メタス[重装備仕様]

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機体概要


  • Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MS。
  • アナハイム社が使用していた作業用MSを用いて、アクシズとの技術交換で得たガザCなどのデータを参考に簡易型変形機構を組み込んで試作したものをベースとして、完成度を向上させたのが本機となる。
  • Z計画で今後開発される可変MSのためのトライアルの意図が強く、あまり実戦向けの機体とは言えないが、MA形態での宇宙戦闘機としての性能は高いものとなった。
  • MS形態においても高い機動性を示したが、胴体部が3本のアクチュエーターのみで連結されるなど機体強度に問題を残し、あまり格闘戦には向かない機体となっている。
  • 本機は、実戦配備における火力不足を補うために、携行式武装を追加したものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 16500 17500 18500
耐実弾補正 23 25 27
耐ビーム補正 23 25 27
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 40 43 46
格闘補正 5 7 9
スピード<通常時> 140
スピード<変形時> 190
高速移動<通常時> 195
高速移動<変形時> 235
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 54
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 57
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230 255
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 99200 125300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 12 13 14
遠距離 17 19 21

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
アーム・ビーム・ガンx2 LV1 350 600 19% 22% 即8発
フル1+即2
0.5秒 20秒 0.77秒 350m
(450m)
非集束時2発同時発射2連射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時2発同時発射4連射
集束時間:3秒
倍率:1.714倍
非集束よろけ値:15% x2発 x2射
集束よろけ値:25% x2発 x4射
機体同梱
LV2 367 630 355m
(455m)
56300
LV3 385 660 360m
(460m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
メタス用ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1890 56700
LV3 1980 現在交換不可

副兵装

ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 30% 4発OH 220発/分 10秒 0.5秒 450m 1283 <変形時>使用可能
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x2
LV2 367 1346
LV3 385 1412

メタス用クレイ・バズーカx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 10 7秒 15秒 1.7秒 400m <通常時/変形時>使用可能
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40% x2
LV2 1155
LV3 1210

フラッシュグレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m <変形時使用不可>
移動射撃可
よろけ有
命中後?秒間、ジャミング効果付与
よろけ値:0%
LV2
LV3

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV2 Lv1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 Lv1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
対人レーダー LV2 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。
高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 Lv1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
対人レーダー LV2 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 630 740 840 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1260 1480 1680 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1530 1800 2040 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1800 2120 2400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 3600 4240 4800 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-FCS Lv3 5400 6360 7200 射撃補正が4増加

備考

「変形をするのか?まぎらわしい」

  • 抽選配給期間
    • 2020年9月24日 15:25 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年9月24日 15:20 ~ 2020年10月1日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。エゥーゴが立案した「Ζ計画」を基に、アナハイム・エレクトロニクス社が初めて開発した可変MS。
  • リック・ディアスの完成と同時に更なる次世代高性能MS開発計画として「Ζ計画」は立ち上がるが、試作されたデルタガンダムは可変にフレーム強度が追いつかず頓挫。その次にアクシズからもたらされたガザC等のデータを基に可変機構を検証する為のトライアル機として本機が開発された。
  • MA形態は頭部を背部ユニットに収納して腕部と脚部を折りたたみ、肩部と脚部を連結することで完成。MA形態ではフォルムによる防御性能向上や、運動性能も良く、戦闘機としての性能は高い。それゆえメインはMA形態とされる。
  • MS形態では変形時のスペースを考慮したモノアイシステムを採用している。胴体部は上半身と下半身を繋ぐシリンダー・フレームが露出し、わずか3本のアクチュエーターで繋がっているのみと耐久性に難があり近接戦闘には不向きとなった。やはり可変機構の試験として重きが置かれている為MS形態にもなれる程度である。
  • 上述の通りMSとしては不十分な出来だったため、試験用が少数生産されただけで量産には至っていない。TV版では1~3号機、劇場版では2号機までが登場している。
  • 試験機という意味では成功であり、データはΖガンダムに活かされ、後に本機の可変機構を発展させた「ΖⅡ」や「リゼル」といった後継機も開発された。
  • 母体になったのはアナハイム社に存在していた作業用MSで、そのMSに可変機構を加えた「アニュス・デイ」と呼称される前進機が存在する。その他にも本機のフレームを転用したガンキャノン・ディテクターや、試験用水陸両用可変MS「メタス・マリナー」や砲撃戦仕様の「メタス改」と言ったバリエーション機が意外と豊富。
  • 本作では火力不足を補うため、クレイ・バズーカ2丁とフラッシュグレネードを携行したオリジナルの[重装備仕様]となっている。
  • 名称の由来は「目多数」。これはハンブラビが味方側として準備され途中で敵側になった際に本機が味方側にあてがわれた経緯の名残とのこと。
  • 余談だが、アーム・ビーム・ガンとサーベルのみのシンプルな武装故か、某ロボット大戦では「修理装置」を搭載した修理ユニットとして中盤まで貴重な戦力として運用される事が多い。しかし、まさか本作でクレイ・バズーカ2丁を追加で背負って射撃汎用の代表格となるとは誰も想像していなかっただろう。

