ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
  • 本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 13000 14500 16500
耐実弾補正(-5) 13 14 15
耐ビーム補正(-5) 13 14 15
耐格闘補正(-5) 16 20 24
射撃補正(+25) 15 17 19
格闘補正(+25) 25 28 31
スピード(+10) 120 125
高速移動(+10) 205
スラスター(消費-35%) 60
旋回[度/秒](+36) 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235 395 425
必要階級 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 112700 195100 211000
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 14
中距離 12 13 14
遠距離 5 6 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
リサイクル交換専用
LV3 1320 1814 410m
(510m)
LV4 1380 1896 415m
(515m)
LV5 1440 1980 420m
(520m)
104300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1800 111900
LV3 1900 120600

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 25% 5発OH 141発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 150m 705 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 325 763
LV3 350 822

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 6 333発/分 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 400m 2498 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 550 3053
LV3 650 3608

展開式180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 - 30秒 3秒(90fps) 600m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 3300
LV3 3600

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 330 400 450 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 800 910 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1010 1200 1370 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 2700 3200 3660 シールドHPが1200増加
フレーム補強 Lv4 4050 4800 5490 機体HPが700増加

備考

「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
  • 元は連邦軍が次世代MSの試作機として開発されており、ジム・スナイパーⅡをベース機としてG4計画の技術が盛り込まれている。
  • しかしコスト面の問題で量産化を見送られることとなり、試作機はオーガスタの秘密基地にて「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」のテストベース機として「ペイルライダー」の名称がつけられ生まれ変わった。
  • 本機に搭載された「HADES」はブルーディスティニー1号機等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
  • パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。
  • テストが地球で行われていたたため陸戦ベースにされてはいるが、一年戦争後期のア・バオア・クー攻防戦では宇宙用に調整されたペイルライダー[空間戦仕様]として出撃している。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。「HADES」というタッチパネルから任意発動可能な強化スキルを持つのが特徴。
  • 機体スペックは同コストのガンダムから格闘以外をデチューンしたような性能。
  • 格闘寄り機体ではあるが、射撃武装が豊富。特に180mmキャノンの威力は凄まじく爆風の範囲も広いが、単発リロード式なので必中を心掛けたい。これを筆頭に、他のサブ射撃も癖の強いものが揃っている。
  • 2刀流共有の飛び込み下格や独自モーションの横格と、格闘モーション自体は優秀。但し判定が「中」なのは要注意。
  • 「HADES」と「EXAM」の違いは主に以下の通り。
    • 効果時間が75秒とEXAMLv1以上Lv2未満
    • 強制噴射装置の付与
    • 防御力ダウン ※EXAMは防御アップ
  • HPが低い本機の防御ダウンは中々に痛い。加えて格闘の判定や脚の止まる射撃武装から考慮すると、正面からの強引な攻めは苦手。幸いにも地上補正も有る事から強制噴射装置が比較的活かしやすいので、不意打ち等が仕掛けやすい。
  • 近・中・遠の全レンジに其々対応した射撃武装と優れた格闘性能に加え、時限強化も有る為一見使い勝手の良さそうな機体に見えるが、ほぼ全てに何らかの弱点が存在する為非常にピーキーで、機体の癖を掴まないとまともに運用できない上級者向けの機体である。
  • カウンターモーションが特殊で、右横切り→左横斬り→回転斬りの連続攻撃を繰り出す。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の威力と射撃補正の低さも相まって、ダメージは余り期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ロケット・ランチャー
    • 2019/07/18から装備可能になったバズーカ兵装。
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。基本性能はジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
    • よろけ値が高いので盾やマニューバー等のダメージリアクション軽減で受けられても、追撃にビームガンを1発当てればよろけが取れるのは利点。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは他の二刀系とはまた別。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
    • 本機は腕ビーや脚ミサもあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので追い撃ち等使える場面もちゃんとある。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止が必要。実装当初は表記ミスで移動しながら撃てると書かれていた。
    • 発射時は低めの山なり軌道をするが、ほぼ真っ直ぐ飛んでいく。
    • 脚部から発射される為、レティクルに対して下側を飛んでいく。普段より下に向けすぎると手前の地面に行ってしまうので注意。
    • DPSが兎に角高い武器であって、これを当てられるタイミングを見切ることがダメージを伸ばしていく際の基本となる。15秒に1回使えるので、キャノンのリロードの間にミサポを2回使うことを意識しておこう。
    • 2019/09/05の調整にて威力と連射速度が上昇。切り替えも早くなったので追撃兵装として扱いやすくなっている。ただしよろけ値はかなり下げられたのでよろけ狙いには向かなくなった。
  • 展開式180mmキャノン
    • 陸戦型ガンタムが使用するものと同型だが砲身が折りたたみ式になっているキャノン砲。
    • 単発リロード式だが威力3000という超火力を誇る。
    • 静止射撃にこそなるもの爆風も広く当てやすく、通常版と違って命中すれば 大よろけ を発生させる。
    • 大よろけの硬直の長さを利用して下格をある程度の間合いから無理やり捩じ込める起点を作れる。
    • 但し切り替え時間が長いため使用に手間取る都合、見られている場合は回避されやすい。
    • 一発しかなく、リロード時間30秒と膨大。なるべく必中させるように心がけたい。
  • ストライカーシールド

