ザク・ハーフキャノン(MB)

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機体概要


  • ザク・キャノンの武装類をJ型に換装した簡易型支援機体であるJK型のミア・ブリンクマン用カスタム機。
  • 地球侵攻初期、ジオン公国軍の地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった。
  • 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むザク・キャノン用の各種装備を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化、換装を可能にすることで、損耗に際しての応急措置や、容易な機種変更を可能とした本機は、当面の危機に対しての有用性が認められ、24機分の換装用パーツセットが開発され、各戦線で使用されたとされる。
  • ザク・キャノンのような装甲強化はないものの、それによる機動力の低下も最小限となっているため、スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルスとの相性もよく、汎用機に随伴する形で前線で火力を発揮することのできる機体となっている。
  • 本機は、脚部に闇夜のフェンリル隊由来のアンダー・グラウンド・ソナーを内蔵することでアンテナ増設と合わせて優秀な索敵能力を持つ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300
機体HP 12000
耐実弾補正 11
耐ビーム補正 8
耐格闘補正 11
射撃補正 20
格闘補正 10
スピード 120
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP ゲーム連動特典

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9
中距離 6
遠距離 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78GN[対空砲弾] LV1 750 6 79発/分 10秒 1.5秒 350m 988 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:55%(2HIT)
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
14300
LV2 800 355m 1053 22400
LV3 850 360m 1119 26800
LV4 900 365m 1185 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78GN[対空砲弾]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805


格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒 1.5秒 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与

120mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 90 600発/分 16秒 0.5秒 400m 1000 射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍

ビッグ・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 550 6 0.5秒 15秒 0.5秒 350m 2発連続発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35% x2(3HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 346発/分 10秒 0.3秒 350m 2018 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍

Z・HC(MB)用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
UGS LV1 LV1~ 機体が稼働中にしゃがんでいる場合、
足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。
スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。
しゃがみ中に味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得る

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 290 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 790 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 1980 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 2970 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ザク・ハーフキャノンをミア・ブリンクマン(Mia Brinkman)専用にカスタムした機体。
  • 機体自体に大きな変更は入れられていないが、左側頭部にアンテナ増設と、闇夜のフェンリル隊由来の「UGS」(Under Ground Sonar)を脚部に内蔵して索敵能力を高めている。
  • UGSは地中振動を用いた音紋解析ソナーとのこと。ザクⅠ(GS)に搭載された音響センサーもUGSの運用データから開発されている。地球連邦軍側も「74式ホバートラック」に搭載している。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用汎用機。ザク・ハーフキャノンの汎用バリエーション。
    • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃と格闘が2:1になる割り振り。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、即よろけのグレネード付きで蓄積よろけに長けたMMP-78GN[対空砲弾]を主兵装に、連射性の高い長距離射撃の120mmバルカン砲、足は止まるがDPS高めなミサイル系2種と豊富に所持。
    • 格闘兵装は、共通のヒート・ホーク。モーションも共通で振りやすいが、コスト帯で見て威力はだいぶ低い。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動は低い部類で、旋回は環境適正恩恵で相応になっている。スラスター容量は多め。行動には苦労するほどではないが高速移動駆使して移動したいところ。
    • 防御面は、HPは並で左腕カバー範囲の広い盾持ち。防御補正は耐実弾・耐格闘が均等で耐ビームがやや低いバランス型。合計値はコスト相応。
    • 防御系スキルが皆無。一回よろけてしまえば対応策は無いのでどうしても打たれ弱い部類にはなる。
  • 特長
    • スモーク・ディスチャージャーによる擬似ステルス効果を持つ。ただ格闘性能のあまり高くない本機では撹乱急襲に使うより射撃攻撃を行うためのヘイト切りに使うことになる。
    • 汎用機ながら支援機のようなスキルを多く持つ。特に「UGS」はしゃがみ中限定だがアンチステルス効果を味方に配ることが出来る独特な効果を持つ。
  • 総論
    • 汎用機ながら支援機のような立ち回りを求められる中距離サポート機。
    • 防御系スキルが皆無なため前線に張り付くことはどうしても無理がある。そのため主兵装の届く距離を維持しながら、味方のカットや副兵装による火力出しを行うのが基本になる。
    • やることが支援機に近いため代用として使えなくもないが汎用機であることに変わりはない。得意ではないが前線維持をしなければならない状況は大いにある。そこの切り替えをしっかりと考えられる立ち回りを求められるため上級者向けの機体となる。

