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ディジェ(CA)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • サイコフレームのテストを行うために新生ネオ・ジオン総帥であるシャア・アズナブルの乗機として組み上げられたとされる特殊仕様機。
  • ベース機体は、リック・ディアスを解析してカラバが大幅改修したディジェだが、地上用であったディジェを空間戦に対応させるため、機体各部に姿勢制御スラスターが配置されるなど、見た目以上に大幅な改修が施されている。
  • 背部にシュツルム・ディアスと同型のグライ・バインダーを装備することで機動性と火力が増強され、さらに新生ネオ・ジオンの主力MSとして開発中のギラ・ドーガの腕部およびオプション装備を実装。
  • 最大の特徴であるサイコフレームはバックアップ用のバイオセンサーと接続されており、起動時には機体反応速度を大幅に引き上げることができるが、本機ではそれに耐えうる機体剛性が実現されておらず、あくまでサイコフレームの実験用機体であったとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 28000 30000
耐実弾補正(+10) 27 29
耐ビーム補正(+20) 27 29
耐格闘補正(+10) 28 30
射撃補正(+5) 28 31
格闘補正(+25) 29 33
スピード(+5) 120
高速移動(+5) 230
スラスター(消費-20%) 80
旋回(地上)[度/秒](+15) 66
旋回(宇宙)[度/秒](+15) 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
85 465
必要階級 二等兵01
必要DP 24000 25800
  • ()内の数値は簡易バイオセンサー発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21
中距離 18 20
遠距離 19 21

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 80%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ディジェ(CA)用B・ライフル LV1 1800 3800 8発OH
(1発OH)
0.5秒 12秒 0.5秒 400m
(450m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時全弾消費
集束時間:1.5秒
倍率:2.25倍
よろけ値:50%(60%)
機体同梱
LV2 2000 4100 405m
(455m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ディジェ(CA)用B・ナギナタ LV 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3000 6800

副兵装

60mmバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 160 50 400発/分 7秒 0.5秒 200m 1067 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 180 1200

ディジェ(CA)用B・Px2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 15% 8発OH 275発/分 13秒 0.5秒 300m 2750 左右交互発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:12%
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.5倍
LV2 700 3208

ディジェ(CA)用拳部T・R

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 10秒 0.5秒 200m 移動射撃可
空中射撃可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
LV2 315

バインダー内ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 90% 2発OH 3秒 16秒 0.77秒 500m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:20% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1700

ディジェ(CA)用S・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 8 4秒 13秒 0.5秒 300m 二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:35% x2発 x2射
LV2 1900

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「簡易バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 25%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、
ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +25
・耐ビーム補正 +20
・耐実弾補正 +10
・耐格闘補正 +10
・スピード +5
・高速移動 +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV5 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
両腕部装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 940 1080 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1880 2170 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 2280 2640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 5380 6220 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 8070 9330 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「私はよくよくついている」

