ジム・キャノンⅡ

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機体概要


  • 一年戦争後、ガンキャノンを始めとする地球連邦軍の中距離支援用MSの集大成として開発された機体。
  • 量産化に難のあったガンキャノン系列の問題点を見直し、機体フレームやジェネレーターなど多くの部分をジム・カスタムの生産ラインと共用化することで量産コストを軽減。
  • エネルギーCAP技術によりビーム砲の出力が安定したことで、両肩に装備するキャノンが実体弾からビーム砲へと換装され、実体弾キャノン装備の機体に比べ装備重量が低下。
  • 本体はアレックスのオプションであったチョバム・アーマーの概念を取り入れた装甲を採用しつつ、脱着式増加装甲としないことで重装甲にも関わらず機体重量の大幅増加をせずに済んでいるため、装備重量の低下と合わせて、総合的に十分な機動力を保持している。
  • 機体ベースがジム系統なので名称はジム・キャノンⅡとなっているが、シルエット的にはガンキャノンに近い。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 15000 16500
耐実弾補正 27 29
耐ビーム補正 27 29
耐格闘補正 13 15
射撃補正 20 23
格闘補正 5 7
スピード 90
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 10 11
遠距離 13 15

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装


射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 178 31 1552 現在交換不可
LV3 186 32 1621

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

肩部ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 75% 2発OH 3秒 20秒 0.75秒 600m 2発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%x2
LV2 1050

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 260 310 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 530 630 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 1580 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「ええぃ…こう走らされてはキャノンが…!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月22日 14:00 ~ 2019年8月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後に開発した中距離支援型MS。型式番号はRGC-83。
  • 系番の通りジム・キャノンの後継機だが、ガンキャノンマドロック等の実戦データも踏まえた中距離支援型MSの集大成として開発されている。名称こそジムだがレイアウトは量産型ガンキャノンに近い。
  • 本体フレーム・ジェネレーター・武装の一部をジム・カスタムと共用する。外装には同じオーガスタ製アレックスの「チョバム・アーマー」を再設計した重装甲が採用された。一体化しているので剥がしてもジム・カスタムが出るわけではない。
  • ジェネレータの高性能化にともない、火砲は実体弾から高出力のビームキャノンに変更。標準装備はジム・カスタムと共用のジム・ライフルとコマンドシールドで、近接戦用にビーム・サーベルも左前腕部に一本格納されている。
  • ライフル、サーベル、キャノン、盾に増加装甲など、当時の最新装備を潤沢に盛り込んだ傑作機ではあったが、ベースであるジム・カスタムの生産中止も災いし、総配備数は多くはない。
  • 集大成というだけあってグリプス戦役(U.C.0087~0088)でも少数の残存機は稼働していたが、これ以降はMSの万能化、全領域対応が主流となることから、本機の後継となるべき支援用MSの制式化はついにU.C.0120頃まで行われなかった。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。
  • 耐久面はHPが高め。装甲補正は耐実弾&ビームが均一で、耐格闘が低め。合計値がコスト帯平均より+25も高い。それでいてシールド&脚部特殊緩衝材持ち。
  • 攻撃面は上述の耐久の高さのせいか、合計値がコスト帯平均より-15とかなり低く設定されているが、補正値の合計はコスト400標準の82を上回る92となっている。
  • 支援機としては珍しく爆発反応装甲を有している。
  • 武装や機体のコンセプト上、量産型ガンキャノンの上位互換と言える。

主兵装詳細

  • ジム・ライフル
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
    • 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い?要検証
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
    • モーションが独特で、狭い範囲への攻撃がしやすく味方の邪魔をしなくて済みやすい。ただし高性能バランサーもなく格闘優先度も弱なので無闇に振るものではない。
    • N格闘は突き。下側の判定は薄い。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
    • 下格闘は、前進しつつ大きく振りかぶり右上から正面に斬りつける。ガンダム試作1号機等のN格闘に近い。
      • 連邦サーベル標準モーションより切りつけ角度が浅い為に正面より左に位置した相手には当たらず、また前進する事で正面に密着した相手にも当たらない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。ブースト射撃可能。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • ジム・ライフルは撃ちきりまでが早いので間埋めには使える。射撃補正も高めなのでダメージも馬鹿にできない。
  • 肩部ビーム・キャノンx2
    • 静止するが即撃ちよろけありのビーム砲。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。
    • ビームが太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但しガンキャノンなどの実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方分しか当たらない場合がある。
    • ガンキャノンⅡヘビーガンダムの砲と比べればOH値も控えめで格段に使いやすい。ただし威力はそこそこ。
    • よろけ値はかなり低いのでマニューバーはバルカン使っても抜けない
  • コマンドシールド
    • ジム・コマンドと同じLサイズ盾。
    • 爆発反応装甲も加えて攻撃をよく吸収してくれる。

