ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
  • 本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12000 13000
耐実弾補正(-10) 13 14
耐ビーム補正(-10) 13 14
耐格闘補正(-10) 16 20
射撃補正(+25) 15 17
格闘補正(+25) 25 28
スピード(+10) 120
スラスター(消費-35%) 55
旋回速度[度/秒](+36) 66
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 12 13
遠距離 5 6

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(510m)
LV4 1380 1898 415m
(515m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1800 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 25% 5発OH 400発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 150m 2000 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 325 2167

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 6 333発/分 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 400m 2498 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 475 2636

展開式180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 - 30秒 3秒(90fps) 600m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 3150

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-10
・スピード +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 330 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1010 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
  • 元は連邦軍が次世代MSの試作機として開発されており、ジム・スナイパーⅡをベース機としてG4計画の技術が盛り込まれている。
  • しかしコスト面の問題で量産化を見送られることとなり、試作機はオーガスタの秘密基地にて「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」のテストベース機として「ペイルライダー」の名称がつけられ生まれ変わった。
  • 本機に搭載された「HADES」はブルーディスティニー1号機等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
  • パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。「HADES」というタッチパネルから任意発動可能な強化スキルを持つのが特徴。
  • 機体スペックは同コストのガンダムから格闘以外をデチューンしたような性能。
  • 格闘寄り機体ではあるが、射撃武装が豊富。特に180mmキャノンの威力は凄まじく爆風の範囲も広いが、単発リロード式なので必中を心掛けたい。これを筆頭に、他のサブ射撃も癖の強いものが揃っている。
  • 2刀流共有の飛び込み下格や独自モーションの横格と、格闘モーション自体は優秀。但し判定が「中」なのは要注意。
  • 「HADES」と「EXAM」の違いは主に以下の通り。
    • 効果時間が75秒とEXAMLv1以上Lv2未満
    • 強制噴射装置の付与
    • 防御力ダウン ※EXAMは防御アップ
  • HPが低い本機の防御ダウンは中々に痛い。加えて格闘の判定や脚の止まる射撃武装から考慮すると、正面からの強引な攻めは苦手。幸いにも地上補正も有る事から強制噴射装置が比較的活かしやすいので、不意打ち等が仕掛けやすい。
  • 近・中・遠の全レンジに其々対応した射撃武装と優れた格闘性能に加え、時限強化も有る為一見使い勝手の良さそうな機体に見えるが、ほぼ全てに何らかの弱点が存在する為非常にピーキーで、機体の癖を掴まないとまともに運用できない上級者向けの機体である。
  • カウンターモーションが特殊で、右横切り→左横斬り→回転斬りの連続攻撃を繰り出す。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の威力と射撃補正の低さも相まって、ダメージは余り期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ロケット・ランチャー
    • 2019/07/18から装備可能になったバズーカ兵装。
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。基本性能はジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
    • よろけ値が高いので盾やマニューバー等のダメージリアクション軽減で受けられても、追撃にビームガンを1発当てればよろけが取れるのは利点。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは他の二刀系とはまた別。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止が必要。実装当初は表記ミスで移動しながら撃てると書かれていた。
    • フルアーマーガンダムに搭載されているミサイル・ベイが脚部に着いた、という感の武装。
    • 脚部から発射される為、上記武装の様に敵機を超えて行くことはない。
    • 2019/09/05の調整にて威力と連射速度が上昇。切り替えも早くなったので追撃兵装として扱いやすくなっている。ただしよろけ値はかなり下げられたのでよろけ狙いには向かなくなった。
  • 展開式180mmキャノン
    • 陸戦型ガンタムが使用するものと同型だが砲身が折りたたみ式になっているキャノン砲。
    • 単発リロード式だが威力3000という超火力を誇る。
    • 静止射撃にこそなるもの爆風も広く当てやすく、通常版と違って命中すれば 大よろけ を発生させる。
    • 大よろけの硬直の長さを利用して下格をある程度の間合いから無理やり捩じ込める起点を作れる。
    • 但し切り替えの時間が長いのでその点は注意しておきたい。
  • ストライカーシールド

