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デザート・ザク(DR)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ドワッジ改への乗り換え前にデザート・ロンメルが使用していたとされるザク系列のカスタム機。
  • ジオン公国軍の熱帯・砂漠戦用MSは機種だけでなく、生産数も比較的多く、決して珍しい機体ではない。しかし、生産数が極めて少ないMSも存在し、知る人ぞ知る希少な機体となっている。代表的存在が、MS-06DRC デザート・ザク・ロンメルカスタムである。本機は[砂漠のロンメル]こと、ジオン公国軍のロンメル中佐の専用MSだとされる。ザク・デザートタイプの個人用カスタム機であるため、1機のみが生産されたと考えられる。
  • 特に目を引くのは延長された頭部のダクト部分で、これは防塵装置の増設によるものではないかと思われる。他にも機体各部に増設されたダクトなどから、熱帯砂漠仕様としての改修の試行錯誤がうかがえる。
  • スパイクやクローの増設などはロンメルの戦闘スタイルに応じたものと思われ、ロンメルの激しい性格が垣間見える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 17000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 9
耐格闘補正 25
射撃補正 10
格闘補正 30
スピード 135
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
30
必要階級 二等兵01
必要DP 11000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 10
遠距離 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 打撃 トマホーク
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 打撃 トマホーク
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 130% 260%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
90% 90%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
D・ザク専用ロケット・ランチャー LV1 1600 6 6秒 18秒 1.75秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1750 355m 189900
LV3 1900 360m 202700
LV4 2050 365m 223700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 5300

副兵装

チャフ・クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 3 4秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
命中後30秒間、レーダー阻害効果付与
よろけ値:30%

ヒート・トマホーク

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 4秒 1.5秒 連撃不可
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍

ロングレンジ・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 18 2.5秒 12秒 0.5秒 400m 3発連続発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールド・クロータックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力を 230% 増加。
スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、
タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。
スラスター未使用時
・タックル威力 +630%
・移動距離 +50%
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 380 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1010 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1270 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2540 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3810 格闘補正が4増加

備考

「手始めにガンダムを叩く!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年2月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年2月9日 14:00 ~ 2023年2月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『ΖΖ-MSV』より、ザク・デザートタイプをロンメル隊隊長のデザート・ロンメル(Desert Rommel)中佐用にカスタムしたバリエーション機。
  • 熱帯砂漠戦特化の調整や頭部ダクトの延長に加え、右肩が「シールド・クロー」に換装され、左肩のスパイクアーマーも角の数が多くなっているなど、ロンメル中佐の好みなのか機体の各所がカスタムされている。また「ロングレンジ・ライフル」を専用兵装として携行している。
    • 頭部の排熱ダクトが延長されている理由は不明で、冷却性能の向上や防塵装置の増設など媒体によって異なる考察がされている。
  • ロンメル中佐がドワッジ改へ乗り換える前に搭乗していたという設定であり、アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』には登場していない。カスタムに用いた機体もディザート・ザクザクⅡのJ型など媒体によってまちまちなのだが、本作ではザク・デザートタイプをカスタムしたとされている。名称が「デザート・ザク」になっている理由は一切不明。
  • ロンメル中佐は一年戦争終結後も地球に残ってゲリラ活動をしていたが、ドワッジ改に乗り換えた時期は明らかにされておらず、本機の実際の活動期間や戦果なども不明となっている。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。合計値並。
  • 射撃主兵装は即よろけのバズーカ。発射間隔やや短めリロード時間長め。
  • 射撃副兵装はチャフ・クラッカーとロングレンジ・ライフル。どちらも火力・よろけ値に乏しく貧弱。
  • ストッピングパワー低め。射撃副兵装は支援機への嫌がらせに向いている。
  • 格闘主兵装は打撃。火力が低く、リーチも短い。
  • 格闘副兵装はヒート・トマホーク。大よろけかつ下格闘補正非常に高めながら切り替え時間長め。
  • スキル「シールド・クロータックル」により、スラスターの消費がない状態でのタックル威力が極めて高い。
    • 機体Lv1ならその威力は3780。格闘主兵装のN下よりさらに1割ほど高い。

