    • 斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
    • こちらも斬りつけ角度がやや斜め下方向になっており、ダウン追撃にも当てられる。
  • 下格闘は両手でサーベル持って大きくノの字斬り。
  • サーベルのリーチが独特な距離間を持っており、間合いを掴めるようになると相手の虚を突きやすくなる。演習でしっかり練習することをおすすめする。
  • 連撃補正が高めで有るため、N下を積極的に狙ったほうがダメージは伸びやすい。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

  • バルカン系実弾兵装。
  • 連射性能は並だが、単発威力とよろけ値が高い。かなり蓄積よろけを取りやすいが、さすがにこのコストでは主力になるほどのDPSとは言えず、よろけかミリ削り狙いとなる。
  • 頭部バルカンとしてはリロード時間がかなり長く、主兵装級の長さ。装弾数も特別多いというわけでは無いので、弾数管理に注意が必要。

シールド装着型ビーム・キャノン

  • 左腕に装備した盾の先端から発射されるビーム兵装。
  • 即撃ちでよろけが取れる。盾が壊れても使用可能。
  • 性能自体はコスト450汎用機の持つヒート式即よろけBRと同程度。威力は期待できないが、第2のよろけ兵装としては及第点。
  • 発射間隔が長めだが、OH復帰時間が長いことからも頻繁に焼くのはNGであるため、連射性能が低いのは丁度いいとも言える。

フィン・ファンネルx6[挟撃]

  • 背中のフィン・ファンネルを飛ばして攻撃するサイコミュ式ビーム兵装。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 1射で2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。6機は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍分となる。とはいえ、最大ダメージはファンネル系では低めな部類。
  • 本機の特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている。
  • 射出から形を変形させてから飛ぶので他のサイコミュ兵装より攻撃開始が少し遅い。
  • ファンネルが巨大なためか、発射口から目標までの距離が近く、実質的に今までのビット・ファンネルで課題であった包囲半径の縮小に一役買っている。つまり、障害物の影響を受けにくい。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えてフィン・ファンネル[防御]以外の兵装なら使用可能。
    • 高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
    • 攻撃開始が少し遅いため、他の武装を被せやすい。よろけ値もそこそこ有るため、バルカンと合わせて蓄積よろけを狙ったり、主兵装で拘束してバースト攻撃を重ねやすいなどの利点がある。

フィン・ファンネル[防御]

  • 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型のバリアを発生させる特殊兵装。
  • バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計3000のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を当てられると解除される。
    • 射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。
    • 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。
    • 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、照射みたいなヒットが連続する攻撃は解除後に当たることは当然ある。
    • 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。
    • 格闘属性の攻撃を盾に受けた場合、よろけたり転倒したりはするが、バリアにはなんら影響が及ばない。
    • 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。
    • バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。
  • バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx6[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。
  • 本装備の一番の特徴は、近距離において敵よろけ兵装を一つ潰せるということ。特にタイマンでは大きなアドバンテージになる。

シールド装着型ミサイルx4

  • シールド裏面に搭載されたミサイル系実弾兵装。
  • 左腕のシールドから発射される以外は他機の腕部グレネードランチャー相当の代物。DPSそこそこでよろけ値高め。

νガンダム用兵装装着シールド

  • Lサイズ盾。シールドHPは同コスト帯でも高め。
  • 盾が壊れても兵装は使用できる。
  • サイズが大きいのと左腕を掲げる攻撃が多いのもあって機体より前側で吸ってくれやすい。その分攻撃に引っ掛かりやすいとも言えるので一長一短。