機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。地上ではホバー走行となる。
  • 火力
    • 射撃は削り武器としてアーム・ビーム・ガンx2、変形時限定だがビーム・ガンx2の2種を備え、即よろけのバズーカ系兵装としてメタス用クレイ・バズーカx2を持つ。更に癖が強いがフラッシュグレネードもあり、全て活かせると手数は圧倒的。
    • 格闘はコスト帯控えめの火力である上に格闘連撃制御を持たないため、最低限の自衛程度。
    • 補正合計値はコスト帯中央値から-5されてはいるが、射撃に大きく傾倒した配分で、優秀な射撃兵装と合わせて非常に高い火力を誇る。
  • 足回り・防御
  • 総論
    • 優秀な射撃兵装をどれだけ回転させられるかが肝になる機体。所持している武装どれもが全コストと比較しても優秀な事に加え、本機自体の各性能がそれを更に強力な物にしている。
    • ただし削り武装のビーム2種はどちらもASLが無いので自力AIM必須であり、変形を攻撃に組み込むにはスラスター管理が他機体よりも重要。独特の慣れが必要で中級者~向け

主兵装詳細

  • アーム・ビーム・ガンx2
    • 両手に持った小口径のビーム兵装。<通常時>使用可能
    • 2発同時発射かつ連射を行い、非集束・集束で連射回数が変化する。
    • ノンチャージではワントリガーで2連射する。威力は低いがよろけ値は高く、速射性能も高いため蓄積よろけを狙いやすい。
    • フルチャージではワントリガーで4連射する。大幅に威力・よろけ値が上昇し、2連射時点で100%蓄積するためフルヒットさせやすい。
    • ヒート率は1射するごとに表記の分を消費。フルで撃つ場合、ノンチャは実質2倍消費。フルチャは実質4倍消費になる。
    • 2射目以降の発射前にブーストや装備切り替え等でキャンセルすることが可能。ヒート率はその時点での発射回数分で済むため、上手くキャンセルさせればOHさせずに最低限の発射回数に抑えられる。
  • メタス用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
      • N格闘は仰角が少し高い、左下からの切り上げ。
      • 横格闘はそれぞれの方向へ横薙ぎ。
      • 下格闘は前進しながら右肩越しの袈裟斬り。
        • ホバー慣性がすぐ切れる為、前進距離は並程度。

副兵装詳細

  • ビーム・ガンx2
    • 機体前面側左右の2門から発射するビーム兵装。<変形時>使用可能
    • 2発同時発射。ヒート率は表記通り消費。
    • フルオートかつブースト射撃可能。高DPSに加えよろけ値も高く、軽減スキルを持たない相手ならば最速3射でよろけさせられるが、ヒート率は高めで間隔を空けても5射でOHしてしまう
    • ブースト射撃しながら相手に接触すればラムアタックで更にダメージ稼ぎも可能。
  • メタス用クレイ・バズーカx2
    • 両手持ちのバズーカ2丁。2発同時発射なので実質5発。
    • <通常/変形時>共通使用可能。弾数消費も共用。変形時は背中側に配置。変形中ブースト射撃は不可。
    • 2発同時発射なので爆風はやや広めで、弾速も早い。調整で弱体化され切替・CTが下方、使い勝手は他バズーカ系並になった。
  • フラッシュグレネード
    • 手持ちから投擲できる閃光弾。<通常時>使用可能
    • 装弾数が1発しか無く、威力0。ジム・クゥエルと同一兵装。
    • 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。
    • 当たる範囲はハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ判定があり、相手機体後方には判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。
    • グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来る。ただし炸裂するまで切り替えは出来ない。

