サイコ・ガンダム

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機体概要


数値情報

機体


可変モビルアーマー
属性 無し
機体HP
耐実弾補正 40
耐ビーム補正 40
耐格闘補正 50
射撃補正 30
格闘補正 30
スピード ???
高速移動 しない?
スラスター ???
旋回(地上)[度/秒] ???
格闘判定力 最強
カウンター 無し
※予測値ですので参考程度にしてください
※塗り分けは汎用ですが、強襲・汎用・支援どれにも属さない無属性となっています


兵装

射撃

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
指部5連装ビーム砲(仮称) LV1 2355 ?m 移動射撃可
ひるみ無

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
胸部3連装拡散ビーム砲(仮称) LV1 1400 ?m 射撃時静止
大よろけ有

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
一斉掃射(仮称) LV1 1400 ?m 射撃時静止
大よろけ有


格闘

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
打撃[強化II型](仮称) LV1 8000 ?秒 ?秒 キック:ダウン
台パン:威力200%

サイコ・ガンダムシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1
シールドHP 20000
サイズ 3L

スキル情報

スキル レベル 効果 説明
脚部特殊緩衝材 LV? 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 専用?スキル
衝撃吸収機構 LV? 攻撃を受けた際のよろけアクションを全て無効化。 大よろけ、下格すら無効化し、蓄積以外ではよろけなくなる。
ダメージコントロール LV? 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 600% になる


機体情報

  • 『機動戦士Zガンダム』より、地球連邦軍のニュータイプ研究機関・ムラサメ研究所にて開発された9番目の大型試作可変モビルアーマー。
  • 一年戦争終結後に立案された拠点防衛用MA「モビルフォートレス」計画を基にして、計画の問題になった近接戦面の対応のためMS形態への可変機構が搭載されて開発が始まる。それゆえか本機はMSではなくMA分類。
  • 見た目は連邦軍の見栄でガンダムしているが、設計コンセプトはジオングから得ており、火器管制や機体制御すべてをサイコミュで制御出来る。ニュータイプor強化人間の電波信号を受信して遠隔操作さえも可能。ただし開発当時の強化人間はNT適正が低くサイコミュ・システムが大型化し、ミノフスキー・クラフトの導入などにより機体もかなり大型になってしまった。
  • 兵装はジオングを踏襲した両指部ビーム砲や、胸部から腹部にかけて3連装拡散メガ粒子砲を内蔵。頭部にも2門レーザー砲がついている。またIフィールドによってメガ粒子砲を遮断し鈍重さをカバーしつつ防御性能を高めている。
  • モビルフォートレス形態はシールドを上下二分割し機体両側面に装着。これでミノフスキーフライトを維持しつつ安定翼としても使っている。変形時は脳波伝導フィールド形成にも役立つ模様。
  • 本編に出てきた機体はフォウ・ムラサメ専用の戦闘プログラミングが施されている。試作1号機がホンコン・シティにて投入され、その後改修された試作2号機がキリマンジャロ基地攻防戦に投入されたが、両方とも大破している。本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。

機体考察

  • 概要
  • 火力
    • 射撃は3種使ってくる。指ビームはひるみさえ起きないが威力が高く、胸ビームは大よろけかつ連続ヒットする。一斉掃射は見た目が良い。
    • 格闘はいささか出の早いキックと、おおきく振りかぶって地面に叩きつけるオルテガハンマーの2種。モーションはわかりやすく避けやすいが当たったら大ダメージ。
    • 手を開いている時は射撃兵装手を握ってる時は格闘兵装に切り替えてる状態なので覚えとくと判断しやすくなる。
  • 足回り・防御
    • 三すくみ補正は無くどの属性でも等倍。通常時は頭部がWEAK POINTになっており、頭部へのダメージは1.4倍になる。
    • 本作ではIフィールド持ちではないため、実弾・ビームどちらでもダメージは通る。
    • 脚部に攻撃した際には25%カットされるが、スタン値が蓄積される。蓄積オーバーに達すると全身がWEAK POINTに代わり、感度1.4倍ダメージ。
    • 格闘攻撃は頭部以外では25%カットされる。その代わりスタン値が溜まりやすい。内部的によろけ値も存在しているらしく殴り続けるだけでもよろけることがある。
    • 移動自体はそこまで早くないが、旋回性能はこの体躯の割には速い。
    • 蓄積よろけもするが、600%なのでショットガンや弾数の多いガトリングじゃないと蓄積まで時間がかかりすぎる。
      • 格闘攻撃でも蓄積よろけモーションが発生することがある。格闘はよろけ値が高く、狙っていけるレベル。