スキル

  • 能力UP「HADES」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+25、各種耐性-10、スピード+10、スラスター消費-35%、旋回性能+36、更に緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • 兵装の構成から、通常の汎用機と立ち回りが大きく異なる。
  • 足止め能力が乏しいので、他の汎用機から一歩下がった位置から、要所要所でビームライフルのチャージショットを射し込みつつサーベルで切り込み、隙を逃さず180mmキャノンを叩き込んでいくのが基本的運用。
    • 2019/07/18のアプデでロケット・ランチャーが運用可能となり、汎バズ運用も可能になった。
  • EXAM搭載機の様に、時限強化使用時に敵陣に突っ込んでいくのは自殺行為。マニューバアーマーも無ければブースト中に射撃可能なミサイルもない本機で同じ様な使い方をするとHADESのデメリットもあって、あっさりと溶けてしまう危険性が高い。
  • 格闘判定が「中」で切り負けることも有るので、無闇矢鱈にサーベルを振るのは禁物。HADES使用時はその抜群の機動力と旋回性を活かした不意打ちを仕掛けるのが良いだろう。地上補正も有るので強制噴射装置も使いやすく、想定外の位置から仕掛けられるのは強み。敵の隙を逃すこと無く、戦場を死で溢れ返させよう。
  • 180mmキャノンは単発ながら大よろけが長距離から取れる貴重な装備。マニューバアーマーも貫通するので強襲機を見かけたら積極的に当てていこう。
    • また、相性自体は悪いが突撃砲形態のヒルドルブを射撃で止められる数少ない手段なので、状況次第では狙って行くのも手。

