ナラティブガンダム[B装備]

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機体概要


  • νガンダム以前にアナハイム・エレクトロニクス社が建造したサイコ・フレームの試験機の装備バリエーション。
  • ナラティブガンダムはあくまでもサイコ・フレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではない。
  • 特に装甲面は脆弱で、フレーム剥き出しの部位も目立つことで「やせっぽち」などと揶揄された。
  • しかし試験機ならではの基本性能、拡張性の高さから、本来の想定ではなかった実戦運用においても、様々なオプション装備に換装することで高い状況対応力を示した。
  • さらに「不死鳥狩り」作戦時には、秘密裏に「NTーD」が搭載されている。
  • 本機は、コロニー内戦闘を想定したB装備に換装した状態で、背部に2基の有線式遠隔攻撃端末を備えており、これを用いたオールレンジ攻撃と捕獲フィールドの形成が可能であった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 23000 27000 29000
耐実弾補正 16 21 26
耐ビーム補正 30 32 35
耐格闘補正 30 33 35
射撃補正 33 42 51
格闘補正 32 42 52
スピード 135 140
高速移動 215 225
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 72 78
旋回(宇宙)[度/秒] 81 87
格闘判定力
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 15秒 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
970
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 22 25
中距離 22 26 30
遠距離 7 10 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
7800
LV2 2415 305m 8300
LV3 2530 310m 現在交換不可
LV4 2645 315m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ナラティブガンダム用B・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3000 現在交換不可
LV3 3200
LV4 3400

副兵装

60mmバルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 60 510発/分 6秒 0.5秒 250m 935 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 130 1105
LV3 150 1275

4連装M・ランチャーx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1050 8 4秒 10秒 0.5秒 250m 2発連続発射
移動射撃可
よろけ有
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(200x10HIT)
よろけ値:20% x2
LV2 1200
LV3 1350

有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 650 50% 1発OH 2秒 10秒 0.5秒 250m 2発同時発射 x3回攻撃
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x2発 x3射
LV2 750
LV3 850

有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 18秒 0.5秒 350m 約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
着弾点に7秒間速度デバフ範囲発生
ユニット貫通効果有
よろけ値:50%
LV2
LV3

有線式遠隔攻撃端末x2[設置]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
着弾点に7秒間速度デバフ範囲発生
ユニット貫通効果有
よろけ値:50%
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV4 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV2~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV2 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
格闘戦複合システム LV1 LV2~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサーLV1と
格闘連撃制御LV1の複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
特殊フィールド制御装置 LV1 LV1~ 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用しロック対象を中心にフィールドを発生させる。
フィールドに接触した敵機は一定時間の間、一部動作と機動力が低下する。
更にフィールドに接触した敵機のスラスターを一定量、強制的に消費させる。
フィールド接触した敵機は
・スラスター 70 消費

10秒間以下の効果が発生
・格闘攻撃速度 低下
・スピード -?
・高速移動 -?
・旋回 -?
・上昇&下降速度 -?
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両腕部装備特殊緩衝材 LV4 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 910 1030 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1830 2060 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
強化セキュリティ Lv3 2740 3090 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3660 4120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7320 8240 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 10980 12360 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「最小出力なら…、インコム!!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年12月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年12月15日 14:00 ~ 2022年12月22日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダムNT』より、ナラティブガンダムの装備バリエーション機。
  • ベース機は旧式機に近代化改修を施したものだが、素体が試験機だったゆえに固定武装は「頭部60mmバルカン砲」しか持たず、『不死鳥狩り』においては装備ユニットの追加換装で対応することになった。本機はその追加装備の中でも、コロニー内戦闘を想定した非ビーム兵器主体の仕様で[B装備]と呼ばれるバリエーションとなる。
  • [B装備]はバックパックに2基の「有線式遠隔攻撃端末」(通称インコム)を搭載し、ジェガン用のシールドを切り詰めて製作した連結可能小型シールドを両腕に装備している。小型シールドには「4連装ミサイル・ランチャー」を2基ずつ搭載してある。
  • 秘密裏に「NT-Dシステム」まで搭載しており、NT-D発動後は遠隔攻撃端末の有線ケーブルを切り離して「ファンネル」として使うことが可能。更に形状を変化させることで、対象をエネルギーフィールドで拘束する「サイコ・キャプチャー」も使用可能となる。
  • 劇中での携行兵装は「ビーム・サーベル」くらいで射撃系は未所持だったが、本作ではジェガンD型用の「バズーカ」を携行装備での実装となった。
  • ちなみに、高速移動しながら捕獲するため大型ブースターユニットを装着した状態が[A装備]と呼ばれている。他にも捕獲想定仕様ではないが作戦中止を受けて別機体に見せかけるためにサイコフレームを外装として纏わせた状態になったので便宜上[C装備]と呼んでいた。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • 高性能カウンタープログラムLv2によってHP50%以下で高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇する拘束時間が短くなる。
  • フルアタックを有し、有線式遠隔攻撃端末系使用中は攻撃力とスピードが増加する。

