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ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
  • 本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 15000 17000 19000 21000
耐実弾補正(-5) 13 14 15 16
耐ビーム補正(-5) 13 14 15 16
耐格闘補正(-5) 16 20 24 28
射撃補正(+25) 15 17 19 21
格闘補正(+25) 25 28 31 34
スピード(+10) 120 125
高速移動(+10) 205 210 215
スラスター(消費-35%) 60 65
旋回[度/秒](+36) 60 63 66
格闘判定力 中
カウンター 特殊
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 75 75 310
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 14900 20000 21300 166800
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 14 17 20
中距離 12 14 16 18
遠距離 5 7 9 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 180%

移動方向補正

前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1800 5800
LV3 1900 6300
LV4 2000 93200

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 450発/分 6秒 0.5秒 150m 600 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 84 630
LV3 88 660
LV4 92 690

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 25% 5発OH 144発/分 20秒 0.5秒 150m 720 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 325 780
LV3 350 840
LV4 375 900

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 6 450発/分 12秒 0.33秒 400m 3750
(3000)
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 600 4500
(3600)
LV3 700 5250
(4200)
LV4 800 6000
(4800)

展開式180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 3 7秒 30秒 2.5秒 600m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 3300
LV3 3600
LV4 3900

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
・緊急回避制御 Lv2が付与
・強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~2 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
LV2 LV3~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 330 400 450 490 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 800 910 980 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1010 1200 1370 シールドHPが100増加
Lv2 1470 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1960 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 2700 3200 3660 3920 シールドHPが1200増加
フレーム補強 Lv4 4050 4800 5490 5880 機体HPが700増加

備考

「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。『ペイルライダー計画』の中心機体。
  • 『ペイルライダー計画』とは、地球連邦軍はジム等MS量産化体制の目処がついたため、次世代型MS製造計画を模索していた。その中でもグレイヴという通称を持つ連邦軍の高官が秘密裏に行っていた計画となる。
  • 本機はジム・スナイパーⅡにG4計画の技術が盛り込まれた「RX-80」と呼称される機体をベース機に試作されている。RX-80はコストパフォーマンスで量産化に向いていなかったが、非合法な実験を行うのに適した性能を持つ機体だった模様。
  • 試作機はオーガスタの秘密基地にて、「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」と様々な兵装のテストベース機となった。本機はそのテストを3機行った後に完成形として出来上がった機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名称が付けられた。
  • 本機に搭載された「HADES」はブルーディスティニー1号機等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
  • パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。
  • テストが地球上で行われていたたため陸戦ベースにされてはいるが、一年戦争後期のア・バオア・クー攻防戦では宇宙用に調整されたペイルライダー[空間戦仕様]として出撃している。
  • 頭部バルカンは頭部側面にターレットのように外付けされており、銃身を上下に旋回させることが可能。
  • 『ミッシングリンク』時点では試作3機は未登場だったのだが、後に試作1号機ホワイトライダー、2号機レッドライダー、3号機ブラックライダーが登場している。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は並。成長率高め。
  • オールレンジに対応できる射撃武装と、高い爆発力の格闘を有する、万能型汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は、コスト300汎用「陸戦型ガンダム」と共用のビームライフルとバズーカ、コスト100強襲「ジム・ライトアーマー」と共用のマシンガン、から選択。
    • ビームライフルは集束可能。非集束時、命中時ひるみ、威力・ヒート率・よろけ値低め。集束時、命中時よろけ、威力低め、射程短め。
    • バズーカは命中時よろけ、発射間隔・リロード時間・射程長め、よろけ値高め。
    • マシンガンは命中時リアクション無、DPS・よろけ値低め、リロード時間・射程短め。
  • 射撃副兵装は、DPS高めの頭部バルカン、よろけ値高めのビームガン、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル、高医療・長射程・大よろけの射撃時静止キャノン。
  • 即よろけ1~2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は2種、大よろけ1種で、ストッピングパワーは高め。
  • 格闘兵装は、同コストの「ペイルライダー[空間戦仕様]」と共用のビームサーベル二刀流。威力低め。連撃、横下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • カウンターは特殊。連続格闘相当で威力が高い。モーションは右横切り→左横斬り→回転斬りの3連撃。

足回り・防御

  • スピード低め。高速移動速度高め。スラスター容量、旋回性能は並。
  • HPは並、体格比込みで並。Mサイズシールド有、緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

