ザクⅡFS型

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機体概要


  • ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。
  • 地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。
  • さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。
  • ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。
  • 実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11000 12500 13000 14500
耐実弾補正 6 8 10 12 14 16
耐ビーム補正 4 6 8 10 12 14
耐格闘補正 2 4 6 8 10 12
射撃補正 5
格闘補正 10 15 20 25 30 35
スピード 110 115 120
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01 上等兵01 上等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 20 25
必要DP 4700 5400 6100 8700 8700 12800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 7 9 10 13
中距離 4 4 5 6 7 7
遠距離 0 2 4 5 7 8

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク LV1 1850 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 4500
LV3 2070 5200
LV4 2160 8300
LV5 2250 8300
LV6 2340 8800

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200
LV6 1250

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 15 60 892発/分
(446発/分)
6秒 0.5秒 150m 223 2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 16 238
LV3 17 126
LV4 18 134
LV5 19 141
LV6 20 149

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~4 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 LV5~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV6~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV3~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 60 90 120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 140 170 200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 130 180 240 スラスターが1増加
Lv2 290 350 410 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 190 270 360 機体HPが100増加
Lv2 440 520 620 機体HPが250増加
AD-PA Lv1 330 460 600 格闘補正が1増加
Lv2 740 880 1040 格闘補正が2増加


備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。別名「ザクⅡカスタム」。
  • F型のカスタムタイプであり、S型が開発される以前に中隊長などの指揮官に配属された。
  • ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、F型から頭部バルカン4門が追加されており、J型並の地上適性もあるなど指揮官機に相応しい性能となっている。
  • カラーリングは地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーとなっている。
  • 大型ヒート・ホークは本来ガルマ機専用のもの。ちなみにシン・マツナガ専用機が持っている大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクIIと同型であり、本機の持つものとは異なる。

機体考察

  • コスト150~の地上専用 汎用 機。
    • 前作では強襲に該当する格闘機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように
  • 高性能バランサー・格闘連撃スキルを持ち合わせており、格闘武装の威力が高めに設定されているので近接戦向き
  • 2019/06/06のアップデートで足回り全般の調整を受けた。Lv4以降からはスピードも上昇するように変更。更にスキルマニューバーアーマーが付与された。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • 本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。
    • バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • 大型ヒート・ホーク
    • FS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。
    • モーションはヒート・ホークと同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
    • 射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
  • 頭部バルカンx4
    • ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
    • 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する
    • 本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。
      • クラッカー→バルカン18ヒット(36発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。

運用

  • 高LVの大型ヒートホークに格闘強化プログラムをガン積みする事で大ダメージを叩き出す格闘寄り汎用機。
  • バズーカを装備出来るのでよろけから安定して連撃を叩き込む事が出来る。
  • 強襲キラーとも言える機体だがイフリートのショットガンのように強襲のアーマーを剥がせる手段がない。強襲機がこちらに向かってきているなら、高い格闘優先度を生かして斬りに行くのも手。
  • 強襲を追い回すよりは常に味方と一緒に前線で戦い、よろけに連撃を叩き込む方が活躍を見込めるし、自分がよろけた際に味方機からの援護を期待できる。
  • 射撃補正が5固定なので威力には期待出来ないが副兵装は豊富なので是非使いこなしたい。クラッカーは牽制や遮蔽越しに攻撃したり便利。バルカンはミリ削りに便利。割と出番があるので忘れないようにしたい。両方共よろけ値がそこそこ高いのでクラッカー+バルカンでよろけを取ることも可能。
  • LV3からレーダーが少し広くなる。他の味方が把握していない敵を察知して単騎で突っ込まないように気を付けたい。Lv4と5ではスピードが115、Lv6では120にアップする。ただし地上適正を考慮してもコスト帯では少し遅い部類。
  • 汎用タイプである為、支援機にはかなり弱いので十分注意しよう。
  • マニューバーアーマーが付与されたので、ブースト移動で受けて相手からのよろけを軽減した後に、こちらのバズーカでよろけ狙いが可能になった。