運用

  • 主兵装がマシンガンである以上、比較的前線に出て火力支援を行う運用が適している。自衛力はやはり微妙なので、味方の汎用機などと付かず離れずな位置を保つと良い。
  • 基本的にはマシンガンが相手に届く範囲内で回転率の良いビームキャノンでよろけをとりつつマシンガンを撒くといった戦い方が主。
  • 味方のダウン追撃に長押しフルオートマシンガンが当てられればとんでもないダメージを叩き出せる。味方と随伴出来るような位置取りにいたい。
  • 足回りは支援機の中でもジュアッグジム・キャノンに次ぐ悪さだが、旋回速度もそこそこあり、スラスタースピードが速いためブースト管理に気をつければそこそこ自由に動き回ることができる。
  • サーベルも自衛用としては申し分ない威力が有り、機会があれば振っていくとよりダメージに貢献しやすい。但し、バランサーがない為自衛の時などは注意。
  • また、爆発反応装甲を有しているのでバズーカなどの攻撃を食らいそうな時はブーストをすると敵の攻撃を交わせる場合がある。近づかれても諦めないでいこう。

機体攻略法

  • 同じコスト帯の中では前線に出てくる支援機であり、鈍足なので比較的狙いやすい。
  • 同コスト帯の支援機の中でもかなり固く、加えて爆発反応装甲や大きな盾があるためバズーカやグレネードを起点に格闘を仕掛けるスタイルだとよろけないということが起こりかねないのでしっかり狙おう。
  • バランサーがないとは言えビームサーベルを有しているのでその点には注意しよう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒下
    • 下⇒N(自分より高い位置でないと外しやすい)
    • 下⇒(ブースト中にバルカン)→BC
    • BC→下⇒下
  • ジム・ライフル
    • マシ×15(よろけ取ってから)→下⇒マシ
    • マシ×15→下⇒BC
    • BC→マシ
    • BC→バルカン
    • BC→下⇒マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/08/22:新規追加
  • 2019/08/22:「コマンドシールド」のモデルを更新

