リガズィード

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機体概要


  • グリプス戦役後、Zガンダムをベースとした可変主力機開発の過程で制作された、制式採用モデル選考の機体群の1つ。
  • 戦力の再編成にあたり、制式採用モデル選考の過程で造られたこの機体は、バックパックをフライングアーマーユニットに換装することで複雑な変形機構を排すことに成功した。
  • アムロ・レイのコンセプトに基づいて制作された本機は、すでに制式採用され量産化が始まったとされるジェガンのパーツや、フライングアーマー部にZガンダムのパーツを一部流用するなど、コスト面でも量産化の実現に迫っていたが制式採用には至らず、アムロ・レイの元に届けられた後、搭乗機を失ったサフィラ・ガードナー中尉に譲渡されている。
  • この変形機構簡略化の流れはエゥーゴ主導で開発された「リファインド・ガンダム・ゼータ」、リ・ガズィと呼ばれる機体に受け継がれ、第1次ネオ・ジオン戦争後、地球連邦政府によって封印されたZガンダムの代わりに開発されることとなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 19000 22000
耐実弾補正 28 30
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 14 16
射撃補正 32 36
格闘補正 28 31
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 170
高速移動<通常時> 190
高速移動<変形時> 230
スラスター 70 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 51
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
205
必要階級 少尉10
必要DP 111000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 17 19
遠距離 14 15

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
リガズィード用B・スマートガン LV1 1200 2600 14% 70% 即11発
フル1+即4
0.8秒 15秒 0.77秒 500m
(600m)
非集束時3発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:2.167倍
よろけ値:35% x3(35%)
機体同梱
LV2 1300 2800 505m
(605m)
59500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
リガズィード用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2250 5700

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 126 945

胸部ガトリングガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 40 600発/分 8秒 0.5秒 300m 1000
(2000)
<通常時>使用可
2発同時発射
移動射撃可
よろけ値:3% x2
LV2 110 1100
(2200)

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 2 225発/分 10秒 0.5秒 200m 2250 <通常時>使用可
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 800 3000

腰部射出式グレネードx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 6 450発/分 15秒 0.5秒 350m 5250 <通常時>使用可
左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:10%
LV2 800 6000

B・スマートガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1200 1750 50% 100% 即3発
フル1
0.5秒 12秒 - 400m
(500m)
<変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
集束可
集束時2発連続発射
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:1.458倍
よろけ値:50%(50% x2)
LV2 1350 ?
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

リガズィード用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4500 5000 -
サイズ L

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
レジストムーブ LV1 LV1 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、
リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
LV2 LV2~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 580 680 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1170 1370 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1750 2050 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 2340 2740 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 4680 5480 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 7020 8220 射撃補正が4増加

備考

「もうお尻ペンペンじゃすまないから」

  • 抽選配給期間
    • 2023年7月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年7月6日 14:00 ~ 2023年7月13日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、アナハイム・エレクトロニクス社がリ・ガズィ開発過程において実験的に試作されたMS。機体名にはリ・ガズィの理想形(Ideal)という意味が込められている。
  • リ・ガズィはΖガンダムに代わる可変MSとして開発開始。その設計案の一つとして、バックパックの換装で直接ウェイブシューター形態になれたり、BWSを装備して半可変機として使えたりと、双方の仕様をどちらも可能とする機体という目論見で考えられたのが本機となる。
  • ジェガンやΖガンダムのパーツを流用し、変形機構も簡素化されるなど量産化を視野にいれた設計もされたのだが、それでも製造コストが掛かり過ぎると判断され、本案は不採用になった。
  • 不採用にはなったが、開発に携わったアムロ・レイからの強い要望もあって1機だけ試作された。
  • 兵装は、ΖプラスC1型と同型の「ビーム・スマートガン」を携行。頭部「60mmバルカン砲」2門、胸部「ガトリング砲」2門を内蔵、腕部と腰部には「グレネード・ランチャー」を搭載している。シールド上部には「ハンド・グレネード」が3つ装着されている。本作でもモデル上は存在するのだが、兵装としては実装されていない。
  • 劇中では乗機であったシータプラスを失ったサフィラ・ガードナー中尉がアムロから譲渡され搭乗。彼女がシータプラスで用いていた「ハイパー・メガ・カノン」を装備しているが、本作では採用されていない。
  • デザイナーの刑部一平氏によれば、実験段階ゆえありもので1機作ってみた感じを出すコンセプトでデザインしたとのこと。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用支援機。環境適正無し。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は集束可能ヒート率式ビームライフル。非集束でひるみ3点バースト、集束でよろけ射撃。射程が長く、特に非集束のDPSとよろけ値に優れる。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、DPS高めのマシンガン、よろけ値とDPSの高い腕グレネード、DPS高めの腰グレネード。
  • 変形時は専用兵装の集束可能ヒート率式ビームライフル1つのみとだいぶ少ない。
  • 武装数は多いが、即よろけがなくストッピングパワーも全体的には低め主兵装のDPSとよろけ値が飛びぬけて高い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。下格闘補正とモーションに優れており、下格闘威力は標準より高い。高性能バランサー有。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。
  • 変形時はスピード・高速移動速度は低め。旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。脚部と背中の翼部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • レジストムーブにより、よろけ継続の回避が可能。
  • 滑空機構Lv4を有しており、落下速度がかなり緩やかになる。空中制御プログラムLv2と合わせた滑空飛行能力を持つ一方、撃墜時の隙が特に大きくなり、変形飛行のリスクを跳ね上げている。
  • 変形時に変形補強機構を有し、非よろけ値を半減してくれる。これによって高い蓄積よろけ耐性を得るが、衝撃吸収機構等のよろけ対策スキルは持ち合わせないため、撃ち落され易さはあまり変わらない。