火力

  • 攻撃補正は射撃と格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は初期レベルは並。機体レベルが上昇すると多く盛られるようになる。
  • 射撃主兵装はコスト500汎用機「ジェガンD型」等と共通の実弾バズーカ。全体的に性能は低めだが、よろけ値の高い実弾なのが利点。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけ焼夷ミサイル、高速移動射撃可なファンネル、デバフフィールドを所持。
  • 即よろけ2種によって拘束力はあるが、ストッピングパワーは低め。射撃火力の多くを焼夷ミサイルに依存しているため、水中だとパワーダウンしやすい。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め連撃・下格闘補正に優れており、連撃・下格闘単発威力共に高め。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能高め。高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。両腕のショートシールドと背部の大きめなファンネルラックに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は一回り近く低く、コスト600に近似。
  • 緊急回避制御LV2とマニューバーアーマーLv1を両方持っており、リアクションに対する手段が多い。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • コスト帯でも珍しい実弾主体。対策されることが珍しいためダメージを通し安く、また炎上デバフを持つ。
  • 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]による強力なデバフフィールドを設置可能。接触した相手の足回りを大きく弱体化でき、接近戦主体の相手に対して効果的。

総論

  • 射撃も格闘もできる器用な近距離向けデバッファー。
  • 炎上デバフとデバフフィールドによって相手の動きを制限したりなど嫌がらせが得意で、敵の足回りを奪ったり、ルート封鎖、炎上によるステルスの一時無効、固定ダメージによる防御無視などが利点。
  • 即よろけが2種あるためタイマンや連戦などで手数が足りており、多くの格闘追撃チャンスを作りやすい。格闘も当てやすく強力な部類であり、敵ダウンを奪って枚数有利を作りやすい。
  • 射撃手数はそこそこだが、射撃ダメージの多くを炎上デバフに依存している上、射程も短い方。実弾と炎上デバフによって相手の防御性能にあまり影響されないものの、格闘を積極的に入れなくてはダメージレースで不利になる。
  • 足回りは比較的に優秀な部類だが、防御性能は低め。そこそこ大きめのヒットボックスに低めのHP。ビームと格闘にはほどほどに粘れるが、実弾が弱点で高火力実弾の前には蒸発が予想される。
  • 近距離向けな武装傾向とデバフフィールドが設置型なことから廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。最大射程が短く、射撃ダメージでは炎上デバフが重要になってくるため、軍港や港湾基地などは苦手。
  • どちらかといえばサポート向けな機体であり、自身で戦場を制圧する火力に欠ける。なので味方との連携や効率よくデバフをばら撒く立ち回りを要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェガンD型用バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。本機の初期装備。抱え持ち。
  • 高コストバズーカとしては威力高め。ただそれ以外では低性能な部類。
  • 元々がコスト500汎用機の武装であるため、コスト650では力不足感が否めない。よろけ取り用と割り切ったほうがいい。
  • コスト帯では珍しい実弾属性なのでダメージが通りやすく、またよろけ値も高めなためバルカンなどと合わせて蓄積よろけを狙いやすい。

