Hi-νガンダム

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で、開発されたニュータイプ専用機。
  • 本機の開発には二つの説があり、一つはνガンダムの後継機として開発されたとする説やもう一つのνガンダムとしてフィフス・ルナ攻防戦中にサイコ・フレームという新素材が入手されたことで、更なる改良が施された結果誕生したのが本機であり、第2次ネオ・ジオン戦争にてアムロ・レイ大尉が搭乗したとされる。
  • サイコミュ兵装のフィン・ファンネルは初号機同様、構造的にAMBAC機能を有するが、ひとつのターレットにマウントする配置から、片側3機ずつをマウントする懸架方式に改めることで、機体重量の偏りが改善され運動性が向上した。また新設された専用のハンガー・ユニットは機体側からプロペラント・ペレットを補充することが可能で、フィン・ファンネルの再使用時間短縮を実現し、あわせて機体のバックパックには補助推進器を備えたプロペラント・タンクが増設され稼働時間の延長も達成している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 24000 26000
耐実弾補正 30 32
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 32 34
射撃補正 30 33
格闘補正 40 44
スピード(+10) 135
高速移動(+10) 220
スラスター(消費-50%) 80
旋回(地上)[度/秒](+25) 78
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 87(盾装備時:84.4)
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19
中距離 20 21
遠距離 16 17

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Hi-νG用ビーム・ライフル LV1 2750 950 70% 14% 即2発
フル1+即1
2.5秒 13秒 0.77秒 400m
(400m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時4発連続発射
集束時間:1秒
倍率:0.345倍
よろけ値:60%(25% x4)
機体同梱
LV2 2950 ? 405m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
Hi-νG用N・H・バズーカ LV1 1900 6 5秒 12秒 1秒 300m 2発連続発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65% x2
現在交換不可
LV2 2100 305m 現在交換不可

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
Hi-νG用N・H・バズーカ[特殊射撃] LV1 1900 1 - - - 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:65%
Hi-νG用N・H・バズーカに付属
Hi-νG用N・H・バズーカと使用可能タイミングが連動
使用中無敵
使用後Hi-νG用N・H・バズーカの弾数全回復
撃墜されるまで再使用不可
LV2 2100 305m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Hi-νG用ビーム・サーベル LV1 2900 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱
LV2 3100 現在交換不可

副兵装

Hi-νG用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 12秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 110 1100

シールド装着型ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2200 75% 2発OH 4秒 15秒 0.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%
LV2 2400

F・ファンネルx6[集中砲火]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 100% 1発OH - 10秒 0.5秒 300m 18回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
よろけ値:12% x18
LV2 375

F・ファンネル[援護]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 100% 1発OH 1秒 10秒 0.5秒 450m 20秒間味方の攻撃行動とともに自動攻撃
6発同時発射
味方を約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ユニット貫通効果有
「リロード」ボタンで任意解除可
よろけ値:0%
LV2 425

F・ファンネル[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 18秒 0.5秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
使用後任意解除不可
最長10秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:3000
よろけ値:0%
LV2

Hi-νG用兵装装着シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 6500 7000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
サイコフレーム共振 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、
サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。
さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。
発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は
・射撃属性による被ダメージ -20%
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター初期消費 -50%
・スラスター持続消費 -50%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 1370 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2750 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 3340 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 7880 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「ぼくは世界を見ているのか…!?」

  • 抽選配給期間
    • 2023年7月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ Hi-νガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2023年7月27日 14:00 ~ 2023年8月3日 13:30 [予定]

