ジム・スパルタン(RG)

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機体概要


  • ブラックドッグ隊の隊長であるレナート・ジェルミ用に改造されたジム・スパルタンのカスタム機。
  • 頭部はガンダムタイプを流用し、デュアルセンサーと高性能なⅤ字アンテナが装備されている。
  • 機体の基本性能は通常のジム・スパルタンとほぼ同じだが、より白兵戦に向いた運動性の向上がみられ、武装面も新規開発のショート・ビーム・ライフルを装備するなど、攻撃力は総合的に底上げされたものとなっている。
  • 北米戦線におけるブラックドッグ隊の暗躍は広範囲に渡り、その手段を択ばぬ残虐性から、ジオンの地球攻撃軍はこれを要注意部隊としてマークしていたが、複数の分隊による神出鬼没さに翻弄され、多くの被害を出していた。
  • 最終的にその牙は、連邦軍による北米での反抗作戦初動において脅威となっていた地球攻撃軍の魔女部隊「ノイジー・フェアリー」へと向くこととなる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 15000
耐実弾補正 16
耐ビーム補正 14
耐格闘補正 18
射撃補正 9
格闘補正 36
スピード 125
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 14秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP ゲーム連動特典

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 8
遠距離 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ショート・ビーム・ライフル LV1 1700 3秒 75% 2発OH 17秒 0.5秒 250m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 1800 255m 92600
LV3 1900 260m 109400
LV4 2000 265m 122200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 20100
LV3 1650 385m 43600
LV4 1725 390m 61300
LV5 1800 395m 77400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
固定式2連装ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

ハンド・ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 20% 6発OH 250発/分 15秒 0.5秒 150m 2083 移動射撃可
よろけ値:20%(5HIT)

WAMM

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 2 6.5秒 13秒 1.3秒 300m 2発連続発射
射撃時静止
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:10% x2

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 400 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1210 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1620 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3240 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 4860 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ジム・スパルタンをレナート・ジェルミ(Renato Germi)専用にカスタムした機体。
  • 基本詳細はジム・スパルタン[BD隊仕様]を参照。
  • ジム・スパルタン自体は雑誌企画『F.M.S.』が初出。『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』でブラックドッグ隊用に北米戦線に配備されダークトーンカラー塗装の機体が登場した。
  • ブラックドッグ隊の隊長であるレナート・ジェルミ機は、頭部をガンダムタイプのものを流用したデュアルセンサーやV字アンテナを装備することで通信系の向上が図られている。加えて右腕にマウントラッチを増設して「ビーム・サーベル」を2本固定装備している。この調整で右肩部は「WAMM」のみを固定装備するようになった。
  • 兵装は隊員機と同じ「ハンド・ビーム・ガン」2丁の他に、新開発されたばかりの「ショート・ビーム・ライフル」を左側マウントラッチに懸架している。隊員機は赤熱化可能実体短剣ヒート・ナイフを携行装備していたが、サーベルを固定装備化したのと懸架場所が無くなったのもあってオミットしている。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用汎用機。地上適正あり。
    • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』の特典機体だが、同作では装備していない兵装があったりと別物と言っても過言ではない。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘多め割り振り。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装は、BRとバズーカの選択装備。いずれもよろけが取れ、メリットデメリットがあるので自分にあったものを選べる。
    • 射撃副兵装は、両手持ちの連射ビーム兵装ハンド・ビーム・ガンx2、射撃時静止だが照準誘導効果で意表もつけるWAMM、手投げ弾と豊富に所持。いずれもよろけや削りといった補助運用がしやすい。
    • 格闘兵装は、威力高めの固有格闘兵装を持つ。下格モーションは突き系。切り替えも短めで素の威力の高さと格闘補正も相まって良いダメージが出せる。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、適正考慮してもコスト帯では低めの部類。強制噴射装置未所持も響きやすい。接敵して格闘振りたい本機にはネック。
    • 防御面は、HPが盾無しでは低めの部類。装甲補正はほぼ均等割り振り。合計値はコスト相応。緩衝材は左肩装甲のみとだいぶ局所的。
    • 細身ながらこのコスト帯の汎用には普及率の少ないマニューバーアーマーLV1・耐爆機構を保有しており接近戦においては強気に行きやすい。
  • 特長
    • 一定時間ステルスを付与するスモーク・ディスチャージャーがあるため足回りは悪いながらも接近戦のチャンスには恵まれている。
    • レティクル方向に誘導するミサイル「WAMM」を装備している。射撃時に足は止まるが弾速は速めで照準誘導効果を持つ。発射後なら動けるためマニューバーアーマー活かしながら詰める事も可能。
      • ただし誘導性は非常に良いが弾速が速いため複雑な制御は難しい。動きながらの実戦では尚更。
  • 総論
    • 近距離戦主体の汎用機。補正が格闘に偏っているのもあって格闘はメインダメージソースとなる。
    • 豊富な射撃兵装を用いたよろけ取りや追撃・削り能力としての射撃火力も侮れないところがある。スモーク・ディスチャージャー、WAMMによる相手の意表を突いた戦法が得意分野とブラックドッグ隊らしいクセの強い機体となっている。
    • 機体自体のステータスは目を見張る部分が無く、むしろ足回り面はネックになりがち。そこをスキルや兵装が補う必要が出てくる。総じてポテンシャルを全て引き出すのが難しめの上級者向きの機体といえる。

