アッガイ索敵型【TB】

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機では頭部のセンサーバイザー、左腕部のセンサーアームに加え背部にレーザー通信機能を持つミッションパックを装備している。
  • 探索や指揮性能に特化した仕様ながら、ダリル・ローレンツの操縦技術によって敵機撃破の戦果を残している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 6 8
射撃補正 25 29
格闘補正 5 8
スピード 120
高速移動 180
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
305
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 5 6
遠距離 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
85% 85%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部バルカン砲【TB】 LV1 70 80 400発/分 6秒 0.5秒 300m 467
(934)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2
機体同梱
LV2 75 84 500
(1000)
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
腕部ビーム・サーベル【TB】 LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1750 現在交換不可

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 8 4秒 10秒 0.5秒 300m 4発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x4
LV2 650

R・L[連続爆発]【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 6 3秒 12秒 0.5秒 300m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:20% x5回 x2射
LV2 275

センサーアーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 400m 射撃時静止
視認範囲内へ4秒間スポット効果付与
使用後4秒に1回ずつ追加発動
累計4回発動
使用中しゃがみで中継確保可能
自機&敵機の中継確保時間+100%
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、
リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高精度解析システム LV3 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル少輔者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 460 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 570 690 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 2320 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 3480 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト 第2シーズン』に登場する、アッガイ【TB】の換装バリエーション。
  • 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって探査・指揮能力を強化したものとなる。
  • 頭部前面には可動式のセンサー・バイザーを装着し、ランドセル中央部にレーザー通信機能とアンダーグラウンドソナーを搭載したミッション・パックを装備している。左腕部は展開式の「センサーアーム」に換装されている。
  • 主人公かつ指揮官であるダリル・ローレンツ少尉が搭乗することもあってブレードアンテナが装備されている。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用支援機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • モーションはビームサーベルで胴を一突きする。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS並。よろけ値高め。
    • 水中機動射撃により、水中状態では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、連続爆風が発生するミサイル、使用中はMS状態で中継拠点占領可能になる範囲スポット。
  • 癖のある即よろけが1種。ストッピングパワーは高め。拘束力は低いが火力は悪くない。
