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アッガイ索敵型【TB】

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機では頭部のセンサーバイザー、左腕部のセンサーアームに加え背部にレーザー通信機能を持つミッションパックを装備している。
  • 探索や指揮性能に特化した仕様ながら、ダリル・ローレンツの操縦技術によって敵機撃破の戦果を残している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 6 8
射撃補正 25 29
格闘補正 5 8
スピード 120
高速移動 180
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 8秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
305 315
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 124200 161700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 5 6
遠距離 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
85% 85%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部バルカン砲【TB】 LV1 70 80 400発/分 6秒 0.5秒 300m 467
(934)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2
機体同梱
LV2 75 84 500
(1000)
154200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
腕部ビーム・サーベル【TB】 LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1750 95900

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 8 4秒 10秒 0.5秒 300m 4発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x4
LV2 650

R・L[連続爆発]【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 6 3秒 12秒 0.5秒 300m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:20% x5回 x2射
LV2 275

センサーアーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 400m 射撃時静止
視認範囲内へ4秒間スポット効果付与
使用後4秒に1回ずつ追加発動
累計4回発動
使用中しゃがみで中継確保可能
自機&敵機の中継確保時間+100%
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、
リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高精度解析システム LV3 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル少輔者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 460 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 570 690 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 2320 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 3480 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト 第2シーズン』に登場する、アッガイ【TB】の換装バリエーション。
  • 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって探査・指揮能力を強化したものとなる。
  • 頭部前面には可動式のセンサー・バイザーを装着し、ランドセル中央部にレーザー通信機能とアンダーグラウンドソナーを搭載したミッション・パックを装備している。左腕部は展開式の「センサーアーム」に換装されている。
