ザクⅡ改

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機体概要

  • 戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した。
  • 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである。
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している。
  • しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている。
  • ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 12000 13000 14000 15000
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 5 7 9 11
スピード 122
高速移動 175
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
20 20 65
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
必要DP 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 7 8 9
中距離 9 10 12 14
遠距離 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 シールド補正1.5倍 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV3~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 130 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 280 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 190 260 320 スラスターが1増加
Lv2 560 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 290 390 480 機体HPが100増加
Lv2 840 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 490 650 800 射撃補正が1増加
Lv2 1400 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 980 1300 1600 2800 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 4200 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。「統合整備計画」で生まれたザクⅡの最終生産型。
  • 一年戦争後半では旧式化しつつあったザクⅡを、各新型機のデータを基にして改良をするために開発された。
  • 主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの約2倍に向上、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と機動性が向上した。推進剤の総量は変わらないため稼働時間は短い。
  • ザクⅡから全体性能が向上しており優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。
  • 最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目こそ違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する量産MS達は多くが同様の経緯を辿っている。
  • 頭部の形状が違うBタイプと呼称されるバリエーション機も存在する。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト250~の宙陸両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
  • MMP-80マシンガン[GN]の他、バズーカを装備することも可能で汎用機としての役目を十分に果たすことが出来る。
  • 射撃補正が高めに設定されており、スキルも緊急回避制御・高性能バランサーと基本的なものを装備している。
  • 初心者から上級者までお世話になれる扱いやすさが売りとなる機体。
  • 2019/07/11の調整にて、足回りの強化と機体Lv1~3のHP上昇調整が施された。スキルも前線維持支援システムLv1が追加された。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
        グレ→マシンガン14発でよろける。

運用

  • 射撃補正の高さとバズ系では回転率のいいものを持てる点を活かし、前線に突っ込むというより味方のカットを主軸にする方が向いているかもしれない。
  • グレネードが高威力なのもあって他のバズ汎用よりバズグレである程度火力を出していけるので膠着状態の時は積極的に撒いていこう。
  • 格闘連撃は無いがヒートアックス系は切り替えがビームサーベル系より早い為バズ下格は確定させやすい。よろけを取ったらきっちりと下格を入れていこう。
  • 初期装備のMMP-80マシンガン[GN]は通常のマシンガンと違ってマウントグレネードで即よろけを取れるが、バズーカと比べると回転率が圧倒的に悪いので味方のカットには生格闘とタックルを多用する事となる。
    • 即よろけが取りづらい機体は総じて扱いが難しいので初心者の方が使うのはオススメしない。DPでバズーカを買って主兵装を変えておくのをオススメする。

機体攻略法

  • グレネードが痛いので、特に強襲機を使ってる時は中距離で見合うのは辞めておこう。
  • 反面、連撃も無く格闘威力は低いので格闘を絡めたコンボ火力はかなり低い。汎用の場合は距離をつめて殴り合いに持ち込めば大抵有利を取れ、強襲の場合はマニューバーを活かして距離を詰めて優先度強の格闘で切り込むといい。
    • 勿論タックルでカウンターを取られないように注意しよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)(機体LV2のみ「+250」)
      • Lv1:10250→ 11250  Lv2:12000→ 12250  Lv3:13500→ 14500  Lv4:14000→ 15000
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
      • よろけ値 20% → 30%
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38
  • 2019/07/11:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11250 → 12000 LV2:12250 → 13000 LV3:13500 → 14000
    • スピード上昇
      • 120 → 122
    • 左右移動速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 48 → 51
    • スキル前線維持支援システムLV1付与

