ジム・キャノンⅡ

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機体概要


  • 一年戦争後、ガンキャノンを始めとする地球連邦軍の中距離支援用MSの集大成として開発された機体。
  • 量産化に難のあったガンキャノン系列の問題点を見直し、機体フレームやジェネレーターなど多くの部分をジム・カスタムの生産ラインと共用化することで量産コストを軽減。
  • エネルギーCAP技術によりビーム砲の出力が安定したことで、両肩に装備するキャノンが実体弾からビーム砲へと換装され、実体弾キャノン装備の機体に比べ装備重量が低下。
  • 本体はアレックスのオプションであったチョバム・アーマーの概念を取り入れた装甲を採用しつつ、脱着式増加装甲としないことで重装甲にも関わらず機体重量の大幅増加をせずに済んでいるため、装備重量の低下と合わせて、総合的に十分な機動力を保持している。
  • 機体ベースがジム系統なので名称はジム・キャノンⅡとなっているが、シルエット的にはガンキャノンに近い。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15000 16500 18000
耐実弾補正 27 29 31
耐ビーム補正 27 29 31
耐格闘補正 13 15 17
射撃補正 20 23 26
格闘補正 5 7 9
スピード 90
高速移動 170
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
195 225
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 10 11 12
遠距離 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装


射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 73600
LV3 186 32 1621 現在交換不可
LV4 194 33 1691
LV5 206 34 1796

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可
LV5 2280

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

肩部ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 75% 2発OH 3秒 20秒 0.75秒 600m 2発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%x2
LV2 1050
LV3 1100

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 260 310 360 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 530 630 720 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2660 3160 3640 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
支援砲撃耐性 Lv1 3990 4740 5460 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「ええぃ…こう走らされてはキャノンが…!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月22日 14:00 ~ 2019年8月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後に開発した中距離支援型MS。型式番号はRGC-83。
  • 系番の通りジム・キャノンの後継機だが、ガンキャノンマドロック等の実戦データも踏まえた中距離支援型MSの集大成として開発されている。名称こそジムだがレイアウトは量産型ガンキャノンに近い。
  • 本体フレーム・ジェネレーター・武装の一部をジム・カスタムと共用する。外装には同じオーガスタ製アレックスの「チョバム・アーマー」を再設計した重装甲が採用された。一体化しているので剥がしてもジム・カスタムが出るわけではない。
  • ジェネレータの高性能化にともない、火砲は実体弾から高出力のビームキャノンに変更。標準装備はジム・カスタムと共用のジム・ライフルとコマンドシールドで、近接戦用にビーム・サーベルも左前腕部に一本格納されている。
  • ライフル、サーベル、キャノン、盾に増加装甲など、当時の最新装備を潤沢に盛り込んだ傑作機ではあったが、ベースであるジム・カスタムの生産中止も災いし、総配備数は多くはない。
  • 集大成というだけあってグリプス戦役(U.C.0087~0088)でも少数の残存機は稼働していたが、これ以降はMSの万能化、全領域対応が主流となることから、本機の後継となるべき支援用MSの制式化はついにU.C.0120頃まで行われなかった。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用支援機。環境適性は無し。
  • 火力
    • 攻撃補正値合計がコスト帯平均より-15とかなり低く設定されている。加えて格闘補正にも少し取られているので、補正値ではコスト250支援機と同程度しか無い。
    • 代わりに武装は優秀。DPSに優れたマシンガンに、ヒート率そこそこで威力の高いビームキャノンと、瞬間火力は高い。
    • 格闘は支援機としては威力が高く、モーションも優秀。とはいえ、補正が低い上にバランサーも無いために、積極的に使っていける性能はない。
    • マシンガンの集弾率が悪いため、そのDPSを活かすには近距離戦をしかける必要がある。
  • 防御
    • 盾持ちとしてはHPがかなり高め。装甲補正は耐実弾&ビームが均一で、耐格闘が低めの典型的な支援機型。合計値がコスト帯平均より+25も高い。それでいてシールド&脚部特殊緩衝材持ちとカチカチ。こと防御力ではこのコスト帯ではトップクラスの性能。
    • その反面、機動力はワーストクラスで、スピードでは低コストと並ぶほど遅く、旋回性能も下から数えたほうが早い。
    • 幸いにスラスタースピード・スラスター容量は同コストの支援機程度あるので、スラスターを使った前後の移動ではそれほど鈍足を感じさせない。
  • 特徴
    • 攻撃補正が低く防御補正が高く設定されているが、補正値の合計はコスト400標準の82を上回る92と高くなっている。
    • 支援機としては珍しく爆発反応装甲を有している。とはいえ、機動力は低い部類な上にメインが静止射撃なために活かすのは難しい。
  • 総論
    • 圧倒的な防御力とそこそこの火力を有した近距離型支援機。一方で足回りはワーストクラスと、まるで重装騎士のよう。
    • マシンガンは使い方次第では中距離にも対応できるが、性能を発揮しきるには頭部バルカンの間合いに行かないといけない。
    • 防御力は驚異的なため、カスタムで補強すれば並の強襲機では撃破にも苦労する代物。

