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アッガイ索敵型【TB】

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機では頭部のセンサーバイザー、左腕部のセンサーアームに加え背部にレーザー通信機能を持つミッションパックを装備している。
  • 探索や指揮性能に特化した仕様ながら、ダリル・ローレンツの操縦技術によって敵機撃破の戦果を残している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 13000 14500 16000 18500
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 12 14 16 18
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 25 29 33 37
格闘補正 5 8 11 14
スピード 120 125
高速移動 180 185 190
スラスター 50 55
旋回(地上)[度/秒] 57 60 63
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
305 315
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 124200 161700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 5 6 7 8
遠距離 10 12 14 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
85% 85%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部バルカン砲【TB】 LV1 70 80 400発/分 6秒 0.5秒 300m 467
(934)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2
機体同梱
LV2 75 84 500
(1000)
154200
LV3 80 86 533
(1066)
143200
LV4 85 88 567
(1134)
108400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
腕部ビーム・サーベル【TB】 LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1750 95900
LV3 1900 81600
LV4 2050 97900

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 8 4秒 10秒 0.5秒 300m 4発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x4
LV2 650
LV3 700
LV4 750

R・L[連続爆発]【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 6 3秒 12秒 0.5秒 300m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:20% x5回 x2射
LV2 275
LV3 300
LV4 325

センサーアーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 400m 射撃時静止
視認範囲内へ4秒間スポット効果付与
使用後4秒に1回ずつ追加発動
累計4回発動
使用中しゃがみで中継確保可能
自機&敵機の中継確保時間+100%
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、
リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1 LV1~3 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV2 LV4~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高精度解析システム LV3 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
前線維持支援システム LV1 LV1~3 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル少輔者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV4~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 230 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 460 540 420 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 570 690 810 630 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 1160 1350 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 2320 2700 2100 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 3480 4050 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』に登場する、アッガイ【TB】の換装バリエーション。
  • 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって探査・指揮能力を強化したものとなる。漫画には登場せず、アニメ化した際に新規登場した。
  • 頭部前面には可動式のセンサー・バイザーを装着し、ランドセル中央部にレーザー通信機能とアンダーグラウンドソナーを搭載したミッション・パックを装備している。左腕部は展開式の「センサーアーム」に換装されている。
  • 主人公かつ指揮官であるダリル・ローレンツ少尉が搭乗することもあってブレードアンテナが装備されている。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用支援機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • モーションはビームサーベルで胴を一突きする。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS並。よろけ値高め。
    • 水中機動射撃により、水中状態では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、連続爆風が発生するミサイル、使用中はMS状態で中継拠点占領可能になる範囲スポット。
  • 癖のある即よろけが1種。ストッピングパワーは高め。拘束力は低いが火力は悪くない。
  • 格闘主兵装は同コスト強襲機「アッガイ【TB】」と共用のビームサーベル。威力高め。リーチ長め。高性能バランサー有。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター容量は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • レジストムーブを有し、ダメージは無効にできないが拘束からの脱出が可能。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。

特長

  • 時間はかかるがMS状態で安全に中継拠点占拠が可能。ついでに前方広範囲スポットと、短時間の被ダメージデバフを付与できる。
  • 小柄に加えてステルス持ち。マップによっては敵を煙に巻きやすく、また足回りも比較的に優秀。緊急回避もどきもある。
  • 支援機としては高速移動しつつ相手をよろけさせ、格闘追撃できる強襲性を有する。
  • 連続爆風を設置可能で、ルート封鎖や足止め、歩兵処理などに活躍する。

