デザート・ゲルググ

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機体概要

  • ゲルググを局地戦仕様に改修した機体。
  • 砂漠での運用を想定し、各部に防塵対策が施され、熱問題への対処として機体の冷却系強化だけではなく、内蔵式の動力パイプを外部に露出させるなど、徹底された放熱と冷却を行うことで、砂漠での長時間の稼働や潜伏に耐えることが可能となっている。
  • さらに、重力下での機動性確保のために脚部にスラスターを増設、バックパックも装備されたことで、大型の機体に似合わぬ敏捷性を備えるに至った。
  • 重力下戦闘において余剰装備となる腕部サブジェネレーターは外装ごと撤去され、左腕には特徴的なアームド・バスターという折りたたみ式の実体弾兵器が装備された。
  • また、特殊装備として塹壕内や砂中から周囲を観測するためのスコープがバックパックに装着されるなど、潜伏や警戒に長けた機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16000 18500
耐実弾補正 20 23
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 8 9
射撃補正 30 33
格闘補正 15 17
スピード 130
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 10 11
遠距離 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1500 2200 55% 85% 即2発
フル1+即1
1秒 15秒 0.77秒 300m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.467倍
非集束よろけ値:20%
集束よろけ値:35%
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
LV2 1575 2310 305m
(455m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 62700
LV5 2400 現在交換不可

副兵装

アームド・バスター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 1 - 25秒 1秒 100m 移動射撃可
大よろけ有
よろけ値:?%
LV2 1575

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 Lv1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能スコープ LV1 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
ステルス LV2 Lv1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 420 510 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 850 1020 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1140 1360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1430 1700 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2860 3400 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加

備考

「ゲルググで倒せない敵はないんだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年3月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年3月5日 14:00 ~ 2020年3月12日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲルググのバリエーション機で、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された局地戦用MS。型式番号MS-14D。
  • 関節部を密閉化しており、砂中潜航しての隠密行動さえ可能。その際の目の代わりにするためバックパックにはスコープが付属されている。その他にも冷却機構や脚部スラスターの改良等で局地戦運用に適した改修がされている。
  • 一年戦争末期に極少数ながらアフリカ戦線に投入された模様。
  • 本機は通常のゲルググ(MS-14A)の改修機で、陸戦型ゲルググ(MS-14G)を砂漠戦仕様改修したのはゲルググG(MS-14GD)。どっちも砂漠戦仕様改修機だからややこしい。
  • 元は『機動戦士ガンダムZZ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1機であり、採用されていたならアクシズMSとして本編での活躍があったかもしれない。その没案が『ZZ-MSV』として拾われ、諸々の設定も『ZZ-MSV』の際に作られている。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』登場にあたってデザインをリファイン。左腕のアームド・バスターが実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲になり、バックパックにザクⅡ後期型から流用したロケットブースターを追加したものが登場した。トリントン湾岸基地所属のバイアラン・カスタムへ空中戦を挑むも、ビーム・サーベルによって撃破されている。
  • 本作でも『機動戦士ガンダムUC』仕様のより現実味を帯びたモデルとなって登場している。前作はUC放映以前なので、UC以前からあった設定画を元にしたモデルだったのでデザインが異なっている。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用強襲機。地上適正有り
    • 強襲機としては珍しくステータス、武装ともに射撃型となっている。
  • 火力
    • 射撃補正が高く、専用BRとアームドバスターも相まって高めの射撃火力が期待できる
    • 対して格闘は威力はともかく連撃補正が100-50と強襲の中では異様に低く、格闘補正も心もとないので強襲の中でもかなり低い火力になっている。
  • 足回り・防御
    • スピードは130あるがゲルググ体型なので恩恵を感じづらい。
    • 旋回性能やスラスタースピードも特に秀でているほどではないが、高コスト強襲機としてのスペックではある。
    • スキルに廃熱効率適正化&地上適正所持のためスラスター効率が非常に良く、ポジションの転換などがやりやすい。
    • シールドは無いが射撃防御値は高め。対して強襲機としては珍しく耐格闘補正がかなり低い。HPは強襲機準拠で見れば平均的だがレベルでの上昇値がかなり高い。
  • 特長
    • 高めの射撃補正に連射が効きやすいBR、拘束が可能なアームドバスターと純粋にステータスと武装が噛み合っており、従来の射撃補正が高い強襲機より射撃戦がやりやすい。
    • 地味にステルスLv2も所持している。サイドからの奇襲やポジション取りなどがやりやすい。
  • 総論
    • 完全な射撃偏重型強襲機となっており、格闘型の強襲機ではダメージを稼ぎづらい局面でも卒なくダメージを稼ぎやすい
    • 武装が全て軒並み優秀なので、フル回転させると火力は支援機にも劣らない
    • ただ、緊急回避や強制噴射などのスキルを未所持なので一度捕まると攻撃から抜け出すのが難しい。
    • 格闘型強襲機と同じ運用をすると痛い目を見がち。エイムや立ち回りなどに自信がある中~上級者向け

