ザクⅡFS型

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機体概要


  • ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。
  • 地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。
  • さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。
  • ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。
  • 実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11000 12500 13000 14500
耐実弾補正 6 8 10 12 14 16
耐ビーム補正 4 6 8 10 12 14
耐格闘補正 2 4 6 8 10 12
射撃補正 5
格闘補正 10 15 20 25 30 35
スピード 110 115 120
高速移動 170
スラスター 50
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 20 25
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01 上等兵01 上等兵05
必要DP 4700 5400 6100 8700 8700 12800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 7 9 10 13
中距離 4 4 5 6 7 7
遠距離 0 2 4 5 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク LV1 1850 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 4500
LV3 2070 5200
LV4 2160 8300
LV5 2250 8300
LV6 2340 8800

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200
LV6 1250

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 15 60 446発/分 6秒 0.5秒 150m 112 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2% x2
LV2 16 119
LV3 17 126
LV4 18 134
LV5 19 141
LV6 20 149

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~4 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV5~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV6~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV3~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 60 90 120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 140 170 200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 130 180 240 スラスターが1増加
Lv2 290 350 410 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 190 270 360 機体HPが100増加
Lv2 440 520 620 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 330 460 600 格闘補正が1増加
Lv2 740 880 1040 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 660 920 1200 1480 1760 2080 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 990 1380 1800 2220 2640 3120 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。別名「ザクⅡカスタム」。
  • F型のカスタムタイプであり、S型が開発される以前に中隊長などの指揮官に配属された。
  • ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、F型から頭部バルカン4門が追加されており、J型並の地上適正もあるなど指揮官機に相応しい性能となっている。
  • カラーリングは地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーとなっている。
  • 大型ヒート・ホークは本来ガルマ機専用のもの。ちなみにシン・マツナガ専用機が持っている大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクIIと同型であり、本機の持つものとは異なる。
  • 頭部ブレードアンテナは着脱不可。

機体考察

  • コスト150~の地上専用 汎用 機。
    • 前作では強襲に該当する格闘機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように
  • 高性能バランサー・格闘連撃スキルを持ち合わせており、格闘武装の威力が高めに設定されているので近接戦向き
  • 2019/06/06のアップデートで足回り全般の調整を受けた。Lv4以降からはスピードも上昇するように変更。更にスキルマニューバーアーマーが付与された。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • 本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。
    • バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • 大型ヒート・ホーク
    • FS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。
    • モーションはヒート・ホークと同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
    • 射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
  • 頭部バルカンx4
    • ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
    • 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する
    • 本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。
      • クラッカー→バルカン18ヒット(36発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。

運用

  • 高LVの大型ヒートホークに格闘強化プログラムをガン積みする事で大ダメージを叩き出す格闘寄り汎用機。
    攻撃面では優秀な反面緊急回避制御がないため、一度よろけを取られると大ダメージ確定、そのまま溶かされることもざらというハイリスク・ハイリターンな機体。また、適正コスト以上の350~400でも運用は可能だがフルハンプラス仕事を理解している中級者以上、職人向け。コストが上がるほどリスクも上がるので注意されたし。簡単に手に入るものの初心者はその点に留意してほしい。
  • バズーカを装備出来るのでよろけから安定して連撃を叩き込む事が出来る。
  • 強襲キラーとも言える機体だがイフリートのショットガンのように強襲のアーマーを剥がせる手段がない。強襲機がこちらに向かってきているなら、高い格闘優先度を生かして斬りに行くのも手。
  • 強襲を追い回すよりは常に味方と一緒に前線で戦い、よろけに連撃を叩き込む方が活躍を見込めるし、自分がよろけた際に味方機からの援護を期待できる。
  • 射撃補正が5固定なので威力には期待出来ないが副兵装は豊富なので是非使いこなしたい。クラッカーは牽制や遮蔽越しに攻撃したり便利。バルカンはミリ削りに便利。割と出番があるので忘れないようにしたい。両方共よろけ値がそこそこ高いのでクラッカー+バルカンでよろけを取ることも可能。
  • LV3からレーダーが少し広くなる。他の味方が把握していない敵を察知して単騎で突っ込まないように気を付けたい。Lv4と5ではスピードが115、Lv6では120にアップする。ただし地上適正を考慮してもコスト帯では少し遅い部類。
  • 汎用タイプである為、支援機にはかなり弱いので十分注意しよう。とはいえ格闘は支援機にも十分通じるので、状況次第では狙うのも手。
  • マニューバーアーマーが付与されたので、ブースト移動で受けて相手からのよろけを軽減した後に、こちらのバズーカでよろけ狙いが可能になった。