スキル

  • 能力UP「HADES」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+25、各種耐性-5、スピード&高速移動+10、スラスター消費-35%、旋回性能+36、更に緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。
    • 2019/09/26の調整で耐性低下が-5まで緩和された。

運用

  • 兵装の構成から、通常の汎用機と立ち回りが大きく異なる。
  • ビームライフル装備の場合、足止め能力が乏しいので、他の汎用機から一歩下がった位置から、要所要所でビームライフルのチャージショットを射し込みつつサーベルで切り込み、隙を逃さず180mmキャノンを叩き込んでいくのが基本的運用。
  • ロケットランチャー*1装備の場合、バズ汎用として運用が可能。追撃兵装も多く近中距離を維持しやすい。とはいえ、装甲面に不安があるので、味方と協調するか、敵の側面を取りに行くことが基本となる。
  • EXAM搭載機の様に、時限強化使用時に真正面から敵陣に突っ込んでいくのは自殺行為。マニューバアーマーも無ければブースト中に射撃可能なミサイルもない本機で同じ様な使い方をするとHADESのデメリットもあって、あっさりと溶けてしまう危険性が高い。
  • 格闘判定が「中」で切り負けることも有るので、無闇矢鱈にサーベルを振るのは禁物。BZや腕ビームでよろけを取ってから格闘戦を仕掛けたり、HADES使用時はその抜群の機動力と旋回性を活かした横からの不意打ちを仕掛けるのが良いだろう。地上補正も有るので強制噴射装置も使いやすく、想定外の位置から仕掛けられるのは強みであって、GP-03に近い性質を持つと言える。敵の隙を逃すこと無く、戦場を死で溢れ返させよう。
  • 180mmキャノンは単発ながら大よろけが長距離から取れる貴重な装備。マニューバアーマーも貫通するので強襲機を見かけたら積極的に当てていこう。また、相性自体は悪いが突撃砲形態のヒルドルブを射撃で止められる数少ない手段なので、状況次第では狙って行くのも手。
  • 脚部ミサイルは追撃兵装とし優秀。180mmキャノンの大よろけや味方のとったダウンへの追撃等を遠距離からでも行いやすい。近接時で味方と攻撃が被りそうな場合等にも良い。

