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ザク・マリナー

【MS一覧】 > 【支援機】

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機体概要


  • 1年戦争終結後、地球連邦軍がジオン公国軍から接収して利用していたザク・マリンタイプを発展、改良して生産した水陸両用MS。
  • 外装から新造されていたマリンタイプと異なり、ザク本来のパーツを流用し、ハイドロジェットパックなどの水中用装備を半アタッチメント化して装着する設計となったことで、生産性が格段に向上し、運用および整備面に関しても扱いやすいものとなっている。
  • この設計思想は後のゼー・ズールなどにも活かされた。
  • 第1次ネオ・ジオン戦争にてネオ・ジオンが地球連邦軍本部のあるダカールを制圧していた際に接収され、ネオ・ジオンおよびジオン残党軍によって運用されることとなった。
  • ネオ・ジオンでは地球侵攻に際して新型の水陸両用MSであるカプールを用意していたが、現場の兵たちは、本当の水中戦を知らずに宇宙で開発されたカプールより、本機のほうが信頼がおけるとして好んで使用していた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 16000 18000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 12 14
射撃補正 35 43
格闘補正 10 13
スピード 120
高速移動 165
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力 中
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 9秒 9秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35
必要階級 二等兵01
必要DP 10000 10000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 11 13
遠距離 7 8

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
サブロック・ガン[強化型] LV1 400 8 0.5秒 10秒 0.77秒 350m 4発連続発射(360発/分)
移動射撃可
照準誘導効果有
ひるみ有
よろけ値:17% x4
機体同梱
LV2 450 355m 4800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 4800
LV3 1600 5300
LV4 1700 5800

副兵装

マグネット・ハーケン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 4秒 0.77秒 連撃不可
命中後10秒間、レーダー妨害付与
カウンター非発生
よろけ有
LV2 1680

肩部サブロック・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 300発/分 8秒 0.33秒 300m 2000 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%
LV2 450 2250

背部サブロック・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 8 400発/分 8秒 0.33秒 450m 4000 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 650 4333

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV2~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 380 450 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 760 910 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1010 1210 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1270 1520 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2540 3040 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 3810 4560 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、地球連邦軍が開発した量産型水陸両用MS。ザク・マリンタイプの発展改良機になる。
  • 内装は大幅刷新され、フレームには耐圧加工を施したチタン合金・セラミック複合材を使い、一部にはガンダリウム合金も採用し、バラスト機構・浮体用の部材・冷却装置等を各部位に搭載したことで、限界潜行深度は平均2000mとザク・マリンタイプの5倍にも達している。
  • 初出作品が第1次ネオ・ジオン抗争期の割に、見た目が古めかしいのは、生産性および整備性向上のため外装がザクⅡのを流用しているから。水中抵抗の多いザクのままなのは、潜水用装備を準備するのも手間がかからないで済むからの模様。
  • バックパック及び脚部にはハイドロジェットパックを半アタッチメント式で装備。脚部のものは上陸時の邪魔にならないようパージが可能。頭部は一般機はロッドアンテナで、指揮官機はブレードアンテナを付けている。
  • 内蔵兵装として300mmロケット弾を発射する「サブロック・ランチャー」が肩部とバックパックに、左腕部には牽引用アンカー「マグネット・ハーケン」を搭載している。携行兵装には専用に準備されたサブロック・ガンこと「4連装スプレーミサイル・ガン」を装備している。
  • 上述通り造ったのは地球連邦軍なのだが、第一次ネオ・ジオン抗争時に、ネオ・ジオン軍がダカールを制圧した際に接収されネオ・ジオン軍に使われていた。OVA『機動戦士ガンダムUC』でもジオン残党軍が運用している等、登場しているアニメ作品では連邦軍が使ってるシーンが無かったりする。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用支援機。 地上&水中適正有 。
  • パーツスロットは遠距離の少ない汎用機型。合計値並。
  • カウンターは弱の連打攻撃。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト帯より一回り多めの割り振り。
  • 射撃兵装は、4連射かつ誘導のあるサブロック・ガンを主兵装に、山なり軌道ミサイルのサブロック・ランチャー2種を副兵装に持つ。高めの射撃補正と併せて削り火力で稼ぐタイプ。
  • 即よろけ無し。ストッピングパワー低め。火力かなり高め、回転率良好。高速移動しながらの火力出しが可能。
  • 格闘兵装は、打撃[強化型]を主兵装に、よろけとレーダー障害を起こせるマグネット・ハーケンを副兵装に持つ。支援機ながら高性能バランサー&中判定持ちなので自衛には使える。
    • マグネット・ハーケンは他機におけるアンカーと同類の兵装だが、命中時よろけ。下格闘での追撃も難しい。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・旋回は地上&水中適正恩恵もあって高め、歩き移動には困らない。高速移動は低いので逃げには使いづらい。
  • 防御面は、HPはやや高め。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘がやや低い。支援機にしてはバランスタイプ。合計値はコスト相応。
  • 防御系スキルは未所持。総じて平凡な耐久力といえる。