スキル

  • 攻撃
    • 能力UP「HADES」:タッチパッド入力によって一定時間発動。発動時は無敵になり、部位HPが全快する。発動中は攻撃補正・旋回性能が大幅上昇、防御補正が一律低下、スピード・高速移動速度が上昇、スラスター燃費向上、効果中以下のスキルが追加される。効果終了時、頭部・脚部が破壊状態になる。発動は1出撃1回のみ。
      • 緊急回避Lv2:回避行動ボタン2度押しで緊急回避を可能とする。Lv2では最大2連続使用可能。
      • 強制噴射装置:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。
    • シールドタックル:シールド健在時、タックルの威力が倍化する。
  • 防御
    • 停止射撃姿勢制御:射撃時静止の射撃兵装の射撃モーション中、被射撃リアクションを軽減する。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダーLv2:レーダー範囲が広くなる。
    • 高性能スコープLv2:スコープモード時に通常より高く拡大倍率が可能

特長

  • 狙撃も可能な「展開式180mmキャノン」による大よろけをはじめ、DPSに優れた「脚部3連装ミサイル・ポッド」や、蓄積よろけを狙いやすい「腕部ビーム・ガン」など、遠近問わず敵の足を止める手段が充実している。
  • 二刀流のビーム・サーベルを活かした格闘モーションと高い補正倍率を誇り、射撃で姿勢を崩した相手に対して近距離戦で大きなダメージを叩き出すことができる。
  • タッチパッド入力により、一定時間だけ機動性と攻撃力を限界まで引き上げる「HADES」を発動可能。また、発動時に部位HPが全快する効果もあるため、戦闘序盤に脚部が破壊されてしまった際のリカバリー手段としても強力に機能する。

総論

  • 距離を選ばない多彩な拘束手段を戦況に応じて巧みに使い分けることで、味方との連携による前線の押し上げやカットを優位に進められるだけでなく、急な奇襲に対する単独での迎撃や自衛も無理なくこなすことができる。これにより、ただ火力を出すだけに留まらず、前線全体のサポートから敵陣の切り崩しまで、広く安定した対応ができるのが大きな強み。
  • HADESがもたらす爆発的な機動性と火力、そして発動時に得られる部位HP全快のリカバリー効果を組み合わせることで、膠着した状況や一気に押し込まれた劣勢の場面において、それを単騎でこじ開けることが可能。窮地を覆す強力な切り札として機能し、一瞬で試合の流れを自チームの有利なペースへと引き戻すだけの高い爆発力を秘めている。
  • 機体特性として被弾を和らげる緩衝材系のスキルを一切持たず、パーツスロットの配分も強襲機型に偏っているため、素の防御面や耐久力にはどうしても不安が残りがち。そのため、HADES非発動時の通常時においては、安易な被弾がそのまま致命的な損害に繋がりやすく、常に丁寧で慎重な位置取りと徹底したリスク管理が求められる。
  • 制限時間終了時の頭部・脚部強制破壊に加え、発動中はただでさえ低い射撃防御補正がさらに低下する。そのため、発動タイミングや撤退・被撃破の判断を誤ると、機動力を完全に失った無防備な状態のまま孤立して撃破され、チームの大きな負担となるハイリスクな運用を強いられる。
  • 万能汎用な強みを活かすために射撃・格闘戦のどちらにも柔軟に持ち込みやすい廃墟都市や鉱山都市などは得意。逆にどちらかに極端に偏る場面では性能を万全に発揮できないため、港湾基地や地下基地などは比較的に苦手。
  • 万能ゆえにあらゆるシチュエーションを熟せる実力を有する一方、多彩な武装の管理やHADESのピーキーなリスクをコントロールしつつ立ち回る必要があるため、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右腕のライフルから発射。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。威力・ヒート率・よろけ値低め。
    • 弾幕・追撃向け。低威力の代わりに回転率が高く、射撃戦や各種追撃に向く。ダウン追撃時にBR→下はN下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力低め、射程短め。
    • 始動向け。遠距離からよろけを取れるのが利点だが、回転率が悪く取り回しは劣悪。ダメージ狙いなら非集束連射をお勧めする。

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 右手のマシンガンから発射。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値低め、リロード時間・射程短め。
  • 蓄積よろけには35発中20発命中(約3.3秒)必要
  • 弾幕向け。DPS、蓄積よろけ取り能力共に難があり、利点が無い。強いて言えば、脚部3連装ミサイル・ポッドと腕部ビーム・ガンがリロード中の射撃追撃向け。

