バウンド・ドック

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機体概要


  • 地球連邦軍がニュータイプ研究所協力のもとで開発し、ティターンズが運用した試作可変MA。
  • 旧ジオン公国軍のMAを参考に、巨大なクローによる物理攻撃を大推力からなる高機動で行うという分かりやすい戦闘コンセプトを根底に持ちつつ、パイロットの思考を機体制御にダイレクトに伝えて追従性を高めるサイコミュ・システムを搭載している。
  • サイコミュ・システムに関してはサイコ・ガンダムにおいてパイロットへの負荷の高さが問題となっていたため、負荷を軽減した改良型が搭載され、これによりニュータイプ能力の低いパイロットでも操縦が可能となったが、パイロットの意識を本機の発生するサイコ・ウェーブで拘束し、戦闘衝動を発生させる機能も有していたとされる。
  • 設計では、地上、空中、宇宙の全領域対応機となっており、大型化は免れなかったが、攻撃力、防御力、機動力の全てにおいて高水準な実験機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 21000 23000
耐実弾補正 16 17
耐ビーム補正 28 30
耐格闘補正 28 31
射撃補正(+5) 21 24
格闘補正(+50) 44 48
スピード<通常時>(+5) 135
スピード<変形時>(+5) 135
高速移動<通常時>(+5) 225
高速移動<変形時>(+5) 240
スラスター(消費-20%) 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒](+15) 78
旋回(地上)<変形時>[度/秒](+15) 66
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒](+15) 81
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒](+15) 66
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコ・ウェーブ発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20
中距離 20 21
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル 腕部クロー 脚部クロー
1撃目 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 60% 50%
3撃目 25% 35% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル 腕部クロー 脚部クロー
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 100% 100% 100%
下格 130% 130% 160% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
バウンド・ドック用B・ライフル LV1 2600 3.5秒 80% 2発OH 13秒 0.77秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2730 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バウンド・ドック用B・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2650 現在交換不可

副兵装

腕部クロー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 6秒 0.5秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン
LV2 3200

拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 350 900 75% 95% 即2発
フル1+即1
0.8秒 23秒 1秒 350m
(400m)
<通常時>使用可
非集束時4発同時発射 x3回攻撃
移動射撃・空中射撃可
ひるみ無
非集束時ユニット貫通効果有
集束可
集束時8発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:2.57倍
よろけ値:16% x4発 x3射(10% x8発)
脚部倍率:1.6倍(1.5倍)
LV2 367 945
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

脚部クロー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3500 3秒 0.5秒 <変形時>使用可
LV2 3700

拡散メガ粒子砲(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 500 3000 70% 95% 即2射
フル1+即1
0.8秒 20秒 0.77秒 350m
(350m)
<変形時>使用可
非集束時4発同時発射 x2回攻撃
移動射撃
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
ひるみ無
集束可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:6倍
よろけ値:16% x4発 x2射(10%)
脚部倍率:1.6倍(1.0倍)
LV2 525 3150
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
サイコ・ウェーブ LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になると自動で発動して機動力と攻撃力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +50
・スピード +5
・高速移動 +5
・旋回 +15
・スラスター初期消費量 -15%
・スラスター消費量 -20%
緊急回避制御LV2付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
腰部ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
左腕装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV2 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで、変形を行える。
変形中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期する。さらに高速移動と通常移動への遷移がスムーズに行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +? される
サイコ・ウェーブ LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になると自動で発動して機動力と攻撃力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +50
・スピード +5
・高速移動 +5
・旋回 +15
・スラスター初期消費量 -15%
・スラスター消費量 -20%
緊急回避制御LV2付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
腰部ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
左腕装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV2 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで、変形を行える。
変形中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期する。さらに高速移動と通常移動への遷移がスムーズに行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 800 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1610 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5380 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 8070 格闘補正が5増加