特長

  • 貴重な水中適正持ち支援機。水中であれば水中機動射撃もあって全射撃兵装がブースト射撃可能になる。
  • 蓄積主体の射撃複数持ち。即よろけ射撃は持たないが蓄積よろけを狙いつつガリガリ削っていける。
  • 各種射撃兵装がフルヒットしたときの火力は、コスト帯随一。

総論

  • 削り主体の水中適正持ち支援機。
  • 主・副兵装ともに削りに特化した射撃を持つ。蓄積よろけを狙いやすく、フルヒットさせられればかなりの火力を出せる。
  • 地上&水中適正あるため足回りも良好。特に水中では水中機動射撃の恩恵も得られて高速移動を用いつつの射撃力に磨きがかかる。
  • 射撃の軌道が特殊なので慣れてないと当てづらく、どれだけ当てられるかが鍵。即よろけ射撃のない点は接近を許すと非常に辛くなる。いかに味方のフォロー&サポートが出来る位置をキープするかも鍵になる。
  • 削り主体という時点で初級者にはオススメしづらく、ヒット安定感が総ダメージの向上に繋がる上級者向けの機体。

主兵装詳細

サブロック・ガン[強化型]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。照準誘導効果有。
  • 4発連続発射(360発/分)。実質2射でリロード。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値低め、発射間隔短め。
  • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSはおよそ1600。2秒で撃ち切る。
  • 8発中6発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。ほとんど命中させねばならず、あまり現実的ではない。
  • 誘導するが、誘導開始から距離限界で爆発するまでが早いので大きくは曲げられない。
  • 弾速が遅い。そのため誘導があっても当たりにくい。
  • 爆風範囲は狭め。240mmサブロック・ガンの半分程度。足元狙い出来る程度にはある。
  • 水中機動射撃の効果対象なので、水中ではブースト射撃可能。
  • 各種性能が副兵装に劣るため、基本的に優先度は最低。真っ直ぐ飛ぶので近距離で使えるのが数少ない利点。

打撃[強化型]

  • 威力高めの徒手空拳。
  • モーションはザクⅠ・スナイパータイプ等と同じ。
  • 横・下格闘方向補正高め。本機は高性能バランサー持ちかつ中判定なので振ってはいける部類。

副兵装詳細

マグネット・ハーケン

  • 左腕から牽引用アンカーを射出する格闘兵装。
  • 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じ。
  • 命中した相手はよろけ&レーダー阻害効果が発生する。
  • この手の兵装にしては切り替えやや長めかつ大よろけではないのでコンボの繋ぎに使うのは難しめ。代わりなのかCTは若干短い。
  • 左腕から飛ばす都合、やや左寄りの軌道になる点は考慮しましょう。

肩部サブロック・ランチャー

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 右肩から3発 → 左肩から3発の順に発射。一度機体の上方に飛んでからレティクルへと向かう。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、よろけ値かなり低め。
  • 単体で蓄積よろけが取れない。ストッピングパワーは皆無。
  • 背部サブロック・ランチャーより優れている点は弾速部分。着弾はこちらのが早い。ASLの有無も当て感を変える。
  • 弾幕向け。性能はそこまで高くないが、回転率でカバーしよう。