  • 主人公かつ指揮官であるダリル・ローレンツ少尉が搭乗することもあってブレードアンテナが装備されている。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用支援機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • モーションはビームサーベルで胴を一突きする。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS並。よろけ値高め。
    • 水中機動射撃により、水中状態では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、連続爆風が発生するミサイル、使用中はMS状態で中継拠点占領可能になる範囲スポット。
  • 癖のある即よろけが1種。ストッピングパワーは高め。拘束力は低いが火力は悪くない。
  • 格闘主兵装は同コスト強襲機「アッガイ【TB】」と共用のビームサーベル。威力高め。リーチ長め。高性能バランサー有。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター容量は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • レジストムーブを有し、ダメージは無効にできないが拘束からの脱出が可能。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。

特長

  • 時間はかかるがMS状態で安全に中継拠点占拠が可能。ついでに前方広範囲スポットと、短時間の被ダメージデバフを付与できる。
  • 小柄に加えてステルス持ち。マップによっては敵を煙に巻きやすく、また足回りも比較的に優秀。緊急回避もどきもある。
  • 支援機としては高速移動しつつ相手をよろけさせ、格闘追撃できる強襲性を有する。
  • 連続爆風を設置可能で、ルート封鎖や足止め、歩兵処理などに活躍する。

総論

  • トリッキーな兵装により、戦術的部隊支援を得意とする近距離支援機。
  • 支援機としてはストッピングパワーは高めで、自衛力が高い。火力も悪くなく、なにより高速移動しつつよろけを取れ、そこに高性能バランサー格闘を叩き込める強襲機のような格闘ムーブが可能と、かなりトリッキーな武装性能をしている。
  • センサーアームによってMS状態での中継拠点染めが可能。時間はかかるが敵歩兵湧きを警戒することなく安全に敵中継を奪取できる上、ステルスも有しているために比較的に妨害されにくい。連続爆風によるルート封鎖能力もあり、火力以外で味方を支援する能力に長ける。
  • 武装の癖が強めで、火力を出すには相応の習熟やシチュエーションの吟味が必要。特に唯一の即よろけ射撃であるR・L【TB】x2が曲射ミサイルなのもあってよろけ拘束力は比較的に弱く、カット・よろけ支援という面では他の支援機に劣る。
  • 支援機としては射程が短めな部類で、比較的に射撃戦に弱い。必然的に敵支援機へのアンチスナイプといった味方部隊が対応しにくい事に同じく対応が難しく、戦闘でも敵強襲機・汎用機の間合いで戦闘することになるため運用リスクが高くなりやすい。
  • 近距離向け支援機であり、ステルスから隠密性もそこそこあることから北極基地や地下基地などは得意。射程が短く、広範囲に展開する敵への対応力が低いことから軍事基地や補給基地などは苦手。
  • 支援機として単体でも立ち回りやすい一方、トリッキーな武装が多く、比較的上級者向けな機体。

主兵装詳細

  • 腕部バルカン砲【TB】
    • マシンガン系実弾兵装。
    • 右腕からの2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。
    • スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • 腕部ビーム・サーベル【TB】
    • サーベル系格闘兵装。
    • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
    • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
    • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
    • 下格闘は、踏み込んでの突き。

副兵装詳細

  • R・L【TB】x2
    • ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
    • 頭部から4発連続発射。命中時はよろけ。
    • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • R・L[連続爆発]【TB】x2
    • ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
    • 頭部から山なり軌道に2発連続発射。命中時はひるみ。
    • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx2発分。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • センサーアーム