主兵装詳細

  • D・ゲルググ用ビーム・ライフル
    • デザートゲルググ専用のビームライフル。高めの射撃補正を活かしやすい。
    • ノンチャージの場合、使用感はジーライン・ライトアーマーのBRに近く、連射がしやすい。発射間隔が短いため2発速射でオーバーヒートしてしまう。ちょっと間隔を空けること。
    • フルチャージの場合、フルチャージまでは5秒かかるがよろけ付与。なにげにチャージ武器持ちのステルス機は初登場だが、チャージ中でもステルス効果は維持される
    • よろけ値はかなり低いので本兵装のみでの蓄積よろけ狙いは不可能。SF→ノンチャとセットでなら可能。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。
    • マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。
    • 即よろけ武器が付属されてはいるが、BRより射程も短く、連射中はステルス効果が消えてしまうので優先度は低め。
    • 装備するとショートカットがグレネード分で溢れてしまうため、ショートカットの再設定が個別に必要になる。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググ系共通のナギナタ。モーションはゲルググ等を参照。
    • 格闘補正が低めではあるが、素の威力が高いので要所で振っていくことでダメージソース源となる。
    • 但し、強襲機ながら連撃が2回までしかできない点は注意。

副兵装詳細

  • アームド・バスター
    • 左腕に装備している実弾兵装。
    • 単発撃ち切りの兵装だが、HITさせると大よろけを与え、移動射撃可能という高性能品。
    • 弾速が速く、威力もBRと同じくらいなのでダメージ源にもなる。切り替えも1秒と早めなのでチャービ → アームドで拘束コンボも可能。
    • リロード時間は25秒と膨大なため必中を心がけたい。射程も100mと特に短い。
    • かなり狭いが爆風範囲がある。地面撃ちによる複数機よろけ狙いも可能ではあるが、狭めなので基本は直撃狙いのが良い。自分や味方も大よろけになってしまう事がある点は注意。
    • 砲身が長いせいか、レティクルに対してだいぶ右にずれる。射程圏内なら問題ないが、射程外から予測撃ちする際は注意。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。通称SF。
    • リック・ドムⅡ(GH)の同じで威力が特に高い。
    • 射程が短いが移動射撃可能で爆風範囲も広め。
    • 高い射撃補正と噛み合うと汎用機相手でも無視できないダメージソースになる。
    • SF → アームドによる拘束コンボも一応可能だが、ポイ捨てモーションの長さで回避挟まれがち。

運用

  • 射撃偏重型で他の強襲機とは様々な点で異なっているが、射撃・格闘を織り交ぜつつ支援機を狩るのが仕事。
  • BRなどで比較的遠距離からでも牽制が可能。ただ、射程自体はあまり長くないため、ノンチャやアームドバスター、SFを活用することを考慮すれば、戦闘距離は近~中距離程度。
  • 武装が全て優秀な物揃いなので、武装を腐らせることなくフル回転させていくことでダメージを稼ぎやすい。
  • この図体ながらステルスを所持しているので乱戦時や膠着状態の時にはヘイトを向けられ辛い。これを利用して支援機を狙撃できるポジションを取ったり、敵を誘い込んだりすることがやりやすい
  • 但し、普通の格闘型強襲機のように突っ込んで戦線をかき乱すというような芸当は向かない。緊急回避もなければ強制噴射も持っていないので、図体の大きさもあり捕まりやすい。
  • 折角のステルスがあるので、前線でフラフラしているより裏取りや側面からの奇襲をかけると大きな図体もあまり気にならなくなる。
  • 退くべきところは退いて戦い、機を伺ってきちんと格闘を振りつつ近距離で戦うのが機体特性を活かしやすいと言える

機体攻略法

  • まずこの機体と遭遇したらアームド・バスターを警戒しよう。これを当てられると大きな隙を晒す他、汎用機であろうと大ダメージのコンボを入れられてしまう。左腕を前に突き出している時は要注意。
  • 支援機の場合は離れている場合でも警戒が必要。BRを起点にし、逃げて隙だらけのところにアームドバスターを当てられれば大ダメージは必至。
  • 図体が大きいので事前に遠距離から削っておくと良いが、ステルスを使って気づかれずに接近してくる場合があるため、位置取りには注意。
  • 耐格闘補正が低いため、汎用機はもちろん強襲機のダメージも通りやすい。しっかり格闘で削っておこう。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒SF
    • アームドバスター→N>下⇒N>下
    • アームドバスター→N>下⇒SF
  • D・ゲルググ用ビーム・ライフル
    • N>下⇒ノンチャ×2
    • N>下⇒ノンチャ→下
    • アームドバスター→ノンチャ
    • アームドバスター→N>下⇒ノンチャ×2
    • SF→ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
      • OH注意
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→N>下⇒SF
    • フルチャ→アームドバスター→N>下⇒ノンチャ→N>下
      • 回避持ちにも繋がるコンボ
    • SF→アームドバスター→ノンチャ→N>下⇒ノンチャ→N>下
      • 回避無し機体に対する高火力コンボ
    • SF→横>N→アームドバスター→ノンチャ×2→N>下⇒ノンチャ→N>下
      • 回避無し機体に対するほぼ最大火力コンボ。OH注意。