運用

  • 各武装が非常に強く、それぞれ使い分ける事でより高いシナジー効果が期待できる。…が、適切に使い分けなければ撃っているもののさほどダメージ・よろけ共に取れていない……という事も。以下に主な使い分けとメリット・デメリットを書き出す。
    • アーム・ビーム・ガンx2(ノン)
      • 瞬間的なよろけ値蓄積に向くが、威力/ヒート効率はあまり良くないので基本乱射はNG。
      • 主に蓄積よろけ取りの援護や僅かなタイミングでダメージ蓄積させる時に使う。
    • アーム・ビーム・ガンx2(フル)
      • 本機体の主火力。よろけと共に大ダメージを取れるため、OHさせずにこのフルを回転させられるかが本機体で戦果を残す鍵になる。フル4連射はヒート率消費も激しく、OHに要注意。
      • 最速2連射で蓄積よろけを取れるので、2連射した瞬間にバズーカに持ち替えて追撃すればよろけ継続しやすい。加えてヒート率も余裕を作れるので、OH管理に幅ができる。
    • メタス用クレイ・バズーカx2
      • 一般的なバズーカ兵装と扱い方は同じだが、高めの威力に本機の高い射撃補正が乗るためダメージ面でも優秀な武装。
      • 取り回しは威力比重のバズーカ系に類似した性能。
    • ビーム・ガンx2(変形)
      • 変形中にのみ使え、MS形態のビーム・ガンとはヒート率が別管理。そのためアーム・ビーム・ガンx2のヒート回復中に使うと効果的。
      • DPS・よろけ値共に高めで強力な武装だが、マガジン火力はさほど無く、そもそもMS形態のビームガンが優秀でありそちらを腐らせてまで使う武装ではない。逆にMS形態ビームガンを十分生かした上で本武装も交えて攻撃出来るなら抜きん出た射撃火力を発揮出来る。
      • 変形中はタックルによってダウンする他、直線軌道しかとれず動きを読まれやすい点に注意。突撃する場合は敵がOH中・よろけハメが可能等、自身が優位である場面に限った方が良い。
  • 立ち位置は基本的に格闘されない距離or高台で、長射程のビームガンを活かした進行ルート阻止やクロスファイアが極めて有効。それを可能とするのが変形機構関連の豊富なスキル群である。変形で有利位置へ素早く陣取り、戦場が移動したり敵が詰めてきても再度変形移動でまた有利位置へ立ち位置変更…が極めて早く、かつ安定して出来ることが本機最大の強み。
  • 有利位置へ陣取った後はフルチャビームガン→バズーカ→ノンチャビームガン→変形ビームガン→位置取り変更…(繰り返し)のコンボが極めて強力かつ凶悪な害悪戦法となる。相手からすると有効打を与えられないが無視はできない存在であり、撃ち落とそうにも強よろけor約2回分の蓄積よろけを素早く、かつ変形猛攻をしのぎながら当てなければならないという、はっきり言って無理に近い相手であるため。
    • コンボ部分のバズーカは変形時で使えば中距離からでもラムアタックを絡めたコンボへ出来たり、ビームガン自体でも蓄積を狙えたりと可能性の幅は極めて高い。自身の腕や状況に合わせて選択しよう。
    • 変形時はダメージコントロールLv2の存在もあり理不尽を押し付けられるが、タックルや下格闘生当て、複数機体の集中砲火では流石に墜落する。前者は安直に正面から仕掛けない事、後者は複数機体から射線を通さないように飛行する事で回避できる。また、上下は射角制限の関係で真上を飛ぶようにすると障害物が無くとも射線を切れる。
  • 格闘は自衛用と割り切ってしまい、敵が詰めてきた時に限った方が良い。連撃制御を持たず、即よろけであるバズーカやフラッシュグレネードからダウンさせるには即下を当てる必要がある他、ホバー機体で動きを読みやすい・耐格闘装甲が低く弱点な本機が接近戦することは相手からすると逆に好都合な場面が多い。前に出る際は枚数有利などで味方との連携が出来る等、状況をよく読んで出よう。