機体情報

  • 元々は1988年に富野由悠季氏が発表した小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場したνガンダム。ベルトーチカ・チルドレンは現在の正史とされている劇場版CCAとはパラレルワールドの設定であり、νガンダムの開発経緯やデザインも異なっていた。2007年に『マスターグレード』で公式設定化された際に出渕により再デザインされ、それに伴ってνガンダムの強化発展型として新規開発された機体という設定に変更された。以後はメディア露出の度に細かくデザインが異なっている。
  • 本作のデザインは徳島氏曰く、最新の立体品である『METAL BUILD Hi-νガンダム』をベースにしつつも原作の印象をより強く出すべくバインダーや顔を原作寄せにするなどバトオペ2ならではのモデルとなっているとのこと。  参考ツイート
  • νガンダムとの最大の相違点は背部のハンガーユニットであり、従来のνガンダムはフィン・ファンネルを使い捨てとしていたが、このハンガーユニットの追加によってフィン・ファンネルの再利用が可能になった。
    • ファンネルに推進剤を供給するために消費の激しくなった本体推進剤に対しては、プロペラントタンクを追加することで対応している。
  • その他の装備は概νガンダムとの共通であるが、デザインによっては右腕にガンダムNT-1のような腕部マシンガンを仕込んでいるものもある。ちなみに、本作ではシールド裏のミサイルまでデザインされているが、システム上の兵装制限によりゲーム内で使用することはできない。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • サイコミュ兵装を駆使して援護をしたり、空中からの強襲を得意とする近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装、残弾式バズーカ系実弾兵装から選択。
    • ビーム兵装は集束可能。OH復帰時間短め。非集束時単発射撃、命中時よろけ。集束時は4連射、命中時よろけ、フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、集束時間短め
    • 実弾兵装は2連射。命中時よろけ、フルヒット威力・よろけ値高め装弾数少な目、発射間隔長め、射程短め。
      • 実弾兵装装備時、即時リロード+緊急回避+単発射撃する特殊射撃が1出撃1回使用可能。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、即よろけビーム、高速移動射撃可能な集中砲火ファンネル、味方に付与して連動攻撃するファンネル、射撃攻撃を一定だけ無効にするバリア
  • 即よろけは2種。2秒以内に蓄積よろけを狙える武装が2種類あるため、ストッピングパワーは高め
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め標準より連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムLv2によりステータスとモーションが変化。威力が上昇し、拘束時間が減少する。モーションはビームサーベルで左→右と薙いだ後、くるりと右回転しつつビームサーベルの柄頭のビーム刃で突く。

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・宇宙旋回性能は低めスラスター容量は高め
  • HPは並、体格比込みで並。Lサイズシールド有。背部ハンガーユニットとファンネルに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームだけ低い特殊型。補正値合計は1回り以上高く、コスト750~800に相当。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置Lv4:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv4では追加高速移動時のスラスター消費が半減し、再々高速移動した場合のスラスター消費がさらに低減する。
    • 空中制御プログラムLv4:空中でのジャンプが可能。Lv4では空中での高速移動可能に加えて、高速移動時のスラスター消費が半減する。
    • フラップ・ブースターLv2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、燃費を犠牲に飛翔が可能になる。
    • サイコフレーム共振Lv2:HP50%以下になると自動発動。発動時のリアクションを無効化。発動中は射撃被ダメージ低減、スピード・高速移動速度・旋回性能が向上、移動方向補正撤廃、スラスター消費半減、サイコミュ兵装ロックオン時間半減、サイコミュ兵装使用不可状態無効化。HPが51%以上になると効果は消失する。
  • 攻撃
    • フルアタック:サイコミュ兵装使用中に発動。効果中はサイコミュ兵装以外の射撃兵装・格闘兵装与ダメージ・スピードが上昇する。
    • 空中格闘制御Lv2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の下格闘を出すことができる。Lv2ではこのスキルでの下格闘は威力が上昇する。

特長

  • フィン・ファンネル[防御]によってあらゆる射撃攻撃を最低1回は無力化できる。相手即よろけ手数を一つ潰せるのは大きい。
  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムによる疑似的な飛行能力を有する。サイコフレーム共振発動後はさらに滞空時間を長く保て、高低差を無視したり利用しやすくなる。
  • F・ファンネル[援護]により味方の攻撃に自身の攻撃を上乗せできる。単純に味方の火力を強化できるだけでなく、エースマッチでは自身がエースになった時に純粋に手数を増やすことができる。

総論

  • 元々高めの防御性能と格闘火力をフルアタックやサイコフレーム共振によってさらに盛ることができる。特に本機は2種の展開時間の長いファンネルを有しているため、フルアタックとの相性が比較的に良くフルアタックの恩恵を得やすい。加えてストッピングパワーが高めで護衛に動きやすく、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるなど、強襲性も有する。
  • フラップ・ブースター+空中制御プログラムによって高い空中移動能力を有する。マニューバーアーマーやF・ファンネル[防御]もあるため撃ち落されにくく、サイコフレーム共振発動後はそれこそフライト機に近い飛行時間を可能にするなど、高低差を攻略・利用しやすい性能をしている。
  • 足回りや火力がフルアタックやサイコフレーム共振の使用を前提とした数値をしており、常にフルアタックを活用するといった工夫が必要。加えて3種あるファンネル兵装はどれも有用なれど選択式で、融通が利きにくい。特にフルアタックと選択式になるF・ファンネル[防御]は任意解除もできず、使いどころを吟味する必要がある。
  • F・ファンネル[援護]は強力だが、エースマッチではエースに付与してしまうと撃破を奪ってしまうなど相性が悪い。加えて付与できない機体が一定数存在する(特に同コスト機体に多い)ので、付与可能かどうかを熟知する必要がある。
  • 高低差を利用したヒットアンドアウェイやインファイトにおいて強みを持つため、廃墟都市や資源衛星などは得意。射撃適性は比較的に低めで、高低差利用ができない塹壕や無人都市などは苦手。
  • フラップブースターやフルアタックといった特殊スキルの駆使を常に求められる、上級者向けな機体。

