ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
  • 本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 13000 14500 16500
耐実弾補正(-5) 13 14 15
耐ビーム補正(-5) 13 14 15
耐格闘補正(-5) 16 20 24
射撃補正(+25) 15 17 19
格闘補正(+25) 25 28 31
スピード(+10) 120 125
高速移動(+10) 205
スラスター(消費-35%) 60
旋回[度/秒](+36) 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235 395 425
必要階級 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 112700 195100 211000
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 14
中距離 12 13 14
遠距離 5 6 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
19100
LV3 1320 1814 410m
(510m)
22900
LV4 1380 1896 415m
(515m)
50500
LV5 1440 1978 420m
(520m)
104300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1800 111900
LV3 1900 120600

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 25% 5発OH 141発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 150m 705 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 325 763
LV3 350 822

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 6 333発/分 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 400m 2498 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 550 3053
LV3 650 3608

展開式180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 - 30秒 3秒(90fps) 600m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 3300
LV3 3600

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 330 400 450 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 800 910 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1010 1200 1370 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 2700 3200 3660 シールドHPが1200増加
フレーム補強 Lv4 4050 4800 5490 機体HPが700増加

備考

「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
  • 元は連邦軍が次世代MSの試作機として開発されており、ジム・スナイパーⅡをベース機としてG4計画の技術が盛り込まれている。
  • しかしコスト面の問題で量産化を見送られることとなり、試作機はオーガスタの秘密基地にて「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」のテストベース機として「ペイルライダー」の名称がつけられ生まれ変わった。
  • 本機に搭載された「HADES」はブルーディスティニー1号機等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
  • パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。
  • テストが地球で行われていたたため陸戦ベースにされてはいるが、一年戦争後期のア・バオア・クー攻防戦では宇宙用に調整されたペイルライダー[空間戦仕様]として出撃している。
  • 頭部バルカンは頭部側面にターレットのように外付けされており、銃身を上下に旋回させることが可能。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。「HADES」というタッチパネルから任意発動可能な強化スキルを持つのが特徴。
  • 機体スペックは同コストのガンダムから格闘以外をデチューンしたような性能。
  • 格闘寄り機体ではあるが、射撃武装が豊富。特に180mmキャノンの威力は凄まじく爆風の範囲も広いが、単発リロード式なので必中を心掛けたい。これを筆頭に、他のサブ射撃も癖の強いものが揃っている。
  • 2刀流共有の飛び込み下格や独自モーションの横格と、格闘モーション自体は優秀。但し判定が「中」なのは要注意。
  • 「HADES」と「EXAM」の違いは主に以下の通り。
    • 効果時間が75秒とEXAMLv1以上Lv2未満
    • 強制噴射装置の付与
    • 防御力ダウン ※EXAMは防御アップ
  • HPが低い本機の防御ダウンは中々に痛い。加えて格闘の判定や脚の止まる射撃武装から考慮すると、正面からの強引な攻めは苦手。幸いにも地上補正も有る事から強制噴射装置が比較的活かしやすいので、不意打ち等が仕掛けやすい。
  • 近・中・遠の全レンジに其々対応した射撃武装と優れた格闘性能に加え、時限強化も有る為一見使い勝手の良さそうな機体に見えるが、ほぼ全てに何らかの弱点が存在する為非常にピーキーで、機体の癖を掴まないとまともに運用できない上級者向けの機体である。
  • カウンターモーションが特殊で、右横切り→左横斬り→回転斬りの連続攻撃を繰り出す。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の威力と射撃補正の低さも相まって、ダメージは余り期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ロケット・ランチャー
    • 2019/07/18から装備可能になったバズーカ兵装。
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。基本性能はジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
    • よろけ値が高いので盾やマニューバー等のダメージリアクション軽減で受けられても、追撃にビームガンを1発当てればよろけが取れるのは利点。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは他の二刀系とはまた別。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
    • 本機は腕ビーや脚ミサもあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので追い撃ち等使える場面もちゃんとある。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止が必要。実装当初は表記ミスで移動しながら撃てると書かれていた。
    • 発射時は低めの山なり軌道をするが、ほぼ真っ直ぐ飛んでいく。
    • 脚部から発射される為、レティクルに対して下側を飛んでいく。普段より下に向けすぎると手前の地面に行ってしまうので注意。
    • DPSが兎に角高い武器であって、これを当てられるタイミングを見切ることがダメージを伸ばしていく際の基本となる。15秒に1回使えるので、キャノンのリロードの間にミサポを2回使うことを意識しておこう。
    • 2019/09/05の調整にて威力と連射速度が上昇。切り替えも早くなったので追撃兵装として扱いやすくなっている。ただしよろけ値はかなり下げられたのでよろけ狙いには向かなくなった。
  • 展開式180mmキャノン
    • 陸戦型ガンタムが使用するものと同型だが砲身が折りたたみ式になっているキャノン砲。
    • 単発リロード式だが威力3000という超火力を誇る。
    • 静止射撃にこそなるもの爆風も広く当てやすく、通常版と違って命中すれば 大よろけ を発生させる。
    • 大よろけの硬直の長さを利用して下格をある程度の間合いから無理やり捩じ込める起点を作れる。
    • 但し切り替え時間が長いため使用に手間取る都合、見られている場合は回避されやすい。
    • 一発しかなく、リロード時間30秒と膨大。なるべく必中させるように心がけたい。
  • ストライカーシールド