運用

  • ショート~ミドルレンジの適正距離において無類の強さを発揮するMS。そして、各種武装とバリアにより適正距離の確保と維持が容易というのが本機の強みと言える。
  • 総じて武装が優秀で即・蓄積よろけ何方も可能。発射から着弾までタイムラグが生じるフィン・ファンネルを上手く使う事で単騎での同時飽和攻撃が可能であり、これを起点にしファンネル収納後にバリアを組合せる事で適正レンジを容易に確保出来てしまう。
    • メインがBRの場合、ファンネルやバルカンと組み合わる事で容易に蓄積よろけが取れてしまう。そこから緊急回避されてもバリア展開からのロングリーチの格闘や即よろけのビームキャノンで追い打ち可能と隙がない。BZに比べると瞬間的なよろけ取り能力で劣るものの、OH覚悟であれば間を置かず使用出来るので高速戦闘になりがちな高コスト線でも対処しやすい。
    • BZの場合は即よろけがビームキャノンと合わせて2種になり、バリア展開時でのショートレンジ戦闘力は圧倒的。蓄積よろけ値も80%と凶悪な数値を誇り、マニューバに対してもバルカンの追撃であっさり突破出来る。反面、次弾発射まで明確なスキが出来るので、ショートレンジで使用するならば必中を心掛けたい。
  • 緊急回避レベル3を活かす為にも不用意にブースト移動するのではなく、丁寧に立ち回るのが良いだろう。速い歩行速度と仕事をするシールド、更にスマートなフォルムもあって思いの外被弾率は高くない。また、バリアはリロードが長いので半端な距離で適当に展開するのではなく、仕掛けるタイミングに合わせて要所要所で使うようにしたい。バリアは明らかに目立ってしまうので、展開が早すぎると発見されて間合いを詰める前に解除されてしまうからである。
  • 上記をよく見てみれば解るのだが、本機は各種武装を組合わせたコンボによって真価を発揮する機体。各種武装は総じて優秀だが圧倒的というわけではなく、言ってしまえば単体では80点だが組合せる事で120点になる、という武装で占められている。これらの武装を敵と状況に合わせて正しく選択していく必要があり、これが上級者向機と言われる所以である。但し、全ての武装が癖が然程強い訳ではなく、独特の射線を描くモノもないので、初期から様々なMSを乗り継いできたベテランであればそう苦労する事はないだろう。
  • ベーシックな武装の中で、スラスター移動中も使用できるフィン・ファンネル挟撃は使い方を覚えておくと様々な状況に対処出来るようになるので覚えておきたい。近距離戦であれば射出直後によろけを取っておけばファンネルの追撃を確実に叩き込め、主武装がBZならばこれで回避狩りも可能。サザビーの用にマニューバ持ちが此方を狙ってきた時も、後方にスラスター移動しながら射出し、発射に合わせてバルカンを叩き込めば動きを止める事が出来る。上述の解説にある様に「他武装と合わせて真価を発揮する」武装の代名詞とも呼べる武装なので、これを上手く使えるようになれば更に柔軟な対応が可能となる。