主兵装詳細

Hi-νG用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ライフル系ビーム兵装。集束可能
  • 右手ライフルから発射。OH復帰時間短め。
  • 非集束時。
    • 単発射撃。命中時よろけ。性能は平均的。
    • 始動・追撃向け。
  • 集束時。
    • 4発連続(450発/分)射撃。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は1射毎に消費。武装切り替えなどで連射数を調整可能。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、ヒート率低め、集束時間短め。
    • 蓄積よろけには4発中4発命中(約0.5秒)必要
    • 始動向け。フルヒット威力が魅力的で、全弾よろけ判定なので雑なエイムでもよろけを狙いやすい。途中キャンセルすれば非集束時よりヒート消費を抑えつつよろけを取るということが可能。
  • Hi-νG用N・H・バズーカと比較して射程と切り替え時間、弾速に優れており、射撃戦に対応しやすいのと、副兵装や格闘によるよろけに追撃で拘束しやすい取り回しの良さがある。

Hi-νG用N・H・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。別途入手必須。
  • 右肩に担いだバズーカから2発連続発射(257発/分)。なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、発射間隔長め、射程短め。
  • 蓄積よろけには2発中2発命中(約0.5秒)必要
  • 始動・追撃向け。実弾であるためダメージが通りやすく、爆風があるため対地攻撃に使いやすい。連射であるためある程度のバラまきや、フルヒットによる高いよろけ値も魅力。
  • Hi-νG用ビーム・ライフルと比較して瞬間火力と蓄積よろけ取り能力に優れる。下記の特殊射撃もあるため、使い方次第では弾持ちも悪くない。
[特殊射撃]
  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • Hi-νG用N・H・バズーカ装備時のみ使用可能。タッチパッドを押すことで発射される。
  • 上後方へバク転宙返りしつつ、レティクルに向かってバズーカを1発発射する。モーション中は無敵になり、使用後はバズーカの弾数が全回復する。
  • Hi-νG用N・H・バズーカと同性能であり、単発であるため威力低め。爆風もある。ただしモーションが比較的に長く、無敵時間こそ長いが、拘束時間も長い。
  • 発射可能なタイミングはHi-νG用N・H・バズーカが発射できるタイミング。なのでバズーカのCT・切り替え・リロード時間中は使用不可。
    • 通常の姿勢で発射可能であれば、高速移動中も使用できる。よろけを受けたときは、高速移動でキャンセル可能になると直接使用できる。
  • この特殊射撃は1出撃に1回だけ使用可能。一度使用すると、撃墜されて再出撃するまでは使用不可になる。
  • 使い勝手はお世辞にも良いとは言えないが、緊急回避手段としてや、バズーカの即時リロード手段としても使える。

Hi-νG用ビーム・サーベル

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左から右へと斬り払う。
  • 横格闘は、連邦サーベル系共通モーション。
  • 下格闘は、一度溜めを作ってからの突進突き。
    • 前進距離長めかつ、サーベルが長いので思いのほか遠くから当てられる。
    • 下方への判定も広く、ダウン追撃も可能。

副兵装詳細

Hi-νG用頭部バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、装弾数多め、リロード時間・射程長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには60発中15発命中(約1.5秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。主に高速移動しつつ蓄積よろけを押し付けるのに使用する。F・ファンネルx6[集中砲火]と合わせることでさらに短時間で蓄積よろけを狙える。

シールド装着型ビーム・キャノン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 左腕に装備した盾の先端から発射される。盾が壊れても使用可能。
  • 命中時よろけ。威力・ヒート率低め、OH復帰時間・射程長め。
  • 始動・追撃向け。ダメージはあまり期待できないので、主によろけ拘束用。切り替え時間が短いので、早すぎるとよろけ再受付時間より早く当ててしまい拘束失敗することも。

F・ファンネルx6[集中砲火]

  • ヒート率式サイコミュ式ビーム兵装。貫通効果有。高速移動射撃可能。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 一斉に飛んでいくのではなく、ファンネル6基が順繰りに3回攻撃を行ってから戻ってくる累計18回攻撃。
  • 特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている他、一斉に飛んでいくのではなく一基づつ順繰りに飛んでいくので、フルヒット命中率は著しく低下するが、長い攻撃時間によりヒットさせやすくなっている。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えて[援護]&[防御]以外の兵装なら使用可能。
  • 弾幕向け。フルヒット命中率が低くダメージはあまり期待できないが、攻撃時間の長さからスキル「フルアタック」と相性がよく、バルカンと併用することで早い蓄積よろけを高速移動しつつ狙える。ダウン追撃時も下格闘と合わせた火力は魅力的。

F・ファンネル[援護]