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • こいつがマシンガン持ってくる奴しか見たことないんだけど - 名無しさん (2020-08-04 15:31:40)
    • ウザいけど、この機体を選んだ時点で抜けるのが一番ストレスを避ける方法だからな。400でこいつでマシ持つアホが外人も加わって増えてるからマジ負担 - 名無しさん (2020-08-07 13:05:01)
    • バズ持つなら他の機体でいいとしか言えんからな。かと言ってマシンガン持ったところで今の環境に需要ねえんだけど。 - 名無しさん (2020-08-07 13:30:15)
    • まじか。じゃあ俺もマシ持っていくわ。 - 名無しさん (2020-08-07 14:39:36)
  • 150スタートなら数少ない高レベルの恩恵貰える機体になっただろうに - 名無しさん (2020-07-27 14:23:01)
  • 改修項目くらい優遇してくれても良かったのになんで緊急出撃とかいうハズレを持たされるんですかね・・・ - 名無しさん (2020-07-06 11:23:08)
    • バーニィに脱出してほしいという祈りが込められているのだ… - 名無しさん (2020-07-17 00:46:52)
  • 信じられるか?こいつ最初期から400まであったんだぜ… - 名無しさん (2020-07-04 20:24:35)
    • そして350からじゃないと連撃つかないのは嫌がらせの類ですかね?最初期の時だけバズ持って出てたけど1週間後には卒業したよ… - 名無しさん (2020-07-17 00:28:13)
  • 250ならバズ下に徹してれば充分いけるな 初期機体らしい仕事ができる - 名無しさん (2020-06-27 18:25:45)
  • こいつ350戦でちょいちょい見かけるけどそんな強い? - 名無しさん (2020-05-23 10:58:13)
    • 戦えないことはないが強いか弱いかで言えば明らかに弱い方。格闘威力がゴミだからバズ汎としてこいつを採用する理由は無いしマシンガンはそもそも需要がない。グフヒ対策としてすら射程200が微妙だったしそのグフヒも弱体化で対策の意味が薄くなったしで… - 名無しさん (2020-06-01 11:40:23)
  • 寒ジムの対抗機として調整してくれると割といい感じに出来そうなんだけどフリッツいるもんな・・・。250では寒ジムとコンビ組んでアッグガイ狩りしてんだけどな - 名無しさん (2020-05-17 20:30:43)
  • この機体って、強化斧🪓が装備できないんだね...。スキルも何か物足りない感あるし(個人的にそう思う) - 名無しさん (2020-05-16 06:48:37)
  • サンタバルーンとかホバーとかネタは沢山あるのに - 名無しさん (2020-05-13 17:35:04)
  • この機体、ジムコマより体力あるから壁汎としては使いやすい。 - 名無しさん (2020-04-28 00:53:37)
    • 対抗機がジムコマだけだったら体力差で採用も有り得たんだけど装甲ジムがいるからね・・・。HP1000勝ってはいるけどあっちは優秀な盾持ち爆発反応装甲アリ連撃アリ。下格補正も何故か高いらしいしスロットのバランスもいい。流石にこれじゃあなあ・・・ - 名無しさん (2020-04-28 01:36:44)
  • せめて250帯ではもうちょっと活躍出来るようになれば… - 名無しさん (2020-04-20 22:36:35)
  • マジで!強化来ないんだけど!こいつらみたいな(実装初期)機体は既に忘れて去られてるんだろうなぁ~、俺は悲しいよ(泣) - 名無しさん (2020-04-12 05:24:46)
    • 主人公機であり最終生産型?でもあるのにこの扱いは酷い気がする(._.)...... - 名無しさん (2020-04-12 20:51:29)
    • ドムトロも辛い時期が非常に長かったけど最終的には報われたからまだワンチャン - 名無しさん (2020-04-20 23:34:21)
  • ザク改(現地修復) 的なの出ないかな~! - 名無しさん (2020-04-11 03:02:34)
  • 1から連撃あれば最初から持ってるし初心者向けとして良いと思うんだがなあ - 名無しさん (2020-04-05 21:08:58)
    • ほんとにね。今の250ならこいつが連撃持ちでも全く問題ないと思うんだけどね。装甲ジムよりHP高くなるけどこいつには盾も爆発反応装甲もないんだし - 名無しさん (2020-04-08 11:54:18)
  • 過去与ダメ8万位なら簡単に出せたんだけどな、今はもうどの機体も硬いから与ダメ出ないね、随分使わなくなったけど、未だ使用率1位はコイツと言う位使いまくってた、配信日から使ってたからね、マシンガン自体の強化欲しいな。 - 名無しさん (2020-04-02 04:52:42)
  • 現状のままでは取り残されている感は否めないが…マシンガンに副兵装、バズーカとある程度の武器が練習できるので初心者には良い機体なのかもしれない… - 名無しさん (2020-03-19 10:08:57)
    • んーバズ格するには250コストでももっといい機体があるしグレマシはまずバズ格を習得済みの人じゃないとまともに動かせない上に動かせたところで特に強いわけでもないので…初心者に渡してもなんだこの糞機体勝てねえってなりそう - 名無しさん (2020-03-19 11:34:40)
    • 始めた頃よりパーツもいっぱい増えてきたけど、序盤に入手出来るものでカスタマイズを構成し難いのが問題ありますん。初心者歓迎しても前作よろしく盾装備してないのに盾盛りいるかも。カスタマイズ覗けないから指摘も出来ないし。 - 名無しさん (2020-04-21 23:07:44)
  • Lv1~3格闘連撃が無いのに接近戦寄りのパーツスロットだから使い難い。せめて中距離、遠距離パーツ構成だったら使えたんだけど - 名無しさん (2020-03-14 15:40:15)
  • 寒ジムと前作からのマシ装備の定番機のフリッツと比べるならよろけ2種での安定感ならフリッツ、火力なら寒ジムなんだけど継続火力で見たらザク改はクイロが3種詰めれる上での回転率で上と考えるとマシ汎でここまで個性出てんのは面白い。ただ飛行型に対するアンチとしては後期型が一番という点を踏まえるとフリッツがやっと飛行系を相手できると考えるとやっぱり厳しいとことがあるね - 名無しさん (2020-03-08 07:13:41)
  • もう少し強化欲しい機体だね、足の速さをレベル毎に上げるとかグフでもやってるし、旋回も前作同様上げるとか欲しいね、かなり頑張ってもバケツや後期に素で負けてる、武装も向こうが上ハングレも特に強いわけでもないしきつい機体。 - 名無しさん (2020-02-17 00:46:33)
    • とにかく前線を味方に任せてマシンガンをバリバリ撃ってたら与ダメだけ!は取れるんだよね♪味方には絶大なる負担をかけ続ける事になりますけどねwだからマシ装備でも気軽に出せる性能にしてほしい!! - 名無しさん (2020-02-17 02:20:54)
  • 今の性能だと名前を改名してゴミll改にせんとあかんやろ!!弱すぎるわ!? - 名無しさん (2020-02-17 00:17:28)
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最終更新:2020年07月10日 01:02
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