特長

  • 主兵装非集束のDPSが飛びぬけて高く、特に高い瞬間火力を有する。
  • 支援機としては格闘性能が高く、威力・モーションともに使い易く、攻撃選択肢に入る。
  • 変形を有しており、高低差を無視したポジショニングが可能。

総論

  • 高めの弾幕性能と瞬間火力を有した、中近距離型支援機
  • DPS高めの武装が多く、弾幕性能は優秀。武装数が多いこともあって弾切れに悩むことも少なく、フリーで動ける間は高火力弾幕を高頻度でばら撒くことができる。
  • 支援機としては格闘性能が高く、モーションも優秀。高性能バランサーもあるため近距離よろけからダウンを奪い易く、強襲機相手でも不意打ち格闘やカウンターを狙い易い。
  • 全体的にストッピングパワーは高くなく、よろけ手数にも劣る。敵の足止めやカットは苦手な部類で、耐久力も自衛力も低め。そのために支援機の中でも味方への依存度が比較的に高い部類である。
  • 滑空機構Lv4のおかげで墜落時のリスクが特に高い。変形で高高度飛行中に撃ち落されようものならそのまま撃墜されてもおかしくない隙をさらすため、変形のリスクを大きく押し上げている。
  • ある程度高低差を利用しやすく距離をコントロールしやすい軍事基地や補給基地などは得意。よろけ手数の少なさからインファイトは特に苦手であり、地下基地やコロニー落下地域などは苦手。
  • 攻撃力は高いが足止め能力は低めな部類で、味方への負担が大きくなりやすい。自衛力もどちらかと言えば低めで、立ち回りに特に気を付ける必要がある、上級者向けな機体。


主兵装詳細

リガズィード用B・スマートガン

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。<通常時>使用可能
  • 非集束時
    • 3発連続発射ひるみ射撃。1発ごとにヒート率を消費。1射毎の間隔長めなので装備切り替えや高速移動での途中キャンセル可能。
    • フルヒット威力が高く、3発ヒットで蓄積よろけを狙える。射程も長め。ASLは無し。
    • ヒート率も低めで3トリガーまではOHしない。そのために弾幕性能が高め。OH復帰時間も特別長くない。
    • 主に弾幕・追撃用。ASLもないため生当てフルヒットは難しく、腕部グレネード・ランチャーによる蓄積よろけや味方が拘束している敵機を狙う。ダウン追撃が最大効率。
  • 集束時
    • 単発よろけ射撃。ユニット貫通効果有り。
    • 威力低め。よろけ値低め。射程長め。集束時間は短め。
    • 主に始動用。非集束と比較してダメージ効率が大きく落ちるため、よろけ取り用になる。下格闘や腰部射出式グレネードx2による追撃が有効。

リガズィード用ビーム・サーベル

  • ビームサーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 威力低め。高性能バランサーがあるため、汎用機に近い感覚で運用できる。
  • モーションはジェダと同じ。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。<通常時>使用可能
  • 連射性能は並だが、単発威力とよろけ値が高い。ただし、DPS・よろけ値共に実用には少し届かない。
  • 頭部バルカンとしてはリロード時間がかなり長め。
  • 主に歩兵掃討やミリ削り、蓄積よろけの補助等に使用。