  • 格闘主兵装は同コスト強襲機「アッガイ【TB】」と共用のビームサーベル。威力高め。リーチ長め。高性能バランサー有。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター容量は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • レジストムーブを有し、ダメージは無効にできないが拘束からの脱出が可能。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。

特長

  • 時間はかかるがMS状態で安全に中継拠点占拠が可能。ついでに前方広範囲スポットと、短時間の被ダメージデバフを付与できる。
  • 小柄に加えてステルス持ち。マップによっては敵を煙に巻きやすく、また足回りも比較的に優秀。緊急回避もどきもある。
  • 支援機としては高速移動しつつ相手をよろけさせ、格闘追撃できる強襲性を有する。
  • 連続爆風を設置可能で、ルート封鎖や足止め、歩兵処理などに活躍する。

総論

  • トリッキーな兵装により、戦術的部隊支援を得意とする近距離支援機。
  • 支援機としてはストッピングパワーは高めで、自衛力が高い。火力も悪くなく、なにより高速移動しつつよろけを取れ、そこに高性能バランサー格闘を叩き込める強襲機のような格闘ムーブが可能と、かなりトリッキーな武装性能をしている。
  • センサーアームによってMS状態での中継拠点染めが可能。時間はかかるが敵歩兵湧きを警戒することなく安全に敵中継を奪取できる上、ステルスも有しているために比較的に妨害されにくい。連続爆風によるルート封鎖能力もあり、火力以外で味方を支援する能力に長ける。
  • 武装の癖が強めで、火力を出すには相応の習熟やシチュエーションの吟味が必要。特に唯一の即よろけ射撃であるR・L【TB】x2が曲射ミサイルなのもあってよろけ拘束力は比較的に弱く、カット・よろけ支援という面では他の支援機に劣る。
  • 支援機としては射程が短めな部類で、比較的に射撃戦に弱い。必然的に敵支援機へのアンチスナイプといった味方部隊が対応しにくい事に同じく対応が難しく、戦闘でも敵強襲機・汎用機の間合いで戦闘することになるため運用リスクが高くなりやすい。
  • 近距離向け支援機であり、ステルスから隠密性もそこそこあることから北極基地や地下基地などは得意。射程が短く、広範囲に展開する敵への対応力が低いことから軍事基地や補給基地などは苦手。
  • 支援機として単体でも立ち回りやすい一方、トリッキーな武装が多く、比較的上級者向けな機体。

主兵装詳細

  • 腕部バルカン砲【TB】
    • マシンガン系実弾兵装。
    • 右腕からの2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。
    • スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • 腕部ビーム・サーベル【TB】
    • サーベル系格闘兵装。
    • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
    • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
    • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
    • 下格闘は、踏み込んでの突き。

副兵装詳細

  • R・L【TB】x2
    • ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
    • 頭部から4発連続発射。命中時はよろけ。
    • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • R・L[連続爆発]【TB】x2
    • ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
    • 頭部から山なり軌道に2発連続発射。命中時はひるみ。
    • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx2発分。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • センサーアーム
    • センサーユニットを使用する特殊兵装。射撃時静止。
    • 一定間隔で自機の視界範囲内の敵機を4秒間スポット状態にする。
      • 視認は不必要で、前方射程圏内であれば壁裏の相手でもスポット出来る。
    • 使用時・4秒経過後・8秒経過後・12秒経過後の累計4回分発動する。
    • 即時OHはせずにゆっくりとゲージが消費されていく。使用からOHになるまでは15秒掛かる。スポット効果を付与する時間間隔よりも長い。
    • スポット効果以外にも敵側の中継確保時間を2倍にする効果を持つ。標準の中継確保時間は5秒のため10秒掛かるようになる。
    • 発動中にしゃがむことで、機体に乗ったまま中継確保が可能になる。確保可能距離も25m程度延びる。ただし中継確保時間は10秒掛かるようになる。
    • 発動は装備中のみ。装備切り替えを行った場合は強制終了され、OH復帰時間も切り替えた時点から始まる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/01/11:新規追加
