ジム・キャノンⅡ

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機体概要


  • 一年戦争後、ガンキャノンを始めとする地球連邦軍の中距離支援用MSの集大成として開発された機体。
  • 量産化に難のあったガンキャノン系列の問題点を見直し、機体フレームやジェネレーターなど多くの部分をジム・カスタムの生産ラインと共用化することで量産コストを軽減。
  • エネルギーCAP技術によりビーム砲の出力が安定したことで、両肩に装備するキャノンが実体弾からビーム砲へと換装され、実体弾キャノン装備の機体に比べ装備重量が低下。
  • 本体はアレックスのオプションであったチョバム・アーマーの概念を取り入れた装甲を採用しつつ、脱着式増加装甲としないことで重装甲にも関わらず機体重量の大幅増加をせずに済んでいるため、装備重量の低下と合わせて、総合的に十分な機動力を保持している。
  • 機体ベースがジム系統なので名称はジム・キャノンⅡとなっているが、シルエット的にはガンキャノンに近い。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 15000 16500 18000
耐実弾補正 27 29 31
耐ビーム補正 27 29 31
耐格闘補正 13 15 17
射撃補正 20 23 26
格闘補正 5 7 9
スピード 90
高速移動 170
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
195 225 270
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 106800 129000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 10 11 12
遠距離 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装


射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1552 73600
LV3 186 32 1621 現在交換不可
LV4 194 33 1691
LV5 206 34 1796

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

肩部ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 75% 2発OH 3秒 20秒 0.75秒 600m 2発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%x2
LV2 1050
LV3 1100

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 260 310 360 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 530 630 720 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2660 3160 3640 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
支援砲撃耐性 Lv1 3990 4740 5460 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「ええぃ…こう走らされてはキャノンが…!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月22日 14:00 ~ 2019年8月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後に開発した中距離支援型MS。型式番号はRGC-83。
  • 系番の通りジム・キャノンの後継機だが、ガンキャノンマドロック等の実戦データも踏まえた中距離支援型MSの集大成として開発されている。名称こそジムだがレイアウトは量産型ガンキャノンに近い。
  • 本体フレーム・ジェネレーター・武装の一部をジム・カスタムと共用する。外装には同じオーガスタ製アレックスの「チョバム・アーマー」を再設計した重装甲が採用された。一体化しているので剥がしてもジム・カスタムが出るわけではない。
  • ジェネレータの高性能化にともない、火砲は実体弾から高出力のビームキャノンに変更。標準装備はジム・カスタムと共用のジム・ライフルとコマンドシールドで、近接戦用にビーム・サーベルも左前腕部に一本格納されている。
  • ライフル、サーベル、キャノン、盾に増加装甲など、当時の最新装備を潤沢に盛り込んだ傑作機ではあったが、ベースであるジム・カスタムの生産中止も災いし、総配備数は多くはない。
  • 集大成というだけあってグリプス戦役(U.C.0087~0088)でも少数の残存機は稼働していたが、これ以降はMSの万能化、全領域対応が主流となることから、本機の後継となるべき支援用MSの制式化はついにU.C.0120頃まで行われなかった。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • 火力
    • 攻撃補正は一応射撃寄りなのだが、合計値がコスト帯平均より-15とかなり低く設定されている。加えて格闘補正にも少し取られているので、攻撃補正値ではコスト250支援機と同程度しか無い。代わりの要素は後述。
    • 射撃兵装は、DPSに優れたマシンガンを主兵装に、ヒート率そこそこで威力の高いビームキャノンとあって損はないバルカンを副兵装に持つ。ビーム・キャノンから主兵装へ繋げた際の瞬間火力が高い
    • 格闘兵装は、汎用機との共通兵装のサーベルのため支援機としては威力が高い。またモーションが独特なものになっており支援機が振るものとしては優秀と言える。とはいえ、高性能バランサーも無いために、積極的に使っていける性能ではない。
  • 足回り・防御
    • 足回りは支援機の中でもかなり低いスピードを持ち、旋回も弱いので悪い部類。それでも高速移動値とスラスター容量は同コストの支援機程度あるので、高速移動を駆使すればポジショニングには苦労しない程度には持っている。
    • 防御面は、盾持ちとしてはHPがかなり高め。装甲補正は耐実弾&ビームが均一で、耐格闘が低めの典型的な支援機型。合計値がコスト帯平均より+25も高い。加えて脚部特殊緩衝材持ちと、このコスト帯ではトップクラスの防御性能を持つ
  • 特長
    • 攻撃補正を低くくした値よりも多く盛られた装甲補正を持つ。この補正恩恵を受けてのカチカチさが魅力。
    • 支援機としては珍しく爆発反応装甲を有している。とはいえ、機動力は低い部類な上にメインが静止射撃なために活かすのは難しい。
  • 総論
    • 圧倒的な防御力とそこそこの火力を有した近距離型支援機。一方で足回りはワーストクラスと、まるで重装騎士のよう。
    • OHさせなければ定期的によろけを押し付けられるビーム・キャノンと、瞬間火力の高いジム・ライフルを、自前の防御性能を活かして発揮するのがお仕事。
    • ジム・ライフルは使い方次第では中距離にも対応できるが、性能を十二分に発揮しきるには頭部バルカンと同射程になるほど前に出ないといけない。と、汎用機とほぼ同じラインになるような立ち回りを求められる。
    • 防御力は驚異的なため、カスタムで補強すれば並の強襲機では撃破にも苦労する代物。支援機ながら硬さを生かした前線維持貢献も出来る。兵装や立ち回りに癖があるためバトオペのことをある程度覚えた中級者くらいから楽しくなってくる機体。

