ディジェ(CA)

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機体概要


  • サイコフレームのテストを行うために新生ネオ・ジオン総帥であるシャア・アズナブルの乗機として組み上げられたとされる特殊仕様機。
  • ベース機体は、リック・ディアスを解析してカラバが大幅改修したディジェだが、地上用であったディジェを空間戦に対応させるため、機体各部に姿勢制御スラスターが配置されるなど、見た目以上に大幅な改修が施されている。
  • 背部にシュツルム・ディアスと同型のグライ・バインダーを装備することで機動性と火力が増強され、さらに新生ネオ・ジオンの主力MSとして開発中のギラ・ドーガの腕部およびオプション装備を実装。
  • 最大の特徴であるサイコフレームはバックアップ用のバイオセンサーと接続されており、起動時には機体反応速度を大幅に引き上げることができるが、本機ではそれに耐えうる機体剛性が実現されておらず、あくまでサイコフレームの実験用機体であったとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 21500 23000
耐実弾補正(+10) 27 29
耐ビーム補正(+20) 27 29
耐格闘補正(+10) 28 30
射撃補正(+5) 28 31
格闘補正(+25) 29 33
スピード(+5) 120
高速移動(+5) 230
スラスター(消費-20%) 80
旋回(地上)[度/秒](+15) 63
旋回(宇宙)[度/秒](+15) 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
400 465
必要階級 二等兵01
必要DP 24000 現在交換不可
  • ()内の数値は簡易バイオセンサー発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18
中距離 14 16
遠距離 17 18

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 80%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ディジェ(CA)用B・ライフル LV1 1600 3600 8発OH
(1発OH)
0.8秒 15秒 0.5秒 400m
(450m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時全弾消費
集束時間:1.5秒
倍率:2.25倍
よろけ値:50%
機体同梱
LV2 1680 3780 405m
(455m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ディジェ(CA)用B・ナギナタ LV 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2730 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 140 50 400発/分 7秒 0.5秒 200m 933 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 147 980

ビーム・ピストルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 18% 7発OH 235発/分 13秒 0.5秒 300m 1957 左右交互発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 510 1998

拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
LV2 315

バインダー内ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 90% 2発OH 3秒 25秒 1秒 500m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1260

ディジェ(CA)用S・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 8 5秒 20秒 0.5秒 250m 2発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2発 x2射
LV2 1575


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「簡易バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 25%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、
ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +25
・耐ビーム補正 +20
・耐実弾補正 +10
・耐格闘補正 +10
・スピード +5
・高速移動 +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
両腕部装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 940 1080 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1880 2170 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 2280 2640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 5380 6220 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 8070 9330 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「私はよくよくついている」

  • 抽選配給期間
    • 2021年4月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ディジェ(CA) LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2021年4月15日 14:00 ~ 2021年4月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。新生ネオ・ジオン軍がサイコフレームの初期試験のためにディジェを改修した機体。
  • 本来陸戦用のMSであるディジェを、宇宙での稼働の為スラスターを大きく改修し、コックピットをアームレイカー式に換装。更に開発されたばかりのサイコフレームと、バックアップ用のバイオセンサーを搭載している。これによりサイコミュシステムを切り替えて発動することが可能。
  • バックパックの放熱フィンはシュツルム・ディアスと同じ「グライバインダー」に換装。両肩部分のアーマーを外し、左右両方の前腕部を当時開発段階であったギラ・ドーガのものに換装している。そのためギラ・ドーガと同じシールドや「シュツルム・ファウスト」を装備している。
  • パイロットは、新生ネオ・ジオン軍の指導者となって間もない頃のシャア・アズナブル(Char Aznable)。ただし、当初からシャア専用として準備された機体ではなく、リスペクトで赤く塗っていただけである。その機体カラーを見てシャア自ら試験運用すると言い出したので専用機ということになった。
  • 性能の良かったディジェとはいえ、「あまりに貧しいネオ・ジオンを哀れんで寄付されたMSにあり合わせの部品をくっつけて、テストに必要な性能をなんとか満たした機体」とエンジニアから揶揄されるほどで、実証実験機として作られており、実戦は想定されていなかった。しかしシャアが意気揚々と実戦に乗り込み、一年戦争やグリプス戦役を潜り抜けてきた歴戦のパイロット2名を同時に相手して尚互角以上に立ち回っており、ベース機の頑強さと高性能を証明している。サイコフレームを発動した際には常軌を逸した性能を発揮し敵機を瞬殺したは良いが、全てのリミッターが解除されるのをパイロットが失念しており最期は機動に耐えられず四肢を全損、半壊してしまう。ディジェのベース機であるリック・ディアスを開発したスタッフは機体の頑強さをイヤと言う程熟知しており、「それが自壊する程となればちょっと目眩がする」と語っている。
  • 戦闘で得られたデータから、「リミッター解除後も自壊しない機体」を想定して組み込まれた仮想シミュレーターでは、ジオンのエースパイロットで構成されたキマイラ隊2小隊相手ですら圧倒して全滅させる結果となり、現状のMSではまともに対抗出来ないと判断され、キマイラ隊は専用の新型ゲルググの開発を進めることになる。
  • 半壊した本機は再改修され、頭部形状が角付きのディジェSE-Rに近いものになり、損壊した四肢を今度はヤクト・ドーガと同型に換装してファンネルを使えるようにバージョンアップが施された。再改修後は「ディジェ・トラバーシア」と新しく機体名を付けられている。
  • なお余談ではあるがこの機体の前週は零式弐型(AR)が実装されており、シャアが乗った機体のアムロ仕様、アムロが乗った機体のシャア仕様が続けて実装されたことになる。
  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』には、別な宇宙用改修をしたリック・ディジェが登場している。ほぼ同時期にロンド・ベルが改修したアムロ専用機と、元が同機種ながら対照的な存在である。


