機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 650 | 700 | 750 | |||||
機体HP | 20000 | 22000 | 24000 | |||||
耐実弾補正 | 12 | 14 | 17 | |||||
耐ビーム補正 | 36 | 44 | 44 | |||||
耐格闘補正 | 24 | 29 | 32 | |||||
射撃補正(+5) | 45 | 55 | 60 | |||||
格闘補正 | 25 | 27 | 29 | |||||
スピード(+5) | 140 | 145 | ||||||
高速移動(+5) | 210 | 220 | ||||||
スラスター | 70 | 75 | ||||||
旋回(地上)[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
80 | 85 | ||||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 21900 | 23200 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 12 | 13 | 14 | |||||
中距離 | 18 | 20 | 21 | |||||
遠距離 | 18 | 19 | 21 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 100% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュベレイ用ビーム・ガン | LV1 | 2100 | 3.5秒 | 70% | 2発OH | 14秒 | 0.5秒 | 400m | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:50% |
機体同梱 |
LV2 | 2400 | 405m | 6800 | |||||||
LV3 | 2600 | 410m | 現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
キュベレイ用ビーム・サーベルx2 | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 3200 | 6300 | ||||
LV3 | 3400 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 250 | 40% | 2連射OH | 2.5秒 | 22秒 | 0.77秒 | 300m | 6発同時発射 x 3回攻撃 約0.8秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後高速移動可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:6% x6発 x3射 |
LV2 | 300 | |||||||
LV3 | 350 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 450 | 100% | 1発OH | - | 18秒 | 0.77秒 | 350m | 6発同時発射 約0.8秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後高速移動可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:20% x6 |
LV2 | 500 | |||||||
LV3 | 550 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 200 | 30% | 5連射OH | 0.8秒 | 22秒 | 0.5秒 | 350m | 6発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 ASL(自動照準補正)有 ユニット貫通効果有 よろけ値:5% x6 |
LV2 | 220 | |||||||
LV3 | 240 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
緊急回避制御 | LV2 | LV1~2 | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | |
LV3 | LV3~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する | |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~2 | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
LV3 | LV3~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
スラスター出力強化 | LV2 | LV3~ | 高速移動が 10 増加する。 | |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
サイコミュシステム共振(H) | LV1 | LV1~2 | 機体HPが
30%以下
になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。 スキル発動中は全サイコミュ兵装が高速移動中にロックオン可能となり ロックオン時間とリロード時間を短縮する。 さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。 発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 |
発動中は ・射撃補正 +5 ・射撃属性被ダメージ -50% ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・サイコミュ兵装を 高速移動中にロックオン&射出可 ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -20% ・サイコミュ兵装のリロード時間 -50% ※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し |
LV2 | LV3~ | 機体HPが
50%以下
になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。 スキル発動中は全サイコミュ兵装が高速移動中にロックオン可能となり ロックオン時間とリロード時間を短縮する。 さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。 発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。 |
発動中は ・射撃補正 +? ・射撃属性被ダメージ -50% ・スピード +? ・高速移動 +? ・サイコミュ兵装を 高速移動中にロックオン&射出可 ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -?% ・サイコミュ兵装のリロード時間 -50% ※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し | |
防御 | ||||
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~2 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
LV3 | LV3~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | ||
肩部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 800 | 930 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1610 | 1860 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 2150 | 2480 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2690 | 3110 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 5380 | 6220 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||
AD-FCS | Lv4 | 8070 | 9330 | 射撃補正が5増加 |