ロケット・ランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 右肩に担いだバズーカから発射。着弾点に爆風有。
  • 命中時よろけ。発射間隔・リロード時間・射程長め、よろけ値高め。
  • 始動・追撃向け。大よろけの展開式180mmキャノンを除けば、本機唯一の即よろけ射撃になるため使い勝手が良い方。近距離戦での始動にも適している。

ビーム・サーベル[強化]x2

  • サーベル系格闘兵装。
  • 両手のビームサーベルで攻撃。
  • N格闘は、右手サーベルで右逆袈裟斬り。サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
  • 横格闘は、入力方向への回転斬り。サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
  • 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させつつ斬りつける。ブルーディスティニー2号機と同じモーション。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め。
  • 蓄積よろけには30発中50発命中必要
  • 弾幕・追撃向け。DPSが高いと言っても、コスト帯では比較的標準的な頭部バルカンで、ミリ削りや歩兵掃討が精々。

腕部ビーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 右腕の甲から発射。
  • 命中時ひるみ。DPS低め、OH復帰時間かなり長め、射程短め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには5発中4発命中(約1.6秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけ取り性能が高めで、OH覚悟ならダメージコントロールLv1やマニューバーアーマーLv3を止められる。代わりに火力の低さが顕著。射程もバルカン並と歩きで撃つにはリスクを伴う。

脚部3連装ミサイル・ポッド

  • 残弾式連装ミサイル系兵装。射撃時静止。
  • 両脚部から左右交互発射。初めは低めの山なり軌道をするが、ほぼ真っ直ぐ飛んでいく。ただ、レティクルに対しては下側を飛んでいくので、普段より下に向けすぎると手前の地面に行ってしまうので注意。
  • 命中時ひるみ。DPSかなり高め、装弾数少な目、リロード時間・射程長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには6発中5発命中(約0.7秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。DPSが特に高いが、攻撃補正からダウン追撃では格闘の方がダメージが出る。逆に格闘では狙いにくい脚部のピンポイント破壊などでは有効。静止射撃なのでスキル「停止射撃姿勢制御」を利用してよろけを無効にする芸当も可能。

展開式180mmキャノン

  • 残弾式キャノン系実弾兵装。静止射撃。
  • 背部のキャノンを展開し、右脇から発射。着弾点に小爆風有。
  • 命中時 大よろけ 。威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間・射程長め。
  • 始動向け。大よろけによる絶対的な拘束力が魅力的。狙撃兵装としても有用だが、至近距離では方針の長さが爆風の小ささ、射撃時静止など取り回しが悪い。