主兵装詳細

  • ショート・ビーム・ライフル
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • 集束は出来ないが威力が高く、即撃ちでよろけを取ることが出来る。
    • ヒート率は単発よろけのBRとしては低め。ゲージ管理に気を使えばOHさせることは少なく、オーバーヒート復帰時間も比較的短い。
    • 射程短め。接近戦では大した問題にはならないが、射撃戦だと対応できなくなる時がある。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • バズーカ系実弾兵装。パワード・ジムの初期装備。
    • 威力が高く、装弾数が多いのがメリット。リロード時間や発射間隔は長めなのがデメリット。
    • バズーカ系はよろけ値が高めなので、ハンドビームガンで追撃すれば蓄積よろけを狙える。
  • 固定式2連装ビーム・サーベル
    • 右腕部に固定された専用サーベル。2本ついているが単一で扱われダメージも表記の威力で計算される。切り替えが早め。
    • モーションはジム・スナイパーカスタムと同じ。

副兵装詳細

  • ハンド・ビーム・ガンx2
    • 両手に拳銃を持つヒート率管理式ビーム兵装。
    • 右 → 左の交互発射。命中時はひるみさえ起きない。
    • よろけ値がそこそこあるので本兵装のみで蓄積よろけを狙える範疇。
  • WAMM
    • 右肩にマウントされたワイヤー付きのバズーカ系実弾兵装。射撃時静止。
    • 1トリガーで2発を連続発射する。発射間隔がそこそこあるので切り替えでキャンセルして1発のみ発射可能。キャンセルした場合は表記のCTが発生する。
    • 命中時はよろけ。爆風範囲有り。弾速遅め。
    • 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。
      • 射撃時静止は伴うが、誘導時は本体自由行動可能。
      • 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。
      • 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • その場で煙幕を張る補助兵装。高速移動中にも使用可能。水中では使えない。
    • 使用すると同時に自機が10秒間、防御力が微上昇し、ステルス効果を得ることができる。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
      • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
    • 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高め。

運用

  • 2022/05/26の機体調整で耐久、機動面での強化は貰っているものの、依然として機体性能は控えめ。その代わりに優秀な武装やスキルを揃えている本機だが、脆さや機動性から正面きった戦闘は避けたいところ。マニューバーアーマーと耐爆機構から乱戦にも対応可能だが、ヘイトを集めないように一撃離脱を心がけよう。
  • 奇襲性の高さから身を隠しやすく詰め寄りやすい廃墟都市は本機の得意なマップといえる。スモーク・ディスチャージャーによるステルス効果は同コスト帯にジェダやアイザック等のアンチステルス持ちもいるので過信は禁物。使用時は付近の敵機を見極めるのも重要。
  • WAMMは誘導性の高さから高速移動中の敵機を追尾、多少の起伏や遮蔽物を躱す、射撃を撃ち込まれない角に隠れながら発射し先手を取る、狭い通路で味方の背後から誤射を避けつつ攻撃するといった応用のきく武装。どのシチュエーションに関しても誘導は敵機にレティクルを直接合わせられる時のみ有効である。上手く誘導しようとして眼前の障害物にレティクルが合うとあらぬ方向に行くこともしばしば。また本機の武装の中では射程がある方なので意外と伸びる。
  • ショート・ビーム・ライフルやハンド・ビーム・ガンは局部補正が高く脚部破壊を狙いやすい。N格闘もモーションから脚部破壊に向いているため積極的に狙うと良い。