ナラティブガンダム用B・サーベル


副兵装詳細

60mmバルカン砲x2

  • バルカン系実弾兵装。
  • 連射性能とよろけ値やや高めのバルカン。とはいえ、蓄積よろけには2.3秒ほどかかるため蓄積よろけには他武装との併用をおすすめする。
  • このコスト帯ではDPSが実用範囲とは言えないため、主にミリ削り向き。

4連装M・ランチャーx2[焼夷]

  • 右腕付属焼夷効果付き実弾兵装。
  • 右腕から2発連続発射。命中時はよろけ& 炎上デバフ 付与。
  • 爆風範囲は一応あるが狭め。直撃狙い推奨。
  • 延焼ダメージは10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
  • カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。
  • 切り替えが早いために始動・追撃どちらにも使える。炎上デバフダメージが高めで、完全燃焼時のダメージは高め。とはいえ、デバフも比較的に解除しやすい部類であるため、ダメージはそこまで期待が持てない。

有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]

  • インコム2基によるオールレンジ攻撃。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 2基は対象を挟むように同時発射を位置変えながら3回行ってから戻ってくる。
  • 1射する毎に表記のヒート率が消費され3回攻撃するとOHするため実質1発OH。
  • 高速移動中にロックオン&射出可能。
  • 命中時はひるみ。よろけ値高めで6発中4発命中すると蓄積よろけを狙える。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。
  • 自動攻撃中には、装備切り替えて[JAM]以外の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]使用中のみ使用不可になる。[JAM]の設置時間が長めなので[挟撃]が使えない時間も長めになる。
  • よろけ値がそこそこ高いため、60mmバルカン砲x2と合わせて高速移動しながら蓄積よろけを狙うのも可能な範囲。

有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]

  • インコム2基による速度デバフフィールド設置。
  • ロックオンしてから射出する流れは一般的なサイコミュ兵装と変わらず。これも高速移動中にロックオン&射出が可能。
  • ロックオンした対象に飛んで行き、対象を中心に左右へ広がりながらダイヤモンド型フィールドが設置される。設置時間は約7秒。
  • 設置されたフィールドに接触した敵は、スラスターが70強制消費され、10秒間足回りと格闘攻撃モーションにデバフが付与される。判定は接触時の一回のみで、緊急回避制御等で無敵状態の場合強制消費もデバフも無効
  • 設置中に自由行動可能。有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃中]使用中のみ使用不可になる。
  • ロックオンが必要なために未来位置に設置するとった行動が取れず、展開速度の遅さから回避は難しくないと、当てるには不意打ちや拘束を必要とする癖の強さがある。
  • 狭い通路などに設置しておけば相手への心理的なプレッシャーによる進行妨害などに使えるため、ある程度狭い空間で使うと効果的。
  • 使用中はフルアタックが発動するため、特に相性がいい。攻撃に移る際に、とりあえず展開しておくだけでも効果が出る。

運用

  • 耐久力の低さが目につくので、そこを優先的に補強したい。その上でクイックローダーで炎上デバフの回転率を上げるか、補助ジェネレーターで有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]の回転率を上げるのがおすすめ。特に有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]はフルアタックと相性がいいため、回転率の向上は攻撃力アップにもつながる。
  • 攻撃スペック自体はあまり高くないため、攻撃力を強化しても他のアタッカーと比較してリターンは低めになる。