機体攻略法

  • タイマンで注意しなければならないのは基本的に180mmキャノンのみ。長いリロード中に一気に仕掛けてしまうのが良い。
    • アプデ後は相手の装備をちゃんと確認し、対応を変えること。
  • HADES使用時は防御力こそ下がっているものの機動力は圧倒的。目を離すとあっという間に回り込まれてしまうので注意したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N>下
    • キャノン→下⇒ノンチャ→(下/N)
    • キャノン→ノンチャ→N>下⇒ノンチャ→下
      • 相手が回避使えない状態でのコンボ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • ちょっといくらなんてでも固すぎるよなぁ....9000くらいにしても勝率下がらんでしょ - 名無しさん (2021-09-04 02:19:21)
    • HADESあるから15000あっても足りないぞ、もっとHPよこせ(強欲) 冗談はともかく13000にして勝率が平均に近づいたんだしなんだかんだ今くらいが丁度良いんじゃない? - 名無しさん (2021-09-04 21:09:06)
  • ペイルライダーって設定上バズ装備可能なの?他のゲームとかだと基本装備してないしこのゲームのバランス調整ので持てるだけ?あと空間戦で使ってるビームって陸戦でも設定上は使えたりするのかな? - 名無しさん (2021-09-03 18:19:17)
    • 設定上もなにも、機体のジェネレーター直結型のビームライフルとか、機体のパワーが足りなくて持ち上げられませんみたいな物以外は基本誰が何持ってても不思議じゃないだろ。ハイパービームライフルだってエネルギーCAP方式だろうし宇宙空間でしか使えないって事は無いと思うけど。バトオペがバズーカ重要なだけであって他ゲームやメディアであんまりバズーカは映えんから持ってないってだけでしょ。 - 名無しさん (2021-09-16 13:37:11)
  • だいぶ前に一時期話題になってた上方後の500ペイルLv3に今更ながらハマってる。やはり強よろけキャノンは偉大 - 名無しさん (2021-08-29 19:14:06)
  • やはりビーぺはあかんのやろうか - 名無しさん (2021-08-06 18:00:27)
    • バズがあんまし強いと思わないんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-06 18:01:11)
    • コンボ火力上がるしナシでは無いと思うで。ただやっぱり移動撃ち即よろけがなくなるから味方に引いたら信用度は落ちるかも。 - 名無しさん (2021-08-06 18:28:37)
    • 他の乗って下さいって感じ下にあるように、マニュ持ち汎用MA2を抜く手段が180m - 名無しさん (2021-08-06 18:46:30)
      • 途中送信失礼、180mm頼りになるから味方の負担が増えていく。コンボ火力はロケよりあるけどね - 名無しさん (2021-08-06 18:54:02)
    • ロケランは最低レベルのバズ系武器だけどこの機体の副兵装がバズとの相性滅茶苦茶良いからなあ… - 名無しさん (2021-08-16 17:22:25)
    • BRも利点はあるけど即よろけでマニュ抜きできるバズの方がメリットが大きいからそういう意味でメリットを捨ててるBRは忌避されやすいのかも、まぁペイルなんて人によって運用法違うだろうし自分に合う方を選べば良いんじゃないかな - 名無しさん (2021-08-16 20:54:06)
    • 汎ビーペイルは強襲機に近寄られたら負ける。何せガンダム4号機並だから - 名無しさん (2021-08-17 13:38:29)
      • 追記:いや、むしろガンダム4号機より自衛出来ないまである。副兵装ビームガンの連射と汎ビー威力で劣るからね - 名無しさん (2021-08-17 13:42:59)
      • そもそも強襲乗っててそういう近接タイマン想定で汎用に負けてちゃ世話ないと言うか。一部のショットガン持ちとかのアンチ強襲を除いて基本的に3すくみ無視すれば機体性能は強襲の方が上なんだから(MA等)同じ腕なら汎用相手に負ける余地ないだろ。特にこのコスト帯からは強襲も緊急回避持ち始めるし3すくみ補正以外で不利付く要素がない。 - 名無しさん (2021-08-17 15:41:09)