機体攻略法

  • タイマンで注意しなければならないのは基本的に180mmキャノンのみ。長いリロード中に一気に仕掛けてしまうのが良い。
    • アプデ後は相手の装備をちゃんと確認し、対応を変えること。
  • HADES使用時は防御力こそ下がっているものの機動力は圧倒的。目を離すとあっという間に回り込まれてしまうので注意したい。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • なんか次回の強化で壊れ性能になりそうで怖い - 名無しさん (2019-09-18 20:59:09)
    • 変わるのHADESの性能だけじゃなかった? - 名無しさん (2019-09-19 10:35:16)
      • HADESの強化は装甲のマイナスがなくなりますでEXAMは逆に装甲が上がらなくなりますとかになりそう - 名無しさん (2019-09-19 11:44:05)
        • 装甲マイナスは緊張感あっていいけどな、とりあえず使っとけなエグザムとは違う趣がある。調整するならリターンをデカくしてくれ - 名無しさん (2019-09-19 11:59:01)
  • 今日のリサチケでてにいれたけど楽しい…180mmを無駄なく使えると強いっすね 散々議論されたと思うけどハデスは足回復位の感覚で使えばいいんですかね? - 名無しさん (2019-09-17 11:33:39)
    • 当面はそんな認識でいいかと。慣れてきたら絶対に落ちない自信のあるときとか爆発力にかけて逆転狙いたい時なんかにかましてもいいとは思うけど未強化人間が積極的に使える代物じゃないよ。 - 名無しさん (2019-09-17 13:39:03)
      • なるほど~やっぱりそんな感じなんすね、噴射と下格生当てが楽しくて発動したくなるけど一般モブ中尉なので我慢しときます。 - 名無しさん (2019-09-17 18:21:49)
    • とりあえずはそんな感じだけど修正でHADESがどう変わるか気になるところ - 名無しさん (2019-09-17 18:24:17)
  • ミサポって結局使ってますか? - 名無しさん (2019-09-16 12:41:54)
    • 下にもあるけど遠距離ならキャノンミサのコンボは結構有効やで - 名無しさん (2019-09-16 12:54:24)
  • 既に同コスにBD3がいることに目をつぶれば強いと言える性能はあるし向こうを下方するならこっちを上方する必要はあのだろうか。空戦仕様がHADES込みで微妙だというのは分かる。 - 名無しさん (2019-09-15 12:23:50)
    • 正直、ペイル使っている身としてはもう強化いらない感じがする。いるとしてもサーベルの威力向上程度かな - 名無しさん (2019-09-15 13:56:34)
      • 自分も強化いらないかなと思います。たまに強判定欲しいと言う人がいますがクロス切りしかもバズ汎での強判定は強すぎるかなと。サーベルの威力に関してはハデスの修正内容次第ですかね…今でも充分火力があると思いますし - 44万課金した少将(税抜き) (2019-09-15 14:11:07)
    • 上手く扱えてる側の主観で必要なくても、修正の対象になったということは平均の戦績がそれだけ悪かったということなんだろう - 名無しさん (2019-09-15 23:25:07)
      • 武装豊富でかっこいいから初心者が乗りたがると思う(最初の頃こればっかり乗っててすぐ大破してた) - 名無しさん (2019-09-16 12:39:59)
        • 低レート帯のデータは考慮してないって明言してるからガチ初心者はあまり関係ないぞ。まあ、結局扱えもしないのにカッコいいから乗りたがるって層が多いんだろうけど - 名無しさん (2019-09-16 21:40:37)
  • HADESha - 名無しさん (2019-09-14 17:30:09)
  • 下の方でも言ってる方がいるけど、誰が使っても強いみたいな修正はしないでほしいよね。 - 名無しさん (2019-09-14 17:25:27)
  • 変わるのってハデス時に強判定になるぐらいだと思うしそれ以上やったら強くなりすぎちゃうのは誰でもわかるやろ - 名無しさん (2019-09-14 15:56:27)
    • 最悪HADES発動時の耐性下がるのが緩和される程度かもしれんしな。 - 名無しさん (2019-09-14 17:14:39)
    • 脆さ据え置きならどうやっても壊れにはならんと思うけどな、主兵装もショボいし - 名無しさん (2019-09-15 09:34:22)
  • ハデス上方修正してもリンチされて終わりじゃないか?EXAMが使い物にならないレベルになったらワンチャンジーラインスタンダードアーマー - 名無しさん (2019-09-14 10:39:39)
    • は? - 名無しさん (2019-09-14 14:58:37)
    • なんで一対多前提なんですかね… - 名無しさん (2019-09-15 12:02:56)
  • ミサポめっちゃ使えるようになったな。あとは腕部BGを三発よろけにするか連写速くしてくれると最高なんだが - 名無しさん (2019-09-14 07:47:42)
  • どうせなら防御補正の方をいじるんじゃなくて攻撃系の方を伸ばしてほしいな - 名無しさん (2019-09-14 06:40:45)
    • わかる。下手に使い易くするより強み伸ばして技量次第で化け物になるようにしてほしい。 - 名無しさん (2019-09-14 06:50:37)
    • ただでさえHP12000しかないのにそこから防御下げるとか、ね。HG+1000、ビームガン強化、ハデス起動で防御マイナスそのままで格補更に+10、強判定辺り欲しい - 名無しさん (2019-09-14 15:19:37)
