ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
  • 本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 12000 13000 15000
耐実弾補正(-5) 13 14 15
耐ビーム補正(-5) 13 14 15
耐格闘補正(-5) 16 20 24
射撃補正(+25) 15 17 19
格闘補正(+25) 25 28 31
スピード(+10) 120 125
高速移動(+10) 205
スラスター(消費-35%) 55 60
旋回[度/秒](+36) 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235 395
必要階級 少尉01
必要DP 112700 現在交換不可
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 14
中距離 12 13 14
遠距離 5 6 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1814 410m
(510m)
LV4 1380 1896 415m
(515m)
LV5 1440 1980 420m
(520m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1800 現在交換不可
LV3 1900

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 25% 5発OH 141発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 150m 705 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 325 763
LV3 350 822

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 6 333発/分 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 400m 2498 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 475 2636
LV3 500 2775

展開式180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 - 30秒 3秒(90fps) 600m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 3150
LV3 3300

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 330 400 450 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 800 910 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1010 1200 1370 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 2700 3200 3660 シールドHPが1200増加
フレーム補強 Lv4 4050 4800 5490 機体HPが700増加

備考

「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
  • 元は連邦軍が次世代MSの試作機として開発されており、ジム・スナイパーⅡをベース機としてG4計画の技術が盛り込まれている。
  • しかしコスト面の問題で量産化を見送られることとなり、試作機はオーガスタの秘密基地にて「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」のテストベース機として「ペイルライダー」の名称がつけられ生まれ変わった。
  • 本機に搭載された「HADES」はブルーディスティニー1号機等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
  • パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。
  • テストが地球で行われていたたため陸戦ベースにされてはいるが、一年戦争後期のア・バオア・クー攻防戦では宇宙用に調整されたペイルライダー[空間戦仕様]として出撃している。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。「HADES」というタッチパネルから任意発動可能な強化スキルを持つのが特徴。
  • 機体スペックは同コストのガンダムから格闘以外をデチューンしたような性能。
  • 格闘寄り機体ではあるが、射撃武装が豊富。特に180mmキャノンの威力は凄まじく爆風の範囲も広いが、単発リロード式なので必中を心掛けたい。これを筆頭に、他のサブ射撃も癖の強いものが揃っている。
  • 2刀流共有の飛び込み下格や独自モーションの横格と、格闘モーション自体は優秀。但し判定が「中」なのは要注意。
  • 「HADES」と「EXAM」の違いは主に以下の通り。
    • 効果時間が75秒とEXAMLv1以上Lv2未満
    • 強制噴射装置の付与
    • 防御力ダウン ※EXAMは防御アップ
  • HPが低い本機の防御ダウンは中々に痛い。加えて格闘の判定や脚の止まる射撃武装から考慮すると、正面からの強引な攻めは苦手。幸いにも地上補正も有る事から強制噴射装置が比較的活かしやすいので、不意打ち等が仕掛けやすい。
  • 近・中・遠の全レンジに其々対応した射撃武装と優れた格闘性能に加え、時限強化も有る為一見使い勝手の良さそうな機体に見えるが、ほぼ全てに何らかの弱点が存在する為非常にピーキーで、機体の癖を掴まないとまともに運用できない上級者向けの機体である。
  • カウンターモーションが特殊で、右横切り→左横斬り→回転斬りの連続攻撃を繰り出す。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の威力と射撃補正の低さも相まって、ダメージは余り期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ロケット・ランチャー
    • 2019/07/18から装備可能になったバズーカ兵装。
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。基本性能はジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
    • よろけ値が高いので盾やマニューバー等のダメージリアクション軽減で受けられても、追撃にビームガンを1発当てればよろけが取れるのは利点。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは他の二刀系とはまた別。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
    • 兵装が多い本機ではショートカットには入れづらい。切り替えはサーベルの次と覚えておくと良い。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止が必要。実装当初は表記ミスで移動しながら撃てると書かれていた。
    • 発射時は低めの山なり軌道をするが、ほぼ真っ直ぐ飛んでいく。
    • 脚部から発射される為、レティクルに対して下側を飛んでいく。普段より下に向けすぎると手前の地面に行ってしまうので注意。
    • DPSが兎に角高い武器であって、これを当てられるタイミングを見切ることがダメージを伸ばしていく際の基本となる。15秒に1回使えるので、キャノンのリロードの間にミサポを2回使うことを意識しておこう。
    • 2019/09/05の調整にて威力と連射速度が上昇。切り替えも早くなったので追撃兵装として扱いやすくなっている。ただしよろけ値はかなり下げられたのでよろけ狙いには向かなくなった。
  • 展開式180mmキャノン
    • 陸戦型ガンタムが使用するものと同型だが砲身が折りたたみ式になっているキャノン砲。
    • 単発リロード式だが威力3000という超火力を誇る。
    • 静止射撃にこそなるもの爆風も広く当てやすく、通常版と違って命中すれば 大よろけ を発生させる。
    • 大よろけの硬直の長さを利用して下格をある程度の間合いから無理やり捩じ込める起点を作れる。
    • 但し切り替え時間が長いため使用に手間取る都合、見られている場合は回避されやすい。
    • 一発しかなく、リロード時間30秒と膨大。なるべく必中させるように心がけたい。
    • 兵装が多い本機ではリロード時間が長く使わない時間の多い本兵装はショートカットには入れずに、切り替えは脚部ミサイルの次と覚えておくと良い。
  • ストライカーシールド