機体攻略法

  • ダメージコントロールを所持しているので蓄積でよろけを取る機体は大幅に不利。マニューバーアーマーは持たないので即よろけで攻めよう。旋回性能が低めなので格闘戦の距離まで潜り込み、旋回勝負に持ち込むと良い。
  • 中距離では3種の射撃兵装を回転させやすく最も危険な距離になる。変形(飛行)で距離を取ることも容易なので、距離を取れない地形に誘い込むしかない。
  • 主火力であるメインのアーム・ビーム・ガンx2のフルチャージは約90%ものヒート率であり、加えてノンチャージでも約40%のヒート率。連射性能こそ高いがヒート効率自体はあまり良くないので、フルチャージ発射後は強気に攻めてもいいだろう。ただしバズーカには十分注意し距離を詰めること。切り替え時間は約2秒あるのでその合間が勝負。
  • バズーカ発射後は自衛力が大きく落ち、近距離であればビームガン4射全弾命中か変形離脱の2択を迫れる。前者はプレッシャーによる失敗、後者は変形モーション中のよろけでダウンを見込めるため、タイミングを見計らい詰めるのも手。
  • 耐格闘装甲が元々薄く、パーツスロット配分から補強も難しい為、格闘によるダメージの通りが良い。ダウンさせた場合はかち合い等に気をつけ効率よく追撃していきたい。
  • 変形中はタックルが非常に効果的。ダウンさせた後は立ち回りやすい距離を取り直し、無敵解除を逃さず攻撃しよう。非変形中であればホバー&巨体で当てやすく、味方との射撃よろけハメに自然となりやすい。

コンボ一覧

  • BGx2(バズ)→下⇒変形BGx4(+ラムアタック)
    • 近距離の自衛コンボ。BGから入る場合はフルヒットかつダメージコントロール未所有に限る。下格闘後の離脱距離を長めに取る事で変形BGの余裕を取れる。
  • フルBG→下⇒バズ→N
    • 近距離コンボ3。上記コンボ2のバズを追撃に回したパターンで、下格闘を緊急回避で抜けられた場合のケアが可能。
  • バズ→BG
    • 最速蓄積コンボ。咄嗟にマニューバーアーマー持ちの突撃を止めたい場合などに。バズーカが片方しか当たらない場合でもBGを連射すればケア可能。
  • 変形バズ→変形BGx1~4(+ラムアタック)
    • 変形コンボ。比較的当てやすいバズから入る事で安定しやすい。撃墜に注意。