機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘補正がほぼ等しいバランス型。補正値合計がコスト550~600の数値であるため、単体で見ると格闘補正低め、射撃補正は並程度になる。
  • 射撃主兵装はよろけ手数と単発火力に優れ、よろけ継続可・高い瞬間火力・大よろけ・蓄積よろけを取れる武装と、中近距離における射撃性能はかなり高い
    • その代償なのかリロードがどれも長いので、雑にバラ撒くとあっという間に何もできなくなる時間が生まれる
  • 格闘は連撃・方向補正が並で、格闘連撃制御Lv1、武装威力低めと、強襲機としては低めな格闘性能。射撃火力がかなり高いというのもあって積極的に狙っていく利点は少ない。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能はかなり低め高速移動速度・スラスター容量は高めとなる。特にスピードは一部低コスト強襲機にも劣る一方、スラスター容量はコスト帯でもトップクラスとなる。
  • HPは高めで四肢と両腕のバインダーに緩衝材がついている。腕とバインダーが胴体が隠れるくらいに大きいので正面以外からは常にダメージが軽減されると思っていい。
    • 一方でそのバインダーのせいでヒットボックスは横に広く、正面からの被弾面積はかなりのもの。緊急回避などもデフォルトで付いておらず、一度捕まると自力で抜け出すのは難しい。
    • マニューバーレベル2に加えダメージコントロールもついてるので高速移動時は勿論歩行時でも蓄積にかなり強い。高速移動も早いことから高速移動時は止められることはほぼないと思っていい
    • 能力UP「簡易バイオセンサー」によってHP30%突破時によろけ無効と、緊急回避Lv2が追加されるため、HP30%未満でも意外としぶとく立ち回ることが出来る。
  • 防御補正はほぼ均等なバランス型。補正値合計は1~2回りほど高め。バランス型であるため相手の攻撃属性によって耐久性が左右されず、また各種数値もコスト帯で平均値程度を確保している。

特長

  • 強襲機でも有数の射撃手数・射程・瞬間火力を誇っており、格闘戦を仕掛けるリスクを犯すことなく、支援機に致命傷を与えることが出来る。
  • ヒットボックスに相応した耐久値を持つ一方で、そのずんぐりした体型に似合わぬ足の速さをも有する。そのために蒸発することは稀であり、高い逃走能力とポジショニング能力を持つ。