総論

  • トリッキーな兵装により、戦術的部隊支援を得意とする近距離支援機。
  • 支援機としてはストッピングパワーは高めで、自衛力が高い。火力も悪くなく、なにより高速移動しつつよろけを取れ、そこに高性能バランサー格闘を叩き込める強襲機のような格闘ムーブが可能と、かなりトリッキーな武装性能をしている。
  • センサーアームによってMS状態での中継拠点染めが可能。時間はかかるが敵歩兵湧きを警戒することなく安全に敵中継を奪取できる上、ステルスも有しているために比較的に妨害されにくい。連続爆風によるルート封鎖能力もあり、火力以外で味方を支援する能力に長ける。
  • 武装の癖が強めで、火力を出すには相応の習熟やシチュエーションの吟味が必要。特に唯一の即よろけ射撃であるR・L【TB】x2が曲射ミサイルなのもあってよろけ拘束力は比較的に弱く、カット・よろけ支援という面では他の支援機に劣る。
  • 支援機としては射程が短めな部類で、比較的に射撃戦に弱い。必然的に敵支援機へのアンチスナイプといった味方部隊が対応しにくい事に同じく対応が難しく、戦闘でも敵強襲機・汎用機の間合いで戦闘することになるため運用リスクが高くなりやすい。
  • 近距離向け支援機であり、ステルスから隠密性もそこそこあることから北極基地や地下基地などは得意。射程が短く、広範囲に展開する敵への対応力が低いことから軍事基地や補給基地などは苦手。
  • 支援機として単体でも立ち回りやすい一方、トリッキーな武装が多く、比較的上級者向けな機体。

主兵装詳細

  • 腕部バルカン砲【TB】
    • マシンガン系実弾兵装。
    • 右腕からの2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。
    • スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • 腕部ビーム・サーベル【TB】
    • サーベル系格闘兵装。
    • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
    • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
    • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
    • 下格闘は、踏み込んでの突き。