機体攻略法

  • 緊急回避を持たずMAを持ち、射撃より格闘が得意…と、まさに『強襲型汎用機』と言った印象。基本的には格闘型強襲機と同じ対応で良い。格闘の一撃が重いので、寄られる前に倒したい。
  • 強襲機との最大の違いはその属性により強襲機と汎用機の攻撃にタフで、支援機が弱点なこと。格闘優先度強も併せ持つ都合上、特に自機が強襲機の場合、かなり相性が悪い。この機体がいる場合前線に突っ込むのは考えもの。
  • 緊急回避を持たず射撃補正が低く射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる。
  • 接近されたら要注意。強判定高威力の格闘をねじ込まれる危険があるため、即座に離脱したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒クラッカー
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加.
  • 2018/08/16:抽選配給にて、Lv5~6追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • 「頭部バルカンx4」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv6 & ザク・バズーカ Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv6追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:7500→ 8500  Lv2:9000→ 10000  Lv3:10000→ 11000  Lv4:11500→ 12500  Lv5:12000→ 13000  Lv6:13500→ 14500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 大型ヒート・ホークの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 Lv6:875→1250
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/06/06:性能調整
    • LV4,5機体スピード上昇
      • 110 → 115
    • LV6機体スピード上昇
      • 110 → 120
    • 左右移動、後退時の移動速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 51 → 60
    • ブーストによる移動速度上昇
    • スキル「マニューバーアーマー」LV1 付与