総論

  • 運動性と格闘性能を犠牲に、高い射撃性能と防御力・機動力を得るという、支援機が持つような性能をした強襲機。
  • 射撃戦においては強襲機とは思えない高い瞬間火力・対応力・継続火力を有し、先手さえ取れれば射撃戦で支援機を圧倒する性能を有する。
  • 強襲機としても高めの高速移動性能とダメージ耐性によってポジショニング・急速離脱能力に優れ、捕まりさえしなければ高い生存能力を発揮できる。
  • 耐久性能は高いものの、横にヒットボックスが大きく、また緊急回避を持たないなど、不意打ちなどで捕まると単独での離脱が難しい。相性によってはそのままハメ倒されるリスクも有る。
  • スピードと旋回性能の低さから強襲機としては小回りが効きにくく、多方向から攻められると対応できないこともしばしば。またそのために、強襲機としては敵陣をかき乱すといった撹乱性能で劣る。
  • 格闘性能や運動性能の低さから乱戦で不意打ちを受けやすい廃墟都市や北極基地はあまり相性が良くなく、逆に敵が一定方向に集まりやすい無人都市や墜落跡地とは相性が良い。
  • 強襲機というより支援機に近い技術を要求される機体で、独特の立ち回りを要求されるものの、近中距離支援機を扱えるならノウハウが通じるため、中級者向き。

主兵装詳細

ディジェ(CA)用B・ライフル

  • 集束可能なEパック式残弾数所持ビーム兵装。
  • ノンチャージの場合、ひるみのみでCT短めの連射が可能。よろけ値が高く2発ヒットで蓄積よろけを狙える。
  • フルチャージの場合、大よろけを付与出来る。代償として全弾消費を伴う。
    • 集束時の威力には、残弾数は関わりない。1発消費だろうと8発消費だろうと威力は変わらない。
  • どちらで運用するにしてもリロード自体がかなり長いので、副兵装で時間埋め必須となっている。

ディジェ(CA)用B・ナギナタ

  • 専用ビーム・ナギナタ。
  • モーションはN・横格闘は汎用ディジェと同じ。
  • 下格闘も汎用ディジェとほぼ同じだが、手首ごとナギナタ回転させる演出がない。

副兵装詳細

60mmバルカン

  • 素の威力がかなり高めのバルカン系実弾兵装。
  • ビーム・ピストルあるので出番は減りがち。
  • ブースト射撃可能なのでマニューバーアーマーを使いながら削れるのが利点となる。

ビーム・ピストルx2

  • 両手にビーム兵装を1つずつ持って左右交互発射する。リック・ディアスと同じもの。
  • 移動射撃可能な射撃の中でもトップクラスのDPSを有している上にヒート率も低めなため回転率も高い。
  • よろけはOHするまで全弾ヒットしても単独では取れない。主兵装等々と併用すれば狙える。

拳部トリモチ・ランチャー

  • 右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。
  • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
  • 命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
  • 加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。
    • 命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
    • 低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。

バインダー内ビーム・カノンx2

  • 背中のバインダーから発射されるビーム兵装。シュツルム・ディアス[NZ仕様]と同じもの。
  • 二発同時発射なので威力2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • よろけ&ユニット貫通効果がある上、ビームが太く当てやすい。
  • 射撃時静止。射撃後硬直は短めの部類。
  • 切り替えが短いので他兵装のよろけから追撃で繋がる。
  • ヒート率が高く多用はしづらいが、兵装の中で射程が一番長く、これのおかげでどの距離でも何もできないということが少ない。

ディジェ(CA)用S・ファウスト

  • 両腕部装備に付属されたシュツルム・ファウストを連射する実弾兵装。
  • 右腕のシュツルム2本発射 → 左腕のシュツルム2本発射を1トリガーで行う特殊な射撃方法を披露する。フルヒットすれば表記の4倍と破格のダメージを出せる。
  • 2射目が出る前に切り替えや高速移動でキャンセル可能。CTが長いため、小出しにする利点があるかは不明。
  • シュツ系ではあるが、手によるポイ捨てモーションが無いため、射出後の硬直が無い。
  • 切り替えがシュツ系の中ではかなり短め。始動でもコンボパーツでも使えるのはありがたい。
  • シュツ系にしては珍しく弾数が2射分存在する。その代償かCTやリロード時間は長め。
  • よろけ値もフルヒットだとかなりあるが、マニューバーアーマーLV2相手だと1発のよろけ値は30*80%=24%となり、24%*2*2=96%で蓄積よろけが取れない。