スキル

  • 能力UP「HADES」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+25、各種耐性-5、スピード&高速移動+10、スラスター消費-35%、旋回性能+36、更に緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。
    • 2019/09/26の調整で耐性低下が-5まで緩和された。

運用

  • 兵装の構成から、通常の汎用機と立ち回りが大きく異なる。
  • ビームライフル装備の場合、足止め能力が乏しいので、他の汎用機から一歩下がった位置から、要所要所でビームライフルのチャージショットを射し込みつつサーベルで切り込み、隙を逃さず180mmキャノンを叩き込んでいくのが基本的運用。
  • ロケットランチャー*1装備の場合、バズ汎用として運用が可能。追撃兵装も多く近中距離を維持しやすい。とはいえ、装甲面に不安があるので、味方と協調するか、敵の側面を取りに行くことが基本となる。
  • EXAM搭載機の様に、時限強化使用時に真正面から敵陣に突っ込んでいくのは自殺行為。マニューバアーマーも無ければブースト中に射撃可能なミサイルもない本機で同じ様な使い方をするとHADESのデメリットもあって、あっさりと溶けてしまう危険性が高い。
  • 格闘判定が「中」で切り負けることも有るので、無闇矢鱈にサーベルを振るのは禁物。BZや腕ビームでよろけを取ってから格闘戦を仕掛けたり、HADES使用時はその抜群の機動力と旋回性を活かした横からの不意打ちを仕掛けるのが良いだろう。地上補正も有るので強制噴射装置も使いやすく、想定外の位置から仕掛けられるのは強みであって、GP-03に近い性質を持つと言える。敵の隙を逃すこと無く、戦場を死で溢れ返させよう。
  • 180mmキャノンは単発ながら大よろけが長距離から取れる貴重な装備。マニューバアーマーも貫通するので強襲機を見かけたら積極的に当てていこう。また、相性自体は悪いが突撃砲形態のヒルドルブを射撃で止められる数少ない手段なので、状況次第では狙って行くのも手。
  • 脚部ミサイルは追撃兵装とし優秀。180mmキャノンの大よろけや味方のとったダウンへの追撃等を遠距離からでも行いやすい。近接時で味方と攻撃が被りそうな場合等にも良い。