主兵装詳細

  • ジム・ライフル
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
    • 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位ダメージ補正は無い。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
    • モーションが独特で、狭い範囲への攻撃がしやすく味方の邪魔をしなくて済みやすい。ただし高性能バランサーもなく格闘優先度も弱なので無闇に振るものではない。
    • N格闘は突き。下側の判定は薄い。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
    • 下格闘は、前進しつつ大きく振りかぶり右上から正面に斬りつける。ガンダム試作1号機等のN格闘に近い。
      • 連邦サーベル標準モーションより切りつけ角度が浅い為に正面より左に位置した相手には当たらず、また前進する事で正面に密着した相手にも当たらない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。ブースト射撃可能。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • ジム・ライフルは撃ちきりまでが早い上にリロードも遅めなので間埋めには使える。武装回転率が低いだけにどんどん使っていこう。
  • 肩部ビーム・キャノンx2
    • 両肩から発射されるビーム兵装。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。
    • 射撃時静止するが即撃ちよろけあり。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但しガンキャノン等の実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方分しか当たらない場合がある。
    • ガンキャノンⅡヘビーガンダムの砲と比べればOH値も控えめで格段に使いやすい。威力はそこそこ。
    • よろけ値はかなり低いのでダメージリアクション軽減スキル持ちにはバルカン使っても抜けない。
  • コマンドシールド

運用

  • マシンガンのDPSを活かしたいので理想的な交戦距離は150m程度。とはいえ支援機でその距離で常時戦うのは難しいため、基本はその距離を狙いつつもビームキャノン→指切り3点バーストでダメージを稼ぐ。
  • 味方のダウン追撃に長押しフルオートマシンガンが当てられればとんでもないダメージを叩き出せる。
  • 自衛力はやはり微妙なので、味方の汎用機などと付かず離れずな位置を保つと良い。とはいえ、汎用機はもちろん、強襲機でも難儀する防御力を持ち合わせているため時間稼ぎや囮としての性能は高い。
  • スラスタースピードが速いためブースト管理に気をつければそこそこ自由に動き回ることができる。
  • サーベルも自衛用としては申し分ない威力が有り、機会があれば振っていくとよりダメージに貢献しやすい。但し、バランサーがない為自衛の時などは注意。
  • また、爆発反応装甲を有しているのでバズーカなどの攻撃を食らいそうな時はブーストをすると敵の攻撃を交わせる場合がある。近づかれても諦めないでいこう。
  • カスタムではHP>装甲で防御力を強化してやれば長所を更に伸ばせ、生存率をぐっと上げられる。硬くしぶといというのは、それだけでも味方にとって囮として負担を減らせるので、カスタム時には検討してほしい。
  • メインのビームキャノンが爆風なしということで、近距離での取り回しが難しいのが難点。余裕があるならフィールドモーターを詰むと得意の近距離でさらに性能を発揮しやすくなる。