ストライカーシールド


運用

  • 2026/08/27の機体調整により立ち回りが大きく変化。一発撃ち切りだった展開式180mmキャノンの装弾数が増え、大よろけを積極的に取り、下格闘や脚部ミサイル・ポッドで追撃を加えていくシンプルかつ強力な運用ができるようになった。停止射撃姿勢制御で一方的に大よろけを与えやすいのもあり、本機を支える要ともいえる。
    • 装弾数は増えたが、長大なリロード時間は手付かず。リロード短縮のカスタムパーツはなるべく付けたい。
    • 長射程といえど、ただコレを遠距離からぶっ放すだけに徹するのは御法度。停止射撃姿勢制御のおかげで近距離でも強気に撃ち込むことができるので、汎用機として前線を押し上げていこう。一方でスコア有利での守勢ではキャノンをチラつかせて敵方を寄せつけない立ち回りも有効ではあるので、状況を見て動きを変えたい。
  • 脚部ミサイル・ポッドも停止射撃姿勢制御により、即よろけを受けながら撃ち込みやすい。蓄積よろけも狙え、火力自体も高いので始動・追撃いずれの用途にも優秀な働きをする。補正次第では下格闘を叩き込む方が高火力な面もあるが、こちらは180mmキャノンの大よろけや味方のとったダウンへの追撃等を遠距離からでも行いやすい。近接時で味方と攻撃が被りそうな場合等にも良い。
    • この手の兵装としては射程距離が長く、他汎用の類似兵装より命中する場面が増えているので、追撃チャンスを逃さないようにしておきたい。
  • 一方で、射撃主兵装は下位コストの機体が装備できる本作初期のものしかないため、本機の実装コスト帯では諸々の面でパワー不足。武装選択の優先度は低いものの、180mmキャノンのリロード時間の影響で頼らざるを得ない場面も少なくない。
    • ビームライフル装備の場合は、180mmキャノンからの追撃用途が主となるが、脚部ミサイル・ポッドや下格闘の方が優秀なので出番は少なめ。キャノンのリロード中は他の汎用機から一歩下がった位置からチャージショットを射し込みつつサーベルで切り込み、リロードが終わり次第180mmキャノンを叩き込んでいくのが基本的運用。とはいえよろけの取り回しが悪いため、前線にも出張りたい本機としてはロケットランチャーの方が適切か。
    • ロケットランチャー*1装備の場合、バズ汎用として運用が可能。追撃兵装も多く近中距離を維持しやすい。 180mmキャノンのリロード中でも最低限の動きは可能になる。切り替え時間が長く180mキャノンからのよろけ継続や、近距離の自衛としてはあまり向いていない。
  • EXAM搭載機の様に、時限強化使用時に真正面から敵陣に突っ込んでいくのは自殺行為。マニューバアーマーも無ければブースト中に射撃可能なミサイルもない本機で同じ様な使い方をするとHADESのデメリットもあって、あっさりと溶けてしまう危険性が高い。脚部損壊の回復用として使ってしまっても良いが、機動力より攻撃補正の向上に着目し、変に立ち回りを変えず、展開式180mmキャノンからの一連のコンボ火力を底上げする運用でも良いだろう。
  • 格闘判定が「中」で切り負けることも有るので、無闇矢鱈にサーベルを振るのは禁物。BZや腕ビームでよろけを取ってから格闘戦を仕掛けたり、HADES使用時はその抜群の機動力と旋回性を活かした横からの不意打ちを仕掛けるのが良いだろう。地上補正も有るので強制噴射装置も使いやすく、想定外の位置から仕掛けられるのは強みであって、GP-03に近い性質を持つと言える。敵の隙を逃すこと無く、戦場を死で溢れ返させよう。
  • 拡張スキルは心許ない攻撃補正や耐久をカバーできるカスタムパーツ拡張[HP]がおすすめ。弾薬強化キットやコネクティングシステム[支援Ⅱ]があればリロード時間も縮められるため、所持しているなら是非とも積んでおきたい。
    • カスタムパーツ複合拡張αも良好。パーツ1個あたりのHP増加量は低くなるが、機動力向上とリロード時間短縮が付く。HADES未使用時の足回りやキャノンのリロード時間を少しでも改善したいならば効果的。こちらも弾薬強化キット等が採用でき、拡張スキルの効果も合わさって更なるリロード時間短縮が狙える。また、弾薬強化キット側の制約にも抵触しないので、当パーツを採用しながら更にリロード時間を縮められる希少な手段となる。
    • クイックローダーを積みやすいカスタムパーツ拡張[装甲]も良いが、低い攻撃補正をカバーしづらくなるので、火力出しにはHADESの積極的な使用が必要となってくる。