胸部ガトリングガンx2

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。胸部からの2発同時発射。<通常時>使用可能
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力は2倍。装弾数は実質半分。
  • 威力・DPS高めで、射程長め。リロード時間も普通。
  • 約1.7秒で蓄積よろけを取れる。しかし胸部固定なので移動時に射線がブレやすい。
  • 主に追撃・弾幕用。DPS・マガジン火力共に腰部射出式グレネードx2に敵わないため、主にその代用。

腕部グレネード・ランチャー

  • 残弾式実弾系射出グレネード兵装。右腕から発射される。<通常時>使用可能
  • ひるみ射撃。装弾数は少ないが、威力・よろけ値は高めで、2発フルヒットで蓄積よろけを狙える。
    • ただし最大よろけ値は高くなく、ダメージコントロールや高Lvマニューバーアーマーには弱い。また装弾数フルヒットを要求される上にASLもなく、蓄積よろけ安定性に欠ける。
  • 蓄積よろけを狙い易い武装であることから、始動・追撃どちらにも使える。ただし上記のように安定性に欠け、追撃用としては最大火力が低い部類であるため、癖が強い。

腰部射出式グレネードx2

  • 残弾式実弾系射出グレネード兵装。左右の腰部にあるサイドアーマーから右 → 左の交互発射される。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • ひるみ射撃。DPS高め。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。
  • よろけ値低めで、蓄積よろけには他の兵装による補助が必要。
  • 主に追撃用。最大火力で主兵装非集束に劣るが、主兵装集束よろけへの追撃に適している。

B・スマートガン

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。高速移動射撃可。<変形時>使用可能
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。よろけ値高めで2発で蓄積よろけを取れる。
    • マガジン火力では僅かに集束射撃に優る。
  • 集束時
    • 2点バーストよろけ射撃。1射ごとにヒート率を消費するため、実質1トリガーでOH。
    • よろけ値高めでフルヒットで蓄積よろけを取れる。
    • マガジン火力でわずかに非集束に劣るが、よろけと蓄積よろけを同時に狙えることから、ストッピングパワーはこちらが上。
    • 変形中の兵装はこれ1本のみ。切り替えが出来ない都合、変形解除以外で集束完了後にキャンセルする方法が無い。

リガズィード用シールド

  • Lサイズ盾。変形中は機体下部配置になる。
  • 他のリ・ガズィ系と違って特定行動中に構えはしない。

運用

  • 高い歩行速度で汎用機と足並みを揃え、超高性能のメインノンチャを叩き込んでいく随伴型支援機。誇張でもなくメインの性能が機体特性のほぼ大半を担っている。少し発射間隔を調整すれば、オバヒ無しで単発火力1200よろけ値35%の3点バーストショットを3連射出来る超性能で、クールタイムも早く合間を上手く挟めばメインだけで弾幕を張れてしまう。全弾命中させやすい正面から突っ込んでくる機体であればダメコンレベル1程度ならば動きを止めてしまえる程である。とは言え同コスト帯でピック率が高いアンクシャの飛行形態を叩き落とすには2連続で全弾叩き込む必要があるので厳しいが。また火力に関しても理論値であるが全弾命中すれば火力3600の高火力武装であり、これが0.8秒間隔で使用できるのでDPSも凄まじい。
  • 難点は機体解説にもあるように即よろけ武装がメインのフルチャのみであり、更に言えば本機の強みはミドルレンジにおけるノンチャの弾幕。ダメージ効率を考慮してもフルチャを使うのであれば貫通効果を活かせるタイミングで狙うのが良い。
  • サブ武装もそれぞれ難点を抱えており、性能自体は悪くないが射程が短い頭部バルカン、バルカン兵装ながらスラ撃ち不可能な胸部ガトリング、2発で弾切れになるのでよろけの信頼性に乏しい腕部グレネード、DPSは高いが足が止まる腰部グレネード。特に本機はメインの追撃をメインで行えてしまう機体であり、頭部バルカン腕部グレネードは射程200mが足を引っ張るために思った以上に出番が少ない。両武装は近距離での防御手段として温存しておいたほうが良いだろう。
  • DPSに優れているが静止してしまう腰部グレネードは転倒した敵への追撃用に用途を絞った方が良いだろう。幸い本機のサーベルは高性能バランサーと伸びる下格で転倒を狙いやすいが、積極的にそれを狙うよりはメイン弾幕を形成した方が強力であるし安全である。
  • 一応変形も可能で通常時とは弾数管理が別ではあるが、高レベル滑空機構持ちが災いして叩き落されようものなら撃破まであっという間。蓄積よろけには耐性があるので、使う時は敵機の武装を把握した上で行うべきであろう。ストレートに言えば、即よろけ武装持ちが近くにいるなら変形は絶対にしてはならない。
  • メインを如何に焼かず流し続けることが出来るかが運用の肝。本機は射程・立ち回りから前線に出るのが基本になるので、射撃耐性だけではなく格闘耐性もある程度確保しておいた方が良いだろう。中距離スロットが豊富なので補助ジェネも詰めるが、それよりはメインを焼かない立ち回りをマスターした方が良いだろう。射撃間隔を空ける以外にも、スラ移動やジャンプで2発目以降を無理矢理キャンセルするのも手段の一つ。

