装甲強化型ジム

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機体概要


  • ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。
  • 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。
  • しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。
  • 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。
  • この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11000 11500 12000 12500
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 5 7 9 11
スピード 130
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
50 70 100 125
必要階級 二等兵01 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 22800 34400 60800 87400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 7 8 10 12
遠距離 5 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800
LV4 197 43 791 73200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 16000
LV3 1210 310m 24200
LV4 1265 315m 45700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 120 160 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 230 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 240 320 400 シールドHPが100増加
Lv2 470 シールドHPが200増加
耐実弾装甲補強 Lv1 360 480 600 710 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 490 650 800 950 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 980 1300 1600 1900 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 2850 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『ジオニックフロント』から参戦。ジム寒冷地仕様のベースであるD型ジムに、外付けの改修キットを装備して平地での陸戦用に特化させた機体。型式はRGM-79FD、またはRGM-79 [GRS]。
  • デザート・ジムと同じ陸戦用のF型系列で、素体こそ違うものの同様の改修を受け、耐実弾反応装甲「リアクティブ・アーマー」が装着されている。関節にはシーリング、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲が施されている。
  • マドロックを参考に、重量の増加を補うべく脚部にスラスターユニットが追加され、ホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、ドムに匹敵する陸戦性能を獲得した。
  • 原作ゲームではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、バランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。ドム系のようにホバー走行持ち。
  • ドムとは違い細身で大型のシールドがあるため、意外と攻撃をかわしやすい。ただし挙動が読みやすいのは変わらないので注意。
  • 耐久面は実弾・ビーム耐性が均一で格闘耐性が低い。250コスト帯の盾持ちとしてはHPも高く防御面は優秀。コスト300以降はHPの上昇値が低いようなので少し不安が残るが遠距離スロットが豊富なので補うことが可能。
  • 攻撃面は射撃補正が高く格闘補正は低め。サーベルが連邦標準のものだが、格闘モーションがドムと同じという特徴を持つ。
  • スキル面は初期装備がバズーカなこともあってか、バズーカ格闘に適したスキルが揃っている。
  • 増加装甲持ち設定を反映してなのか爆発反応装甲スキルを持ち爆風耐性を得ている。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい
    • ドムのジャイアント・バズと比較して短めのCTが売り。弾数も多いのでどんどん回していきたい。
  • 100mmマシンガン[改良型]
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • ハンド・グレネードEを間に挟んで蓄積よろけを取ることは一応可能だが、投擲にかかる時間で3秒オーバーが起こりやすく、敵にかなり近くないと安定して取れない。
    • 最速で4発撃つとオーバーヒートする。
    • 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションはドム系と同じ。さらにドム系同様慣性がつくため微調整が難しく、特に唐竹割りの下格闘が当てにくい。
    • 下格闘のみ通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなくサーベルも通常のものであるため威力は低め。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • クラッカーと同じ投擲兵装。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられる上に爆風範囲も広い。
    • 敵がよろけたが状況的に格闘しにくい時などは、これで追撃してやろう。
  • コマンドシールド

運用

  • ドムと同じで、慣性がある特徴上攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。
  • 逆に引きながらの戦いはやや苦手ではあるが、ドムとは違い射撃寄りのステータスでありグレネードも装備していることから何も出来ないということは少ない。
  • 基本戦術はバズーカからの格闘を仕掛けるスタイル。しかし格闘補正が低めでありながらビーム・サーベルの威力も低く、ドムと同じように使っているとダメージが稼ぎづらい。威力が高めなグレネードも適時回しながら戦うのが理想的。
  • ドムに比べ細身で被弾面積が小さいうえ、爆発反応装甲を持っているので敵のバズーカなども直撃を避けることが出来れば生存率が上がる。
  • 慣性があるため、相手取っても直撃させるよりは爆風でよろけさせることが基本なために爆発反応装甲はホバーの特性に噛み合っている。特に中距離で横移動をするとそこそこに交わすことができる。物陰から物陰への移動の際にも役立つ。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピードはドムと変わらないが、大型のシールドや爆発反応装甲があるため攻撃を当てたと思ってもよろけが無効化される可能性があり、突撃してくる際は注意。
  • 格闘火力は低めだが、そこそこ伸びる格闘モーションのために引っ掛けられやすい。かといって中距離で放置していてもグレネードなどでダメージを取られてしまう。
  • 格闘を狙って接近してきたときは足止めし、確実に仕留めよう。耐格闘装甲が低くHPもやや低めなので格闘での攻撃が通りやすい。
  • 直撃なら問題なくよろけるので当てやすい上半身を狙うのが基本だが、近距離スロットが少なく、特にLv1だとパーツスロットを拡張するまで脚部特殊装甲Lv2以上が搭載できないため、脚部損壊させやすい。爆発反応装甲でよろけは防がれてもダメージそのものは通るので、脚部狙いで撃つのも手。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ハングレ
  • ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>左横
      • 右に抜けながら使用する
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • N>下⇒マシ
    • マシ×15(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→ハングレ
    • ハングレ→マシ
  • ビーム・ガン
    • N>下⇒ビームガン
    • ビームガン→グレ→ビームガン(よろけ取ったら)→N>下⇒ビームガン


アップデート履歴

  • 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加
  • 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加
  • 2019/10/03:抽選配給にて、Lv3-4 & 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加.
