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ジム・キャノンⅡ

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 一年戦争後、ガンキャノンを始めとする地球連邦軍の中距離支援用MSの集大成として開発された機体。
  • 量産化に難のあったガンキャノン系列の問題点を見直し、機体フレームやジェネレーターなど多くの部分をジム・カスタムの生産ラインと共用化することで量産コストを軽減。
  • エネルギーCAP技術によりビーム砲の出力が安定したことで、両肩に装備するキャノンが実体弾からビーム砲へと換装され、実体弾キャノン装備の機体に比べ装備重量が低下。
  • 本体はアレックスのオプションであったチョバム・アーマーの概念を取り入れた装甲を採用しつつ、脱着式増加装甲としないことで重装甲にも関わらず機体重量の大幅増加をせずに済んでいるため、装備重量の低下と合わせて、総合的に十分な機動力を保持している。
  • 機体ベースがジム系統なので名称はジム・キャノンⅡとなっているが、シルエット的にはガンキャノンに近い。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 16000 18000 20000 22000
耐実弾補正 27 29 31 33
耐ビーム補正 27 29 31 33
耐格闘補正 13 15 17 19
射撃補正 20 23 26 31
格闘補正 5 7 9 11
スピード 90 95 100
高速移動 170
スラスター 45 50 55
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 15
必要階級 二等兵01
必要DP 10100 10200 10600 9000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 7 9 11
中距離 10 12 14 16
遠距離 13 16 19 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装


射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 600発/分 7秒 0.5秒 325m 1700 3点バースト(600発/分)
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1780 5800
LV3 186 32 1860 6300
LV4 194 33 1940 6800
LV5 206 34 2060 7300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

肩部ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 75% 2発OH 3秒 15秒 0.75秒 600m 2発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%x2
LV2 1150
LV3 1300
LV3 1450

肩部ビーム・キャノンx2[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1400 - 2.5秒 15秒 0.75秒 600m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
2発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x2
LV2 1500
LV3 1650
LV4 1800

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
チョバム・アーマー LV1 LV1~ 実弾属性の射撃攻撃を機体に受けると、
ダメージの蓄積によるリアクションを無効化し
その他、すべてのリアクションを軽減する。
さらに機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ただし、機体HPが80%未満になると
ダメージ軽減およびリアクションに関する効果が無効となる。
発動中
・実弾属性攻撃被ダメージ -50%
・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 0 にする
・実弾属性攻撃の被ダメージリアクション 1段階軽減

機体HP80%未満時
上述の効果無効化
LV2 LV4~ 実弾属性の射撃攻撃を機体に受けると、
ダメージの蓄積によるリアクションを無効化し
その他、すべてのリアクションを軽減する。
さらに機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ただし、機体HPが65%未満になると
ダメージ軽減およびリアクションに関する効果が無効となる。
発動中
・実弾属性攻撃被ダメージ -50%
・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 0 にする
・実弾属性攻撃の被ダメージリアクション 1段階軽減

機体HP65%未満時
上述の効果無効化
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV2~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
その他
推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮
・ヒート回復速度 20% 上昇
・オーバーヒート回復速度 50% 上昇

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 260 310 360 機体HPが100増加
Lv2 270 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 530 630 720 シールドHPが100増加
Lv2 550 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 830 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 1820 射撃補正が1増加
Lv2 1390 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2660 3160 3640 2780 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
支援砲撃耐性 Lv1 3990 4740 5460 4170 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「ええぃ…こう走らされてはキャノンが…!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月22日 14:00 ~ 2019年8月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後に開発した中距離支援型MS。型式番号はRGC-83。
  • 系番の通りジム・キャノンの後継機ではあるが、ガンキャノン量産型ガンキャノン等一年戦争時に生産された中距離支援型MSの実戦データも踏まえた集大成な機体として開発されている。ガンキャノンの制式量産を目指すというコンセプトもあったため、名称こそジムだがレイアウトは量産型ガンキャノンに近い。
  • 外装には同じオーガスタ製アレックスの「チョバム・アーマー」を再設計した重装甲が採用された。本体フレーム・ジェネレーター・兵装の一部をジム・カスタムと共用させることで生産性を向上させてある。外装は一体化しているので剥がしてもジム・カスタムが出てくるわけではない。
  • ジェネレーターの高性能化にともない、火砲は実体弾から高出力の「ビーム・キャノン」に更新された。携行兵装備はジム・カスタムと共用の「ジム・ライフル」とコマンドシールドで、近接戦用に「ビーム・サーベル」も左前腕部に一本格納されている。
  • ライフル、サーベル、キャノン、盾に増加装甲など、当時の最新装備を潤沢に盛り込んだ傑作機ではあったが、ベースであるジム・カスタムの生産中止が災いし、ジム・カスタムの連携を考慮していた本機も配備数が多くなかった模様。
  • 集大成というだけあってグリプス戦役(U.C.0087~0088)でも少数の残存機は稼働していたが、これ以降はMSの万能化、全領域対応が主流となることから、本機の後継となるべき支援用MSの制式化はついにU.C.0120頃まで行われなかった。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。成長率高め。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い
    • 宇宙では強カウンターの蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
  • 高火力・高耐久力によるごり押しを得意とする中距離向け支援機。

