装甲強化型ジム

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。
  • 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。
  • しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。
  • 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。
  • この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11000 11500 12000 12500
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 5 7 9 11
スピード 130
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
50 70 100 125
必要階級 伍長01 軍曹01
必要DP 22800 34400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 7 8 10 12
遠距離 5 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800
LV4 197 43 791 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 16000
LV3 1210 310m 24200
LV4 1265 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 120 160 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 230 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 240 320 400 シールドHPが100増加
Lv2 470 シールドHPが200増加
耐実弾装甲補強 Lv1 360 480 600 710 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 490 650 800 950 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 980 1300 1600 1900 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 2850 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『ジオニックフロント』から参戦。ジム寒冷地仕様のベースであるD型ジムに、外付けの改修キットを装備して平地での陸戦用に特化させた機体。型式はRGM-79FD、またはRGM-79 [GRS]。
  • デザート・ジムと同じ陸戦用のF型系列で、素体こそ違うものの同様の改修を受け、耐実弾反応装甲「リアクティブ・アーマー」が装着されている。関節にはシーリング、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲が施されている。
  • マドロックを参考に、重量の増加を補うべく脚部にスラスターユニットが追加され、ホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、ドムに匹敵する陸戦性能を獲得した。
  • 原作ゲームではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、バランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。ドム系のようにホバー走行持ち。
  • ドムとは違い細身で大型のシールドがあるため、意外と攻撃をかわしやすい。ただし挙動が読みやすいのは変わらないので注意。
  • 耐久面は実弾・ビーム耐性が均一で格闘耐性が低い。250コスト帯の盾持ちとしてはHPも高く防御面は優秀。コスト300以降はHPの上昇値が低いようなので少し不安が残るが遠距離スロットが豊富なので補うことが可能。
  • 攻撃面は射撃補正が高く格闘補正は低め。サーベルが連邦標準のものだが、格闘モーションがドムと同じという特徴を持つ。
  • スキル面は初期装備がバズーカなこともあってか、バズーカ格闘に適したスキルが揃っている。
  • 増加装甲持ち設定を反映してなのか爆発反応装甲スキルを持ち爆風耐性を得ている。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい
    • ドムのジャイアント・バズと比較して短めのCTが売り。弾数も多いのでどんどん回していきたい。
  • 100mmマシンガン[改良型]
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • ハンド・グレネードEを間に挟んで蓄積よろけを取ることは一応可能だが、投擲にかかる時間で3秒オーバーが起こりやすく、敵にかなり近くないと安定して取れない。
    • 最速で4発撃つとオーバーヒートする。
    • 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションはドム系と同じ。さらにドム系同様慣性がつくため微調整が難しく、特に唐竹割りの下格闘が当てにくい。
    • 下格闘のみ通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなくサーベルも通常のものであるため威力は低め。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • クラッカーと同じ投擲兵装。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられる上に爆風範囲も広い。
    • 敵がよろけたが状況的に格闘しにくい時などは、これで追撃してやろう。
  • コマンドシールド

運用

  • ドムと同じで、慣性がある特徴上攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。
  • 逆に引きながらの戦いはやや苦手ではあるが、ドムとは違い射撃寄りのステータスでありグレネードも装備していることから何も出来ないということは少ない。
  • 基本戦術はバズーカからの格闘を仕掛けるスタイル。しかし格闘補正が低めでありながらビーム・サーベルの威力も低く、ドムと同じように使っているとダメージが稼ぎづらい。威力が高めなグレネードも適時回しながら戦うのが理想的。
  • ドムに比べ細身で被弾面積が小さいうえ、爆発反応装甲を持っているので敵のバズーカなども直撃を避けることが出来れば生存率が上がる。
  • 慣性があるため、相手取っても直撃させるよりは爆風でよろけさせることが基本なために爆発反応装甲はホバーの特性に噛み合っている。特に中距離で横移動をするとそこそこに交わすことができる。物陰から物陰への移動の際にも役立つ。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピードはドムと変わらないが、大型のシールドや爆発反応装甲があるため攻撃を当てたと思ってもよろけが無効化される可能性があり、突撃してくる際は注意。
  • 格闘火力は低めだが、そこそこ伸びる格闘モーションのために引っ掛けられやすい。かといって中距離で放置していてもグレネードなどでダメージを取られてしまう。
  • 格闘を狙って接近してきたときは足止めし、確実に仕留めよう。耐格闘装甲が低くHPもやや低めなので格闘での攻撃が通りやすい。
  • 直撃なら問題なくよろけるので当てやすい上半身を狙うのが基本だが、近距離スロットが少なく、特にLv1だとパーツスロットを拡張するまで脚部特殊装甲Lv2以上が搭載できないため、脚部損壊させやすい。爆発反応装甲でよろけは防がれてもダメージそのものは通るので、脚部狙いで撃つのも手。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ハングレ
  • ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>左横
      • 右に抜けながら使用する
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • N>下⇒マシ
    • マシ×15(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→ハングレ
    • ハングレ→マシ
  • ビーム・ガン
    • N>下⇒ビームガン
    • ビームガン→グレ→ビームガン(よろけ取ったら)→N>下⇒ビームガン

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加
  • 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加
  • 2019/10/03:抽選配給にて、Lv3-4 & 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加.
