ザクⅡ改

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機体概要

  • 戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した。
  • 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである。
  • 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している。
  • しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている。
  • ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 12000 13000 14000 15000
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 20 23 26 29
格闘補正 5 7 9 11
スピード 122
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 48?
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48?
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 二等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
20 20 65
必要DP 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 7 8 9
中距離 9 10 12 14
遠距離 2 3 4 5

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV3~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 130 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 280 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 190 260 320 スラスターが1増加
Lv2 560 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 290 390 480 機体HPが100増加
Lv2 840 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 490 650 800 射撃補正が1増加
Lv2 1400 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • 統合整備計画で生まれたザクⅡの最終生産型。
    全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。
  • 主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの推力の約2倍になり、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と短期戦における機動性が向上した。
  • 最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。(ハイゴッグのみ最初から新型としてデザインされたとも)
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト250~の宙陸両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
  • MMP-80マシンガン[GN]の他、バズーカを装備することも可能で汎用機としての役目を十分に果たすことが出来る。
  • 射撃補正が高めに設定されており、スキルも緊急回避制御・高性能バランサーと基本的なものを装備している。
  • 初心者から上級者までお世話になれる扱いやすさが売りとなる機体。
  • 2019/07/11の調整にて、足回りの強化と機体Lv1~3のHP上昇調整が施された。スキルも前線維持支援システムLv1が追加された。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ヒート・ホーク
    • 標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
    • ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
    • N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
    • 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
    • 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。
    • 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
        グレ→マシンガン14発でよろける。

運用

  • 一般的に前線を維持する汎用機らしい立ち回りが有効。もし余裕があれば、味方支援機の護衛をしたり、バズーカで支援しつつグレネードを撒いて最前線で火力支援をするのも良い。

機体攻略法

  • 特にこれといって隙が少なく、強襲機(特に近接系)で対峙すると非常に厄介。射撃補正と合わさったバズーカ→ハンドグレネードをされてしまうと更に厄介なので、できるだけグレネードを投げさせる隙を作らせない近接戦が望ましい。
  • 比較的耐格闘補正が低めなので、汎用機であればバズ→下格で格闘を主体に攻撃すると効果的か。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ハングレ
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒ハングレ
    • グレ→下⇒マシ
    • ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)(機体LV2のみ「+250」)
      • Lv1:10250→ 11250  Lv2:12000→ 12250  Lv3:13500→ 14500  Lv4:14000→ 15000
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
      • 頭部へのダメージ補正を上昇
      • 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
      • よろけ値 20% → 30%
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38
  • 2019/07/11:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11250 → 12000 LV2:12250 → 13000 LV3:13500 → 14000
    • スピード上昇
      • 120 → 122
    • 左右移動速度上昇
    • 旋回速度上昇
      • 48 →
    • スキル前線維持支援システムLV1付与