火力

  • 攻撃補正射撃偏重。補正合計値は4回り低く、コスト250相当。
  • 射撃主兵装は残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。3発連続発射。命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め装弾数少な目射程長め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけビーム。
    • 即よろけビームは一定条件でリミッター解除可能。リミッター解除中は一定時間武装性能が変化し、ヒート率消費が0になる。ただし、一定時間経過後に強制的にOH状態になる。
  • 即よろけは1種。蓄積よろけを狙える武装は1種のため、ストッピングパワーはそこそこ。
  • 格闘主兵装はコスト400汎用機ガンダムと共用のビームサーベル。威力高め。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は並。
  • HPは低め、体格比込みで並。HP低めのLサイズシールド有。脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は4回り以上高く、コスト600~700相当。
  • スキル「チョバム・アーマー」により、HPが規定割合以上残っている場合、実弾に対して著しく強い。

スキル

  • 足回り
    • クイックブースト無:コスト帯では最大ジャンプまでのチャージ時間が長くなる。
  • 防御
    • 耐爆機構:MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
    • 爆発反応装甲:攻撃などの爆風によるリアクションを軽減する。
    • チョバム・アーマー:HPが一定以上の場合、被実弾射撃によるダメージ半減、よろけ値無効、リアクション軽減効果を得る。HPが一定値を下回った場合、この効果は無効となる。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダーLv2:レーダー範囲が広くなる。だがコスト帯ではLvが低い。
    • 高性能スコープLv1:スナイプモード時に通常より高く拡大倍率が可能。だがコスト帯ではLvが低い。
  • その他
    • 推力式射撃冷却機構:高速移動中、ヒート率式兵装のヒート率回復速度上昇、OH復帰速度倍加。

総論

  • リミッター解除によって一定時間限定ではあるが、高火力とよろけ手数を担保出来、推力式射撃冷却機構によって回転率を上げることができるという独特な攻撃特性を有する。またビームキャノンOH中もマシンガンによって弾幕牽制でき、断続的な弾幕火力を発揮可能。
  • 高い防御補正に各種スキルによる堅牢な防御性能を有する。特に実弾バズーカやキャノンなどに対しては好相性であり、殴られながら殴り返すといった、ある程度ごり押し戦法が可能。
  • 足回りはかなり貧弱で、長距離移動や素早い位置転換などを苦手とする。そのために頻繁に位置変更を要求される円形のマップや、長距離移動を要求されるようなマップとは相性が悪い。
  • 一応蓄積よろけも狙えるが、射撃主兵装の特殊性からあまり現実的とは言えない。そのために自衛力はいうほど高くはなく、タフネスこそあるが、それ相応の火力を有する強襲機相手では、やはり他より数秒延命する程度にとどまる。
  • その特性から開幕移動量が比較的に少なく、かつ敵が一方向から攻めてきやすい墜落跡地や峡谷などは得意。長距離移動を強要されやすく、かつそれが生死に関わりやすい熱帯砂漠や月軌道デブリ帯などは苦手。
  • 足の遅さを立ち回りでカバーする必要はあるが、耐久力と火力によるゴリ押しは使いやすく、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ジム・ライフル

