デザート・ザク(DR)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ドワッジ改への乗り換え前にデザート・ロンメルが使用していたとされるザク系列のカスタム機。
  • ジオン公国軍の熱帯・砂漠戦用MSは機種だけでなく、生産数も比較的多く、決して珍しい機体ではない。しかし、生産数が極めて少ないMSも存在し、知る人ぞ知る希少な機体となっている。代表的存在が、MS-06DRC デザート・ザク・ロンメルカスタムである。本機は[砂漠のロンメル]こと、ジオン公国軍のロンメル中佐の専用MSだとされる。ザク・デザートタイプの個人用カスタム機であるため、1機のみが生産されたと考えられる。
  • 特に目を引くのは延長された頭部のダクト部分で、これは防塵装置の増設によるものではないかと思われる。他にも機体各部に増設されたダクトなどから、熱帯砂漠仕様としての改修の試行錯誤がうかがえる。
  • スパイクやクローの増設などはロンメルの戦闘スタイルに応じたものと思われ、ロンメルの激しい性格が垣間見える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 17000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 9
耐格闘補正 25
射撃補正 10
格闘補正 30
スピード 130
高速移動 200
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 10
遠距離 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 打撃 トマホーク
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 打撃 トマホーク
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 130% 250%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
D・ザク専用ロケット・ランチャー LV1 1600 6 6秒 18秒 1.75秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1750 355m 189900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 69200

副兵装

チャフ・クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 3 4秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
命中後30秒間、レーダー阻害効果付与
よろけ値:30%

ヒート・トマホーク

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 4秒 1.5秒 連撃不可
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍

ロングレンジ・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 18 2.5秒 15秒 0.5秒 400m 3発連続発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35% x3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールド・クロータックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力を 200% 増加。
スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、
タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。
スラスター未使用時
・タックル威力 +600%
・移動距離 +50%
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 380 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1010 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1270 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2540 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3810 格闘補正が4増加

備考

「手始めにガンダムを叩く!!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年2月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年2月9日 14:00 ~ 2023年2月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『ΖΖ-MSV』より、ザク・デザートタイプをロンメル隊隊長のデザート・ロンメル(Desert Rommel)中佐用にカスタムしたバリエーション機。
  • 熱帯砂漠戦特化の調整や頭部ダクトの延長に加え、右肩が「シールド・クロー」に換装され、左肩のスパイクアーマーも角の数が多くなっているなど、ロンメル中佐の好みなのか機体の各所がカスタムされている。また「ロングレンジ・ライフル」を専用兵装として携行している。
    • 頭部の排熱ダクトが延長されている理由は不明で、冷却性能の向上や防塵装置の増設など媒体によって異なる考察がされている。
  • ロンメル中佐がドワッジ改へ乗り換える前に搭乗していたという設定であり、アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』には登場していない。カスタムに用いた機体もディザート・ザクザクⅡのJ型など媒体によってまちまちなのだが、本作ではザク・デザートタイプをカスタムしたとされている。名称が「デザート・ザク」になっている理由は一切不明。
  • ロンメル中佐は一年戦争終結後も地球に残ってゲリラ活動をしていたが、ドワッジ改に乗り換えた時期は明らかにされておらず、本機の実際の活動期間や戦果なども不明となっている。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • チャフ・クラッカー
    • 手投げ弾系実弾兵装。ザク強行偵察型と同じもの。
    • クラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。
    • 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになるジャミング効果が発生する。
    • 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。
  • ヒート・トマホーク
    • 大型のホーク系格闘兵装。ドワッジと同じもの。
    • モーションもドワッジと同じ。
    • N・横格闘命中時は大よろけを発生させる。連撃不可。
    • 下格闘は、方向補正がドワッジのより低く、歩行機体ゆえあまり前進しない。
  • ロングレンジ・ライフル
    • 狙撃ライフル系実弾兵装。
    • 運用方法はザク・マシンガン[長銃身タイプ]とほぼ同じ。
    • 射撃時静止伴い、1トリガー3連射。命中時はひるみさえ発生しない。
    • 1発のよろけ値はそこそこ。3発フルヒットで蓄積よろけを狙える。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • バズ→N→下⇒ヒートトマホーク下→強タックル
  • バズ→強タックル→長銃身→・・・
  • バズ→強タックル→長銃身→N→下→強タックル