  • 2020/05/07:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2020/10/22:性能調整
    • ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265
      • ヒート率低下
        • 50% → 45%
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 妙に馴染む 格闘補正さえもうちょいあればな - 名無しさん (2020-09-16 03:10:49)
    • これで火力まであったらちょいと強すぎやもしれぬからしゃーない、よろけ取りからの下格枚数作りで働くのだ - 名無しさん (2020-09-16 08:36:42)
    • まあ、格闘補正まで高かったら素ドムの立場がなくなる。格闘威力が欲しいならば素ドムに乗るのです。住み分けは大事。 - 名無しさん (2020-09-22 13:06:36)
  • 爆発反応あるから油断して爆風よろけ狙ってきた汎用にお返しバズ格できていいよね。まぁホバーが足かせになるときもあるんだけどさ - 名無しさん (2020-09-08 00:15:17)
    • L盾避けて本体にバズ直当てするのなんだかんだで難しい。右移動してれば盾は前に出るし、歩行も130あるし - 名無しさん (2020-09-16 08:43:01)
  • このドム・スリムタイプ楽しいね。純正ドムより硬いんじゃない? - 名無しさん (2020-09-08 00:09:45)
    • 盾があるから総合的に純正ドムより硬くて火力が低いのがコイツ。 - 名無しさん (2020-09-09 01:17:41)
  • 250以下にはいない、300以上はチャージなどさせるかマシーン。 - 名無しさん (2020-09-04 00:50:37)
  • 始めたばっかで他の機体の繋ぎとしてこの機体に乗り始めたんだが、使っている内に「おもしれぇやるじゃねえか。ジオニックフロントから参戦したこの装甲強化型ジム、俺は惚れたぜ!」で今も乗り続けている位には愛着が湧いた - 名無しさん (2020-08-29 08:44:18)
  • シールドがあるって言ってもさすがにhpの上昇量が低すぎないかw?一律500ってこいつが何したって言うんだ・・ - 名無しさん (2020-08-28 01:50:59)
  • とてもいい機体。ただ味方の後ろに隠れてモジモジするのは装甲の持ち腐れだと思うんだ。 - 名無しさん (2020-08-10 01:15:06)
    • 横というか相手正面から左側側に回りこむというのが持ち味の機動性も装甲も活かせる。ホバーは止まったら駄目よね。 - 名無しさん (2020-08-11 21:18:35)
  • 250で寒ジムは結構厄介。爆発反応装甲が役に立たないから油断すると溶かされる - 名無しさん (2020-08-04 22:39:50)
  • なぜか下格補正微妙に高いのね - 名無しさん (2020-08-03 09:33:55)
    • 素の格闘補正が低いから、その救済でしょう。 - 名無しさん (2020-08-03 14:50:54)
  • 普通にバズ汎しても強いしホバーでの伸び格闘やひっかけ格闘も強い、火力はイマイチだけどホント枚数作成能力くっそ高いな - 名無しさん (2020-08-03 09:02:50)
  • ホバー移動しながら上手く格闘差し込むよりも先に、遠投ハングレの命中率が上がってしまう不思議。 - 名無しさん (2020-07-20 21:31:37)
    • 向き不向きじゃないかな - 名無しさん (2020-07-30 02:38:09)
  • ドムタイプより被弾しないし相手のバズにプレッシャー掛けながら動けるからホバーに慣れると好きになる 250で斬り込んで上手く行けば前線崩壊させたりも可能だし支援の護衛にも駆けつけやすい - 名無しさん (2020-07-14 00:03:34)