機体攻略法

  • 武装とスキルが揃って優秀な為、一気に追い込んで撃破、というパターンが非常に取り辛い。サイコフレーム共振やバリアで最後の最後まで粘り強く立ち回ってくるので、撃破可能なまでHPを減らしていたとしても油断は禁物。下手に深追いすると此方が手痛い反撃を食らう危険性が高いので、ダメ狙いで立ち回るよりさっさと格闘で転倒させて枚数有利を取った方が無難である。
  • 総じて強力な機体だが幸いロングレンジ戦闘には対応可能な武装が少なく、射撃主体の機体ならばロングレンジを徹底してキープしたい。とは言え本機は運用にもある様に得意レンジの奪取と維持が容易な為、それも困難ではあるが。特に地上戦では間合いを詰められやすいので立ち回りが一層困難。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつのバリアってザクⅢ改の自爆ダメ無効にできるのな - 名無しさん (2021-09-27 23:28:10)
  • BRνは本当に駄目だな。カットする人おらん。やっぱりBZνが地上宇宙共に最適解だな - 名無しさん (2021-09-16 23:01:49)
    • ここだとノンチャ連射で止める云々言ってるけど、実戦で咄嗟にできるわけないもんなぁ。BR装備だと盾ビーは虎の子だし。 - 名無しさん (2021-09-16 23:30:28)
      • BRノンチャも連射するとすぐオバヒするからカットで使うと盾ビーへの負担ヤバいからな そりゃバズのがいいよ - 名無しさん (2021-09-21 15:11:27)
      • ノンチャからミサイルでヨロケ自体はサクッと取れるけどカット能力はまあバズ装備に劣るな。 - 名無しさん (2021-09-21 19:59:00)
    • カット以前にバリアと二種よろけ、回避3っていう負ける要素ない場面作れる強み半分消す時点でね‥。まぁサザビー考えたらバリア回避3機体にバズーカー持たせたのが間違いでBRでバランス取れてるって話しなら分からなくもない - 名無しさん (2021-09-21 15:32:27)
    • 原作再現でBR主兵装、BZ副兵装だったら良かったんだがな。バリアはタッチパッドにしてくれれば解決だし - 名無しさん (2021-09-22 15:30:13)
      • BRニューガンの背中寂しいよね…盾ビーを4号機とかペイルの腕ビーみたいな武器にして副兵装にバズ持たせて欲しかった - 名無しさん (2021-09-23 06:37:59)
    • 味方の追撃に使うのはグレファンネルで良いし、拘束のし易さ・格闘の振りやすさ・実弾で枚数有利の作りやすさが段違い。入手以外の利点ってなんだ? - 名無しさん (2021-09-22 20:48:12)
      • フルチャによる有効射程の長さとかじゃない?バズνとBRνだとこっちが安全な距離が結構違うからサザビー乗ってる時とかは意識する。 - 名無しさん (2021-09-23 08:08:49)
        • 最大レンジだと追撃出来る武装がないから殆ど脅威にならんやん。盾ビーと組み合わせてよろけ拘束しながら近寄るにしても、ヒート率の問題でチャージ→盾ビー→ノンチャでも相応に間隔開けなきゃならんし、切り替え時間考慮しても、バズと比べてどこまで有効か考えると微妙なところ。 - 名無しさん (2021-09-23 12:07:58)
      • これから先にドーベンみたいな即よろけ通らないようなの来たら評価も変わるんじゃない?蓄積力自体はこっちのが高いし - 名無しさん (2021-09-23 10:57:02)
        • このコスト帯でよろけ無効機体出てくるならダメコンも持ってるだろうし、OH前提BR8発全弾命中させて止めるなら普通にFFバズでも同じような気はする - 名無しさん (2021-09-23 11:02:52)
        • ノンチャは射程距離の問題があるからどうだろう。バズ盾ミサの300とノンチャの250。50の違いでも被弾リスクが結構変わるし。 - 名無しさん (2021-09-23 12:00:26)
        • こいつ自体バリアのせいでドーベンみたいなもんだからバリア張って大ダメージ与えて終わりなきがする。衝撃吸収でさらに固いとかなら話別だが。 - 名無しさん (2021-09-23 12:39:37)
    • BRは港湾みたいなゴリゴリの射撃MAPか補助ジェネをガン済みしてバリアを何度も展開するネタカスパの時くらいでしか使ってないわ - 名無しさん (2021-09-28 01:19:08)
  • 同コストにノンチャ即よろけ長射程BR持ちが出てくると辛い場面が増えそうだけど、現状はバズνクソつよだなぁ - 名無しさん (2021-09-11 19:33:52)
    • 今までは即よろけの起点武器であって威力は期待してないって武器だったんだけど、実弾単射武器でトップクラスの威力かつ発射間隔もそこそこというダメージディーラーとして見ても十分な性能してるからね。BR本来の利点であるよろけは取れないが継続火力に長けるって部分を完全に食ってる。 - 名無しさん (2021-09-12 03:48:31)
  • 出撃前に味方の武装の確認とか出来るようにならんかなぁ。BRは引き撃ちが多いから、事前に分かってれば無理して前線維持→孤立みたいな憂き目に遭わずに済むのに。 - 名無しさん (2021-09-11 19:02:47)
