ジム改[シャドウズWR仕様]

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機体概要


  • 特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改のうちの1機で、ザルフ・ワッケン中尉が搭乗した特別仕様機。
  • ベースであるジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。
  • 本機は特殊部隊「シャドウズ」において、ザルフ・ワッケン中尉の搭乗機としてカスタムされたもので、陸戦型ジムや陸戦型ガンダムで運用されていたウェポンラックを参考にした大型コンテナを背部に装備し、その中に破壊活動や爆破等を目的とした各種爆薬類を積載している。
  • 後に地上での作戦に合わせて、重力下でのウェポンラック運用の安定化を目的として、脚部を陸戦型ジムと同型のものへと換装している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300
機体HP 13000
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 15
耐格闘補正 6
射撃補正 25
格闘補正 5
スピード 100
高速移動 155
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3
中距離 8
遠距離 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
シャドウズ用H・B LV1 1400 8 6.5秒 13秒 1.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

シャドウズ用H・B[散弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 55 8 0.8秒 15秒 1.77秒 250m 16発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:2% x16

結束型グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 1 - 12秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 490 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 740 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 990 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 1980 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 2970 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改
  • 「シャドウズ」は機体カラーがダークグレーに統一されている以外は、作戦状況やチームメンバーの特性に合わせた機体選出や個別調整がされている。本機はチーム5のザルフ・ワッケン中尉向けにカスタムされたジム改で、ジム・スパルタン陸戦型ジムのデータがフィードバックされ、脚部やバックパックが換装されている。
  • 背部ランドセルはウェポンラックを参考に新造された大型コンテナを装備している。このコンテナ内には、小規模な基地くらいなら殲滅できるほどの武器弾薬や爆薬類を満載している。
  • 装備している「ハイパー・バズーカ」は、ウェポンラックへ搭載するために分解が出来る特注品。
  • 作中当初は宇宙で運用していたが、後に地球上での作戦を行うため、脚部を陸戦型ジムと近い形状の独自モデルに換装、ジム改陸戦型とも言える仕様になった。
  • 本作で副兵装にある「結束型グレネード」は、柄付手榴弾に6つの手榴弾を巻き付けて破壊力を増した代物。現実世界でも第二次世界大戦時にドイツ軍が対戦車用に考案。ただ軽量で投げやすいのが売りの柄付手榴弾を重くしたせいで遠投に向かず、元が対人用兵装のため戦車装甲破壊するまでには至らず、超接近して走行装置等の部位破壊狙いでもしないと役立たなかった模様。
  • 余談だが、『戦場の絆』ではウェポンラックをまるごとぶん投げて設置し、敵機が近づくと爆発する地雷のような兵装を持っていた。作中でパイロットのザルフが所属するチーム5が窮地に陥り、状況を打開するためにウェポンラックを投擲、味方機のビームで撃ち抜いて空中で爆発させるシーンがあり、それを取り入れたものではないかと思われる。

機体考察

概要

  • コスト300の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • クランマッチ上位入賞報酬として先行配備。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は専用のハイパー・バズーカ。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、散弾バズーカ、専用グレネード。
    • バルカンは一般的な物。ミリ削り、他武器リロード待ち用。
    • 散弾バズはガンダムMk-Ⅱ等の散弾系に近い物。発射間隔は優れているが、よろけ値は低い。
    • 専用グレネード。威力が高く、爆発範囲がとても広い。本機のダメージ源。
  • 格闘主兵装は普通のビームサーベル。バランサーは無いが、バズ格は可能。本機は接近戦も多いので振ることもそれなりにある。

足回り・防御

  • 足回りは、地上でのスピードと旋回がやや低め。高速移動はコスト帯では早いので駆使すれば補える。
    • 宇宙では宇宙適正の恩恵があってスピードや旋回に補助がはいる。
  • 防御面は、HPがコスト帯では高め、防御補正は耐格の低い支援機によくある割り振り型。合計値はコスト帯平均より高めの多め割り振り。
  • 耐久補助スキルは未所持だが、持ち前の耐久力を活かした前線機にはなり得る。

特長

  • 宇宙適正300コスト支援機では耐久性に難のあるジムキャノン、ドラッツェ改しか無い中、選択肢として増えた待望の機体。
  • 爆発範囲がとても広い結束型グレネードを所持。威力もあるので複数を巻き込んでのダメージ狙いが可能。
  • アンチステルス持ち。アッグガイやザクフリッパー対策にはなる。

総論

  • 全武装の射程が短いため、汎用機と戦列を合わせながら戦う支援機。
  • 威力&範囲が良いグレネードを投げながら、散弾バズを当てていく戦い方になる。
  • グレネード以外は威力が低いためダメージが出ているのか不安になるが、リザルトではダメージトップになることも普通にある不思議な機体。
  • カスタムパーツは射撃補正かリロード強化の2択になるだろう。
  • マップはどんな所でも問題無いが、射程が短いため遠距離戦マップは苦手。
  • 機体としては万人受けするのだが、汎用と戦列を合わせるため強襲機に襲われ易く、味方が敵機をカット出来るかが問われる。総じて熟練度合いによって性能を出し切れるかが鍵になる上級者向け機体。