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過去ログ 1 / 2

  • そろそろメインマシは全てスラ撃ち出来るようにして良いと思うゾ - 名無しさん (2019-08-14 15:15:41)
  • 色んな汎用機体を試してきたが…一番手に馴染むのはバズーカ持ちのこの子だと気づいた。  - 名無しさん (2019-08-11 23:24:59)
    • どういう理由かは分からないがどのコストでもこいつにバズ持たせるよりはいい選択肢があると思うぜ…なんせ格闘威力が汎用中ワースト1を争う機体だからな - 名無しさん (2019-08-14 16:37:33)
  • 200までのジムトレの延長で乗る感じの人いるけど、lv.3まで連撃無いから「!!」ってなるぞ。 - 名無しさん (2019-08-06 23:23:25)
    • そろそろLV1から連撃付けてくれてもいい気がするんだが… - 名無しさん (2019-08-07 09:28:12)
  • 格闘連撃制御ついてないですよ - 名無しさん (2019-08-05 14:40:27)
    • 誰に向かって言ってるの?LV3~4は付いてるよ - 名無しさん (2019-08-05 15:22:39)
  • 初期機体という理由以外で使う意味はないなあ - 名無しさん (2019-07-25 16:19:27)
  • 250だと結構使えるね。S型にリサチケ出したく無い人にはいいかも、、、 - 名無しさん (2019-07-16 19:09:32)
  • マシンガンバリバリ楽しいれす(^q^) - 名無しさん (2019-07-15 08:11:33)
  • 前作はグレネードがなかなか強かったからデタベ積んで足折り職人できたけど、今作は器用貧乏になってしまったなぁ - 名無しさん (2019-07-15 02:35:12)
  • lv4フル強化すれば現環境でもなんとか食らいつける スロット多いのは良いな - 名無しさん (2019-07-14 23:57:34)
  • 350にてバズアクトで変な牽制するよりはこっちのバズ持ちの方が適性かなぁ。前線維持も350だとlv.2持ちの支援1体と合わせれば約12秒の復帰が11秒くらいにはなる。 - 名無しさん (2019-07-13 03:24:47)
    • こいつ使うならマシ持ちたいけど350以降だとアクトに美味しくいただかれる未来しか見えんな、動き速すぎてグレが当たらんよ・・・ - 名無しさん (2019-07-13 08:30:17)
  • 汎用をみんなでこれ使えばリスポーン早くて強そう(小並感 - 名無しさん (2019-07-12 11:08:47)
    • 250ならまあアリかもしれない。マシンガン弾幕で前に出てきたやつから順番に溶かす方向性で。上のコスト帯じゃもう単純に機体性能差で押し切られて終わりやろなあ・・・ - 名無しさん (2019-07-12 11:36:50)
  • アホみたいに盛りまくりの中スロットのせいで射撃機としても微妙なんだが ここに何を入れろというのか - 名無しさん (2019-07-11 21:21:42)
    • 高LV脚部を搭載しながら新型フレームも積めるで - 名無しさん (2019-07-11 22:42:20)
    • クイリロlv.3かな。寒ジムとは真逆のスロ配置なのがなんとも。 - 名無しさん (2019-07-11 22:46:57)
    • 脚部3、新フレ、噴射3で割と中スロ使うぞ - 名無しさん (2019-07-12 09:53:27)
  • 旋回速度が明らかに早くなってる、 - 名無しさん (2019-07-11 20:17:11)
  • 火力を上げてくれ... - 名無しさん (2019-07-11 19:36:34)
  • レベル4最大強化で射撃補正43格闘補正も23で、与ダメ9万位なら行く。 - 名無しさん (2019-07-11 18:44:41)
    • 俺も試してみたけど機動性が上がるだけで結構変わるもんだね。元から戦績は良かったんだろうからマイルドな強化なんだろうね。 - 名無しさん (2019-07-11 23:05:42)
  • 敵のレーダーに映る偽装バルーン欲しいな - 名無しさん (2019-07-11 17:40:37)
  • 陸ジムFSが奇跡の調整だったんだなって思えるくらい酷い。初期機体だから弱くても良いみたいなソシャゲ調整やめてくれ - 名無しさん (2019-07-11 17:07:49)
    • 陸ジムは対抗機がいなくて結果的に良く見えただけだしFSは - 名無しさん (2019-07-11 17:24:54)
      • ↑続きFSはメリットとデメリットをちゃんと明確にしたけどフリッツが強化来たから立場が危うくなりそう。個人的に奇跡の調整はS型だと思う、あれが無ければランクマイベは環八ゲーになるところだったからね。 - 名無しさん (2019-07-11 17:30:24)
    • つーかこいつ度々ザクスレに出没して、自分が下手なのを機体のせいにして文句垂れてるジオニストじゃんw - 名無しさん (2019-07-12 00:15:20)
  • 武装に機体毎カテゴリーつけなかったからグレだけでも強化しようならアクトまで強化に入るから一生火力は上がらないんだろうな。使った本人だけ視認できるスモグレとかあれば使えそうな感じだけど今じゃ上位互換が同コスト帯で出てるから今更強化きてもね・・・。 - 名無しさん (2019-07-11 15:26:48)
    • 強化ホーク持てるようにしてくれるだけで割とマシになるんだけど・・・あとはMMP80-GNの高性能化かな。今のところこのマシンガンを持てる機体で強い機体はいないから強化しても問題無さそう。GN付いてない方のやつはうかつにいじるとザクキャノンがえらいことになるけども - 名無しさん (2019-07-11 15:33:42)
      • 武装統一すれば調整の手間は減るけどその分特徴を潰してるのと変わらないからね。MMPの上位版欲しいけど現状武器だけでガチャ回すのか?って話もあるから難しいよな。 - 名無しさん (2019-07-11 16:07:06)
        • ああそうだ、それよかLV1から連撃つけてくれれば使えるわ。トレーナーやジムコマ、装甲ジムなんかもいるしそれで全く問題ないと思うのだが - 名無しさん (2019-07-11 17:34:34)
    • シュツルムファウストとか名前が同じでも性能が違う武器はある(フリッツとガルバのシュツは性能が違う)からザク改グレだけ強化もできたはずだろうになぁ - 名無しさん (2019-07-11 16:32:17)
  • とうとう強化来たぞ喜べお前ら。俺は喜べない。なんやこの明後日の方向性は… - 名無しさん (2019-07-11 14:22:20)
    • フリッツのほうは良い調整だなと思えるのに、こっちはまだまだ足りねえと思える不思議 - 名無しさん (2019-07-11 16:08:28)
  • 強化施設にぶちこもうと思ったらLv4★2かよwキツイな。 - 名無しさん (2019-07-03 19:22:31)
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