背部サブロック・ランチャー

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • バックパックから最上段左 → 最上段右 → 2段目左……と発射。
  • 一度機体の上方かなり高い位置に飛んでからレティクルへと向かっていく。
  • 命中時ひるみ。DPSかなり高め、射程長め、よろけ値並。
  • 3発命中(約0.3秒)で蓄積よろけ。着弾まで間があるので咄嗟のカットはできない。
  • 弾道に非常に癖があり、真下を向いて撃つと明後日の空に弾が飛ぶ。
    • このため、至近距離でのダウン追撃はまず命中しない。
  • ASLが災いし、高速移動中の敵機に対しても命中しない。着地際を狙おう。
  • 弾幕向け。本機の最大火力であり、如何に命中させるかが戦績に直結する。

運用

  • 性能発揮にはかなり独特な運用が必要。
  • 弾速の遅い主兵装、相対的に一番マシだが真っ直ぐ飛ばない肩部サブロック、歩きですら回避される背部サブロックと、低命中のクセが強すぎる射撃兵装を使いこなす必要がある。
  • まず、本機の射撃兵装はほとんどエイムを必要としない。命中させるには、敵機の着地硬直や射撃硬直を如何に予測するかが肝要。
    • 脚を止めている高台支援機、静止射撃を多用する機体などが狙い目。これらに背部サブロックを命中させていく。
    • 肩部サブロックは射程が短くよろけも取れないので、固定目標への攻撃は不向き。背部サブロックがリロード中なら主兵装を使おう。
    • 副兵装のサブロック2種は高速移動射撃が可能。戦場を移動しながら弾幕を張れる。
  • 兵装回しは、背部サブロックが最優先で次点肩部サブロック。副兵装のリロードが完了していれば、主兵装は使わずともよい。
  • マグネット・ハーケンにより、MAを過信して突っ込んでくる強襲機への対応は得意な部類。ただし、ハーケンから下格闘は確定しにくく、あくまで時間稼ぎに留まる。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/07/02:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2023/04/13:限定任務報酬として Lv2追加
  • 2023/07/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 18000
    • 射撃補正上昇
      • Lv1:30 → 35 Lv2:34 → 43
    • スピード上昇
      • 115 → 120
    • 旋回上昇
      • 60 → 63
    • スキル「前線維持支援システム」LV上昇
      • Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1は調整無し
    • サブロック・ガン[強化型]
      • 威力上昇
        • Lv1:350 → 400 Lv2:375 → 450
      • クールタイム短縮
        • 1秒 → 0.5秒
    • 肩部サブロック・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:350 → 400 Lv2:367 → 450
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
      • 弾速上昇
    • 背部サブロック・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 600 Lv2:525 → 650
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
  • 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加
  • 2024/07/25:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106800 → 10000
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:124000 → 10000