足回り・防御

  • スピード、旋回速度高め。高速移動低め。スラスターは並。
  • HP高め。シールド無し。右肩に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームが低い。合計値はコスト二回りほど上。
  • 緊急回避制御を所持しない。
  • 攻撃姿勢制御により、格闘攻撃中に射撃リアクションを軽減。
  • インターラプトタックルによって、格闘攻撃後の硬直中にタックルを放てる。
  • パワーアクセラレータLv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。

特長

  • 格闘コンボにタックルを絡めることで、非常に高い瞬間火力を発揮する。

総論

  • 近距離戦闘に特化した強襲機。
  • スキルを十全に活かすことができれば非常に高いワンコンボ火力を有する。
  • 格闘周りのスキルが潤沢で不便を感じにくい。特に、このコスト帯でパワーアクセラレータLv2を保有しているのは大きな強み。
  • 近接特化型の強襲機でありながら、遠距離にいる支援機に対しても手を出せるというのも珍しい。最低限とはいえ対応力があると言える。
  • が、スラスターを消費していないという条件が厳しく、シールド・クロータックルの恩恵を受けることが困難。
  • 特に格闘主兵装のリーチが短く、テイクダウンに距離を詰めなければならないのが噛み合っていない。
    • 単なる2種格闘機体として評価しても、始動となる格闘兵装がこの性能では他に見劣りする。
  • 武装構成は単純だが、スキルの運用に独特のプレイングが必要になることから、中級者向き。

主兵装詳細

D・ザク専用ロケット・ランチャー

  • バズーカ系実弾兵装。
  • バズーカ系の中では威力・爆風範囲・弾数は平均的なもの。
  • 弾速が射程加味で早めで、CTも短い部類。
  • 切り替えがやや長く、弾数に対するリロードが長いのがデメリット。

打撃[強化Ⅱ型]


副兵装詳細

チャフ・クラッカー

  • 手投げ弾系実弾兵装。ザク強行偵察型と同じもの。
  • クラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。
  • 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになるジャミング効果が発生する。
  • 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。
  • 観測情報連結などのスキルを無効化できるため、なるべく支援機に当てたい。

ヒート・トマホーク

  • 大型のホーク系格闘兵装。ドワッジと同じもの。
  • モーションもドワッジと同じ。
  • N・横格闘命中時は大よろけを発生させる。連撃不可。
  • 下格闘は、方向補正がドワッジのより低く、歩行機体ゆえあまり前進しない。

ロングレンジ・ライフル

  • 狙撃ライフル系実弾兵装。ASL有り。
  • 運用方法はザク・マシンガン[長銃身タイプ]とほぼ同じ。
  • 射撃時静止伴い、1トリガー3連射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • 1発のよろけ値はそこそこ。3発フルヒットで蓄積よろけを狙える。
    • 弾を1発でも外すとよろけを取れず、それを補助できる武装もない。動いている相手によろけを取るのは困難。
  • 弾幕向き。静止射撃を中心とする支援機に対しては信頼性が高い。

運用

  • スラスターを常に満タンにしてタックルを入れるというのは困難。あまりタックルに囚われず、ある程度は割り切って普通の格闘コンボを入れるべきだろう。
  • 格闘コンボを入れながらスラスター未消費の状態でタックルするには、打撃下で敵機のダウンを取った後にスラスターキャンセルで消費したスラスターを、(トマホーク下を入れながら)敵機がダウン無敵に入る前に回復させる必要がある。
  • いざとなったら打撃下から即タックルでスラキャンそのものをしないという手もある。トマホーク下へのカウンターを警戒する場合などに。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • バズ→N→下⇒トマホーク下→(スラスター回復を待ち)タックル
    • カスタムパーツの補助がなくともスラスターの回復は間に合うが、もちろん補助があった方が安定する。