  • 2020/05/07:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2020/10/22:性能調整
    • ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265
      • ヒート率低下
        • 50% → 45%
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2021/02/25:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加
  • 2021/03/18:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/04/22:DP交換窓口に Lv4追加
  • 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ビームガン弱いけどちょっと楽しい - 名無しさん (2022-10-25 08:54:09)
  • 無人都市250の話だけど、装ジム6機で全員ビームガン持って出撃したら、最初の一斉射撃で敵のLAが即死して草。一人じゃ役に立たないけど、数揃えるなら強いな。 - 名無しさん (2022-10-21 15:54:26)
    • 「六機揃えて」「250LAに対して」「一斉射撃」したら別にバズでもマシでもLAは氏ぬんじゃないですかね。 - 名無しさん (2022-10-21 16:52:29)
      • そりゃそうだが、弾速がバズの比じゃないしな。こちらが引き気味で距離があるから油断したんだと思うが、物陰からひょっこり顔を出した瞬間にビームガンが飛んできて1秒かからずに溶けたからな。これがバズならまだ避ける猶予はあったんだろうけどね。距離300付近からこれはけっこうエグい。まあ、実際はもっと近かったけど。 - 名無しさん (2022-10-21 19:22:49)
  • 爆発反応装甲あるからバズ格しようと突っ込んでくる敵を逆にバズ格できるの楽しい - 名無しさん (2022-07-07 11:54:55)
    • 試作マゼラやSF相手とかでも密着して自爆よろけや盾受けを誘える事もあるから、強みよね。相手はストレス溜まる。 - 名無しさん (2022-07-08 22:17:44)
  • 普通に支援が使ってるミサラン装備可能にならないかな。 - 名無しさん (2022-07-05 21:47:43)
    • コードフェアリーでいたねー。バリー・アボット機かな - 名無しさん (2022-09-03 18:43:37)
  • Lv2以降はぶっちゃけ脆い… - 名無しさん (2022-06-15 08:00:14)
  • A+でもビームガンだったよ。自分の支援機の後ろでビーム撃ってヨロケも取れない前にも行かない本当に意味不明。 - 名無しさん (2022-06-14 19:15:13)
    • ほんとだよ。A+で毎回平然とビームガン持ってくるやついたからチャット打ちまくってやったら変えた先がブルパップ持った寒ジム…地雷は精神からして地雷なんだなぁと実感したよ。当然何も活躍できず死ぬだけw - 名無しさん (2022-07-13 18:46:05)
  • マシンガンやビームガンの奴たまに見るけど何考えてるの?一方的にボコられてて本当に意味不明。 - 名無しさん (2022-06-03 00:00:37)
    • 射撃補正が高いからマシも有効とか理解不能な論理構成してる人居るから本人はワイズな選択肢だと思ってるんじゃないの。 - 名無しさん (2022-06-03 00:40:26)
  • 前線を構築する壁汎としていいと思うし射撃汎が多いときに乗ってるんだがあんまり見かけないな - 名無しさん (2022-02-21 13:41:16)
    • 武装が貧弱なのと、噛み合ってない補正バランス、ホバー機っていう点が重なって使われづらいと思う、後未だに250の頂点に君臨してる水ザク相手には爆発反応装甲も意味がないのがキツイ - 名無しさん (2022-02-21 13:48:27)