機体攻略法

  • 緊急回避を持たずMAを持ち、射撃より格闘が得意…と、まさに『強襲型汎用機』と言った印象。基本的には格闘型強襲機と同じ対応で良い。格闘の一撃が重いので、寄られる前に倒したい。
  • 強襲機との最大の違いはその属性により強襲機と汎用機の攻撃にタフで、支援機が弱点なこと。格闘優先度強も併せ持つ都合上、特に自機が強襲機の場合、かなり相性が悪い。この機体がいる場合前線に突っ込むのは考えもの。
  • 緊急回避を持たず射撃補正が低く射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる。
  • 接近されたら要注意。強判定高威力の格闘をねじ込まれる危険があるため、即座に離脱したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒クラッカー
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加.
  • 2018/08/16:抽選配給にて、Lv5~6追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • 「頭部バルカンx4」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv6 & ザク・バズーカ Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv6追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:7500→ 8500  Lv2:9000→ 10000  Lv3:10000→ 11000  Lv4:11500→ 12500  Lv5:12000→ 13000  Lv6:13500→ 14500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 大型ヒート・ホークの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 Lv6:875→1250
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/06/06:性能調整
    • LV4,5機体スピード上昇
      • 110 → 115
    • LV6機体スピード上昇
      • 110 → 120
    • 左右移動、後退時の移動速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 51 → 60
    • ブーストによる移動速度上昇
    • スキル「マニューバーアーマー」LV1 付与

