装甲強化型ジム

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機体概要


  • ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。
  • 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。
  • しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。
  • 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。
  • この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300
機体HP 11000 11500
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 4 6
射撃補正 20 23
格闘補正 5 7
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 8秒 10秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5
中距離 7 8
遠距離 5 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 871 305m 16000
LV3 913 310m 24200
LV4 954 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 120 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 240 320 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
耐実弾装甲補強 Lv1 360 480 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 490 650 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加


備考

機体情報

  • 『ジオニックフロント』から参戦。ジム寒冷地仕様のベースであるD型ジムに、外付けの改修キットを装備して平地での陸戦用に特化させた機体。型式はRGM-79FD、またはRGM-79 [GRS]。
  • デザート・ジムジム・ストライカーらと同じ陸戦用のF型系列で、素体こそ違うものの同様の改修を受けているため、見た目はよく似ている。関節にはシーリング、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲が施されている。
  • マドロックを参考に、重量の増加を補うべく脚部にスラスターユニットが追加され、ホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、ドムに匹敵する陸戦性能を獲得した。
  • 原作ゲームではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。システム上、重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、ジオン-連邦間のバランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。ドム系のようにホバー走行持ち。
  • ドムとは違い細身で大型のシールドがあるため、意外と攻撃をかわしやすい。ただし挙動が読みやすいのは変わらないので注意。
  • 耐久面は実弾・ビーム耐性が均一で格闘耐性が低い。250コスト帯の盾持ちとしてはHPも高く防御面は優秀。コスト300以降はHPの上昇値が低いようなので少し不安が残るが遠距離スロットが豊富なので補うことが可能。
  • 攻撃面は射撃補正が高く格闘補正は低め。サーベルが連邦標準のものだが、格闘モーションがドムのと同じという特徴を持つ。
  • スキル面は初期装備がバズーカなこともあってか、バズーカ格闘に適したスキルが揃っている。
  • 増加装甲持ち設定は爆発反応装甲に反映され爆風耐性を得ている。これにより直撃以外の爆風射撃でよろけづらくなり、擬似的なマニューバーアーマーを獲得。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい
    • ドムのジャイアントバズと比較して短めのCTが売り。弾数も多いのでどんどん回していきたい。
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。
    • 性能的には劣化ザク・マシンガンといったところで、性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。
    • バズーカと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。
  • ビーム・ガン
    • ジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
    • 最速で3発撃つとオーバーヒートする。
    • ハンドグレネードを合わせることでよろけを取れるが、あまり現実的な装備ではない
  • ビーム・サーベル
    • 連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションはドムヒート・サーベル系。さらにドム系同様慣性がつくため微調整が難しく、特に唐竹割りの下格闘が当てにくい。
    • 下格闘のみ140%と通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなく通常のサーベルのため威力は低め。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • クラッカーと同じ投擲兵装。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • バズを当てたが状況的に格闘に持ち込みにくい時などは、これで追撃してやろう。
  • コマンドシールド

運用

  • ドムと同じで、慣性がある特徴上攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。
  • 逆に引きながらの戦いはやや苦手ではあるが、ドムとは違い射撃寄りのステータスでありグレネードも装備していることから一概に何も出来ないということは少ない。
  • 基本戦術はバズーカからの格闘を仕掛けるスタイル。しかし格闘補正が低めでありながらビームサーベルの威力も低く、ドムと同じように使っているとダメージが稼ぎづらい。威力が高めなグレネードも適時回しながら戦うのが理想的。
  • ドムに比べ細身で被弾面積が小さいうえ、爆発反応装甲を持っているので敵のバズーカなども直撃を避けることが出来れば生存率が上がる。
  • 慣性があるため、相手取っても直撃させるよりは爆風でよろけさせることが基本なために爆発反応装甲はホバーの特性に噛み合っている。特に中距離で横移動をするとそこそこに交わすことができる。物陰から物陰への移動の際にも役立つ。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピードはドムと変わらないが、大型のシールドや爆発反応装甲があるため攻撃を当てたと思ってもよろけが無効化される可能性があり、突撃してくる際は注意。直撃なら問題なく怯むので、上半身を狙っていこう。
  • 低めの格闘火力とはいっても補正がやや高めなことやそこそこ伸びる格闘モーションのために引っ掛けられやすい。
  • かといって中距離で放置していてもグレネードなどでダメージを取られてしまう。
  • 格闘を狙って接近してきたときは足を止め、確実に仕留めよう。HPもやや低く耐格闘装甲が低めなので格闘での攻撃が通りやすい。
  • 近距離スロットが少なく、特にLv1だと複合拡張パーツスロットを取るまで脚部特殊装甲Lv2以上が搭載できないため、脚部損壊させやすい。爆発反応装甲でよろけは防がれるがダメージそのものは通るので、脚部損壊狙いで撃つのも手。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ハングレ
  • ハイパー・バズーカ
    • N>下⇒バズ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>左横
      • 右に抜けながら使用する
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • N>下⇒マシ
    • マシ×15(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→ハングレ
    • ハングレ→マシ
  • ビーム・ガン
    • N>下⇒ビームガン
    • ビームガン×3(よろけ取ったら)→N>下→(N/下)
    • ビームガン×2→ハングレ(よろけ取ったら)→N>下⇒ビームガン