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 割と戦績が安定してるのか?あまり安定してるイメージがないなぁ…… - 名無しさん (2024-02-13 22:51:27)
  • 強制冷却と冷却どっちがええんやろか - 名無しさん (2024-01-02 02:01:12)
    • タックル意識するならアシハヤと強冷がオヌヌメ 格闘振るのとか位置取りを意識するなら冷却 ぶっちゃけどっちでも噛み合うから何回かやって肌に合う方でいいんじゃね? - 名無しさん (2024-01-12 12:32:06)
  • 久しぶりに使ったけどタックル絡めた時の瞬間火力はともかく切り替えもリーチもCTも何もかも劣悪だからキツイ - 名無しさん (2023-11-04 21:12:23)
  • 強よろけだらけでガチキツい - 名無しさん (2023-11-02 10:30:44)
  • 回避かアクガが欲しい - 名無しさん (2023-10-24 09:58:56)
  • 格闘リーチの有り難さを教えてくれる良機体 - 名無しさん (2023-08-24 01:03:42)
  • この機体を使ってるすべての人、支援の方に一切行かないんだが対支援には向いてないってこと? - 名無しさん (2023-08-20 14:06:10)
    • 汎用複数がライン上げて十分前線を引き付けてるような状態でも支援行かないなら流石に中身の問題 ただスピードが快速って訳ではないので、単機でバーッと支援に行って、乙っても最悪掻き回せる(結果その間他が詰める)…みたいな性能ではない - 名無しさん (2023-08-24 10:39:20)
      • なるほど、なんかすごいスピードで詰めて支援を葬り去るのが強襲のイメージだったからこれは違うんだな。でも相手のザクI砂が硬直している前線をずっと寝そべったまま撃ってたから倒しに行って欲しかった。でもまあ1コンボで7割くらい飛ばしてたからそれが楽しくて行く気しなかったんだろうなというのは理解できる。 - 名無しさん (2023-08-25 21:11:10)
        • たぶん倒しに行ったところで敵汎用のフォーカス食らって落ちてる気がする。1コンで7割飛ばしてたのがこいつ自身だったなら前線押し切れそうなものだし、原因は他にあったんじゃないか? - 名無しさん (2023-08-25 21:23:55)
          • 汎用君たち(自分含む)の足が死んじゃってね……チャンスがあっても押し切れなかった。まあギリで勝てたからいいんだが。 - 名無しさん (2023-08-25 21:48:34)
        • 凄いスピードで詰めてって…初心者さんかしら?BやC帯なら素っ頓狂も別に珍しくないし。つかDR使ってる全ての人ってバイアスかけ過ぎでしょ… - 名無しさん (2023-08-29 01:35:25)
          • 同コストだとレッドラとか言う高機動格闘殺戮マシーンがいるから仕方ないよ - 名無しさん (2023-09-16 15:19:12)
        • 有利ポジから一生撃たれてるのは射線切らない汎用が馬鹿なだけでは - 名無しさん (2023-11-18 12:53:08)
  • こいつでTBジムとよく会うんだが勝てないどうすればいいんだ? - 名無しさん (2023-07-22 00:28:32)
    • 引いてロングマシンガン連打で止めるか飛んでるとこ落とすしかないな 正面切ってじゃ相性が悪い - 名無しさん (2023-08-11 02:35:09)
    • 飛んでるTB相手だと分が悪いから、警戒だけして関わらないとか着地隙を狙うとかが現実的かなぁ。基本は汎用に投げた方が良さそう - 名無しさん (2023-10-29 14:57:02)
  • バズからスラ吹かして格闘連撃で緊急回避吐かせて姿勢制御ゴリ押し斧でダウン取ってその間に冷やしたスラで最大ダメタックルが理想? - 名無しさん (2023-06-27 03:47:57)
    • あぁ違うわ。普段はバズ下斧下で良くてタックルは適宜狙える時に狙う感じか。回避吐かせたらライフルでよろけさせてN下狙ったり直接下ねじ込んでインターセプトタックルかでトドメ狙う感じやな。実質2種よろけ持ちだから400ではかなり使いやすい強襲だなぁ。ジムⅢパ慣れてる人ならタックル狙い目わかるだろうし強機体寄りの良機体だね - 名無しさん (2023-06-27 07:26:30)
  • 下格の発生が遅いのと格闘リーチが超短いのが難点なんだよなあ。 - 名無しさん (2023-06-20 16:16:09)
    • 打撃の下格は背中に攻撃判定無いのかな?ほぼ同時格闘したトロピカルの下格が本機の背中に刺さったわ。環八の下格なんかは後ろ側カバーしてるっぽいんだが。 - 名無しさん (2023-07-31 21:38:06)
  • ようやくコツが掴めて良い機体になったわ。変態過ぎるから他の機体で身に付いた癖が邪魔になるんだな。ん~楽しい - 名無しさん (2023-06-19 10:46:43)
  • せめて普通の斧か打撃のモーションだけシュツガルと同じになんないかな... - 名無しさん (2023-06-12 15:15:11)
  • この機体WD砂無理すぎる - 名無しさん (2023-05-20 19:35:02)
  • デザートドルメルに改名してパイル貰ってきて下さい - 名無しさん (2023-05-11 22:07:24)
  • せめてタックル強化がスラ50%残から機能するとかならなあ。満タンじゃないと駄目ですは発動できるタイミングが限られすぎる - 名無しさん (2023-04-10 00:49:37)
  • 横格回し蹴りにしてくれい - 名無しさん (2023-04-08 22:53:02)
  • 射撃だけしかやらない人いるけど、そんなに接近できないかなこいつ? - 名無しさん (2023-03-24 11:25:41)
    • 回避なし、格闘極短、スラ温存したい機体で随伴出来ないと何かと辛いから味方が動かないとそうなることはある - 名無しさん (2023-03-24 12:27:34)
  • 味方がカットしてくれると信じて己が身をバズの弾丸の如く打ち出す。案外よろけ継続もあって火力集中がいい感じにできる - 名無しさん (2023-03-13 20:36:32)
  • 某氏真似て格プロ盛りしたら支援にバズタックルで1万超えて変な笑い出たわ。けど脚折れるの嫌だから脚部と冷却積み戻ってしまう。安定、大事 - 名無しさん (2023-03-11 20:22:03)
    • レート的に足狙ってくる奴が居ないのかもしれんけど、あんまり足壊れんから格プロガン積みやってるわ。フルハン演習のゾックに4ねやボケがぁ!やったら9009ダメ出てあぁ堪んねぇぜ - (2023-03-31 01:43:36)
  • バズから拳下格って確定距離短いですかね?最速でやったつもりでも結構緊急回避される印象が - 名無しさん (2023-03-09 20:34:40)
    • 拳下は結構密着じゃないと回避で抜けられやすいね。素の歩行速度がそこまで早い訳でもないしスラ温存しがちだから余計に拳下格が決まりにくいんだと思うよ - 名無しさん (2023-03-11 20:01:47)
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最終更新:2023年09月28日 14:17