デザート・ザク(DR)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ドワッジ改への乗り換え前にデザート・ロンメルが使用していたとされるザク系列のカスタム機。
  • ジオン公国軍の熱帯・砂漠戦用MSは機種だけでなく、生産数も比較的多く、決して珍しい機体ではない。しかし、生産数が極めて少ないMSも存在し、知る人ぞ知る希少な機体となっている。代表的存在が、MS-06DRC デザート・ザク・ロンメルカスタムである。本機は[砂漠のロンメル]こと、ジオン公国軍のロンメル中佐の専用MSだとされる。ザク・デザートタイプの個人用カスタム機であるため、1機のみが生産されたと考えられる。
  • 特に目を引くのは延長された頭部のダクト部分で、これは防塵装置の増設によるものではないかと思われる。他にも機体各部に増設されたダクトなどから、熱帯砂漠仕様としての改修の試行錯誤がうかがえる。
  • スパイクやクローの増設などはロンメルの戦闘スタイルに応じたものと思われ、ロンメルの激しい性格が垣間見える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 17000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 9
耐格闘補正 25
射撃補正 10
格闘補正 30
スピード 135
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
305
必要階級 中尉10
必要DP 164000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 10
遠距離 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 打撃 トマホーク
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 打撃 トマホーク
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 130% 260%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
90% 90%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
D・ザク専用ロケット・ランチャー LV1 1600 6 6秒 18秒 1.75秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1750 355m 189900
LV3 1900 360m 202700
LV4 2050 365m 223700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 5300

副兵装

チャフ・クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 3 4秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
命中後30秒間、レーダー阻害効果付与
よろけ値:30%

ヒート・トマホーク

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 4秒 1.5秒 連撃不可
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍

ロングレンジ・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 18 2.5秒 12秒 0.5秒 400m 3発連続発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールド・クロータックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力を 230% 増加。
スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、
タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。
スラスター未使用時
・タックル威力 +630%
・移動距離 +50%
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 380 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1010 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1270 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2540 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3810 格闘補正が4増加

備考

「手始めにガンダムを叩く!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年2月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年2月9日 14:00 ~ 2023年2月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『ΖΖ-MSV』より、ザク・デザートタイプをロンメル隊隊長のデザート・ロンメル(Desert Rommel)中佐用にカスタムしたバリエーション機。
  • 熱帯砂漠戦特化の調整や頭部ダクトの延長に加え、右肩が「シールド・クロー」に換装され、左肩のスパイクアーマーも角の数が多くなっているなど、ロンメル中佐の好みなのか機体の各所がカスタムされている。また「ロングレンジ・ライフル」を専用兵装として携行している。
    • 頭部の排熱ダクトが延長されている理由は不明で、冷却性能の向上や防塵装置の増設など媒体によって異なる考察がされている。
  • ロンメル中佐がドワッジ改へ乗り換える前に搭乗していたという設定であり、アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』には登場していない。カスタムに用いた機体もディザート・ザクザクⅡのJ型など媒体によってまちまちなのだが、本作ではザク・デザートタイプをカスタムしたとされている。名称が「デザート・ザク」になっている理由は一切不明。
  • ロンメル中佐は一年戦争終結後も地球に残ってゲリラ活動をしていたが、ドワッジ改に乗り換えた時期は明らかにされておらず、本機の実際の活動期間や戦果なども不明となっている。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • チャフ・クラッカー
    • 手投げ弾系実弾兵装。ザク強行偵察型と同じもの。
    • クラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。
    • 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになるジャミング効果が発生する。
    • 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。
  • ヒート・トマホーク
    • 大型のホーク系格闘兵装。ドワッジと同じもの。
    • モーションもドワッジと同じ。
    • N・横格闘命中時は大よろけを発生させる。連撃不可。
    • 下格闘は、方向補正がドワッジのより低く、歩行機体ゆえあまり前進しない。
  • ロングレンジ・ライフル
    • 狙撃ライフル系実弾兵装。
    • 運用方法はザク・マシンガン[長銃身タイプ]とほぼ同じ。
    • 射撃時静止伴い、1トリガー3連射。命中時はひるみさえ発生しない。
    • 1発のよろけ値はそこそこ。3発フルヒットで蓄積よろけを狙える。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • バズ→N→下⇒ヒートトマホーク下→強タックル
  • バズ→強タックル→長銃身→・・・
  • バズ→強タックル→長銃身→N→下→強タックル