  • 下格補正除くとバズ装備すると武装構成は100スタートのトレーナーと同じだから、火力物足りないのは事前に分かりきった事なんよな。支援限定みたいになってるミサラン装備出来れば火力足りてくるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2022-01-10 16:41:09)
  • ドム系と同じで脚が蓄積よろけも局部ダメージ吸うからね。バズーカやキャノンの爆風即よろけ、大よろけを緩和出来るだけじゃ厳しい。クラッカー系、対空砲、ミサラン系 - 名無しさん (2021-12-09 21:36:00)
    • この辺りの爆風でキャクブガー、爆速蓄積よろけ取られるのは腑に落ちないね。 - 続き (2021-12-09 21:38:58)
  • 今更武装追加あるかっていうとなあ… 爆反一律強化するとヤバい機体っているかね?爆風によるよろけ値・(部位)ダメージ減少効果とかあれば、現環境最厄介な水ザク(中の直撃させてこない何割か)相手には戦えるようになるのかなーと思った - 名無しさん (2021-12-07 15:57:25)
    • ドライセンとかかな?まぁこいつも現状耐久足りなくなってきてる感あるしいいかもね - 名無しさん (2021-12-07 16:03:03)
    • 一律より爆反のスキルレベルを2にして効果を追加するとかどうよ?そうすれば各機体によって調整が出来て実現しやすいだろうし。 - 名無しさん (2021-12-07 17:42:04)
    • いっそのことダメコンでももらうとか?ただ水ザクメタという役割を考えると、このコストでLv2をもらわなきゃならなくなるから壊れに片足突っ込みそうだけど - 名無しさん (2021-12-07 17:53:41)
  • バリー仕様と同じようにマシとバズ両方持てればなぁ…。格闘弱いから脅威にもならないよ - 名無しさん (2021-12-06 17:26:19)
    • 盾と爆反付いててスピード130あるから火力抑えられてる感はあるね。400のドミナンスで手数盛りしているから難しいね。 - 名無しさん (2021-12-06 22:00:59)
    • 主兵装からビームガン外して、副兵装版のを追加でもしてくれれば格闘振りづらい場面でもやることなくならないんだけどなぁ - 名無しさん (2021-12-06 22:15:17)
  • 編成で仲間にいたらバズ持ってないと覚悟しておいた方が良い機体 ルンバの方が信頼性がある - 名無しさん (2021-12-01 18:20:39)
    • そんなわけで必ずバズ宣言することにしたよ。ところでルンバってのはどの機体のことなので? - 名無しさん (2021-12-04 17:38:20)
    • 昨日のレートにマシンガン持ったの居たわw ガッツリ介護して試合には勝たせてあげた。ただでさえ弱い機体を目を瞑って擁護して出撃してあげたのにまさかのマシンガン。さすがとしか言いようがない。ただ陽動は38%ほどあったからデコイとしては有用、、なわけあるかーい! - 名無しさん (2021-12-04 17:51:24)
      • 陽動が38%ってのはそれはそれで凄いな。状況がよくわからんが、上手く立ち回ってその陽動率なら悪くはないんじゃないかね。単純に逃げ回ってただけなら問題だけどさ。陽動を軽視する人が多いけど、味方が陽動とってくれると、強襲を使う身としては動きやすくなって大助かりだ。 - 名無しさん (2021-12-04 18:11:50)
        • おいおいもっと謙虚に周りに感謝して欲しいものだ、、、気力とやる気出して介護して頑張るのもしんどいんだよ。手前味噌だけど強機体で他も立派な成績を出して陽動30%超えは何度もやってる。陽動だけなんてとても誇れないよ、、残念だわ - 名無しさん (2021-12-04 19:01:29)
  • マシ派、ビーム派の人、ここで長文書くより動画撮って載せて欲しい。その方が説得力あると思う。 - 名無しさん (2021-11-16 15:46:14)
    • マシ動画はどこかでみた気がするな。 - 名無しさん (2021-11-17 03:03:56)
  • 港湾でビームガンで出るアホ居たが、それって捨てゲーだよな?次からこの機体乗る奴はブロックするわ - 名無しさん (2021-10-14 03:26:56)