  • 2024/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 13000
    • スピード上昇
      • 110 → 120
    • 高速移動上昇
      • 170 → 180
    • スラスター上昇
      • 40 → 50
    • 機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • R・L[連続爆発]【TB】x2
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 250
  • 2024/04/04:抽選配給にて LV2 & 腕部バルカン砲【TB】LV2 & 腕部ビーム・サーベル【TB】LV2追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 射程300って意外と短いもんだね クイマで密林あったから視認性の悪さと水中ということで乗ってみたけど川を挟んでの撃ち合いは厳しかった 芋る機体じゃないから当然だけど近付かなきゃ何も出来んね - 名無しさん (2025-06-05 19:48:51)
  • 使ってて本当にストレスがない。なんとなくシューティングをやりたいけど気合い入れてやりたくない時に最高の一品。これ使っててキャリーできないなら相当な下手くそ - 名無しさん (2025-06-05 19:17:42)
  • このずるい機体を早く弱体化させて下さい。 - 名無しさん (2025-05-29 22:33:14)
  • センサーアーム使わないなら与ダメ10万は取らないと戦犯 やる事やらずに攻撃してんだろうから当然だよなぁ - 名無しさん (2025-05-29 16:27:50)
    • そしたらこいつは特別火力が高すぎるわけでもないから、味方5機で与ダメ50万程度か。300.350コストの耐久からして一体敵は何機落ちてるんだろ。 - 名無しさん (2025-05-29 22:45:50)
      • 単発火力は高くはないけど、継続火力の鬼だからセンサー使ってても与12万とか取れたりするぞ 蓄積も素早く取れて継続も容易だから強襲から逃げずに返り討ちに出来るのもダメ稼げる一因 - 名無しさん (2025-06-04 00:23:50)
      • 300をアーマー1万3千で想定した場合38機。アシストパイロットなども入れて1機につき適当に450点入るとすると。17000点くらいになる。まあ300の試合は実際その半分程度でそんな点になることはほぼないね - 名無しさん (2025-06-09 10:26:41)
  • 中継取り効果いる?って思ってたけど使ってみると案外便利ね 他の支援にも似たようなの下さい - 名無しさん (2025-05-23 16:28:13)
    • 廃墟のドーム内側から染めれるから楽しいよ、敵が歩兵で出てきてかわちぃかわちぃってなる。 - 名無しさん (2025-05-23 17:04:34)
      • 知らなかった…他にも使えそうなとこあれば使ってこうかな - 名無しさん (2025-05-23 18:02:42)
      • これ試した結果無人機体しゃぶれてとても美味しかったです 貴様達の情報のお陰で使い易くしてくれてありがとう - 名無しさん (2025-05-30 21:01:42)
  • 索敵するしないは個人の自由とかそこまで頭が回らないとか色々あると思いますが、求められているセオリーは確実にあります。例えば強襲が敵支援に行かないのは大多数の人が不信感をもちますよね?この機体で索敵をセオリー程度もやらないと同じ事になります。味方のリズムを崩して不利にしかねないので頭に入れておきましょう - 名無しさん (2025-05-09 19:03:10)
    • って書いておいてセオリーとやらを定義しないのはよくないわ。それで守らないと不信感を持つんだろ? - 名無しさん (2025-05-09 21:17:48)
      • 文字数で弾かれてめんどいから3つだけ - 名無しさん (2025-05-10 22:34:37)
        • 開幕の敵構成、廃墟のような待ち伏せ有利な位置の索敵も同時にできれば最適。敵ステルスと支援がリスポンする時間とリスポンした後の敵を索敵。敵を一掃した後のリス合わせでばらけた敵の索敵。水中でレーダーが効かない、または見にくい敵の索敵 - 名無しさん (2025-05-10 22:39:23)
    • 開幕、これの乗り手が歩兵になって中継踏むのはナシですね。要らない中継とるのがよりによって観測持ちというのはこの機体に限ったことではないのだけど、せめて1発目で切り上げていいから使ってからにしてほしい。1ウェーブ目の負け濃厚くらいに初めてビーコンのアナウンスされると、あぁ全部弾切れした時しかうたないタイプか…と悲しい気持ちになる - 名無しさん (2025-05-13 14:39:43)
    • したほうが良いけどしてくれなくても気にしないわ。本機の超絶パワーで汎用蹂躙してくれればいい - 名無しさん (2025-05-14 10:56:04)
      • 強襲としては開幕索敵をするであろうと支援を狙う位置取りをする場合が多く、索敵がなされないなら手近の敵を狙う方向にシフトします。実際すぐ近くに敵支援がいても死角やステルス持ちだと対応が遅れたり、行かなかったりなどが発生するので開幕索敵をしない事でリズムが崩れてしまうパターンは多々あります - 名無しさん (2025-05-15 11:19:20)