  • 抽選配給期間
    • 2021年4月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ディジェ(CA) LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2021年4月15日 14:00 ~ 2021年4月22日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。新生ネオ・ジオン軍がサイコフレームの初期試験のためにディジェを改修した機体。
  • 本来陸戦用のMSであるディジェを、宇宙での稼働の為スラスターを大きく改修し、コックピットをアームレイカー式に換装。更に開発されたばかりのサイコフレームと、バックアップ用のバイオセンサーを搭載している。これによりサイコミュシステムを切り替えて発動することが可能。
  • バックパックの放熱フィンはシュツルム・ディアスと同じ「グライバインダー」に換装。両肩部分のアーマーを外し、左右両方の前腕部を当時開発段階であったギラ・ドーガのものに換装している。そのためギラ・ドーガと同じシールドや「シュツルム・ファウスト」を装備している。
  • パイロットは、新生ネオ・ジオン軍の指導者となって間もない頃のシャア・アズナブル(Char Aznable)。ただし、当初からシャア専用として準備された機体ではなく、リスペクトで赤く塗っていただけである。その機体カラーを見てシャア自ら試験運用すると言い出したので専用機ということになった。
  • 性能の良かったディジェとはいえ、「あまりに貧しいネオ・ジオンを哀れんで寄付されたMSにあり合わせの部品をくっつけて、テストに必要な性能をなんとか満たした機体」とエンジニアから揶揄されるほどで、実証実験機として作られており、実戦は想定されていなかった。しかしシャアが意気揚々と実戦に乗り込み、一年戦争やグリプス戦役を潜り抜けてきた歴戦のパイロット2名を同時に相手して尚互角以上に立ち回っており、ベース機の頑強さと高性能を証明している。サイコフレームを発動した際には常軌を逸した性能を発揮し敵機を瞬殺したは良いが、全てのリミッターが解除されるのをパイロットが失念しており最期は機動に耐えられず四肢を全損、半壊してしまう。ディジェのベース機であるリック・ディアスを開発したスタッフは機体の頑強さをイヤと言う程熟知しており、「それが自壊する程となればちょっと目眩がする」と語っている。
  • 戦闘で得られたデータから、「リミッター解除後も自壊しない機体」を想定して組み込まれた仮想シミュレーターでは、ジオンのエースパイロットで構成されたキマイラ隊2小隊相手ですら圧倒して全滅させる結果となり、現状のMSではまともに対抗出来ないと判断され、キマイラ隊は専用の新型ゲルググの開発を進めることになる。
  • 半壊した本機は再改修され、頭部形状が角付きのディジェSE-Rに近いものになり、損壊した四肢を今度はヤクト・ドーガと同型に換装してファンネルを使えるようにバージョンアップが施された。再改修後は「ディジェ・トラバーシア」と新しく機体名を付けられている。
  • なお余談ではあるがこの機体の前週は零式弐型(AR)が実装されており、シャアが乗った機体のアムロ仕様、アムロが乗った機体のシャア仕様が続けて実装されたことになる。
  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』には、別な宇宙用改修をしたリック・ディジェが登場している。ほぼ同時期にロンド・ベルが改修したアムロ専用機と、元が同機種ながら対照的な存在である。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は二回り高く、コスト750相当。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。
  • HP25%以下では能力UP「簡易バイオセンサー」が発動する。効果中は射撃・格闘補正、各種防御補正、スピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター燃費が向上。また緊急回避Lv2付与される。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘補正がほぼ等しいバランス型。補正値合計が一回り以上低く、コスト550~600相当。成長率高め。
  • 射撃主兵装は残弾式ビームライフル。集束可能。発射間隔・リロード時間短め。非集束時はひるみ射撃でよろけ値高め。集束時は大よろけ射撃で単発リロードよろけ値高め、集束時間短め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、ビームマシンガン、即よろけトリモチ、威力高め・射程長めの即よろけビーム、高速移動射撃可能な高火力・よろけ値の2*2連装バズーカ。
  • 即よろけは3種。ストッピングパワーは高め。高火力武装が豊富な一方、全体的に癖が強い。
  • 格闘主兵装は専用ナギナタ。威力やや低め。連撃2回まで。連撃・横格闘補正高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低め。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め高速移動速度・スラスター容量は高め。
  • HPは体格比込みでかなり高め。シールド無し。脚部、シールドっぽいもの、背中のバインダーに緩衝材有。
  • 防御補正は全数値がほぼ等しいバランス型。補正値合計は一回り以上高く、コスト700以上相当。成長率高め。
  • マニューバーアーマーLv4+ダメージコントロールを有しており、高速移動中のよろけを軽減し、蓄積よろけに多少強い。
  • 通常時は緊急回避を有していない。

特長

  • 強襲機でも有数の射撃手数・瞬間火力を誇っており、格闘戦を仕掛けるリスクを犯すことなく、支援機に致命傷を与えることが出来る。
  • ヒットボックスに相応した耐久値を持つ一方で、そのずんぐりした体型に似合わぬ足の速さをも有する。高い逃走能力とポジショニング能力を持つ。
  • 1発リロードだが用意しやすい大よろけ射撃持ち。加えてよろけ3種持ちでよろけ拘束力も高い。