機体攻略法

  • 特に注意しなければならない武装は180mmキャノンと脚部ミサイル・ポッド。停止射撃姿勢制御により、これらの武装を撃っている時は与える射撃リアクションが軽減されてしまう。長いリロード中に一気に仕掛けてしまいたいが、180mmキャノンは弾数が増加しているので、残弾があるかどうか見極めてから攻めよう。
  • HADES使用時は防御力こそ下がっているものの機動力は圧倒的。目を離すとあっという間に回り込まれてしまうので注意したい。
    • 攻撃補正も大幅に上昇しているので、180mキャノンからのコンボはかなりえげつないものとなる。より一層、残弾の有無に気を配りたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N>下
    • キャノン→下⇒ノンチャ→(下/N)
    • キャノン→ノンチャ→N>下⇒ノンチャ→下
      • 相手が回避使えない状態でのコンボ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2019/01/31:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2019/07/18:性能調整
  • 2019/08/08:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv5追加
  • 2019/09/05:抽選配給にて Lv2 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv2追加
    • 性能調整
      • 脚部3連装ミサイル・ポッド
        • 威力上昇
          • 350 → 450
        • 連射速度上昇
          • 231発/分 → 360発/分
        • 切り替え時間短縮
          • 1.5秒 → 0.5秒
        • よろけ値減少
          • 50% → 20%
  • 2019/09/26:性能調整
    • スキル能力UP「HADES」Lv1の調整
      • 耐実弾補正低下値緩和
        • 10 → 5
      • 耐ビーム補正低下値緩和
        • 10 → 5
      • 耐格闘補正低下値緩和
        • 10 → 5
  • 2019/12/05:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/01/30:抽選配給にて Lv3 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv3追加
  • 2020/02/06:抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
  • 2020/01/08:DP交換窓口に Lv2 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv2追加
  • 2021/01/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:12000 → 13000 Lv2:13000 → 14500 Lv3:15000 → 16500
    • LV2機体スピード上昇
      • Lv2:120 → 125
    • 機体スラスター上昇
      • Lv1-2:55 → 60
    • 脚部3連装ミサイル・ポッド
      • Lv2-3威力上昇
        • Lv2:475 → 550 Lv3:500 → 650
    • 展開式180mmキャノン
      • Lv2-3威力上昇
        • Lv2:3150 → 3300 Lv3:3300 → 3600
  • 2021/09/02:DP交換窓口に Lv3 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv3追加
  • 2021/09/09:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
  • 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:112700 → 14900 Lv2:195100 → 20000 Lv3:211000 → 21300
  • 2024/07/04:抽選配給にて Lv4 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv4追加
  • 2026/02/12:DP交換窓口に Lv4 & ビーム・サーベル[強化]x2 Lv4追加
  • 2026/08/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13000 → 15000 Lv2:14500 → 17000 Lv3:16500 → 19000 Lv4:18000 → 21000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:13 → 14 Lv3:14 → 17 Lv4:15 → 20 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:13 → 14 Lv3:14 → 16 Lv4:15 → 18 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:6 → 7 Lv3:8 → 9 Lv4:10 → 11 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「機動戦複合システム」付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • ビーム・サーベル[強化]x2
      • 連撃補正上昇
        • 50% → 70%
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 180%
    • 脚部3連装ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:450 → 500 Lv2:550 → 600 Lv3:650 → 700 Lv4:750 → 800
      • 連射性能上昇
        • 360発/分 → 450発/分
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.5秒 → 0.33秒
      • 弾速上昇
    • 展開式180mmキャノン
      • 弾数増加
        • 1 → 3
      • 切り替え時間短縮
        • 3秒 → 2.5秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮


コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • ドムが増えたお陰で180ミリが輝きまくってるな…ステが物足りなくなるまでは長期間環境機やれるんではなかろうか - 名無しさん (2026-09-29 00:30:46)
  • lv3が1番与ダメ高いのは意外だな - 名無しさん (2026-09-24 16:31:36)
    • 勝手な想像だけど、コレンカプル実装された週とかコレン2体とか見ることも多かったから、そんときに与ダメ稼ぎまくった可能性もある。 - 名無しさん (2026-09-25 00:07:34)
  • いいよなライバルならいくら高くなっても想定内で済むからw - 名無しさん (2026-09-24 14:21:56)
  • 運営に愛されてる機体だなこいつ。無限に派生する謎バリエーションも多いしなんか僕が考えた理想のろぼっと臭がすごいわ。バズ追加された時点で(あれ?大元のBD2と3にも持たせてくれないの…?)って感じだったし強よろけ3発持って射撃武装幾つも持ってって欲張りすぎだろこの機体…つおいつおい - 名無しさん (2026-09-24 05:37:37)
    • 運営じゃなくてバンナムに愛されてるんやで - 名無しさん (2026-09-24 07:40:28)
    • バズ貰ったときは、ハデスはエグザムに比べて火力アップに対して脆くなりすぎだし、素で強制噴射無い、スラ撃ち2発よろけミサもない、判定で負ける、ミサポも追撃に使えるものではなかった、同じビーライ持って戦うにはBD3に大分劣ってたけどね。 - 名無しさん (2026-09-24 08:53:01)
    • 前回強化まで5年半以上は放置されてて愛されてるんか。虐待だろそれ - 名無しさん (2026-09-24 16:33:44)
      • 強よろけ持って停止射撃付けられてんだぞ、ジム・カスタムやネモに比べたら優遇されてるだろ - 名無しさん (2026-09-27 18:10:57)
        • そりゃそんな一芸さえない機体なんて滅多にテコ入れ入らんし…今回ドムに来たのが珍しいよ - 名無しさん (2026-09-27 18:31:25)
    • ペイルライダー系列は出た当初宇宙世紀おじさん過激派にブッ叩かれてたくらいには場違いだと思ってる人もいるみたいだけど公式はペイルライダー大好きなので諦めようね - 名無しさん (2026-09-25 20:45:55)
  • ギードム前提の調整で大よろけポンポン撃ってくるから強襲乗っててキツい。ガッシャもいるし。ギードム以外の強襲は倉庫番してもらおう - 名無しさん (2026-09-23 19:20:26)
    • 今レートで勝てる強襲ってギードム・ゴッグ・TBアッガイぐらい。陸ペイルが出始めたからTBアッガイ使いだしたかな。広いMAPだとTBアッガイ、中ぐらい広さのMAPギードム・狭いMAPだとギードム・ゴッグを使っている。陸戦ペイル側から見てもTBアッガイ小さくてキャノン当てにくいし。 - 名無しさん (2026-09-23 23:53:28)
  • こいつ地雷機体になっていて流石に笑うしかない。後方からキャノンとミサイル撃つだけの機体になっている。ミサイルの射程も400mあるし。停止射撃のスキル理解していないのが多い。キャノンとミサイルだけじゃダメージ出ないねん。 - 名無しさん (2026-09-23 15:02:02)
    • A+でもそんなの見ないけど。どれだけ低いレートの話や? - 名無しさん (2026-09-23 22:12:12)
    • どのコストでも敵に2機3機いてキャノミサモジモジを崩せなくて負けてるから正しい運用だろうあなたが無駄に前に出て輪を乱してるんじゃないか? - 名無しさん (2026-09-23 22:18:42)
  • いつの間にか強化されてたんだね!素ガンが台頭するまで、きついきつい言われながらも乗っていたから嬉しい!正直まだちょっと素ガンには及ばないかなと思うけど十分に戦えるね。素ガンはシンプルだから飽きるし陸ペイルは武装多くて楽しい。 - 名無しさん (2026-09-23 14:39:47)
  • 拡張HPのLV5がついてもうた……意味あるんかこれ - 名無しさん (2026-09-21 11:19:22)
    • 一番相性良いと思うぞ。リロ速度と火力を弾薬キットで補強しながら弱点の低体力を補って戦場に居座る時間長く出来るのはシンプルに強い - 名無しさん (2026-09-21 14:42:09)
    • シールド持ってるから腐る事はないよ - 名無しさん (2026-09-21 14:59:40)
    • シールド持ちでそもそものHPが低いから一番じゃないかなと思っている。拡張装甲でキャノンのリロードあげたけど、3発もあるから実践じゃ全く気にならなかった。 - 名無しさん (2026-09-21 15:13:20)
  • キャノンの射程が長いおかげで軍事高台のスパガンに嫌がらせできるのがでかい、強襲の援護にもなるし自分が狙われる時間を減らせる、近距離ならガンダムの足元に当ててよろけも取れて便利、だから自分は弾薬強化と拡張αでリロ5秒短くして回転率上げてる。 - 名無しさん (2026-09-18 00:48:38)
    • なんでもいいけど強襲の背中にキャノンFFさえしなきゃいいよ。ギードム使ってて1試合に1回は掘られるのしんどい。 - 名無しさん (2026-09-20 01:32:11)