運用

  • 本機は射撃面が強みの機体となっている。専用BRで大よろけからS・ファウストを繋ぐだけでも充分なダメージを見込め、そこから更に射撃や格闘追撃が可能と手数が豊富。
  • 650コスト帯は汎用機が多く、緩衝材に囲まれているとはいえあまり前に出過ぎるとすぐに撃破されてしまうため汎用機と共に戦い敵の全面の汎用機が減るか、隙ができた場合支援機に大よろけを与えて射撃火力を叩き込むと良い。
  • 本機は前述に記されている様に歩行スピードが遅くスラスターの管理をおこたるとオーバーヒートで味方に置いていかれ撃破される事もあるので全体の動きをよく見ておくと良い。
  • ダメージコントロールLV1あるので蓄積よろけには多少強いが、緊急回避制御を直接は持たないので、一回よろけたら拘束されがち。なるべく味方から離れすぎず、よろけハメされたときにカバーをもらえるようにしよう。
  • 専用BRとシュツルム・ファウストが重要となる場面が多いためカスタムパーツのクイックローダーを積んで回転率を高めるのは相性が良い。

機体攻略法

  • 背後を取られると回避できず大よろけを受けてコンボに繋げられてしまうため、もし相手に本機がいた場合、背後をとられないように立ちまわり、最悪味方にカバーしてもらえる位置にいた方が良い。また、開けた場所ではなく射線が切れた場所で戦うのも効果的。
  • 本機は緊急回避を元から保有していないためよろけハメに弱い。バイオセンサーが発動する前に寝かせるか、二種格闘で動きを封じるのが良い。
  • シュツルムはまともに喰らうとモビルスーツが半壊しかねないほどの大ダメージを喰らう。あえて撃たせる動きをしてダメージ源を減らす立ち回りもオススメ。


コンボ一覧

  • BR(フル)→シュツルム→N格+下格(または下格)→下格
  • ノンチャよろけ→下格→シュツルム→下格
  • BR(フル)→シュツルム→横格→N格→トリモチ→バインダーカノン→N格+下格→シュツルム→下格



アップデート履歴

  • 2021/04/15:新規追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/09/30:性能調整
    • ディジェ(CA)用B・ライフル
      • リロード時間短縮
        • 25秒 → 20秒
    • ディジェ(CA)用S・ファウスト
      • 発射間隔短縮
        • 10秒 → 8秒
      • リロード時間短縮
        • 35秒 → 30秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.5秒
  • 2021/12/30:性能調整
    • バインダー内ビーム・カノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1200
  • 2022/07/28:性能調整
  • 2022/11/17:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2023/05/25:抽選配給にて LV2 & ディジェ(CA)用B・ライフル Lv2 & ディジェ(CA)用B・ナギナタ LV2追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:199300 → 24000