備考

「命乞いは無駄だよ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年7月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年7月7日 14:00 ~ 2022年7月14日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より、地球連邦軍がニュータイプ研究所の協力を得て試作し、ティターンズが運用したニュータイプ専用可変モビルアーマー。
  • ニュータイプ研究所本部が、ジオン軍のグラブロやジオングをベースに試作していたものだったが、ティターンズが主導となってオークランド研究所にてガブスレイを開発したスタッフ等を参入させて完成したとのこと。
  • ムーバブルフレームを本格的に採用したのもあって、可変は非常にスムーズに行なえ、装甲も厚くなった。また、スラスターはMS・MAでの分配配置を切り捨て、両方をメインスラスターで賄う構造になっている。
  • サイコ・ガンダムに採用していた操縦系補助のサイコミュシステムから、パイロットの精神的負荷軽減に成功した改良型を搭載。サイコミュ兵装は搭載できなかったものの、NT能力が低いものでもエース級パイロット並の実力に引き上げる効果を得ている。しかし、一方でパイロットの戦闘衝動を加速させる機構「サイコ・ウェーブ」も搭載され、精神的負担が大きくなるという相反した状況が起きている。試作機ゆえの欠陥ではあるが、そうであっても当時のサイコミュ技術の粋を集めた機体にはなっている。
  • サイコミュシステムの改良によってサイコ・ガンダムよりは小型化に成功しているが、それでも一般的なMSより体躯は大きく、MS形態時での全高は29.7m、頭頂高でも27.3mとなった。
  • 可変MAとしては珍しく格闘戦主体で造られた機体であり、MS形態時は右腕に、MA形態時には脚部を変形させた大きな「クロー」を持つ。MS形態時の左腕部シールドには「拡散メガ粒子砲」が格納されており、MA形態時でも頭部付近から展開が可能。またコンパクト化してある「ビーム・ライフル」と「ビーム・サーベル」を携行装備している。
  • 都合3機試作され、グレー塗装の1号機を強化人間ゲーツ・キャパが、赤と濃紺塗装の2号機をロザミア・バダムが本編で搭乗している。ロザミアがサイコ・ガンダムMk-Ⅱに乗り換えてからはジェリド・メサが一般兵でもサイコミュシステム有りきで乗れるように再調整し直した2号機に搭乗している。
  • 黄色と濃紺塗装の3号機は本編未登場。サイコミュを廃した一般兵用調整がされていてジェリド・メサが搭乗予定だったらしいという話があったのだが、最近は特に語られなくなってしまったので、結局曖昧なままだったりする。
  • ウンド・ドッであり、ハウンド・ドッグではない。のだが、公式でさえたまに間違える。
    • 『武者頑駄無』では「弾犬」とか当て字されてたりする。ローマ字読みでさえBAUND DOC(ハイフン無し)、BAUND-DOC(ハイフン有り)、BOUND-DOC(AがO)と3種類ある。※ガンプラは最初のハイフン無
    • 公式が既にこれをネタにしており、SDガンダムでは狼がバウンドドックの姿をしたバウンドウルフというものが存在する。(設定当時は狼はオオカミ科で犬とは別系譜という噂があったが現在は犬科犬属に属すると定められている為似てて違うという二重かぶせの意味は無くなっている)
    • 公式がドッグと表記している例としてゼータガンダム1/2におけるアモン・ドッグの解説項目が有名。こちらは再販・電子書籍化の際にも修正が無い事から項目の著者エドガー・エドモンド・スミスの間違いとして意図的の可能性もある。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用強襲機。環境適正無し。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊カウンターで、連続格闘相当の性能。拘束時間と威力に優れる。
    • モーションは右クローで袈裟斬り→左サーベルで袈裟斬り→締めに鋭い右足蹴りを放つ。