副兵装詳細

  • R・L【TB】x2
    • ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
    • 頭部から4発連続発射。命中時はよろけ。
    • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • R・L[連続爆発]【TB】x2
    • ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
    • 頭部から山なり軌道に2発連続発射。命中時はひるみ。
    • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx2発分。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • センサーアーム
    • センサーユニットを使用する特殊兵装。射撃時静止。
    • 一定間隔で自機の視界範囲内の敵機を4秒間スポット状態にする。
      • 視認は不必要で、前方射程圏内であれば壁裏の相手でもスポット出来る。
    • 使用時・4秒経過後・8秒経過後・12秒経過後の累計4回分発動する。
    • 即時OHはせずにゆっくりとゲージが消費されていく。使用からOHになるまでは15秒掛かる。スポット効果を付与する時間間隔よりも長い。
    • スポット効果以外にも敵側の中継確保時間を2倍にする効果を持つ。標準の中継確保時間は5秒のため10秒掛かるようになる。
    • 発動中にしゃがむことで、機体に乗ったまま中継確保が可能になる。確保可能距離も25m程度延びる。ただし中継確保時間は10秒掛かるようになる。
    • 敵側が確保している中継を未確保状態に戻すことも可能。こちらも従来の倍の時間を要するようになる。敵歩兵に襲われるリスクは回避できる。
    • 発動は装備中のみ。装備切り替えを行った場合は強制終了され、OH復帰時間も切り替えた時点から始まる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつ使うようになってから、マジで勝てるようになった 強襲機にもそこそこ対応できるし、索敵マジで最高 - 名無しさん (2026-09-16 10:33:37)
    • 10秒に1回索敵できるし、レーダーに移したら与ダメ10%UPで本当に強いよね。レートでも本当に活躍しているのをよく見かけるわ。高レベルでも強いとは思ったけどレートでも普通に使えるレベルとは流石に思わなかった。 - 名無しさん (2026-09-18 00:40:59)
  • センサー撃て!センサー撃てよ!試合中ずっと言ってる。アッグガイとかイフリートナハトがいるのにセンサー頻度低いのは自◯志願者だと思ふ - 名無しさん (2026-09-15 21:09:55)
  • lv4にスラ拡張がついて強いかどうかはともかく強襲機からものすごい勢いで距離取れるから楽しい - 名無しさん (2026-09-11 09:41:52)
  • ジャミング出て明らかにナハト潜んでるのに索敵しないのは自身が辛くないんだろうか - 名無しさん (2026-09-09 15:59:42)
    • ナハトのジャミングはレベル2、こいつのアンチジャミングはレベル2 - 名無しさん (2026-09-16 11:08:11)
  • センサーは前方180度?視界って表記されているから160くらいなのかな? - 名無しさん (2026-09-09 03:39:17)
    • 画面内にとらえてる範囲だけだと思う 強襲探してるときは左右に首振りながら探すから最低2回はピコーンってやるよ - 名無しさん (2026-09-09 12:10:53)
  • センサー回さない奴多すぎてこいつ出される方が不安になる。何のために何のために乗ってんだ - 名無しさん (2026-09-07 23:24:50)
    • そりゃマシバリだろ - 名無しさん (2026-09-15 21:07:43)
  • 350の射撃強化しただけでボス三体倒すの3分かからないよ - 名無しさん (2026-08-31 08:06:04)
  • LV3とLV4で普通に活躍していて笑う。随伴支援でステルスなので汎用使っていても敵強襲から味方支援介護しなくてもいいのでお互いにストレスフリー。 - 名無しさん (2026-08-30 16:20:40)
  • Lv4にスピード10上げるカスパ付けると小さいのも相まってかっめっちゃカサカサしながらバルカンやミサイル撃ちまくれて全然攻撃当たらなくておもろい - 名無しさん (2026-08-27 12:15:00)
  • レーダー込みで強いんだけど、A+は本当にレーダー使わないのな。ここで言われているレーダー使わないってコメントがようやくわかった気がする。 - 名無しさん (2026-08-26 19:51:53)
