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機体概要
数値情報
機体
可変モビルアーマー |
属性 |
無し |
機体HP |
|
耐実弾補正 |
40 |
耐ビーム補正 |
40 |
耐格闘補正 |
50 |
射撃補正 |
30 |
格闘補正 |
30 |
スピード |
??? |
高速移動 |
しない? |
スラスター |
??? |
旋回(地上)[度/秒] |
??? |
格闘判定力 |
最強 |
カウンター |
無し |
※予測値ですので参考程度にしてください
※塗り分けは汎用ですが、強襲・汎用・支援どれにも属さない無属性となっています
兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
指部5連装ビーム砲(仮称) |
LV1 |
2355 |
|
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?m |
移動射撃可 ひるみ無 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
胸部3連装拡散ビーム砲(仮称) |
LV1 |
1400 |
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|
?m |
射撃時静止 大よろけ有 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
一斉掃射(仮称) |
LV1 |
1400 |
|
|
|
|
?m |
射撃時静止 大よろけ有 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
打撃[強化II型](仮称) |
LV1 |
8000 |
?秒 |
?秒 |
キック:ダウン 台パン:威力200% |
サイコ・ガンダムシールド
スキル情報
スキル |
レベル |
効果 |
説明 |
脚部特殊緩衝材 |
LV? |
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を
25%
軽減する。 |
専用?スキル |
衝撃吸収機構 |
LV? |
攻撃を受けた際のよろけアクションを全て無効化。 |
大よろけ、下格すら無効化し、蓄積以外ではよろけなくなる。 |
ダメージコントロール |
LV? |
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 |
蓄積よろけまでの値が
600%
になる |
機体情報
- 『機動戦士Zガンダム』より、地球連邦軍のニュータイプ研究機関・ムラサメ研究所にて開発された9番目の大型試作可変モビルアーマー。
- 一年戦争終結後に立案された拠点防衛用MA「モビルフォートレス」計画を基にして、計画の問題になった近接戦面の対応のためMS形態への可変機構が搭載されて開発が始まる。それゆえか本機はMSではなくMA分類。
- 見た目は連邦軍の見栄でガンダムしているが、設計コンセプトはジオングから得ており、火器管制や機体制御すべてをサイコミュで制御出来る。ニュータイプor強化人間の電波信号を受信して遠隔操作さえも可能。ただし開発当時の強化人間はNT適正が低くサイコミュ・システムが大型化し、ミノフスキー・クラフトの導入などにより機体もかなり大型になってしまった。
- 兵装はジオングを踏襲した両指部ビーム砲や、胸部から腹部にかけて3連装拡散メガ粒子砲を内蔵。頭部にも2門レーザー砲がついている。またIフィールドによってメガ粒子砲を遮断し鈍重さをカバーしつつ防御性能を高めている。
- モビルフォートレス形態はシールドを上下二分割し機体両側面に装着。これでミノフスキーフライトを維持しつつ安定翼としても使っている。変形時は脳波伝導フィールド形成にも役立つ模様。
- 本編に出てきた機体はフォウ・ムラサメ専用の戦闘プログラミングが施されている。試作1号機がホンコン・シティにて投入され、その後改修された試作2号機がキリマンジャロ基地攻防戦に投入されたが、両方とも大破している。本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコ・ガンダムMK-Ⅱも存在する。
- ストライカー・カスタムの「妖刀」が転用されていたとか、後にガンダムデルタカイへ搭載される「n_i_t_r_o」の初期型が搭載されていたとか、TR計画には腕部や脚部をユニット化して採用されてたりと、本編以外での出番も結構多い。
機体考察
- 概要
- 火力
- 射撃は3種使ってくる。指ビームはひるみさえ起きないが威力が高く、胸ビームは大よろけかつ連続ヒットする。一斉掃射は見た目が良い。
- 格闘はいささか出の早いキックと、おおきく振りかぶって地面に叩きつけるオルテガハンマーの2種。モーションはわかりやすく避けやすいが当たったら大ダメージ。
- 手を開いている時は射撃兵装、手を握ってる時は格闘兵装に切り替えてる状態なので覚えとくと判断しやすくなる。
- 足回り・防御
- 三すくみ補正は無くどの属性でも等倍。通常時は頭部がWEAK POINTになっており、頭部へのダメージは1.4倍になる。
- 本作ではIフィールド持ちではないため、実弾・ビームどちらでもダメージは通る。
- 脚部に攻撃した際には25%カットされるが、スタン値が蓄積される。蓄積オーバーに達すると全身がWEAK POINTに代わり、
感度1.4倍ダメージ。
- 格闘攻撃は頭部以外では25%カットされる。その代わりスタン値が溜まりやすい。内部的によろけ値も存在しているらしく殴り続けるだけでもよろけることがある。
- 移動自体はそこまで早くないが、旋回性能はこの体躯の割には速い。
- 蓄積よろけもするが、600%なのでショットガンや弾数の多いガトリングじゃないと蓄積まで時間がかかりすぎる。
- 格闘攻撃でも蓄積よろけモーションが発生することがある。格闘はよろけ値が高く、狙っていけるレベル。
兵装詳細
- 指部5連装ビーム砲
- 指ビームらしく、5本分判定のようだが、一本分の当たり判定が太いのかフルヒットしてることが多い。
- 視点の違いなのかそういう2種兵装なのかは不明だが左右両方とも使ってくる。左右の違いはなし。
- 胸部3連装拡散ビーム砲
- 静止してチャージ後からの胸部ビーム。
- ゾックのフォノンメーザー砲と同じで命中時は大よろけかつ連続ヒットする。だいたい3ヒット。
- 発射まで時間を要するがその間に照準合わせをしっかりしてくるので全力で逃げないと割と避けづらい。
- 一斉掃射
- HPが低下すると使ってくる、両腕・胸部全部でのビーム一斉掃射。
- こちらも大よろけかつ連続ヒットする。だいたい3ヒット。
- 見た目は派手だが、威力は胸部拡散ビーム砲と変わらない模様。
- 打撃[強化II型]
- 拳を握っているときが格闘に切り替えた状態の判別方法。キックとオルテガハンマーの2種がある。
- 2種ともこちら側の格闘優先度が強でも出し負ける。ダウン属性なので注意。
- 石でも蹴るかのようなキック。ちゃっかり左右両方の脚でやってくる。
- モーションが見づらいうえに出が早い。見た目通りに当たり判定が下側から出てくるせいで脚部に喰らって脚部破壊されがち。
- 大地まで揺らすオルテガハンマー。キックの2倍威力がある。
- モーションが見やすいので回避しやすい。ただし、当たると耐格闘補正50あっても10000ダメージを超えてくるので即死級である。
- 楕円形範囲なのか、左右や後側も近すぎると当たるときがある。
- サイコ・ガンダムシールド
- ちゃんと盾判定でダメージが吸われる。
- STUN中もシールド判定がしっかり働くので左側から殴らないようにしましょう。
- HP自体は存在しており、頑張れば壊せる。頑張る意味はもちろん無い。
機体攻略法
- 無制限ルールなので、高コストかつ高レベル武器装備のがクリアは早まる。
- 格闘攻略は、格闘火力が高い機体で背後側を中心に格闘振り続ける方法。STUNまで持っていけば一気に削れる。
- 射撃攻略は、連射兵装で継戦火力が高い機体で削り続ける方法。WEAKの頭部か胴体を撃ち続ける。
- お供で出てくる機体は一度落とせばリスポーンはしないのでタイミング見て倒すのも有り。
アップデート履歴
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最終更新:2025年01月16日 01:01