装甲強化型ジム

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機体概要


  • ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。
  • 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。
  • しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。
  • 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。
  • この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11000 11500 12000 12500
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 5 7 9 11
スピード 130
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
50 70 100 125
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 22800 34400 60800 87400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 7 8 10 12
遠距離 5 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800
LV4 197 43 791 73200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 16000
LV3 1210 310m 24200
LV4 1265 315m 45700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 120 160 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 230 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 240 320 400 シールドHPが100増加
Lv2 470 シールドHPが200増加
耐実弾装甲補強 Lv1 360 480 600 710 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 490 650 800 950 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 980 1300 1600 1900 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 2850 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『ジオニックフロント』から参戦。ジム寒冷地仕様のベースであるD型ジムに、外付けの改修キットを装備して平地での陸戦用に特化させた機体。型式はRGM-79FD、またはRGM-79 [GRS]。
  • デザート・ジムと同じ陸戦用のF型系列で、素体こそ違うものの同様の改修を受け、耐実弾反応装甲「リアクティブ・アーマー」が装着されている。関節にはシーリング、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲が施されている。
  • マドロックを参考に、重量の増加を補うべく脚部にスラスターユニットが追加され、ホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、ドムに匹敵する陸戦性能を獲得した。
  • 原作ゲームではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、バランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。ドム系のようにホバー走行持ち。
  • ドムとは違い細身で大型のシールドがあるため、意外と攻撃をかわしやすい。ただし挙動が読みやすいのは変わらないので注意。
  • 耐久面は実弾・ビーム耐性が均一で格闘耐性が低い。250コスト帯の盾持ちとしてはHPも高く防御面は優秀。コスト300以降はHPの上昇値が低いようなので少し不安が残るが遠距離スロットが豊富なので補うことが可能。
  • 攻撃面は射撃補正が高く格闘補正は低め。サーベルが連邦標準のものだが、格闘モーションがドムと同じという特徴を持つ。
  • スキル面は初期装備がバズーカなこともあってか、バズーカ格闘に適したスキルが揃っている。
  • 増加装甲持ち設定を反映してなのか爆発反応装甲スキルを持ち爆風耐性を得ている。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい
    • ドムのジャイアント・バズと比較して短めのCTが売り。弾数も多いのでどんどん回していきたい。
  • 100mmマシンガン[改良型]
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • ハンド・グレネードEを間に挟んで蓄積よろけを取ることは一応可能だが、投擲にかかる時間で3秒オーバーが起こりやすく、敵にかなり近くないと安定して取れない。
    • 最速で4発撃つとオーバーヒートする。
    • 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションはドム系と同じ。さらにドム系同様慣性がつくため微調整が難しく、特に唐竹割りの下格闘が当てにくい。
    • 下格闘のみ通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなくサーベルも通常のものであるため威力は低め。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • クラッカーと同じ投擲兵装。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられる上に爆風範囲も広い。
    • 敵がよろけたが状況的に格闘しにくい時などは、これで追撃してやろう。
  • コマンドシールド

運用

  • ドムと同じで、慣性がある特徴上攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。
  • 逆に引きながらの戦いはやや苦手ではあるが、ドムとは違い射撃寄りのステータスでありグレネードも装備していることから何も出来ないということは少ない。
  • 基本戦術はバズーカからの格闘を仕掛けるスタイル。しかし格闘補正が低めでありながらビーム・サーベルの威力も低く、ドムと同じように使っているとダメージが稼ぎづらい。威力が高めなグレネードも適時回しながら戦うのが理想的。
  • ドムに比べ細身で被弾面積が小さいうえ、爆発反応装甲を持っているので敵のバズーカなども直撃を避けることが出来れば生存率が上がる。
  • 慣性があるため、相手取っても直撃させるよりは爆風でよろけさせることが基本なために爆発反応装甲はホバーの特性に噛み合っている。特に中距離で横移動をするとそこそこに交わすことができる。物陰から物陰への移動の際にも役立つ。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピードはドムと変わらないが、大型のシールドや爆発反応装甲があるため攻撃を当てたと思ってもよろけが無効化される可能性があり、突撃してくる際は注意。
  • 格闘火力は低めだが、そこそこ伸びる格闘モーションのために引っ掛けられやすい。かといって中距離で放置していてもグレネードなどでダメージを取られてしまう。
  • 格闘を狙って接近してきたときは足止めし、確実に仕留めよう。耐格闘装甲が低くHPもやや低めなので格闘での攻撃が通りやすい。
  • 直撃なら問題なくよろけるので当てやすい上半身を狙うのが基本だが、近距離スロットが少なく、特にLv1だとパーツスロットを拡張するまで脚部特殊装甲Lv2以上が搭載できないため、脚部損壊させやすい。爆発反応装甲でよろけは防がれてもダメージそのものは通るので、脚部狙いで撃つのも手。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ハングレ
  • ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>左横
      • 右に抜けながら使用する
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • N>下⇒マシ
    • マシ×15(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→ハングレ
    • ハングレ→マシ
  • ビーム・ガン
    • N>下⇒ビームガン
    • ビームガン→グレ→ビームガン(よろけ取ったら)→N>下⇒ビームガン

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加
  • 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加
  • 2019/10/03:抽選配給にて、Lv3-4 & 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加.