        • マニューバってぶっちゃけ衝撃吸収とか除けばタイマン最強格のスキルだしね。グフカスとかの即よろけない勢でも普通の汎用相手なら強気に出られるくらいは強襲って単体スペック高い - 名無しさん (2021-08-17 15:50:20)
        • その通り。だからこそ汎ビーじゃなくてバズを持つべき。寝かされて起き上がってから、呑気に汎ビー収束する暇なんて無いんだよね。距離詰めてくる強襲機に負ける未来しかない。汎ビー論者は一定の距離を保って一度も下格されない前提で語ってる節ある。 - 名無しさん (2021-08-19 09:19:32)
  • MA対策でバズペイルをピックする感じかな。ビームガンの蓄積が優秀だからバズビームガンでレッドライダーをはじめとするMA2組を止めれるのはでかい - 名無しさん (2021-07-18 21:26:56)
  • 同時押しショトカの練習しようと思ってDP交換したけど、 - 名無しさん (2021-06-22 03:12:48)
    • ミス。キャノンは咄嗟に出すというより始動用でミサポからワンカチャでいいしバルカンもサベからワンカチャで追撃に挟めるから全然使えてない...... - 名無しさん (2021-06-22 03:14:18)
      • キャノンはリロード状況もすぐ確認できるけど咄嗟に使わないから◻︎+xに入れてる。バルカンは使いたいタイミングのたびにサーベル出すのも煩わしいから△+○に入れた。 - 名無しさん (2021-07-18 21:36:39)
        • 配置まったく同じだわ。斜めのキー以外の同時押しとか活用してる人いるのかしら......陸タンとか乗るなら必須技能なのかもしれないけど - だんだんショトカ慣れてきた木主 (2021-07-18 21:42:03)
  • 味方の寝かせた奴に対しての追撃でオススメはミサポ - 名無しさん (2021-06-06 01:09:10)
    • そうだな。味方の邪魔しないでN下並のダメージは出るしな。 - 名無しさん (2021-06-07 22:25:45)
  • 持てるバズーカが性能最弱クラスなのがいけないんや……これがせめてハイパーバズーカだったらなぁ - 名無しさん (2021-05-25 12:09:28)
    • 代わりに180mmとミサポあって格闘モーションも超強いやん - 名無しさん (2021-06-06 01:22:26)
    • うちう行ってらっしゃい - 名無しさん (2021-06-07 01:34:40)
      • 450コスト武装ハイパーBR最高ぉぉ!ハイバズとかいうただのジムの持ち物なんていらんかったんや! - 名無しさん (2021-06-08 01:50:37)
        • まあバズ持つもんじゃないなあっちは - 名無しさん (2021-06-08 07:14:04)
  • 最近陸ビー装備の議論が起きてるが個人的には対応力を増やすなら陸ビー装備は今の環境的には理にかなってる。しかし、よろけとってナンボのこのゲームだと180mmが完全に切り札で迂闊に起点づくりで使いにくくなっちゃうのがすごいネックで水ガンやBD3使ってた方がまだマシっていう意見もわかる。マルチロール運用するにしてもガンダムのナパーム装備がほぼ理想形になってたから結局はバズーカで近接戦やったほうがリターンがあるって見解になったからだし陸ビーのテコ入れ次第ではワンチャンあるけど「共通武器」ってのがかなり足引っ張ってるのも現状。このゲームオールラウンドを下手に強くすると一気にバランス崩れちゃうのが問題点になっていてその反動でドミナンスやジェガン等、かゆい所に手が届かない機体が出てきちゃってるから運営がメリットデメリットはっきり作るべきだと思う - 名無しさん (2021-05-25 09:10:21)
    • 正直陸ビー持ってきて射撃戦対応です!とか言われても水ガンに乗り換えてきてどうぞ、という感想にしかならないな…。射補15ぽっちで300機体用の武器のLV1持って射撃戦とか言われましてもね… - 名無しさん (2021-05-25 11:39:59)
      • ハデス使って射撃戦するとせっかくの足回りが腐るから結局バズ装備で近接運用してた方がマシってなっちゃうしな。ミサポが移動撃ち出来るなら陸ビーとのシナジーは良くなるけど仕様が変わってしまって相性悪くなったしね現状は陸ビー運用は難しいと思う。産廃ではないんだけど現状だと欠点を補おうとして中途半端になるよりかはやる事を明確にしてた方がマシってだけだな - 名無しさん (2021-05-25 11:45:50)