アップデート履歴

  • 2023/02/09:新規追加
  • 2023/05/18:DP交換窓口に 打撃[強化Ⅱ型] Lv2追加
  • 2023/09/28:DP交換窓口に D・ザク専用ロケット・ランチャー Lv2追加
  • 2024/07/25:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • スラスター上昇
      • 60 → 65
    • スキル「シールド・クロータックル」LV1
      • タックル威力上昇
        • スラスター消費時:200% → 230% スラスター未消費時:600% → 630%
    • ヒート・トマホーク
      • 下格闘補正上昇
        • 250% → 260%
    • ロングレンジ・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:400 → 500
      • リロード時間短縮
        • Lv1:15秒 → 12秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
  • 2025/02/06:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/04/03:DP交換窓口に D・ザク専用ロケット・ランチャー Lv3-4追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:164000 → 11000


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過去ログ 1

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    • 文章整えてたら変な文で送信しちゃった。ガンダムEXとか増えて水ドミ減ったから前よりもやりやすくなったってことが言いたかった - 名無しさん (2025-04-06 21:51:26)
    • 確かに面白い。武装もスキルもわかってくるほどにやれることが広がる - 名無しさん (2025-04-20 17:20:19)
    • ワンコンで汎用ですら持って行けたりするから案外楽しい 素振りして即よろけ受けてカウンターとかできたら気が狂うほど気持ちええんじゃ! - 名無しさん (2025-04-20 17:24:15)
  • スラ量関係ないスパイクタックルのがダメージ出るのがクソ。 - 名無しさん (2025-04-06 00:46:41)
  • いや助けてやったんだからお前のもってるマシンガンを2~3発入れろやそれで終わるんだよチャイナ脳じゃわからんのかそれが - 名無しさん (2025-03-23 16:06:32)
    • 誤爆 - 名無しさん (2025-03-23 16:07:35)
  • 強襲で出たら支援のとこ行けやぼけ - 名無しさん (2025-03-23 15:54:33)
    • この機体は超火力で手近な機体ぶっ壊すタイプだから支援狩りには向いてない。こいつしか強襲いない状態で出撃した自分を恨め - 名無しさん (2025-04-03 16:37:27)
    • 愚痴じゃん。 - 名無しさん (2025-12-30 10:16:34)
  • 俺この機体でAフラまで来れたし勝率5割越えキープ出来てるんだが、世間的には評価微妙そうね。ガンダムでいうところの「ハンマー職人」向けみたいな機体か - 名無しさん (2025-03-15 17:30:12)
    • 言い方悪いがA+までなら何乗ってもいける。機体評価はだいたいS−↑の環境。そして、職人機体と言えば聞こえはいいが、ほとんどは習熟しても環境機以下のパワーで習熟の労力に見合ってない - 名無しさん (2025-03-15 17:54:00)
    • 味方にかなり負担かける機体だからクイマだけにしといたほうがいいっす - 名無しさん (2025-03-23 15:28:21)
  • 少しもスラ焼いちゃいけないにしては威力が低いね。スラ焼かず奇跡的に噛みついて使った後にそのまま爆散の危機なのに。 - 名無しさん (2025-03-13 01:46:06)
  • いるだけで一枚落ちと変わらん雑魚に成り下がってるわ - 名無しさん (2025-01-16 21:49:25)
  • 宇宙Ez8とHP500しか変わらんの草 - 名無しさん (2025-01-09 02:10:29)
  • クロータックルじゃなくてスパイクタックルくれないかな…じゃないとチャー格で良くね?っていう… - 名無しさん (2024-11-08 18:28:33)
  • とってもやわらかくてボーナスバルーンありがとうございます。 - 名無しさん (2024-10-28 13:34:24)
  • これぐらいのコスト帯なら課金カスパで実弾・ビーム・格闘耐性あげるよりHP盛りにした方が効率よいのかな - 名無しさん (2024-10-09 16:49:35)
  • 拳を左右に振って敵の射撃に耐えると敵が目に見えておろおろするから好き。 - 名無しさん (2024-09-07 23:38:42)
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最終更新:2026年04月21日 00:26