        • この機体がスポットすると助かるな―はあっても、しないと戦えないなんて状況は無いんだから問題ないよ。この機体は戦闘力高いしセンサーの優先度低い人がいるのも仕方ない。アイザック出すなら絶対範囲センサーするべきだけどね - 名無しさん (2025-05-16 10:38:46)
          • この機体が戦闘力高いってのは無いな、索敵しないならガンキャアクアのがよっぽど強い、あっちはアンステ持ちで自衛しつつ火力もでるし。索敵しつつ戦うなら連携して火力不足と高蓄積が活きるが索敵しないなら自分がやりやすいだけの機体 - 名無しさん (2025-05-16 12:49:42)
            • 〇〇の方がとかは知らんが、射程300mの蓄積高いマシンガンあって、いろんな場面で使い易いやすいたこ焼きあって、4発も連続で撃てる上スラ撃ちまでできる即よろけミサイルあるのにバランサーあって、レジストムーブまであって、汎用並みの足回りある300コストのこの機体が戦闘力高くないは無理ある - 名無しさん (2025-05-16 13:28:12)
              • 言いたい事はわかるけど、それって自衛がやりやすい支援ってだけで、試合を動かす強さは索敵と攻撃両立して初めて強みがでるんであって索敵が疎かになるなら火力不足なんだわ。 - 名無しさん (2025-05-16 21:24:08)
                • この機体で与ダメ出せないのは使い手の問題だよ - 名無しさん (2025-05-16 22:03:50)
                  • そうなんだ、S帯後半でも平均はかなり低いけど乗り手が悪いんだ? - 名無しさん (2025-05-17 23:41:33)
                    • S帯後半でやれてないだけでしょ - 名無しさん (2025-05-29 12:23:43)
  • こいつがもう低コスロードマップ最終最後の完成形なのかな。 - 名無しさん (2025-05-03 18:15:24)
  • 一瞬スポットして武器切り替えするだけの簡単な仕事なのにそれすらしない奴が多過ぎる - 名無しさん (2025-04-22 00:26:28)
    • 自分を中心の円じゃなくて前方の扇みたいなスポットだから使ってるけどステルスの位置がわからなくて当たってないとかよくある。 - 名無しさん (2025-04-22 01:57:10)
      • ステルスが引っ掛かるに越した事は無いが、基本センサーは短時間とはいえ位置把握と相手に被ダメ10%upを付けるものだからステルス狙い関係なく敵に向かってガンガン使っていくもんだぞ。最低でも直後に攻撃する事になる自分の火力が上がるしチーム全体の殲滅速度upも期待出来るからな。 - 名無しさん (2025-04-22 03:01:03)
      • あるある見当違いのほうにステルスいると範囲外になってることあんだよね - 名無しさん (2025-05-03 14:55:49)
    • 敵全体スポットしたんだから、味方汎用は敵強襲狙う簡単な仕事しなのにそれすらしない奴が多過ぎる ってなるだけよ。一方観点な書き方しちゃうと、下木に生やして伐採された煽り枝共と同じように見られちゃうんだ。 - 名無しさん (2025-04-22 03:01:19)
      • そのいい分だと、支援機が敵汎用を抑えてくれないと困る訳だけど支援ガイはそういう機体じゃないからね。強襲機を味方汎用の援護貰えるとこまで誘い出すのが正解 - 名無しさん (2025-04-24 18:11:34)
    • ちょいちょいいるよね 一瞬だけでも何の敵機がいるのかわかるのはアドなのに - 名無しさん (2025-04-28 22:26:42)
    • これはレートによるかなと思うA+の時はスポットしても意味ないけど、S-やSに上がったら、スポットして支援が出たら味方強襲がファンネルのように敵支援に飛んでいく。武器みたいになってるからスポット使うのがちょっと面白くなってくる。 - 名無しさん (2025-04-29 10:17:26)
      • 味方と二人で壁向こうの敵に詰めつつピコンしたら格闘ゴリラ2機だったので我々は即後退した。やっぱ機種わかるのは便利よな - 名無しさん (2025-05-23 20:13:09)
  • 愚痴木を伐採.
  • 結局のところコイツの拡張スキルって何がいいん?今のところ[装甲]LV5で耐実34耐ビ31耐格24にして使ってるけど、HP低い低コストが耐性上げても微妙とか聞くし[HP]が正解なん? - 名無しさん (2025-04-02 04:20:39)
    • 一番無難なのは耐久、次点で火力まあ、ただこいつは格闘以外では蒸発しにくいから対格が高いだけでいいけどね - 名無しさん (2025-04-04 22:18:10)
      • カスパの話じゃなくて拡張スキルの話だぞ - 名無しさん (2025-04-05 03:28:14)
        • だから拡張装甲か対格、拡張攻撃でHPか射撃補正の話だろ - 名無しさん (2025-04-05 16:40:41)
          • 以下煽りコメント群を伐採.差別発言含む2名の利用者を書込禁止処置.