      • 個人的には陸ビー持った時はHADESの機動力で格闘生当て狙いがメインでBRは追撃用になるから遠距離ちゅんちゅんも出来るインファイターってイメージ。まぁもちろんそんな手が安定する訳もないからレートならバズ持つけどね。 - 名無しさん (2021-06-07 01:39:30)
  • Lv4は☆2で来てくれ!耐ビー環境の中、実弾武器は刺さるから550でも使いたい! - 名無しさん (2021-05-25 03:09:44)
  • どうしても陸ビー持ちたいならBD3乗った方が良い。ペイルBRは近距離詰められたら何も出来ない。バズだったら対処出来たのに・・って場面が必ず来る - 名無しさん (2021-05-19 17:46:54)
    • そりゃどっち持ってもどっちもどっちだと思うぞ。例えばだけどバズ持ってたって遠距離で何も出来ない、BRだったら対処できたのに…って場面が来るだろうよ。BD3との棲み分けも大よろけや蓄積ヨロケ・火力等で充分棲み分けできてるしな。 - 名無しさん (2021-05-19 18:44:59)
      • なんか遠距離でもペイルで対応できる様にBRの方がって話になってるけど、そもそも私と立ち回りが違うんだなと。バズ持ちとして出撃する以上、自身が1番活躍出来る距離感を念頭に立ち回る訳で、軍事基地のBRペイルに対抗する必要は無いんですよね。バズ→ビームガン1発でマニュ1止め、ビームガン2発でマニュ2止め - 名無しさん (2021-05-25 03:25:24)
      • 追記:踏み込み下格や副兵装のビームガンを生かしたいならマニュ止め出来るバズ持ちの方が良い。BRペイルだと蓄積はまず狙えないから味方支援機を狙ってスラ吹かす敵の強襲を止めれない。遠距離でも対応できる万能機を目指したいなら、そもそも無理してBR担いでチュンチュンよりBD3や水ガンといった選択肢を取る方が無難だよ - 名無しさん (2021-05-25 03:35:08)
    • 上の人が大体言いたい事を言ってる。8~9割バズーカ+格闘がメインとしても牽制や追撃などビーライの光る部分もある。以前軍事基地でこちらバズペイル、相手ビーライペイルで手を焼かされた事があった。 - 名無しさん (2021-05-20 05:47:57)
    • 役に立たない場面だけ論ってもね。確かに陸ビー自体が強い兵装じゃないけど、残念だけどロケバズもそんなになんだよ。弾数少なくてCTも長くてリロも遅いしね - 名無しさん (2021-05-20 06:23:14)
  • 環境取ってる水ガンがビームに弱いから ビーライでもいい気はする - 名無しさん (2021-05-01 13:01:48)
    • 350はともかく400って水ガン環境なの? - 名無しさん (2021-05-03 16:05:58)
      • ff外から失礼、火力高いしハープーンやハンドアンカーの性能もバカにならないから普通に環境入りしてるんじゃない?ただ水ガンがビームに弱くてもビーライの威力と射撃補正の低さでダメージは期待出来なさそうではある - 名無しさん (2021-05-04 08:47:57)
    • ロケランも強いわけじゃないけど陸ビーはちょっと…… - 名無しさん (2021-05-04 09:11:43)
      • マップと編成次第ではビームでもぜんぜんいいけどな。使い分け出来るという意見も散見されるしね。下でも論争になってるように一択と呼べるほどの論は出てないよ - 名無しさん (2021-05-07 03:46:17)
        • 射撃戦でもやりやすくなるっていうところだけを見ればね。適性距離まで勘違いした運用をしないのであれば、どっちでもいいって感じだね - 名無しさん (2021-05-19 17:51:10)
  • 下の話題見て思ったが空間ペイルの方はハイパーバズーカ持てるんだよな こっちでも持てるようにしてくれるととても助かるなって - 名無しさん (2021-05-01 10:47:55)
  • なんかの動画で見たけどこいつに限らず二刀流系の横格って2ヒットするから射撃よろけからよろけ継続しやすいってマジ? - 名無しさん (2021-04-30 02:35:15)
    • 横格は出が早くて、二刀流の場合は機体によっては範囲が広くてダメージ減衰が無い(100%)ってのがメリット。別に2hitしたところで2hit目でよろけが上書きされる訳ではないので継続云々にそこは関係ない - 名無しさん (2021-04-30 04:46:54)
      • 2hitすればどっちかで継続よろけ取れるから継続しやすいってことじゃないん?まぁペイルはヒット間隔短すぎて恩恵あんまないけど - 名無しさん (2021-05-06 23:53:17)