  • ヒート率式サイコミュ式ビーム兵装。貫通効果有。高速移動射撃可能。
  • 使用時にロックオンする過程は同じだが、これは味方に向けてロックオンをすることになる。こちらも高速移動中にロックオン&射出可能。
  • ロックオンから射出後は、対象の味方の頭上に最長20秒間停滞して、味方の攻撃行動に合わせて自動攻撃を行うようになる。
    • 味方の攻撃行動は、サイコミュ兵装以外の射撃・格闘が対応する。タックル、カウンター、サイコミュ兵装は対象外。発射間隔は兵装のクールタイムが参照され、マシンガンなどの連射する兵装と連携する場合はクールタイム毎に攻撃する。
    • [援護]に飛ばすのは6基全て。そのためフルヒットすれば表記の6倍ダメージ。
    • スモーク・ディスチャージャーのような補助兵装は、攻撃と判定されないようで反応しない。
    • 攻撃頻度は味方の攻撃頻度に依存するため、手数の多い機体につけると効果が大きい。支援機や射撃汎用機とは好相性。
    • ファンネル[追従]や[防御]といった、ファンネルを自身の周囲に配置している機体には使用できない。[追従][防御]など使用中はロックオンしても射出できず、付与後もその兵装を選択すると解除される。
    • 他機体からの[援護]がすでに付与されている機体にも使用できない。
  • この自動攻撃によろけ値は無し。ダメージ援護にはなるが蓄積援護にはならない。
  • [援護]の与ダメージは自機のものとしてカウントされる。
    • エースマッチ等で味方エースに[援護]飛ばして撃墜したのが[援護]の攻撃だとエースが倒した扱いにならない。逆に自身がエースの時に味方につけて撃墜すると、自身が撃墜したものとして判定されるので、複数のミリ残り敵機を相当する場面などで使い易い。
  • 使用中は他のF・ファンネルは使用不可。
  • リロードボタンを押すことで任意解除が可能。持続時間が長めなので他のF・ファンネル使いたい場合は任意解除しましょう。
  • 効果時間が長いのでスキル「フルアタック」と相性がよく、F・ファンネルx6[集中砲火]と交互に使用することでフルアタックのボーナスを維持しやすくなる。

F・ファンネル[防御]

  • ヒート率式バリア系特殊兵装。高速移動中展開可能。
  • 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばしてピラミッド型のバリアを発生させる特殊兵装。ちなみに、残った1基は右ハンガーユニットに残っている。
  • バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計3000のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を当てられると解除される。
    • 射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。
    • 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。
    • 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。
    • 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。
    • 格闘属性の攻撃を盾に受けた場合、よろけたり転倒したりはするが、バリアにはなんら影響が及ばない。
    • 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。またカバー範囲が広いため、前に出ると味方の射線を塞ぎがちになる。
    • バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。
  • バリア発生中は他のF・ファンネルは使用不可。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。
  • 本装備の一番の特徴は、近距離において敵よろけ射撃を一つ潰せるということ。特にタイマンでは大きなアドバンテージになる。
  • なお、スキル説明にもある通り、スキル「フルアタック」の効果対象外である。