  • 残弾式ライフル系実弾兵装。ASL有。
  • 右手ライフルから3発連続発射(600発/分)。なのでフルヒット威力は表記の3倍、装弾数は実質1/3。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、射程長め。
  • 蓄積よろけには30発中15発命中(約1.5秒)必要
  • 極端に発射間隔が短いことから、攻撃ボタン押しっぱなしでフルオートマシンガンに近い挙動を取る。
    • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。なのでフルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同程度な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
  • 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位ダメージ補正は無い。
  • 弾幕・追撃向け。DPSは落ちるが、発射間隔を手動調整することで中距離からも現実的な集弾率を実現できる。なので、彼我の距離によって使い方を変える必要がある、特殊性を有する。

ビーム・サーベル[強化]

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は突き。下側の判定は薄い。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は、前進しつつ大きく振りかぶり右上から正面に斬りつける。
    • ガンダム試作1号機等のN格闘に近いモーション。
    • 連邦サーベル標準モーションより切りつけ角度が浅い為に正面より左に位置した相手には当たらず、また前進する事で正面に密着した相手にも当たらない。
  • N・下のモーションが独特で、狭い範囲への攻撃がしやすく味方の邪魔をしなくて済みやすい。ただし高性能バランサーもなく弱判定なので無闇に振るものではない。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。性能は低い。
  • 蓄積よろけには全弾フルヒットでも届かない。
  • 弾幕・追撃向け。高速移動射撃できるのが利点。それ以外には無いので、逃走する敵のミリ削りなどに。

肩部ビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両肩から発射される2発同時発射。なので、フルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、発射間隔短め、射程長め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。ヒート率に気を付ければOHさせることなく使用できる耐久性はあるが、総合的な性能では[リミッター解除]に及ばず、こちらを使用する機会は少ないか。
肩部ビーム・キャノンx2[リミッター解除]
  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。貫通効果有。
  • 肩部ビーム・キャノンx2のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。肩部ビーム・キャノンx2と置き換わって使用可能になる。
    • 置き替え直後からヒートゲージが自動的に消費され、10秒で強制OHになるが、消費ヒート率が0になる。制限時間内に4回ほど連射可能。
  • 両肩から発射される2発同時発射。なので、フルヒット威力は表記の2倍。
  • 命中時よろけ。威力高め、発射間隔短め、射程長め。
  • 始動・追撃向け。強制OHするリスクはあるが、回転率もろもろの向上もあり、こちらをメインに使用することを推奨する。

