装甲強化型ジム

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機体概要


  • ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。
  • 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。
  • しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。
  • 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。
  • この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11000 11500 12000 12500
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 5 7 9 11
スピード 130
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
50 70 100 125
必要階級 二等兵01
必要DP 3600 5600 6200 7000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 7 8 10 12
遠距離 5 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 3800
LV3 189 42 759 4800
LV4 197 43 791 5300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 2800
LV3 1210 310m 3300
LV4 1265 315m 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 120 160 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 230 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 240 320 400 シールドHPが100増加
Lv2 470 シールドHPが200増加
耐実弾装甲補強 Lv1 360 480 600 710 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 490 650 800 950 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 980 1300 1600 1900 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 2850 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『ジオニックフロント』から参戦。陸戦型ジムの運用データを基にして、後期生産型のジムを改修した機体とされる。型式番号はRGM-79F、またはRGM-79 [GRS]。
    • デザインはマドロックのリファインも担当した片桐圭一郎氏。片桐氏いわく、デザート・ジムをベースに、同じく片桐氏がデザインしたNT試験用ジム・ジャグラーと同じ素体をアレンジしたとのこと。
  • デザート・ジムなどと同じ陸戦用のF型系列で、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲および耐実弾反応装甲「リアクティブ・アーマー」が装着されている。
    • 媒体によっては「関節に防塵処理が施されている」という旨の解説がされているが、これはWikipediaの独自研究による記述で公式には「防砂用の装備」としか記載されておらず、デザート・ジムのようなシーリングなどは施されていない。
  • 装甲追加による重量の増加を補うべく、脚部にスラスターユニットが追加されホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、ドムに匹敵する陸戦性能を獲得した。
  • 原作ゲームではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、バランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。
  • 資料集『マスターアーカイブ モビルスーツ ジム Vol.2』において、「型式番号RGM-79FD」「オーガスタ製のD型ジムの強化プランを流用した機体」「ジムに適用できる改修キット」などの設定が考察と共に提示された。
    • 『マスターアーカイブ モビルスーツ』シリーズは「作中世界で出版された研究書籍」という設定だが、本作での機体説明など、内容の一部を採用している媒体もある。

機体考察

    • コスト250~地上専用汎用機。地上適正有り。ドム系のようにホバー走行。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、主兵装がよろけを安定して取れるバズーカ、削り重視のマシンガン、火力は高いビームガンからの3択。射撃補正の割り振りが高く、どれでもダメージが出せる。副兵装は削り補助のグレネードを持つ。
    • 格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベルなのだが、攻撃モーションがドム系のモーションになっているため連邦機としては独特。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、地上適正の恩恵もあってコスト帯では快適な部類。レベルが上がるとコスト相応程度にはなる。ただしホバー走行ゆえ慣性がかかる挙動に慣れが必要。
    • 防御面は、HPが高め。シールドもある。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。
    • 防御系スキルは、緊急回避制御LV1と、増加装甲持ち設定を反映してか爆発反応装甲スキルを持ち爆風耐性を得ている。総じて耐久性能はやや高めと言える。
  • 特長
    • ホバー走行を駆使した足回りの良さが目を見張る。そこに耐久力も付いてくる。
  • 総論
    • 走行性能と耐久性を持たされた前線汎用機。
    • 移動方法はホバー走行という特殊なものだが、それのおかげで高い足回り性能を持つ。慣性を活かした立ち回りも出来る。
    • バズーカ持った場合は、バズ汎としての適正を持つ。他2種の場合は射撃補正の高さを活かしてじわじわ削るようになる。
    • 格闘攻撃モーションが他の連邦機と違うので慣れは要る。
    • 連邦の中においてドムのような挙動を持つ独特な機体ゆえ、ホバーの立ち回り習熟は必須。中級者以上から楽しくなるであろう機体。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい
    • ドムのジャイアント・バズと比較して短めのCTが売り。弾数も多いのでどんどん回していきたい。
  • 100mmマシンガン[改良型]
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • ハンド・グレネードEを間に挟んで蓄積よろけを取ることは一応可能だが、投擲にかかる時間で3秒オーバーが起こりやすく、敵にかなり近くないと安定して取れない。
    • 最速で4発撃つとオーバーヒートする。
    • 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションはドム系と同じ。さらにドム系同様慣性がつくため微調整が難しく、特に唐竹割りの下格闘が当てにくい。
    • 下格闘のみ通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなくサーベルも通常のものであるため威力は低め。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • クラッカーと同じ投擲兵装。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられる上に爆風範囲も広い。
    • 敵がよろけたが状況的に格闘しにくい時などは、これで追撃してやろう。
  • コマンドシールド