主兵装詳細

  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • 連射式実弾兵装。パンマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。
    • 性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。
    • 特によろけ値が高く、2HITで蓄積よろけを狙えるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。
      • 蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。
    • ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。
    • 僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)ある。
    • 攻撃中はステルスの効果が切れるのは78マシンガンと同じだが、連射をそれほど行わないので相性は良い方。
    • MMP-78付属グレネード
      • 銃身下部付属の単発バズーカ系実弾兵装。
      • 切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。
  • ヒート・ホーク
    • ホーク系格闘兵装。
    • モーションはホーク系共通モーション。

副兵装詳細

  • スモーク・ディスチャージャー
    • その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく高速移動動中にも使用可能。
    • 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用したと同時に自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。
    • 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
      • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
  • 120mmバルカン砲
    • 右肩から発射されるガトリング系統の実弾兵装。
    • 連射性能が高く、装弾数も多いが射撃時静止を伴う。
    • 装弾数が多いので定期的に使って、中途半端な弾数になったら手動リロードしておいたほうが何かと役立つ。
  • ビッグ・ガン
    • 左腰付近から1トリガーで2発連続発射される実弾兵装。
    • ザク・ハーフキャノンのと同一兵装。
    • こちらも射撃時静止。フルオート射撃ではなく、CTが一応ある。CTはかなり短くフルオートのように連射可能。
    • ダウン追撃として使う場合は、2射以上すれば最もダメージを出せる兵装となる。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • 射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。
    • 性能はザクⅡ[重装備仕様]のと同一。
    • よろけ値がそこそこ高く定期的にばらまいとくと味方のよろけ補助になりやすい。
    • 脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。低く飛ぶので傾斜に影響されやすい。
  • Z・HC(MB)用シールド
    • 左腕全体をガードするように装備されている盾。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 緊急回避制御を持たずマニューバアーマーもないので、足さえ止めてしまえば容易に大ダメージを与えられる。即よろけがグレネードしかないため、接近も比較的容易。
  • UGSを持つため、当機がしゃがんでいる場合ステルスは相手チーム全員から丸裸にされる。支援機のザク・ハーフキャノンとの判別は困難なので*1、ステルス機に乗っているならうかつに近寄らないよう注意。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典として新規追加
  • 2022/03/03:抽選配給にて MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加
  • 2022/08/25:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • 塹壕でフリッパーをメタれるのは強みだな。対応高い相手だと射程外からカメラでスポットしてきて敵支援からメチャクチャ狙われるけど。 - 名無しさん (2022-11-17 00:02:55)
  • 演習 密林アッガイさんで確認してきたけど、USG発動は飽くまで「しゃがみ」のみで「伏せ」は駄目なのね。 - 名無しさん (2022-10-18 22:52:11)
    • そりゃ足裏のアンカー打ち込んでる設定だからね - 名無しさん (2022-10-19 00:35:13)
  • 水、GS、後期型のザクが居ないときのMF的ポジション。 - 名無しさん (2022-09-04 03:54:13)
  • しゃがみガトリングで俺tueeeeしたい莫迦がたまに居るけど、あくまでメイン等でよろけ取らないとボーナスバルーンになるよね。 - 名無しさん (2022-09-03 21:29:01)
    • ガトよりもミサポとビックガンやろ、これやってくるのはわかってるやつだから注意 - 名無しさん (2022-09-18 23:05:25)
