ザクⅡ改

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機体概要

  • 戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した。
  • 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである。
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している。
  • しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている。
  • ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 12000 13000 14000 15000
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 20 28 29 34
格闘補正 5 7 9 11
スピード 125
高速移動 175
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
20 20 65
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
必要DP 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 7 8 9
中距離 9 10 12 14
遠距離 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 130 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 280 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 190 260 320 スラスターが1増加
Lv2 560 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 290 390 480 機体HPが100増加
Lv2 840 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 490 650 800 射撃補正が1増加
Lv2 1400 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 980 1300 1600 2800 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 4200 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。『統合整備計画』で生まれたザクⅡの最終生産型。
  • 複数の企業が機体の部品どころか兵装の弾薬までまちまちに作っていて互換性がほとんど無かったジオン製MS群では、操縦性もまちまちすぎて新兵は乗りづらく、熟練兵は特定機に固執しやすい状況が生まれてしまっていた。そこで操縦系統や部品の生産ラインを共通規格で統一することで運用性向上を目的にマ・クベ大佐が提唱したのが『統合整備計画』である。本機もその一環として、一年戦争後半では旧式化しつつあったザクⅡを、各新型機のデータを基にして改良をするために開発された。
  • 主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの約2倍に向上、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と機動性が向上した。推進剤の総量は変わらないため稼働時間は短い。
  • ザクⅡから全体性能が向上しており優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。
  • 頭部の形状が違うBタイプと呼称されるバリエーション機も存在する。
  • 余談だが、最初はあくまでMS-06ザクⅡを出渕裕氏がリデザインし、見た目こそ違うが通常のザクと同一の機種という話だった。しかし、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する量産MS達は多くが同様の経緯を辿っている。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト250~の宙陸両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
  • MMP-80マシンガン[GN]の他、バズーカを装備することも可能で汎用機としての役目を十分に果たすことが出来る。
  • 射撃補正が高めに設定されており、スキルも緊急回避制御・高性能バランサーと基本的なものを装備している。
  • 初心者から上級者までお世話になれる扱いやすさが売りとなる機体。
  • 2019/07/11の調整にて、足回りの強化と機体Lv1~3のHP上昇調整が施された。スキルも前線維持支援システムLv1が追加された。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
        グレ→マシンガン14発でよろける。

運用

  • 射撃補正の高さとバズ系では回転率のいいものを持てる点を活かし、前線に突っ込むというより味方のカットを主軸にする方が向いているかもしれない。
  • グレネードが高威力なのもあって他のバズ汎用よりバズグレである程度火力を出していけるので膠着状態の時は積極的に撒いていこう。
  • ヒートアックス系は切り替えがビームサーベル系より早い為バズ下格は確定させやすい。よろけを取ったらきっちりとN下格を入れていこう。
  • 初期装備のMMP-80マシンガン[GN]は通常のマシンガンと違ってマウントグレネードで即よろけを取れるが、バズーカと比べると回転率が圧倒的に悪いので味方のカットには生格闘とタックルを多用する事となる。
    • 即よろけが取りづらい機体は総じて扱いが難しいので初心者の方が使うのはオススメしない。DPでバズーカを買って主兵装を変えておくのをオススメする。

機体攻略法

  • グレネードが痛いので、特に強襲機を使ってる時は中距離で見合うのはやめておこう。
  • 反面、格闘補正は低いので格闘を絡めたコンボ火力はかなり低い。汎用の場合は距離をつめて殴り合いに持ち込めば大抵有利を取れ、強襲の場合はマニューバーを活かして距離を詰めて優先度強の格闘で切り込むといい。
    • 勿論タックルでカウンターを取られないように注意しよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ


アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)(機体LV2のみ「+250」)
      • Lv1:10250→ 11250  Lv2:12000→ 12250  Lv3:13500→ 14500  Lv4:14000→ 15000
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
      • よろけ値 20% → 30%
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38
  • 2019/07/11:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11250 → 12000 LV2:12250 → 13000 LV3:13500 → 14000
    • スピード上昇
      • 120 → 122
    • 左右移動速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 48 → 51
    • スキル前線維持支援システムLV1付与
  • 2021/02/25:性能調整
    • 機体LV2以降の射撃補正上昇
      • Lv2:23 → 28 Lv3:26 → 31 Lv4:29 → 34
    • スピード上昇
      • 122 → 125
    • 旋回上昇
      • 51 → 54
    • 左右、後退時の移動速度上昇
    • 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • LV1-2機体スキル「格闘連撃制御」LV1付与
  • 2021/05/27:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • ジェスタハングレがct1.5秒という高コスト相応なんだろうけど、こっちの250スタートのハングレZもクラッカーと別枠なんだからct2秒でも良いのよ。 - 名無しさん (2022-08-02 23:19:09)
  • マシンガンとグレネードでダメ稼ぎと中距離と強襲の牽制を行いつつ、仲間が前線を押し込んだり前線が脆くなってきたようならグレランと斧でよろけや疑似枚数有利を作り出すと喜ばれやすい。そこら辺の臨機応変な対応ができると強い、割と遊撃枠寄りなザクの割に運用がちょい難しめの機体、 - マイナー機体救いたい (2022-06-15 12:12:58)
  • 斧と補正が悪さして格闘当てた回数の割に与ダメのノビが悪い、かといって射撃でダメ取れるかと言われると微妙、いっそ補正値逆にならんかな - 名無しさん (2022-05-14 13:32:59)
    • 補正がほぼ逆の改B君があまりの低火力っぷりに悲惨なことになってるので、グレ持ちでよろけ手段の少ない素の改でやっても殴れるチャンスが減る分だけ更に与ダメが減るような - 名無しさん (2022-05-14 23:09:07)
      • そういえばフリッツヘルムがほぼ逆の補正なのに同じ状態か、となると補正逆にしたところで同じか、素のヒートホークじゃなければまだマシになりそうなんだけどなぁ - 木主 (2022-05-15 12:45:28)
  • 格闘降るならマシでもいいけど、現状そんな奴見たことないからなぁ下手すればクイックでもご遠慮願いたい - 名無しさん (2022-05-10 06:22:03)
    • 大昔はグレマシ装備のこいつで格闘振りまくってたよ。ただもうそんな運用しても特にメリットが無いんでね…。射撃でも圧をかけられる汎用って枠ならなんで簡単に蓄積取れるザクマリン使わないのって言われたら答えようがないんで。バズ運用は火力が無さ過ぎてなおさらこの機体である必要が無いんでいずれにせよ詰んでる - 名無しさん (2022-05-15 11:14:11)
  • 現状尖ったところがなくて存在感薄いから設置型ダミーバルーンとか実装しても面白いな。スパガンにできるんだからこいつでも出来そう。 - 名無しさん (2022-04-12 13:38:00)
    • サンタバルーンは流石にネタの要素が強すぎる気がするけど、ダミーバルーンはありやね - 名無しさん (2022-04-12 14:43:52)
  • ザクの最終型なんだからもう少し強くして欲しい。 - 名無しさん (2022-04-11 00:31:20)
    • 荒れ枝を剪定.
  • なんかジム駒が減ってザクⅡ改の出現率が上がってるような気がするけど、バフ処置でも施されたん? - 名無しさん (2022-02-13 22:46:09)
    • 前に出れないだけやろ - 名無しさん (2022-02-17 02:19:42)
      • え、ジム駒 - 名無しさん (2022-02-18 15:45:05)
  • 本機使ってて手数足りないと感じたら、上コストスタートのアクト、ゲルググでも同じように思う。 - 名無しさん (2022-02-04 21:02:29)
  • 250なら格プロ積んだコイツが一番バランスいい気がする。 - 名無しさん (2022-01-30 05:55:06)
  • Lv4 - 名無しさん (2022-01-17 18:46:38)
    • 誤送信失礼、Lv4が魔改造できるような性能だったら楽しいんだがな。スロ構成も足を引っ張って微妙だし - 名無しさん (2022-01-17 18:48:25)