火力

  • 攻撃補正は格闘型。補正値合計は並。格闘補正は平均より一回り高い。
  • 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。威力並。左側から撃つので癖がある。
  • 射撃副兵装はヒート率式集束可能拡散メガ粒子砲。集束すると全弾よろけの散弾になる。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。強連撃・方向補正によって3連撃威力は高め。横補正がN補正と同じなので、横格闘始動も出来る。
  • 格闘副兵装にダウン属性の連撃不可クローを持つ。格闘ハメは出来ないが、下格闘一撃で平均的なコスト帯強襲機の3連撃に匹敵する威力を誇る。
  • HPが30%を切るとスキル「サイコ・ウェーブ」が発動し、格闘補正がほぼカンストするほどの大幅なボーナスを得る。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は並。スラスター容量・地上旋回性能は高め。環境適正を持たないが、旋回性能は適正持ちと遜色ない。ただ航続距離とスピードにはボーナスの分だけ差がつく。
    • 変形時はスピード低め、高速移動速度並、旋回性能高めになる。変形Lv2の特殊性があるとはいえ、スピードは可変機としてはワーストクラス。
  • スキル「変形Lv2」によって変形時はフライトシステム持ちのような自由な飛行を可能とする。また地表では変形解除時に着地硬直が無い特性がある。
  • HPが30%を切るとスキル「サイコ・ウェーブ」が発動し、スピード・高速移動速度・旋回性能にボーナスが付き、スラスター消費量も軽減される。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。左腕のシールドっぽいセンサーとスカート、脚部に緩衝材有り。
    • 変形時は緩衝材適応部分以外が格納されるため、全身に緩衝材の効果が適応される。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は一回り低くコスト600相当。

特長

  • フライトモードの変幻自在性に可変機の機動力を併せ持ち、更に地表で変形時に硬直が無いことから変形時格闘からの流れるようなMS時の追撃を可能とする。
  • 高い2種格闘威力に加えてスキル「サイコ・ウェーブ」発動中は格闘補正がほぼカンストするため、爆発的な格闘火力を期待できる。

総論

  • フライトシステム持ちと可変機の特性を併せ持った格闘強襲機。
  • 必要十分な射撃性能とストッピングパワーを持ち、それに格闘追撃を入れる。その操作感は意外とノーマルで、汎用機っぽい。
  • 格闘火力が高く、拡散メガ粒子砲によって対リアクション軽減系も熟せるが、高速移動射撃出来るものがないため強襲性能に劣る。加えて大きめのヒットボックスに対して防御性能が不十分。
  • MA形態になると全身を緩衝材が覆うため防御力がアップ。さらにフライトシステム持ちのような空中での自在な小回りと攻撃性能を持ち、可変機の加速性をも併せ持つため、MA状態の本機の脅威度は極めて高い。というよりMA形態が本体。多分メッサーラの親戚。
  • 可変機としては珍しくMA形態に衝撃吸収機構を持たないため、マニューバーアーマーを駆使しなければ簡単に撃ち落とされてしまう弱点を持つ。
  • HPが30%を切るとスキル「サイコ・ウェーブ」が発動し、格闘攻撃力と機動力に大幅なボーナスを得られる。ただでも高いそれらが更に強化されるためまさに脅威だが、残りHPに対して大きなヒットボックスを持っているため火力で押し切られやすく、活かすのは難しい。
  • MA形態による空中からの強襲に強みを持つため、廃墟都市や軍事などは得意。一方で宇宙では制空という強みを失い、また水中で変形できないデメリットから宇宙全般や軍港などは苦手。
  • 高い爆発力と変幻自在な動きによる高い強襲性能を持つ一方、マニューバーアーマーを駆使した空中戦を展開する独特なノウハウを必要とする、上級者向けな機体。

主兵装詳細

バウンド・ドック用B・ライフル

  • ヒート率管理ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 集束は出来ないが即撃ちでよろけが取れる。
  • 通常時は一般的な機体と違って左手持ち。射撃位置が変わってくるので遮蔽物を挟んで撃つ場合は注意。
  • 変形時は機体の右側に配置される。通常時との位置差がだいぶあるので注意。

バウンド・ドック用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。一般的な機体と違って左手持ち<通常時>使用可能
  • N格闘は、右下から左上への逆袈裟斬り。
    • 斬りつけ角度が浅いため縦に長く斬りつける。
    • 体躯が大きい分少し前側に向かって斬る。おかげで見た感じより少し前面判定広め。
  • 横格闘はビーム・ナギナタ系の左右逆モーションとなっている。方向補正がN格闘と同等と高い
    • 右格闘は右斜め後ろから前面側へ切り払う都合、前側へ判定出るのちょっと遅め。
    • 左格闘は自機右肩付近から左斜め後ろ側まで広く斬りつける。コンボパーツなら左格のが当てやすい。
  • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下に斬りつける。