  • 先ほどレートでS-でペイル譲ったらビーライ持ちだった...正直味方に負担が終始掛かっていて負けてる始末。純粋な疑問なんだが、なぜビーライを持ってくるんだ?なんのメリットがあるんや? - 名無しさん (2021-04-27 22:04:58)
    • かれこれペイルをバズで長く使っている故、ビーライとかいう弱体化パッチを担ぐメリットが皆無だと思うわ。彼がS-になるまでどういう乗り方をしてたかは知らんが、無人都市ならわかるが、北極みたいな狭いマップじゃ普通に対面厳しいと思うんだが...仮に180mm当てれたとして、撃った後の敵のカバーはビーライじゃ捌くのきつくない? - 名無しさん (2021-04-27 22:12:30)
      • 自分はBRのほうが好きだけどな。コイツで格闘ぶんぶんするつもりも無いし低性能なバズもって射撃戦不可で立ち回りたくないって気持ち。持ってるのがハイバズだったら考えるけどね…。味方に負担云々言ったってバズだって発射間隔7秒以上リロード入ったら17秒越えとか対して負担変わらんと思うぞ。負けたのはペイルのBRのせいじゃなかろ。 - 名無しさん (2021-04-28 02:10:29)
        • いやいや、乱戦なら格闘ブンブンする機体だろ。射撃戦でもBRなら活きやすいから使えるならどっち使ってもいいとは思うけどね。 - 名無しさん (2021-04-28 02:37:26)
        • いやいや、格闘振りに行かないペイルってもはや強みを捨ててるまであるんじゃないか?射撃戦で火力を稼ぎつ180mmを回して格闘も入れてく、そうじゃないとまともに与ダメ出ないと思うが...そもそもハイバズとCTが0.7秒しか変わらんのに引き合いに出す装備ちゃうやろ。まぁその0.7秒がデカイって言ってるのかも知れんが。少なくとも格闘を積極的に降らないのはどう考えても味方依存が強すぎる戦い方だと思うわ - 名無しさん (2021-04-28 23:39:44)
          • なんか別枝と同一人物みたいになってて草。出だし被っててすまねぇ...そういえば、バズのリロに関して突っ込まれてたが、正直バズのリロード待って戦えるほどの生存時間って、HADES使ってるのか?普通汎用で戦ってりゃそれなりにHP持ってかれて使わざるを得ないと思うんだがな... - 名無しさん (2021-04-28 23:44:59)
          • いやいや、ハイバズは引き合いに出してもいいと思うぞ。同じバズ兵装だしね。CTの差はでかいし、他の機体でもハイバズならと言われることはある。乱戦で格闘ぶん回すならCT早いに越したことはないし、タイマンにしてもCTの差は明確に出てくる - 名無しさん (2021-04-28 23:45:41)
            • そういうものなのか...なんか思いのほか枝が伸びて参考になるというより認識が変わったわ。正直、悔しさの余りという書き込みであったが、そいつも調子が出なかったり、うまく味方と合わないかったのかもしれんな...色々突っ込まれてからビーライ担いだが案外悪くないな。視野を広げることも強くなるために必要だと思いました...はい。 - 名無しさん (2021-04-29 00:04:06)
            • 引き合いに出すって言っても陸戦はハイバズ持てないんだから意味ないでしょ。ジム改みたいにハイバズかバズ改かの選択肢があるなら議論の余地はあるけども。 - 名無しさん (2021-05-06 06:06:28)
              • 引き合いに出す理由はハイバズと比べてCTがって部分でBRとの差別化の議論に発展するからだわ。これがハイバズならBR論争が分かれるか否かくらいはわかるだろ。多角的な視点で議論出来ないと意味ないよ。決まった視点で結論ありきで折れる気がないような議論しない方がいい - 名無しさん (2021-08-16 23:41:33)
                • 議論のための議論をしてそう - 名無しさん (2021-09-18 17:48:13)
        • BRをあえて持つ場合俺は逆に離れた所からちょっかいかける以外にもコンボ火力上げたりに使うから格闘ブンブン率が高まる気がする。他枝でも言われてる通り耐久的に最前線張れる機体ではないから繊細だしバズ持つ方が気が楽だからバズをよく持つけどね - 名無しさん (2021-04-29 06:50:21)
