ナラティブガンダム[B装備]

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機体概要


  • νガンダム以前にアナハイム・エレクトロニクス社が建造したサイコ・フレームの試験機の装備バリエーション。
  • ナラティブガンダムはあくまでもサイコ・フレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではない。
  • 特に装甲面は脆弱で、フレーム剥き出しの部位も目立つことで「やせっぽち」などと揶揄された。
  • しかし試験機ならではの基本性能、拡張性の高さから、本来の想定ではなかった実戦運用においても、様々なオプション装備に換装することで高い状況対応力を示した。
  • さらに「不死鳥狩り」作戦時には、秘密裏に「NTーD」が搭載されている。
  • 本機は、コロニー内戦闘を想定したB装備に換装した状態で、背部に2基の有線式遠隔攻撃端末を備えており、これを用いたオールレンジ攻撃と捕獲フィールドの形成が可能であった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 21000 25000
耐実弾補正 8 18
耐ビーム補正 30 32
耐格闘補正 30 33
射撃補正 33 42
格闘補正 32 42
スピード 135
高速移動 215 225
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 72 78
旋回(宇宙)[度/秒] 81 87
格闘判定力
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 22
中距離 22 26
遠距離 7 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
173900
LV2 2415 305m 205200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ナラティブガンダム用B・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3000 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 60 510発/分 6秒 0.5秒 250m 935 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 130 978

4連装M・ランチャーx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 750 8 5秒 12秒 0.5秒 250m 2発連続発射
移動射撃可
よろけ有
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(200x10HIT)
よろけ値:20% x2
LV2 1000

有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 50% 1発OH 2秒 10秒 0.5秒 250m 2発同時発射 x3回攻撃
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x2発 x3射
LV2 650

有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 18秒 0.5秒 350m 約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
着弾点に7秒間速度デバフ範囲発生
ユニット貫通効果有
よろけ値:50%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV2~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV2 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
格闘戦複合システム LV1 LV2~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサーLV1と
格闘連撃制御LV1の複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
特殊フィールド制御装置 LV1 LV1~ 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用しロック対象を中心にフィールドを発生させる。
フィールドに接触した敵機は一定時間の間、一部動作と機動力が低下する。
更にフィールドに接触した敵機のスラスターを一定量、強制的に消費させる。
フィールド接触した敵機は
・スラスター 70 消費

10秒間以下の効果が発生
・格闘攻撃速度 低下
・スピード -?
・高速移動 -?
・旋回 -?
・上昇&下降速度 -?
フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、
サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと
自機の機動力が増加する。
なお、自機に追従するサイコミュ兵装や
防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、
本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中
・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・スピード +10
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両腕部装備特殊緩衝材 LV4 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 910 1030 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1830 2060 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
強化セキュリティ Lv3 2740 3090 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3660 4120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7320 8240 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 10980 12360 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「最小出力なら…、インコム!!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年12月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年12月15日 14:00 ~ 2022年12月22日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が試作し、ルオ商会が近代化改修した多目的試験用MS。ちなみに、ナラティブとは英語で「物語」の意。
  • 本機の出自は、サイコフレームがシャアから提供されたため急造した実証機とか、νガンダムを作るためのテストベース機とか、μガンダムと同世代開発の失敗作とか複数の説がある。いずれにせよ宇宙世紀0090年代前半に試験用機として出来上がったらしい。
  • データ回収目的のためコアブロックシステムが導入されている。ただそれのせいで製造時期では珍しい全天周囲モニター非搭載機にもなっている。試験機ゆえムーバブルフレームが剥き出しになっていて、劇中では「やせっぽち」と呼ばれていた。
  • その試験機をルオ商会に譲渡し、宇宙世紀0097年に近代化改修が施され、フェネクス捕獲作戦『不死鳥狩り』のためにシェザール隊の増援機として登場させている。
  • 近代化改修はされたが、素体が試験機だったゆえに固定武装は「頭部60mmバルカン砲」しか持たず、『不死鳥狩り』においては装備ユニットの追加換装で対応することになった。本機はその追加装備の中でも、コロニー内戦闘を想定した非ビーム兵器主体の仕様で[B装備]と呼ばれるバリエーションとなる。
  • [B装備]はバックパックに2基の「有線式遠隔攻撃端末」(通称インコム)を搭載し、ジェガン用のシールドを切り詰めて製作した連結可能小型シールドを両腕に装備している。小型シールドには「4連装ミサイル・ランチャー」を2基ずつ搭載してある。
  • 秘密裏に「NT-Dシステム」まで搭載しており、NT-D発動後は遠隔攻撃端末の有線ケーブルを切り離して「ファンネル」として使うことが可能。更に形状を変化させることで、対象をエネルギーフィールドで拘束する「サイコ・キャプチャー」も使用可能となる。
  • 劇中での携行兵装は「ビーム・サーベル」くらいで射撃系は未所持だったが、本作ではジェガンD型用の「バズーカ」を携行装備での実装となった。
  • ちなみに、高速移動しながら捕獲するため大型ブースターユニットを装着した状態が[A装備]と呼ばれている。他にも捕獲想定仕様ではないが作戦中止を受けて別機体に見せかけるためにサイコフレームを外装として纏わせた状態になったので便宜上[C装備]と呼んでいた。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • 高性能カウンタープログラムLv2によってHP50%以下で高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇する拘束時間が短くなる。
  • フルアタックを有し、有線式遠隔攻撃端末系使用中は攻撃力とスピードが増加する。