    • リリース当初のザク系とかの頃から言われてたことやね - 名無しさん (2021-09-25 22:18:12)
  • 性能高すぎて扱いきれねえ...俺ニュータイプになれなかったわ... - 名無しさん (2021-09-10 23:21:57)
  • 意外に丈夫に感じると思ったら基本反時計回りに皆回るからから受ける事の多い左側からの攻撃には盾とファンネルで結構硬いんだな、割とファンネル緩衝材効果あるのかも - 名無しさん (2021-09-06 20:39:38)
    • その状況、ファンネルが無ければ(飛び出してなければ)シールドのみヒットでノーダメなんだぜ - 名無しさん (2021-09-06 21:56:56)
    • 先頭取った人がバリアー2番手は射出準備。バリア切れたら3番さんが即バリアで前進!的なチームワークを見てみたいね - 名無しさん (2021-09-08 01:13:03)
  • 700コス現状コイツ以外出す意味ある? - 名無しさん (2021-09-06 16:04:45)
    • サザビー1機ならいてもよい。でも居ても良いってレベルで必要性かというとお好みレベル。全部こいつならフル百は欲しいかもね。いなくても何とかなるけど。 - 名無しさん (2021-09-06 16:27:05)
    • ν3サザ1百1くらいが一番強くない? - 名無しさん (2021-09-06 17:35:24)
    • バズが標準装備じゃないから狭いマップとかでコイツオンリーだと警戒する - 名無しさん (2021-09-06 19:35:07)
    • ???「支援機がいるチームが勝つわ」 - 名無しさん (2021-09-06 21:57:56)
    • 百式改が1で他νが最適解。強襲機なぞいらん。 - 名無しさん (2021-09-20 18:01:45)
      • バズ、盾ビ、格闘で普通にハメれるし、威力高いからな。700コストスタート強襲と支援は、突き抜けた性能が無いと成立しないだろうね - 名無しさん (2021-09-22 19:52:31)
  • ライバル勝利13/15で銀メダル。偏差銅メダル。ただ勝率は半分ぐらい。バズとシールドキャノンで拘束して格闘、逃げられるならファンネルとグレで追撃、味方枚数多い&リロード中はバル格。火力は出るし、割と被撃墜も少なく済んでるんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-09-05 01:58:17)
  • 運良く通常ガチャで引けたんだけどさ…これバズ入手絶望的すぎない?リサチケ落ちとか無いよね?もう運営のせいにしてBR装備で出撃するけどお前ら恨むならアホ運営を恨んでくれよ - 名無しさん (2021-09-04 22:11:53)
    • 別に目に付くクソムーブされない限りBL行きも批判もないから安心しろよ。クソムーブした時にBR装備だと目立つってだけだ - 名無しさん (2021-09-05 03:19:57)
    • フルハン前提だけどバカみたいに射補盛れるからノンチャからシルミサかヘッバルを駆使して、あとは焼かないようにフルチャしとけば戦えなくはないから頑張れ。間違いなく火力だけは垂れ流せるからあとはビーキャでカットしていけば文句は言われんだろ…(バズが今月リサチケに出て来ればいいな? - 名無しさん (2021-09-05 23:57:24)
    • 現状の超射撃環境なら射プロ盛りしてBRを軸に火力汎用として動くのも有りだぞ。運用難易度はアホみたいに高いけど。 - 名無しさん (2021-09-06 00:15:34)
  • モジモジニューガンダムが増えまくってるし、主人公機体はモジモジする運命にあるのかもな - 名無しさん (2021-09-04 11:03:55)
    • MK-2はサーベルブンブン丸も多くね? - 名無しさん (2021-09-04 20:26:19)
    • BRのモジモジ率は高いかそういうムーブは広いマップでやってほしい。というか北極でモジモジするνがやばいってだけだが - 名無しさん (2021-09-04 20:30:52)
    • 主人公機だけど、一般兵(プレイヤー)が乗ってる上に敵味方に沢山いるんだから結局量産機だろう?だからコスト帯と機体が変わっただけなんだからモジモジしてる奴は変えようがないぞ - 名無しさん (2021-09-04 22:18:05)
  • コイツ今当たったんだがビーライでもレート出れる感じすかね? - 名無しさん (2021-09-03 09:09:58)
    • 頑張れ、としか - 名無しさん (2021-09-03 14:02:37)
    • バズのが強いけど他の700とか650機体よりは十分に強い - 名無しさん (2021-09-03 14:02:42)
      • その「他の機体」が圧倒的に少ない環境なので、仮想敵はバズνで考えないと - 名無しさん (2021-09-03 14:13:56)
        • そうなると全部BRは不味いけどバズの中に一体位混じってるとマメに差し込んで来て全部バズよりもウザイ事になるから価値はある - 名無しさん (2021-09-03 16:32:38)
          • 意味分からん - 名無しさん (2021-09-03 16:34:16)