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  • ブロールで高台から強襲に一生足攻めをするの楽しすぎ - メタススライム (2022-08-06 19:34:40)
  • シュツガル登場でまたこいつにもお仕事が出来た!さあフルチャを溜めるのだ - 名無しさん (2022-07-28 09:49:20)
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      • 墜落とか普通に両方いるが - 名無しさん (2022-08-10 13:42:01)
        • 北極も可変に自信ニキはすごい変形で上下ポジ変しながら詰めてくるからカチ合うのたまにみるな。 - 名無しさん (2022-08-10 13:45:37)
          • むしろ北極は可変に自信なくても明確な強ポジで撃ってられて分かりやすく強いんだから、普通に誰でも使えるでしょ。 - 名無しさん (2022-08-10 14:01:32)
    • シュツガル速すぎて当てれません! - 名無しさん (2022-07-28 11:08:41)
      • しっかりエイムを合わせるのだ…あ、フィルモは流石に積もう - 名無しさん (2022-07-28 20:47:14)
  • ざっとここのログ読んだけど、メタスはLv3でもレート可って意見の人が多いのかな?射撃と変形で戦いたいならリガカスあたり乗った方が勝利に貢献できると思うんだけど。 - 名無しさん (2022-07-27 07:33:59)
    • 多いかわからないけど私はその2択ならメタス使ってる。射撃戦なら明らかにメタス有利なのとリガカスはやっぱりよろけ2種活かして格闘迄繋げないとダメージ伸び悩む時がある。射撃でまとまったダメージ取れるのと変形で落とされにくい事もやっぱりメリットかな。 - 名無しさん (2022-07-27 09:14:00)
    • 武器も3にして軒並みレベル3は通用することが難しいが、やれるレベル 勿論相手の機体スペックが500〜550と比べて上がってるからマップ等運用が限られるとは思うが - 名無しさん (2022-07-27 10:27:42)
    • リガカスは一度張り付かれて助けが来ないと逃げるのが難しい。メタスはそこをダメコン2でゴリ押せる。勿論強よろけ持ちとかで下より落とされやすくはなってるがそれでもダメコン2は強い - 名無しさん (2022-07-28 21:11:58)
    • マップ次第かなぁ。墜落ぐらいならリガカスだけどそれ以上のマップならメタスの方が戦いやすいとはおもう。あとは編成次第 - 名無しさん (2022-07-29 02:00:38)
  • 格闘振っても威力低いから - 名無しさん (2022-07-20 21:47:41)
    • 枝付けミスったわ↓、基本カット目的や押せ押せ状態以外でメタスで格闘振っても低火力&邪魔になるから、周りに敵居ないなら巻き込まないようしゃがみバズしたら変形で格闘貰いにくい位置にさっさと移動、か倒し切れなかったらチャージしてその近くにいる味方の援護 - 名無しさん (2022-07-20 22:05:52)
  • 味方自分含め2人、相手1人孤立、で相方バズーカで回避Lv1吐かせてフルBGでよろけ取った後、ってどうコンボします?味方はバズ⇒敵回避⇒フルBG⇒下格で寝かせてくれるとして。BG⇒下?バズ⇒下?変形BGラム? - 名無しさん (2022-07-20 21:14:46)
    • その状況で味方がダウン取る前提で多少距離があるならバズ→変形BG→ラムの方がよさそうではある。近いならバズ下かね。敵孤立で2:1ならダウン取らずにフルチャ→バズ→味方の追撃と色々できそうなもんだけど - 名無しさん (2022-07-20 22:12:02)
      • ↑コメもありがとう、やはり下格よりバズ⇒変形BGですね。寝かすのは意思疎通できない野良相方となので…。相方がバズN下N下、メタスがフルBG⇒バズ⇒変形BGなら大体は溶けると思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2022-07-21 22:21:06)
  • こいつのビーム、味方に吸われること本当に多い・・・・ - 名無しさん (2022-07-09 19:08:40)
    • 自分で言ってるじゃん、味方より前に出れば良いだけ - 名無しさん (2022-07-14 16:27:35)
      • なんでもかんでも前出るのが正義って思ってそう - 名無しさん (2022-07-14 17:20:55)
        • なんでもかんでも引きうちするのが正義と思ってそう - 名無しさん (2022-07-14 17:50:09)
          • 横だけどこういう時に悪い意味でオウム返しみたいな言い方やめた方がいいと思う。頭悪そうに見えるから他の知的な返し方考えた方がいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-07-14 18:12:54)