  • ヅダFが勝ってる部分ある?なんでサブがこんな優秀なんよ - 名無しさん (2026-09-14 16:08:21)
    • デフォスラスピ&量+MAによる逃げ性能と射撃補正、狙撃ライフルは弾4だしリロは半分以下 これだけであえてヅダFを使うかなら兎も角、勝ってる部分は普通にあるじゃん - 名無しさん (2026-09-14 16:17:41)
    • 勝ってる部分だけ上げるならマニュ持ち、強よろけの回転率は4発+リロ15秒でヅダFの方がいいくらい? - 名無しさん (2026-09-14 16:20:07)
  • 野球の審判たまにやってたりするけどミスをしたら不味いというプレッシャーと野球好きの自分からすれば試合を間近で見れる喜び。皆色々と思う所はあるのはわかるけど審判はかなり難しいのよ - 名無しさん (2026-09-13 16:43:10)
    • 雑談に間違えて書き込んでしまった ごめんなさい - 名無しさん (2026-09-13 16:45:15)
  • キャノンの射程が600mあるから、支援よりもさらに後方に居るペイルライダーが出るようになって笑うしかない。せっかく良い調整もらえたのにこのまま行くと低レートのせいで地雷機体になるわ。 - 名無しさん (2026-09-13 13:27:57)
    • 正直S-でも怪しいのいるけど、A+以下はすまんけど地雷だと思ってる。 - 名無しさん (2026-09-13 14:31:09)
    • ネモから乗り換え先見つかってよかったねwっって感じ - 名無しさん (2026-09-13 21:02:15)
    • てか背中にキャノン入れるのはマジ勘弁してほしい - 名無しさん (2026-09-17 03:31:16)
      • 頭割れたらハデス出来ないんだっけジャコ使うとき頭割り狙おうかな - 名無しさん (2026-09-25 20:49:25)
        • 枝付けミスごめん - 名無しさん (2026-09-25 20:49:47)
  • 偶にBR装備も見るけど実際どうなの? - 名無しさん (2026-09-12 23:13:12)
    • まぁぶっちゃけどの主兵装もショボいからなぁ、キャノンと脚ミサを回してナンボだから、極論どうでもいい感じ…まぁよろけを取れる方が良いし、弾薬強化キットのバフも入るから強いて言えばロケランの方が良いかなって感じ。BRは…脚ミサリロード中の追撃とかには使えるか? - 名無しさん (2026-09-13 13:36:04)
    • 前よりバズ安定って感想。ビーライでコンボ火力増やすために使ってたことはあったけど、下格の倍率上昇とキャノンの弾数増加で生時でも火力が出せるようになったのと、停止射撃生かすなら射撃戦より擬似タイの方が生きるから近距離にいる時間が増える分即よろけのバズのが安心感はある。持てるのがHBRならまだよかったんだけどね - 名無しさん (2026-09-13 13:59:02)
    • ユーマゲルググとは逆でこいつは格闘入れなきゃダメージでないからバズじゃなきゃ与ダメ取れないと思う - 名無しさん (2026-09-13 20:26:19)
  • ギードムどころか強襲に対して抑止力になってるね - 名無しさん (2026-09-12 20:24:24)
    • 本来の役目ではある - 名無しさん (2026-09-13 21:08:47)
  • フェイント大事だよね。キャノン構えていて、少し動きを止めたら相手が回避使ってくれる。Sフラットの反射神経は化け物すぎる。僕はおじいちゃんなのでそんなフェイント使っても普通にわからない。 - 名無しさん (2026-09-12 17:59:38)
  • もしかして、LV4にヘビーアーマーだの拡張装甲だのをつけてカチカチ仕様にしてから使うのが正義なのかって気がしてきたんだがどうだろう - 名無しさん (2026-09-12 16:31:42)
    • 元々の体力低いのとハデスの点から拡張装甲かHP必須だけど550は強よろけ持ちやストップ強いの多いから汎用はガーベラ改、ドライセン、ザク3、袖ドーガたまにザクサイコのうちどれかに乗った方がストレスフリーですね - 名無しさん (2026-09-14 08:59:29)
    • 550は嫌でも耐久に振らないと袖ヤクトスパガンに瞬溶かしさせられますし。耐久に振ってないのがバレた瞬間にカモ認定されて余計にヘイトが上がるし - 名無しさん (2026-09-23 01:56:03)
  • ハデスどのタイミングで使うか考えてたけどさっさと使うのが一番間違いがないね。最低限とはいえ耐久にも振ってあるけどやっぱり柔らかいからすぐ溶けて抱え落ちした。HP半分切ったら使おうってのは甘えだと痛恨した。 - 名無しさん (2026-09-10 16:45:58)
    • 旋回上がり過ぎるのがね… - 名無しさん (2026-09-11 14:53:21)
    • 自分の場合半分くらいは脚回復用になってるなあ。素の状態でも結構やれる機体になったってのもあるが - 名無しさん (2026-09-12 05:59:15)
    • とりあえずタックル吐いちゃった後に敵からタックルされた時は迷わず使おう。 - 名無しさん (2026-09-20 01:33:42)
  • ガンダムに勝てなくね?キャノン回避2で避けられてフルノンで狩られる - 名無しさん (2026-09-10 11:28:07)