総論

  • 運動性と格闘性能を犠牲に、高い射撃性能と防御力・機動力を得るという、支援機が持つような性能をした強襲機。
  • 射撃戦においては強襲機とは思えない高い瞬間火力・対応力・継続火力を有し、先手さえ取れれば射撃戦で支援機を圧倒する性能を有する。
  • 強襲機としても高めの高速移動性能とダメージ耐性によってポジショニング・急速離脱能力に優れ、捕まりさえしなければ高い生存能力を発揮できる。
  • 耐久性能は高いものの、横にヒットボックスが大きく、また緊急回避を持たないなど、不意打ちなどで捕まると単独での離脱が難しい。相性によってはそのままハメ倒されるリスクも有る。
  • スピードと旋回性能の低さから強襲機としては小回りが効きにくく、多方向から攻められると対応できないこともしばしば。またそのために、強襲機としては敵陣をかき乱すといった撹乱性能で劣る。
  • 格闘性能や運動性能の低さから乱戦で不意打ちを受けやすい廃墟都市や北極基地はあまり相性が良くなく、逆に敵が一定方向に集まりやすい無人都市や墜落跡地とは相性が良い。
  • 強襲機というより支援機に近い技術を要求される機体で、独特の立ち回りを要求されるものの、近中距離支援機を扱えるならノウハウが通じるため、中級者向き。

主兵装詳細

ディジェ(CA)用B・ライフル

  • 集束可能な残弾式ビーム兵装。
  • 発射間隔・リロード時間短め。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。DPSかなり高め、よろけ値並。
    • 2発命中(約0.5秒)で蓄積よろけ。射程も十分にあり使い易い。
    • 弾幕・追撃向け。
  • 集束時
    • 命中時大よろけ。威力高め、全弾消費、射程長め、よろけ値やや高め、集束時間短め。
    • 大よろけとしては非常に集束が速く、またリロード時間も短いので気軽に撃てる。
    • 始動向け。シュツルム・ファウストを当てるための起点となる。

ディジェ(CA)用B・ナギナタ

  • 専用ビーム・ナギナタ。
  • モーションはN・横格闘は汎用ディジェと同じ。
  • 下格闘も汎用ディジェとほぼ同じだが、手首ごとナギナタ回転させる演出がない。

副兵装詳細

60mmバルカン

  • バルカン系実弾兵装。ASL有。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクションなし。DPS並、リロード時間短め、よろけ値並。
  • 17発命中(約2.5秒)で蓄積よろけ。単独では狙いにくい。
  • 火力もなく、あまり有効な場面はない。

ビーム・ピストルx2

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 両手にピストルを1つずつ持って左右交互発射する。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、よろけ値低め。
  • OHさせるまで撃っても蓄積よろけが取れない。
  • 歩行が遅く、素で緊急回避のない本機が長々と射撃を続けることがリスキー。その割にリターンも薄い。
  • 追撃向きだが、主兵装の非集束でもシュツルム・ファウストでも代わりになるので、優先度は低い。

ディジェ(CA)用拳部T・R

  • 右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。空中射撃可能。
  • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
  • 命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
  • 加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。
    • 命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
    • 低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。

バインダー内ビーム・カノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。ユニット貫通効果有。静止射撃。
  • 背中のバインダーから発射される。二発同時発射なので威力2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率高め、発射間隔短め、射程長め、よろけ値並。
  • 射撃時静止。射撃後硬直は短めの部類。
  • 切り替えが短いので他兵装のよろけから追撃で繋がる。
  • ヒート率が高く多用はしづらいが、兵装の中で射程が一番長く、これのおかげでどの距離でも何もできないということが少ない。

ディジェ(CA)用S・ファウスト

  • 両腕部装備に付属されたシュツルム・ファウストを連射する実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 右腕のシュツルム2本発射 → 左腕のシュツルム2本発射を1トリガーで行う特殊な射撃方法を披露する。フルヒットすれば表記の4倍と破格のダメージを出せる。
  • 2射目が出る前に切り替えや高速移動でキャンセル可能。しかし、元から回転率がいいのと、特徴である瞬間火力の高さを損なうため非推奨。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力非常に高め、発射間隔短め、よろけ値高め。
  • フルヒットならダメージコントロールLv1まで蓄積よろけを取れる。
  • シュツ系ではあるが、手によるポイ捨てモーションが無いため、射出後の硬直が無い。
  • 切り替えがシュツ系の中ではかなり短め。始動でもコンボパーツでも使えるのはありがたい。
  • シュツ系にしては珍しく弾数が2射分存在する。
  • 始動・追撃向き。大よろけからの追撃はもちろん、格闘コンボに組み込んだり、高速移動射撃を押し付けるだけでも強力。