  • アレックスと遣り合いたいからLV5出してくれないかね。 - 名無しさん (2021-12-20 15:53:04)
    • ブービートラップ追加でよろしく! - 名無しさん (2021-12-24 20:48:44)
  • 即ヨロケはこのゲームにおいては正義ですからね。DPSより即ヨロケの方が自身も味方にとっても重要。バズグレは真骨頂ですね。 - 名無しさん (2021-10-15 09:12:24)
  • こいつの真骨頂は射撃戦での高火力バズグレにあると思ってる - 名無しさん (2021-09-03 20:57:13)
    • 射撃戦でバズグレとか笑っちゃうわ。バズはあくまで即ヨロケなのが強みなのであってDPSという観点じゃ終わってるぞ? - 名無しさん (2021-09-08 14:55:07)
      • バズで足を止めてから威力の高いグレで追撃して相手を削るって意味で、別にバズだけの火力を言ってる訳じゃないんだが - 名無しさん (2021-09-23 00:39:32)
        • 格闘届かない間合いでバズ撃つこともままあるしその追撃としてはいいけど真骨頂なんてレベルかそれ?射補は高いにしろ特段威力高いハングレってわけでもないし回避持ちには確定もしないしそんなしょぼいコンボが真骨頂のバズ汎用とか情けなさすぎない?射撃補正の高さが理由ならグレマシでグレ→マシでもやってた方が全然火力出るよね。まあどっちの装備にしろ殴れるなら殴った方がいいのは当然だけど - 名無しさん (2021-09-23 10:21:01)
    • その運用でもSザクレベル2に火力で負けてるんだよね……。連撃と申し訳程度の硬さで差別化しないと(できるかは知らない) - 名無しさん (2021-09-23 10:39:59)
    • これ見て思ったが、グレの威力を陸ザク並みに上げれば面白い機体になるかもしれんな このコスト帯ならそこそこ当たるだろうし、基本コンボはバズ下グレとか(間に合わんか?) - 名無しさん (2021-09-23 12:04:08)
      • 強化版も含めて手数が付属グレマシンガン装備以外、武装3とか手数少ないから弾数3から4にして使う機会増やしてもらえば良いんじゃないかな。装甲ジムは我慢しろ。 - 名無しさん (2021-09-26 20:33:27)
    • 負けたとき自分がマシ持ってるせいで負けたとは思わないのかね。 - 名無しさん (2021-11-20 14:56:50)
  • ジム改もだけど共通武装が弄れない、スキル足すと他と被り得るなら、陸ジム意識した陸ガンのパーツスロット増設形式の調整になりそう。クイリロ付ける前提とかね。 - 名無しさん (2021-08-29 22:25:52)
    • グレ付きMMP80使ってて強い機体なんて今一つもないから単純にこれの性能アップでいいと思うけどね。寒マシグレのリロードが12秒でこっちが15秒のままなのは本当に腑に落ちない。 - 名無しさん (2021-09-08 14:50:17)
      • 射程長いとリロードも長いというジンクスにでもしているのかな?とは思っていた。>マシグレ - 名無しさん (2021-09-09 22:07:38)
      • グレ付MMPは支援枠には持たせてないし性能上げても良いんじゃない?とは思うけどグレ無しMMPがカテゴリーの為の劣化武器に陥るのは避けたいのかなってなるね - 名無しさん (2021-10-15 16:41:21)
  • 機動性も耐久性もコストで見れば高性能な部類なのにマシンガンの存在のせいで酷評される機体。バズも下格もお前のスコアの為でなく勝利のためにあるものだと - 名無しさん (2021-08-08 21:19:18)
    • 格闘火力がゴミすぎる上に耐久も盾が無いことを考えると別にって感じ。あとスロット構成が腐ってる。250バズ壁汎用であればL盾あって爆発反応装甲あって強フレ45両方積める装甲ジムでええやんとしかならないのでこいつを使うならグレマシを極めるくらいしか方向性がない。まあその射撃寄り汎用としての地位もザクマリンタイプに独占されてるからどうしようもないのだが。 - 名無しさん (2021-08-09 01:32:12)
  • 汎用初のヘビアタ(チャー格)をだな… - 名無しさん (2021-08-03 01:09:09)
  • 250で前線維持汎用としてしか利点無いな。素ザク素ジムに遠慮せず対人レーダー付けといても良い。 - 名無しさん (2021-07-24 02:15:34)
  • 安定のマシ汎用。そして格闘は振らないぞっと・・・アカンすぎる - 名無しさん (2021-07-23 14:29:19)
  • シュツルム持ってんのになんでないの… - 名無しさん (2021-07-22 13:46:31)
  • 宇宙で寒ジムの代用にならんかと挑戦してみたが難しい。連射速度が普通だから削るのが遅くて圧掛けられないし適性もダッシュ速度もマニューバも無いから耐久の代償に強みを失った感しか無かった。やめといた方がよさそう - 名無しさん (2021-05-30 19:28:04)
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最終更新:2022年01月17日 22:19
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