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 低コストなら普通に強いよなぁ 300とかなら他も選択肢入ってくるが200前後汎用ならこいつ一択 - 名無しさん (2020-09-07 00:41:00)
    • 一択かと言われると難しい。柔らかいけどスキル潤沢のジムトレと、連撃の代わりに回避のあるS型、ジムトレから連撃を取ってアーマーと足回りを良くした夜鹿あたりはそれぞれ強みがあると思うけど。 - 名無しさん (2020-09-07 01:57:41)
      • 早く数的有利作りたいならコイツでどんどん落としていった方がいいから編成バランスでは1択ではないけど1機は欲しい部類 - 名無しさん (2020-09-07 02:44:40)
        • MA、お化け火力、強判定だから1機いると頼りになるのは分かる。 - 名無しさん (2020-09-07 03:12:17)
  • 350レートで格闘ゴリラして全勝の4連続与ダメトップ う~んいい機体だ ヨロケ取ってくれた味方に感謝 - 名無しさん (2020-09-04 21:11:58)
  • バズからのN下格で13000溶かすのはさすがに火力エグイない?うちのFS6000行かないんだけど…頑張ってアセンかえるとみんなこうなるんか…まだ見たことないけどアッグガイでもランク上がると10000以上もらったりする? - 名無しさん (2020-08-30 15:03:11)
  • 初心者なんやけども250でこの機体のlv3と対戦することあって耐格闘16の陸ジムが射撃なしのn下→nやバズ→n下のみで3度も落とされた、僻地に来てたからちゃちゃも無し、自力では装備少なくて再現できんかったんやけどんなアセン?アッグガイよりつよない? - 名無しさん (2020-08-30 12:53:22)
    • 格闘火力くらいしか取り柄がないんだから許せ - 名無しさん (2020-08-30 13:43:06)
    • 捕まったら逃げられない性能なんだから落ち着いてバズを当てなさい。触手お化けより強いなんてことは無いから - 名無しさん (2020-08-30 14:42:00)
  • 強化キャンペーンでlv4フル改修したけど300までは十分ガチ機だな。350もまぁまぁ、400は遊べるおもちゃ。 - 名無しさん (2020-08-27 01:26:56)
  • 煽り運転基地外特攻機 この機体からつぶすのが楽しい - 名無しさん (2020-08-18 20:47:14)
  • こいつが高レベル強化の成功例。500以上のポンコツ達もなんとかできないものか - 名無しさん (2020-08-10 07:19:50)
  • クイマのコスト300で久しぶりに使ってみたけど強襲に格闘当てればゴリっと減るのが気持ちいいなぁ 久しぶり過ぎて緊急回避ないの忘れてたけど - 名無しさん (2020-08-09 21:06:47)
  • 格闘補正65まで積むと下格単発で4000軽く超えるしスロ余りにフレーム入れれば耐久もあるから400は神 - 名無しさん (2020-08-04 18:39:55)
  • 250以上は噴射付けるのをオススメ。単純に移動に時間がかかって殴る機会が無くなってしまう。また、クラッカーは前ふりしてからだけどもバルカンもブースト撃ち出来るもんで、格闘以外でも活かせる。 - 名無しさん (2020-08-03 23:02:26)
  • 一時期見なくなってたけど最近よく見るようになったね - 名無しさん (2020-07-28 05:08:59)
    • 与ダメトップ任務があるので、コイツは結構取りやすいからでしょう。私も7回ぐらいコイツで取りました。 - 名無しさん (2020-07-28 20:40:23)
  • この機体強襲機の練習に良いってコメントにあったのですけれども、本当なのですか?もし練習におすすめなら何コストが良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-20 17:53:23)
    • 正直に言うと強襲機とはまた違った機体特性の火力汎用だからかなりいろいろなところが違うけれども、回避なしマニュ有りで格闘が強いっていう面で見るとプロガンとかズゴEや指揮アクトのような”耐久と格闘性能に優れた前衛格闘型強襲機に似ている”って感じ。強襲機は他にEXAM持ちや高ドムシュナデザゲルみたいな"機動力やステルスなどで意識の外から攻撃する奇襲型"とか、ジムLAやフリッパーやGLAやG3みたいな"射撃で削れて格闘もそれなりな射撃強襲"の3種類が存在して、種類ごとにノウハウが違うし一致しているのは汎用に狙われた際の対処とか支援に迫るタイミングの見極め辺り。 この中でFSが強襲機と同じなのはバズを使わずに格闘を仕掛けに行く場合と、バズグレで逃げ撃ちする時ぐらいなのであまり練習にはならない。 FS自体は強判定と高水準の性能、マニューバの存在から実装されている全コストで選択肢に入る機体なので持っている武器レベルや相手したい機体と相談しつつ好きなコストでどうぞ - 名無しさん (2020-07-20 19:46:25)
      • そうなのですか・・・。面白そうな機体ではあるのでとりあえず使ってみようと思います。返信ありがとうございました! - 名無しさん (2020-07-20 20:19:18)
    • 支援機狙う訳じゃないから強襲カテゴリの練習としては無難にプロガンとかLAとかから入るのがいいと思うけど、マニューバの練習にはいいと思うよ。 - 名無しさん (2020-07-20 20:12:49)
  • 格闘補正65楽しー - 名無しさん (2020-07-20 15:39:51)
  • 350の廃墟と山岳行ったけどカウンターで3000近くそこから格闘で追撃したら半分は削れるマニューバきかして殴れば10万ダメも余裕だよ - 名無しさん (2020-07-18 00:34:46)
    • 相手側がやたらと回転率の悪いバズーカで揃えた壁汎用多く、こちら側が即よろけビーム含めた回転率の早いバズ汎多いとマニュが矢鱈と活きてくるね。 - 名無しさん (2020-08-01 00:50:50)
  • 久々に変化を求めて引っ張り出したけど意外と400でもやれるもんだね。武器もパッとしないけど丁度良いのが揃ってるし。 - 名無しさん (2020-06-27 15:00:58)
  • 低コスでは破格の格闘補正30越えでの運用楽しすぎる。兵科関係なく大ダメージ叩き出せる。 - 名無しさん (2020-06-15 22:51:34)
  • 400でたまに乗るけどコソコソ近づいてきたピクシーの - 名無しさん (2020-06-06 12:00:03)
    • ピクシーを追い返せるの楽しいよ - 名無しさん (2020-06-06 12:00:42)
  • ワンオフ最新鋭主役機のZやステイメンの超格好いい下格ブッパを強引に潰すザクⅡとか言う絵面を楽しめるミックスアップはなかなか楽しい - 名無しさん (2020-05-27 03:36:29)
    • マークトゥーさんと互角のパワーのザクとかも絵面がシュール - 名無しさん (2020-06-07 15:41:47)
  • 立ち回り方もあるから一概にも言えないがこいつを使いこなせないなら強襲に乗るべきではないというくらい強襲に近い汎用機だな。緊急回避がない強襲に乗りたいなら練習にもなるし、マニューバーを使いこなす練習にもなる。 - 名無しさん (2020-05-19 13:40:14)
  • 唯一使い道のなかったLV1がミックスアップで輝きだして全LVで隙のない存在になった - 名無しさん (2020-05-10 20:11:08)
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最終更新:2020年07月10日 01:00
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