運用

  • 本機は射撃面が強みの機体となっている。専用BRで大よろけからS・ファウストを繋ぐだけでも充分なダメージを見込め、そこから更に射撃や格闘追撃が可能と手数が豊富。
  • 650コスト帯は汎用機が多く、緩衝材に囲まれているとはいえあまり前に出過ぎるとすぐに撃破されてしまうため汎用機と共に戦い敵の全面の汎用機が減るか、隙ができた場合支援機に大よろけを与えて射撃火力を叩き込むと良い。
  • 本機は前述に記されている様に歩行スピードが遅くスラスターの管理をおこたるとオーバーヒートで味方に置いていかれ撃破される事もあるので全体の動きをよく見ておくと良い。
  • ダメージコントロールLV1あるので蓄積よろけには多少強いが、緊急回避制御を直接は持たないので、一回よろけたら拘束されがち。なるべく味方から離れすぎず、よろけハメされたときにカバーをもらえるようにしよう。
  • 専用BRとシュツルム・ファウストが重要となる場面が多いためカスタムパーツのクイックローダーを積んで回転率を高めるのは相性が良い。

機体攻略法

  • 背後を取られると回避できず大よろけを受けてコンボに繋げられてしまうため、もし相手に本機がいた場合、背後をとられないように立ちまわり、最悪味方にカバーしてもらえる位置にいた方が良い。また、開けた場所ではなく射線が切れた場所で戦うのも効果的。
  • 本機は緊急回避を元から保有していないためよろけハメに弱い。バイオセンサーが発動する前に寝かせるか、二種格闘で動きを封じるのが良い。
  • シュツルムはまともに喰らうとモビルスーツが半壊しかねないほどの大ダメージを喰らう。あえて撃たせる動きをしてダメージ源を減らす立ち回りもオススメ。

コンボ一覧

  • 非集束BR→下格→SF→下格
  • 集束BR⇒高速移動SF⇒下⇒BC→SF⇒N
    • SFが全弾残っていなければリロード時間で2射目が入らない。
  • 集束BR⇒高速移動SF⇒横>N→トリモチ→BC→N>下⇒SF→下格


アップデート履歴

  • 2021/04/15:新規追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/09/30:性能調整
    • ディジェ(CA)用B・ライフル
      • リロード時間短縮
        • 25秒 → 20秒
    • ディジェ(CA)用S・ファウスト
      • 発射間隔短縮
        • 10秒 → 8秒
      • リロード時間短縮
        • 35秒 → 30秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.5秒
  • 2021/12/30:性能調整
    • バインダー内ビーム・カノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1200
  • 2022/07/28:性能調整
  • 2022/11/17:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2023/05/25:抽選配給にて LV2 & ディジェ(CA)用B・ライフル Lv2 & ディジェ(CA)用B・ナギナタ LV2追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:199300 → 24000
  • 2024/10/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 23000 Lv2:23000 → 25000
    • 旋回上昇
      • 63 → 66
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 20
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 16 Lv2:16 → 18
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 20
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • ディジェ(CA)用B・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:1680 → 1800 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:3780 → 3900 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
    • ディジェ(CA)用S・ファウスト
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1650 Lv2:1575 → 1800
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 16秒
      • よろけ値上昇
        • 30% x2発 x2射 → 35% x2発 x2射
  • 2025/01/01:DP交換窓口に LV2 & ディジェ(CA)用B・ライフル Lv2 & ディジェ(CA)用B・ナギナタ LV2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:231500 → 25800
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23000 → 28000 Lv2:25000 → 30000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 18 Lv2:18 → 20
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「両腕部装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV5
    • 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「爆発反応装甲付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • ディジェ(CA)用B・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:1600 → 1800 Lv2:1800 → 2000
        • 集束
          • Lv1:3600 → 3800 Lv2:3900 → 4100
      • 発射間隔短縮
        • 0.8秒 → 0.5秒
    • ディジェ(CA)用B・ナギナタ
      • 威力上昇
        • Lv1:2600 → 2800 Lv2:2730 → 3000
    • 60mmバルカン
      • 威力上昇
        • Lv1:140 → 160 Lv2:147 → 180
      • よろけ値上昇
        • 2% → 6%
    • ビーム・ピストルx2
      • 新規副兵装であるディジェ(CA)用B・Px2と入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:500 → 600 Lv2:510 → 700
        • ヒート率軽減
          • 18% → 15%
        • 連射性能上昇
          • 235発/分 → 275発/分
        • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
        • よろけ値上昇
          • 10% → 12%
    • 拳部トリモチ・ランチャー
      • 新規副兵装であるディジェ(CA)用拳部T・Rと入れ替え
        • リロード時間短縮
          • 25秒 → 10秒
        • 切り替え時間短縮
          • 1秒 → 0.5秒
        • ジャンプ中に使用可能に変更
    • バインダー内ビーム・カノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1200 → 1500 Lv2:1260 → 1700
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 25秒 → 16秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 20% x2
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • ディジェ(CA)用S・ファウスト
      • 威力上昇
        • Lv1:1650 → 1700 Lv2:1800 → 1900
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • リロード時間短縮
        • 16秒 → 13秒
      • 高速移動中に使用可能に変更