            • BRニューガン使ったことあるなら分かるけど、あれ味方がとったヨロケや寝かせへの追撃としては最高クラスだぞ。 - 名無しさん (2021-09-03 21:42:41)
              • そういうのは支援がやればいい。汎用は敵寝かせて局所的枚数有利確保がお仕事 - 名無しさん (2021-09-03 23:18:06)
                • 今の環境…というか機体サイズと格闘の範囲的に味方の寝かせたのとかなら追撃で射撃した方が邪魔にならないよ。で、射撃ならライフルノンチャが一番火力が出る。 - 名無しさん (2021-09-04 00:15:20)
                  • 盾ミサで十分だろ。よろけハメ継続のしづらさ+対複数戦でのよろけ頻度とトレードオフするには微妙すぎる - 名無しさん (2021-09-04 10:38:11)
                • 700コストで支援2はあり得ないと思ってるからそういう追撃寄りの汎用が混じるのも有効だと思うぞ - 名無しさん (2021-09-04 01:30:08)
                  • なんで盾ミサ使わないの?ショートカット登録の仕方教えようか? - 名無しさん (2021-09-17 11:50:36)
    • バースト射撃全弾当てるテンパになれば火力高くて強いんやないかな - 名無しさん (2021-09-03 14:57:55)
    • 出れなくはないけどマップ選ぶしバズより扱いは難しいよ。S帯だとBRで暴れてる人結構見るけど誰にでもできるわけではないからね。 - 名無しさん (2021-09-03 16:55:41)
    • 対面BZνがきつくなるけどぶっちゃけ状況に寄るからなぁ。 - 名無しさん (2021-09-04 13:45:07)
    • 木主です。なるほどーやっぱバズには2,3歩劣る感じなんすね…まぁでもせっかく当たったしカスマで練習してみます。VGペイルで慣れてるはずだし俺もテンパになれると信じたい。教えていただきありがとうございました! - 木主 (2021-09-05 09:53:51)
      • 劣るというか一長一短の差でしかないけど機体数が少ないから相性差が出ちゃってる感じ。 - 名無しさん (2021-09-05 20:51:47)
    • バズν相手に勝てないんで無理ですね ご愁傷様 - 名無しさん (2021-09-09 19:00:35)
  • 伊達ガンダムとか言ってたおっさんども冷えてるか〜? - 名無しさん (2021-09-02 11:56:55)
    • BRは伊達やで(マジレス - 名無しさん (2021-09-02 23:59:57)
  • バルカンで蓄積取って寝かせるムーブも出来て楽しい。 - 名無しさん (2021-08-30 23:39:23)
  • アプデ情報にさらっと書いてあるけどフィン・ファンネルの位置変えたって横にズレて当たり判定でかくなったとかじゃないよな - 名無しさん (2021-08-26 17:30:45)
    • 2個ずつ上にズレて付いてたフィン・ファンネルが一番外側だけ1個ずつズレて付くようになった。当たり判定は見た目通りあるから前に比べると少し大きくなったと思う(確認はしてない) - 名無しさん (2021-08-27 20:15:29)
    • 上の画像のν見れば一番外側のFFが一つ上に出てるのが見てわかるけど技術的問題だかで一つ前のやつと同じ高さになってたのがちゃんと戻っただけというか。判定が大きくなった可能性はなくもないけど誤差の範囲ではなかろうか - 名無しさん (2021-08-29 20:41:49)
  • アプデ見たけどナーフ来てないのか……。どう考えてもサザビーより強いんだけど…… - 名無しさん (2021-08-26 17:23:12)
    • νをナーフよりサザビーをアッパーじゃろ。今は射撃寄り機体が少ない環境だから強く感じるけど、700で支援や射撃汎用が増えてくると苦しい場面が出てくるのは想像に難くない。 - 名無しさん (2021-08-26 19:06:05)
      • サザビー強化とビーライ強化してバズν1強から横並びにするのが理想だよな - 名無しさん (2021-08-27 18:29:36)
        • BR強化は無理じゃろ。現状でもノンチャ連射でダメージだけはバズより稼げるんだし。ダメージ、発射間隔、よろけ値のどれかを減らしでもしないと - 名無しさん (2021-08-27 19:46:26)
    • これをナーフしてどうするわけ? - 名無しさん (2021-08-27 17:23:22)
    • いつからサザビーが700コストの基準機体になったんだ? - 名無しさん (2021-08-28 18:15:45)
    • また出揃っても無いのにチンパンがナーフとか言ってるな。キュベレイがどうなったかご存知でない? - 名無しさん (2021-08-29 18:40:20)
      • ほんこれ…700が出揃う頃には産廃とかはマジで勘弁 - 名無しさん (2021-08-30 23:51:27)
  • 強い。これに乗ってるだけで自分の実力不相応なレートに上がってく - 名無しさん (2021-08-26 13:07:28)
    • νの強さは、別ゲーレベルだと思う。 - 名無しさん (2021-08-26 13:16:54)