運用

  • ドムと同じで、慣性がある特徴上攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。
  • 逆に引きながらの戦いはやや苦手ではあるが、ドムとは違い射撃寄りのステータスでありグレネードも装備していることから何も出来ないということは少ない。
  • 基本戦術はバズーカからの格闘を仕掛けるスタイル。しかし格闘補正が低めでありながらビーム・サーベルの威力も低く、ドムと同じように使っているとダメージが稼ぎづらい。威力が高めなグレネードも適時回しながら戦うのが理想的。
  • ドムに比べ細身で被弾面積が小さいうえ、爆発反応装甲を持っているので敵のバズーカなども直撃を避けることが出来れば生存率が上がる。
  • 慣性があるため、相手取っても直撃させるよりは爆風でよろけさせることが基本なために爆発反応装甲はホバーの特性に噛み合っている。特に中距離で横移動をするとそこそこに交わすことができる。物陰から物陰への移動の際にも役立つ。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピードはドムと変わらないが、大型のシールドや爆発反応装甲があるため攻撃を当てたと思ってもよろけが無効化される可能性があり、突撃してくる際は注意。
  • 格闘火力は低めだが、そこそこ伸びる格闘モーションのために引っ掛けられやすい。かといって中距離で放置していてもグレネードなどでダメージを取られてしまう。
  • 格闘を狙って接近してきたときは足止めし、確実に仕留めよう。耐格闘装甲が低くHPもやや低めなので格闘での攻撃が通りやすい。
  • 直撃なら問題なくよろけるので当てやすい上半身を狙うのが基本だが、近距離スロットが少なく、特にLv1だとパーツスロットを拡張するまで脚部特殊装甲Lv2以上が搭載できないため、脚部損壊させやすい。爆発反応装甲でよろけは防がれてもダメージそのものは通るので、脚部狙いで撃つのも手。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ハングレ
  • ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>左横
      • 右に抜けながら使用する
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • N>下⇒マシ
    • マシ×15(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→ハングレ
    • ハングレ→マシ
  • ビーム・ガン
    • N>下⇒ビームガン
    • ビームガン→グレ→ビームガン(よろけ取ったら)→N>下⇒ビームガン


アップデート履歴

  • 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加
  • 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加
  • 2019/10/03:抽選配給にて、Lv3-4 & 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加.
  • 2020/05/07:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2020/10/22:性能調整
    • ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265
      • ヒート率低下
        • 50% → 45%
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2021/02/25:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加
  • 2021/03/18:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/04/22:DP交換窓口に Lv4追加
  • 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:22800 → 3600 Lv2:34400 → 5600 Lv3:60800 → 6200 Lv4:87400 → 7000