主兵装詳細

  • ジム・ライフル
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
    • 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位ダメージ補正は無い。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
    • N格闘は突き。下側の判定は薄い。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
    • 下格闘は、前進しつつ大きく振りかぶり右上から正面に斬りつける。
      • ガンダム試作1号機等のN格闘に近いモーション。
      • 連邦サーベル標準モーションより切りつけ角度が浅い為に正面より左に位置した相手には当たらず、また前進する事で正面に密着した相手にも当たらない。
    • N・下のモーションが独特で、狭い範囲への攻撃がしやすく味方の邪魔をしなくて済みやすい。ただし高性能バランサーもなく弱判定なので無闇に振るものではない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。ブースト射撃可能。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • ジム・ライフルは撃ちきりまでが早い上にリロードも遅めなので間埋めには使える。武装回転率が低いだけにどんどん使っていこう。
  • 肩部ビーム・キャノンx2
    • 両肩から発射されるビーム兵装。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。
    • 射撃時静止するが即撃ちよろけあり。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但しガンキャノン等の実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方分しか当たらない場合がある。
    • 威力もそこそこありつつ、ヒート率もビーム系では低めと、OHせずに回転させやすくて扱いやすい
    • よろけ値はかなり低いのでダメージリアクション軽減スキル持ちにはバルカン使っても抜けない。
  • コマンドシールド
    • ジム・コマンドと同じLサイズ盾。
    • 縦に長く大きいため攻撃をよく吸収してくれる。

運用

  • マシンガンのDPSを活かしたいので理想的な交戦距離は150m程度。とはいえ支援機でその距離で常時戦うのは難しいため、基本はその距離を狙いつつもビームキャノン→指切り3点バーストでダメージを稼ぐ。
  • 味方のダウン追撃に長押しフルオートマシンガンが当てられればとんでもないダメージを叩き出せる。自衛力はやはり微妙なので、味方の汎用機などと付かず離れずな位置を保つと良い。
  • 汎用機はもちろん、強襲機でも難儀する防御力を持ち合わせているため、時間稼ぎや囮としての性能も高い。状況を立て直すためにあえて最前線に踊り出るのも作戦の一つ。
  • スピードは低いが、高速移動はそこそこ持っているので、ブースト管理に気をつければそこそこ自由に動き回ることができる。
  • サーベルも自衛用としては申し分ない威力が有り、機会があれば振っていくとよりダメージに貢献しやすい。但し、バランサーがない為自衛の時などは注意。
  • また、爆発反応装甲を有しているのでバズーカなどの攻撃を食らいそうな時はブーストをすると敵の攻撃を交わせる場合がある。近づかれても諦めないでいこう。
  • カスタムパーツの積み方ははHP>装甲で防御力を強化してやれば長所を更に伸ばせ、生存率をぐっと上げられる。硬くしぶといというのは、それだけでも味方にとって囮として負担を減らせるので、検討してほしい。
    • メインのビームキャノンが爆風なしということで、近距離での取り回しが難しいのが難点。余裕があるならフィールドモーターを積んで得意の近距離でさらに性能を発揮しやすくなる。
    • 素の攻撃補正が低いため、射撃強化プログラムを積むのも実戦で分かりやすく火力アップを見込める。
    • 足が遅いのがどうしても気になるなら高性能走行制御機構を積みましょう。