副兵装詳細

腕部クロー

  • 右腕を使って殴りつける格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 切り替えは短く、格闘方向によらず強制ダウン属性持ちCT長め、連撃不可
  • N格闘は、右下から左上へ掬い上げるように振る。
  • 右格闘は、左手前から右後方へと大きく振り払う。方向補正がN格闘と同等と高い
  • 左格闘は、機体右から左後方へと大きく振り払う。方向補正がN格闘と同等と高い
  • 下格闘は、振りかぶってから地面まで届く叩きつけ。方向補正が高い

拡散メガ粒子砲

  • 集束可能ヒート率管理ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • ビームがショットガンのように拡散して発射される。左手のシールドに銃口位置があるので発射位置も左寄り。
  • 非集束時は、4発同時発射を3回使用する。ヒート率は使用時に表記分消費。
    • 切り替えやブーストでの途中キャンセルは可能。ヒート率が分散消費で無いためキャンセル恩恵は低め。
    • 命中時はひるみさえ発生しないが、ユニット貫通効果がある。集弾率とよろけ値、連射性能から蓄積よろけは狙いやすい方。
  • 集束時は、8発同時の拡散発射になる。
    • ユニット貫通効果は失われるが、8本全てがよろけ属性を得るため、始動に使いやすい。
    • 拡散率が広めなので、乱戦時に使用すると味方へ誤射してしまう可能性高いので注意。

脚部クロー

  • 脚部を変形させたクローを使って殴りつける格闘兵装。<変形時>使用可能
  • 格闘兵装の中でもトップクラスの威力を持ち、切り替えが短めで連撃も可能。連撃補正は標準値。CTは長め。
  • N格闘は、右脚を使って前方への叩きつけ。
  • 横格闘は、右なら右脚、左なら左脚を、その方向に振り払う。方向補正がN格闘と同等と高い
  • 下格闘は、前進しながら両脚を使って挟み込む。
  • 地上付近の着地硬直無しを利用した通常形態移行コンボが可能。

拡散メガ粒子砲(変形)

  • 集束可能ヒート率管理ビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 非集束・集束関係なくブースト射撃が可能で、ユニット貫通効果有り
  • 銃口位置が左側頭部のため、発射位置もやや左寄りになる。
  • 非集束時は、4発同時発射を2回使用する。ヒート率は使用時に表記分消費。
    • ショットガンのように拡散して発射される。
  • 集束時は、単発射撃化し、よろけ属性を得る。

スキル

変形(飛行)LV2

  • タッチパッドを押すことでMA形態への変形が行え、共通兵装以外は変形時専用の兵装が使えるようになる。
  • 変形中は継続的にスラスターを消費し続け、OHすると変形が解除される。
  • 変形中はLV1と違って常に前進はせず、フライトシステムとほぼ同等の移動効果を得る。※要は宇宙での移動方法と同じになる。
  • 急速上昇&下降や急制動が可能だったり、タックルやスコープが使えなかったりする部分も同様。
  • ただし、フライトモード中と違い空中でのダメージリアクション減衰効果はない。よろけ以上のリアクションが発生すると変形が解除される。
  • 変形中は高性能AMBACと同等の効果があり、高速移動後の硬直を同じ移動方向への入力で消せる。
  • 地表に近い時に変形を解除すると、着地硬直が発生しない。
  • LV1と違って水中での変形が不可になっている。そのため変形中に水中に入ったら強制解除される。