  • 2020/05/07:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2020/10/22:性能調整
    • ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265
      • ヒート率低下
        • 50% → 45%
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2021/02/25:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加
  • 2021/03/18:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/04/22:DP交換窓口に Lv4追加
  • 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 港湾でビームガンで出るアホ居たが、それって捨てゲーだよな?次からこの機体乗る奴はブロックするわ - 名無しさん (2021-10-14 03:26:56)
  • lv2以降のHPは上方が欲しい - 名無しさん (2021-09-22 20:21:25)
  • バズかついでる人あまりみたことがないんだよなぁ、マシとかの方がええんかな - 名無しさん (2021-07-20 15:58:13)
    • いや、即よろけor一瞬で蓄積取れる副兵装のない本機でバズ以外を持ったら汎用としての仕事が一切できなくなると思っていい。逆にバズを持てば250での壁性能は相当なもの(特に体面の汎用が同じバズ持ちの場合)でもあるので、乗るからにはバズ以外はおすすめできない - 名無しさん (2021-07-20 17:18:23)
    • マシ持ちは正直サンドバック - 名無しさん (2021-07-24 00:16:50)
    • 水ザクとか言う射撃汎用の頂点が居るのにマシ持ったところでなぁ。寒ジムも居るし相手が理想編成で来たら余程の下手くそ集団でなきゃ返り討ちに合うのがオチ - 名無しさん (2021-07-24 02:40:40)
    • バズ持ってないのはキチの外人か知恵遅れだから真似してはいけない - 名無しさん (2021-08-04 16:57:21)
    • 射撃補正高いのとそもそも現在の250はバズ格自体が相対的に地雷行動になりかねないのとでマシ担ぎたくなる気持ちは分からんでもないけど、それでもバズ持ってかないとこの機体は生きないと思うな。ただ爆反が現状ほぼ〇にスキルと化してるからそれでも大分きついけど。 - 名無しさん (2021-08-22 21:14:35)
  • こいつほんま弱くて草、装甲強化って名前だけやんけ……。もうこの武装なんだから14000くらいアーマー値あってもええやろw - 名無しさん (2021-06-07 22:35:29)
    • 普通に250なら強い気が(水ザク怖いけど)300でも普通にいけるし - 私 (2021-06-12 21:29:07)
      • 確かに250はこれといった壁汎用が居ないからまだ行けるかも…… - 名無しさん (2021-06-14 01:58:05)
        • 実装初期の機体だし仕方ない。昔はドムかコレって時代もあったんだ…… - 名無しさん (2021-08-15 17:25:09)
  • 装甲強化型(対弾・対実+2、爆反、HP-1750、対格-4)素ジムLv4比。装甲強化……強化はされてるね、うん…… - 名無しさん (2021-05-22 23:28:02)
    • ジム改の装甲強化型だからせーh・・・ 多分越されるけど - 名無しさん (2021-05-23 00:53:35)
    • 緊急回避も連撃もバランサーすらなくてパラメータだけは高めな産廃と比較して何が言いたいの? - 名無しさん (2021-06-12 09:49:53)
      • 素ジムはスピードとスラスターと高速移動と旋回とスキル構成はガンダムと同じでいいと思う。で、コスト比の補正と耐性と判定だけ落としてその素ジム基準で他のジム系を調整するのが一番設定に沿うと思うんだけどなぁ。まぁ板違いだけど - 名無しさん (2021-06-13 00:11:15)