兵装詳細

  • 指部5連装ビーム砲
    • 指ビームらしく、5本分判定のようだが、一本分の当たり判定が太いのかフルヒットしてることが多い。
    • 視点の違いなのかそういう2種兵装なのかは不明だが左右両方とも使ってくる。左右の違いはなし。
  • 胸部3連装拡散ビーム砲
    • 静止してチャージ後からの胸部ビーム。
    • ゾックのフォノンメーザー砲と同じで命中時は大よろけかつ連続ヒットする。だいたい3ヒット。
    • 発射まで時間を要するがその間に照準合わせをしっかりしてくるので全力で逃げないと割と避けづらい。
  • 一斉掃射
    • HPが低下すると使ってくる、両腕・胸部全部でのビーム一斉掃射。
    • こちらも大よろけかつ連続ヒットする。だいたい3ヒット。
    • 見た目は派手だが、威力は胸部拡散ビーム砲と変わらない模様。
  • 打撃[強化II型]
    • 拳を握っているときが格闘に切り替えた状態の判別方法。キックとオルテガハンマーの2種がある。
    • 2種ともこちら側の格闘優先度が強でも出し負ける。ダウン属性なので注意。
    • 石でも蹴るかのようなキック。ちゃっかり左右両方の脚でやってくる。
      • モーションが見づらいうえに出が早い。見た目通りに当たり判定が下側から出てくるせいで脚部に喰らって脚部破壊されがち。
    • 大地まで揺らすオルテガハンマー。キックの2倍威力がある。
      • モーションが見やすいので回避しやすい。ただし、当たると耐格闘補正50あっても10000ダメージを超えてくるので即死級である。
      • 楕円形範囲なのか、左右や後側も近すぎると当たるときがある。
  • サイコ・ガンダムシールド
    • ちゃんと盾判定でダメージが吸われる。
    • STUN中もシールド判定がしっかり働くので左側から殴らないようにしましょう。
    • HP自体は存在しており、頑張れば壊せる。頑張る意味はもちろん無い。

機体攻略法

  • 無制限ルールなので、高コストかつ高レベル武器装備のがクリアは早まる。
  • 格闘攻略は、格闘火力が高い機体で背後側を中心に格闘振り続ける方法。STUNまで持っていけば一気に削れる。
  • 射撃攻略は、連射兵装で継戦火力が高い機体で削り続ける方法。WEAKの頭部か胴体を撃ち続ける。
  • お供で出てくる機体は一度落とせばリスポーンはしないのでタイミング見て倒すのも有り。