コマンドシールド

  • ジム・コマンドと同じLサイズ盾。
  • 縦に長く大きいため攻撃をよく吸収してくれるが、壊れやすいのに注意。

運用

  • 基本はビーム・キャノンのリミッター解除で弾幕を張った後、高速移動で冷却を兼ねてのポジションチェンジ、その繰り返しとなる。ポジションチェンジの必要がなければ壁にでも高速移動だ。決して遊んでいるわけではない。
    • 射撃には大きめの硬直が発生する。リミッター解除中によろけてしまうと貴重な制限時間を消費してしまうので、伏せて射撃することも十分視野に入る。近距離であっても、チョバム・アーマーが有効な相手であれば、ジム・ライフルで応戦するよりかは無理矢理キャノンを当ててしまおう。
    • ジム・ライフルを使いたいからと必要以上に前に出る必要はないだろう。近くても300m前後をキープしたい。
  • ジム・ライフルは他のマシンガンと違って長押し時のブレ・跳ね上がり共に大きい。3連射くらいまでで暴れん坊になるので、発射後に攻撃ボタンを離してから再度押すのを繰り返す「指切り」と呼ばれる撃ち方をする必要がある。
    • これを用いると常に弾がまっすぐ飛ばせるので射程を維持しやすくなり、300m前後で戦えるようになる。3点バースト2連射目くらいまでのゆっくりめにやっても充分恩恵が得られる。こまめに指切りをして集弾率を維持しておきたい。ビーム・キャノンのヒート回復中も指切りを駆使してダメージを稼いでいきたい。
  • 上述通り、ジム・ライフルは射撃方法が独特な挙動をするため、近距離戦と中距離戦では運用方法を変える必要がある。
    • 中距離戦においては、ビーム・キャノンからの追撃での削りが主運用になる。
    • 近距離戦においては、長押しによるマシンガン高速連射での瞬間火力をぶつけていきたい。この接射による瞬間火力の出しやすさも本機の強みの一つ。ほぼ最前線に近い位置で立ち回りを耐久力の高さでカバーする。とはいえよろけ続けてたら何も出来ない。あくまでも支援機として汎用機に随伴する立ち回りでありたい。
  • サーベルも申し分ない威力が有り、機会があれば振っていくとよりダメージに貢献しやすい。前方向に強いモーションなので味方の邪魔になりづらいのも良い。バランサーがなかったり判定が弱かったりと無理は出来ない点は注意。
  • とにかく蓄積よろけを取る能力に欠ける。対強襲機の性能はないに等しいので、長距離射撃が困難であれば、いっそ味方機に随伴してしまおう。
  • 味方の随伴をする際に、本機の歩行スピードの低さは気になる部分だが、高速移動を用いればはそこそこ早く動ける。スラスター管理にさえ気をつければ充分に随伴出来るだろう。
  • 汎用機はもちろん、強襲機でも難儀する防御力を持ち合わせているため、時間稼ぎや囮としての性能も高い。状況を立て直すためにあえて最前線に踊り出るのも作戦の一つ。
  • また、爆発反応装甲を有しているので爆風付きの攻撃を食らいそうな時はブーストをすると敵の攻撃を交わせる場合がある。近づかれても諦めないでいこう。
  • カスタムパーツの積み方ははHP>装甲で防御力を強化してやれば長所を更に伸ばせ、生存率をぐっと上げられる。硬くしぶといというのは、それだけでも味方にとって囮として負担を減らせるので、検討してほしい。
    • メインのビーム・キャノンが爆風なしということで、近距離での取り回しが難しいのが難点。余裕があるならフィールドモーターを積めば近距離でさらに性能を発揮しやすくなる。
    • 素の攻撃補正が低いため、射撃強化プログラムを積むのも実戦で分かりやすく火力アップを見込める。
    • 足が遅いのがどうしても気になるなら高性能走行制御機構を積みましょう。
    • スキルの活用にはスラスター量が少ない。噴射制御装置も悪くない。

機体攻略法

  • 同じコスト帯の中では前線に出てくる支援機であり、鈍足なので比較的狙いやすい。
  • 同コスト帯の支援機の中でもかなり固く、加えて爆発反応装甲やチョバム・アーマー、大きな盾があるためバズーカやグレネードを起点に格闘を仕掛けるスタイルだとよろけないということが起こりかねないので、よろけを狙う場合はビーム兵装が理想的。無ければ格闘直当てが必要になる。
  • 特に防御カスタムしている本機は汎用機ではまともなダメージを与えるのも難しいため、汎用機は積極的に構わないのが無難。必要なときは下格闘などで無力化する程度でいい。
  • バランサーがないとは言えビームサーベルを有しているのでその点には注意しよう。
  • 蓄積よろけ狙いがしづらい機体なので、マニューバーアーマー等で受けたあとは対処しやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒下
    • 下⇒N(自分より高い位置でないと外しやすい)
    • 下⇒(ブースト中にバルカン)→BC
    • BC→下⇒下
  • ジム・ライフル
    • マシ×15(よろけ取ってから)→下⇒マシ
    • マシ×15→下⇒BC
    • BC→マシ
    • BC→バルカン
    • BC→下⇒マシ


アップデート履歴

  • 2019/08/22:新規追加
  • 2019/08/22:「コマンドシールド」のモデルを更新
  • 2019/11/14:抽選配給にて ジム・ライフル Lv4追加.
  • 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2020/07/16:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加
  • 2020/08/06:抽選配給にて Lv3 & ジム・ライフル Lv5追加.
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
  • 2020/01/14:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2021/02/11:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加
  • 2022/03/10:DP交換窓口に Lv3 & ジム・ライフル Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106800 → 10100 Lv2:129000 → 10200
  • 2023/02/23:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加
  • 2023/04/27:抽選配給にて Lv4追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:142000 → 10600
  • 2024/12/05:DP交換窓口に Lv4追加
  • 2025/11/20:性能調整
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 18000 Lv3:18000 → 20000 Lv4:20000 → 22000
    • スピード上昇
      • Lv2-3:90 → 95 Lv4:95 → 100 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2-3:45 → 50 Lv4:50 → 55 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 9 Lv4:8 → 11 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 16 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:15 → 16 Lv3:17 → 19 Lv4:19 → 22 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2-3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇
      • LV2-3機体:LV1 → LV2 ※LV1&4機体は調整無し
    • 機体スキル「チョバム・アーマー付与
      • LV1-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「耐爆機構付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 機体スキル「推力式射撃冷却機構付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • 肩部ビーム・キャノンx2
      • 威力上昇
        • Lv2:1050 → 1150 Lv3:1100 → 1300 Lv4:1200 → 1450 ※Lv1は調整無し
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
      • リミッター解除機能付与
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:107800 → 9000