  • あえてチュンで出撃した。まぁ敵が強気で攻めてくるから引き込み役になる事になった。チュン一発大体1100~1400位。まぁバズで良いよね - 名無しさん (2021-05-22 23:18:31)
  • 250墜落A側スタート。中継A無視の坂上りのD山凸。敵にアドと中継D取らせない初手取り。スラ量多いナイトシーカーでもできるけど、爆反と盾とホバー周回でしぶとく進行を遅延せしめる。相手側が慎重でなければ歩兵も焼ける。 - 名無しさん (2021-05-02 01:51:29)
  • ブロールで好きなだけビームガンやマシンガン使ってくれレートには来なくていいよ - 名無しさん (2021-04-23 13:04:00)
    • レートならバズ一択よね。特に本機のような汎用の場合、射撃はよろけさえ取れれば火力はいくら低くてもいいのだから - 名無しさん (2021-04-23 18:34:40)
  • 寒冷地よりスピードおとってる。 - 名無しさん (2021-04-11 17:19:21)
    • 高速移動、寒冷地200。装甲175。スピード(スラスター消費しない方)、寒冷地110。装甲175。数値を比較してるなら低いって表現するもんだけど。 - 名無しさん (2021-04-13 01:05:50)
      • 装甲ジムのスピードは130だけど、単純に一長一短なだけだと思うなぁ - 名無しさん (2021-04-13 09:02:21)
    • そもそも、このコスト帯で寒ジムより速い汎用っている? - 名無しさん (2021-04-13 03:35:19)
    • 寒ジム出すあたり足回りじゃなくてマシの発射スピードの方じゃないのかこれ - 名無しさん (2021-05-02 02:45:52)
  • プレイし始めの頃250でこいつを見かけ - 名無しさん (2021-04-06 22:52:15)
    • プレイし始めの頃、250でこいつを見かける度に「ホバーしてるし何か強そうなジムだな。さぞや上手い奴が乗ってるレア機体なんだろう」と勝手に想像してたが今考えるとD-で装甲強化型ジムに乗ってたから何だという話だな - 名無しさん (2021-04-06 22:59:31)
  • 個人的にビームガンは威力が高いからあり。ただしマシよりさらに低いヘイトと足回り活かして生格闘も狙う必要はあるから出せてもクイマだけどもね。後ろでチュンチュンだと命中率も低い、とっさの格闘も狙えない。 - 名無しさん (2021-03-27 23:21:37)
    • クイマでしか使えないとか言ってる時点でクソ機体と告白してるようなもんなんだよなあ・・・威力高いとか言ってCTの長さによるDPSの低さは考慮に入ってんの?まだマシンガンの方がマシなDPSしてるしヨロケ取れるレベルなんだが・・・とっさに格闘振るような間合でビームガン撃つってそれなんでバズ使わないの?全体的に意味不明すぎる。 - 名無しさん (2021-03-28 00:44:56)
      • マシンガン使うなら早めに撃ち切れる寒ジムで良い。しかもマシンガンは体をさらし続けなければならないがビームガンは射撃の瞬間だけで良い。まずはこの違いがある。マシで良いとはならんよ。マシをずっと撃たせてくれる環境ならいいけどもね。バズとビームガンでは発射レートが違いすぎるからダメージ時間単位でのダメージが違いすぎる。ビームガンが強いのは砂漠のような場所で隠れながら撃つ場合。バズを使うならもっといい機体がいる。 - 名無しさん (2021-04-03 22:50:34)
        • 砂漠で装甲ジムでビームガンを隠れながら撃つ…?ヨロケ取れない上にダメージも出ないし、隠れながら撃ってたんじゃせっかくの爆発反応装甲が何の意味もないしビームガンの中途半端な射程じゃE中継争奪の乱戦には無駄に長いし距離を取っての撃ち合いには短すぎだし…地雷の二文字しか浮かばないんだがマジでどう運用してるんだか… - 名無しさん (2021-04-05 11:50:18)
          • 砂漠のどこを想定してるかは知らんけど、普通に中央山の両側にある小さな丘から隠れながら撃つこともあるでしょ。無人都市でもそう。前線で普通に地形に隠れながら射撃する事なんてど個でもあると思うけど、君は基本的にずっと姿晒し続ける事がヘイト稼いでるって考えてるのかい?隠れる=射程ギリギリで隠れる事だと思ってる?それにビームガンのダメージが低いってのは、マシンガンで一発ダメージ出すのに何秒当て続けないとダメなのかはご存じ?マシンガンの方がいいと言えるレベルで撃ち続けれるわけがないよね。 - 名無しさん (2021-04-05 19:28:51)