    • マジで使わないやつ多すぎ。コイツ乗ってレーダー使わなきゃ散々バカにされてるアイザック以下。レーダー使わないヤツ=機体理解してないから、スラ撃ちもミサも使わずにだいたい後ろでガトバリしてるだけだからなおさら。レーダー使わず活躍してるヤツ見たことない。 - 名無しさん (2026-08-31 19:31:20)
      • レーダーが本体でアッガイが本体にくっ付いてるくらいの存在よな。レーダー使わなきゃ普通のアンステ支援でいいし - 名無しさん (2026-09-03 16:57:03)
      • 敵強襲と敵支援をレーダーに出すだけでかなり違う。敵強襲をレーダーに移せば、自衛に繋がる。敵支援をレーダーに移せば味方強襲が敵支援を探すのを補助。特に随伴支援の機体だと敵強襲の位置を把握しておかないと死活問題のはずなんだけど。自分自身を守るためにもレーダー使う。 - 名無しさん (2026-09-03 18:48:08)
  • 廃墟のCD中継をドームの内側(観客席みたいなとこ)からセンサーで中継取れるのを初めて知ったわ。歩兵いないのになんか中継取られてるなって思いよく見てみたら発見した。 - 名無しさん (2026-08-25 23:53:41)
    • もっとそういう場所増えたらいいのにって思うけどあんまりないんよな。コロ落とかは中央の2つの拠点はそれぞれ裏側に出っ張りを設けてるから裏からだと範囲届かないし。 - 名無しさん (2026-08-26 00:28:54)
    • 今のところドームの内側位なんだよね、中継のど真ん中でも高さがあったら結構駄目っぽいし。廃墟だけは安全に相手を釣るか染めれるからとても便利 - 名無しさん (2026-08-26 09:01:25)
  • lv4はこれでやってるけど普通に強いよ。ここから機動戦複合システムlv2と地適でスラスピと旋回が上がって速度221と旋回72の機体がステルスlv2で突っ込んでよろけ⇒格闘やったりたこ焼き捲いたりして即座にそこから逃げれるから強襲からも余裕で逃げれるし。   https://imgur.com/kaEsR7s - 名無しさん (2026-08-25 21:28:16)
  • A+でもレーダーもタコ焼きもスラ撃ちもしてないの居るからピンキリだ - 名無しさん (2026-08-25 20:45:41)
  • 何10戦もやったわけでもないたまたまかもしれんけど、LV4今だと対面ゲルRが多い中、なんか普通にやれてしまうな、少なくとも火力型使うよりはこっちの方がいいと思う、蓄積マシだけど先手とってよろけも取りやすいから豆でも使い用がある - 名無しさん (2026-08-25 20:37:00)
  • あれ?lv4普通に強くない?特に射撃汎用が多いからバフも効果的だし - 名無しさん (2026-08-25 10:55:25)
  • Lv4レートであり?クイマで何回か使ったけど普通に強いと思う - 名無しさん (2026-08-24 15:53:48)
    • 最近ちょくちょく見るけど、案外活躍している。下にもあったようにダメージ出ている人も確かにいる。火力は高く無いはずなのにダメージが出ているのがとても不思議。地下基地だと下の水に行けば、バックブーストバルカンで自衛力もあり、ステルスもあり索敵もありでもしかしたらいいかもしれない。 - 名無しさん (2026-08-24 21:16:43)
    • 弱い、45で活躍できたなら基本味方がいい動きしてる - 名無しさん (2026-08-25 03:38:58)
      • そんな支援機の当たり前を挙げてどうしたんだ?汎用と間違えたか? - 名無しさん (2026-08-26 08:45:11)
        • あのさあ単発で火力出せない機体が火力出すには長い時間攻撃当てる必要があるんだから味方のヘイトと立ち回りが良くなかったら活躍できる訳ないだろ - 名無しさん (2026-08-29 01:09:16)
          • 横だけど、こいつのことマシバリ機と勘違いしてね?乗ってれば4連ミサとたこ焼き回してる時間のが長いと思うだが・・・ - 名無しさん (2026-08-29 01:26:27)
            • たこ焼きのカス当たりしない条件が寝てるか味方がよろけとるかヘイトとってくれてるかだろ。こいつ単騎でどうやってフルヒットさせるのか状況教えてくれ - 名無しさん (2026-08-30 19:35:09)
              • これ、ステルスも高バラもスラ撃ち即よろけの魚雷も一切活かせてないって自白してるようなもんじゃん。 - 名無しさん (2026-08-30 19:58:29)
                • そういうのいらないんで単騎でフルヒットとか味方の盾無しでやる状況書こうよ - 名無しさん (2026-08-30 23:59:57)