コメント欄

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過去ログ 1

  • ランクマでFS乗ってもいいかチャットで聞いてるのに答えもせずに抜ける方々何なの・・・? - 名無しさん (2019-09-19 21:28:09)
    • レーティングの呪いですね。基本的に野良に良心を求めない方がいいです。険悪ムードのなか"便りになるな!"とか多いし。勿論マトモな人もいますけどね。 - 名無しさん (2019-09-19 22:06:41)
      • 悲しいなぁ・・・ - 名無しさん (2019-09-19 22:34:44)
  • コイツ格闘が目立ちがちだけど爆弾とバズも中々なんだよね - 名無しさん (2019-09-19 08:58:43)
    • 補正終わってるけど高レベル武器持てるから射撃補正あるのと変わらんしね - 名無しさん (2019-09-19 18:41:40)
  • レベル5をスロットプラス2までハンガーしてね、対弾装甲ムキムキと脚部1とスラ3とHP積み格闘補正4で出たのよ。そしたら支援機のキャノン痛く無いのよ。マニューバで潰せるしビームなんて弱体化されたアクトとブルー1号機ぐらいだからめっちゃ硬いのよ。マニューバで無理矢理接近して相手にバズ打たせてからバズ下入れて美味しかったんよ。緊急回避無くても仲間に合図して突っ込めばカットしてくれるんよ。ただの猪には向かないけど、意思疎通出来ればめっちゃつえーぞこれ - 名無しさん (2019-09-16 02:59:01)
  • 今日7戦して6戦与ダメトップ。やばい止められないw - 名無しさん (2019-09-13 21:32:32)
  • アクトのHPが下がった今ダメージレースでは有利になったな、400でもマニュ活かしていけばすく倒せるのはデカい - 名無しさん (2019-09-13 01:31:10)
  • 緊急回避ないないマンいるけどそこまで不便に感じたことないな。マニューバ使い込んだら緊急回避ある機体と比べても攻撃と回避の総トレード回数変わらんかったりするし バズ格闘の決定力で他機体よりターンはるかに少なく倒せるからやっぱこういうゴリゴリ機体いいわ。判定も割と細めだしね - 名無しさん (2019-09-13 00:51:27)
    • あとやっぱ強格闘あるのは正義だわ - 名無しさん (2019-09-13 00:53:02)
  • 地味にバルカンのよろけ値が高いからグレとかバズからマニュ抜きやすいのよ - 名無しさん (2019-09-12 14:37:54)
  • コイツは強襲慣れてると使いやすいだろうね - 名無しさん (2019-09-10 09:12:09)
    • パッと見S型か何かわからんのでそこまでヘイト高くないのは地味に大きい。山岳のような近距離マップでは無双できる火力があるね。DSとかワンコンボで落とせるし。300フルハンはマップによってはガチ機体。 - 名無しさん (2019-09-12 10:53:31)
  • 先ほど敵にいてボーナスバルーン化してたがやはり編成考えて動き考えなあかん機体やね。普通の411編成でカモフFSと緊急回避ない機体2機はちょっとしたところで味方がフォロー間に合わずキッツいやろなあ。 - 名無しさん (2019-09-07 15:34:12)
  • こいつでマシンガン担いで来る人はどのランクでも現れるな、A+でも見かけて衝撃を受けたわ - 名無しさん (2019-09-07 13:41:53)
  • 遠スロもあってそれなりに耐久盛れるしランクマのアクト対策にありかな?アクト相手だと緊急回避してもさらなる追撃チャンスになるだけだし - 名無しさん (2019-09-07 10:39:24)
    • 普通にありだと思うよ。350の強襲ならプロガン以外はバズ(バルカン×5)N下タックルN下で落とせるし - 名無しさん (2019-09-07 12:27:39)
  • めちゃくちゃ優秀な癖に他のザクと違って削り用のバルカンまでついてるからなあ。 機体もすぐ手に入るし優等生すぎますわ - 名無しさん (2019-09-04 15:46:40)
    • たまに拒絶してくる奴いるけどな - 名無しさん (2019-09-04 20:34:45)
      • よろけたら自分じゃ抜け出せない致命的部分を伏せて強い強い言ってればねえ - 名無しさん (2019-09-06 10:10:49)
        • こういう意見って他の人も書いているけれど、実際はそんなに致命的でもないと思うけれど?理由としては落ちる回数かな。大体1試合で2,3回落ちるけれど、リザルトの損失の順位を見てもどちらかと言うと損失が他の人と比べて少ないほうだし他の機体に乗る時と比べて増えたって印象はないかな。それによろけを取られてフルコンボを食らうっていうのも1試合中1,2度あるかなぁと思うくらい。当然ない時もあるしね。そりゃ何も考えずに突っ込んでたら単なるボーナスバルーンだけれど、これに乗る人はその辺考えて運用してるだろうし。他と損失変わりなくて与ダメとれるなら十分強い機体だと思うけれどねえ。 - 名無しさん (2019-09-06 22:08:11)