            • 汎用機でそんな立ち回りをすることはほぼない>中央山の両側にある小さな丘から隠れながら撃つ 陸戦FAやメタスくらい射撃に寄ってる機体ならまだしもこんなヨロケもダメージも全く取れない機体でそんな命を惜しんだ立ち回りして何になるんだ?前で戦ってる味方がひたすら苦しくなるだけで貢献度ゼロだろ。サーベル抜いて脳死で振り回してる方がまだヘイトは引けるからマシなレベルだわ。汎用機の役割を根本的に理解してないと見えるけど大丈夫か? - 名無しさん (2021-04-05 21:57:41)
      • 後、あんな低レートのマシンガンで15発は ヨロケ取れるレベル とはならないし、DPSにしても寒ジムの半分だぞ?何を持ってマシの方がいいって考えてるん?実際にマシ装備で出てヨロケ取れます?ビームガンの利点は格闘のリターン増加もあるね。格闘火力が低い機体だけど、合間にビームガン挟むだけで火力伸ばせるし。後は低コスト特有の脚部盛れない環境で、脚部1.3倍のビームガンは折りやすいし(1人ではきつい)、ブースト吹かしにくくさせやすい。ここら辺が利点かな。 - 名無しさん (2021-04-03 23:22:41)
        • 全然ヨロケ取れないがビームガンよりはまだ現実的と言ってるだけ。ヨロケを取る手段が文字通り皆無のビームガン装備と比べりゃハングレとの組み合わせで短縮も可能だし全然マシな部類。マシンガンのDPSがイマイチなのはもちろんそうだがCT考慮すればビームガンはそれより更に低いゴミ。体を晒し続けなくていいからビームガンの方がいい?こんなゴミみたいな火力でヨロケも取れん武器使っといてヘイトを取る気すらないの? - 名無しさん (2021-04-04 10:34:19)
          • 続き。なんか勘違いしてるようだがマシンガン装備を持ち上げる気なんてゼロだからね。マシンガン装備のこの機体の評価がマイナス100とするならビームガン装備はマイナス300くらいという話をしてるだけ。バズ装備以外の選択肢は有り得ないからビームガンイケるとかいう妄言はやめて下さいな。 - 名無しさん (2021-04-04 10:37:39)
          • よろけ30%のハングレじゃよろけにかかる時間は殆ど変わりませんよ。試しに試してみたらどうですかね。それにマシンガンのDPSに関しても、あんな低レートでビームガンよりダメージ出し続けるほど撃てるか?そもそもマシンガンでよろけ取るために必要な時間、相手が射程外にも出ず、さらに妨害もされない前提なの?なんというか、君の書き込みってwikiのデータだけ見て計算してるだけじゃない?もうちょい乗ってから話してくれ。少なくともマシンガンとは比較にならないね。後君の前提も、君の想定するゴミが乗って地雷行為する事前提の動きでしょ。その時点でもう噛み合ってないよね。 - 名無しさん (2021-04-05 19:33:46)
            • 後、マイナス100とか300みたいなちょっと馬鹿っぽい例えはよくわからんので、乗らずにwikiのデータだけで喰ってこないでちゃんと実戦した上で糞な点を出してくださいね。マシの方が良いとか一度でも使ってみた事すらないでしょ。話にならないよ。 - 名無しさん (2021-04-05 19:43:35)
            • >よろけ30%のハングレじゃよろけにかかる時間は殆ど変わりませんよ。試しに試してみたらどうですかね。 君こそ試したのか?15発必要なところハングレからなら10発、2/3の時間で済むから相当な短縮になるぞ?それでも実用レベルからはほど遠いが敵が全くこっち見てないならなんとかヨロケ取れなくもない程度ではある。一切ヨロケの取りようがない産廃ビームに比べりゃこれでもだいぶマシではあるよ - 名無しさん (2021-04-05 22:12:22)
    • バズーカも持った上でなら、さながらリック・ディアス風になるんだけどね。ホバーで一定距離保って敵単体狙うにしては火力乏しい。バズーカ持って、敵集団3体ぐらい引き付けながら敵のも自分のもバズーカの爆風巻き込んで相手側ばかり「よろけ」させて、小賢しくダメージ微妙なサーベルをサービスしてれば味方強襲が殴りに来たり、味方支援が弾幕を届けてくれたりするよ。4:4のシンプルとかで予め編成で武装宣言して、タイマン状態に持ち込めるならビームガンでも良いんじゃないの? - 名無しさん (2021-03-29 23:55:02)