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1

  • 250だとグフ並みに動けるのが魅力。味方の援護範囲で後ろ回って挟撃態勢狙うのが機動MSの専売特許。 - 名無しさん (2019-08-20 23:41:45)
  • ようやく初入手したのでレートに突撃。フレーム4・5と新フレ積むとHPが14500まで伸びるとは。当然バズ運用で与ダメは確かに伸びにくいが爆発反応装甲も相まって本当に落ちにくいのが快適だった。 - 名無しさん (2019-08-19 04:15:26)
  • 格闘が当てにくい、何故にドムと同じモーションにしたし…。 - 名無しさん (2019-08-13 07:45:38)
    • ドムの振り下ろしはサービス開始からやってるから当てやすい。こいつの下格はモーション意外すぎてとっさに当たらんこと - 名無しさん (2019-08-18 00:47:22)
  • 250帯の中では武器こそ威力は弱いけどスピード130と強襲機並に速いから最強なのかと思ってた。スピードは最大の武器かと敵にするとなかなか当てられない。 - 名無しさん (2019-08-11 03:42:10)
  • 正直レート高くなるとバズ直当てマンばっかりになるから陸ジムとかコマの方が強く感じる - 名無しさん (2019-08-09 12:06:08)
    • それは動きが読まれてるのだと思うぞ。 - 名無しさん (2019-08-09 15:55:20)
    • 生当て言うてもこいつ盾持ってるしそこまで脅威でもないだろ - 名無しさん (2019-08-19 15:20:10)
  • ドムもコイツ並みにしておくれよ・・・ - 名無しさん (2019-07-29 11:00:22)
  • 250のこの機体欲しいけど全く出る気配がない・・・ - 名無しさん (2019-07-29 10:29:54)
  • レーティングでマシ持って出られるのは迷惑。機体変えて下さい。 - 名無しさん (2019-07-26 05:39:43)
    • マシ持ち「わかった!」(懐からビームガンを取り出す) - 名無しさん (2019-07-29 13:55:59)
      • あんな武器マシハンマンでも使いませんよ…スコアすら稼げませんからね - 名無しさん (2019-08-08 02:52:49)
        • ビームガン、威力だけはそこそこ高いんだけど、ヒート率はともかく、せめてスプレー並の発射間隔なら使い道もあったかもしれないのに。 - 名無しさん (2019-08-08 03:51:01)
  • 300になると特殊射撃が増えて爆反の恩恵が少ない。ジオン側はSGとか射程長いマシンガンとかジャイバズより痛いハングレとか、連邦側はビームで距離とって削ってくる。 - 名無しさん (2019-07-21 06:14:57)
    • というか、直撃前提の武器が増えるからキツイのよね。簡ミサ、SG、対艦ゲムetc...キツすぎる - 名無しさん (2019-07-22 19:30:22)
    • 300ならまだまだバズ汎も多いし、キャノン系の爆風にも拘束されないからキツさは感じた事ないね - 名無しさん (2019-07-24 19:15:00)
      • LV3 - 名無しさん (2019-07-29 11:04:24)
        • ミス)LV3が来るだろうけど350帯はキツイね。 - 名無しさん (2019-07-29 11:05:18)
  • 爆発反応装甲でダメージは貫通て意味わからんね - 名無しさん (2019-07-08 12:14:48)
    • 対戦ゲー故、ダメージ無しはだめだろうw衝撃をちょっと和らげるだけだからダメージは別なんじゃね? - 名無しさん (2019-07-13 15:47:14)
      • 直撃に効果なかったりダメージ減少もないてそれ爆発反応装甲ちゃうやん... - 名無しさん (2019-07-14 12:15:31)
    • 投げモーションで突進してくるザンギエフに攻撃当てても止まらないしダメージもないってなったら理不尽だろ、そういうこった。 - 名無しさん (2019-07-13 15:50:47)