                  • 脳内で勝手に単騎でフルヒットとか味方の盾無しで(ry って付け足してるアタオカな人じゃん。上枝の内容で理解できないの?スラ撃ちよろけも高バラも持ってるんだからいくらでも手段はあるし、絶対にフルヒットである必要もないし。 - 名無しさん (2026-08-31 00:13:53)
                    • わかってて書いてる人だから相手せずに以下スルー推奨 - 名無しさん (2026-08-31 02:28:56)
                    • だから状況書けばいいじゃん、そういう板でしょ?何もおかしな事言ってない。味方の盾無しならどうやるか、タイマンでどう与ダメだすかを書けばいいだけ。書かないで人バカにしてるしてイキるだけならレスなんかいらんよ - 名無しさん (2026-09-01 00:03:39)
                      • そもそも随伴支援なんだからタイマンでどうするかを求めるのがおかしい気もするけど、たこ焼きでダメージ取るなら頭ミサ→下格→たこ焼きでいいんじゃないですかね。状況を書けとは言うけどここまで普遍的なコンボなら状況限定せずともかなり機会はあるはず。 - 横から (2026-09-01 01:16:51)
            • その人、汎用の方でも暴れてる人だから放置してスルー推奨よ。何をやったのかは汎用の方の数多の伐採跡を見れば大凡察することができると思う。 - 名無しさん (2026-08-31 02:24:55)
              • そういうくだらないのいらないんで板の内容にそってきっちり立ち回り書こうよ。書かないで上から目線でイキるだけとかどっちが荒らしだよ - 名無しさん (2026-09-01 00:05:38)
  • S-だが、北極450で与ダメ12万超で四冠取れた。ゲルRにも蓄積取れるし、取れたらスラミサから下格が余裕だし - 名無しさん (2026-08-24 13:17:13)
  • 昨日、450でゴッグで対面したんだがこっちも拡張スラとカスパで高速移動盛ってたがすごい早さで逃げていった。こいつかなり高速移動盛れるのかな。 - 名無しさん (2026-08-24 11:44:11)
    • 単純にスキルとオバチュ機動だけでも200だからな。そっから拡張で限界まで上げたら216か?素のネロトレ並の高速移動になるな - 名無しさん (2026-08-24 12:50:20)
    • 450は190だからねぇ、というかゴックがそもそもlv4でも170据え置きだから20盛っても速さ一緒… - 名無しさん (2026-08-24 16:07:40)
      • 確かにその通りでした。回りの汎用も翻弄されてたのでそう感じてしまいましたが自分が遅かっただけですね。 - 名無しさん (2026-08-24 19:30:37)
  • 味方にアイザックの代わりに居ると強襲乗りとして嬉しいね。敵支援の場所がわかるのはアイザックと一緒なんだけどアイザックと違って自衛力があるので積極的に介護しなくてもいいのが嬉しい。アイザックは汎用でも狩れるけど、支援アッガイは下手な汎用だと返り討ちにあう。 - 名無しさん (2026-08-23 12:08:47)
  • 450乗ったらアイザックチラチラされて恐らく催促したんだろうけどアイザックよりこっちの方が全てにおいて強いだろ。 - 名無しさん (2026-08-22 20:50:52)
    • ピクシー対策なんだろうけどいなかったら問題ないし、いたらアッガイがレーダー回すの意識すれば問題ないもんな。アッガイがレーダー回さない?アイザックにも同じこと言ってやれ - 名無しさん (2026-08-22 21:15:29)
  • 近距離支援だから結局耐久盛り安定するな - 名無しさん (2026-08-22 15:32:17)
    • lv4だけど私はヘイト取るわけでもないしそもそもステルスで被弾少ないから火力盛りのが安定する。まだ引けてないけど拡張hp引ければ勝手に耐久も増えるし良さげ - 名無しさん (2026-08-22 21:47:43)
    • 拡張HP引ければ、攻撃面と防御どっちも盛れるのが良い。引けなかったら素の状態だと火力が残念な事になるから火力盛りが良い感じだったよ - 名無しさん (2026-08-25 14:18:26)
  • レートに出てきて強襲目線からするとアイザックとは比較にならないほど厄介だわ。ステルスもあるんだけど小さいから視認しにくい。レジストムーブあるから1回捕まえても再度捕まえないといけないことがある。索敵で敵汎用が物凄い勢いで寄ってくる。 - 名無しさん (2026-08-22 12:34:47)
    • 400の話ならメタスパ乗りなされ。射撃で終わる。 - 名無しさん (2026-08-22 13:11:40)
      • 対支援だけならメタスパはまだ強いけど、対汎用の耐久が終わってるからなぁ。ガンダムは勿論、増えてる水ドミに捕まったらワンコン確定なのが厳しい - 名無しさん (2026-08-22 14:39:19)