機体攻略法

  • 攻撃力自体は低めな部類だが、あまり対策することの無い実弾バズーカが意外と痛いときもある。耐実弾が極端に低い機体は注意が必要。
    ただナラティブ自体素の耐実弾が極端に低いので、こちらも実弾攻撃が効果的。
  • 炎上デバフをもらった場合も、消火のために緊急回避を使うのはリスクが高い。安全確保後ならいいが、そうでないならデバフダメージは甘んじて受けたほうが、総合的には被害を抑えやすい。
    • 水中では炎上デバフが発動しない上に消火可能。ナラティブも焼夷弾を使えなくなるため、水中に引き釣り込むほうがこちらが優位になりやすい。
  • 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]はなかなかに厄介。特に足回りが生命線な強襲機などは引っかかると致命的なので注意。当たってしまったら10秒間は逃げに徹してなんとかしたい。
    • 判定は接触時の一回のみで、緊急回避制御等で無敵状態の場合強制消費もデバフも無効なので、通過する必要がある時は緊急回避やタックルが有効。その場合、フィールドの向こう側で待ち伏せられると詰むので、相手がいないのを確認してからしたい。
    • ちなみ、フィールドの発生スピードは歩いて離脱できるほど遅いので、慌てて緊急回避などを浪費しないように注意。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/12/15:新規追加
  • 2023/01/26:不具合修正
    • 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
      • 無敵状態のMSに対してヒットしていたため、ヒットしないように修正
  • 2023/02/23:性能調整
  • 2023/03/09:抽選配給にて Lv2 & ナラティブガンダム用B・サーベル Lv2追加
  • 2023/12/21:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:36 → 42 ※Lv1は調整無し
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:36 → 42 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「フルアタック」LV1付与
    • ナラティブガンダム用B・サーベル
      • 連撃補正上昇
        • 50% → 70%
    • 4連装M・ランチャーx2[焼夷]
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 750 Lv2:550 → 1000
      • 焼夷ダメージ上昇
        • 150x10HIT → 200x10HIT
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 20% x2
    • 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 13秒 → 10秒
  • 2024/02/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:23000 → 25000 ※Lv1は調整無し
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv2:10 → 18 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:20 → 22 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:24 → 26 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:8 → 10 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • LV2機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
    • LV2機体スキル「反応速度向上プログラム」LV2付与
    • LV2機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更
    • ナラティブガンダム用B・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv2:2800 → 3000 ※Lv1は調整無し
    • 60mmバルカン砲x2
      • 威力上昇
        • Lv2:115 → 130 ※Lv1は調整無し
    • 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
      • 威力上昇
        • Lv2:525 → 650 ※Lv1は調整無し
  • 2024/02/29:DP交換窓口に ジェガンD型用バズーカ Lv1-2追加
  • 2025/02/06:抽選配給にて ジェガンD型用バズーカ Lv3-4 & ナラティブガンダム用B・サーベル Lv3-4追加
  • 2025/03/13:抽選配給にて Lv3追加
  • 2025/05/29:性能調整
  • 2025/05/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 23000 Lv2:25000 → 27000 ※Lv3は調整無し