機体攻略法

  • 同じコスト帯の中では前線に出てくる支援機であり、鈍足なので比較的狙いやすい。
  • 同コスト帯の支援機の中でもかなり固く、加えて爆発反応装甲や大きな盾があるためバズーカやグレネードを起点に格闘を仕掛けるスタイルだとよろけないということが起こりかねないのでしっかり狙おう。
  • 特に防御カスタムしている本機は汎用機ではまともなダメージを与えるのも難しいため、汎用機は積極的に構わないのが無難。必要なときは下格闘などで無力化する程度でいい。
  • バランサーがないとは言えビームサーベルを有しているのでその点には注意しよう。
  • 蓄積よろけ狙いがしづらい機体なので、マニューバーアーマー等で受けたあとは対処しやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒下
    • 下⇒N(自分より高い位置でないと外しやすい)
    • 下⇒(ブースト中にバルカン)→BC
    • BC→下⇒下
  • ジム・ライフル
    • マシ×15(よろけ取ってから)→下⇒マシ
    • マシ×15→下⇒BC
    • BC→マシ
    • BC→バルカン
    • BC→下⇒マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 山岳で使うと無類の強さを発揮するのだが、俺だけか?変に隠れず登らずC地点でひたすらビーキャマシをするだけで、死も少なく陽動取れる。堅い上にスラスピが早いからか? - 名無しさん (2020-09-20 02:06:46)
    • 400はグフ彦やグフフ出せるからアーチ上の利点がそんなにないしね - 名無しさん (2020-09-20 02:14:55)
  • キャリーに向いてる機体 - 名無しさん (2020-09-19 19:24:42)
  • やろうと思えば、BC→N→タックル→N→BC→N→BC→下ができるんだな。実戦では難しいだろうが一度はやってみたいな - 名無しさん (2020-09-11 20:22:00)
    • 相手がオバヒしている一方的な状況でも厳しいのでは?即よろけ相打ちで挟まれたらやばいし、タックル挟む時点で単機で狙うのはリスキーすぎるので狙わない方がイイかも - 名無しさん (2020-09-13 18:07:15)
  • ジム・ライフルを最大限うまく使いこなせる機体。マシンガン好きだけどレートには出せない・・・って人のために勝利のためにマシンガンを装備できる唯一の機体とすら言える - 名無しさん (2020-09-06 01:14:49)
    • 支援機はメインがおまけだぞサブが主力なんだし - 名無しさん (2020-09-06 02:07:07)
      • つまり支援のメイン兵装としては満点の性能してるんだよね。ところで同コストのジムスナ2はビームガンとかマシンガンをメインで持つと即よろけが持てなくなるんですよ・・・ - 名無しさん (2020-09-06 02:14:05)
        • スナイパー系は逆にメインが重要なんだからマシンガンなんて論外やぞ。今のレートでマシンガン上手く使えるのって格闘の生当てや味方のヘイトコントロールが完璧であることが前提になってるし - 名無しさん (2020-09-06 02:44:54)
          • ビームガンをサブに持たせろってことだよ。スナ2の話になるからここではこれ以上は控えるけど - 名無しさん (2020-09-06 02:50:01)
            • スナ2版でもサブ増やしてライフルの弾数増加しろって意見多いしな - 名無しさん (2020-09-06 02:53:15)
  • 宇宙で出そうとするのがいたが宇宙は論外よな? - 名無しさん (2020-09-02 11:11:51)
    • そう仰られるので、カスマ練習部屋行って試しに使ってみました。やれなくはない、ないが……的にされる覚悟込みでもかなり辛いかなと。 - 名無しさん (2020-09-05 23:45:45)
      • ただ硬いだけで停止射撃のBCとマシンガンだけ、しかも適正もなく鈍足なのは厳しすぎると思うんだが……ただ観測入れるだけならインセプでいいだろうし - 名無しさん (2020-09-05 23:49:19)