運用

  • 基本的な動きとしてMA形態で接敵、ダウンを取り、MS形態で追撃するなどした後、またMA形態で離脱という一撃離脱が基本となっている。そのため、カスタムパーツによってスラスター関連を補強することが必須となっている。
  • MA形態でよろけを取る際は拡散フルチャかビーライを使い、蓄積よろけは拡散(変形)を使うか高空でMS形態になり落下しながら拡散を使うなどしていく。マニューバ等はラムアタックでも剥がすことが可能となっているため状況によって使い分けよう。
  • 変形クロー下格を当てた後は前にスラスターを吹くことでスムーズにラムアタックを当てられ、固定ダメージを与えることが出来る
  • 本機は他機体と違い変形中に衝撃吸収機構が付いていないため、マニューバを使用しなければよろけ一つで墜とされてしまう。そのため変形中はほぼ常にスラスターを使用する都合、スラスター管理及びヘイト管理が非常に重要な機体となっており、射線が通っている場所や敵前で安易にMS形態になった場合、凄まじい集中砲火を受けることが非常に多いので、高台や身を隠せる場所まではMA形態で移動するよう心がけよう。また、MA形態時にラムアタックで攻撃された場合、衝撃吸収の付いていない本機は強制的に墜とされるため、敵の変形機と対峙する場合は事故に気を付ける必要がある。
  • 本機は素早くMS形態とMA形態を入れ替えることが出来るため、MA形態で近づき敵のタックルや格闘を誘発した後、MS形態になりカウンターを狙うといった戦法を取ることも出来る。また必須ではないがトラキャン※を習得していれば様々な場面で有利に立ち回れるため、練習する価値は十分にある。
  • 本機の居る650コストで天敵となるのは、ゼク・ツヴァイ及びガンダムデルタカイである。ツヴァイはほぼ必中の高蓄積ミサイルでこちらを撃ち落とし、高威力の実弾兵装で致命傷を与えてくる。デルタカイは変形を使用して変形補強機構による蓄積耐性と高い旋回性能・射撃性能でこちらを狙狙ってくる他、ラムアタックで墜としてくる。どちらも接敵した場合は戦うよりも逃げに徹し、味方に任せる等した方が賢明である。
  • サイコ・ウエーブの補正は加算式なので補正値上限である100は超えない。初期コストだと7より多く積んでも上限に達した分は無視される。もちろん発動前なら恩恵があるので完全に腐る訳では無い。
 ※トラキャン(トランスフォームキャンセル)……変形時及び変形解除時のモーション中はよろけやタックル等によるリアクションを受けないこと(ダメージは受ける)を利用したテクニック。タイミングは少しシビア

機体攻略法

  • フライト機のような小回りで高低差を無視し、可変機の速度で迫ってくるためMA形態を相手取るのは非常に面倒。特に立体的なマップでは上下に逃げられたりと捕まえるのに苦労する。
  • 格闘火力も高く、連撃やコンボを受けた場合は汎用機であっても手痛いダメージを負う。特にクローの瞬間火力には注意したい。
  • デカイ割りにアクセス性能はマニューバーアーマー頼りなため、蓄積よろけが効果的。他にも格闘中は特に無防備であるため、迎撃するよりカットを念頭に置いた動きをすると捉えやすい。

コンボ一覧

  • 脚部クロー始動
    • 変形クロー下>変形解除>(メインビー)>サベ下>腕部クロー下
    • 脚部クロー下>ラムアタック>変形解除>拡散>腕部クロー下
    • 脚部クロー下>ラムアタック>拡散(変形)>変形解除>メインビー>腕部クロー下