スキル

  • 能力UP「HADES」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+25、各種耐性-5、スピード&高速移動+10、スラスター消費-35%、旋回性能+36、更に緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。
    • 2019/09/26の調整で耐性低下が-5まで緩和された。

運用

  • 兵装の構成から、通常の汎用機と立ち回りが大きく異なる。
  • ビームライフル装備の場合、足止め能力が乏しいので、他の汎用機から一歩下がった位置から、要所要所でビームライフルのチャージショットを射し込みつつサーベルで切り込み、隙を逃さず180mmキャノンを叩き込んでいくのが基本的運用。
  • ロケットランチャー*1装備の場合、バズ汎用として運用が可能。追撃兵装も多く近中距離を維持しやすい。とはいえ、装甲面に不安があるので、味方と協調するか、敵の側面を取りに行くことが基本となる。
  • EXAM搭載機の様に、時限強化使用時に真正面から敵陣に突っ込んでいくのは自殺行為。マニューバアーマーも無ければブースト中に射撃可能なミサイルもない本機で同じ様な使い方をするとHADESのデメリットもあって、あっさりと溶けてしまう危険性が高い。
  • 格闘判定が「中」で切り負けることも有るので、無闇矢鱈にサーベルを振るのは禁物。BZや腕ビームでよろけを取ってから格闘戦を仕掛けたり、HADES使用時はその抜群の機動力と旋回性を活かした横からの不意打ちを仕掛けるのが良いだろう。地上補正も有るので強制噴射装置も使いやすく、想定外の位置から仕掛けられるのは強みであって、GP-03に近い性質を持つと言える。敵の隙を逃すこと無く、戦場を死で溢れ返させよう。
  • 180mmキャノンは単発ながら大よろけが長距離から取れる貴重な装備。マニューバアーマーも貫通するので強襲機を見かけたら積極的に当てていこう。また、相性自体は悪いが突撃砲形態のヒルドルブを射撃で止められる数少ない手段なので、状況次第では狙って行くのも手。
  • 脚部ミサイルは追撃兵装とし優秀。180mmキャノンの大よろけや味方のとったダウンへの追撃等を遠距離からでも行いやすい。近接時で味方と攻撃が被りそうな場合等にも良い。