    • センサーユニットを使用する特殊兵装。射撃時静止。
    • 一定間隔で自機の視界範囲内の敵機を4秒間スポット状態にする。
      • 視認は不必要で、前方射程圏内であれば壁裏の相手でもスポット出来る。
    • 使用時・4秒経過後・8秒経過後・12秒経過後の累計4回分発動する。
    • 即時OHはせずにゆっくりとゲージが消費されていく。使用からOHになるまでは15秒掛かる。スポット効果を付与する時間間隔よりも長い。
    • スポット効果以外にも敵側の中継確保時間を2倍にする効果を持つ。標準の中継確保時間は5秒のため10秒掛かるようになる。
    • 発動中にしゃがむことで、機体に乗ったまま中継確保が可能になる。確保可能距離も25m程度延びる。ただし中継確保時間は10秒掛かるようになる。
    • 発動は装備中のみ。装備切り替えを行った場合は強制終了され、OH復帰時間も切り替えた時点から始まる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • センサー使用中しゃがみで中継確保可能なの!初めて知ったw - 名無しさん (2026-06-18 13:47:42)
    • 敵中継を奪取するのは無理だが一段階進めて妨害したり、敵歩兵を釣ったり、未制圧の中継を索敵ついでに踏んだり、歩兵じゃ無理な場所から中継に干渉してみたりと色々使い道があるから是非試してみてくれよな - 名無しさん (2026-06-18 15:01:44)
    • 味方が敵中継を染めてるときに重ねて使うのもアリよ - 名無しさん (2026-06-20 22:01:37)
  • なんかセンサー使ってもそれを味方が活かしてくれないとモヤっとする。一瞬だけスポットで見えなかったならまだしも、そこそこ長くスポットしても全然見てくれない。敵強襲が3人前線通過してこっち来たときはおじさんビックリしちゃったよ。 - 名無しさん (2026-06-01 19:48:17)
    • まあ、割と汎用が強襲マークするより味方強襲が敵支援をマークするのに使われる方が多いね - 名無しさん (2026-06-05 15:43:24)
    • 自衛できる支援機乗ってんのに味方に期待した動きする方が悪い - 名無しさん (2026-06-06 11:25:32)
      • 自衛できるからって強襲を全部コイツで捌けと?それは違うだろ。そもそも強襲素通りさせてる汎用が仕事してないんだし、これチームゲーだぞ?いくら野良とはいえこっちから連携取る気のない動きするのは違うだろ - 名無しさん (2026-06-07 22:53:06)
      • もしかして下にもいる味方に期待しない君か?個人戦したいなら他所行ってくれ - 名無しさん (2026-06-07 22:54:49)
      • 自分がとりあえずスポットすれば味方が自分のカバーに動いてくれるって思考が他力本願でダメなのね、『自分』が強襲の位置把握して対角線上に味方の汎用挟んどけば良いのにそれすら放棄して味方が駆けつけてくれる前提なのは連携しようとしてるんじゃなくて手抜きの鴨ムーブしてるだけ - 名無しさん (2026-06-08 22:43:47)
        • 元の文章ちゃんと読めてるか?対角線上に汎用挟めって言うけど、「前線通過して」って書いてあるんだから汎用がいても素通しさせてるんじゃないのか?味方に駆けつけて欲しいとも書かれてないし - 名無しさん (2026-06-09 14:32:08)
        • 第一味方に期待しないって言う割には味方汎用頼りじゃんそれ - 名無しさん (2026-06-09 16:11:20)
          • こいつはいい返したいだけのやつだから痛い所指摘したらだんまりだよ笑 - 名無しさん (2026-06-20 19:36:29)
    • 300汎用はMA抜けない機体が多いから止めてくれる上手な人いたらラッキーくらいの感覚でいた方が気が楽 - 名無しさん (2026-06-08 22:23:19)
      • 抜けなくてもバズ一発でも入れてくれれば一気に蓄積たまるし生存余裕になれるんだけどな 援護してくれる汎用なんてそんな居ないし、マシバリ系汎用なんてそもそも蓄積自体とれないから強襲とめらんない - 名無しさん (2026-06-18 02:25:43)
    • いいなぁ、その強襲みたいな環境に遭遇したことないわ、ワシは強襲乗りだがしっかりマークされる経験しかない。 - 名無しさん (2026-06-11 22:21:02)
      • 本来ならそれが正しいと思う。味方に期待するなとか自衛しろとか勘違い発言してる奴いるけど、この機体が居て、索敵もされてるなら普通汎用は強襲狙う。なんなら索敵なくても汎用は強襲狙って結果として支援が守られるから。支援が「守ってもらう」前提なんじゃなくて、汎用が支援を「守る」前提。 - 名無しさん (2026-06-15 12:36:12)