機体攻略法

  • 同じコスト帯の中では前線に出てくる支援機であり、鈍足なので比較的狙いやすい。
  • 同コスト帯の支援機の中でもかなり固く、加えて爆発反応装甲や大きな盾があるためバズーカやグレネードを起点に格闘を仕掛けるスタイルだとよろけないということが起こりかねないのでしっかり狙おう。
  • 特に防御カスタムしている本機は汎用機ではまともなダメージを与えるのも難しいため、汎用機は積極的に構わないのが無難。必要なときは下格闘などで無力化する程度でいい。
  • バランサーがないとは言えビームサーベルを有しているのでその点には注意しよう。
  • 蓄積よろけ狙いがしづらい機体なので、マニューバーアーマー等で受けたあとは対処しやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒下
    • 下⇒N(自分より高い位置でないと外しやすい)
    • 下⇒(ブースト中にバルカン)→BC
    • BC→下⇒下
  • ジム・ライフル
    • マシ×15(よろけ取ってから)→下⇒マシ
    • マシ×15→下⇒BC
    • BC→マシ
    • BC→バルカン
    • BC→下⇒マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1

  • 余計な事しようが無い武装構成と、汎用感覚でうっかり前に出ても結構耐えてくれる硬さで不慣れな支援乗りが出すならベターな方ではあると思う。正直こいつ最大の弱点って少尉1と購入が遅い事だわ、一度配布来たんだし伍長ぐらいから買わせてやって欲しい。 - 名無しさん (2021-09-06 04:13:31)
  • ジムライはフルオート厳禁かと思ってたけどタフネス活かしてめちゃくちゃ接近してバラ巻けば案外ダメージ伸びるな - 名無しさん (2021-08-25 10:57:36)
  • 500でナウシカのフルコン三回耐えるのは流石に草  - 名無しさん (2021-08-21 12:42:06)
  • 北極500、5人戦で支援居ないからしゃーなしに出したけど陽動28%で被撃墜2ってホントに硬いなコイツ カスパで耐格とシャプロ積めば最前線でも火力維持出来る - 名無しさん (2021-04-18 19:15:30)
  • ジムライフルの指切りめっちゃ精度いいからマシと油断してる遠距離の汎用に大ダメージ狙えるよな - 名無しさん (2021-04-07 04:51:46)
  • 普段汎用乗ってて400で誰も支援いないとこいつ乗る - 名無しさん (2021-03-19 19:39:30)
  • 連敗続いてやばかったけど、こいつで400基地乗ったらやっと勝てたわ。タフで当てやすい肩ビーキャに、軍事に沸きやすいフライトタイプを落としやすいジムライフル。ほんと助かったわ。 - 名無しさん (2021-03-03 01:06:45)
  • 汎用とタイマンになると固められるけど汎用側も全然ダメ通らなくてそのうちあきらめてどっかに行くのが面白いw - 名無しさん (2021-02-21 13:11:35)
  • 敵味方バズだらけだと生存率が上がり、それ以外だとめちゃくちゃ下がる。ずっとよろけてる。 - 名無しさん (2021-02-16 03:13:44)
  • 軍事基地400だと強いね。足は遅いけどメインとサブで十分火力+よろけ取れる。格闘はチャンスがあれば振るぐらいでいいと思う、振りに行こうとしない方がいい - 名無しさん (2021-02-04 19:37:10)
  • 支援は中~遠距離で撃ち合うのが正しいけど、コイツの場合膠着した場面でタンク役として突撃してフォーカスもらったりフルオートやサーベル使いながらゴリゴリラインを押し上げるのも一つの手だと思ってるんだが、敵味方のジムキャIIにそんな運用してる奴を見たことが無い。俺間違ってる? - 名無しさん (2020-12-08 04:31:00)
    • 最初の「中~遠距離で撃ち合うのが正しい」というのは支援というよりタンク限定の話だと思う。そしてジムキャⅡの運用は間違ってないから安心していいと思う。優秀な格闘からの追撃に使えば、ライフルのフルオートだって結構な数当たるしね。というか本機に限らず支援ジムは全部そうだと思うよ - 名無しさん (2020-12-08 09:56:36)
    • こいつは汎用と同じラインもしくは汎用の真後ろで一緒にヘイト受ける機体よ。強襲に狙われてる時だけ味方汎用の裏に回って処理を任せる - 名無しさん (2020-12-08 10:04:54)
    • 流石によろけが停止射撃のこいつで格闘振りに行くほど前出るのは無謀かと(耐格は並なんだし)。前出ても「汎用相手に撃ち合いに持っていく」のが理想で、膠着ならなおさら汎用のタゲ貰いに行く程度でいい - 名無しさん (2020-12-19 11:42:33)