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:8 → 16 Lv2:18 → 21 ※Lv3は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 LV1機体:LV3 → LV4 ※LV3機体は調整無し
    • 4連装M・ランチャーx2[焼夷]
      • 威力上昇
        • Lv1:750 → 1050 Lv2:1000 → 1200 Lv3:1250 → 1350
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 650 Lv2:650 → 750 Lv3:800 → 850
    • 副兵装に有線式遠隔攻撃端末x2[設置]を新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • サイコフレームとイレギュラーDBLとか組んだうえで装甲も盛りたいのに、遠距離スロットが8しか無いのはどんな嫌がらせなんだろうか - 名無しさん (2025-06-01 15:31:28)
    • 一応この二つ込みで拡張装甲Lv5で組んだら「サイコフレーム、イレギュラーDBL、複合装甲C、電子防護、補助ジェネ3、冷却システム31、ADDCS1」で耐実41、耐ビ46、耐格50となります - 名無しさん (2025-06-01 15:41:18)
  • クソみたいな耐弾装甲が環境にマッチして死ぬ - 名無しさん (2025-05-31 17:08:47)
    • 拡張装甲付けてないのか?修正されたから触ってみた組? - 名無しさん (2025-06-01 00:46:55)
  • この役に立たない緩衝材せめてもっとカットしてくれんかね - 名無しさん (2025-05-31 16:13:26)
  • lvが上がるにつれて戦績が劇的に改善されてるのなんなんだこいつ(勝率 lv1:44.1% lv2:46.2% lv3:48.2%) - 名無しさん (2025-05-31 11:00:53)
    • 650が今最も魔境だし750はまだLv1機体が少ないからマシなんじゃない - 名無しさん (2025-05-31 19:00:15)
  • 設置とJAMはイレDBLの恩恵ってある? - 名無しさん (2025-05-31 10:53:39)
  • 強化後何度か乗ったけど、より一層バズが足を引っ張る感が強まった いいかげん何とかして欲しいんだけどなぁ - 名無しさん (2025-05-31 10:00:34)
  • JAMは基本的に味方の攻撃に繋ぐ為に使わないとだね。じゃないとただの低下力の嫌がらせ機になってしまう。デバフの入った敵を味方に敵を倒させる。それが基本か。自分でダメージ出したり倒したりしたい人は絶対に他の機体を使った方がいい - 名無しさん (2025-05-31 08:09:44)
  • 敵に背を向けて逃げながら足元JAM設置で逃げ切ることに成功。姑息な戦い方が増えて楽しいが2機いると流石にキツイな - 名無しさん (2025-05-31 05:07:01)
  • ZZもだけどこれでPPGとかに何させようと思ってたんだろうな - 名無しさん (2025-05-31 00:39:56)
  • 元々出来たか知らんけど別個にしたおかげかカウンター取られた時味方がこれ置いてくれて格闘カットしてくれたんよな、この機体は評価しても良い - 名無しさん (2025-05-31 00:23:33)
  • 格闘行くのが難しすぎて毎試合与ダメ全然出せないんだけどこれみんなどう使ってるの? - 名無しさん (2025-05-30 22:47:31)
    • 6万くらいしか出ないけどチームが勝ったので俺は悪くないですって感じで使ってる。格闘とか全部カットされるし仕方ないね。 - 名無しさん (2025-05-30 22:54:04)
    • 人によるんだろうけど自分は囮とか嫌がらせ、味方のサポートに徹したりしてるから与ダメはあんまり取れてないかな。でも勝率はそこまで悪くないらから別にそこは拘らなくても良いと思う他が火力出してくれるだろうし - 名無しさん (2025-05-31 00:46:15)
    • N下しっかり当てれば火力出るぞそれより北極で角待ち設置して動けなくなった敵を味方と叩いたほうが活躍できる - 名無しさん (2025-05-31 05:19:26)
      • N下当てれば火力出るとかどんな戦場だよ…。フルアタ使ってやっとだろ - 名無しさん (2025-05-31 20:16:01)
  • 3強除けば割と強いけど3強にはどう足掻いても勝てない(特にPPG) - 名無しさん (2025-05-30 05:58:58)
  • 敵と味方のJAMの色分けてくれないかな? - 名無しさん (2025-05-30 03:53:52)
  • 試合中ずっとフルアタ発動状態だな毎試合10万ダメ以上安定して狙える - 名無しさん (2025-05-29 23:03:33)
  • サイコ無理ー!JAM当たるけど交戦距離被りすぎどころか負けてるまであるからまともに相手できん - 名無しさん (2025-05-29 21:03:03)
    • 新しく追加された設置をヤツと自分の間に置いとけばヤツは近づいてきにくくなるぞ - 名無しさん (2025-05-30 11:16:42)