    • スキルとして頭部やら脚部などある条件だとダメ減少というシステムあるからできなくはないんだろうな。射撃寄り補正のバズ汎だからHP少し弄ってダメ減少効果付けたら、盾汎としては厄介にはなりそう - 名無しさん (2019-07-22 13:52:54)
  • こいつすごく使い勝手がいいな。ただ滑る - 名無しさん (2019-07-07 18:38:37)
  • ガチャで回ってきたので使ってみたけどスケートリンクみたいに滑る滑る。ただ慣れると楽しそうなのとスキルのお陰で強引に横切ったりもできるね。 - 名無しさん (2019-07-05 09:39:57)
  • 爆発反応装甲があるから汎用との撃ち合いには強いけどHPは高いって訳では無いのでザクキャのマシがゴリゴリ。対格と火力も低いかかたいって訳ではない。こいつこそ本当に味方との連携が大事。 - 名無しさん (2019-07-05 02:11:39)
  • カモフきつくない?ホバーだから的になってるし、直撃前提の武器だから相性悪い - 名無しさん (2019-07-03 22:17:49)
    • そういう時は基本中の基本、障害物を活用するんだ。相性悪いとは言っても、量キャやWRと対峙せざるを得ない時よりマシだと思うの - 名無しさん (2019-07-04 09:59:31)
  • 手に入れたので早速、マシ持って出たが格闘が楽しくて殆ど格闘しかしてない。 - 名無しさん (2019-07-01 23:13:09)
    • じゃあ次はそのマシをバズに持ち替えましょう - 名無しさん (2019-07-02 02:14:22)
    • ドムでよくね? - 名無しさん (2019-07-02 10:21:24)
      • 爆反装甲と盾のありがたみ理解してから出直してきな。 - 名無しさん (2019-07-02 12:30:57)
        • バッキャロー! 今のドムには脚部緩衝があるからキャクブガーになりにくいんだぜ。ヨロケ2枚持ちだし、格闘補正も高いから攻めるならドムもいいと思うぞ。まあ、結局は好みでいいと思うが俺はドムを推す! - 名無しさん (2019-07-02 20:59:33)
          • ジャイバズしか無いからちょっと撃ち合いになるととたんにデクと化すからなあ。バズグレも出来ないし。てか装甲ジム板来ておいて他機体推しは何の意味もないだろう - 名無しさん (2019-07-03 01:09:31)
          • こいつに問わず最近A~B帯でもマシ持ってるやつ増えてる気がする。 - 名無しさん (2019-07-26 18:32:35)
      • マシ装ジムとバズドムなら後者がいいね。でもバズ装ジムとバズドムなら前者がいいね。 - 名無しさん (2019-07-02 17:03:34)
    • カスマならまだしもマシ装備なら絶対レートに来ないでね - 名無しさん (2019-07-03 20:47:49)
    • 性能が劣悪なマシ持っての出撃はカスマでも嫌な顔されるレベルなのでバズ持ってください。文脈を見る限りマシ持つ意味が無かったとも読み取れますが。 - 名無しさん (2019-07-04 09:48:26)
  • えらい旋回高いなこいつ。 - 名無しさん (2019-06-30 06:33:20)
  • こいつ、爆発反応装甲と緊急回避もちは反則やわ、1対1きついわー。持ってるけど、ホバーにがてなのでいつもこいつにいらいらする。 - 名無しさん (2019-06-25 01:02:46)
  • 250だと最強だな。爆風当てしか出来ないコマは無限にカモれる - 名無しさん (2019-06-22 11:14:43)
  • 例えば体力3000ちょいぐらいで、回避に専念しながらうろちょろすると面白いぐらいに相手が追っかけてきてくれる。 - 名無しさん (2019-06-15 14:15:06)
  • 250では強いです。 - さんま (2019-06-15 02:24:23)
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