コメント欄

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過去ログ 1

  • スラ撃ちシュツのおかげで与ダメはめっちゃ出るチームがボコボコにされる展開でも12万は切らない。 - 名無しさん (2026-06-24 08:11:09)
    • 後硬くて場持ちいいのも原因か。普通に勝率もいいしな - 名無しさん (2026-06-24 08:12:28)
  • 既に次の強化待ち機体。回避、バイセン2、bp強化して出直してこい - 名無しさん (2026-06-23 20:01:59)
  • 武装は本当に強いんだけど足回りが悪すぎてしんどいな。装甲捨ててスラ効率良くするカスパ積むか悩むなー。 - 名無しさん (2026-06-22 18:57:01)
  • 久々に乗ったけどスラ撃ちシュツに感動した。いいのかこんな強いの貰って… - 名無しさん (2026-06-21 22:06:20)
  • スラ撃ちのシュツでよろけ取っても下格入れるの難しいんだけど、この機体ってそもそも格闘しに行く必要ない? 延々と射撃垂れ流してる方が良い……? - 名無しさん (2026-06-19 20:38:10)
    • メインチャージ、シュツは威力10600、その後の下、キャノン、シュツ、Nは威力16240のコンボになるから格闘を捨てるのはもったいない - 名無しさん (2026-06-19 21:19:01)
      • シュツでのヨロケで下格行くんじゃなくて、メイン収束の大よろけのときにスラ撃ちシュツで近づきつつ下格なんですね。ありがとうございます! - 名無しさん (2026-06-20 09:58:21)
      • 同じく大体そのコンボだな。背後等余裕がある時はノンチャ数発からそこからフルチャ→前ブーストシュツルム→下→キャノン、シュツ、Nで、他に敵が来そうな場合は下→バックブーストで距離取ってキャノン(ビームガン数発)→シュツルム締め。強よろけのアドで格闘距離なら振らない方が勿体ないと思う。 - 名無しさん (2026-06-20 12:12:50)
  • 射補67あればメインで耐ビー50FAエンゲCの盾割れるな、射補59に射撃特化でもいける - 名無しさん (2026-06-19 19:48:06)
    • カチカチ構成でなってたけど - 名無しさん (2026-06-19 20:32:12)
      • ミス。 - 名無しさん (2026-06-19 20:32:30)
        • カチカチ構成でやってたけど射撃構成にするか…あの盾ヤバすぎだわ - 名無しさん (2026-06-19 20:33:16)
    • CA乗りとして俺も拡張装甲クイロ盛り(支援コネクティング込み)で射撃補正は最低限に回転重視だったけど、対エンゲージでレートの速いノンチャで割れないか射撃盛りも考えてた(当然他が犠牲になる)気になるんだけど、それって単純な1500を割る数値?マニュ時はシナジー効果で2000ぐらい必要だと思っていたから、そこまで含めると厳しそうだな… - 名無しさん (2026-06-20 12:19:26)
      • もちろんマニュ無しで、マニュ効いてるとたしか射撃補正139だかの無理な数字だった - 名無しさん (2026-06-24 18:34:48)
  • 拡張装甲引けたんだけど組んでみたら遠スロバカ余るとかいうA型殺しになってヒィヤァァァァァァァァァ!ってなったよね - 名無しさん (2026-06-12 22:28:04)
    • 全部補助パーツにしなくても - 名無しさん (2026-06-16 20:59:25)
      • ↑ミスった、全補助にせんでもクイロ2と3、燃焼効率補助、スペスドアマ、冷却3、スペースドフレム4、耐ビ3、射プロ3で近1余りで耐久が上から40、50、41のスラ99で硬くてスラ移動しまくれて快適やで、700とかで出すと陽動40%とか出せるぞw - 名無しさん (2026-06-16 21:09:23)