      • 汎用の役割って前線構築だけじゃなく味方支援の防衛の為に敵強襲を叩く、味方強襲が敵支援に噛みつく為に敵汎用の行動阻害だからね - 名無しさん (2026-06-20 22:22:31)
    • 見えるに越したことはないけどアイザックとかと違って前だけだし他の行動何も出来なくなるからね、ここだここだ言い続けてる暇あるならタコ焼でも撃ち込んでもろて - 名無しさん (2026-06-18 08:39:07)
    • サッカーの民がいると多数で1機に当たろうとしすぎてそんな感じになる なおサッカー民は敵を倒すのがやたら遅いから、味方支援片付けたあとの敵強襲にまくられてすぐ全滅 - 名無しさん (2026-06-21 01:50:48)
  • センサー使って欲しいのは同意だが、使え使え言い過ぎてかセンサーばかり使って、もうちょっと戦ってくれという人も見かけた。臨機応変大事。 - 名無しさん (2026-06-01 12:55:27)
  • 拡張HPしてたけどもしかして拡張Aがベター? - 名無しさん (2026-05-25 12:19:34)
    • 被撃墜が多いならhp、その理由が火力とか足回りならAなんじゃない - 名無しさん (2026-05-25 14:54:19)
  • センサー使ってくれる味方かどうかを毎回疑わなきゃならんのほんと嫌だ使わないならゴミ機体だし - 名無しさん (2026-05-19 21:47:50)
    • 自分でフリッパーなりシャドウズなり出したらどうですかね? - 名無しさん (2026-05-22 15:18:09)
      • それは論点違う、30、35北極でa帯がタンク選んだ時開幕高台行くか行かないか疑うような話だと思うが - 名無しさん (2026-05-27 17:47:54)
        • そんなのバズ汎機出して前でないとか、強襲機出して支援機狙わないとか、味方に期待してたらキリがない。味方の武器回しにまで文句つけるなら自分がチームが有利だと思うなり、抜けるなりしたらいい - 名無しさん (2026-05-27 23:15:14)
          • チームが有利だと思うなり→チームが有利だと思う対策するなり です。すんません - 名無しさん (2026-05-27 23:28:16)
    • センサー使う暇ないくらい味方弱い時あるから - 名無しさん (2026-05-25 15:03:32)
      • でもコイツはキャリーする力ないからごちゃごちゃ言わないで使うしかないっしょ - 名無しさん (2026-06-05 18:12:55)
        • 300350でキャリーできる機体ってなんですか? - 名無しさん (2026-06-05 22:02:59)
  • 拡張スラスター付けたら生存力がかなり上がったこれいいな。汎用はもちろん、強襲に狙われても相手のスラ切れで逃げ切れることが多い。まさか拡張スラスターにこんな使い道があるとは、低コストは拡張スラスターも視野に入れるべきか。 - 名無しさん (2026-05-19 00:14:32)
  • 弱いと思ってはいないけどフリージーヤードくれ - 名無しさん (2026-05-14 02:37:18)
  • センサー縛りプレイがちらほら居るので索敵してくれ、のチャットが欲しくなるな - 名無しさん (2026-05-13 16:40:51)
  • アッガイのLV3が出たらアイザックはどうなるんだろうといつも思っている。早い話こいつのLV3は出しちゃだめだ。 - 名無しさん (2026-04-26 15:26:30)
    • 役割が被ってないからアイザックは関係なくね? - 名無しさん (2026-04-26 19:26:06)
    • まぁ火力と自衛力が断然アッガイではあるけど、索敵のしやすさはこれ系の機体で一番アイザックが上なんだよねぇ - 名無しさん (2026-05-14 09:25:45)
    • アイザックはアンチステルスLV3だから役割近いのはアクアガンキャ。こっちはステルス活用するより近中距離で暴れる方が強い機体だから。すでにアイザックはアクアガンキャの下位互換感ある - 名無しさん (2026-05-24 18:13:37)
    • 350ですら水キャの圧勝なのに400出たところで産廃もいいとこだよ - 名無しさん (2026-05-25 05:34:24)
      • サンボルガンキャと立ち回りが被ってないから圧勝も何もない - 名無しさん (2026-05-26 14:44:24)
        • え、こいつの立ち回りって水キャとほぼ一緒だと思うが....まさか後ろからバリバリしてるだけじゃないよね? - 名無しさん (2026-06-02 10:12:10)
          • 全然違うな、アッガイの方がアクティブに動くよ索敵とレジムとスラ撃ちあるし - 名無しさん (2026-06-11 21:30:25)
  • センサーの止め時いつも迷うねんな。みんなどのくらいで切り上げてんの?状況次第っちゃそれまでだけど。 - 名無しさん (2026-04-15 00:09:26)