    • ガトはガチで飾り - 名無しさん (2022-10-04 16:57:29)
  • たいした問題じゃないかもだが、UGSの効果範囲って通常、被ジャミング時、水中でそれぞれ変わるんだよね。初期レーダー範囲のみを参照してたら水中観測として最良になったかもな。現状300軍港だと観測距離はスポット持ちには敵わんとはおもけど。 - 名無しさん (2022-08-28 10:35:13)
  • 他に仕方なかったんだろうが射撃補正の強化と高精度砲撃の付与は面倒だな。相手にいれば無視できないし自軍にいれば与ダメ吸ってく - 名無しさん (2022-08-28 08:37:15)
  • ジム2と組むと前線維持支援でシナジーあるけどだからって出せるかなーという調整。機体固定装置の方欲しかった - 名無しさん (2022-08-27 02:20:45)
    • よろけ耐性欲しいなら伏せるんだ。伏せてもガトは撃てるはず。脚ミサやビッグガンはしゃがみと攻撃受け時は伏せを使いわけるんだ。 - 名無しさん (2022-08-28 07:33:23)
  • 汎用でやる事ではないで終わってしまう機体 支援で被るからダメだったんだろうと容易に想像つくけど - 名無しさん (2022-08-26 13:12:27)
    • この機体は汎用と支援、両方の動きをしないとならんから難易度が高い。汎用50%/支援50%みたいな感じで両方の動きをすることで100%の力を発揮する。要はどちらかの動きに片寄るなら「他の汎用(支援)に乗れ」ってこった。 - 名無しさん (2022-08-26 15:37:38)
  • 「チームメンバーの前線維持をさらにサポート」たってコイツ自身がウィークポイントになるからあの戦績なのになぁ…チームとして汎用に求められるのは壁か強襲をしっかり止められるストッピング能力であって劣化支援じゃないんだけど - 名無しさん (2022-08-25 17:28:01)
    • 遅レスだけど、300で2射ストップの対空砲あってストッピングパワー云々は腕不足 延々強襲が突っ込んで来るのを止め続ける、よろけ枚数が足りないなら解るが - 名無しさん (2022-09-03 16:05:16)
      • だからそれが出来てないからあの戦績なんでしょ - 名無しさん (2022-09-03 17:38:55)
  • 煙奇襲は出来る機会は少ないけど、F2型並の機動性あるから使わない手はない。 - 名無しさん (2022-06-19 16:15:45)
  • コードフェアリーで一番弱い機体なのになぜ強化来ないのか。芋らずに与ダメ6万いったら良い方だわ - 名無しさん (2022-04-24 03:05:11)
  • むせるジャミングに観測・レーダー潰されるけど、USGは別扱いらしく300範囲内のステルスのHPバー表示される模様。静止、伏せ状態のステルスはやはり認識されない。 - 名無しさん (2022-04-17 17:03:49)
  • 射撃と格闘を混ぜて使わないとまともな戦力にならない。プレイスキルが出る機体だ - 名無しさん (2022-04-03 13:23:37)
    • 付属グレとスラ速あるから、隙あらばバズ格ムーブできるね。ダウン追撃に脚ミサ入るし。着キャンを忘れるな! - 名無しさん (2022-04-14 22:44:08)
  • レート350でもやれるって豪語する人がいるんだけど止めた方がいいかな? - 名無しさん (2022-02-27 23:39:17)
    • 汎用としては性能がアンマッチ過ぎるので300ですらやらせる仕事がないと言われるMSに、コスト割れ分を埋めて活躍できる理由はないでしょう。 - 名無しさん (2022-03-05 22:02:33)
  • 対空砲が悠長過ぎる。最初期型でいいからザクバズが欲しいな。 - 名無しさん (2022-01-17 10:54:56)
  • うーん。このガトリング使う場面あるのか?使っても全然ダメ入らない。足止まった機体や寝かせた機体にミサポ撃った方がダメ出る。 - 名無しさん (2022-01-13 11:13:23)
    • 確実にヒットするならミサポの方が良いだろうけど弾数が多いわけでもないしな。ガトリングは主に遠距離での削りや牽制に使うものだよ。 - 名無しさん (2022-01-25 09:59:46)
  • UGSでアイザックのレーダーみたいにすればいいのにと思ったけどそれしちゃうとそれこそアイザックみたいな索敵の意味が無くなるからなあ。ビッグガンもラビットタイプと違ってADLないから大した火力も出ないし。これと言ったダメージソースが無いんよな。 - 名無しさん (2022-01-09 03:44:41)
    • ADL→ASLだ - 名無しさん (2022-01-09 03:47:17)
  • それで汎用にしゃがんだり固定砲になってる時間はあるの? - 名無しさん (2021-12-25 12:41:13)
    • キャクブガーした時にやっと出番。 - 名無しさん (2021-12-28 00:53:44)
  • バランサーじゃなくて機体固定装置かダメコン1ならまた違っただろうに - 名無しさん (2021-12-24 09:44:42)
    • 汎用機でそれ持っててもね… - 名無しさん (2021-12-25 13:37:14)
  • この機体のコンセプトはよろけやカットによる敵に対する差し込み役だと思うよ。武装の回転が良く対空砲による差し込みやガトリングでよろけとれるので押し込んでる時はやたら強い。 - 名無しさん (2021-12-07 23:24:15)
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最終更新:2022年08月28日 18:16
添付ファイル

*1 一応移動速度や主兵装に差異があるが、戦闘中に判別するのは難しい