コメント欄

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過去ログ 1

  • 550でスパガン増えた中これ今でも出せるか?今までギラ重対策で使ってたんだが - 名無しさん (2026-05-31 19:59:46)
    • 耐ビー80ならスパガンに撃たれようが大した事はない、伏せ撃ちどつき合いでダメージレース勝っていけ - 名無しさん (2026-06-01 09:23:08)
  • 強化されたキャノンDや陸ガンWR共相手に相性良かった。チョバム切れても爆反でよろけないし - 名無しさん (2026-05-30 23:00:34)
    • 爆反でよろけない→爆反のおかげで爆風でよろけない - 木主 (2026-05-31 04:49:43)
  • 拡張上手く使ってビムキャ戻るまでブースト移動してもオバヒしないくらいにスラ量を増やすと回転率いいね - 名無しさん (2026-05-23 19:39:30)
  • クイマ港湾・特別戦、対面機体全強襲という環境で、Lv.4耐ビー80型(耐実50・耐格39)地獄の集中砲火を受けて、陽動約38%・損失3。マップ的には相性良いのかもしれない。…プレイ中は地獄だったが。 - 名無しさん (2026-05-19 12:50:39)
  • 機動力と自衛力は絶望的だけど火力が出る、装甲が固い、複雑なコンボを考える必要が無い。ウマ&シカでも慣れればダメージレースに参加できる優秀な機体。 - 名無しさん (2026-05-09 18:28:56)
  • 完全なるギラ重への特効支援機 - 名無しさん (2026-05-02 15:21:25)
  • プレッシャーに弱いから狙撃苦手だけど、こいつみたいにリミ解中は最低何発打たなきゃ損って状況つくれると命中させやすいな 壁に体こすりつけたら直ぐもどってくるし - 名無しさん (2026-04-21 19:15:45)
  • 汎用機で550のカチカチジム2を削るにはどの機体使えばいいんだ - 名無しさん (2026-04-17 04:37:54)
    • 相手せずに相手汎用強襲抑えて自軍強襲機に任せるのが無難じゃない? - 名無しさん (2026-04-17 08:02:55)
    • 汎用でどうこうできるような相手じゃない - 名無しさん (2026-05-03 02:07:54)
    • 改造しきったら耐性オールカンストするの余裕だから相手するだけ無駄だと思う。汎用のN格だと1000ちょっとくらいしか出ない時とかあるぞ - 名無しさん (2026-05-23 21:12:40)
  • 55にアホみたいな硬さしてるやつ居たんだけど。イカロスフルチャ200ってどゆこと? - 名無しさん (2026-04-08 22:54:53)
    • ごめん2000 - 名無しさん (2026-04-08 22:55:35)
    • そいつは流石に新型耐ビ持ってるかも。でも5050の耐格ビで出るとまじで要塞になれるよ。火力はキャノンでかなり出るし - 名無しさん (2026-04-09 02:17:14)
    • 自分も似たようなのに遭遇したわ。射補90まで盛ったイカロス乗ったのにノンチャで1,000くらい、フルチャで2000~3000で全然倒しきれなかった。おかげでチャットが止まなくて地獄やったわ。 - 名無しさん (2026-05-24 01:45:19)
  • 新型耐実弾装甲手に入ったから、拡張装甲lv5つけて各耐性カンストさせて55行ったら誰にも相手されないから、火力低くてもそれなりに戦えるのいいね。でも火力はどうにかしたいよね。 - 名無しさん (2026-03-27 03:54:42)
    • いくらカチカチでも、火力低けりゃ意味ないからね。でも耐性取ると火力盛れないの難点 - 名無しさん (2026-03-27 03:55:33)
  • 550レート出してるのは流石に利敵、観測目的なら袖付きでいいしそれよりも火力手数共に劣るおまけに機動力もない、なんなら売りの硬さすら拡張とかスパで他の機体でも今は硬くできる。宇宙はさらに論外。 - 名無しさん (2026-03-25 22:07:40)