    • 装甲でいいと思いますよ。装甲の場合、単純に硬くなるだけではなく、各パーツによりリロード、スラスター量と回復速度の改善が見込めますから、立ち回りがしやすくなり、攻撃出来る回数も増え結果的に与ダメが増えます - 名無しさん (2025-04-18 23:39:24)
    • 射撃補正+8にしてる 汎用相手のミリ残りが無くなると思うと結構良いはず こいつの生き死にはスラ量にかかってると思うから防御で盛るならスラ量アップ系かな - 名無しさん (2025-05-03 15:23:14)
  • 初動やフェーズ間での味方の中継確保の際、センサーで補助すると敵(歩兵沸き含む)チェック兼ねつつ味方の歩兵時間減らせて良い感じ - 名無しさん (2025-03-30 23:26:29)
  • スポットって1発やって速攻切っちゃってもいいんだよね? - 名無しさん (2025-03-30 17:25:37)
    • 廃墟都市とかだと、初動中継取ってくれてる人が乗り込んだ後見えるように気は使う。あれちょうどタイミングが被るんだ。 - 名無しさん (2025-03-30 20:03:06)
      • 多少の中継妨害出来るから初手敵中継が索敵範囲なマップなら妨害して中継制圧後の敵の合流を遅らせるってことも出来るかも - 名無しさん (2025-04-02 19:43:12)
      • ていうか、おっそいけど中継取れるから使いつつ中継アシストも普通 - 名無しさん (2025-04-04 22:19:57)
        • 廃墟都市のCDってセンサー届かなくね? - 名無しさん (2025-04-05 04:00:01)
          • 余裕で届く、自分も中継の所の壁まで張り付いて使う、1〜2回索敵したら、後ろ向いて中継の裏からくる可能性のナハトを1〜2回 - 名無しさん (2025-04-05 16:43:53)
            • スポットの話じゃなくて中継アシストの話だぞ - 名無しさん (2025-04-05 23:28:01)
              • 以下煽りコメント群を伐採.差別発言含む2名の利用者を書込禁止処置.
  • 逃げ足速いし索敵されて位置割り出されるし味方の汎用全て潰されるしステルスは意味ないし何すれば勝てるんだこいつ - 名無しさん (2025-03-30 10:56:54)
    • アンステ1とステルス2以上なら勝てる。アンステ持ってないから後ろを取り放題。 - 名無しさん (2025-03-30 11:14:58)
  • 乗ってみて分かったけど、めちゃくちゃ逃げやすいなこいつ。スラ撃ちできるよろけに取り兵装が複数ある上にセンサーでステルスも見える - 名無しさん (2025-03-24 21:44:32)
  • この機体に乗るとレートによって仲間の動きが違うのがはっきりわかっておもろいw - 名無しさん (2025-03-22 21:56:52)
  • ナハトが怖すぎてアクアよりコイツに乗ってしまう、パワー不足なのは否めないが索敵が便利すぎる - 名無しさん (2025-03-22 20:40:02)
  • ストレスが貯まったときのこいつマジさいこー。ジャンジャンバリバリよろけよろけ下格緊急回避で一方的になぶれる、硬い、転がせる - 名無しさん (2025-03-11 20:12:40)
    • どのレートだよw - 名無しさん (2025-03-12 17:15:40)
      • 横からだけど、ゲーム下手民としてはアッガイズは手が合えば対策出来てないA+を蹂躙できるから良い機体だなと思うことは多い - 名無しさん (2025-03-14 21:45:51)
    • 300は強いけど350はきつい気がする。緊急回避みたいな無敵がレジストムーブには無いから転がってそのままやられるとかある。HPを一瞬で半分削ってくる支援が多いところに継続して削る支援がいても役に立てない。 - 名無しさん (2025-03-17 15:34:33)