コメント欄

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過去ログ 1

  • これのバズ以外の武装持ちよくみるけど流行ってるの?勝ってるところみたことない - 名無しさん (2024-04-11 20:24:44)
    • lv4をフルハンして複合なりオバチュで射盛りして峡谷とか射撃牽制マップなら射補50超ビームガンで強襲狙いまくれば与ダメ10万は余裕 ただ味方の負担大きいし良い印象は無い - 名無しさん (2024-04-19 13:53:52)
    • マシ改すら4冠取って勝ってる奴いるからな…。マップや編成によってはいけるかもしれないが、上手く立ち回らないと難しいだろう。でもまあ、バズ持つなら他の機体の方が良いとも思う。流行ってるかどうかはわからんが、確かに最近はバズ装備の方が少ない気がするし、むしろバズ装備してる奴の方が戦績が低い印象がある。 - 名無しさん (2024-04-19 14:46:21)
      • 四冠は前線には参加出来んのだから与ダメは取れないと困るし、スコア/アシストは掻っ攫い具合で調整する話で、陽動は序盤連携的な脅威度の低さで放置され、6体から見られる中後退してったら爆上がりするだろうし、でまあ…あり得るな - 名無しさん (2024-04-19 15:40:57)
  • 普段色変えて乗ってるからシチュバトで素カラーに乗ったらめっちゃかっこよくて惚れ直した - 名無しさん (2024-03-03 23:28:26)
  • ドムに強すぎて草なんよむかつくからもう盾狙っちゃうぞ - 名無しさん (2024-03-02 15:12:08)
  • Steam版で300クイック出たら敵味方合計4機全員100マシ改だった。爆発反応装甲のせいでバズでよろけにくいので厄介だったけど火力的にはそこまで脅威じゃなかったな。 - 名無しさん (2023-12-29 00:02:43)
    • ハイバズ1発分のダメージ出すのに7発くらい当てて、その倍当てても蓄積よろけがまだ取れてないからな。300になるとバズ持ちが250より減ってビームの方が脅威度上がるのにな。 - 名無しさん (2024-01-31 00:23:55)
  • とにかくジム系ではカッコいい機体だから乗りたくなる。ばるか - 名無しさん (2023-12-06 14:27:05)
  • 無印の時みたいに強化タックル付かないかな、そしたら火力もマシになるだろうよ、でも根本的に足回りに耐久に無いものだらけでなぁ。 - 名無しさん (2023-11-24 13:30:39)
  • 蓄積とれないからメイン装備のビームガンを無くして[威力600、切り替え1.5秒、CT2秒、蓄積値25%、ヒート率45%]くらいのスペックで副兵装に追加して欲しい。あと「装甲強化型」のくせにそこまで硬いわけでもないので500くらい増やしてもよくないか? - 名無しさん (2023-11-19 21:09:54)
    • 副兵装ビームガンならピクシーLAの前例がある。あれをそのままもらって主兵装のを削除すればいいと思う - 名無しさん (2023-11-19 21:42:04)
  • ベーシック戦で高lvになるほど編成時に「武装伝達無し」だと、例えバズだろうと枚数に入らない。基本行動が期待できない。新兵じゃないlv1でさえ攻勢時に、機動力の勘違い単機トンボ帰り自拠点回復して、チームワーク乱すのが目立つのよ。  単発火力低いの承知で選択していないのかな。 - 名無しさん (2023-10-23 23:50:46)
  • これ乗ってる人ことごとくビームガン持ってきてる印象しかないんだけど、なんか強みあるんだろうか? 初めて武器性能みたけど発射感覚やばすぎる…… - 名無しさん (2023-09-16 19:03:34)
    • 射線が通るマップで全員装ジム乗ってビームガン持つというならわからなくもない。引き撃ちしてると相手が近付いてくる前に半壊する。…が、1人だけビームガン持ってもあんま意味ない。 - 名無しさん (2023-09-16 19:47:01)
      • 「ひるみ」あるから多数集中砲火で支援兎ザクキャのビッグガンぽくなるね。相手側に全凸されると止めれないけど。 - 名無しさん (2023-09-16 20:29:35)
      • なるほど、ありがとう - 名無しさん (2023-09-16 21:21:15)
    • クイックなら編成したいでビームガンはありかな。コスト帯で、耐ビーム持ってるの少ないからダメージは出る。半分支援みたいな立ち位置になってしまうから格闘前衛に負担なのは確かだけど。的確に当てれるなら、平均8万ダメくらいかな。 - 名無しさん (2023-11-20 16:44:50)
  • 最近300~350コストで見かけるんだけど、なんか強みが出た?S-にもいたんだけど。 - 名無しさん (2023-07-31 17:42:21)
    • カスパ複合A持ってる連中が手当たり次第射撃寄りに使ってんじゃねーの? ☆1個だから改修ハードル低いし。レート持ち込んできたけど、深夜とか真っ昼間とか決まった時間のコストと人数とMAP同じ所で擦ったS-とかでもアテになんの? - 名無しさん (2023-08-18 01:08:45)