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ステルスのシェザA除けば新機体のグレイゼータに一番対応できるのこいつか?メインフルチャは軽減されてもよろけにはなるしその後の火力出し実弾だし - 名無しさん (2024-06-21 15:30:18)
  • 試しにモットアシハヤ付けてみたら、快適になった気がする。 - 名無しさん (2024-05-21 23:48:11)
  • さすがに柔らかさが目立つな。HPとバインダーの緩衝材がほしい - 名無しさん (2024-04-01 18:39:28)
    • バインダー緩衝材ついてね? - 名無しさん (2024-06-21 16:56:38)
  • やっぱり緊急回避ないのはつれえ - 名無しさん (2024-03-13 21:43:40)
  • やる事が決まり切ってるから自分の腕より対面の汎用と支援の腕が出るって感じするわ。特にこっち側の射程とリロードをどれだけ意識してるかで全然違う - 名無しさん (2024-03-12 19:35:29)
    • これだな。対面によって難易度がぜんぜん違う、ちゃんとしてる相手だとあまりに不便だしめちゃくちゃ弱く感じる - 名無しさん (2024-03-17 08:10:03)
  • クイロ積んでフルチャ→シュツルム カノンを間に挟んでお替わりをひたすら繰り返す。前線に負担•••は、強ヨロケと隙あれば格闘する事でかけてないと思う。デブの回避無しだから、前には出られんよね - 名無しさん (2024-03-04 10:33:33)
  • 普通に歩き撃ちできる強よろけ持ってるだけで最強格だよこいつ 戦っててほんとに嫌な機体  - 名無しさん (2024-03-04 09:27:01)
  • もう今の射撃環境じゃ歩き打ちデブ回避なしはキツすぎる。 - 名無しさん (2024-03-02 03:48:51)
    • 強いかどうかはともかく射撃環境に一番見合ってる機体だろ。今後どう環境が変化しようが大よろけ→シュツができるこいつは腐らないよ - 名無しさん (2024-03-02 12:51:33)
      • そのシュツの射程が短いし、 - 名無しさん (2024-03-04 00:30:39)
      • まず射程距離というものを理解する必要があるな - 名無しさん (2024-03-10 22:49:43)
    • 汎用が当たり前のように450くらいから撃ちまくってくるからな - 名無しさん (2024-03-02 12:53:43)
    • サプレッサー乗っててコイツくると対応楽すぎてありがたい - 名無しさん (2024-03-04 02:13:59)
  • この子結局バイセン意識して耐ビー盛るのは避けるべきなのかそれともカンスト構わずある程度盛るべきなのかわかってない - 名無しさん (2024-02-18 23:26:25)
    • 25%から発動だから当てにしちゃダメだよ。クイロ最優先で、耐久も盛れるだけ盛って残りは射プロなりスラなり - 名無しさん (2024-02-19 08:32:31)
  • レベル2上昇値しょぼすぎない?他が700で大幅火力アップしてんのにこいつは650とほぼ変わらないせいで性能置いていかれてる - 名無しさん (2023-12-01 22:17:51)
  • いやノンチャ撃つよりフルチャの回転上げた方がよくね?ノンチャならデルタスでええやん - 名無しさん (2023-11-08 13:17:45)
    • こいつのノンチャの利点は400mからガリガリ削れることだから、射程短いデルプラは比較対象として微妙じゃないかな?1発残しておけばフルチャシュツには繋がるわけだし - 名無しさん (2023-11-08 16:11:56)
    • 基本フルチャでいいんだぞ。あえて言うならノンチャ回しは敵との交戦距離離れすぎて追撃旨くない時とか、シュツやキャノンとかがリロード中で武装真っ赤な時にやるぐらいで十分すぎる - 名無しさん (2023-11-08 18:06:25)
  • 強いのは間違いないけど6段階目の強化スキルちょっと酷すぎない? - 名無しさん (2023-10-21 08:42:09)
    • ずいぶん昔に実装されてる機体だからねぇ。今でも現役で通用するだけ良いではないか。 - 名無しさん (2023-11-01 15:55:25)
  • こいつのビーライって地味にシナスタの廉価版的な性能をしてる(風に見える)んだな。ということはフルチャで強よろけ狙うだけじゃなくて、ノンチャばら撒きしてみるのも結構いけるんだろうか? - 名無しさん (2023-08-03 23:17:02)
    • いけるぞ。というか、ノンチャで蓄積狙っていかないと手数が足りない - 名無しさん (2023-08-03 23:20:24)
    • むしろデルタカイとかツヴァイがいなけりゃフルチャはほぼ封印でいいレベル - 名無しさん (2023-08-29 12:28:34)
      • 歩行120しかない横デブだから呑気にレレレノンチャしてると簡単に反撃食らうからほぼ封印なんてありえん - 名無しさん (2023-08-29 15:00:38)
      • いやそいつらいなくてもフルチャ→シュツが基本コンボなんだから普通に使うでしょ - 名無しさん (2023-08-29 19:20:06)
      • 爆速収束の強ヨロケをわざわざ封印とか〇〇の極み - 名無しさん (2023-10-05 14:12:46)