機体攻略法

  • タイマンで注意しなければならないのは基本的に180mmキャノンのみ。長いリロード中に一気に仕掛けてしまうのが良い。
    • アプデ後は相手の装備をちゃんと確認し、対応を変えること。
  • HADES使用時は防御力こそ下がっているものの機動力は圧倒的。目を離すとあっという間に回り込まれてしまうので注意したい。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • Lv1でのおすすめカスパを教えてください - 名無しさん (2020-09-16 16:55:19)
    • 火力もりもり。あとスラスターも盛ること。格闘プログラムの4と、3か2、積つんでスラスターの3、射撃プログラムの4と、3か2をつむ。余ったところはクイリロつめればつむ。あとはご自由にどうぞ。さすれば与ダメ8万は余裕で行けるぞい - 名無しさん (2020-09-21 07:52:10)
      • 与ダメ8万とか火力盛らなくても行けるやん。火力盛り盛りで与ダメ8万は流石に草生えますよ - 名無しさん (2020-09-22 09:00:53)
        • 逆にHP上げて少しでも長く場に残った方が総与ダメは上がりやすいな - 名無しさん (2020-09-22 10:04:51)
    • フレーム積めるだけ積んであまりにスラとか盾補強がいい感じ - 名無しさん (2020-09-23 12:15:20)
  • HP盛るより装甲持った方が強いことに気が付いた、ハデスで足つけなくていいから耐格4以上をつけれるの地味にヤバい、BD3もしかり - 名無しさん (2020-09-10 23:38:24)
  • Lv3での評価としてはハデス使ってないときにどれだけ180ミリを上手く使えるかだな - 名無しさん (2020-09-10 21:11:08)
  • 無理に格闘しに行ってヤラれるよりもフルチャミサポとかキャノンミサポノンチャでダメージ稼いでいけるBRの方が良い時も多いな。味方が射撃寄りとかならなおさら。 - 名無しさん (2020-09-05 00:55:21)
  • 180mmキャノン当てるの苦手なんですが地面撃ちの爆風当てと生当てどっちを狙うのがいいでしょうか(状況によりけりと言われたらそれまでですが) - 名無しさん (2020-08-29 09:05:45)
    • 私は、生当てで運用しています。爆風が小さいので - 名無しさん (2020-08-29 09:10:41)
    • 打ち下ろす時は多分どっちでもOKだけど、平地で撃つ時は多分胴を狙うほうがいいと思う。砲身が足に付いてるから多分大半の静止射撃の砲(WRのキャノンとかマゼラ砲とか)よりもかなり下に着弾する感じがする。 - 名無しさん (2020-08-30 14:52:37)
  • 敵にも陸ペイルがいて、交戦距離も同じだから対決することも多いけど、下手な陸ペイルはビームガンを全然使わないね。バズ格しかしないのなら他の機体乗ってたほうがマシなのに。 - 名無しさん (2020-08-24 18:08:05)
  • バウとかの登場次第だろうけどトーリスリッター参戦の可能性もあるなと - 名無しさん (2020-08-19 20:55:17)
  • なんか脆いし火力でないしおかしいなと思ってたけどこれコンスタントに射撃撒きつつ無理なく振れる時に格闘振る機体なのね - 名無しさん (2020-08-13 00:04:56)
    • HADSE使いなよ。たちまわり - 名無しさん (2020-08-13 23:25:56)
      • 的にはキャノンとミサポが火力出るからよく使うこと - 名無しさん (2020-08-13 23:28:01)
  • 盾HP5000弱で意外と馬鹿に出来ない堅さになってる - 名無しさん (2020-08-09 19:32:43)
  • 熱い中、お仕事又は部活動など毎日お疲れ様です、最近DPで交換したのですがカスタムパーツに悩んでいます、良ければおすすめを教えてくれると嬉しいです - から揚げ (2020-08-07 19:44:58)
    • どんな戦闘スタイルかに左右されるけど 体力極振り通常状態で壁汎をしてときが来ればハデスで暴れるか スラスター極振り機動力で敵を翻弄する 格闘プログラム極振り下格で横槍を入れていく 安定に体力とスラスターを盛ってハデスで普通に戦うかですかね - 名無しさん (2020-08-09 20:08:48)
    • ハンガーしてスロット増えた状態で書かせていただきます。Lv1なら、「脚部2 噴射2 クイロ12 強フレ5 新フレ1 シールド1(バズ持ち)」Lv2なら、「脚部2 噴射2 クイロ2 強フレ54 新フレ1 耐ビ1 格プロ1(バズ持ち)」でやってます。 - 名無しさん (2020-08-11 12:06:35)