Hi-νG用兵装装着シールド

  • Lサイズ盾。
  • 盾が壊れても兵装は使用できる。

運用

  • フルアタックで足回りを補強し、高火力を発揮する機体なのでファンネルの使い方が運用の肝となる。効果時間の長い[援護]を中心に立ち回りたくなるが、自衛力が目に見えて下がってしまうので「取り敢えず援護を仕掛けておく」という立ち回りは避けた方が良い。トリッキーな動きで立ち回るのではなくνガンダムと同じく丁寧な射撃戦で立ち回り、要所要所でフルアタック格闘を捩じ込むのが良い。
  • 地上適性こそ持たないものの最高レベルの空中制御プログラムを備えた為、地上をスラスター移動するよりフラップ・ブースターで飛行を続けたほうが航続距離が長い。高台の敵機を狙うには十分な機動力であるが空中格闘制御を持たないのが厳しく、更に言えば700コストの制空権はΞガンダムペーネロペーが握っているので空中戦自体はほぼ自殺行為。一時的に高度を確保して射撃を叩き込む、航続距離が長く戦線復帰が早くなる、と恩恵は充分にあるが、下手に高度を取りすぎるのは禁物である。
  • フィン・ファンネルの[集中]は比較的長い時間攻撃を展開するのでフルアタックと相性が良く、全弾命中すれば一応蓄積が取れるが先ず不可能。他の武装と組み合わせてよろけを取り、ロングリーチの下格闘を捩じ込むのが良い。[援護]は攻撃頻度の高いアタッカーと組み合わせるのが無難。ファンネル追従を持たないユニコーン系列やナイチンゲール強化型ΖΖガンダムと相性が良い。但し上述にあるようにストッピングパワー及び自衛力が一気に下がるので、要所で任意解除をするように。
  • メイン射撃2種は何れも優秀で他にない特徴持ち。
    • ビームライフルはノンチャで即よろけ、収束で蓄積向けの連射と珍しい構成。ノンチャでも蓄積値60%と優秀でフィンファンネルと組み合わせると大抵は足止めが出来る。収束も1秒と早く使いやすいが、全弾命中しても蓄積100%なので高レベルマニュやダメコン持ち相手だと止めきれない。やはり此方もフィンファンネルと組み合わせるのが前提となる。バズと比較すると瞬間火力・単体武装でのストッピングパワーこそ劣るものの、弾速・レンジ・継続戦力に優れる。
    • バズーカは65%の実弾を2連射するので、低レベルのマニュやダメコンはこの武装単独で突破可能。実弾という事で環境的にも刺さりやすく、瞬間火力も高水準。νガンダムのバズーカと同様に発射間隔も短く、特殊射撃による緊急リロードで場持ちも悪くない。とは言え射撃戦中心のマップでは2発同時発射=3回でリロードに入るという点から扱いが難しい。近距離で敵と鉢合わせた場合に武装の切り替えなくマニュやダメコンに対処しやすいという点から閉所マップでは頼りになる武装。切り替え時間・弾速がアプデで修正されたこともあって追撃武装としても非常に優秀である。
  • 任意解除が出来ない為にフルアタックとイマイチかみ合わない[防御]だが効果自体は優秀。特に地上戦においてはサイコフレーム共振時にフラップブースターとバリアを駆使した逃げ性能は凄まじい。とは言え昨今はファンネルで集中砲火を受ける事が増えてきたので、基本的にはタイマン時等で先手を取る為か、ファンネル攻撃のリロード中に展開するのが良い。
  • 下格闘の伸びが尋常ではなく第2の移動手段と言える程。判定時間が長くカウンターを喰らいやすいデメリットもデカいが、自身に背を向けている敵機への奇襲手段としては非常に強力。下手に射撃で脚を止めて回避を吐かせる必要もなく直当てが有効打になりえる。同じ事を書くが空中格闘制御が無いのが本当に惜しい。
  • カスタムの方向性としては、サイコフレーム共振を使い易くするためHP強化、フラップブースターによる空戦能力強化のためのスラスター容量強化などが有効。アタッカーとして攻撃補正を盛る場合は、格闘補正を盛ることをおすすめする。