        • ノンチャするならデルタスでええしな - 名無しさん (2023-10-11 13:09:35)
        • 基本はフルチャで距離や状況によってノンチャも織り交ぜるのがグッドよね。回避ない相手ならノンチャで蓄積とってよろけてる間にフルチャ間に合って強よろけで継続できるし - 名無しさん (2023-10-21 09:12:20)
      • シュツが届かない距離なら使わなくてもいいけど、封印とかやり過ぎ - 名無しさん (2023-10-11 14:55:22)
      • フルチャ(大よろけ)はシュツx4をぶち込むための布石ぞ? - 名無しさん (2023-11-01 15:56:41)
        • その通り!フル→シュツ→ビーキャとか気持ちええんじゃ - 名無しさん (2024-07-04 15:55:39)
  • こっちを見つけたゼク・ツヴァイの足を無理やり止めて袋叩きのきっかけを作ったり、降ってきたばかりのデルタガンダムにBR→シュツルムで一瞬で耐久満タンから撃墜一歩手前まで持ち込むとその日のストレスが一気に飛ぶのを感じる。 - 名無しさん (2023-08-01 00:43:35)
  • 現環境、例のリックディジェ改はLv1は持っていますがLv2は持っていません。コスト割れで彼を出すよりもシャアディジェのほうがいいでしょうか? - 名無しさん (2023-06-24 17:22:50)
    • 一般論としてLV2が存在する機体をコスト割れで出して来たらどう思うかで考えればわかるんじゃないの - 名無しさん (2023-06-25 00:50:14)
      • ガチャゲーで一般論語られてもねえwww何様?ww - 名無しさん (2023-06-26 21:17:48)
        • だったら好きに出せばよろしいのでは?リジェ改の話題をここで出してる時点で間違ってる訳だし - 名無しさん (2023-06-26 22:20:22)
    • 格闘の補正とかMA3とかLV1と2では全然違うのでコス割れはダメです。素直にCA乗ってください - 名無しさん (2023-06-26 22:40:45)
    • CA自体650で十分現役だし強みある強襲機だからCA差し置いて別機体のコスト割れ出す意味はないんじゃねぇかな。大よろけからのSファウストのお手軽安全高火力は他では真似できないし。 - 名無しさん (2023-06-27 20:42:40)
  • リジェ改のあれが許されるならこっちにも回避くれよ - 名無しさん (2023-06-24 00:22:45)
    • ツヴァイで霞んだとはいえ回避なくても以前から650最上位クラスだったんで多分追加されないと思うよ。 - 名無しさん (2023-06-24 00:27:13)
    • 射程と武装構成をよく見ろ。あっちは最終的にインファイトに持ち込まないとお仕事できないけど、コイツは射撃戦だけで完結してるだろうが。 - 名無しさん (2023-06-24 00:46:24)
  • ビーピスのlv2がおしおき威力なのはディアスと共有してるからか - 名無しさん (2023-05-31 20:18:47)
  • そういえばいなかったなレベル2、700環境で大よろけバラマキってどうなの? - 名無しさん (2023-05-25 17:02:55)
    • 理論上は強い気はするけどどうだろうな。フルチャシュツの火力がどこまで伸びるか次第だろうか - 名無しさん (2023-05-25 17:10:12)
      • 700はバリア持ちがチラホラいるけどバリアならフルチャも完全に防がれるんかな? - 名無しさん (2023-05-29 17:07:56)
        • Lv2楽しかったよシュツぶち込めば大体ガード剥がれる - 名無しさん (2023-05-31 23:52:59)
  • マジでゼク・ツヴァイきついな…どうしても似たような距離と立ち回りで戦うから避けにくい - 名無しさん (2023-03-05 22:29:42)
    • 欲張ってシュツルム狙わないようにするしかない。フルチャorノンチャ連射とキャノンで嫌がらせしていけ - 名無しさん (2023-03-05 22:37:05)
    • 射程はこっちの方に部があるしフルチャで問答無用で止められて回避もないから味方と合わせるように動けば大惨事にできるけどなぁ。 - 名無しさん (2023-03-11 16:04:57)
      • 横からだが、たぶん後ろに居る支援を狙おうとすると横合いからミサイルスラ撃ちして分からせてくるツヴァイが辛いんじゃないかと。まあそもそも、1対多の状況自体がシャアディジェには死亡フラグでしかない、て話だけどね。 - 名無しさん (2023-03-11 16:23:31)
        • そんな感じ、射線通すだけでいいって感じで動いててもどこにでもツヴァイいてきつい。味方と合わせて動くにも敵支援は大体一番遠くにいて圧をかけにくいってのもある - 名無しさん (2023-03-22 20:19:15)
      • 眠たい正論おもしろいw - 名無しさん (2023-05-25 15:45:47)
      • 眠たい正論おもしろいw - 名無しさん (2023-05-25 15:45:33)
  • マップにもよるけどバウンドドック一方的にメタれるの楽しい - 名無しさん (2023-02-16 17:58:03)
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最終更新:2024年05月30日 16:37