    • コロニーならいけると思ってる人が一定数いるのかちょいちょい見かけるけど正直厳しいかと。該当コストの宇宙に出れる支援機の中じゃまだ少しはましな方ってだけやね。単に「宇宙にも出れる機体」と、環境上位にいる「宇宙戦向きの機体」には大きな差があるから仕方ないな。適正による差が多少緩和されたとはいえね。まぁ地上じゃ普通に強機体の一角だし餅は餅屋で使い分けた方がいい。 - 名無しさん (2020-09-13 16:38:51)
    • 宇宙の400支援は選択肢が碌にないのが問題。目ぼしい機体ってビショップくらいじゃね?450になると一気に広がるんだけどなぁ…… - 名無しさん (2020-09-17 19:50:39)
  • キャノンのヒート率が重いからマシをよく使うけど、うざいからなのか汎用からのヘイトが半端ない。まぁ味方汎用の被害減らせて願ったり叶ったりだけどなんかイライラする。この機体は観測を前線に届けつつ適宜キャノンでよろけとってマシ追撃、あと壁って感じかな。 - 名無しさん (2020-08-28 09:40:16)
    • この機体はヘイトがご褒美に感じるようになって一人前だと思う - 名無しさん (2020-08-31 21:29:41)
      • 流石に指揮アクトと強連撃のゲルMは割と痛かった。 - 名無しさん (2020-08-31 22:19:06)
        • それが痛くない支援機は最早汎用機だ - 名無しさん (2020-09-01 06:45:13)
  • A帯無人都市エスマ500で乗ってみたけど、ディテクターや窓六と違って壁支援な運用できて強いね。ダメ10万トップと陽動トップでした - 名無しさん (2020-08-23 18:50:10)
    • キャリーしながら壁もこなすって意味なら強いよね。ジャジャ対策でバズ持ってきてるマークⅡやディアスにもある程度は打ち負けないしマシンガンを丁寧に当てていけば十分低火力をカバーはできると思う - 名無しさん (2020-08-27 18:49:58)
  • 強いんだけど乗ってるといかにもモジ汎味方が多いかわかる機体だね。。こいつが壁役になってる - 名無しさん (2020-08-16 16:46:04)
    • 陽動以外の三冠とる(モジ汎が近くにいた時)か、陽動TOPとる(モジ汎が他所にいた時)かって感じだわ - 名無しさん (2020-08-16 16:58:02)
  • この子やることは概ね量産型ガンキャノンと同じかしら…? - 名無しさん (2020-08-12 19:08:46)
    • キャノンでよろけ取って、マシでダメージ稼ぐってところは似てる。違うのは量ガンキャよりも硬いのとサーベル持ってるので、もっと前線寄りに戦えること。 - 名無しさん (2020-08-12 19:23:13)
      • なるほど!ありがとう! - 名無しさん (2020-08-15 02:15:34)
    • 後はバースト射撃で結構届くんで遠目でも相手にちょっかい出せる。だから牽制したり無警戒な所を突こうとする機体の陽動もリスク低めで出来るのが嬉しいね。逆に量キャみたいにボタン押しっぱ垂れ流しは基本的に駄目。余程敵が近いかダウン追撃の時くらい - 名無しさん (2020-08-27 18:42:38)
  • エースマッチで支援いないのはまずいと飛び乗ったけどやっぱこの機体突っ込んで暴れる支援なんすね - 名無しさん (2020-08-11 23:23:21)
  • 500は、活躍難しいかな? 500支援機が無くて強化すべきか悩んでる。 - 名無しさん (2020-08-07 19:31:30)
    • マドロック買えんかったか? マドレベル1でもそっちの方が強いからその方がいいよ - 名無しさん (2020-08-07 20:38:07)
      • マドロックは450を所有してます。やはりLv3だし500は倉庫番にします。コメントありがとう! - 名無しさん (2020-08-08 09:59:14)
      • 窓六とは役割違うかなこいつは - 名無しさん (2020-08-16 17:15:20)
    • 俺は500もありだと思ってるがまぁ本人のPS次第かな。足も旋回も悪いのでAIMと立ち回り力次第。 - 名無しさん (2020-08-23 19:58:04)
    • 持ってるならネモⅢがちょっと柔いけど格段に動き易くて似た感覚で戦えるからなあ - 名無しさん (2020-08-27 18:45:20)
  • 固いんだけど射撃補正値が低過ぎる! - 名無しさん (2020-08-06 19:42:52)
  • デザジムはまた違うんだけど。地上で観測役させたいなら編成で味方汎用はチャージビームやマシンガンよりもバズーカじゃないの?あわよくば敵に詰められても敵ごと爆風当てて窮地を脱する事もあるだろうし。 - 名無しさん (2020-08-04 23:48:51)
