機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 650 | 700 | ||||||
機体HP | 21000 | 23000 | ||||||
耐実弾補正 | 16 | 17 | ||||||
耐ビーム補正 | 28 | 30 | ||||||
耐格闘補正 | 28 | 31 | ||||||
射撃補正(+5) | 21 | 24 | ||||||
格闘補正(+50) | 44 | 48 | ||||||
スピード<通常時>(+5) | 135 | |||||||
スピード<変形時>(+5) | 135 | |||||||
高速移動<通常時>(+5) | 225 | |||||||
高速移動<変形時>(+5) | 240 | |||||||
スラスター(消費-20%) | 80 | |||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒](+15) | 78 | |||||||
旋回(地上)<変形時>[度/秒](+15) | 66 | |||||||
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒](+15) | 81 | |||||||
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒](+15) | 66 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
480 | 550 | ||||||
必要階級 | 大尉01 | |||||||
必要DP | 238500 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 18 | 20 | ||||||
中距離 | 20 | 21 | ||||||
遠距離 | 10 | 11 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | 腕部クロー | 脚部クロー |
---|---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
2撃目 | 50% | 60% | 50% | |
3撃目 | 25% | 35% | 25% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | 腕部クロー | 脚部クロー |
---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 100% | 100% | 100% |
下格 | 130% | 130% | 160% | 130% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バウンド・ドック用B・ライフル | LV1 | 2600 | 3.5秒 | 80% | 2発OH | 13秒 | 0.77秒 | 400m | 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:20% |
機体同梱 |
LV2 | 2730 | 405m | 現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
バウンド・ドック用B・サーベル | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2650 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 3000 | 6秒 | 0.5秒 | <通常時>使用可 格闘方向に関わらず強制ダウン |
LV2 | 3200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 350 | 900 | 75% | 95% | 即2発 フル1+即1 |
0.8秒 | 23秒 | 1秒 | 350m (400m) |
<通常時>使用可 非集束時4発同時発射 x3回攻撃 移動射撃・空中射撃可 ひるみ無 非集束時ユニット貫通効果有 集束可 集束時8発同時発射 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:2.57倍 よろけ値:16% x4発 x3射(10% x8発) 脚部倍率:1.6倍(1.5倍) |
LV2 | 367 | 945 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 3500 | 3秒 | 0.5秒 | <変形時>使用可 |
LV2 | 3700 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 500 | 3000 | 70% | 95% | 即2射 フル1+即1 |
0.8秒 | 20秒 | 0.77秒 | 350m (350m) |
<変形時>使用可 非集束時4発同時発射 x2回攻撃 移動射撃 ブースト射撃可 ユニット貫通効果有 ひるみ無 集束可 集束時単発射撃 集束時よろけ有 集束時間:1.5秒 倍率:6倍 よろけ値:16% x4発 x2射(10%) 脚部倍率:1.6倍(1.0倍) |
LV2 | 525 | 3150 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
強化タックル | LV5 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 |
|
サイコ・ウェーブ | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
になると自動で発動して機動力と攻撃力が上昇する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 |
発動中は ・射撃補正 +5 ・格闘補正 +50 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・旋回 +15 ・スラスター初期消費量 -15% ・スラスター消費量 -20% ・緊急回避制御LV2付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV1 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
腰部ユニット特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
左腕装備特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
LV2 | LV2~ | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | ||
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
その他 | ||||
変形(飛行) | LV2 | LV1~ | タッチパッドを押すことで、変形を行える。 変形中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期する。 更に高速移動と通常移動への遷移がスムーズに行える。 なお、水中では変形を行うことができない。 |
変形時に無敵が解除されるので注意 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
ラムアタック | LV1 | LV1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
サイコ・ウェーブ | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
になると自動で発動して機動力と攻撃力が上昇する。 スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 |
発動中は ・射撃補正 +5 ・格闘補正 +50 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・旋回 +15 ・スラスター初期消費量 -15% ・スラスター消費量 -20% ・緊急回避制御LV2付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV1 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
腰部ユニット特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
左腕装備特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
LV2 | LV2~ | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | ||
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
その他 | ||||
変形(飛行) | LV2 | LV1~ | タッチパッドを押すことで、変形を行える。 変形中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期する。 更に高速移動と通常移動への遷移がスムーズに行える。 なお、水中では変形を行うことができない。 |
変形時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 800 | 930 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1610 | 1860 | 格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 2150 | 2480 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2690 | 3110 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 5380 | 6220 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||
AD-PA | Lv4 | 8070 | 9330 | 格闘補正が5増加 |