機体攻略法

  • 特に注意したいのはBZの特殊射撃と尋常ではなく伸びる下格。高速移動中でも発射されるので対処が難しく、特殊射撃からの次弾発射で続けて拘束されやすい。下格は下手に後方緊急回避を行ってしまうと無敵解除まで当たり判定が残っており回避のムダ打ちに成りかねないので前か横に行うように。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/07/27:新規追加
  • 2023/12/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 21500
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:16 → 25
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • Hi-νG用ビーム・ライフル
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18秒 → 13秒
      • ヒート率軽減
        • 集束時:18% → 14% ※非集束時は調整無し
    • Hi-νG用N・H・バズーカ
      • クールタイム短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 1.25秒
    • F・ファンネルx6[集中砲火]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • よろけ値上昇
        • 8% x6発 x3射 → 9% x6発 x3射
    • F・ファンネル[援護]
      • クールタイム短縮
        • 1.5秒 → 1秒
      • 攻撃端末の戻り速度上昇
  • 2024/02/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 22500
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • Hi-νG用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 集束時 ※非集束時は調整無し
          • 750 → 800
      • ヒート率軽減
        • 非集束時 ※集束時は調整無し
          • 75% → 70%
      • 集束射撃時のヒット判定を拡大し命中しやすく改善
    • Hi-νG用N・H・バズーカ
      • 威力上昇
        • 1700 → 1800
    • Hi-νG用頭部バルカン砲
      • よろけ値上昇
        • 6% → 7%
    • シールド装着型ビーム・キャノン
      • ヒート率軽減
        • 80% → 75%
    • F・ファンネル[防御]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 30秒 → 25秒
  • 2024/08/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:22500 → 24000
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV3 → LV4
    • Hi-νG用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2600 → 2750
        • 集束
          • Lv1:800 → 950  
    • Hi-νG用N・H・バズーカ
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 1900
      • 切り替え時間短縮
        • 1.25秒 → 1秒
      • 弾速上昇
    • シールド装着型ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv1:1700 → 1900
      • よろけ値上昇
        • 20% → 30%
    • F・ファンネルx6[集中砲火]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • よろけ値上昇
        • 9% x18 → 10% x18
    • F・ファンネル[防御]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 25秒 → 18秒
  • 2025/10/23:抽選配給にて Lv2追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 陸Zにもついてる抑止をしぶりまくる理由はなんなんだ。陸Zみたいにスラカットついてるから大暴れしちゃうんじゃないかと心配なのかな。 - 名無しさん (2025-11-14 10:28:03)
    • 多分もうこれ以上スキル入れれないんでないかな。先月の上方で無理くり枠作って、おそらく1番要望多かった空格入れてくれたっぽいし - 名無しさん (2025-11-14 16:30:09)
      • 高性能噴射制御装置のLV3を実装すればあと1枠開けられるはずだから希望はある - 名無しさん (2025-11-14 16:46:28)
  • 援護ファンネル味方機いないとこロックしたら自機に追従させてくれないかな - 名無しさん (2025-11-14 10:07:36)
  • νみたいなファンネルの付け方したHiνが生えてきたから、それが超性能で実装されてこれは放置かな。 - 名無しさん (2025-11-13 17:18:01)
  • ヒットボックス大きいから墜落抑止は勿論、格闘複合レベル2にして姿勢制御も欲しいし、バリアは補正50にしてても一撃で割られること多いから耐久も上げて欲しい - 名無しさん (2025-11-13 17:02:08)
  • ダメコンを単純につけるか、それともファンネルの蓄積を化け物にして且つ共振発動でサイコミュロック延長効果を無視できるようにすれば実用性は出るんじゃねぇかなって。サーベルの威力はなんだかんだ高いし(ギスほどではないけど)、面倒なEWゼロをハエ叩きしてくれるなら中々いい機体になれると思うんだけど。やり過ぎたらΞ最強ゲーの時のνガンみたいになってそれはそれでオイオイオイとはなるが - あ、自分はΞ持ってないぞ!持っててもフライト使えんから… (2025-11-13 16:43:03)