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/03/05:新規追加
  • 2020/05/14:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 16000 Lv2:17500 → 18500
    • スキル「ステルス」LV上昇
      • LV1 → LV2

コメント欄

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過去ログ 1

  • コスト割れしてもナハト出した方がマシじゃん - 名無しさん (2021-03-02 23:00:59)
  • 軍事基地嫌いだったけど、こいつ使い始めてから楽しくなってきた - 名無しさん (2021-02-22 13:09:58)
    • 軍事基地のこいつ楽しいよね - 名無しさん (2021-02-26 02:29:51)
      • めちゃ厄介だわ、物陰からアームドバスターでアイエッ!?てなる - 名無しさん (2021-02-28 19:03:48)
  • 最近乗ってるんだけど、普通のゲルビーが使いたい。専用ライフルは火力がもの足りん。それかこの火力のままならノンチャのヒート率ちょっと下げて欲しい。 - 名無しさん (2021-02-21 05:27:03)
  • 中々貢献出来ないなと思ったけど…そういやこいつはステルス持ちだった…すっかり忘れてた… - 名無しさん (2021-02-20 21:03:56)
  • 高ゲルカラーに塗って楽しんでます! - 名無しさん (2021-02-17 11:12:57)
  • アイザックアイザックってよく言われてるけど別に敵がアイザックなら自陣からノンチャで削り切れると思うんだけど...アイツマシンガンだから射程短いし - 名無しさん (2021-02-16 22:28:21)
  • 鹿vと違って回避無いのが痛いな。捕まったら終了 - 名無しさん (2021-02-09 10:05:26)
  • 夜鹿より仕掛けられる距離が遠いのと強判定なのは良いな。なんのかんので上位互換とかではなく相互なのは良いバランスだよね - 名無しさん (2021-02-08 19:13:04)
  • 強みは、ゲルググと同じ見た目で警戒されにくい事かな・・・ - 名無しさん (2021-01-31 01:14:15)
    • ゲルググが全般的にJとか以外パッとしないっていう悲しい事実が彼を強くした - 名無しさん (2021-02-06 11:45:23)
  • 下格闘の判定がスカスカなんだが - 名無しさん (2021-01-26 09:03:42)
    • スカスカというか ディジェ以外のナギナタモーションはN格は左、下格は右に当たり判定出るからN下繋げる時はカメラ操作しないと基本的には外れるものと思った方がいい - 名無しさん (2021-01-26 10:51:11)
  • これって耐格やHP増やすよりもスラや射補増やして逃げ足と一撃のダメージを増加させた方が良いのかな? - 名無しさん (2021-01-19 10:53:55)
  • カスマやクイマで出したけど楽しかったなぁ。相手にアイザックが居るか否かで楽しみも変わるけど - 名無しさん (2021-01-17 13:47:24)
  • アイザック来た今、こいつ出す意味がないわ。バレる前提ならストカス乗るわ。だからこんなクソ機体出すなよ - 名無しさん (2021-01-10 01:30:16)
  • 火力無い火力無い言われてるけど支援落とす分には十分火力あると思うんだよな ストカス君が火力高すぎるだけでマドロックぐらいならワンコンで落とす事も出来る アイザック来たら死ぬ程キツイのはステルスの宿命 - 名無しさん (2021-01-06 13:20:10)
  • アイザック登場で終わった。今までありがとう。あとはストカスに任せなさい - 名無しさん (2020-12-29 00:27:18)
    • 高ドムとフリッパー比べるような可笑しさがある - 名無しさん (2021-02-06 11:47:44)
  • 射補ガン積み滅茶苦茶いいな ワンコン火力が上がるのもそうだしノンチャがすんごい火力で一気に予ダメ上がったわ 思えばステルス機なのになんで今まで耐久持ってたんだろう - 名無しさん (2020-12-27 17:52:45)
  • アームドバスターがある間は無敵になった気分になれる - 名無しさん (2020-12-20 00:14:27)
  • こいつのBRは余程のことがない限りチャージしてないんだけどどう思う? - 名無しさん (2020-12-15 22:32:01)
    • シュツとアムバスで回してるのか。まぁ回るならいいんじゃない?ノンチャ嫌がらせも悪くは無いし - 名無しさん (2020-12-17 00:59:37)
  • やっぱ廃墟だとストカスの爆発力がやばくてきついな、味方にアイザックいて相手のストカスの位置分かっても止められる汎用がいない(味方ほぼガルバβ) - 名無しさん (2020-12-14 12:20:52)
    • アイザック・デザゲルが同時にいるから敵のヘイトが味方汎用に集中してるんでしょ - 名無しさん (2021-02-06 11:39:39)
  • なんて - 名無しさん (2020-12-08 20:57:46)
    • 途中送信しちゃったし誤字してるし…なんか敵味方でやけに見かけたから気になって使ってみたけど、なるほどこいつは使い勝手がいいな、歩き撃ちできる大よろけ武装ってのがすげぇ良い - 名無しさん (2020-12-08 20:58:59)
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最終更新:2020年09月15日 00:40