    • 要するにあなたは、嫌いな武器を持ってくる人がいたらその武器を装備できる機体を選んでる人を片っ端からブロックして回ってるのか…キリがなくない? - 名無しさん (2021-10-22 22:14:34)
  • lv2以降のHPは上方が欲しい - 名無しさん (2021-09-22 20:21:25)
  • バズかついでる人あまりみたことがないんだよなぁ、マシとかの方がええんかな - 名無しさん (2021-07-20 15:58:13)
    • いや、即よろけor一瞬で蓄積取れる副兵装のない本機でバズ以外を持ったら汎用としての仕事が一切できなくなると思っていい。逆にバズを持てば250での壁性能は相当なもの(特に体面の汎用が同じバズ持ちの場合)でもあるので、乗るからにはバズ以外はおすすめできない - 名無しさん (2021-07-20 17:18:23)
    • マシ持ちは正直サンドバック - 名無しさん (2021-07-24 00:16:50)
    • 水ザクとか言う射撃汎用の頂点が居るのにマシ持ったところでなぁ。寒ジムも居るし相手が理想編成で来たら余程の下手くそ集団でなきゃ返り討ちに合うのがオチ - 名無しさん (2021-07-24 02:40:40)
    • バズ持ってないのはキチの外人か知恵遅れだから真似してはいけない - 名無しさん (2021-08-04 16:57:21)
    • 射撃補正高いのとそもそも現在の250はバズ格自体が相対的に地雷行動になりかねないのとでマシ担ぎたくなる気持ちは分からんでもないけど、それでもバズ持ってかないとこの機体は生きないと思うな。ただ爆反が現状ほぼ〇にスキルと化してるからそれでも大分きついけど。 - 名無しさん (2021-08-22 21:14:35)
    • それもあって念の為この機体で出る時は「バズーカ系の装備で出撃します」って事前にルムチャ出してる - 名無しさん (2021-11-15 00:45:20)
  • こいつほんま弱くて草、装甲強化って名前だけやんけ……。もうこの武装なんだから14000くらいアーマー値あってもええやろw - 名無しさん (2021-06-07 22:35:29)
    • 普通に250なら強い気が(水ザク怖いけど)300でも普通にいけるし - 私 (2021-06-12 21:29:07)
      • 確かに250はこれといった壁汎用が居ないからまだ行けるかも…… - 名無しさん (2021-06-14 01:58:05)
        • 実装初期の機体だし仕方ない。昔はドムかコレって時代もあったんだ…… - 名無しさん (2021-08-15 17:25:09)
          • こいつ別に初期の機体じゃないしドムはジムコマ無双時代に消えてからずっと低空でこいつが輝いたのはカモフ全盛期にあいつの前でふらふら動きつつバズから対艦に繋いでもらって格闘を一緒に入れる仕事の時やで - 名無しさん (2021-10-22 20:58:17)
  • 装甲強化型(対弾・対実+2、爆反、HP-1750、対格-4)素ジムLv4比。装甲強化……強化はされてるね、うん…… - 名無しさん (2021-05-22 23:28:02)
    • ジム改の装甲強化型だからせーh・・・ 多分越されるけど - 名無しさん (2021-05-23 00:53:35)
    • 緊急回避も連撃もバランサーすらなくてパラメータだけは高めな産廃と比較して何が言いたいの? - 名無しさん (2021-06-12 09:49:53)
      • 素ジムはスピードとスラスターと高速移動と旋回とスキル構成はガンダムと同じでいいと思う。で、コスト比の補正と耐性と判定だけ落としてその素ジム基準で他のジム系を調整するのが一番設定に沿うと思うんだけどなぁ。まぁ板違いだけど - 名無しさん (2021-06-13 00:11:15)
  • あえてチュンで出撃した。まぁ敵が強気で攻めてくるから引き込み役になる事になった。チュン一発大体1100~1400位。まぁバズで良いよね - 名無しさん (2021-05-22 23:18:31)
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最終更新:2022年03月31日 14:59
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