アップデート履歴


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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • この人に乗って来る人はレアな上に変態機動でやたら強い印象。あと、絶対に無理はして来ないから厄介過ぎる - 名無しさん (2023-09-25 07:27:36)
  • 変形中に落とされるのが結構辛い練度が低いせいでもあるが、なんともなぁあと脚部緩衝材3くれ - 名無しさん (2023-08-16 17:11:22)
    • 横幅広い上にあまりいない(慣れない)左撃ちだから同格相手に先に当てるのは困難 拡散をスラ撃ちしてよろけさせよう - 名無しさん (2023-08-19 03:27:12)
  • こいつは敵より味方に止められてひどい目にあうことが多くてストレスたまる - 名無しさん (2023-08-08 18:41:51)
  • ツヴァイに加えてディジェ改も来ちゃったけどまだやれそう? - 名無しさん (2023-06-29 14:51:26)
    • ツヴァイはぶっちゃけマップ選べばどうにかなるけどリックディジェは無理。諦めろ。 - 名無しさん (2023-06-30 07:17:59)
      • やっぱ遭遇しない事もあるツヴァイと違ってディジェ改は無理だよなぁ...さんぬす - 名無しさん (2023-06-30 17:15:08)
  • こいつが変形中にクローを使ってきた際、タックルで対抗したらカウンターは成立扱い(カウンターシーンは入らずにスラだけ回復)になるの? - 名無しさん (2023-06-05 12:24:59)
    • カウンターは不成立ですがスラは回復します。 - 名無しさん (2023-06-05 12:48:44)
    • フライトバイアラン格闘にタックル合わせた感じでダウンだけしてスラは回復する - 名無しさん (2023-06-05 12:49:46)
  • 長い事乗っててずっとlv2欲しかったのだが、引越しとかで2ヶ月ほど引退してて、やっと昨日PS5セットアップして復帰したら先週復刻来てて号泣している - 名無しさん (2023-05-28 12:16:48)
  • 復刻したけど絶対今はキツイよな… - 名無しさん (2023-05-19 19:52:47)
    • ツヴァイによって落ちやすくはなったけど、リバウが減った事で捕まる=瀕死って事にはなりにくくなりましたね。レベル2は持ってないので知りませんが - 名無しさん (2023-05-20 14:36:26)
    • 無理やね。ツヴァイのせいで飛ぶことすら出来ない - 名無しさん (2023-05-20 23:03:14)
      • 現状☆4のクセ強で必ず居るわけではないし、巨体超ヘイトだから1機居るぐらいならそこまで…わざわざ食われるタイミングで凸らなきゃいけない状況もそうはないし - 名無しさん (2023-05-21 22:30:04)
  • 廃墟都市のA南西高台から北に出る通路とB北東から南に出る通路、通常/可変問わずギリギリ抜けられない上に、変形回避するとスタックして抜けられなくなるということを知りました・・・他に注意するべき場所があったら教えてください - 名無しさん (2023-04-28 20:27:28)
    • A側で水路を通り過ぎてすぐの倒れたビルの左側の通路にて、壁際で回避を吐いた量産型百式がスタック(しかもずっと歩きモーション無敵状態)してたのは前に見たことあるな。恐らく廃墟都市そのものが比較的スタックしやすい可能性があるからバウンド・ドックは廃墟都市に出さない方が良いかもしれない。 - 名無しさん (2023-05-03 16:28:48)
  • 姿勢制御めっちゃほしい、共振中だけでももらえないかなー - 名無しさん (2023-04-20 13:10:59)
  • 多少弱くなり更なる熟練度を必要とするようになったが、まだ最強格。 - s-カンスト (2023-04-06 16:29:00)
    • 自称ね - 名無しさん (2023-04-16 18:42:05)
    • 理論値の話やな - 名無しさん (2023-05-20 13:59:21)
  • 運用について書いたんでミスとか足りない所あったらお願いします - 名無しさん (2023-04-05 14:29:23)
  • 煽り木を伐採.
  • 仕様変更でガチできつい ラムアタで落ちんのはもう理不尽やんけ - 名無しさん (2023-03-31 19:06:47)
    • ツヴァイもそうだし仕様変更もあってもうガチでキツいな。格下狩り特化機体に成り下がってる感じあるわ。マジで事故る - 名無しさん (2023-03-31 19:12:57)