アップデート履歴

  • 2023/02/09:新規追加
  • 2023/05/18:DP交換窓口に 打撃[強化Ⅱ型] Lv2追加
  • 2023/09/28:DP交換窓口に D・ザク専用ロケット・ランチャー Lv2追加
  • 2024/07/25:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • スラスター上昇
      • 60 → 65
    • スキル「シールド・クロータックル」LV1
      • タックル威力上昇
        • スラスター消費時:200% → 230% スラスター未消費時:600% → 630%
    • ヒート・トマホーク
      • 下格闘補正上昇
        • 250% → 260%
    • ロングレンジ・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:400 → 500
      • リロード時間短縮
        • Lv1:15秒 → 12秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
  • 2025/02/06:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/04/03:DP交換窓口に D・ザク専用ロケット・ランチャー Lv3-4追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 相手を寝かせたいときは、バズの後にN入れてよろけ継続してから下格したほうが安定すると気付いてしまった。 - 名無しさん (2025-05-21 06:11:49)
  • 近接はリーチ短いし射撃は半端。こいついるなら数に入れず自分が強襲使うくらいじゃないとだめ - 名無しさん (2025-04-21 23:29:18)
  • 斧の切り替えを速くしてもうちょいスラを上げれば使えそう - 名無しさん (2025-04-20 21:55:34)
  • 強さはともかく400で一番面白い機体。Sフラ帯でも盛っていけてるしガンダムEX水ドミから普通にアリよりの機体 - 名無しさん (2025-04-06 21:49:39)
    • 文章整えてたら変な文で送信しちゃった。ガンダムEXとか増えて水ドミ減ったから前よりもやりやすくなったってことが言いたかった - 名無しさん (2025-04-06 21:51:26)
    • 確かに面白い。武装もスキルもわかってくるほどにやれることが広がる - 名無しさん (2025-04-20 17:20:19)
    • ワンコンで汎用ですら持って行けたりするから案外楽しい 素振りして即よろけ受けてカウンターとかできたら気が狂うほど気持ちええんじゃ! - 名無しさん (2025-04-20 17:24:15)
  • スラ量関係ないスパイクタックルのがダメージ出るのがクソ。 - 名無しさん (2025-04-06 00:46:41)
  • いや助けてやったんだからお前のもってるマシンガンを2~3発入れろやそれで終わるんだよチャイナ脳じゃわからんのかそれが - 名無しさん (2025-03-23 16:06:32)
    • 誤爆 - 名無しさん (2025-03-23 16:07:35)
  • 強襲で出たら支援のとこ行けやぼけ - 名無しさん (2025-03-23 15:54:33)
    • この機体は超火力で手近な機体ぶっ壊すタイプだから支援狩りには向いてない。こいつしか強襲いない状態で出撃した自分を恨め - 名無しさん (2025-04-03 16:37:27)
  • 俺この機体でAフラまで来れたし勝率5割越えキープ出来てるんだが、世間的には評価微妙そうね。ガンダムでいうところの「ハンマー職人」向けみたいな機体か - 名無しさん (2025-03-15 17:30:12)
    • 言い方悪いがA+までなら何乗ってもいける。機体評価はだいたいS−↑の環境。そして、職人機体と言えば聞こえはいいが、ほとんどは習熟しても環境機以下のパワーで習熟の労力に見合ってない - 名無しさん (2025-03-15 17:54:00)
    • 味方にかなり負担かける機体だからクイマだけにしといたほうがいいっす - 名無しさん (2025-03-23 15:28:21)
  • 少しもスラ焼いちゃいけないにしては威力が低いね。スラ焼かず奇跡的に噛みついて使った後にそのまま爆散の危機なのに。 - 名無しさん (2025-03-13 01:46:06)
  • いるだけで一枚落ちと変わらん雑魚に成り下がってるわ - 名無しさん (2025-01-16 21:49:25)
  • 宇宙Ez8とHP500しか変わらんの草 - 名無しさん (2025-01-09 02:10:29)
  • クロータックルじゃなくてスパイクタックルくれないかな…じゃないとチャー格で良くね?っていう… - 名無しさん (2024-11-08 18:28:33)
  • とってもやわらかくてボーナスバルーンありがとうございます。 - 名無しさん (2024-10-28 13:34:24)