    • 蓄積あほあほにするとダギとギスなんか秒で墜落させられるようになるし、やっぱ普通にサイコミュロック延長を無視してファンネルとバルカンでオラオラする機体でどうだ - 名無しさん (2025-11-13 16:43:53)
    • ファンネルの蓄積と威力は今でも高い方だから他を上げて欲しい所 - 名無しさん (2025-11-13 16:45:27)
    • 推冷つけてガン逃げ不愉快ファンネル枠でいこうぜ - 名無しさん (2025-11-13 16:56:31)
    • ダメコン1と滑空4付けて260%まで耐えれる様にしよう。ついでに共振にもよろけ値80%計算とか付けよう。 - 名無しさん (2025-11-13 17:01:18)
    • ダメコン付けるとしたら3じゃないとギスダギサザで詰むのに変わりないのがな〜 というかそれはそれで流石に過剰すぎて他と折り合い付かないレベルだし - 名無しさん (2025-11-14 02:39:01)
  • ていうかこのガタイで対蓄積系のスキル何一つ持って無いのに格闘振りに行ける訳無いじゃないすか〜w まぁダメコン来ても今の700じゃ瞬時に160%以上取れる奴増えたから焼石に水なんだけどね。 割と真面目に強化案挙げるとしたらバリアの耐久上げるかオバヒ時間短くするしかなくね?あとバズの回避撃ちをジークアクスみたいに一定時間経過で再使用可能にするとか。 - 名無しさん (2025-11-12 17:32:38)
  • 他700フラップ勢と比べて圧倒的にでかいから本当に簡単に落ちるな…テッシュで作ったパラシュート見たい… - 名無しさん (2025-11-12 00:28:20)
  • 700で戦うなら格闘姿勢制御と墜落抑止ほしい - 名無しさん (2025-11-11 21:07:11)
  • 毎回しょぼい強化されては4ヶ月前後でまた強化されるの枠の無駄。 - 名無しさん (2025-11-10 14:03:18)
    • 素ZZ枠 - 名無しさん (2025-11-11 21:18:14)
  • 止められる前に蓄積ためないかんからサコフレームは割と必須だな。コンマ数秒が大事な気がする - 名無しさん (2025-11-09 10:22:53)
    • 援護にもパッと飛ばしたいから必須よ。下下の間に集中なり援護飛ばすなりしないとダメージ伸ばせないからサイフレの有無で快適さが段違いよ - 名無しさん (2025-11-09 14:23:05)
  • ダブゼ系に追従つけてあげると、弾数多いミサイルと相性良くて、意識してくれる味方だとすごい火力でる。 - 名無しさん (2025-11-07 19:57:47)
    • ザメル乗ってるときやたら援護飛ばしてくるHi-νいたから弁当箱とバルカンフル回転させたわ。ザメルバルカンあんなに擦ることは後にも先にもあの1回きりだと思う - 名無しさん (2025-11-07 20:19:59)
    • マジで相性良い機体と理解ある人だと輝くんだけど、中身の問題で安定しないからギャンブル要素強い - 名無しさん (2025-11-09 13:04:41)
  • これどうやってゼロカスとギスに勝つんや - 名無しさん (2025-11-06 18:04:31)
    • 射出とバルカンを使って上手い事…一切勝ち筋が無いってわけでもないから… - 名無しさん (2025-11-06 18:12:23)
    • その2体よりアマクサとサザビーの方がキツイわ。同じ格闘機体としてダメコンとパワアクよこせ - 名無しさん (2025-11-07 01:27:39)
    • 先に集中撃ってから突撃すれば早々負けないしバリア破れるまでにメイン→バルカンってのも間に合うから割といけるんだけどその2ルートの時以外が弱いから押し引きしっかりしないとならない - 名無しさん (2025-11-07 02:12:41)
    • 格下なら勝てるだろ - 名無しさん (2025-11-07 10:24:58)
    • 先手取れば行けるけど正直どっちも面倒くさいしリスク高すぎ問題。正面きって戦うのは至難かも - 名無しさん (2025-11-07 17:37:52)
  • 赤いガンダム?の「ファンネル兵装使用中は主兵装が高速移動中に撃てるようになる」スキル入れてもええんじゃないの? - 名無しさん (2025-11-06 11:48:05)
    • 補足。[援護]を味方に配っても、自分主導で戦局を変えられるわけじゃないからやることは変わらず歩き撃ちしながらよろけを取っていくだけ。それならバリア使えなくなるが、高速移動撃ちしながら格闘に繋げられるチャンスを作りやすくなるメリットが生まれる方がいい塩梅になると思う。 - 名無しさん (2025-11-06 11:54:27)
  • 援護で飛ばすファンネルを3つにして、威力を倍の800にする。残り3つのファンネルは自分に追従する。こうしてくれーい - 名無しさん (2025-11-05 11:32:21)
  • なんかTwitterで - 名無し (2025-11-05 10:49:20)
    • 火がつきかけてたけど、この子って結局どうなの?万能機?万能射撃ちょっと得意? - 名無し (2025-11-05 10:50:21)
      • 万能機の定義がよくわからんけど個人的には射撃戦が得意なνと射撃はあくまで格闘までの布石のHi-νって立ち位置かな。 - 名無しさん (2025-11-05 10:56:37)
      • 万能だけど格闘振るわなきゃ話にならん機体。かと言って格闘しかけるには環境が辛ければ射撃戦悠長に出来るともいえん。 - 名無しさん (2025-11-05 11:10:08)
      • いうて射撃で火力出せるの味方頼りの援護とフルアタメインフルチャくらいだし、全部の射撃武器が蓄積取り用とか継続用、防御、バフ用で格闘振りに行くためのそれぞれ役割あるから射撃手数がある格闘機って感じ - 名無しさん (2025-11-05 14:56:34)
        • 安易にキャラかっこいいで使おうとすると火傷しちゃう機体 - 名無し (2025-11-06 04:11:50)
      • 格闘当てないと火力が微塵もでないけど、スキルがいまいちで射撃は微妙に優秀な器用貧乏 - 名無しさん (2025-11-06 08:50:12)
      • 補正だけ見ると格闘振りたいだろうけどダメコンや姿勢制御無いのにブンブンできる環境じゃないんで格闘機として扱うのはちょっとどうなん?って感じ。振れたらラッキー程度の万能機 - 名無しさん (2025-11-08 17:38:41)