機体攻略法

  • タイマンで注意しなければならないのは基本的に180mmキャノンのみ。長いリロード中に一気に仕掛けてしまうのが良い。
    • アプデ後は相手の装備をちゃんと確認し、対応を変えること。
  • HADES使用時は防御力こそ下がっているものの機動力は圧倒的。目を離すとあっという間に回り込まれてしまうので注意したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N>下
    • キャノン→下⇒ノンチャ→(下/N)
    • キャノン→ノンチャ→N>下⇒ノンチャ→下
      • 相手が回避使えない状態でのコンボ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • HADESはEXAMと違って攻め時じゃなくて会敵したらすぐに使う用だなスラスピの速さと持ちがよくなるから下格決めたら次に行く機動格闘しやすいしロケットやキャノンの火力もいい感じになるスピード+10と回避LV2もあってこそ400帯の汎用とやりあえる足回りになる - 名無しさん (2022-09-18 03:50:05)
  • 昔は難しくて乗れなかったけど、武装多い機体が増えてなし崩し的に乗れるようになって嬉しい - 名無しさん (2022-07-30 10:29:12)
  • シュツガルを倒そうこいつで - 名無しさん (2022-07-22 22:26:35)
  • 最近使い始めたけど難しい。ポテンシャルは高いはずだが戦果まったくでん。エーオースあたりでバズ格ラッシュしてるほうがスコアゴリゴリ増える - 名無しさん (2022-07-01 12:54:12)
    • システム起動させないでバズ格してもジムコマよりダメ伸びないからね。格闘補正高めでもサーベル威力低いから、追撃とかで如何にミサイルや腕ビー差し込むかでスコアに影響する。スコア稼ぎは塵積も。でもチーム貢献には大よろけ射撃と、システム起動による機動撹乱と強強カウンターで華を添えれる。 - 名無しさん (2022-07-02 20:36:02)
    • 180mmに目が行きがちだけどミサポが鍵。寄らなきゃ火力取れないエーオースに対して味方を邪魔せず離れた距離からビームガン5発分の威力を叩き込めるって考えるとローリスクでかなり美味しい。 - 名無しさん (2022-07-03 02:34:26)
  • 強襲からすると真っ先におさえて欲しい機体だと思ってる400,450だとミサポや180のタイミングを理解して使ってるペイルは現環境でもしんどい - 名無しさん (2022-05-25 21:07:39)
  • スラスピはえーなぁって思ったけど別に強化入ったわけでもなく3年くらい前からこのスラスピだったんだね。初期はBRしか持てなかったしマスクデータだから影響少ないとか思われてたんだろうか・・・まぁそのおかげでカスマクイマの500とかでもそれなりに快適に遊べてるんだけど - 名無しさん (2022-05-22 13:36:56)
  • ビームガンの性能もう少し上げてくれると嬉しいなあ、主に射程と火力 - 名無しさん (2022-04-17 16:03:03)
    • 火力いらないから、ガンダム4号機のビームガンにしてほしい。ピチュンピチュンよりピュンピュンピュンがいい - 名無しさん (2022-04-18 03:26:52)
      • 連射速度上がってるから火力上がっとるやん - 名無しさん (2022-04-18 12:12:27)
      • 火力要らないとかいいつつG04のほぼ上位互換の性能求めてて草 - 名無しさん (2022-04-20 12:27:18)
        • は?ガンダム4号機の200×6とペイルの300×5の合計値どちらが高いか計算してね。それに「ペイルのビームガンを4号機のビームガンに置き換えてほしい」のコメントをどう履き違えたら、G04の上位互換を求める事になるのよ?木主の意見と全く違うのに延長線上の意見にされてて草 - 名無しさん (2022-04-24 06:46:39)
        • 補足すれば・・連射速度上がったら火力云々もズレてて、400ペイルのビームガンのDPSは705に対し、450ガンダム4号機のDPSは667だからね。あくまで蓄積よろけ取りやすいから4号機のが良いってだけ - 名無しさん (2022-04-24 07:04:32)
        • 「全部4号機のものと同性能にしてほしい(火力より蓄積よろけを重視してる)」という枝を「火力は"上げず"(=据え置きで)連射性能を4号機のと同等にしてほしい」と読んだのかこれ - 名無しさん (2022-04-28 18:45:27)
  • 400コスで与ダメが5-6万ぐらいにしかならないんだが - 名無しさん (2022-03-09 16:40:36)
    • 180ミリにこだわるな HADES使え バズ下が足らない 火力のためというよりはスラ消費とスラスピ上げるために HADES使えないと正直ジムカス以下 - 名無しさん (2022-03-15 22:32:38)
    • ミサポが案外バカにならない火力してるから狙える相手にはしっかり撃つべし。足止めてる支援や180当てた追撃、味方とかち合いそうで格闘振れない時の追撃とダメージ取れる瞬間が増える。後はHADESを惜しまない、いっそ脚部積んでHPマックスでもHADESする気概が大事 - 名無しさん (2022-03-15 23:27:31)