コメント欄

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過去ログ 1

  • とりあえず背部サブの挙動がゴミのままだとクソの役にも立たないのでどうにかしてほしい。 - 名無しさん (2026-10-13 20:48:11)
    • 200近く離れてても屋根付きの所に立ってたら屋根に吸われて当たらんて挙動がゴミ過ぎる - 名無しさん (2026-10-13 20:49:06)
  • 舐めプしてまっすぐ突っ込んでくるだけのギードムならよろけワイヤーでも下格まで確定する - 名無しさん (2026-09-07 16:43:26)
  • こいつ乗りたいから誰か前でひたすら寝かせるお仕事してくれんかな。当たらないけど投射出来る火力量なら最強なんだ。北極の高い方の通路に乗って下で戦ってる敵にずっと撃ってるのが最高に気持ちいい。 - 名無しさん (2026-09-06 20:15:57)
  • 強化するならヨロケ値上昇、アンカー強ヨロケ、背部サブランの弾速上昇 - 名無しさん (2026-08-15 10:10:30)
  • こいつが近々強化来るのかな最近ランクマッチでちらほら見る。ゴッグも強化来る前にちらほら見たし。普段見ない機体がランクマッチに出てくると強化入る前の下調べを運営がしてるっぽい。 - 名無しさん (2026-07-08 20:42:28)
    • 運営がプレイヤーとのズレを解消するために試行錯誤してくれてるならそれは喜ばしいことだよな。 - 名無しさん (2026-07-08 21:11:55)
    • 次の調整で強化入るかな?ランクマッチでちょくちょく見るようになった。3年強化入っていないしランクマッチでもはや出せるレベルではないのに出てくる。 - 名無しさん (2026-08-16 12:07:46)
  • 全体的な弾速、蓄積上昇と肩と背中のサブロックを真っ直ぐ飛ぶようにしてどっちかに誘導つけてくれれば使える子になりそう  - 名無しさん (2026-06-28 22:02:50)
  • 火力はある…。ただ、即よろけがアンカーな上に強よろけじゃないし動いてる相手だとレティクルが邪魔して上手く当たらん、蓄積もさほど高くなく味方へのカットが遅れる。いや…キツくない?よくこの子即決できるな…。 - 名無しさん (2026-05-16 03:29:29)
  • 下手に上方調整入れるより、初期350コストに下げた上でLv3実装すべき。少なくとも初期コス400の機体ではない。 - 名無しさん (2026-05-05 14:07:44)
    • 普通に強いぞ。400支援の中でもトップクラスの瞬間火力に加えて回転もいい。如何に相手に弾を当てられるタイミングを計るかってところでプレイヤーの腕が試されて味のする機体 - 名無しさん (2026-05-05 23:10:05)
  • アンカー大よろけじゃないとほとんど意味ないような 下格に繋がるかなこれ  - 名無しさん (2026-04-03 20:06:02)
    • N格当たるような距離でもキツイ。止めた方がいい - 名無しさん (2026-04-03 22:14:31)
    • 相手が丁度スラ切れてて格闘構えてなければ…突っ込んでくる強襲に当てて一瞬だけ時間稼ぐのと弾がリロード中に追撃に当ててちょっとの間だけ障害起こさせるぐらい…かな - 名無しさん (2026-04-21 10:09:13)
  • 二種ランチャーに視線誘導をくれ - 名無しさん (2026-03-28 23:18:02)
    • 火力おばけが火力発揮できるようになっちゃう。 - 名無しさん (2026-03-29 03:28:33)
  • GSTがガトリングでウヒョってるとこに背部叩き込んだ時が一番楽しい - 名無しさん (2026-03-16 16:57:45)
  • 久々に乗ったけどどうしても味方依存よりになっちゃうなぁ…。メインの蓄積25%かアンカー大よろけのどっちかだけでもあればある程度の自衛ができる随伴支援機に化けると思う - 名無しさん (2026-03-06 21:14:12)
    • 肩部と背部のサブロックが誘導になれば随伴もできて射撃戦もできる良支援になる - 名無しさん (2026-03-28 11:46:35)
  • ゴミ汎用はレートくるんじゃねえよ、マトモにダメも出せないなら立ち回り考えろ - 名無しさん (2026-02-12 22:16:25)
    • 考えてからコメントするべきでしたね - 名無しさん (2026-02-13 05:59:24)
    • それって機体の評価じゃなくて乗り手の評価だよね?愚痴板に書いてね。 - 名無しさん (2026-02-13 07:09:56)
    • 機体違いよー - 名無しさん (2026-02-17 15:44:51)
    • 汎・・・用・・・? - 名無しさん (2026-03-01 19:26:52)