  • ガンキャノンアクアTBが強化されたこともあって350コストでは火力が厳しくなってきたけど、センサーのおかげでまだ350コストに席があるわ。ガンキャノンアクアもステルスなのでセンサーで味方強襲に教えられる、ナハトも出てくるので敵汎用にナハトの場所も教えられる。 - 名無しさん (2025-03-07 09:36:36)
    • アンステがないからアクアと一緒じゃないとセンサー不発とかある。 - 名無しさん (2025-03-07 15:45:30)
    • もともと後ろから射撃する機体じゃないし枠としてはほぼ汎用というか - 名無しさん (2025-03-17 15:23:20)
  • センサー使っている間はステルスが切れますか? - 名無しさん (2025-03-06 21:57:30)
    • 使用開始時だけじゃなかったかな。そのあと静止ステルス。 - 名無しさん (2025-03-07 02:32:27)
  • カットのつもりかもしれない(単にハイエナかも)が、R.Lでなくて連続爆発でフォローして欲しい。よろけFFされることが多くて多くて。ほんで当の本人は邪魔した意識もないか気づかないか謝罪もなく同じこと繰り返すから、味方助ける時ももうちょっと意識してね - 名無しさん (2025-03-02 23:24:04)
    • 爆発はひるみがあるからあれ?攻撃ができないとかなるから普通にバルカン。うまい人は敵と自分の間に味方がいるときはやまなりにミサイルを撃つ。誰もいないときはまっすぐ撃つのを使い分けてる。 - 名無しさん (2025-03-03 00:04:54)
    • ほんとにロケットはFFしないことを意識して欲しい。よろけ取って格闘入れられる状況作ったのに、FFされて一転逆襲されることがままある。追撃は状況をよく見極めて、味方が前にいる状況では癖のある弾道を上手く狙う自信がないなら安易にロケットでの火力出しを狙わない方がいい - 名無しさん (2025-03-06 14:24:56)
    • 自分が本機を使っている場合は、殴りに行っている時に要らんFFよろけされる側だから、逆だなー。カットする側に回りてー。フォローされてー。 - 名無しさん (2025-03-07 02:42:26)
    • たこ焼きは味方にもひるみあるからダウン中のコンボとかでうまく繋がらない事があるんだよね - 名無しさん (2025-03-07 15:06:09)
  • 持ってるんだけど使い方わからん過ぎてまだ乗ったことない…有識者教えて… - 名無しさん (2025-02-25 16:10:57)
    • センサーで敵の詳細を見せて前ブーストでミサイルを撃って逃げながらバルカン。格闘のチャンスがあったら格闘。 - 名無しさん (2025-02-25 16:18:03)
    • センサーの納める範囲が難しいなら、フリッパー君と一緒に出ても良いのよ。彼のアンステ観測に浮き出た所を、視界に納めればスポれるよ。味方の火力ニキがいるなら優先決めて、潰しに行きやすいのではないかしら。敵のアンステ持ちとか。  味方のアンステ無い汎用のF2ザク君なんかも止めるべき敵強襲に向かって行動しやすい。飽くまでも参考程度に。 - 名無しさん (2025-02-26 02:49:51)
    • タコ焼き→バルカン、よろけたら即ミサイル→(タコ焼き→バルカン…)又は(下格→タコ焼き→バルカンかN格かミサイル)。状況に合わせて武装選択、切り換え忙しいから難易度はやや高め。タコ焼き:混戦してる敵密集地帯に展開してバルカン撃つと有効(タコ焼きは微ひるみあるので味方には注意)。敵がカドから出て来る所に展開すると足止め出来る。前ブ凸して来る敵には敵前方に展開してよろけ値溜めつつバックブーストミサポか、バルカンでよろけ取って格闘。味方格闘コンボ中のミサイル追撃はNG(これやって謝罪無しは下手かダメ厨)。ほぼバルカンしか撃たないなら他支援の方が火力が出る。OH中やMAと回避無い機体にはタコ焼き始動コンボがぶっ刺さる。 - 名無しさん (2025-03-01 02:32:43)