  • 誰か〜HADESとかEXAMの使い方を教えてくれ〜 - 名無しさん (2022-02-24 22:37:44)
    • EXAMは全体的な性能が上がるから敵に突っ込む時にでも吐けば良いんじゃないかな。ただHADESは防御力が低下する特性上EXAMと同じ使い方すると即落ちする。慣れてきたら乱戦になる事を読んで予め使うのもアリだけど、ヘイトやHP管理が出来ないうちは基本的に使わずHPが半減した時に発動するのが無難かと - 名無しさん (2022-02-27 10:55:53)
    • 発動した瞬間は無敵だから殴られそうな時とか敵のコンボをすかす時に使う。まあそれ以外の使い方(タイミングの問題とか)は体で覚えるしか無いからひたすら出撃だ。 - 名無しさん (2022-03-02 21:06:17)
  • 敵の目の前で180mm構えるのはカモだぜ。あとスラスピ速いけどHADES後じゃないと強制噴射つかないから下手にブーストすると普通に狩られるぞ - 名無しさん (2022-02-21 13:47:42)
  • Lv3は普通に対格4対ビ5積めて体力も普通にあるの強すぎる - 名無しさん (2021-12-11 13:17:54)
    • Lv3の500は耐久とかキャノン ミサポの威力考慮しても、肝心のバズサベが低火力だし足回りも流石に響くからHADES 前提で動かないととキツい気がする。ただそうすると耐久が活かせなくなるというジレンマ - 名無しさん (2022-01-22 04:28:43)
    • マニュまみれの環境でも強よろけで普通にやれちゃうのよね - 名無しさん (2022-01-22 15:27:04)
  • 強いはずのこの機体強化来たんだ?ってずっと疑問に思ってたけど虎の子のキャノン当てられない&HADESでゴリ押せないと、低耐久&素の遅さで使いこなす落差激しいからなのかもな - 名無しさん (2021-12-10 01:19:42)
    • 使いこなして派生ペイル系をしばかなきゃ元祖の名折れになってしまうね。 - 名無しさん (2021-12-19 01:02:12)
  • 対面のこいつ謎の威圧感あるよな - 名無しさん (2021-12-08 04:29:50)
    • まぁ単発とはいえ強よろけ武装あるし - 名無しさん (2021-12-08 09:12:35)
    • ビーライ持ちは圧無さすぎてカモれるけどね - 名無しさん (2021-12-28 20:46:41)
      • やはり即よろけ爆風は偉大だな - 名無しさん (2022-01-22 00:38:15)
  • キャノンのミサポの回転率上げるためにクイロ積むか否か・・・スロット開ければクイロ2、3積んだ上にHP上昇4、5きれいに詰めるんだよなあ。残りの近距離7はスラ盛や格盛で無駄なく埋められるし - 名無しさん (2021-12-02 12:14:09)
  • ミサポの射程が400mあるから高台で足止めてる奴とかにガンガン撃っていけるのイイな。通路で頭抑えるのにも使うしで思ってたより汎用性高いわ - 名無しさん (2021-11-07 15:52:34)
  • ビーライ持つなら自己申告してほしいわバズ持ちが9割だから前線やってくれるんだろうなと思ったら遊撃でしたってのが困る - 名無しさん (2021-11-03 16:24:13)
  • ロケバズの弾速の遅さを利用してヨロケる前提でバズ切り替え下すれば確定する。発生が横方向に早めだからひき逃げするようにすればいい - 名無しさん (2021-10-02 09:33:32)
  • うまい奴のキャノン格闘コンボとか驚異だけど、下手くそのキャノン格闘はそもそもキャノン狙いすぎて味方に当たったりしてやべぇな、ってなったわ - 名無しさん (2021-09-30 00:12:07)
  • 400で何故チョイスするか?と尋ねられたら「武装が多いから安心する」が多数意見なんじゃないかな。他のメンツが3武装だらけだと選んでしまうでしょ?450はリロードと機動性上がって次元変わる。 - 名無しさん (2021-09-29 22:54:56)
  • ちょっといくらなんてでも固すぎるよなぁ....9000くらいにしても勝率下がらんでしょ - 名無しさん (2021-09-04 02:19:21)
    • HADESあるから15000あっても足りないぞ、もっとHPよこせ(強欲) 冗談はともかく13000にして勝率が平均に近づいたんだしなんだかんだ今くらいが丁度良いんじゃない? - 名無しさん (2021-09-04 21:09:06)
    • 脚部積まずにその分対格に回せるのがやばい - 名無しさん (2021-09-19 07:23:30)
    • 450はともかく何故かコスト帯の平均より上の戦績の400から強化されてる運営のお気に入り機体だからね - 名無しさん (2021-11-03 09:52:31)
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最終更新:2022年09月08日 22:24

*1 2019/07/18のアプデ以降装備可能になった