    • このコメントの後にギラ重抑止として価値爆上がりするとは… - 名無しさん (2026-04-22 10:31:21)
  • 最近550で見るんだけどわざわざザメルが居る550で出すような機体か? - 名無しさん (2026-03-10 13:01:56)
    • 仮にザメル適性マップで比較しても小さい・硬い・リミ解火力は見る所あると思うけどね 550なんてラー2(とイカロスコンロイ?)にどう?って所しか優劣ないから別に撃たれても殴られてもそこそこ耐えるこいつでもいいよ - 名無しさん (2026-03-10 14:41:26)
    • 既に言われてるけどこっちのが圧倒的に硬いんだよな、ザメルはヘイトも合わさって図体の割にペラすぎる - 名無しさん (2026-03-11 03:46:53)
    • てかこいつもある程度強いという前提で書くけど、自分が思う最強以外の機体を否定するのやめない? レートでクソ弱いっていうのならわかるよ?でも別の上位機体にすら機体にすら自分の思う最強機体じゃ無いからと文句垂れるのって余裕無さすぎると思うぜ?あんた以外みんな楽しく思わねぇよ - 名無しさん (2026-03-11 04:44:58)
    • 最近のザメルはもうフライト機や変形機に集られてるイメージしかないんだが - 名無しさん (2026-03-11 11:40:44)
    • 撃ち合いマップでカチカチにしたこいつを出すのは結構ありだと思ってる。強襲で対面すると、撃っても殴っても全然削れない - 名無しさん (2026-03-11 11:45:59)
      • 耐性ガン盛りの上にスキルで実弾はさらに減るから乗ってて楽しい機体 - 名無しさん (2026-03-11 12:00:25)
  • 拡張スラスターも結構良かったわ。 - 名無しさん (2026-02-27 19:45:52)
    • 移動するだけでキャノンの回転率あがるのいいよね - 名無しさん (2026-03-11 11:42:03)
  • 射補ガン積みで出してるけどこの機体拡張はどうすればいいの?今だとパガンが2発、袖ドーガが3発で落とせるし支援にもゴリ押しで勝てるしんだけど。皆耐久を評価してるから拡張装甲がいいのかね? - 名無しさん (2026-02-24 06:32:52)
    • ~ゴリ押しで勝てるし、最強機ウンドラにも高台にいるお陰で粘着されにくいから今のままでも戦えるんだけど。皆耐久~ - 名無しさん (2026-02-24 06:34:48)
    • 拡張装甲じゃなくて耐ビー。 - 名無しさん (2026-02-24 08:44:37)
    • ビームキャノンの回転率上げたいから拡張スラスター使ってるわ。防御カスパ積みでスラ伸ばせるし - 名無しさん (2026-02-24 11:34:47)
    • 装甲の脆さが少し気になるなら射撃補正も少し上がるMS戦複合拡張を狙えばいいと思う。一番は装甲より射撃補正拡張だろうけど。 - 名無しさん (2026-02-24 20:32:29)
  • レベル4固すぎるだろ 火力もりしてるのにこっち全くダメージとおらないのにこいつはリミ解除でお手軽大火力 やばすぎる - 名無しさん (2026-02-22 19:52:14)
  • 550で敵にウーンド居た場合は立ち回りどうしてる? - 名無しさん (2026-02-12 15:25:39)
    • 立ち回りでいなせるほどの機動力がなく勝ち目無いんだから味方が強い事を祈るしかない、もっというと550では出さないが正解 - 名無しさん (2026-02-13 05:31:24)
    • 別にこいつに限った話では無いけど、高台自衛して格闘コンボを完走させないのが一番めんどくさくは有ると思う。もっと言えばヤバそうなら高台端からダウン落下する位置に移動する。こいつは射程長いキャノンで高台は相性いいし、完走されなきゃ2コンくらいは耐える。後は汎用のカットを祈る - 名無しさん (2026-02-19 00:49:09)
    • どうもしない。普段通り汎用に帯同する。どうせ現状ウーンド相手にマトモに自衛できる支援は居ないんだから耐久で耐えれるコイツはマシな方。 - 名無しさん (2026-02-19 05:53:26)