          • メタスに限って言えば前線で格闘ブンブンする機体じゃないから引き撃ちしつつ機を見て変形射撃を挟むのがベストな立ち回りなんだが…w サービス開始初期のバズ汎環境ならまだしも、未だに前出ることだけが正義だと思ってるのはオールドタイプすぎてさすがに草だわ - 名無しさん (2022-07-14 18:55:01)
            • 格闘振らなくても前でるだろwヘイトを分散するために、だから嫌われてるんだよコイツ - 名無しさん (2022-07-14 19:41:33)
              • 自らBRバズ下確定の距離に出てきてくれるメタスとか餌で草 前出る以外の考えも持たなきゃそれ以上レート上がんないよ - 名無しさん (2022-07-14 19:45:57)
              • メタスで前でるなら他の機体乗ってくれって思うけどね。味方にメタスいるなら後ろから火力出して貰ったり、変形でカット、火力出してもらったほうが数倍助かるかな。メタスと出撃する以上メタスに前線を求めるのはナンセンスよ - 名無しさん (2022-07-14 20:43:38)
              • メタスの強いコスト帯、特に550は前衛汎用死滅で誰も前に出れないんだけど、ほんとにプレイしてるのかレートが低いのか - 名無しさん (2022-07-21 22:42:54)
  • 他の機体から乗り換えた直後だとこいつ独特の距離感忘れてつい接近戦して「なんだこいつよええ」ってなるな。たぶんそれで初期にも叩かれてたんだろうな。慣れたら強い - 名無しさん (2022-06-16 00:12:27)
    • 初期はフルチャ→バズが長距離から確定で当時環境機だったMkⅡとかそれだけで30~40%飛ばせたから弱いとは言われてなかったぞ、それに加えて変形ビームも今以上に撃てたしぶっ壊れだって叩かれてはいたけど - 名無しさん (2022-07-06 19:18:30)
      • 実装初日くらいの話だ、気にするな。週末になったら壊れ壊れ言われ出してつくづくコメ欄当てにならねえなとやれやれと思った事 - 名無しさん (2022-07-10 12:59:02)
        • え?いや流石にその認識は間違ってるからちゃんとログ見たほうが良いかと、実装初日からここのコメ欄で要約だけど射撃が強くて接近戦に弱いってちゃんと評価されてるよ? - 名無しさん (2022-07-11 01:17:54)
          • 過去ログ見るとダメコンにビビってるコメが多いな。メタス程度でダメコンつくならギラドーガにもつけてやれよと思うわ - 名無しさん (2022-07-11 07:07:16)
  • 砂漠メタス楽し過ぎんだろ! - 名無しさん (2022-06-13 14:30:58)
  • DP落ちしてたから買って使ってみたけどCS>バズのコンボ気持ちよすぎだろ!バランスはどうなってんだバランスは - 名無しさん (2022-06-11 20:12:07)
  • 補給基地でにわかメタス増えてるなぁ…開けた地形で低地うようよしてたらただの的だぞ。変形機体なんだから高台とって長射程で相手の経路封鎖しろ - 名無しさん (2022-05-29 20:30:11)
    • そういう人が一定数いるからメタスのスコアが低くなってナーフされないという負のループ - 名無しさん (2022-05-31 17:02:04)
  • リサチケ落ちした、LV3も入手しておくべきなのかな?! 復帰勢にて600の機体が少なくて悩み中 - 名無しさん (2022-05-19 19:02:43)
    • フルハンしてる者だけど、少なくとも高レベル機体お断り枠には入ってないと思ってる。レートにもLv3で出撃するし、カスパ射撃盛りにしてやってるが火力だけで言えば500.550より相手のサイズもでかくなる分当てやすくて火力出るよ。600からはドーベンとかも出てくるから一層ダメージ出やすい、バイカス落とすのに楽とかメリットは色々あるね。デメリットは自分だけかもだけどほぼ耐性積んでないから相手の攻撃がめっちゃ痛いから射線意識が低いと撃たれまくってすぐに落ちるくらいから - 名無しさん (2022-05-20 06:00:23)
  • クソエイムすぎて500~600までメタスばかり使ってる。他の期待だと標準合わせてる間に撃たれてしまうから、心の中で謝りつつ。600レートでも立ち回りに気をつければ十分やれる。 - 名無しさん (2022-05-16 16:29:42)
  • Lv4でもやれたら笑う - 名無しさん (2022-05-12 11:33:37)
    • 普通にいけるんじゃない?650コストでメタス見たことあるし。私はホバーに慣れず正直そこまで使いこなすことができないが。 - 名無しさん (2022-05-12 19:30:49)
    • 普通にやれると思う。コスト上がると機体のサイズ大きくなるからビームガンがめちゃくちゃ当たる様になる。きちんと相手側の射線意識出来るなら攻撃能力は高いよ - 名無しさん (2022-05-12 19:43:07)
  • 変形機構の検証用のMSでフレームも露出してるのに、なんでHPも高くてダメージコントロールも積んでるんだ??HPジェガン並みにしなさいよ… - 名無しさん (2022-05-11 22:47:06)
    • そういう愚痴見飽きたから愚痴板に書いて。いい加減しつこいよ - 名無しさん (2022-05-12 11:27:17)