    • 基本一回ぽわったら即切りしてます。動いてなんぼの機体だし10秒でまた使えるから。 - 名無しさん (2026-04-15 00:31:35)
    • 上の人と使い方と同じ。味方が相手に食いつく際の敵がレーダーから伏せてそうな攻め込む前は一瞬だけ。守りでステルスが回ってきそうな待ちの時は長く使う。戦いが始まれば前線から中距離で全ての弾を垂れ流して隙あらば格闘を狙いつで戦うことになるから優先度下がる。味方強襲に敵支援機の場所を知らせるためや、敵強襲を何とかして欲しいとき、味方にアンチステルス(とアンステ観測)が無く敵にステルスが多い時、リロの一息とか、戦闘中はいろんな場面で一瞬使う感じ - 名無しさん (2026-04-16 10:23:08)
  • 拡張スラかなり使い勝手いい。そこらの同コス一般汎用よりもスラスピが速くなるし、このコスト帯の強襲なんて一部除いて格闘振らないとダメージ出せないから単純に距離取りやすくなるだけで大分かわってくる - 名無しさん (2026-04-08 18:49:44)
    • 良いこと聞きました。採用させてもらいます。 - 名無しさん (2026-04-15 03:08:28)
      • 組み方は色々あるけど複合Aと頭部特殊装甲3はマストレベルでおすすめ - 名無しさん (2026-04-15 15:39:16)
        • ようやく試せましたが使用感良好です。アシハヤ外したのでどうかなと思いましたが、気軽にスラ吹かせて寧ろ位置取りはかなりしやすくなりました。複合Aと頭部装甲3も生存力が更に底上げできてて、かなり満足です。 - 名無しさん (2026-04-22 17:04:29)
    • スラとって強襲相手の生存力を上げるか射補あげて汎用駆逐力あげるかの2択って感じだね - 名無しさん (2026-04-15 13:56:10)
    • このコスト帯の機体はHP低いから大体拡張HPにしちゃってるなぁ。火力も盛れるし。シールド無い機体はちょっと効果薄くなるけど - 名無しさん (2026-05-14 12:36:37)
  • アッガイ火力型みたいな使い方してる人いるけどそんな雑魚じゃねえから前衛だからこれ - 名無しさん (2026-04-06 10:36:43)
    • 相手に複数機ステルス(強襲機含む)いるのにマーキングもしない奴で撃ってるだけの人もいるからなぁ - 名無しさん (2026-04-07 22:48:35)
      • センサーは使った方がいいけど、相手にステルス機だらけなのをどうにかするのはこの機体使ってる人だけの責任ではなく、このコストはそういうコストなんだから各々で対処すべき。「相手ステルス機がわかんない!」 - 名無しさん (2026-04-08 13:46:27)
        • 途中で打ってしまって失礼しました。相手ステルス機が判らないと困るなら、自らでアンチステルス機を出すなりして対処すべきコスト帯かと - 名無しさん (2026-04-08 13:48:01)
    • 汎用アッガイも別にマシバリ機体じゃねぇんだ - 名無しさん (2026-05-24 19:57:40)
  • たまに水中マップにあたると機動射撃の存在忘れたまま戦っちゃうし、忘れてるのか歩きながら主兵装垂れ流している人見かけるな…結構強力だから忘れないようにしないと… - 名無しさん (2026-03-21 14:32:57)
  • とにかくセンサーアーム使い倒せ oh終わったら即使う しないなら乗らない - 名無しさん (2026-03-16 17:45:45)
    • 使えない状況に陥ってる可能性も考えてほしい - 名無しさん (2026-03-21 18:45:13)
      • それぐらい回してない人が多いって事 他のセンサー系よりリロ軽いのとコイツはレーダー範囲じゃ無くてスポット時有視界4秒だけだから回さないとせっかくの解析レベ3が腐りすぎる 解析レベ3って攻撃カスパレベ3を射撃格闘両方拡張されて位置兵科も瞬時で分かるの腐らすの機体腐らせてるのと同じだよ - 名無しさん (2026-03-23 11:51:20)
    • 主に敵強襲がどこにいるか探すために使う 距離とってないとすぐやられるから 味方が止めてくれることなんてまずないし、コイツの自衛力でダメなら他の機体では尚更無理だろうというね - 名無しさん (2026-03-31 06:16:11)
    • なるほそ勉強になる - 名無しさん (2026-06-08 17:07:32)
  • これとシャドウズどっちがレートで活躍できますか? - 名無しさん (2026-03-08 11:35:39)
    • マップや編成によると思うけど、どっちも強いと思う。支援アッガイは一応観測がある機動戦闘機って感じで、こちらはアンチステルスを備えた火力支援機ってイメージ。支援アッガイは前線で汎用機おっかけて暴れて、シャドウズは味方と連携しながら慎重に戦うのが強い。どっちも同時に出していい機体だと思うけど、味方の汎用が強襲を意識してくれるか次第 - ザクマリンLV2の意見 (2026-03-11 12:08:29)