      • そもそも実装当初の陸戦ペイルはバズ持てなかったんだから実装当初から使ってるプレイヤーはBRのが使い慣れてる人だっているよ。第一ペイルは耐久的にも最前線うろうろする機体じゃないし - 名無しさん (2021-04-28 23:44:13)
        • 最前線で突出しろとはいわないが、2番手3番手で前線支える機体だぞ。耐久面も何あるしハデスでヘイトも上がるけど、それ込みで運用して真価の出る機体だよ - 名無しさん (2021-04-28 23:51:14)
        • なるほど、そういう事情もあるのか - 名無しさん (2021-04-28 23:53:59)
    • 楽しいやろがい。 - 名無しさん (2021-04-29 05:53:27)
    • 別にフルチャでもヨロケとれるし、何よりリロードないからな。近~遠距離までカバーできるから使い勝手は良いよ。姿勢制御やMAの無い機体なら遠距離からでも止めれるし。 - 名無しさん (2021-04-30 04:32:35)
  • 入手してから約3ヶ月、ようやくフル改修完了したぜ 耐久カスパでHP16900 もう耐久ないとは言わせない - 名無しさん (2021-04-21 15:43:09)
  • 着地キャンセル会得すると、切り替えの早い静止射撃ミサイルが間合い取って離れた時に差し込みやすくなった。後は下格からのバルカン&ビームしての下格入れるようになる事だな!格闘武装ダメージ低いのは射撃挟まないとキツイ。 - 名無しさん (2021-04-20 01:13:06)
  • 強襲の強化で180mmの重要性が増したな。如何にこいつを的中させるか、誰に撃つかが肝だね - 名無しさん (2021-04-13 13:29:52)
  • 500でもフィルモ1積んどいたら普通に動けるな。というか400で散々乗ってきたからその感覚で乗れるのがよい。 - 名無しさん (2021-04-05 23:02:29)
    • 中判定とハデス吐かなきゃ強制噴射ないのがちょいきついけど手数が多いから何とかなるよね。 - 名無しさん (2021-04-07 01:17:30)
  • 強化後から陸戦ペイル乗り始めた人多いね。もしレートで出したいなら必須にしておきたいポイントを幾つか落としておくよん。1.まず主兵装はバズ一択、これが使えないならレート出さないほうがいい。味方のカバーが遅れるからビーライは問答無用で論外。2.次にカスパ、これは好みもあるが、最低でもスラ65、格闘補正30は目標にして組んだ方がいい。ちなみに自分はスラ70格闘35で耐久より耐性よりにしてる。これはHADES発動時の脚部負担が減るから事故死が少なくなる。3.マップと試合条件、これ初心者は超大事。マップは北極や廃墟みたいなインファイトを中心とした戦闘を基本として出したほうがいい。慣れれば砂漠でも強いけどミスったら即死する。4.エスマの際は絶対にエースにならないよう味方介護に徹底する。これも慣れてればエースになってもキツくない。でもHADES吐かない立ち回りに慣れてないとおやつにされる。5.あとはマニュ剥がしのバズ腕ビーを覚えること。これできればマニュ機体とか強襲機相手に選択肢増える。強襲機はペイルが1番狩りやすいから、支援護衛意識も頭に入れとくといい。以上。以下余談。ちなみに慣れったてのは100回乗って10万レートで出せるぐらい。自分は300回乗って最終フルハンまでしてる。盾の1200アップはめっちゃ強い。あと細かいことは他の人と被せないこと、自分も天狗で即決しないこと。即決マンが信用できないなら抜けちゃうのもいいだろう。能力機体全般に言えるけど、拠爆を想定した歩兵戦に強くなっておくとなお勝率は上がる。あとは頑張ってカスマやクイマで練習してくれや。 - 名無しさん (2021-03-24 00:37:46)
    • 長々と書いたけど、ぶっちゃけ必須でもない笑。だけど強い機体なのは間違いないし、色んな意見がある中で安定感を最も意識してるから、尖った意見が飛んできても自分はおすすめしない。上にも書いたけど、カスパは好みだし、これが絶対の意見じゃないのも事実なのはあしからず。 - 名無しさん (2021-03-24 00:45:30)
    • あと脚部ミサイルについて突っ込まれそうなので一応。こいつはFF怖い時の追撃とかでええと思う。格闘が間に合わない味方がダウンさせた敵の追撃とかね。色々使い道はあるけど、それは自分の使いやすいタイミングを見つけるといい。 - 名無しさん (2021-03-24 00:50:43)
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最終更新:2021年09月09日 14:48

*1 2019/07/18のアプデ以降装備可能になった