  • 最近は運営の人たちが変わったのか今まで全然調整入らず不遇だった機体(特にジム系)がどんどん強化入ってるからこいつも近いうちに来そう - 名無しさん (2023-07-10 23:07:59)
  • 装甲強化型、って名前に見合った耐久が無いのがな…まあ素体が寒ジムとは言え、特徴となり得る硬さは欲しいよ。そしてミサランも装備可能にしてほしい。Lv上昇での性能上がり幅も渋すぎるし、機動力も間に合ってないから高レベはスラ出力強化やら反応速度向上やらも欲しいし。強化来ればその辺りはみんな改善されそうだけどね。 - 名無しさん (2023-06-23 05:13:01)
    • クラマ報酬のWR陸ジムが180mm固定なら、使われないミサランはコチラに回してもらえば良いのよね。格闘も水ザク並を望んでしまう。 - 名無しさん (2023-06-30 23:02:04)
  • ビームガンと一緒に強化待ってるからよ… - 名無しさん (2023-05-25 08:00:17)
  • バズーカ以外の主兵装を威力そのまま副兵装化したら(リロとCTは倍)lv4でも無理なく戦えるかなぁ...今でもlv4ビームガンの火力は凄まじいから格闘なしでもダメージは出るが汎用機としては厳しい位のポジだよな... - 名無しさん (2023-05-17 06:25:07)
    • 少なくともビーム・ガンに関してはピクシーLAと同じ仕様で副兵装にしてもらえば問題ないと思う。で、主兵装はバズのみに絞る - 名無しさん (2023-05-17 22:28:50)
      • そこにザニーの副兵装100mmマシンガンを加えるとフル装備装ジムの完成。CFのバリー機より装備多いが、400まで出したいならここまで欲しいところですな。 - 名無しさん (2023-05-18 05:42:43)
  • 無印の時のこの機体はスラスピ早くてホバー慣性が強かったから格闘が伸びてすごく楽しかった。低コストの戦場を楽しくする為にもあの頃に戻して欲しいな - 名無しさん (2023-04-29 07:10:07)
  • Lv2以降は特にHP自体が低いから脚部もすぐ壊れる。現行なら他のMSと同じHP上昇幅でいいのでは - 名無しさん (2023-03-04 18:31:11)
    • 爆反活かしたくても装甲低かったら動きようがないものな。ホバー仲間のドムの成長性と比較すると色々しょっぱいのよ。 - 名無しさん (2023-03-10 23:08:13)
    • 別に悪さした機体でもないのにlv4にもなってHP1500しか上がらないのひどいわ - 名無しさん (2023-03-11 00:24:25)
      • MSの武装がバズ+バルカンorグレしかなかった時代と違うしね。爆発反応でバズいなしても副兵装で蓄積、そもそも軽減できない銛やBRの直撃だって増えた - 名無しさん (2023-03-11 09:16:34)
      • 似た分類の陸ジム、デザジムが上昇毎にスキルアップしてコスト相応に下駄はかされてるのにねー。火力が出ない上に堅くもないのは厳しい。 - 名無しさん (2023-03-23 23:48:39)
  • 今更だが 寒ジム 対実15対ビ11対格4→改造→装甲強化型ジム 対実対ビ10 対格4で装甲下がってる事実w - 名無しさん (2023-01-20 17:44:20)
  • ビームガン弱いけどちょっと楽しい - 名無しさん (2022-10-25 08:54:09)
  • 無人都市250の話だけど、装ジム6機で全員ビームガン持って出撃したら、最初の一斉射撃で敵のLAが即死して草。一人じゃ役に立たないけど、数揃えるなら強いな。 - 名無しさん (2022-10-21 15:54:26)
    • 「六機揃えて」「250LAに対して」「一斉射撃」したら別にバズでもマシでもLAは氏ぬんじゃないですかね。 - 名無しさん (2022-10-21 16:52:29)
      • そりゃそうだが、弾速がバズの比じゃないしな。こちらが引き気味で距離があるから油断したんだと思うが、物陰からひょっこり顔を出した瞬間にビームガンが飛んできて1秒かからずに溶けたからな。これがバズならまだ避ける猶予はあったんだろうけどね。距離300付近からこれはけっこうエグい。まあ、実際はもっと近かったけど。 - 名無しさん (2022-10-21 19:22:49)
  • 爆発反応装甲あるからバズ格しようと突っ込んでくる敵を逆にバズ格できるの楽しい - 名無しさん (2022-07-07 11:54:55)
    • 試作マゼラやSF相手とかでも密着して自爆よろけや盾受けを誘える事もあるから、強みよね。相手はストレス溜まる。 - 名無しさん (2022-07-08 22:17:44)
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最終更新:2023年12月17日 03:21
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