  • 始めたころはこればっかり使ってた。でも直撃くらってもよろけないことあるし、上手く慣れない気がしてやめた。なんかずるい気がして今は全く。 - 名無しさん (2020-07-13 20:56:57)
  • 味方強襲・支援と連携取るために300戦で選択する感じ。与ダメ稼ぐならトロピカルの方が良いんだけど、他の味方汎用が援護行動しないだろうからていうネガティブな部分が否めない。 - 名無しさん (2020-06-20 23:31:35)
  • 某装甲騎兵みたいな感覚が楽しくてついカスマとかでマシ装備で乗ってしまう - 名無しさん (2020-06-09 17:44:02)
    • 迷惑だから自分で部屋立ててくれよな - 名無しさん (2020-06-09 18:16:35)
    • バズはバズでソリッドシューターだと思えばなかなか - 名無しさん (2020-06-09 21:43:52)
    • MG装甲ジム馬鹿にしていたがやられると非常に嫌だった。気になって調べたら100㎜MG改は、射程とASLの集弾率がいい。10秒ワンマガフルヒットで8000位出るからジムコマみたいな低耐久だときつい。250コスト、MAPによるけど実は強い?仲間はいい迷惑かもしれんが。 - 名無しさん (2020-07-27 10:06:47)
      • 自分もよく装ジムでマシ持つけど、使い方次第かなと思う。相手のバズ格範囲外から一方的に攻撃を与え続けられるのは相手からするとウザイだろう。威力もそれなりに高いし、わりと蓄積ヨロケも取れるんだよね。まあ、即ヨロケが取れないのがデメリットなのはその通りなんだけど、やっぱりウザイと感じるのか陽動はかなり高くなる。よく『マシンガンは与ダメだけは取れる』とか言う人がいるが、マシ撃ってるだけで与ダメがそんなに取れるわけない。少なくともコイツでマシンガン持って8万~くらい出してる人は、蓄積ヨロケを計算しつつ随所で格闘も入れている。マシンガンは決して初心者用の武器ではない。 - 名無しさん (2020-07-30 01:49:31)
        • 陽動はバズでも取れますけど - 名無しさん (2020-08-14 00:26:06)
          • バズでも取れるけど、バズよりもマシの方が取りやすいよ。ウザイと感じる方にヘイトが集中するのは人間の心理だ。付かず離れず常に横からピチピチ撃たれて、わりと無視できないダメージを与えてくるコイツはかなりウザイ。 - 名無しさん (2020-08-14 09:34:25)
  • Lv4はなんかしらマニューバーとかスキル追加欲しい感ある - 名無しさん (2020-06-08 19:17:43)
  • グフ彦激減のおかげで350帯で相対的に強くなったな。適性持ちでハイバズ持てて爆反付き、格闘と慣性慣れれば安定性が最高 - 名無しさん (2020-06-05 02:36:28)
  • 連撃要らんので射撃補正か耐格に回してくれろ - 名無しさん (2020-05-23 21:43:22)
    • そこは『射撃補正いらんので格闘補正と耐格に回してくれ』でしょ?ちなみにこの機体でホバーの練習したいのだけど、バズ持ったら250に持ち込んで大丈夫? - 名無しさん (2020-05-31 19:07:42)
      • 250バズ装甲ジムはTier1機体だぜ。まぁアッグガイにほとんど対応出来ないという理由で最近はこいつ出しときゃ万全とは言えなくなったけどな。300以上はHPの上り幅が物凄く小さいので魅力が薄くなる機体 - 名無しさん (2020-06-05 10:23:38)
        • アッグガイはデジムと爆反コンビ組むしかないな - 名無しさん (2020-06-05 10:53:58)
  • バズ持ってない装甲ジムは擁護のしようがないわ - 名無しさん (2020-05-14 20:48:30)
  • 脚が逝きやすいんだよッ - 名無しさん (2020-05-11 13:52:33)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2020年10月22日 18:02
添付ファイル