    • ほんとうにそれな - 名無しさん (2022-07-10 15:31:59)
  • こいつが害悪扱いされる理由は射撃火力高いのに逃げ性能も高いからだな。結果的にみんな無視するからこいつ1人で暴れて与ダメオ◯ニーされてしまう。故に嫌われるし、無能エアプ運営はそれを理解してないから勝率だけ見てる - 名無しさん (2022-05-06 11:54:49)
    • シンプルにダメコン2衝撃吸収がぶっ壊れすぎるわな。流石に学習したのか最近はダメコン変形機出ないけど、それが逆にコイツやアッシマーとかの強さを明白にしてる - 名無しさん (2022-05-07 20:23:04)
  • ここ見てわかる通り、未だに嫌われてるのにナーフしないのは運営ゴミすぎるな - 名無しさん (2022-04-10 10:44:36)
    • 運営は勝率を見てナーフを決定する。ここの書き込みはナーフに影響は及ぼさない。おそらく勝率はうまい人と下手の人で平均水準にうまいこと収まってるんだろうね。 - 名無しさん (2022-04-14 18:07:49)
  • 使ってるとデカい。これ使うなら3Pのレベル2の方が強いだろって思いながら使ってる - 名無しさん (2022-04-08 06:06:26)
    • 下の枝ミス - 名無しさん (2022-04-08 06:06:46)
    • なぜ壁役のⅢパワードと射撃汎用のメタスを同列に見なしてるのか全くわからんわ。 - 名無しさん (2022-04-08 09:22:15)
    • 3Plv2?まあカスマなら好きにしなさい - 名無しさん (2022-04-08 17:28:32)
  • こいつ持ってなくてボコられてる側なんだけど使ってる側からしたらこいつの弱い部分とかどんなとこがあるの?対面してる限りだと弱い部分ほとんどないぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつなんだけど - 名無しさん (2022-04-05 14:03:44)
    • MAがないので即よろけなら簡単に止まる事、火力を出すためにはビームガンをチャージする時間がかかるために、至近距離まで詰められた相手には切り返す事は出来てもダメージは与え辛い事、後はシンプルに旋回が低い上に耐格はペラいから格闘コンボされると意外とあっさりやられるぐらいかな。 意外と思ったより運用難易度が高いってのも弱い部分ではあるのかも。 - 名無しさん (2022-04-05 14:25:23)
    • メタスの主なダメージソース源はチャージ射撃だからどうしても貯める必要があるのね。貯めたあとは銃口光ってるからメタスって分かりやすいのと、よろけ攻撃喰らうとチャージが解除されて再チャージが必要になる。後は大体皆射プロモリモリだから撃たれ弱いね。この機体は見つけたら即狙え、タウンさせたら落としきる。 - 名無しさん (2022-04-05 20:49:30)
    • 強いていうなら中遠距離からよろけ射撃ハメされると弱いのと、近距離戦でよろけたら相当きつい。ただ遠距離よろけハメはちゃんと遮蔽近くに居ればなんとかなるのと、近距離よろけはそもそも寄らなければ問題ないって解決策があるのがね… - 名無しさん (2022-04-08 05:40:46)
    • 上で書かれてる通り接近戦は弱い。そもそも接近戦をする機体ではない。安全な距離での射撃と変形射撃を交互にこなすくらいの機体。これはチームとして見ると前線を支えたりダウンを取ったりする機体が一つ減ってるってことなのでその分きっちりフルチャ当てて与ダメを素早く稼がないと押し負けやすくなるってことでもある。これが出来ないメタスはウザくはあっても強くないんだよね - 名無しさん (2022-04-08 11:41:42)
  • いい加減ダメコン消してもよくねえ?この鉄骨コアでダメコンあって兵科とか違うとはいえMk-Vにないの解せんのだが。ダメコン消せば高台逃げから安全射撃も厳しくなるだろうし、結構いい弱体になると思うんだけどな。勝率悪いんかな? - 名無しさん (2022-03-30 20:57:00)
    • まぁダメコンに関しては変形時だけでいいのではとは思う。初心者が即使えるようなお手軽機体じゃないから安易にリサチケ交換だったり抽選で引いたから即乗りした人が勝率下げてそう - 名無しさん (2022-03-31 09:10:50)
      • あー初期のと比べて痛い修正喰らったからねえ。実際フルで喰らうといってぇってなるけどそんなフルチャバズドカドカやれんくなったし、これ以上弱体するとさすがにきついかね。安全な高台逃げも機体によっては撃ち落とせるようになったし。 - 名無しさん (2022-04-01 23:44:02)
    • 変形最適化は無くして良いわ。こいつに合ってコスト上のアッシマーに無いのが意味わからん - 名無しさん (2022-04-05 20:10:28)
  • 無視すればいいとか言って、それじゃライバル確実に負けるやん - 名無しさん (2022-03-23 15:45:39)
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最終更新:2022年05月19日 19:02