機体攻略法

  • 弾幕火力が高く、支援機の中でも特に放置厳禁な機体。見かけたら積極的な無力化が推奨される。
  • 変形による移動力の高さはあるが、同時に撃墜時に大きな隙をさらすため、変形飛行を見かけたら積極的に撃ち落し、落下中追撃で一気に撃破まで持っていきたい。
    • 変形中は高い蓄積よろけ耐性を持っているため、蓄積よろけ主体の機体は相性が悪い。一方で相変わらずよろけ耐性はないため、即よろけ射撃は有効。
  • よろけ手数とストッピングパワーは低めであるため、距離を詰めれば支援機の中でも始末しやすい部類。
    • ただしストッピングパワーは最低限あるため、ダメージコントロールなど蓄積よろけ耐性がない場合は普通に足止めされやすく、また格闘ダウン取り性能も高めなため、油断しているとひどい目に合う。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/07/06:新規追加
  • 2023/12/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17000 → 18000
    • スピード上昇
      • 通常時:125 → 130
    • 旋回上昇
      • 通常時:63 → 66
    • リガズィード用B・スマートガン
      • ヒート率軽減
        • 非集束時:20% → 16% 集束時:80% → 75%
      • クールタイム短縮
        • 1秒 → 0.8秒
    • 胸部ガトリングガンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:85 → 90
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 8秒
      • よろけ値上昇
        • 1% x2 → 3% x2
  • 2024/12/05:限定任務報酬として Lv2追加
  • 2025/02/13:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/10/23:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 19000 Lv2:19500 → 22000
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • <通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3
    • <通常時>機体スキル「レジストムーブ付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
    • リガズィード用B・スマートガン
      • 威力上昇
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1300
      • ヒート率軽減
        • 非集束:16% → 14% 集束:75% → 70%
    • 胸部ガトリングガンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:90 → 100 Lv2:100 → 110
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 600 Lv2:550 → 800
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • 腰部射出式グレネードx2
      • 威力上昇
        • Lv1:600 → 700 Lv2:630 → 800
      • 連射性能上昇
        • 360発/分 → 450発/分
    • B・スマートガン
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒



コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつ何気に拠点破壊性能高いんだよね。単体で1分ちょいで壊せる - 名無しさん (2025-10-30 16:07:23)
  • 今回の修正関係ないけど地味に足回りがいいのが強みだよな。カサカサしながらメイン撃ちまくるのが楽しい。 - 名無しさん (2025-10-29 23:17:58)
    • スピード試作四号機と同じはずだけど四号機使った時こっちより重く感じたのは気のせいだろうか? - 名無しさん (2025-10-30 02:41:56)
      • 移動方向補正の差でしょう。向こうは速い - 名無しさん (2025-10-30 16:13:48)
  • 強化後の瞬間火力こそ凄まじいけれど、即ヨロケ重ねたい場面が多々あり過ぎる - 名無しさん (2025-10-28 17:56:39)
  • 強くね?細身ダメコン持ちのガンダム以外には強気に立ち回れていいぞこれ。特にユマゲルやアンスはおやつ - 名無しさん (2025-10-28 09:37:41)
    • ガンダム嫌いだわ。当てにくい止めにくい当てても高確率で盾というね - 名無しさん (2025-10-28 10:34:04)
    • 勝率戦績いいし見る見るうちにレート上がった - 名無しさん (2025-10-29 23:18:38)
  • 変形機だけどほぼ変形せずメインを擦り続けて冷却タイムに他の武装を使うだけの機体だけどなんか使っててクソ楽しい - 名無しさん (2025-10-27 22:40:55)
  • 2セットが3セットになったってことは瞬間火力が1.5倍になったってことだから超絶強化だよな - 名無しさん (2025-10-27 22:02:56)
  • 試しに何戦か汎用と同じラインでやってみたけど、この戦い方が1番勝率が高かった。前のめりの方が強い気がするな - 名無しさん (2025-10-27 20:44:52)
  • 一戦乗っただけだけど普通にパワーを感じる・・・ハンマハンマが泣いてるぞ - 名無しさん (2025-10-27 14:47:12)
  • 基礎性能強化してレジスト追加っていうシンプルながらに良い強化内容だな 支援機は今後とも是非こういう調整してもろて - 名無しさん (2025-10-27 04:45:42)
    • 汎用風の動きができる支援を増やす方向は結局似た中でただ武器が強いとか固有スキルが凄いやつだけ使われるようになっちゃうから悩ましい - 名無しさん (2025-10-27 19:30:19)
  • こいつ強くね?メインが火力あって蓄積強いから割と強襲を返り討ちにできる - 名無しさん (2025-10-26 22:35:42)
  • 積極的に使うわけじゃないけどあると便利なので変形回避が欲しかった - 名無しさん (2025-10-26 16:18:31)
    • 変形面のテコ入れで言うなら変形回避に加えて衝撃吸収と最適化も欲しかったな。まず可変機なら変形機構を活かして欲しい。けど可変時武装の性能低めで火力ダメ押しは見込めないから、他変形支援とは違う形で受け択として使わせて欲しかった...。 - 名無しさん (2025-10-27 10:56:13)
  • メインのカタログスペック、発射感覚1秒もあるの以外はめっちゃ良いじゃ〜んって思って演習行ったけど、このメイン連射速度と弾速めっちゃ遅いのな...。射程500でこれを擦るのは慣れが要りそう。 - 名無しさん (2025-10-26 16:01:34)
    • そして書いた後気付いた、メインの発射間隔0.8秒だな...?でもwikiの武装スペック欄ではまだ上方前の1秒のままだな...。 - 名無しさん (2025-10-26 16:04:20)
    • これぶっといから慣れるとそれなりの距離でもゴリンゴリン当たるぞ。500マックスはきついかもしれんが、すぐ蓄積も溜まるし火力モ出る - 名無しさん (2025-10-27 08:11:24)
  • 久しぶりに乗ったがぜんぜん現役で使えるなあ  あ?強化入ったの? まあレジストムーブ付いたことぐらいで使用感全く変わらんな - 名無しさん (2025-10-25 08:22:30)
    • 今まではメイン2回からの胸バルで冷却だったのが、メイン3回になって良い感じになったと思わん?前回の強化もヒート率軽減で産廃から脱したし、強化の方向性としては正解なんだろうな - 名無しさん (2025-10-25 13:42:38)
    • メイン3セット撃っても焼かないからめちゃくちゃ使用感よくなった - 名無しさん (2025-10-27 14:48:37)
  • 流石に650は強襲も汎用もバケモンぞろいだからレジムついたくらいじゃ無理だな、ダメコン持ち多いからメインノンチャの蓄積を上げてもらうか、集束を1か1.5秒に短縮してくれないとヨロケ取れなくて味方の負担がやばい。 - 名無しさん (2025-10-24 18:53:36)
  • メインで10発までは焼きつかせず打てて合計火力12000ってクソ強いじゃん - 名無しさん (2025-10-24 15:40:53)
  • 過去のシチュバトで発掘したからまた強化貰って嬉しいな - 名無しさん (2025-10-24 02:33:51)
  • 顕著な火力不足に対して武装はやや控えめなアッパー。レジストムーブ・強制噴射・脚部緩衝ってことは前線でグレ・ガトをもっと撃てってことだよね…かなり勇気いるなぁ - 名無しさん (2025-10-23 21:33:21)