  • しょうもないFFを何度もやってると敵巻き込んでても弾かれるよ。相当ちょこちょこFFやってるんだと思うよ - 名無しさん (2025-02-14 23:44:39)
  • 乱戦だったから連続爆発とバルカン中心で撃ってたら強制離脱されました。連続爆発ってペナ喰らいやすかったりします?即よろけの誤射は1,2発しかしてないのですが - 名無しさん (2025-02-13 22:58:59)
    • たこ焼きはペナあるか微妙だけど、よろけ武装はよろけ回数じゃなくヒット回数で判定してるっぽいからそれかも。索敵アッガイだと、ミサイルを味方に4発(ワントリガー分)当てて1回よろけさせたら、判定は1回分じゃなくて4回分になっているらしい - 名無しさん (2025-02-13 23:15:16)
      • 追記 同じような理由で、プロスタの対艦ミサイルとかパラスのミサイルも味方に全弾当てたら即ペナ落ちしたりする - 名無しさん (2025-02-13 23:16:23)
        • 離脱直前にFFしたのは即よろけだからどっかで4発ふるで当たってたんですかね・・・?なるべく味方が前いるときは使わないように気を付けてたんですけどね - 名無しさん (2025-02-13 23:40:16)
      • ガザEで味方にたこ焼きあてて退場食らった人見た事あるぞ〜 WAVE勝ちした時に悪ふざけでみんながシャゲダンしてるとこにたこ焼き投下して3秒ぐらいで抜けてった - 名無しさん (2025-02-14 04:25:48)
        • 援護目的でも味方の近くにばらまくとアウトの可能性あるんですねえ。味方がすぐ前で左右うろうろしてるときは、バルカンだけ撃つのが安全かあ - 名無しさん (2025-02-14 19:03:54)
          • よほどじゃなきゃそんなんで弾かれない、バカみたいになんの考えもなく巻き込みやりすぎた場合だけ - 名無しさん (2025-02-23 14:11:47)
    • 自分の場合は別機体でちょっと誤射しただけで退場した事あったけど、頻繁に使ってたアッガイの方でカウントが累積してたのかもしれんな… - 名無しさん (2025-02-14 16:38:00)
    • 味方が歩兵になってたら怯みがヨロケに変わってアウト。 - 名無しさん (2025-02-23 15:31:24)
  • こいつ使うならマジで索敵使ってくれ…一回スポットするだけでも立ち回りスムーズになるから - 名無しさん (2025-02-12 10:49:09)
    • 初めは使っても途中から使わなくなる場合は、味方が索敵使っても意味無いと判断して使わない場合があるな。味方汎用が強襲を狙わない、味方強襲が支援を狙わないとか。その辺りの基本をきちんとしてくれたら積極的に使う。 - 名無しさん (2025-02-12 19:45:27)
      • そもそもほぼ使わない奴のが圧倒的に多いからなあ、そういうつもりで選んでないんだろうね - 名無しさん (2025-02-12 23:21:35)
    • ほんの少しでも間があれば使うけど、前線に出て全武器回したりクロス組むために急いで移動したり忙しくて余裕ないときが結構多い。この機体はキャラパワーの高い観測枠にはなるけど対ステルスとしては心もとない、ステルスが多すぎる300戦場はアンチステルス観測機も出す方が無難かもね - 名無しさん (2025-02-13 10:25:29)
      • 使わないなら他ので良くない?索敵ありきの火力しか出ないんだし。 - 名無しさん (2025-02-13 17:33:00)
        • 索敵無しでも300コストなら他の支援機と同等以上の火力が出るからな、350コストならEz8の方が火力出るけど。足回りも良くて前線にもついていけて、レジストムーブ持ってるから索敵使わなくても強いのがダメなんだと思う。索敵無しだと他の支援で良いレベルまで弱体すれば索敵使うよ。 - 名無しさん (2025-02-13 20:29:55)
          • 少なくともコスト300で全火力を射程300から持続的に投射できる支援機はいないね。当然よろけ手段の欠落もない - 名無しさん (2025-02-13 20:49:46)