  • 40汎用の環境機の星が消えて上方もらった数週間後に今度はペイルガー、ハデスガー、キャノン強すぎ修正しろー ってなりそう(小並感) - 名無しさん (2019-09-14 03:45:05)
    • 内容と全然関係なくて申し訳ないんだけど、コストの上二桁だけ書く人何度か見るんだがモヤモヤする、もう一回0押すだけなのに…めっちゃモヤる。 - 名無しさん (2019-09-15 14:10:27)
      • むしろこのゲーム1番下は0しかないんだから省略するのが普通じゃね?わざわざわかるものを書くの手間じゃし - 名無しさん (2019-09-16 18:44:48)
  • なんか上方修正されるらしいね。人権機体になるかも - 名無しさん (2019-09-13 20:01:24)
    • ペイル強化はHADESの上方によるものって書いてあるからHADESだけ調整なんだろうね。装甲低下が緩和されるのか補正の伸びが強化されるのどっちが来るんだろう。 - 名無しさん (2019-09-13 20:12:46)
    • ようやくハデスがハゲス呼ばわりされなくなるし、脚部修理装置扱いもされなくなるな - 名無しさん (2019-09-13 20:48:05)
    • あやういなぁこいつ強化されすぎて壊れになりかねん - 名無しさん (2019-09-13 21:24:31)
    • 400アクト消えてBD3もお仕置き食らったらこのままでも割と環境機だよなこいつ。HADES調整要らないぐらいだと思うんだけどどうなるんだ… - 名無しさん (2019-09-13 23:13:40)
      • おいおい、誉めすぎだぜ? - 名無しさん (2019-09-13 23:42:45)
    • HADESの装甲値低下がなくなってくれたら万歳 - 名無しさん (2019-09-13 23:25:21)
      • 装甲低下なくなったら完全に出し得でクソ強くなるな。まあ今はハデス発動=一回足壊れた死にかけみたいなもんnanoha - 名無しさん (2019-09-13 23:37:45)
        • なのはひどいからな… - 名無しさん (2019-09-13 23:38:05)
    • 前から極一部の上手いプレイヤーが使えば無双できるくらいのポテンシャルはあったし間違いなく最上位だろうな。というか短期間でどんだけペイル強化されてんの… - 名無しさん (2019-09-14 01:55:05)
    • またペイルシリーズだらけのミッシングリンクバトルオペレーションか、嫌だなあ。 - 名無しさん (2019-09-15 08:26:50)
  • なんかもういっその事HADESもっと防御下げていいからスラスターとか旋回さらに上げてくれないかな - 名無しさん (2019-09-11 23:37:37)
    • そんなことしたら敵と戦わずして空中分解しちゃいます - 名無しさん (2019-09-12 00:23:27)
      • HADES発動したら自重に耐えきれずに自壊して爆散 - 名無しさん (2019-09-12 13:25:30)
        • (エース選出前)あとは落ちるのみ…(HADES発動) - 名無しさん (2019-09-13 08:33:49)
  • うひょぉぉ!プロガンにHADES発動したしゃがみスコープ覗きの180mmキャノン打っ込んだら5000ダメ近く叩き出せたぜ!…でもさ、5000ダメだせたけど、スコープ除きながらしゃがみうちってこんなにダメ倍率上がるのかな…? - 名無しさん (2019-09-10 09:19:14)
    • しゃがみ+5%スコープ+5%で10%増しですね。元は4500ダメージくらいだったのでしょう。そこからミサポ追撃を入れればさらに4000ダメージほど入ったと思われます - 名無しさん (2019-09-10 10:17:56)
  • コンテナ部屋でサイサに喧嘩売られたけど、怖くもなんともねーな。性能的なあれより、歩行鈍足・被弾面積大に加えてペイル強よろけとよろけ値高いBGあるから簡単に止まる。ワンチャン無制限ペイル許される……? - 名無しさん (2019-09-09 13:25:49)
    • では君にはステイメンと戦いつつドルブ窓FAの射撃を避けサイサリスを抑える任務に就いてもらう - 名無しさん (2019-09-09 15:55:57)
      • 生言ってさーせんした - 木主 (2019-09-09 21:28:44)
  • ミサイルポットつかえってことなのか…? - 名無しさん (2019-09-09 12:24:50)
    • 遠距離でキャノン当ててもノンチャBRぐらいしか追撃できなかったけどミサイル追撃でBR2発分の追撃出来るぞ、おかげでバズが装備しやすくなったし - 名無しさん (2019-09-09 19:33:24)
  • BD2のEXAMは防御マイナス、BD3は変化無し、BD1とHADESは防御アップ、になれば自分的にはバランス良いんだけどな - 名無しさん (2019-09-09 08:31:16)
  • ミサポもダメージソースとしては優秀になった、2発怯みなんて遠距離のこっち向いてない支援に嫌がらせするぐらいしかなかったしキャノン使った遠距離コンボが良い火力になったからまあ良いでしょう。あとはビームガンを実用できるようになったら完璧やな、個人的にはよろけ値45ぐらいの3発よろけにして欲しい - 名無しさん (2019-09-08 07:29:18)
  • 格闘モーション優秀だし動きは速いから攻撃性能自体はトップクラスではあるんだよね、防御性能は…うん - 名無しさん (2019-09-08 01:55:02)
    • なお補正と武器威力 - 名無しさん (2019-09-08 21:34:28)
      • 悲しいなぁ - 名無しさん (2019-09-09 11:44:39)
  • 無制限でも働けて笑うしかない - 名無しさん (2019-09-07 23:13:47)
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