    • ダッサ - 名無しさん (2026-03-15 12:50:42)
  • ジーラインとウェポンテスターみたいな停止撃ち汎用が増えたおかげでかなりの追い風。当たらなければどうということのなかった火力が、当てられるようになって本領を発揮してきた - 名無しさん (2026-01-12 17:44:05)
  • こいつで活躍してるやつ滅多に見ないから味方に居ると気分下がる - 名無しさん (2025-12-20 13:44:03)
  • バルカン欲しいわ〜 - 名無しさん (2025-12-16 23:04:22)
  • 最低射程が遠すぎる背部を高回転にとかするよりは弱すぎるサブロックと微妙性能の肩ミサを引き上げて欲しい。実装当時はマグネットアンカー大よろけにして欲しいけど現状なら他武器とシナジー無いからむしろそれぐらいやってくれてもええやろ…と思ってしまう。 - 名無しさん (2025-12-06 06:49:11)
  • コスト400のガトリング撃ち込んで絶頂してる汎用に背部撃つの気持ちよすぎるだろ。マジで一瞬で溶かせる。しかしメインの誘導がエイムに邪魔すぎる。ザクダイバーみたいに直線に飛んでほしい。あと鞭を強よろけにしてくれ - 名無しさん (2025-11-29 12:30:15)
  • 当たれば火力はそれなりに出るがまず当たらない - 名無しさん (2025-11-02 06:35:54)
  • ハーケンの射程伸ばすか大よろけにするだけで化けそうな気はするんだけどな - 名無しさん (2025-09-24 13:03:19)
    • 主兵装の蓄積向上とアンカー大よろけくらいしないとレートに出せない機体のままだろな - 名無しさん (2025-10-17 13:51:12)
    • どっちにしろ単騎だとゴミレベルだから味方のお膳立て次第やろ、接待してもらえればスコアはでる - 名無しさん (2025-11-10 22:22:02)
    • 大よろけにするとメタスパ君泣いちゃう - 名無しさん (2025-11-14 14:24:01)
  • 常に弾をぶっぱなせられて機動力もあるから汎用よりに使えて面白いね、スコアは全然でないけど - 名無しさん (2025-07-12 22:44:24)
  • 強化もしきても弾が当たらないからダメージが出てなかったつって、なので弾数と発射間隔と威力上げましたみたいな事されそう - 名無しさん (2025-06-21 19:38:28)
  • 背部サブロックの火力に全振りしすぎて弱い通り越してネタ機体なんよね。肩部と合わせてスラ撃ち可能とはいえ最長射程ならぬ最短射程が遠いせいで当てにくかったり、バランサー持っててもアンカーが通常よろけだから能動的にダウン取れなかったりと中途半端にパワー抑えようとして見える。 - 名無しさん (2025-06-21 17:53:24)
  • 副兵装の弾速と弾道を見直さないといつまでたっても産廃のまま・・・主兵装も蓄積一斉射で狙えないとキツイ - 名無しさん (2025-06-08 14:37:18)
    • サブロックが全部ASL+誘導になれば行ける - 名無しさん (2025-10-12 19:41:50)
  • 味方が強い前程の機体 - 名無しさん (2025-05-24 22:01:17)
  • 背部がASL無しの時レティクルより奥に飛んでってる感じがする。それさえ直してくれれば使えそうだけど… - 名無しさん (2025-05-22 14:46:32)
  • メインの蓄積25サブの蓄積20とかでも良さそうだけどどうなんだろうね。400ズサ枠みたいな扱いになったらそこそこ立ち位置ありそう - 名無しさん (2025-04-28 10:17:42)
    • 発射間隔こそ短いけど、だからこそ撃ち続けたら1回しかよろけ取れないし25%あっても全然いいと思う - 名無しさん (2025-04-28 11:43:31)
  • 背部に追尾付ければ一気に環境取れる! - 名無しさん (2025-04-28 09:55:49)
  • クイックで遊ぶおもちゃ レートで出す奴は利敵でffされても当然くらいの機体 - 名無しさん (2025-04-28 05:48:11)
  • 弾速も爆風も全く無い上に無駄に曲がるメイン、本当に俺には使えない……。リロ5秒とかで弾撒き散らせるならまだしも、本当に何も出来ない機体じゃないか……。 - 名無しさん (2025-04-19 01:49:48)
    • 肩か背中のミサイルが普通に真っ直ぐ飛ぶだけで戦えるようになるんだけどね・・・ - 名無しさん (2025-04-25 14:05:50)
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最終更新:2026年10月14日 22:15
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