  • これぐらいのコスト帯なら課金カスパで実弾・ビーム・格闘耐性あげるよりHP盛りにした方が効率よいのかな - 名無しさん (2024-10-09 16:49:35)
  • 拳を左右に振って敵の射撃に耐えると敵が目に見えておろおろするから好き。 - 名無しさん (2024-09-07 23:38:42)
  • この戦績で想定内なのかわいそう - 名無しさん (2024-08-23 12:38:02)
    • 正直アンカー持ちがバグってるだけでコイツかなりやれるようになったよ - 名無しさん (2024-09-07 23:39:31)
  • もしかして新カスパでクロータックルコンボのハードルかなり下がった? - 名無しさん (2024-08-14 01:11:47)
    • 初期スラで燃焼効率と超ハヤクナール積むと歩き下斧下クロータックル入るぞ - 名無しさん (2024-08-14 11:19:22)
    • 新カスパ冷却5(スゴアシ)で拳下→斧下即タックルが入るな。冷却あるとスラ1回拳下程度なら回復間に合う。実戦的にバズ・スラ1回・拳下から斧下即タックルできるので冷却は積んだほうが良いと思う。 - 名無しさん (2024-08-14 12:09:58)
      • そもそも2種積んだらスゴアシ積めなかったからそこだけスルーしてくれ - 名無しさん (2024-08-14 14:18:03)
  • 使いやすくなったけど斧下をコンボに組み込むの無理臭くない?どうやってるの・・・? - 名無しさん (2024-08-13 21:35:33)
    • 拳下でダウンさせて斧下入るので距離感に慣れるしかないですかね - 名無しさん (2024-08-13 22:31:46)
    • 仮に、敵機右側に拳下を当てる→左にスラキャン斧下即タックルって感じで拳下を当てて敵機方向にスラキャンって感じだな。前後スラだと前は旋回の都合で、後ろは離れすぎるので厳しい印象。 - 名無しさん (2024-08-14 12:13:56)
  • ホークの持ち替え遅すぎるんじゃー - 名無しさん (2024-08-06 22:14:49)
    • タックルと素手で二種格闘やってる感がすごいよね・・・ - 名無しさん (2024-08-13 21:33:49)
  • やっと支援捕まえて気持ち良くコンボしてるとよく邪魔されるな・・・味方に(頼むから斧下までさせてほしい - 名無しさん (2024-07-31 20:57:56)
  • 精密噴射制御とかの方がよかったのでは・・・ - 名無しさん (2024-07-29 08:41:54)
  • 強化前でも火力だけは高いほうと思ってたんだがまさか更に火力上がるとは... - 名無しさん (2024-07-26 03:40:04)
  • アンカーだらけの中歩きで近寄ってバズ当てるだけでも地獄なのに火力はタックルかクソ遅い斧で出せって無理難題がすぎる。時にタックルしたら終わりやないかい。 - 名無しさん (2024-07-26 02:18:28)
    • 普通にマニューバ使ったりして、あまり歩きと最大火力に固執せずに戦うといいぞ。乱戦になってきたら戦場の真ん中でスラ全快みたいな状況もでてくる。 - 名無しさん (2024-07-26 03:24:08)
  • 爆発力よりは最低値の底上げみたいないい強化貰ったな。ロングレンジライフルつよい。歩行速度も助かる。 - 名無しさん (2024-07-25 16:09:03)
    • 出来ればクロータックルの威力じゃなくて消費スラ半分か7割くらいからタックル威力上昇に変えて欲しかった - 名無しさん (2024-07-26 01:40:03)
  • 取り回しも良くなったけど火力さらに盛られてて草 - 名無しさん (2024-07-25 15:21:27)
  • タックル二回出来る用になったらめちゃくちゃ面白くなりそう - 名無しさん (2024-07-10 19:34:57)
  • 強化まだ? - 名無しさん (2024-07-02 17:52:15)
  • 斧の持ち替え遅すぎ - 名無しさん (2024-03-22 21:05:06)
    • マツザクのは0.5秒なのにね…… - 名無しさん (2024-03-22 21:35:48)
      • ドワッジ族と同じでサブのヒートトマホーク系はこれで標準速度なんだよなぁ。尚メイン格闘の汎用ディザクは持ち替え早い… - 名無しさん (2024-03-22 22:43:14)
        • むしろ素手のほうがおまけまであるのにこれは酷いよね・・・ - 名無しさん (2024-07-29 08:42:24)
  • バズでよろけとって打撃下格すると緊急回避されるから、回避先で斧生当てしてそこに打撃下入れてようやくダウンが単独で取れる。安定して護衛汎用寝かせようとしたらこうせざるを得ないけど時間かかるなあ - 名無しさん (2024-03-12 16:27:27)
  • 割と戦績が安定してるのか?あまり安定してるイメージがないなぁ…… - 名無しさん (2024-02-13 22:51:27)
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最終更新:2025年04月03日 14:36