  • 新型の感覚で乗ると抑止ないから落ちまくる。このデカさで。 - 名無しさん (2025-11-04 11:28:26)
  • 特殊バズ - 名無しさん (2025-11-04 08:53:02)
    • 弱すぎんか - 名無しさん (2025-11-04 08:53:22)
    • 慣れれば相手の攻撃避けならがら当てれて相手が回避できないならそこからバズ当たるし十分使えるよ、ただ相手が来ないと思ってる時に当てたりアクガみたいな相手の攻撃を読む経験値が必要だから使いにくいって思うなら素直にBR持った方が良いと思う、肩を並べて追い込むならBR、追い込まれた時にも切り返しが欲しいならバズって感じ - 名無しさん (2025-11-04 10:01:27)
  • トールギスからは耐格盛ってもワンコンで足壊されるのにトールギス相手に最大火力当てても壊れないの終わってるやろ - 名無しさん (2025-11-03 17:47:53)
    • それ脚盛ってるギスかそもそも足に当ててないだけじゃね。ギス強冷積むから脚部積む余裕なくて意識されたらハイνのフルコンでも壊れるはずよ - 名無しさん (2025-11-03 17:53:19)
  • ファンネルの蓄積増えてもウイングに当てれなきゃあ意味ないんだよ。逆にカモられるぞ、強襲機に汎用機が。 - 名無しさん (2025-11-03 11:10:56)
    • 共振サイフレでもロック長いからなぁ。ダウン中とかの時に狙っておくしかない - 名無しさん (2025-11-03 14:34:38)
      • シナンジュと違ってフラップあるからロックする前に範囲外飛んで行くし - 名無しさん (2025-11-03 21:25:52)
        • そのシナンジュにでも配慮して頑なにサイコミュロック延長に弱くしてんのかもね。いやいや待て待て、シナンジュさんに合わせてたらいつまでも実用的な機体になれんって…既に彼戦力外状態なのに - 名無しさん (2025-11-13 16:45:11)
  • この強化前回貰ってていい内容だね。 - 名無しさん (2025-11-03 00:48:15)
    • 前回どころか前々回でも良かったんじゃねぇかな?ってマジで思った - 名無しさん (2025-11-12 19:00:30)
  • 何回強化修正貰ってんだよ。依怙贔屓じゃないの? - 名無しさん (2025-11-01 17:05:30)
    • 強化条件は弱く且つ乗る人がいる事。誰も乗らないただの雑魚機体と違って弱くても乗る人がいるんですねえ。 - 名無しさん (2025-11-01 19:47:06)
    • 人気機体かつ周回遅れの強化をしてるから何回も修正を貰ってる - 名無しさん (2025-11-02 20:34:37)
    • 回数じゃなく内容を見ろ - 名無しさん (2025-11-02 21:12:19)
      • 昔はともかく今の環境じゃねぇ - 名無しさん (2025-11-02 21:44:25)
  • フルアタックでやっと標準火力です - 名無しさん (2025-11-01 13:05:56)
  • 数字はどうせある程度でるだろうから再強化まで長いなぁ - 名無しさん (2025-10-31 22:45:58)
  • スラスピが220じゃもう遅いのよね。 - 名無しさん (2025-10-31 17:09:09)
  • バズ使ってみたけど空飛び回る小型機にヒットが絶望的。宇宙みたいに近接信管あれば当たるかもしれない。 - 名無しさん (2025-10-31 14:42:48)
    • 対空はファンネルとバルカンよ。バズはカットとか地上に降りてる時に使う基本でええのよ - 名無しさん (2025-10-31 19:13:44)
  • シチュで使ったけど使用感は楽しいな。素直に蓄積体制いくらかもらうのとメイン収束がギスみたいにASLつけばだいぶ快適になりそう - 名無しさん (2025-10-31 13:26:41)
  • こんなにカスパが分からない機体も珍しいくらい ホントにカスパ何つければ正解なの…? - 名無しさん (2025-10-31 09:05:54)
    • 拡張装甲で武装面の取り回しよくしつつ固くするのが個人的にはおすすめ。 - 名無しさん (2025-10-31 13:23:40)
    • 装甲安牌 - 名無しさん (2025-10-31 13:36:56)
  • バズとビームどっちがオススメですか? - 名無しさん (2025-10-31 05:25:31)
    • ダントツでビーライ 特射が再使用可能になったらバズも選択肢に上がるかも - 名無しさん (2025-10-31 06:40:42)
    • 俺はバズ、一射でダメコン抜ける蓄積稼げるし実弾は通りが良い、回避バズは癖があるけどここぞと言う時に逆転できる、人によってどっちが良いか評価分かれるから自分で試してみるしかない - 名無しさん (2025-10-31 09:35:14)
      • マニュ抜きって事なんだろうけど700でダメコン1持ってる汎用が存在しないのと強襲は全員マニュ4だから抜けないんだぜ - 名無しさん (2025-11-03 13:59:24)
    • バスかな。今の環境対ビー持ってる人多いし,回避バズはうまく使えれば本当に強い。あとこれは個人的な話だがビーム当たらん。 - 名無しさん (2025-10-31 13:22:39)
    • 手数の都合上ビーライ一択じゃないかな?バズ弱いわけじゃないんだけどCT5秒が今じゃ遅いしファンネルはもちろんのことビムキャとバルカンも織り交ぜてもまだCT終わってないのかよ的な事が普通に起きる。 - 名無しさん (2025-10-31 19:36:03)
  • 援護を誰かに付けてても集中砲火やバリア選択してR2押したら戻ってくる仕様にならんかな。あとそもそも援護を自分に追従できるようにしてほしい。更に言うと盾を緩衝材にして新武装枠にバズなり速射なり腕マシなりをくれ。 - 名無しさん (2025-10-30 02:16:07)
    • ファンネル使いたいから援護切り替え→リロードで回収→集中砲火切り替え→ロックから蓄積取り始めるまでやろうとすると時間かかるからね - 名無しさん (2025-10-30 19:03:10)
  • 同じフラップ機のギス3アマクサゼロカスと空中戦になった時勝ち目薄すぎる - 名無しさん (2025-10-29 21:11:46)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2025年11月12日 02:14