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 特別戦限定で再出撃の時に各チーム1試合1回ランダムで1人がMA操作出来るとかどうすか?時間制限有りの耐久も2万ぐらいで - 名無しさん (2023-11-09 23:20:55)
  • 形状はRX-78ですが、設計思想はジオングが元になっているので、これも宇宙用モビルスーツの一つですね。 - 名無しさん (2022-04-01 09:33:05)
  • 本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。とありますが。再度宇宙用に開発されたのがサイコ・ガンダムMK‐2であって新しく宇宙用に開発された訳ではありません。一度宇宙用に開発されたサイコ・ガンダムの設計をそのまま駆動系と武装の見直しを行っただけです。宇宙用に新開発された訳ではない。 - 名無しさん (2022-03-30 18:26:16)
  • 本機の実験データをベースにして宇宙でも扱えるように再開発されたサイコガンダムMK-Ⅱも存在する。とありますが。 - 名無しさん (2022-03-30 18:21:34)
  • 以前に検証していたシールドHPを反映していなかったので記載しました - ken3 (2020-12-26 15:10:02)
  • Lv2ズサ無改造クイックローダージェネレーター射撃ガン積みで02:55.96達成。腕ミサ+ - 名無しさん (2020-12-01 21:27:37)
    • 胸ミサ+拡散ビームorライフルで無限によろけさせることができるからサイコからの被弾率をほぼ0にすることができる。ダメコンでザクマシも効かないから支援機では最適かもしれない。マラサイライフルとアッシマーパンチさえなければ撃墜0もいけるんだろうけどそう上手くはいかんね。 - 名無しさん (2020-12-01 21:34:36)
  • ようやく、ギャンLv3の改造フルコンで、サイコガンダムを2分50秒で撃破できた。最初に高台ジャンプしながらミサイル撃って、着地と同時にザックカスタム撃破。直後にギャプラン撃破。後は、サイコ攻撃と雑魚撃破を繰り返すだけだが、リスポン地点にサイコガンダムを誘導して、撃破されてもすぐに攻撃できる体制に持ち込むのが良いね。誘導してれば、味方AIのFFを受けずに済むので、それが大きかったかも。 - 名無しさん (2020-12-01 20:38:13)
  • 不利になって暫くするかより差が開くと早い者勝ちで選択可能になって操作出来るが破壊されたらそれっきり的な、某戦場ゲーの巨大兵器な感じでレートでも…駄目か - 名無しさん (2020-11-30 18:44:17)
    • ミックスアップみたいに戦力ゲージを作ってそれが無くなったら最後に死んだ人がサイコに乗って降臨。サイコが破壊されたら負けっていうのはどうよ - 名無しさん (2020-11-30 19:02:01)
  • こいつをアイザックでマーキングしたら遺影みたいなアイコンが表示された - 名無しさん (2020-10-23 11:41:58)
  • 棒立ちの敵に火力投射し続けられる機体とカスパを揃えて、ガラクタAIの味方に足を引っ張られないようにする運を絡める。 - 名無しさん (2020-10-22 18:08:40)
  • パラスで2分半切れた。カスパは射撃プロとリローダーもりもり。開幕で前にダッシュ>左のコンテナ上ハイザックカスタムにしゃがみズームゲロビ+しゃがみズームノンチャで撃破。ギャプランから逃げるように、フルチャタメながら右斜め前へダッシュ。コンテナ上のマラサイが大ジャンプするので空中でフルチャ当てて落とす。ダウン追撃にゲロビで前半は20秒前後。サイコは対艦ミサイル、ミサイルランチャー、ゲロビを適当に回す。たぶんバウのミサイルのほうが楽。 - 名無しさん (2020-10-04 17:26:10)
  • 初めて盾壊れて一瞬わってなった。まじで壊せるんだな。 - 名無しさん (2020-09-12 16:57:29)
  • ハイザック邪魔 - 名無しさん (2020-09-12 10:14:14)
  • 僕が一番サイコガンダムを上手く扱えるのでレートにも出したいです どうすれば良いですか? - 名無しさん (2020-09-06 19:24:11)
    • もう少し独房で反省していとぇください。 - 名無しさん (2020-09-18 01:54:33)
  • 宇宙場面になるとサイコmk.IIが代わりに出て、お供にバウンド・ドックが登場しビーム地獄になりそうだな。 - 名無しさん (2020-08-30 00:06:47)
  • 格闘判定最強で不覚にも笑ってしまった - 名無しさん (2020-08-16 00:37:54)
  • サイコガンダム戦での異様に攻撃後のWAITが長い気がするんだけど気のせいなのかな? - 名無しさん (2020-08-15 13:01:18)
    • 気のせい。 - 名無しさん (2020-08-23 08:06:13)
  • キュベレイで挟撃使いつつやってたら3分切れた - 名無しさん (2020-08-14 13:25:42)
    • 同じく - 名無しさん (2020-12-04 21:05:29)
  • 指揮ゲルMが一番安全に3分以内出せると思う。サイコ来たら後ろ下がって壁盾にしつつ攻撃するだけだな。足でも体でも頭でもどこでも適当でおけ。 - 名無しさん (2020-08-03 21:25:02)
    • 却下。 - 名無しさん (2020-12-01 20:19:40)
  • ギャンLv1だが2でクリア。ギャプにN横下下してから高台ザック→ギャプ処理してサイコ出したら雑魚処理して殴り続ければ何とか行けると思う - 名無しさん (2020-08-03 18:26:30)
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最終更新:2020年12月26日 15:07
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