    • 敵にステルスがいなければこっち。敵にステルスがいればシャドウズ。同時に出せば最強。こっちの弱点はアンステがないこと。あっちの弱点はスポットがないこと。 - 名無しさん (2026-03-11 19:00:51)
  • こいつのお座りスポット中の中継確保力って歩兵より少ないけど、敵歩兵1人が中継範囲に来たら相殺には足りずに敵歩兵の制圧速度を半分にする程度になるのだろうか - 名無しさん (2026-02-14 13:41:01)
    • 相殺ではなくストップするだけだから歩兵同士と変わらない - 名無しさん (2026-03-02 14:58:59)
    • そんなFPSのドミネーションみたいなシステムじゃなくて敵味方がいたらどんな状況でも止まるだけよ - 名無しさん (2026-03-02 15:21:05)
  • ちゃんと使えるなら今でも環境ですか? - 名無しさん (2026-01-26 23:21:23)
    • ちゃんと使えるなら300最強かと。35だとプロガンがきつい - 名無しさん (2026-01-28 12:43:36)
  • おかしいなぁ…こいつが味方にいると追撃してる時に後ろから即ヨロケが飛んで来るんだよなぁ…味方の反応しかないのに - 名無しさん (2025-12-27 14:12:24)
    • 後ろで射撃する機体じゃないからねこれ ステルス付いてるといってもほとんどの時間撃ち合いして突っ込んでくる強襲の相手もしてるから陽動も取ってること多い - 名無しさん (2026-01-06 16:59:53)
    • 頭ミサで敵の追撃をしないでたこ焼きで敵の追撃をすればいいんだよね(俺も昔頭ミサで追撃してFFしまくった) - 名無しさん (2026-01-19 11:46:39)
  • ひとまず2機はいらん 両方があっちが索敵してくれるから引きうちしてようと下がって両方索敵しなくなる - 名無しさん (2025-12-24 22:35:24)
    • アンステがないから支援なしと同じ。 - 名無しさん (2025-12-25 01:22:17)
  • レートだと信用できない人が多い印象、強襲捌けないとか中継染めないなど機体特性を理解していない人が乗ってるのを散見する というか今の300350だとコイツより数段火力出るシャドウズがいるからそっち乗った方がいい 火力の強化はして欲しい - 名無しさん (2025-12-20 22:11:55)
    • 武器火力自体は高いからロケットの弾速上げてくれれば実射程伸びて程良く与ダメ上がりそうなんだがなあ……。弾道の都合もあって味方込み相互に動いてるとどうしても命中率下がるのが火力の低さに起因してると思う。あとたこ焼きの爆発半径もか - 名無しさん (2025-12-21 05:39:49)
    • こいつで強襲捌けなかったら他の機体乗ったらもっと捌けなくなるぞ。足が速い、レジストムーブあり、バックブーストしながら即よろけあり、レーダーで敵強襲が今どこにいるのかわかる。使い手の問題でどの機体に乗ったら直ると狩って問題ではない。 - 名無しさん (2025-12-21 08:41:11)
    • センサーで中継取るのって遅すぎて使ってないんだけどどうなの?長時間戦闘に関わらなくてもいいような状況あんまり見当たらない。 - 名無しさん (2025-12-21 12:46:14)
      • ある程度戦況が落ち着いた所で歩兵を釣り出すために使ってる、歩兵が出てきたら放置して機体呼んだら歩兵狩りしてそもそも歩兵が出てこないなら中立にしてしまえば良い - 名無しさん (2026-01-20 01:23:10)
        • 自分もその使い方が正しいと思う。とっても取れなくてもいいけど、歩兵で塗るにはリスキーな塗り替えしをするときに、機体取られないし即戦闘できるし味方に頼らなくてよいのとで、リスクが低い行動だと思う。あとは中立を染める時に周囲にステルス機が居そうなとき - 名無しさん (2026-01-20 15:55:50)
    • こんなアホほど強い機体の火力を上げるなんてとんでもない - 名無しさん (2026-01-19 11:22:57)
  • ミサイルとたこ焼きはいい、バルカンの射程だけ短くしてほしい。遠距離からチクチクされてストレスで死んじまうよ... - 名無しさん (2025-12-16 14:10:47)
  • 350開始機体達のやれることが増えてるもんで、350だとあまり驚異と感じないね。 - 名無しさん (2025-12-15 20:23:55)
  • コイツがMSのまま中継染められるのが知られてないのか、しょっちゅう妨害されるんよな。しゃがんでレーダー起動してるから前線放棄してると思ってんのか、グレやらミサイルやら酷いと格闘振られる。どうにかなりませんかねぇ… - 名無しさん (2025-11-11 18:42:13)
    • マ?自分は味方の理解度が高いからか今の所そんな目に遭ったことはないがチャットで苦言ならともかく攻撃してくるのはやりすぎだ - 名無しさん (2025-11-11 19:12:13)