      • 戦闘スタイルによっていろいろカスパはあると思いますが、自分はペイルは180mmキャノンが本体だと思ってるので、クイロを入れることをメインに考えています。クイロは1+2を入れるのも、3を入れるのも効率は変わらないので好みでいいと思います。脚部は本当に人それぞれですね。自分はなしでもそこそこ戦えるとは思いますが、エスマなどハデスのタイミングをコントロールしたいと思うので、脚部を入れています。 - 名無しさん (2020-08-11 12:18:18)
  • やっぱりペイルが俺の魂ですたい……600コス戦とかだとどの機体も速いしデカいから高機動で翻弄ってのがしにくいから久々にペイルのったら世界を置き去りにした気分になる - 名無しさん (2020-07-21 22:38:02)
  • 厨房ハーデス超初級 - 名無しさん (2020-07-02 06:30:49)
  • こいつ火力なくね?敵にするといつも思うけど、確かに早いしダウン取られらペイル速いな〜って関心するけどその後の追撃とかそもそも殴られた時のダメージが弱過ぎて怖く感じない。 - 名無しさん (2020-06-28 22:07:39)
    • 格闘兵装がヨワヨワだしね…HADESしてない時は悲しくなる低下力。総合火力はキャノンからミサイル追撃コンボをどれだけ出来たかが結構左右する。 - 名無しさん (2020-06-29 00:25:25)
    • コンボ火力も単発も微妙だから武装回してナンボだしね、補正は格闘寄りだけど武器性能は射撃全振りに近いぐらい射撃型だし - 名無しさん (2020-06-29 21:36:39)
    • 瞬間火力は低いからね。ただ豊富な武装とHADESで一戦闘あたりのダメージはかなり稼げる - 名無しさん (2020-07-03 01:38:01)
    • ひたすら交通ペイルしつつキャノンとミサばら撒くとかで後半バテるんだよなあ - 名無しさん (2020-07-06 10:06:18)
    • まじか....簡単に10万でる超攻撃型機体なんだが.... - 名無しさん (2020-07-07 21:54:19)
  • 実装当初からカスパも増えてHPmo - 名無しさん (2020-06-26 01:02:35)
    • ミス、HPも盾の耐久も盛れる様になったから言う程脆い機体でもなくなってるな - 名無しさん (2020-06-26 01:03:16)
  • HADES使っていかにも今からイキリ生当て乱舞始めますよみたいな顔で近づいて、ひとしきりタックル吐かせた後にキャノン撃って絶望与えるのが楽しすぎる - 名無しさん (2020-06-22 02:43:40)
    • キャノン切り替え長くない?始動には優秀だけどタックル吐かせたならそのまま切り刻んだほうが早い気がする - 名無しさん (2020-06-22 13:23:38)
      • 横からだけど、タックル吐いたのなら切り替えに十分な間だと思う 自分は普通に近距離でも切り替えて使ってるけど結構いけるもんよ - 名無しさん (2020-06-28 21:51:57)
        • あ、タックル誘った上で避けられれば間に合うな。てっきり先出しタックル喰らったシチュの話かと思ってしまった - 赤枝 (2020-06-29 01:19:17)
  • N格闘のリーチが他の連邦サーベルより短い気がする…。なんでだろう - 名無しさん (2020-06-21 19:47:46)
    • モーションが違うNはジーラインとかと同じ感じで左下の判定が殆どなくて前に少しだけ長い、ぶっちゃけ連邦サーベルの劣化 - 名無しさん (2020-06-23 19:56:43)
  • 流石にサーベルLV2からはもうちょっと威力上げても良くない?450から500コストでは100ずつじゃ足りないよ - 名無しさん (2020-06-20 06:36:23)
  • 噴射3でスラ65にしてるけどいるようないらないような…勿論あるに越したことはないんだが - 名無しさん (2020-06-18 13:42:24)
  • 400、450で使ってるんだけど、闇討ちを狙っていく立ち回りがいいのかな - 名無しさん (2020-06-13 21:00:46)
    • いや、普通に前線張っていいよ。ただ、耐久がないこととハデス発動前は機動面で難があるから、真っ先に飛び込んで複数ヘイトを取る機体じゃないってくらいかな - 名無しさん (2020-06-16 20:26:21)
      • ありがとう、他の機体以上に枚数有利とられないように意識してみる - 名無しさん (2020-06-17 22:30:18)
  • 耐実弾ビームのカスパLv1 Lv2 付けてHADES発動したら何故か防御バフが上がってる表示だったのバグなのかな? - 名無しさん (2020-06-12 18:48:01)
    • スクショは? - 名無しさん (2020-06-13 20:39:37)
      • あと耐防御パーツレベル2もつけてました、ちなみレベル3 - 名無しさん (2020-06-15 12:39:02)
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最終更新:2020年08月31日 17:26