機体攻略法

  • 奇襲能力が高く、中近距離の戦闘が得意な機体。総合火力は高く接近を許すと1コンボで瀕死、脚部損壊もあり得る。支援機でもまともに喰らえば中破は免れない。ステルスを看破してもマニューバーアーマーやWAMMがあるため思わぬ反撃を許す事も。ただし脆いためあちらも無理は押しづらい。
  • 侮れない攻撃性とは打って変わって耐久力や機動性が低く、集中砲火であっさりと逝く。マニューバーアーマーによる突撃もスラスタースピードの遅さから大抵の機体は追いつかれないため、退きに徹すれば有利を取りやすい。ただし事前にWAMMを撃って詰めてくる事もあるのでこちらもマニューバーアーマーが無いと捕まる可能性はある。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/12/02:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.3連動ミッションクリア特典として新規追加
  • 2022/03/10:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ[改良型] Lv5追加
  • 2022/05/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • 14000 → 15000
    • 高速移動上昇
      • 185 → 190
    • スラスター上昇
      • 55 → 60
    • 旋回上昇
      • 57 → 60
  • 2022/07/14:DP交換窓口に ショート・ビーム・ライフル Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 部下のジャミング強襲をメタれる隊長機になってるな。そして冠支援のロマン砲にはメチャクチャ狙われる。 - 名無しさん (2022-11-22 22:27:14)
  • イマイチって評価見てたから期待してなかったけど良い機体じゃないか?色々出来るぞ - 名無しさん (2022-11-21 18:57:10)
    • 完全に遊撃枠で前線張れないから評価落してるけど、味方と連携した時や闇討ちでタイマン持ち込んだ時は無類の強さ発揮すると思う。 - 名無しさん (2022-11-22 17:59:42)
  • 近スロ多くて適正あるのか。冷却カスパと相性良さそう - 名無しさん (2022-11-21 15:57:30)
  • この機体、なかなか好みだ。癖はあるけどいろんな方向から攻撃できるのがほんと好き。それで思ったけど追撃どうしている?余裕あるときは、ハンドビームx3~4→N格で〆ているけど、他に良い追撃ないかな? - 名無しさん (2022-11-02 16:29:10)
    • それ以外はやってないかな。メインもVAMMも貴重なよろけ手段で使いたくないし下は追撃に向いてるモーションじゃないし。 - 名無しさん (2022-11-02 16:32:41)
    • 基本はハンビx5→Nで、段差やデブ相手で下格当たるならハンビx4→下格になるかな。 - 名無しさん (2022-11-02 21:45:19)
    • 基本はそのコンボ使うけど敵が横向いて倒れたりしたらN下入れたり、格闘追撃する時に敵が来たら泣く泣くハンドビームチュンチュンからBR撃ってみたりって感じかなぁ… - 名無しさん (2022-11-03 02:47:25)
    • 強連撃だし横向きに寝かせられればハンビ1N下いれてる 仰向けうつ伏せならハンビ4N - 名無しさん (2022-11-21 19:25:56)
  • カウンターの弱さ以外は大体好きだよこういう機体 - 名無しさん (2022-10-11 00:53:02)
  • 中には気に入ってる人も居るだろうが、格闘のモーションが違えば評価全然違ったんだろうな…。踏み込む系の連撃するみたいな(例:行き過ぎとは思うけどガルβやコマLAみたいな)類なら今の性能でも全然許せる。 - 名無しさん (2022-10-06 10:01:00)
    • 今のモーションだと味方の行動阻害しない下格っていういぶし銀的な立ち位置だからね。派手なモーションで人を惹きつける事はないけど好き。 - 名無しさん (2022-11-02 08:57:21)
  • 機体性能控えめ&あまり出て来ない機体だからかスモーク焚いて一歩引けば簡単にヘイト切れるのが良いね - 名無しさん (2022-09-26 14:04:57)
  • HGジムスパルタンのプラモでるけど、ミニガン装備で実装されるかな? - 名無しさん (2022-09-18 22:38:58)
    • RGのガンダム顔と選択式とかできたら超嬉しいけど、まあまず無いよね…自作するか - 名無しさん (2022-11-14 01:56:16)
  • 高速移動おそすぎやろ。そらアイザックに追いつけないわけだわ - 名無しさん (2022-09-17 14:38:07)
    • アイザック追いかけること自体間違いだし、スキル関係も微妙だから追っかけっこする運用じゃだめだぞ、逆にヘイト切って先手取れる立ち回りすれば火力はかなりでる - 名無しさん (2022-10-03 09:54:42)