    • 逆よ。高コストになればなるほど腕の差が出てくるから。低コストはやれることそこまで変わらないし上手いやつがどうあがいても限界がある。しかも700はほぼνだらけだろうからその中でレート上がるならそれが実力てことだよ。 - 名無しさん (2021-08-27 17:32:18)
      • 操作的な上手さと集団戦としての上手さ自体はまた話は別だから、木が全てではないけれども同時に高コストだけが全てではないよ。 - 名無しさん (2021-08-27 18:47:49)
        • ん?誰も高コスト全てなんて一言も言ってないけど。PSと集団戦の戦い方、そんなの当たり前の考えだよね。意味不明な横槍やめてもろて。 - 名無しさん (2021-08-28 10:28:42)
          • 低コスト云々言っといてそれはちょっと...集団戦がレートに影響しない人なら赤枝の言うこともそうなんだけどね - 名無しさん (2021-08-28 17:58:33)
            • ごめん。言ってることがわからないしこちらが言ってることを完全に履き違えてイチャモンつけられても困るわ。まず低コスと高コスにおけるPSの発揮差について勉強して。ちなみにS -だよね?そうじゃないのに戦術とか集団戦とか語っちゃうのはやめた方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2021-08-29 18:01:22)
              • ご自身のコメントを見て何も思うこともなく意図が一切なかったらこれ以上言うことはないもないです、はい - 名無しさん (2021-08-29 20:19:17)
                • 質疑応答やまともな会話もできない。そもそも前回も言ってるけどこちらが言ってる発言に対して歪んだ解釈をして勝手に割り込んでくる。この勘違いプレー連発してる時点でS -じゃないし、S -には到底なれない。こちらは最初から眼中にないので - 名無しさん (2021-08-31 15:28:10)
                  • 勝利宣言乙。不毛な書き込みは終わるんだ。いいね。 - 名無しさん (2021-08-31 23:49:15)
  • バズ持ちνがバズ格運用MSとしてすごく完成度高くて手に入れてからついずっと使ってたら他のコスト帯行った際νでないバズ格運用MSにいろんな部分で物足りなさというか感覚のずれが生まれちまった… - 名無しさん (2021-08-26 09:18:40)
  • ビーライ久々に使うとメチャキツイ。一発3000ダメオーバーのバズが無くなり、拘束力も半減で盾ビ頼み。修行みたいだった。 - 名無しさん (2021-08-26 00:26:36)
    • 最近インフレの方向が射撃方向に突き抜けてるから、どうせ70射撃汎用と支援が射撃超火力環境作って、そうなったらBRは輝くんじゃないかな。今はサザビーしか居ないからタイマン完全ノーチャンにできるバリア即よろけ2つ回避3っていう極悪っぷりを捨てるわけには行かない - 名無しさん (2021-08-26 02:00:44)
      • クソ射程直さないとゴミ - 名無しさん (2021-08-26 10:51:13)
      • そうなったらノンチャ射程短いからオバヒ率高いフルチャゆっくり打つしかできないし、それなら枝主が言ってる出てくる射撃汎用乗るか、バズ持って前線出ろってなるわ。射程はノンチャより長いんだし - 名無しさん (2021-08-26 17:28:13)
      • BRの射程250mは短過ぎる。BRなんて持ってたら尚更今後現れるであろう射撃汎用の餌にされるわ - 名無しさん (2021-08-27 17:45:43)
  • 下で寝かした後どんな追い打ちしてる? - 名無しさん (2021-08-25 13:34:00)
    • 基本的にはN下だけどバズ使って無かったらバズ下、味方が追い討ちしそうだったらミサイル、そして周りにに敵居なかったら起き上がりにバリア張って「ホラホラ撃たないの?」って感じに微妙な距離で挑発する、そしてカウンターバズ - 名無しさん (2021-08-25 14:10:07)
    • ミサイル→ノンチャ入るとこまで連射 - 名無しさん (2021-08-25 14:10:42)
    • ビームとミサイル。撃って距離を取る。格闘振っても火力が出ないし、カットやダウン明けのリベンジが怖いから。 - 名無しさん (2021-08-25 20:04:12)
    • バズ下か盾ビー下かなぁ。状況によってはミサ×4で引きうちになるかもだが - 名無しさん (2021-08-25 20:42:08)
    • バズ装備ならバルカン6発N下くらいで十分。BRならバルカン4発ノンチャ4発下が多分最大火力。 - 名無しさん (2021-08-25 20:54:21)
  • バズ装備ならこいつの運用ってそんなに複雑でもないのになんかまごついてる人多いね。 - 名無しさん (2021-08-24 01:46:11)
    • A+とかでもショトカ使えないやつやキーコン変えてないヤツなんてゴロゴロいるぞ・・・ - 名無しさん (2021-08-24 11:49:54)
      • どこ情報?ニュータイプか!? - 名無しさん (2021-08-25 20:17:33)
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最終更新:2021年08月24日 19:07