    • 勝つべきはガンダムじゃなくて強襲だから、別にガンダムに弱かろうと問題はない。ガンダムじゃ対処しきれないGHに対して大よろけをぶち込むのが一番の仕事 - 名無しさん (2026-09-10 12:06:07)
    • 一瞬立ち止まってフェイントかけると面白いように引っかかるべ あとキャノン当たらなかったら即座に脚ミサぶっぱかHADES使用とか択は十分ある - 名無しさん (2026-09-10 13:13:27)
      • 最大4~5回までよろけを流せる択があるって強いよな - 名無しさん (2026-09-12 02:52:15)
    • バズで真面目によろけ取ろうとしたら負ける。停止姿勢制御活かして、相手BRにミサランで蓄積取るとか頭使わないとそりゃ勝てない - 名無しさん (2026-09-12 16:41:22)
  • 弾薬強化キットのキャノンのリロード短縮が4.5秒が大きい。付けてなかった30秒の時は残り5秒ぐらいから今か今かとソワソワしてた。レベル1〜4の射撃補正にもよるけど、10〜15相当の射撃補正上がるのも大きいね。 - 名無しさん (2026-09-10 06:48:10)
  • ヅダF使いだったから強よろけ3発のコイツは使いやすい。ただそれ以外は貧弱そのものだから運用には注意(言うてヅダくんも機動性以外うんち。なんだけどね) - 名無しさん (2026-09-10 06:21:53)
  • どんなカスパ構成にしようとも大よろけを停射制御でぶっ込むってコンセプトが他の汎用と被る事が無いんでかなり自由度は高いと思うな。あとは拡張スキルに合わせて耐久なり火力なり機動力なり自分の好きにすりゃええ訳だし。 個人的には拡張HPがおすすめ。耐久盛りだろうが火力盛りだろうが全く無駄が無いので。 - 名無しさん (2026-09-10 04:59:57)
  • Lv4射補持ってなくても耐久と弾薬だけでかなりのダメ出るの楽しい、でもHADES吐いたら旋回ヤケクソで上がるから対応できずに弾当てられず撃沈する - 名無しさん (2026-09-10 03:01:38)
  • 全レベル乗ってて500~のレベル3からも与ダメは上位争いなんだけど、流石にその2種コストになるとマニュや空プロなどスキル面が影響する動きの制限が結構気になる。「HADES」の影響か高レベルは幾つか貰える印象だけど「機動戦複合システム」のいつものしか貰えなかったしなあ - 名無しさん (2026-09-09 15:53:50)
  • 全てが強いのにビームガンだけが本当に弱い - 名無しさん (2026-09-08 21:58:28)
    • 蓄積はそこそこあるから、脚ミサで蓄積取りきれなかった時のダメ押しには使える…もちろん強化は欲しかったけどね - 名無しさん (2026-09-09 13:25:45)
    • バルカン「2%だけど俺も強いんやな」 - 名無しさん (2026-09-09 17:24:51)
    • ビームガン弱いか?蓄積取りに結構有用じゃね? - 名無しさん (2026-09-11 02:31:47)
  • え拡張って火力積めて耐久も盛れる拡HPでいいよね…?もしくは複合か - 名無しさん (2026-09-08 21:54:30)
    • 立ち回りとカスパ次第だけどスラ系もありだと思う。HADESでスラ軽減あるとはいえ数値高くないし素のスラも多くないからね - 名無しさん (2026-09-08 22:11:05)
  • お手軽が過ぎる - 名無しさん (2026-09-08 17:34:29)
  • 脚ミサの射程400mあるのが何気に強いよなぁ 軍事基地とかでも高台砂をキャノン大よろけでカウンタースナイプしつつ追撃も出来ちゃうんだ - 名無しさん (2026-09-08 12:29:31)
    • バズより射程長いしな。味方が取ったダウンへの追撃にも使えるし雑に強い - 名無しさん (2026-09-08 17:45:09)
  • 普通に素の状態でもやれるぐらい強くなったので脚回復や緊急時の無敵以外でハデスの使いどころを失い始めてる。 - 名無しさん (2026-09-08 00:26:08)
  • 下でも何回か議論されてるがやっぱりカスパは悩む。弾薬付けて火力とリロードを取るか、モジュール付けて耐久伸ばすか。弾薬ならハロも乗るから総合面ではそっちの方がいいかな?モジュールは回復量上がるからハデス後のリカバリーに使えるかと思ったけど20%じゃそこまで変わらないよな。そもそも再発動のために死んだ方がよさそう。 - 名無しさん (2026-09-07 13:21:22)
    • 火力でいいよ、耐久重視するならガンダム乗ろう - 名無しさん (2026-09-07 13:31:34)
  • システム機体ってシステムいつ使えばええんや…? - 名無しさん (2026-09-07 13:17:29)
    • 「接敵したらすぐ使う」と「HPが脚部と同じぐらいの6割程度の時に使う」の2パターンかな。 抱え落ちが1番勿体無いから俺は接敵したらすぐ使う派 - 名無しさん (2026-09-07 15:58:23)
    • 上の枝+敵の追加沸き見たとき、数的不利になったとき。とかか?使わないでもいい機体ならそんな感じ - 名無しさん (2026-09-08 17:58:55)
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最終更新:2026年09月21日 14:49

*1 2019/07/18のアプデ以降装備可能になった