          • 流石にこいつが高火力はないわ、せいぜい平均6〜7万いけば上出来 - 名無しさん (2025-02-23 14:14:47)
        • 索敵なしでも、他支援と同等の火力にスラ撃ちよろけとレジストと高バラがついてくるぞ。それはそれとして索敵は使ってほしいし使う - 名無しさん (2025-02-13 20:37:28)
        • 汎用と同じような感覚で使うなら300汎用相手は敵なしレベルで強いよ。自身が汎用使って敵対してても300支援機の中ではこの機体が一番うざったい。350でも強い。単に観測枠としてじゃなくてもこいつはキャラパワーある。可能な時は索敵は使って欲しいけど - 名無しさん (2025-02-14 14:47:52)
        • レスのほとんどがスタンドプレーの話してる、索敵しなきゃ相手の支援ガイの位置が分かりづらく味方強襲は狙いにくい。 - 名無しさん (2025-02-15 11:36:34)
          • この機体については可能なら積極的にピコピコ使ってほしいってのはそうだけど、300は敵にどの属性のステルスがいてもおかしくないんだからまずはそれぞれ自身がアンチ属性に対応すべきで、過度に味方の能力をあてにしてはいけない - 名無しさん (2025-02-15 18:19:21)
    • 強襲乗ってる時に味方が索敵一回も使ってなかったから支援探して倒すのにかなり苦労するのよね…チャットで索敵してくれ!みたいなのでもあれば気づいてくれるんだろうけど野良だと意識してない場合多いし難しいよなぁ - 名無しさん (2025-03-06 21:09:47)
  • 直近で強化されたシャドウズジムが耐久14500でこいつが13000って馬鹿やろw 1500下げてステルスバランサーレジスト付くなら喜んで耐久下げるわwww - 名無しさん (2025-02-07 22:42:08)
    • ちなみにスナカスさんはHP12000でバランサーもレジストもなく追撃のハンドビームガンは射程100だ。ハイパーバズーカは強くていいな!(白目) - 名無しさん (2025-02-07 23:02:48)
    • チャットに「索敵を頼む」がほしい 範囲マーカーあるからアンステ機のかわりになると思ってると痛い目あう - 名無しさん (2025-02-11 19:11:47)
  • リゾートMAPは兎ザクキャノンでタワーデフェンスするとか、シャドウズジム改でステルスlv1共相手にバズ格祭りで応戦するとかじゃなければ。敵味方互いにいるだろう本機で、当たりをつけて視野角スポットしながら前線駆けもして、味方を上手く誘導した方が勝つ流れが多いな。自チーム内にアンステ持ち誰もいなくて中継維持意識も低かったら、相手は優先的に本機を潰しに来るのは明白なもんで、この役割しんどさマシマシで個人スコア干上がるぜ。 - 名無しさん (2025-02-07 02:35:58)
  • 足回りがいいから強襲乗ってるときにこいつ捕まえるの結構大変。やっとのことで捕まえてもレジストで抜けられる、ブーストが残っていなかったらそのまま逃げられる。汎用アッガイよりやばいのは支援アッガイ、汎用アッガイは別の意味でやばいが。 - 名無しさん (2025-02-04 21:51:52)
  • 300コスおもんない原因機体 - 名無しさん (2025-02-03 21:12:56)
  • いままで汎用の方つかってたけどこっちの方が使いやすいなー。 - 名無しさん (2025-02-03 10:05:33)
  • 相手の手札開示してやってんのに、ジャンケンのルールさえ理解出来てないのおもろすぎるw - 名無しさん (2025-02-01 21:21:33)
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最終更新:2025年05月22日 19:57
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