        • クイロ2と射プロ3をコネ支Ⅱに入れ替えられそう - 名無しさん (2026-06-17 00:12:25)
  • 25%発動のままでいいから発動したら主武器もスラ撃ちさせて欲しい - 名無しさん (2026-06-06 19:11:56)
  • 追撃手段でしか無かった武装が攻めにも逃げにも使える万能武装になったのすごく良いな。ぜひ今後ともこういう調整してもろて - 名無しさん (2026-06-06 15:33:57)
  • スラシュツのおかげで途中抜けありの負け試合でも、与ダメ13万陽動30%出せるのを見て強さを実感した、シュツさえあれば強気な前ブーできるから拡張装甲狙ってクイロ積みまくりたいね。 - 名無しさん (2026-06-05 18:33:09)
  • 強くはなったと思うしいい強化なんだけど、自分がアビゴル使ってる時は鎌投げから強制鎌ダウンが決まってそこからボコれてしまうからカモしか見えない。硬くなったとはいえ通常状態でも回避欲しいな - 名無しさん (2026-06-04 18:57:48)
  • 今まで発見されると最強汎用たちがカモりに突撃してきて収束出来てないとなすすべ無かったのがスラシュツで大打撃与えられるから抑止になって生存率が上がった。 - 名無しさん (2026-06-04 16:22:50)
  • せっかく強化されたのならと乗る前に拡張引いたら装甲5出た。壁強襲、参る。 - 名無しさん (2026-06-04 15:49:35)
  • 隙晒した瞬間にこのシュツを捻じ込めるの楽しい… - 名無しさん (2026-06-03 21:44:46)
  • わりかしブーストシュツが自由度高すぎて無法めいてるが旋回も遅いので丁寧に扱わないと当たらないのはいいバランスだと思う - 名無しさん (2026-06-03 21:39:53)
  • 拡張は何が良いの 複合拡張とかいい感じかな? - 名無しさん (2026-06-03 16:28:56)
  • 無理矢理スラ撃ちシュツねじ込みに行けるのは面白いんだけど回避無しのリスクに見合うかと言われると厳しいな… - 名無しさん (2026-06-03 07:20:51)
    • 今までは歩行メインから歩行シュツルムでそこをカットされる事があったけど、追撃スラスターシュツルムや追いかけてくる相手にバックブーストシュツルムと個人的には良いと思ってるけどね - 名無しさん (2026-06-03 08:53:29)
      • 前まで火力を出すのに身を晒して歩く時間が長くて回避無しが辛かったんだけど今は一瞬身を晒して強よろけ撃った後はブーストシュツでダメージ取れるから回避無しがそこまで重くなくなってるんだよね、ブースト撃ちできるから実質の射程も大分伸びてて立ち回りのしやすさが雲泥の差 - 名無しさん (2026-06-03 12:56:55)
  • ただでさえ大ヨロが飛び交う戦場なのに実質回避無しだからねぇ.... - 名無しさん (2026-06-03 05:08:10)
  • こいつはもう強襲やない、汎用や。ちょっと強襲の仕事ができる汎用や - 名無しさん (2026-05-31 21:47:50)
    • マジでそれ、硬くて火力高いから汎用相手に撃ち合いでダメージレースしても勝つレベル。支援も格闘無しで一瞬でボロボロにできる反面フラップ飛行でガン逃げする相手を追いかけるのは苦手だから2強襲で意識を分散させるとお互いにやりやすい。だからRFケンプ、汎用に変えないでくれ - 名無しさん (2026-06-01 06:38:14)
    • 回避無い汎用とか生き残れないコスト帯でそれ言ってもなぁ - 名無しさん (2026-06-02 02:11:55)
      • グスタフ「なんなら皆より生き残ってるんですけど!!」 - 名無しさん (2026-06-03 11:27:22)