      • シンプルでビームガンとかなおさら何言ってんのか分からん・・・どこの中継からでもリス出来てリス時間自体も短いシンプルじゃ他ルールより遥かに接近した乱戦になりやすい、つまりヨロケ取れない武装はガン不利だろ。ビームガンで出るとか宣言した時点で抜けられて当たり前だぞ、まあそれはシンプルに限ったことじゃないが。 - 名無しさん (2021-03-30 09:30:39)
      • 4vs4ならビームガンなんて持たないよ。そもそもこの機体でビームガン持ちってのが所謂ヘイトの低さからの遊撃枠だから、基本乱戦の少数戦はよろけの数が重要になるのでビームガンはない。 - 名無しさん (2021-04-03 22:52:02)
    • 出せてもクイックまでというのと格闘を積極的に振るべきというのは同意する。なぜならクイックではどんなに弱い武器も機体も好きで使うなら許容する義務があると思ってるからね - 名無しさん (2021-04-01 10:18:49)
      • ちなみにこの機体自体はバズ持ってくれるならレートでも大歓迎の強機体だと思ってるよ - 名無しさん (2021-04-01 10:19:52)
      • クイックでも弱すぎる機体は抜けられるよ。旧ザクとかね。ちなみにどこでもビームガン持ちのこいつを出すわけではない。砂漠と無人都市位だなー。格闘補正低いこの機体を北極やら廃虚で出す理由は無いし楽しめないしね。クイマなんて、レートに出せないけどそこそこいける機体、いける武器で上手く動いて自己満足する場所だと思ってるからな。だからこの機体のビームガン装備は レートでは出せない けど 別に弱くない  から活躍できるMAPではありという事。 - 名無しさん (2021-04-03 23:01:35)
        • この機体のウリは高めのHP・大型盾・爆発反応装甲による生存力であって格闘火力じゃないしましてや射撃補正などでは有り得ない。高い壁性能を活かしてバズ下で枚数有利を作り出すのが仕事であり、北極や廃虚ではむしろ有用。格闘火力も下格補正がほんのり高めでフォローは入ってるしな。250射撃汎用枠ならザクマリンという王者の地位は覆しようがないし寒ジムやザク2改でもこいつよりは全然マシ。ビームガンの射程目当てで遠距離でしか戦わないつもりならカメラザクの方が遥かにマシだしな。ビームガン装甲ジムなんてノーチャン機体をさも使えるかのような妄言はマジでやめて下さい - 名無しさん (2021-04-04 10:47:40)
          • 最初からビームガンで後ろでチュンチュンはしないって前提だよね。そもそも、250で下格闘で枚数有利作るってのはあり得ないわ。下格闘で枚数有利を作るのはガルβが一番適してるが、あれは格闘補正が高い+下格闘倍率が高い。追撃で下格闘が入らないから自分のダウン追撃が弱い+BRのCTが短いからすぐ次を狙える。等から成り立ってる事であって。脚部軽減も無いHPも盛れない、ワンダウンに1人の追撃で致命的なダメージが出る250じゃ、バズ+格闘で4000位で寝かせて放置なんて - 名無しさん (2021-04-05 19:37:32)
          • 続き。むしろ迷惑だよ。北極廃虚ならその後無敵で誰かがワンパンされる可能性もあるわけだからね。だから誰も使ってないんだよ。この機体はね。250なんてすぐ蒸発するコスト帯でんな無駄な事しなくていいんだよ。 - 名無しさん (2021-04-05 19:39:36)
            • とうとうバズ下まで否定し始めたか…(呆れ)なんか別のゲームやってるとしか思えんわ。海ザクという強力な射撃汎用の登場でやや趣きが変わったもののバズ下で寝かせるのが低コスト汎用の基本なのは何も変わってないし、海ザクの存在を考慮に入れるならなおさらこんな低ダメージの射撃しか出来ないビームガン装甲ジムなんて選択肢に入るわけがない。ビームガンで後ろでチュンチュンしない?ゴミみたいなDPSで辛うじて射程くらいしか褒めるところがない武器で後ろでチュンチュンしないというならなんでそんな武器選ぶんだよ?君の話じゃ下格で寝かせるのは迷惑ってことらしいから格闘も当然振らないんだよな?じゃ近付く意味自体皆無じゃんよ。 - 名無しさん (2021-04-08 10:54:24)