          • 緊急回避ないバズ汎が活躍出来るかは味方頼りな部分も大きいからねえ。レートでは安定しないし拒否するかな。 - 名無しさん (2019-09-07 02:55:36)
            • 緊急回避持ちが味方の出来に関係なく一人で活躍できるってゲームならわかるけれどね。活躍できるできないは緊急回避持ちでも無しでも味方しだいだけれどね。 - 名無しさん (2019-09-13 21:43:11)
          • よろけ>下>下。試合中は常に食らってるよ。他の汎用達から一歩下がった所にいるなら食らわないのかな? - 名無しさん (2019-09-07 09:55:55)
            • 相手がバズを撃つタイミングってわかるじゃない?その少し前にマニューバで躱せばいいし、レーダーを使って数的不利にならないようにしたり敵の意識が誰に向いてるかを判断して動くとか、相手のバズの向きだったりとか。あと近くにいる敵を攻撃するときの優先順位を考えるとか他いろいろやってるとそこまでよろけ>下>下って食らわないかな。あと1歩さがってやってると与ダメ稼げないから乱戦の中でこそ生きる機体だと思うよ。乱戦なら他の人のカバーも期待できるしね。 - 名無しさん (2019-09-13 22:00:06)
        • よろけたら自分じゃ抜け出せない?お前の相手ってストライカーみたいにハメハメ出来る機体想定してんのか? - 名無しさん (2019-09-06 22:16:20)
          • 主に前線。特に開幕 - 名無しさん (2019-09-07 01:55:29)
        • 強襲支援全否定で草 じゃあよろけたら自分で抜け出せるアッガイやヅダは環境か?そういう事やぞ - 名無しさん (2019-09-07 07:34:41)
          • 俺はこいつ見て編成抜けするほどではないけど汎用が回避ないのがダメなんじゃねーの?支援なんてそもそも交戦距離が違うし何言ってんの?んでその支援を狩る強襲にも何言ってんの?こいつ汎用だよ?相性不利な支援に遠距離から継続的のよろけ食らうから枝みたいな否定する人がいるんじゃないのって話 - 名無しさん (2019-09-07 14:08:48)
            • よく居るよな、遮蔽物も使えない奴が「支援機を頼む!」って。回避があろうがなかろうが強襲だろうが支援だろうが敵の射線を意識しない時点で論外なんだよ。 - 名無しさん (2019-09-07 15:05:49)
              • 話がすっげぇ逸れてるね、それ最早この機体関係ないよね。それに基本的に遮蔽物が使えるマップなんて墜落くらいで他は港湾Cとかの一部で基本的に開けてるマップで戦うことが多いのに・・・。こいつの話に戻すけどこいつ出た場合俺はこいつのこと強襲機だと思ってみてるわ - 名無しさん (2019-09-07 18:08:40)
                • 開けた場所が多いところにFSが1人ポツンと突っ立ってる前提で話してんの?遮蔽物ないならそれこそマニューバで強引に移動する方が手っ取り早いわ。緊急回避持ちは全員が支援の砲撃見てから前転してんのか?つーかマニューバ持ちがハメられるような頻度で飛んでくる砲撃を緊急回避1回で凌げるわけねぇだろお前らの言う緊急回避はスラスター消費何%だ?バズ下すら抜けれない緊急回避に夢見すぎだろ。 - 名無しさん (2019-09-07 19:28:25)
                  • あなたは逆に緊急回避の重要性理解して無さそうですけどまぁもういいよ - 名無しさん (2019-09-07 20:29:21)
        • 緊急回避もない・脚遅い・スラスピも遅いコイツは,支援機からしたら美味しいおやつなんですけどww - 名無しさん (2019-09-11 11:54:55)
          • そんな支援の斜線にぼ~っと突っ立ってる馬鹿はそうそういないよ(笑) - 名無しさん (2019-09-13 21:27:29)
    • 入手のしやすさと最大強化値の少なさはわかりやすいセールスポイントよな。使い始めやすくて爽快大ダメージ、その割に視覚効果が見込めるクラッカーや実用的な対MA武装のバルカンと意外に多芸 - 名無しさん (2019-09-07 07:46:24)
  • 格プロもりもりFSLv4(大斧Lv4)の横格1回でフリー演習のガンダムLv3シールド吹き飛んで草 - 名無しさん (2019-08-30 07:42:01)
  • 噴射とか脚部積むより格プロ積みまくってゴリラやった方がいいんかな? - 名無しさん (2019-08-27 01:22:20)
    • 最優先は格プロと強フレですね、枠余ったら脚部と噴射を積んだ方がいいですね。 - 名無しさん (2019-08-28 09:26:17)