  • もう少しシャカシャカ歩いてほしい。 - 名無しさん (2026-05-31 21:39:02)
  • 拠点破壊の速度ZZと1位争いするレベルだな、メインとシュツ打ち切れば4割ちょい削れるからウェーブ勝ったらとりあえず拠点殴るといい - 名無しさん (2026-05-30 20:49:03)
  • Lv2の蓄積耐性やべー320かよ、強よろけかブーメラン持ってないやつには絶対勝てるな - 名無しさん (2026-05-30 15:39:19)
  • 個人的にはかなり強いと思うんだけどどう?確かにマップは選ぶけどスラ撃ちシュツと強よろけの押し付け択があるのが強い - 名無しさん (2026-05-30 12:28:11)
    • 前ブーで突っ込んでくるのがシュツのスラ撃ち狙ってるのモロ分かりな上に、押し付け性能がそこまで高いわけでもないから実に微妙。結局フルチャだけ警戒しとけば簡単にあしらえるし、1回よろけさせれば簡単にハメられるしで、他の強襲みたいな暴れ性能無いからすぐに空気になるっしょ - 名無しさん (2026-06-02 02:18:35)
  • 調整でクールタイム短縮からノンチャ連発から弾数消費して、強よろけのが総合火力が出て良い場合もあるけど、染み付いた癖でどんな状況でも兎に角さっさとフルチャしてるぜ…まあ強よろけは腐らないけど使い分けできるようになりたいな。 - 名無しさん (2026-05-30 11:54:23)
  • やっぱり固いは強いかな。拡張装甲でリロ短縮すれば無視できない感覚で大よろけ飛ばせるし - 名無しさん (2026-05-30 11:45:19)
  • 結局回避無しが足を引っ張っててきつい。回避無しならビームピストルにリミッター解除付けて400mくらいの射撃圧もっと強くしてほしい - 名無しさん (2026-05-30 00:37:12)
  • 今更だけど拠点破壊能力高いな - 名無しさん (2026-05-29 19:02:04)
    • たまに思い出してピックして拠点襲うと人柱になって勝ててしまうから複雑だ。 - 名無しさん (2026-05-29 19:54:52)
  • 強化ライン47を大幅に下回るいてもいなくても変わらない勝率を叩き出した割には強化がしょぼい。特に鈍足がキツすぎる。 - 名無しさん (2026-05-29 12:05:46)
    • HP5000増加、シュツスラ撃ち解禁、MA&緩衝材強化、全武装強化で満足できないのは欲望出すぎなんよな - 名無しさん (2026-05-29 19:47:18)
      • 待ってくれよ。勝率38は一枚落ちと変わらない勝率なのよ。存在が無意味っていう数字なんだよ。 - 名無しさん (2026-05-30 00:03:35)
    • バイセン25%のままなのが気になるけど内容自体は結構なものじゃない - 名無しさん (2026-05-29 19:59:40)
  • 強化は嬉しいけど爆発反応装甲…? - 名無しさん (2026-05-28 21:22:24)
    • 歩き撃ちした時のシュツの自爆防げるじゃん? - 名無しさん (2026-05-28 21:32:28)
      • そうなんだけど影も形もなかったリアクティブアーマー急に生えるのはな - 名無しさん (2026-05-29 23:18:52)
        • 宇宙用のMSが地上で暴れ回るようなゲームだ、あまり気にするな - 名無しさん (2026-05-31 18:39:57)
  • 支援もリアクション軽減する環境だし、シュツスラ撃ち出来てようやくフルチャ→キャノン→シュツが確定するくらいには戻ったかな - 名無しさん (2026-05-28 21:13:10)
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最終更新:2026年06月24日 11:23