    • いつも通りメインと胸ガトリング回すだけで十分じゃないですかねー - 名無しさん (2025-10-23 22:12:56)
    • 欲言うと腕グレに即よろけ効果付与されればもう少し安心だったな。ストッピングは高いけど、やっぱり拘束力に欠けるので即よろけ複数持ちに随伴しないと怖い - 名無しさん (2025-10-25 00:51:28)
  • リガズィードにわかだけど普段乗ってる人は拡張は何にしてる?無難に射撃補正かな? - 名無しさん (2025-10-23 19:47:30)
    • 拡張攻撃 胸バルを、欲を言えば腰グレも狙っていきたいから火力と足を少しでも両立したい  変形最適化貰えたら余裕出来たんだけどな… - 名無しさん (2025-10-23 20:40:25)
    • ワイは拡張装甲にして、クイロで実弾系の回転率を上げる方向でやってる。火力は回転で補う塩梅 - 名無しさん (2025-10-23 21:59:26)
    • 射補がいいよ。近スロは耐格に使いたいし - 名無しさん (2025-10-23 22:01:33)
    • 600支援としては格闘にも数値が振られていて射撃を盛っても60〜70ぐらいだから、射撃か拡張攻撃もしくは装甲盛りつつグレネードの回転を上がるクイロかあ。 - 名無しさん (2025-10-24 09:29:09)
  • こないだの支援戦で楽しく乗り回したから強化組に入るとは思わんかった まぁ全員支援じゃ通常と違い過ぎて何の参考にもならんけど - 名無しさん (2025-10-23 18:05:56)
  • お前強化されるのか…マジか… - 名無しさん (2025-10-23 16:02:51)
  • 火力だけは出してくれてると思ってたけどなぁ - 名無しさん (2025-10-23 15:05:34)
  • さらにメイン1本で食っていける性能になったのか。いや食えてないから環境で見かけなかったんだが - 名無しさん (2025-10-23 14:45:03)
  • この子、忘れられました? - 名無しさん (2025-08-21 16:27:35)
    • 思い出されました - 名無しさん (2025-10-23 14:38:38)
  • 600の層が厚すぎて影薄くなってきたけどメイン1セットでちゃんとアンス止められるのはエラいな。 - 名無しさん (2025-06-06 20:26:54)
    • キーマウだと当てるだけならアトラスアンクシャ時代よか平面移動のアンスは当てやすい。問題は即よろけなし、撃ち落としのダウンじゃないが合わさり位置取りミスると即溶け何よな… - PC民 (2025-06-30 17:45:46)
  • メインのヒート率の軽さとサブの回転が合わさって本当に弾幕が止まらないな。そんで転倒した相手には三点バースト2回撃ち込むだけでびっくり火力が出せる。蓄積も取れるし強襲にガチガチに粘着されない限りかなり強くて楽しいな。 - 名無しさん (2025-05-14 22:04:05)
  • 腕グレ50m程射程のばしてくれ - 名無しさん (2025-04-15 09:00:15)
  • エイムカスなんだけどヒート率が軽い三連射というのもあって置き打ちしながらバラマキできるのが気持ちが楽でいいね、エイムの乱れは心の乱れとはよく言ったものだよ - 名無しさん (2025-04-15 01:20:21)
  • シチュバトで気に入ったが600なのか…そうか…どうなんだ?有り? - 名無しさん (2025-04-14 00:25:25)
    • シューティングブースターに的確に3発当てられるのならどうぞ - 名無しさん (2025-04-14 01:15:20)
    • 蓄積貯める力は唯一無二の強さがあるから無しではないが、支援としては射程が短めでメイン以外パッとしないんで、いまの近接オラオラ汎用まみれの環境だと支援機としての役割を果たすのは少しキツイかねー…… - 名無しさん (2025-04-14 01:27:26)
    • 昔は強かったってやつ - 名無しさん (2025-04-14 01:40:13)
    • 悲しいねバナナ味… - 名無しさん (2025-04-14 06:00:29)
    • こいつはほぼ射程550mのメイン一本で戦う機体。そして今でも十分強い。こんな低リスクに敵を止められるのはこいつぐらい。エイム力あればどのマップ・編成でも安定した戦果を上げられる。今の環境だとのこのこ随伴してるとアンスやグフに蹂躙されるから(本体の自衛力もないから)、味方とは多少離れたクロス組める位置にいたほうがいい。遮蔽越しからメイン垂れ流しまくるだけで12万は固く出せる最高に楽しい機体 - 名無しさん (2025-04-14 09:09:20)
      • いいねありがとう - 名無しさん (2025-04-14 13:49:31)
      • 射程は500だな - 名無しさん (2025-04-14 13:54:45)
  • シチュバで初めて使ってみたら、ナニコレ使いやすいとか思ったけど、例によって相応に強化されてるんかね - 名無しさん (2025-04-13 10:45:55)
  • 足に付いてるのってインコムじゃないのか、なんなんだろう - 名無しさん (2025-02-26 10:41:51)
    • スラスターじゃない? 変形機構もあることだし - 名無しさん (2025-02-26 11:23:23)
    • ダミーバルーン発射機 - 名無しさん (2025-02-26 12:59:32)
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最終更新:2025年10月26日 16:33