        • 捕まらない距離が取れで汎用を止められる手数の機体ってなるとメタスパしか居らんのよね。バイザーで発見も行けるし。 - 名無しさん (2026-08-23 12:18:46)
    • ギードム目線だとめっちゃ雑魚いから出す強襲次第 - 名無しさん (2026-08-25 03:40:48)
      • 突っ込んでくる強襲に弱いのはLV1から同じだわな そのへん知らずに撃たれたら後退しちゃうような強襲はダメなやつ - 名無しさん (2026-08-25 09:29:14)
  • lv4のステルスが2になってるね〜 - 名無しさん (2026-08-21 19:51:43)
  • 射補上げたlv3.4 スポットから即座にタコ焼き→ミサイル四発で耐実控えめな汎用なら半分減るぞ。lv4はこれをステルス2でやってくるのかなり無体だな - 名無しさん (2026-08-20 19:12:59)
  • 遂にレベル3と4実装か アイザック減ると良いなぁ 絶対こっちの方が強いよ - 名無しさん (2026-08-20 15:27:10)
    • アイザック差別か? - 名無しさん (2026-08-20 20:01:14)
    • アイザックは索敵に振り過ぎてるからなぁ、単純な戦闘能力は圧倒的にアッガイ、でもまぁそれなら他の普通の支援でも良いかなとも - 名無しさん (2026-08-21 10:35:34)
  • センサー一回鳴ったら武器変えてセンサー戻ってくるまで戦闘参加、落ち着いたらまた....ぐらいが配分としてちょうどいいか - 名無しさん (2026-08-19 23:27:55)
    • 基本的にそう、ずっと使ってても相手の位置は分かるけど自分はそれ以外一切動けないしね、開幕もいきなりパナすより一瞬ほんのちょっとだけ待った方が範囲にとらえやすいし味方のスラ回復とスポットされた敵の方向確認しやすい - 名無しさん (2026-08-20 08:49:04)
  • 相手アッグガイがいてステルス注意を打ってもセンサー使わない人なんなの? - 名無しさん (2026-08-05 23:48:08)
    • センサーの範囲が狭いから仕方ない。 - 名無しさん (2026-08-06 00:41:10)
    • コイツのセンサーはアイザックとかと違って兵装選びっぱなしかつ移動不可だからな、別の敵と交戦してたり味方の援護が来れなさそうな時とか使えんのよ。 - 名無しさん (2026-08-06 06:27:19)
      • でも乱戦中とかじゃないなら少し展開して相手強襲と支援の位置共有するくらいはした方がいいと思う - 名無しさん (2026-08-07 11:10:52)
        • だから交戦中じゃ無かったりって書いてるやん。 - 名無しさん (2026-08-20 20:11:28)
          • 自分が言ってるのはセンサー展開からの即解除で4秒スポット10秒リロを適時回す運用。兵装選びっぱなし移動不可だから援護無さそうならと使えんとか言ってる時点で間違い - 名無しさん (2026-08-21 10:14:26)
            • そっすね、分かり合えないだろうから話は終わりやね。 - 名無しさん (2026-08-21 20:33:15)
    • そもそも全然センサー使わないセンスないのもよく見かける - 名無しさん (2026-08-20 18:12:55)
  • アイザックくんの存在価値が無くなる - 名無しさん (2026-08-02 20:50:41)
    • あっちは360度スポットだから。 - 名無しさん (2026-08-02 20:54:40)
    • こっちは機動力活かして中近距離でアクティブに戦う機体。アイザックは高いステルス能力とアンチステルス能力でピクシー封じに特化した機体。アイザック君の上位互換的に存在意義を脅かしているのはサンボルガンキャだね - 名無しさん (2026-08-04 11:11:10)
  • レベル4来るんだっけ?なかなかやばそうだな。 - 名無しさん (2026-07-31 22:38:33)
    • いやあ、もう35でも厳しいよ逃げ回るのは最強かもしれんけど - 名無しさん (2026-07-31 23:32:34)
  • 枚数有利時以外はセンサー使ったらとっとと別武装に切り替えて追撃支援に行ったほうがいい - 名無しさん (2026-07-06 12:53:06)
    • ピコーンピコーンピコーンって3回鳴るくらい使うのって初動だけだね あとはあっちにいるやつ何かなステルスいるかなって自分で確認するために使う - 名無しさん (2026-07-12 03:33:52)
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最終更新:2026年08月22日 20:40
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