    • 設置JAM置いて下がれば良くないか?10秒もの間、スラ移動も格闘も通常移動も鈍足になったプロトサイコとか脅威でも何でもなくなるのだから味方に任せても良いし、自分で相手するにしても275mのパンチ喰らってもそこから詰められての格闘コンボは喰らわなくなるのからそこまで怖くもなくなるし - 名無しさん (2025-05-30 16:05:51)
  • ロック無しでフルアタックを起動できるのがそこそこ大きい気がする - 名無しさん (2025-05-29 20:34:25)
  • 設置はかなり強いね 自前のヨロケから読み合いにできるし、寝かさないでも付けられるのが良い - 名無しさん (2025-05-29 17:08:01)
    • 味方に射撃→格闘しようとしてる所に設置も強い。OHさせればそれ以上の追撃はさせないし、姿勢制御やマニュ関係なく足止めてる的に自分のよろけを確実に当てられる - 名無しさん (2025-05-29 18:18:56)
      • (姿勢制御はちょっと盛ったかも) - 名無しさん (2025-05-29 18:20:13)
    • 本当に設置はいい。逆にロック式のトリカゴがおまけになってる。あとはやっぱ主兵装はなんとかして欲しい。 - 名無しさん (2025-05-30 21:50:47)
  • JAMが当たってデバフ状態の相手がはっきりわかればいいんだけどねぇ。わかりづらいよ - 名無しさん (2025-05-29 16:19:05)
  • これ北極の開始反時計回りで設置されると相当厄介なんじゃないの - 名無しさん (2025-05-29 15:32:27)
    • どうせ食らうの1機だけですしおすし。初動で食らったとして支援でもなければ食いつかれんじゃろ - 名無しさん (2025-05-29 16:12:54)
      • 勘違いしてるのかもだけど、判定は一人一回ってなだけで触れた相手は全員効果喰らうよ - 名無しさん (2025-05-29 16:23:08)
        • 仮にこれでJAMを不意打ちで食らった1体だけで以降の敵は立ち止まるから喰らわない…的な話のつもりなら、北極の上側のシャトル横まで行ってそこから引き返して高架下まで行く前に味方が追いつくのだし。 - 名無しさん (2025-05-29 16:25:23)
        • まじ?今まで盛大に勘違いしてた。なら初動設置かなり強いな - 赤枝 (2025-05-29 16:31:44)
          • 演習で北極選ぶと敵が密集してるからそこに撃つとわかりやすいよ - 名無しさん (2025-05-29 20:06:17)
  • この鳥籠って味方にも当たったりする…? - 名無しさん (2025-05-29 15:26:46)
    • 燃焼と一緒で効果なしやで - 名無しさん (2025-05-29 16:59:40)
  • まぁバルカンの射程もらえるとは思ってはいなかったけど挟撃の射程は欲しかったなぁ。射程短いねんこいつ - 名無しさん (2025-05-29 15:13:08)
  • JAM設置:射程200m OH25.0sec  展開時間6秒?ぐらい。 補助ジェネガン済みしてれば2つのJAMを少しのCTで回し続けることが可能(挟撃も含めるのならノンストップ) - 名無しさん (2025-05-29 14:57:18)
  • うーん…?あまり乗りこなしてなかったからあれだけど、よろけ継続しやすい副兵装brとかファンネルに依存しない蓄積ミサイルみたいな武装の追加無しは厳しいんじゃないか? - 名無しさん (2025-05-29 14:40:38)
  • どうすんのこれ - 名無しさん (2025-05-29 14:35:36)
    • 案の定ライバル勝率エグい これ強化足りないだろ - 名無しさん (2025-05-29 14:40:08)
  • 650とかいうビーム+実弾環境で耐実8は罰ゲームが過ぎるし20くらいまで上がっておくれ - 名無しさん (2025-05-28 22:44:51)
  • 流石に姿勢制御つくよな?射撃でダメージ全く出なくて唯一の火力源が格闘なんだから。 - 名無しさん (2025-05-28 21:23:51)
  • NT-D追加して、強化時に格闘インコム飛ばせたりしたらなーと思ったけど来なかったか… - 名無しさん (2025-05-28 11:56:33)
    • 650の星4だからそれくらいの目玉は欲しかったね - 名無しさん (2025-05-30 15:38:37)
  • 好きな機体だから、フルハンしたけど戦果だせたことあんまりないんだよな。やっぱり上級者向け? - 名無しさん (2025-05-28 07:25:24)
  • バズ専用にしてパフェガン並みの切り替えにしてもいいと思うんだよなこいつ。あと今更なんだけどイレギュラーDBLってJAMの時間伸びたりするのかね? - 名無しさん (2025-05-27 22:19:12)
  • 今って拡張装甲で補助ジェネ積んでガン回しでいいのかな?サイコフレームと状態異常効果延長のカスパは積んでたけどカスパがわからん - 名無しさん (2025-05-27 08:15:32)
    • 装甲だと耐実だけ極端に低いこいつにデナンやツヴァイとかの環境機に対して弱点解消できないから耐ビーか耐格で補って耐実は40程度にまで上げるようにした方がいいと思う。特にサイフレとか積むと補助カスパじゃないから最終の耐実はかなり下がるし - 名無しさん (2025-05-27 09:19:09)
    • あまりに耐実低いから修正はそこも入ると思う。 - 名無しさん (2025-05-27 16:51:16)
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最終更新:2025年05月31日 09:09