    • 脚部は要らんけど噴射3は必須。ゴリラやるには生当てもいる。汎用の皮を被った強襲だから。PGに近い運ようになる。 - 名無しさん (2019-09-04 10:22:33)
  • 低コスのこいつホントに強いな。低コスは強判定持ち少ないから相手の格闘潰しやすいし火力高いし蓄積よろけ取れる機体少ないからMA崩されない。結構暴れ放題で楽しい。 - 名無しさん (2019-08-18 00:53:18)
  • FS最強!!fs - 名無しさん (2019-08-16 02:00:54)
  • マニューバあるとはいえ汎用で回避ないのに350-400レートで出せるってマジ? - 名無しさん (2019-08-13 06:36:37)
    • コンボ確定で相手からしたらボーナスタイムだよなぁ - 名無しさん (2019-08-13 12:41:35)
    • 回避ないのは実際キツいけど、それ以上に火力がヤバいからハマると強い機体って認識。 殴り合いになりやすく囲み辛い山岳辺りだと見つけ次第仕留めないと危険な認識 - 名無しさん (2019-08-13 12:46:54)
    • 下格で汎用相手に4000、強襲には5000とか出るから編成によってはありじゃない? - 名無しさん (2019-08-26 13:15:50)
      • そのダメージなら環八でも出せるからねぇ。よろけたらフルコン入っちゃうってのは壁汎としてはかなりの痛手。無理に高コスで出さなくても300辺りまでにすれば良いと思うんだがね - 名無しさん (2019-08-27 23:07:47)
        • 下格単体でみたらそのダメージは出るけど、FSはそこからバズN下入るんだよね。(俺が下手なのかもしれんが)環八だとN下すら難しい事も多々あるし、回避の有無もこちらのミス=フルコンなのは変わらないと思う。もちろん回避はあった方がいいけど無警戒にフルコン決めようとしてカットされ逃げきれずにFSにしばかれる敵を何度も見てきたから、ある意味では回避無しも殴りかかる機会に繋がってる。武装の使い勝手がいいFSと機体本体が優秀な環八で住み分けはできてるはず。安定は環八だけど - 名無しさん (2019-08-30 07:29:12)
    • 低コストより400、350の方が活躍してると思う。割と簡単に与ダメトップ、アシストが取れるのとコンスタントに10万オーバーが出るので最近は良く使う。ただ緊急回避できないので1試合平均2~3回落とされる。 - 名無しさん (2019-08-28 01:07:18)
      • 追記:レーティングA+半ばぐらいの話でカンストレベルで通用するかはわからない。 - 名無しさん (2019-08-28 01:10:15)
        • カンストクラスでも一応通用するよ…上手いアクトドルブBDがめっちゃ多いから、負ければ真っ先に戦犯にされかねない上に、よりシビアな立ち回りが要求されるから心臓に悪い… - 名無しさん (2019-08-30 07:51:50)
  • 今までFSを悪く言わなかった人だけ書き込みなさい。 - 名無しさん (2019-08-12 08:16:44)
    • 書き込みほぼ0になるやん - 名無しさん (2019-08-12 09:19:58)
    • 初期から使ってたから余裕だな - 名無しさん (2019-08-13 00:32:37)
    • MAない時のこいつクソ雑魚だったからな? - 名無しさん (2019-08-26 13:16:42)
  • FSはあくまで火力汎用。バズ持ちとはいえ回避持ちのバズ汎用とは別枠。運用は違えどカモフ、ゾゴ、ガッシャ、犬ジム(ロマン砲)等と同じ枠と認識すべきではないのかな? レートでバズ汎用(回避持ち)半数以下にするのは如何なものかと…。 - 名無しさん (2019-08-12 02:24:21)
    • 失礼、半数未満ね。 - 名無しさん (2019-08-12 02:25:52)
      • その辺を大雑把に計算する時にこいつは0.5として考えてる。前線に近い立ち位置のよろけ持ち支援機、即よろけの取れる強襲機なんかと同じ数値で、上げられた機体群を同じように数値化するとカモフ1、ゾゴ0.5、ガッシャ0.5、浪漫犬ジム0とか、こんな感じ。この数値の合計がなるべくチームの半数未満にならないようにっていう考え方をしてるね - 名無しさん (2019-08-12 11:18:35)
  • スラか格補どっち盛るかすごい悩みます… - 名無しさん (2019-08-11 23:57:23)
    • 格とHPぶっぱでいいのよ - 名無しさん (2019-08-12 00:04:55)
    • 近距離:格プロ、中距離:新フレ、遠距離:強フレ とりあえず新フレ積んでから格プロと強フレ積んでくだけでよき - 名無しさん (2019-08-16 21:55:04)
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