      • 格闘を振りに行くのではなく迎撃目的で使ったらいいですよ。支援ジムと同じ汎用の一歩後ろが基本。 - 名無しさん (2021-03-14 11:20:34)
  • 注水港湾でデュラハンとグフフのコンビに狙われたけど水に入って視線を外せば全然戦えた。というかこいつ自体がグフフに対する自衛力がものすごく高い。 - 名無しさん (2020-11-25 20:56:01)
  • 400でアイザック欲しいマップだけど誰も持ってない、けど観測は欲しいって時に耐久特化で出せば最低限は壁観測として機能しつつ火力にも貢献できる。そう感じる - 名無しさん (2020-11-20 13:01:01)
  • 500でぴったり耐カスパ詰めて実ビ格合計100を余裕で超えれたはず - 名無しさん (2020-11-19 08:34:25)
  • 400でも密林無人港湾以外はこいつでいいと思う。格闘戦になるマップはアイザックより仕事してる - 名無しさん (2020-11-18 23:27:18)
  • 最近500手に入れたがカスマ盛りでカチカチだな。汎用のコンボ受けてもピンピンしてて驚く。強襲目視全力で味方汎用の所に逃げるから結構長生き出来て、落とされてもギリギリ2機を維持出来てる。長生きする分アシストトップに成れてるから相性良いかもしれん。 - 名無しさん (2020-11-18 17:10:46)
    • 500になると対実軽視しても大体問題ない(というか元から硬い)し、対ビ対格ガチ盛りで魔窟も怖くねえ!と強気でいけるから好き - 名無しさん (2020-11-18 21:08:39)
      • 400はデュラハンの盾に為す術が無いから(450でも見掛ける)から珍しく上コストのがやれたりする - 名無しさん (2020-11-18 22:01:26)
  • 陸ゲルの強化とデュラハンの実装でちょっと向かい風なのかな?自分の技量の問題かもしれないが陸ゲルと違って蓄積のとりづらいのがキツい気がする。まあそのぶんカチカチなんだけどね - 名無しさん (2020-10-25 05:27:08)
    • ゴリラストカスと盾が生きてる首無は汎用に助けてもらわないと詰みだと思う。でも他に対してはカチカチだけどね。 - 名無しさん (2020-10-27 08:19:39)
    • 盾ガトに対して対抗手段が殆どないから、自慢の耐久も気づいたら遠距離からボロボロにされてるんだけどね - 名無しさん (2020-11-08 13:13:20)
  • 500でも有りだな長生き=その分ダメが出るメタスのお陰で強襲少なくなった今の環境なら汎用の格闘など痛う無い!! - 名無しさん (2020-10-21 23:36:01)
    • まだ引けてないけど、耐性振りまくったこいつで複数のメタスにフルボッコされてみたいぜ(ドM) - 名無しさん (2020-10-22 00:07:45)
      • 修正きたメタスなどもう何も怖くなーい全てを受け止めようじゃないか!!硬さの極地でなぁ!!! - 名無しさん (2020-10-22 15:42:07)
  • 宇宙でこいつに乗りたがる人をやたら見かける気がするけどやめてほしい。鈍足すぎて的にしかなってない。 - 名無しさん (2020-10-15 21:00:33)
  • やたらアイザック出したがる人が多くて全然出せなくなった。野良だとこっちの方が強いと思うんだけどな… - 名無しさん (2020-10-10 14:38:19)
    • 高い防御性能とそれなりの攻撃性能からジムキャ2も優秀だけども、アイザックは広域マーキングで友軍を動きやすくする部分がVCとかのない野良に合致している面もある。 支援に何を求めるかの違いじゃないかな - 名無しさん (2020-10-10 14:44:49)
    • せっかくガチャで引いたんだしお試し期間なのはしょうがない。アイザックは強さ以前にオンリーワンすぎて慣れると対応コスト外の戦場で辛くなるだけだから、いずれ評価はされなくなると思うよ - 名無しさん (2020-10-11 21:39:13)
    • マップと味方汎用の構成にもよるけど2支援もありなんじゃないか - 名無しさん (2020-10-14 12:48:44)
      • こいつなら2枚目アリだと思う。強襲だけ気を付けて堂々と前で戦っちゃえばいい - 名無しさん (2020-10-14 19:56:28)
        • そう思うけど1-3-1教徒と絶対3色マンが多すぎる。レートじゃまず出撃できん - 名無しさん (2020-10-18 16:47:55)
    • 切り替え爆速のチートキャノン持ってるこいつが弱いわけないだろ、どんどんだしていけ。 - 名無しさん (2020-10-14 12:58:09)
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最終更新:2021年08月23日 22:27