  • 今回の修正で操作難易度また上がったな...。変形中は拡散でよろけとんないとラムアタックで撃墜されかねんから、迂闊にオバヒ出来なくなったなー - 名無しさん (2023-03-31 13:41:20)
  • なんで衝撃吸収ないんですか?変形時なら汎用ですら持ってるのはザラなのに…… - 名無しさん (2023-03-24 22:23:41)
    • 使えば使うほどに、衝撃吸収なくて正解だったなと思う。普通の変形と違ってフライトの小回りを持ってるから、ダメコン持ちで即よろけを無効にしつつ二種のよろけに格闘とラムアタかましてくるのは理不尽の塊なんよ - 名無しさん (2023-03-24 22:58:27)
      • これ。MAだからこそ蓄積取れるスラ撃ち集束よろけの拡散砲や下格時点なら即よろけで止めれるから下格ラムアタみたいな極悪性能が許されてる。衝撃吸収なら普通の格闘なら下格以外でも止めれなくなるしな - 名無しさん (2023-03-24 23:28:41)
    • バイカスですら落とすのに苦労するのに、そこにさらにダメコンまで付いてたらどう思います?さらにさらに、優秀な蓄積&移動撃ちよろけまで持ってるときた。衝撃吸収なんて付けたら壊れもいいとこよ。 - 名無しさん (2023-03-28 12:49:58)
      • レベル1とはいえ既についてるしなダメコン… - 名無しさん (2023-03-31 15:28:22)
  • 使いこなせてるとは思えないけどなんか勝てるそんな機体 - 名無しさん (2023-03-12 15:44:06)
  • まぁ油断さえしてなければゼク・ツヴァイもそんなに怖くないな 基本あいつら足回り良くないから(数値上はいい方だけど多分カメラワークとか巨体が要因)目の前で飛んだり高台に離脱が出来れば何とかなる - 名無しさん (2023-03-11 16:12:29)
    • すまん 目の前で飛ばなかったりだわ 目の前で飛ぶと死にますw - 名無しさん (2023-03-11 16:14:51)
  • 簡単に落としてくる奴増えすぎてキツいな。元から上級者向け()だったのに勝率死んでそう - 名無しさん (2023-03-08 13:33:18)
  • 北極が他マップに比べてに厳しいの俺だけかな どこからでも射線通るし支援いないこと多いし。上手く運用できてる方いたら、プレイスタイルを教えてもらえないでしょうか - 名無しさん (2023-03-06 19:13:54)
    • クラメンとブロール北極でよく遊ぶけど自分もしばらく辛くて、カスパ色々試して強制冷却と冷却の組み合わせに落ち着いた。オバヒ時間を減らせばその分狭いマップや射線通されまくってても強引に逃げれる場面が増えた気がする - 名無しさん (2023-03-06 19:34:06)
    • 冷却4と2つんでるわ。変形行き来する関係でフルコンしたら確実にスラがないはずだから格闘中の回復を考えてこのカスパ。そもそもの火力が優秀すぎるから火力は盛らなくても活躍できるよ - 名無しさん (2023-03-07 10:11:24)
    • 通常時は無理せず変形拡散から変形下格闘だけやってすぐ逃げて大丈夫です。サイコウェーブ発動中は格闘コンボしても逃げれるスラがあるので状況次第で狙う。カスパは対ビーとスラと旋回盛ってます - 名無しさん (2023-03-07 11:26:18)
      • あ、自分と同じ感じのカスパだ。自分は旋回のとこに射補付けてますね。変形クロー下だけでも4〜5000出るから変形拡散→下→逃げながら変形拡散みたいな感じでヒットアンドアウェイでやってます。 - 名無しさん (2023-03-07 11:42:58)
    • しばらく教えていただいたの試してみて、冷却53がかなり動きやすくて真似させてもらいました ありがとうね - 名無しさん (2023-03-12 15:30:04)
  • ゼクツヴァイがキツすぎる。一旦睨まれると汎用無視して支援に行くって択が無くなる - 名無しさん (2023-03-05 20:39:00)
    • 拡散が刺さりに刺さるから非変形時にノンチャとクローでささっと無力化しやすいし、どっちもどっちって感じやとは思うけどな。 - 名無しさん (2023-03-05 22:01:52)
    • 分かる。拡散オバヒしてるとほぼ負け確だし、生格狙っても見られてるとブースト吹かされるだけで当たらんし、実弾痛い相手してて1番嫌まである。 - 名無しさん (2023-03-06 12:49:13)
    • 強襲が汎用に対してキツイのは本来当たり前だって事思い出してもろて - 名無しさん (2023-03-12 15:32:35)
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最終更新:2023年04月29日 10:41