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過去ログ 1

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  • ボコボコにされてる瞬間が1番「あ〜キャⅡしてるわ〜」って感じる。そして立ち上がるキャⅡ愛してる - 名無しさん (2019-09-13 13:36:13)
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  • バラッジがやりたかったことを高水準でやってくれる - 名無しさん (2019-09-04 17:56:52)
  • こいつで汎用に随伴して近くの高台占拠すれば強襲対策にもなるしカットしまくって汎用のヘイト集めれば大体勝てる気がする - 名無しさん (2019-09-04 16:33:05)
  • 何こいつかったすぎだろまーた強機体かよ - 名無しさん (2019-09-03 19:56:05)
    • 耐格と耐実積んだこいつの対汎用の硬さは実際すごい - 名無しさん (2019-09-04 11:37:55)
  • うーむ400帯は耐ビー積むのもありか - 名無しさん (2019-09-02 23:20:17)
    • ガンナーのフルチャ受けても全然減らなくなるよ。 - 名無しさん (2019-09-03 18:19:47)
  • みんなこいつが硬いってことわかってるから最前線にいても敵にスルーされること多いよね。流石に強襲は構ってくるけど汎用からはガン無視されるから戦いやすい。 - 名無しさん (2019-09-02 21:27:11)
    • 近距離バリバリーでそらもう与ダメでまくりだものな。油断してる強襲もよろけとれるしでほんと支援のマシンガンは強いわ - 名無しさん (2019-09-02 23:17:58)
  • 450戦で10万達成したから満足。耐格3積めばBD2の下が2回は耐えられるという固さ - 名無しさん (2019-09-02 16:59:24)
  • 機体は悪くないのに長所の硬さやメインの射程を理解してない人がずっと後方にいるせいでイメージ良くないな。この機体に限らないだろうが - 名無しさん (2019-09-02 16:36:54)
    • 足回りが弱いって理由で前来ない奴が多いんだよな… - 名無しさん (2019-09-02 17:38:46)
      • スラスターは結構いい感じなのにねぇ - 名無しさん (2019-09-06 14:52:53)
  • とっさに格闘振ると慣れないモーションでスカしてしまうわ - 名無しさん (2019-09-02 15:36:34)
  • 乗るなら随伴してくれると嬉しいな。墜落と山岳はこの機体向けではないと思った - 名無しさん (2019-09-02 01:55:58)
    • ただ山岳のアーチ上にこいつがいると結構遠くまでライフル撃ってきてビックリする事はあるな - 名無しさん (2019-09-02 17:40:41)
  • 硬いのは良いが火力が足りん。キャノンがWR以下の威力なのは流石におかしくないか? - 名無しさん (2019-08-31 16:42:43)
    • 俺は射プロガン積みして火力不足は自決したよ。それでもHP16100あるから簡単には落ちやしない - 名無しさん (2019-09-02 05:10:42)
      • 死んだのか。 - 名無しさん (2019-09-04 15:13:16)
  • コイツ乗ってるとドMに目覚めそうやな。 - 名無しさん (2019-08-31 09:39:56)
  • そういえばまだ旋回速度は判明してない感じ? - 名無しさん (2019-08-30 00:51:53)
    • 正確な旋回速度は確認にひと手間掛かるんで調査してくれるひとが限られてる。その人たちが引けなかったり忙しかったら、時間が掛かるのはしゃーないね。 - 名無しさん (2019-09-02 22:54:56)
  • 対GAAの機体でジム・キャ2ってありかな? - 名無しさん (2019-08-29 21:16:33)
    • ザク砂でいいと思うよ対策なら。支援機で対強襲意識するならドルブ以外の選択肢がなくなるが - 名無しさん (2019-08-31 07:18:09)
      • ザクスナはもうあかん。威力も出ないし発射感覚も長いマゼラは強よろけの代わりに色々失いすぎた。止めるだけならビムキャから少しマシンガンでも止まるし - 名無しさん (2019-09-01 02:38:47)
  • こいつに限った話ではないけど、キャノンの後の硬直をもう少し短くしてほしいな。マシンガンの追撃がロクに入らない。贅沢言えばマドロックと同じくらいにしてほしい・・・ - 名無しさん (2019-08-29 18:42:45)
    • キャノン+追撃系のメイン持ちは最速で1発はいるし、そうでなくても回避吐いてくれるから回避先に追撃すればよくない? - 名無しさん (2019-08-29 18:45:26)
      • うーん、弱くないが、レート55で支援がこいつだけなら抜ける。主兵装と副兵装がかみ合ってないから、半端なんだよな。マシのために前に出るなら爆風当てできる量キャとかでいいやろってなるし、遠距離じゃ射撃コンボないから火力不足だし。こいつ出して勝てる時は、まぁ他のでも勝てたやろなって思う。地味でジムキャらしいよ。 - 名無しさん (2019-08-30 00:25:07)
        • 抜けるってのがなんかね、自分がより良い支援でもだしてアピールしてみては?レートなら仕方ないのかな? - 名無しさん (2019-08-30 20:44:39)
        • 流石に量キャとは比べもんにならないでしょ…… - 名無しさん (2019-08-30 21:41:36)
        • こいつは汎用と同じ距離にいながらよろけっていく機体だから遠距離では使わない方が良いよ - 名無しさん (2019-08-30 21:50:41)
        • 他のマシンガン&キャノン支援と比べてマシンガンの射程が長いから、そんな前でなくても良いのが強みだと思ってるけどな。バースト撃ちをすれば他のマシンガン支援じゃ手を出せない距離でも攻撃できるのが、とても良いところだと思う。 - 名無しさん (2019-08-30 21:54:32)
          • もちろん汎用にはついていくけど、他よりも有効射程が長いのが強いと思う - 名無しさん (2019-08-30 21:55:33)
            • そうなると別の機体で良いやになっちゃうよ。爆風当てしてマシ撃ちたいなら量キャがあってるけど、硬さとメインの射程を活かすならこっちの方があってると思うよ。随伴機としての硬さが結果的に与ダメにつながるわけだし - 名無しさん (2019-08-31 07:40:48)
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