  • この機体みたいに長所と短所がハッキリしている方がかえって使いやすい気がする - 名無しさん (2026-02-01 17:42:58)
  • 対ビー80型いいぞ、一発当ててきたイカロスやギラサイコが二度見した後諦めて他に向かっていく - 名無しさん (2026-01-31 11:18:21)
    • これ見て耐実46耐ビ80に仕上げてみたけど射撃戦で死ぬ気配が一切なくて笑っちゃった - 名無しさん (2026-02-02 18:19:42)
    • 耐B80型完成したからクイマで試し乗りしたら、相手支援がザクマシEDとシスクードでめっちゃしょっぱかった…。キャノンでヘイト稼いで敵の射撃を受け止める運用主体と考えると、キャノンで撃ってもつれない系MSの相手はかなりシンドイか…? - 名無しさん (2026-02-14 02:08:36)
    • 多分耐ビ80型だと思うが、射補41のガンダムBRフルチャ当てても3桁のがいた。それがずっと射線通るところで - 名無しさん (2026-02-19 00:27:48)
      • ミス 通るところで張り付いてるから、行動制御のためフルチャ撃つだけでも手数が無駄消費させられてダメージレースで完敗だった…衝撃の硬さだったわ - 名無しさん (2026-02-19 00:29:17)
  • こいつの損失2.7は芋ったからじゃなくちゃんと戦ったうえで耐え抜いた結果だと思う。そんくらい固い - 名無しさん (2026-01-30 16:50:18)
  • 20%のCAなんて…って思ってたけど実弾武装しか持ってないとき凄く対面難しくなったな 思ったより強いぞ - 名無しさん (2026-01-29 11:59:06)
  • 騙されたと思って550でも使ってみたけどイケる方じゃね?鈍足などのデメリットをダメージレースでごり押しして勝ってる感あるけど。 - 名無しさん (2026-01-25 21:43:44)
  • 今は400にスタンダードアーマーが結構いるからチョバムでよろけ防ぎつつビームキャノン連射のカウンターがめっちゃ刺さるな。 - 名無しさん (2026-01-20 22:24:55)
  • 最初は回転率優先のカスタマイズしてたけど、装甲と射撃補正特化にした方が簡単にダメージ出せておかしい事に気付いてそっち優先かな。 - 名無しさん (2025-12-27 15:48:55)
  • 邪魔されない前提になるけどレベル4はオバチュスラスターで70にすると、スラ終わりには肩部ビーム・キャノンのオバヒが回復してるな。65でもスラ終わりで方向転換中には回復してるからまあスラスター上げるかは好みで。 - 名無しさん (2025-12-27 15:43:24)
  • チョバムアーマーのお陰でガードカスタムやメタルスパイダーが全然怖くない - 名無しさん (2025-12-25 15:08:03)
  • そこまで単独で前出たわけでもないのに、ランク450軍事基地で陽動43%与ダメ8万越えで勝てたときは思わず笑ってしまったw まあ相手にだけ強襲いたのに1度も絡まれてない次点でお察しだが… - 名無しさん (2025-12-21 20:23:31)
    • 同じく450にて後方からスナイパー気取りのゲルググキャノンなど狙い撃ちしてたら与ダメ15万以上出た。キャノン連射だけでダメージかなり持っていっておかしいですよ。 - 名無しさん (2025-12-27 15:02:07)
  • 火力はともかく固すぎて面白いなレベル4、どうせ何乗ろうがラーⅡは無理だしある程度粘れるだけ550支援では一番マシかも - 名無しさん (2025-12-13 23:00:09)
  • 宇宙だと流石に弱いかなーw - 名無しさん (2025-12-12 22:45:13)
  • 650初期に運営が目指した要塞型支援の在り方だな。なんでもかんでも高バラフラップつけりゃいいってもんじゃない - 名無しさん (2025-12-12 18:30:16)
  • Lv1のカスパどうしてる? - 名無しさん (2025-12-08 20:17:51)
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最終更新:2026年02月22日 21:28