  • なんでカウンター押し倒しなんだろうか、スナカスみたいな連続格闘にしてくれー - 名無しさん (2022-09-16 21:09:34)
  • WAMMって機体ページの記載見ると切替で一発ずつ撃てるんだな。2発まとめて撃つよりも継戦力上がっていいんだろうか? - 名無しさん (2022-09-09 07:06:47)
    • 爆発範囲狭いし、リロードもそんなに重くないから撃ち切り前提でいいと思う - 名無しさん (2022-09-09 09:59:47)
    • どこかの配信者が単発で撃った方がよろけ手段温存できるから良いって勧めてたが、普通に撃ち切って問題無いと思う - 名無しさん (2022-09-26 14:04:01)
    • 武器威力自体もそれなりにあるし、打ち切りがベター - 名無しさん (2022-11-14 01:57:05)
  • G-3使ってると一番会いたくないやつ。拘束されて転がされた時にビームガン3発からのN格を足にもらうとほぼ折れかけるしそもそもダメージがでかすぎて死ぬ。 - 名無しさん (2022-09-08 18:26:07)
  • ジャミングという存在アピールしない系汎用ステルスで、拘束力ばっちしは強み。ステルス汎用イフリートより動けるのも魅力。射程300以上の射撃戦は無理! - 名無しさん (2022-09-03 00:50:48)
  • ふと450スタート汎用比べると、単純にN格ダメージ一番高いんだな。 - 名無しさん (2022-08-16 22:27:02)
  • ハンドビームガンの部位補正まだ調べられてないのかな重要な事と思うんやけど。赤ハロの人調べてたっけ - 名無しさん (2022-08-09 13:28:26)
  • 機動力強化が誤差すぎてちょっと。機動力さえあればやれる機体なのに - 名無しさん (2022-07-25 04:59:27)
    • スモーク使用しての闇討ち遊撃がメインだからねぇ、近接戦闘で困らない程度の数値なので満足するしかないね - 名無しさん (2022-08-22 16:12:58)
  • 素のジム・スパルタンってまだ出とらんよね?専用機の方が先になったのか RGが出たって事はHGも出るか!? - 名無しさん (2022-07-11 01:57:55)
    • 強襲機として出てるぞ。クランマッチ報酬だから持ってる人は少ないが - 名無しさん (2022-07-16 12:12:07)
    • 出典がコードフェアリーということと、色が違うぐらいで無いわけじゃないよ。F.M.S版のスパルタンはまだ出てないだけでね - 名無しさん (2022-07-16 17:52:51)
    • HGの素ジムスパとか出たら俺得だわ - 名無しさん (2022-08-09 14:27:27)
      • なお出た模様。これもキット化おそらく時間の問題だろうな - 名無しさん (2022-09-10 10:40:57)
  • 蓄積のこと考えるとバズ持ったほうがいいのか? - 名無しさん (2022-06-28 09:58:08)
    • 切り替えやCTの事を考えるとビームで良いかなーってなってしまう - 名無しさん (2022-06-28 11:15:40)
    • ビームの取り回しがいいから基本はビームで良いと思う.その他汎用に蓄積得意なの多いしね - 名無しさん (2022-06-30 12:00:05)
    • バズ+ハンドガン1発で蓄積100なので試しに使ってみたものの、やっぱりライフルの方が取り回しで利があるね。奇襲時にバズでスカるとかも多々あるし。 - 名無しさん (2022-07-01 14:56:03)
    • WAMMからよろけ継続しやすいしビームおすすめ - 名無しさん (2022-07-08 14:10:17)
  • 遅いからっていうのもあるけど1on1な状況は厳しい、逆に混戦のほうが他の汎用より優位、な感じ? - 名無しさん (2022-06-25 21:06:17)
    • 正面きっての1on1は流石に厳しいよね。けど接近さえすれば1on1はマニューバ持ちなのもあって被害は被るけどやってける。 - 名無しさん (2022-06-26 08:44:05)
      • 射撃戦の距離というか簡単に逃げられる距離だと難しいが廃墟とか北極とかの近接面だと1on1むしろ有利だろ - 名無しさん (2022-06-27 01:39:16)
    • アシハヤつけたら相対的にまあまあの速度になってタイマン性能も改善されるよ - 名無しさん (2022-06-27 07:36:25)
    • タイマンはWAMMから入ると有利取りやすいからオススメ - 名無しさん (2022-06-30 12:01:22)
  • デタベ積んで足折りするのが楽しいんじゃ~バズ持ちスナカスじみた運用になった - 名無しさん (2022-06-22 13:02:59)
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最終更新:2022年11月26日 01:08
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