    • そんなのよっぽど低レートでしか起きないからさっさとレート上げるのが一番早い解決だと思う - 名無しさん (2025-11-15 17:21:56)
    • さすがに遅いから1人でとるときはだいたい降りてるね自分は こいつの中継取り機能は味方歩兵が中継染めてるときに真価発揮するわ - 名無しさん (2025-11-19 19:46:27)
    • FFは気のせいだと思うけど、時間かかるから味方歩兵の中継染めの加速に使うくらいにしたほうがいい気もする - 名無しさん (2025-11-21 16:46:20)
  • スポットは十分回してる前提として、火力はどう出せばいいのだろう?今まではバリバリ蓄積→たこ焼きで回してる。 - 名無しさん (2025-10-22 22:24:47)
    • 蓄積がわかるならよろけに合わせて頭ミサを最速で撃てば回避無しにはよろけ継続でそこからたこ焼き→バリバリで蓄積取ってまたミサでよろけ継続大体ここまでやれば残弾ないので逃げスラたこ焼きで離脱かな。回避持ちなら回避先にたこ焼き→バリバリで蓄積→ミサの流れ。マグフとかなら早めに逃げスラ地面にたこ焼きで強引にきてもたこ焼き踏んで蓄積とらせる感じでアドバンテージ取っていく、強引にこないなら味方の方にさっさと逃げ。な感じでなるべく強襲は殴らないなら与ダメは自体は増えるかと - 名無しさん (2025-10-23 14:59:40)
      • ありがとう!回避狩りとよろけ継続を意識したら、いきなり与ダメ8万まで届いたよ! - 名無しさん (2025-10-23 18:38:40)
    • マシンガン蓄積入ったらスラミサで継続狙って下格ダウン入れて後退しながらタコヤキからのミサイルかマシ タコヤキフルヒットを自力で狙えるのが下格ダウンだけなんで何としてもダウン入れにいく与ダメ10万以上狙うなら格闘必須 - 名無しさん (2025-10-26 15:19:17)
  • 拠爆に来た兵にスポット当ててるのに味方2人が探しまくって返り討ちにあってたんだけど、これもしかしてスポットって自身にしか反映されてない…? - 名無しさん (2025-10-22 15:44:53)
    • 何回かアッガイが索敵モーションの手を広げてるのを確認した上で敵歩兵見てたんですけど、0ダメージすら見えないんですよね - 名無しさん (2025-10-23 15:05:45)
  • ほんとに消えて欲しいです。なんで足速いねん。なんでスポット持ってるねん。なんで蓄積取れるねん。もういやぁぁ!! - 名無しさん (2025-10-13 15:05:51)
  • 久々に使ったら300コストでスラ撃ち即よろけ下格で敵を寝かせられるのはヤバいな。おまけにレジストムーブまで付いている。支援がこんな事できるのは600コストぐらいからじゃないかな、300コストで支援がこんなムーブしたらダメだろw - 名無しさん (2025-10-13 09:03:07)
  • 本機が味方チームにいる場合、アンチジャミングlv2が効いているから、開幕敵フリッパーのジャミング察知したら他のメンツが「ステルス注意」を伝えてやってくれ!後手に回ってしまうぞ! - 名無しさん (2025-10-12 22:43:41)
  • こいつは強いけど乗り手がものすごい弱いことが多い - 名無しさん (2025-10-09 20:26:02)
    • レーダーまったく使ってない人とかたまにいるんだよね - 名無しさん (2025-10-12 13:45:06)
      • 機体の役割と強みより自己満足を選ぶ人は多いね、協調性は0だから基本BLして避ける - 名無しさん (2025-10-12 18:46:33)
    • 支援アッガイ2機VS支援アッガイ1機&アンステ1機だとアンステ側が勝つから単体で強いわけじゃない。乗りてより編成に左右される。 - 名無しさん (2025-10-12 19:46:01)
  • 支援戦の王すぎて草 - 名無しさん (2025-10-01 13:06:50)
    • こいつで出てるときにアッガイ火力が前にいることほとんど無くて陽動までとってたりするからもはや前衛なんよこれ - 名無しさん (2025-10-03 09:22:48)
      • 強襲相手には強く出れないけどレジストムーブ持ってるから前に出れるんだよね。 - 名無しさん (2025-10-03 16:46:47)
    • 足回り性能とレジストバランサーでやってることが完全に汎用機の上、蓄積スラ撃ち即よろけまで完備。普段でも一部の強い強襲機くらいしか怖い相手いないのに、支援機しか居なかったら当然無双よね。支援戦で禁止カードにしないと支援機同士のダラダラ感が楽しめない - 名無しさん (2025-10-16 10:02:50)
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最終更新:2026年02月13日 19:38
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