主兵装詳細


副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • バルカン系実弾兵装。
    • ジム改と同じ標準性能バルカン。
  • シャドウズ用H・B[散弾]
    • 散弾バズーカ系実弾兵装。
    • 発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾数メートル手前から放射状に炸裂する。1射で16発の弾が同時発射される。
    • CTがかなり短く連射が利かせやすい。自前で取ったダウン追撃に用いる場合は3射は入る。
    • よろけ値はかなり低く、蓄積よろけにはフルヒットでも4射必要。
    • 炸裂した弾が慣性で飛ぶ距離は50m以上ある。実射程は300mほどと、主兵装同等だと思って良い。
  • 結束型グレネード
    • 手投げ弾系実弾兵装。
    • 基本運用は他の手投げ弾と同じ、左手に持って投げる。
    • 爆風範囲がかなり広く、バズーカの倍くらいある。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/04/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加

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過去ログ 1

  • お気持ち表明の木を伐採.イエローカード一枚.
  • STEAM版で使ってるのが居たけどチーとか。。。 - 名無しさん (2023-12-01 13:03:25)
  • グレは即よろけでもいいと思う。結束してんだろ? - 名無しさん (2023-08-14 18:49:59)
  • 散弾とグレが火力源だけどよろけ取れないから味方依存が酷い。ただ散弾が凄く当てやすいから思ってた以上の火力だけは出る。よろけ取れないからはっきり言って弱いけども。 - 名無しさん (2023-07-29 23:55:41)
  • 強いか弱いかで言えば弱いんだけど、それはそれとして散弾とグレが楽しい。クランマ報酬はこういうのでいいんだよ、デザクDAはこいつの謙虚さを見習え - 名無しさん (2023-06-25 22:40:18)
  • 特別強い武装ってわけではないけど、散バズもグレも使ってて楽しい機体 - 名無しさん (2023-05-30 14:50:15)
  • 支援グレポイ部新人 - 名無しさん (2023-05-30 10:49:19)
  • ぶっちゃけかなり強いなこの機体。与ダメも10万くらいなら割と簡単に出る - 名無しさん (2023-05-27 22:43:31)
    • 与ダメトップになることは多いですが、コスト300で簡単に10万はおかしい - 名無しさん (2023-07-20 22:24:26)
  • 乗り手に強い人が多いから強いのかそうで無いのかがわからないという - 名無しさん (2023-04-06 03:42:07)
  • 一応こいつは「宇宙支援で250m以上400m以内の範囲でならフリッパーを観測することが出来る」っていう超局所的な強みはある まぁフリッパーなら敵のフリッパーメタって400m全域の観測出来るんだけど兵科やら諸々違うので頭の片隅にでも - 名無しさん (2023-04-06 01:02:13)
  • 地味にメインバズのCTが6.5とちょい優秀なんだな。 - 名無しさん (2023-04-04 00:51:06)
    • このコスト帯でこれよりCT短いバズは空凸ジムかゲムカモフくらいだね - 名無しさん (2023-04-04 01:06:17)
      • 揚げ足取りではないが、ジムスナと陸ガンWRのミサイル・ランチャーもCT6。300の戦場で見かけることはほぼないだろうが…… - 名無しさん (2023-04-04 02:58:06)
    • 威力とCTはハイバズより優れてるけど射程が75m短いのがきになる。遠いと当てにくいバズとはいえ支援機で300m以内でしか戦えないとなると結構きつそうに感じる。まあカタログスペックだけではわからない部分もあるから実際はどうか分からんが - 名無しさん (2023-04-04 10:35:54)
  • ウェポンラック地雷はないのか…ちょっと悲しい - 名無しさん (2023-04-02 15:49:57)
    • 絆勢からすればコンテナぶん投げるのが当たり前だったからなぁ… - 名無しさん (2023-04-02 19:26:15)
      • ほんそれ、上手投げでコンテナぶん投げる姿を見たかった - 木主 (2023-04-03 23:47:01)
  • メインがハイバズ(改)でサブ兵装がWR爆弾だろうけど、どんな感じになるんだろう?絆みたいにグレ感覚でポイポイ投げるとは思わないし - 名無しさん (2023-03-30 17:32:56)
    • データベース見てるとビーム・サーベルには既に表示されているけど、ハイパーバズーカ系には未表示だったから、専用バズ持ってくるっぽい。どんな性能になってるやら - 名無しさん (2023-03-30 18:12:07)
  • 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-03-30 14:15:44)
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最終更新:2023年06月19日 08:14
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