            • 下格が迷惑な場面ならN横という選択肢が取れる。必ず下格振らなければ気が済みませんって人でもない限り、この機体でバズ担いで味方に迷惑になる場面などこの世に存在しないよ - 名無しさん (2021-04-13 09:05:45)
  • 外国勢がこれ使う時は100%マシかビームガンなので味方に来たらプロフを確認して下さい。運用法以前に味方に負担だけを強いる味方は利敵行為に値しますので - 名無しさん (2021-03-23 08:21:02)
  • 連撃が綺麗に二連入るようになると上達を感じるな - 名無しさん (2021-03-09 20:49:18)
  • ガニマタ野郎め、何度足の隙間をバズの弾が通り抜けていったか・・・あ、丁寧に当たり判定作ってくれてあざまーす;; - 名無しさん (2021-03-07 21:00:41)
  • マシばらまいて味方が取ったダウン狙いでFF上等な下格追撃する連中だらけで辟易する、バズ担がないと機体の利点活かせないのに。 - 名無しさん (2021-03-07 20:25:44)
    • 未だにマシンガン持ってくるやついるよな・・・敵にとって一切脅威にならないという事実をさっさと認識して欲しいものだ。ヨロケも取れなきゃDPSもカスとか救い様が無いのに。200mより遠くでマシ撒いてればそりゃ味方より長く生き残れるだろうけどチームの勝敗という観点からは一切アドが無い行動だというのに・・・ - 名無しさん (2021-03-07 22:03:39)
  • 硬さとハイバズは正義ってことをわからせてくれる機体。こいつのバズ格でマシ汎を駆逐しましょう! - 名無しさん (2021-03-05 14:17:19)
  • 相手がビームガン担いできたのに詰めようともしないバカ多すぎて困る。変にスコア稼がせるから勘違いするバカが増えてるのにさ - 名無しさん (2021-03-04 12:28:33)
  • 高機動で190以下は遅い。 - 名無しさん (2021-02-13 07:26:52)
  • 敵の射撃網掻い潜って味方強襲を送り込みながら、味方支援の射程内に敵を足止めさせて称賛貰う機体。こいつでモジっていたら他の汎用だと案山子レベル。 - 名無しさん (2021-01-31 22:23:23)
  • いい機体なのにマシ持ちばかりで信用できないのが勿体ない - 名無しさん (2020-12-25 14:50:29)
    • わけの分からない理論振りかざしてマシを正当化しようとするプレイヤーがこの板にも住み着いてるからなあ…。たまに対面で見かけるけど本当に一切圧を感じないんだけど本人は活躍してる気になってるんだろうか。無視しといていいハエが一匹いるからボーナスステージだなって感じになる - 名無しさん (2020-12-25 15:00:48)
      • 味方にものっすごく負担かけるし何の役にも立たないむしろいないほうがましなレベルだけど、本人だけは機動力、射程に爆反のおかげでバズ格や寒事務マシの範囲外から延々と与ダメと撃墜数稼げるから減らないだろうなあ… - 名無しさん (2021-01-06 17:21:39)
      • 「味方にいたら迷惑」と同時に「敵としてありがたい」と言ってたら評価は五分五分扱いにされちゃうのよね。利用者からすれば放置して貰えるし「デスが減るから貢献だろ」と屁理屈が言える。どこのゲームでもこの手の問題は出まくってるんだけど、結局は「敵としてぶっ潰してわからせる」ことをしなけりゃ、利用者は付け上がる一方なのがオチだったりする - 名無しさん (2021-01-06 19:19:30)
    • 最近マシとビーガンしか見たことないなぁ、味方にいたら結構迷惑だったわ… - 名無しさん (2021-01-06 16:46:21)
    • この機体に限らないけど、マシンガン系全般がゲーム性にまったく合ってない気がする。威力1桁のよろけ値2桁、射程を2丁サブ~寒マシ程度までとして「低火力と引き換えに最前列でのよろけ回転率に一点特化」ってした方が噛み合うと思うんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-07 08:24:19)
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最終更新:2021年08月12日 14:30
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