  • もしジムⅡビーライ持てたら壊れになりそうか。ジムカスが持てるなら行けそうな気もするけど - 名無しさん (2020-07-24 02:33:54)
    • ヨロケ性能を増やして追撃火力をなくしちゃうと逆に何もできない時間が多すぎて火力問題になりそうではある - 名無しさん (2020-07-24 03:55:57)
    • ネモⅢはキャノン後の硬直が軽いからなあ - 名無しさん (2020-08-31 21:32:26)
  • Lv1取れたから色々試してるんだけど下手にアシハヤクナール付けるより別の何かに振った方が貢献しやすいかなあ。言うて近スロ4個空けたところで格プロかスラぐらいしか積むもの無いけど - 名無しさん (2020-07-24 01:30:32)
  • とある動画でボロクソ言われてて悲しい。無人都市ではそりゃキツいだろうよ… - 名無しさん (2020-07-16 03:55:22)
    • カチカチ構成だけど全然戦えるけどなぁ・・・。かき回されるならフィルモ付ければ対応できるし、動画主が機体に対応出来てないだけじゃ? - 名無しさん (2020-07-23 01:00:47)
      • 凸型支援機とはいえ、敵と自分の間に壁汎を置くように動けば旋回はあんまり関係ないと思うんだけどな…孤立しないようにする、孤立するときは周りが急に引いて対応できない時か、周りが先に落ちて残された場合がほとんどだとおもう。 - 名無しさん (2020-07-24 02:13:35)
  • カウンター後の追撃ってジムライフルでい - 名無しさん (2020-07-13 13:15:53)
    • 失礼。カウンター後の追撃ってジムライフルで良いのかな?PSが足りないからかもだけどBC入らない気がする - 名無しさん (2020-07-13 13:17:14)
      • 最速じゃなくても全然入るよ、後ろに歩きながら照準定めないと外れちゃうけど結構余裕はあるから落ち着いてやれば全然大丈夫よ - 名無しさん (2020-07-13 15:27:26)
        • なるほど…角度が足らんってなってたけど後ろ歩きでいけるのか ありがとう! - 名無しさん (2020-07-13 21:23:17)
      • 相手が細身or段差下でなければN格でもいいんじゃない?予めサーベルに切り替えてたら下格も間に合う。強化サーベルだから中々のダメージ出るし、ビーキャのヒート率温存出来るからそのまま連戦にも対応できる。 - 名無しさん (2020-07-14 06:33:01)
  • この機体はHP盛りでいいんですよね? - 名無しさん (2020-07-09 18:16:21)
  • 不満は脚の遅さ、スラの少なさだけかな。味方汎用がコイツをおいてけぼりにしなければ、コスト支援の強機体の地位は不動だね - 名無しさん (2020-06-28 14:49:34)
    • ほんとこれ。味方がツッコミすぎると、こっちが着く頃には味方が不意打ち食らってる事が多い。 - 名無しさん (2020-07-15 20:50:27)
  • カチカチだけど流石に格闘型強襲に切られると追撃で死ぬわ。ビムキャの回転がコスト比だとめっちゃ素晴らしいし火力ももうこいつがトップってことでいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-06-23 19:17:12)
    • ビムキャはいいんだけど肝心の主兵装がジムライフルだからそこまで強いわけじゃ無ないんだよね。中距離以降だと照準ブレブレで安定しねぇ - 名無しさん (2020-06-25 21:14:09)
      • バースト撃ちしてる?ジムライフルは単押しで3点バーストになるからそれ主体で撃つものだぞ - 名無しさん (2020-06-28 16:32:26)
    • 強襲に斬られて死ななかったら、ジムキャが最強過ぎるwww とはいえ、アーマーナイトか、プロレスラーかな?というくらい、汎用の攻撃を受け切れて笑う。 - 名無しさん (2020-07-03 18:28:37)
      • ちなみに体格も盛ってるから、どう頑張っても汎用にはなかなか落とせないww - 名無しさん (2020-07-03 18:30:20)
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最終更新:2020年08月14日 18:25