火力

  • 攻撃補正は射撃と格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は初期レベルは並。機体レベルが上昇すると多く盛られるようになる。
  • 射撃主兵装はコスト500汎用機「ジェガンD型」等と共通の実弾バズーカ。全体的に性能は低めだが、よろけ値の高い実弾なのが利点。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけ焼夷ミサイル、高速移動射撃可なファンネル、デバフフィールドを所持。
  • 即よろけ2種によって拘束力はあるが、ストッピングパワーは低め。射撃火力の多くを焼夷ミサイルに依存しているため、水中だとパワーダウンしやすい。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め連撃・下格闘補正に優れており、連撃・下格闘単発威力共に高め。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能高め。高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。両腕のショートシールドと背部の大きめなファンネルラックに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は一回り近く低く、コスト600に近似。
  • 緊急回避制御LV2とマニューバーアーマーLv1を両方持っており、リアクションに対する手段が多い。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • コスト帯でも珍しい実弾主体。対策されることが珍しいためダメージを通し安く、また炎上デバフを持つ。
  • 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]による強力なデバフフィールドを設置可能。接触した相手の足回りを大きく弱体化でき、接近戦主体の相手に対して効果的。

総論

  • 射撃も格闘もできる器用な近距離向けデバッファー。
  • 炎上デバフとデバフフィールドによって相手の動きを制限したりなど嫌がらせが得意で、敵の足回りを奪ったり、ルート封鎖、炎上によるステルスの一時無効、固定ダメージによる防御無視などが利点。
  • 即よろけが2種あるためタイマンや連戦などで手数が足りており、多くの格闘追撃チャンスを作りやすい。格闘も当てやすく強力な部類であり、敵ダウンを奪って枚数有利を作りやすい。
  • 射撃手数はそこそこだが、射撃ダメージの多くを炎上デバフに依存している上、射程も短い方。実弾と炎上デバフによって相手の防御性能にあまり影響されないものの、格闘を積極的に入れなくてはダメージレースで不利になる。
  • 足回りは比較的に優秀な部類だが、防御性能は低め。そこそこ大きめのヒットボックスに低めのHP。ビームと格闘にはほどほどに粘れるが、実弾が弱点で高火力実弾の前には蒸発が予想される。
  • 近距離向けな武装傾向とデバフフィールドが設置型なことから廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。最大射程が短く、射撃ダメージでは炎上デバフが重要になってくるため、軍港や港湾基地などは苦手。
  • どちらかといえばサポート向けな機体であり、自身で戦場を制圧する火力に欠ける。なので味方との連携や効率よくデバフをばら撒く立ち回りを要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェガンD型用バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。本機の初期装備。抱え持ち。
  • 高コストバズーカとしては威力高め。ただそれ以外では低性能な部類。
  • 元々がコスト500汎用機の武装であるため、コスト650では力不足感が否めない。よろけ取り用と割り切ったほうがいい。
  • コスト帯では珍しい実弾属性なのでダメージが通りやすく、またよろけ値も高めなためバルカンなどと合わせて蓄積よろけを狙いやすい。

ナラティブガンダム用B・サーベル


副兵装詳細

60mmバルカン砲x2

  • バルカン系実弾兵装。
  • 連射性能とよろけ値やや高めのバルカン。とはいえ、蓄積よろけには2.3秒ほどかかるため蓄積よろけには他武装との併用をおすすめする。
  • このコスト帯ではDPSが実用範囲とは言えないため、主にミリ削り向き。

4連装M・ランチャーx2[焼夷]

  • 右腕付属焼夷効果付き実弾兵装。
  • 右腕から2発連続発射。命中時はよろけ& 炎上デバフ 付与。
  • 爆風範囲は一応あるが狭め。直撃狙い推奨。
  • 延焼ダメージは10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
  • カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。
  • 切り替えが早いために始動・追撃どちらにも使える。炎上デバフダメージが高めで、完全燃焼時のダメージは高め。とはいえ、デバフも比較的に解除しやすい部類であるため、ダメージはそこまで期待が持てない。

有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]

  • インコム2基によるオールレンジ攻撃。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 2基は対象を挟むように同時発射を位置変えながら3回行ってから戻ってくる。
  • 1射する毎に表記のヒート率が消費され3回攻撃するとOHするため実質1発OH。
  • 高速移動中にロックオン&射出可能。
  • 命中時はひるみ。よろけ値高めで6発中4発命中すると蓄積よろけを狙える。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。
  • 自動攻撃中には、装備切り替えて[JAM]以外の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]使用中のみ使用不可になる。[JAM]の設置時間が長めなので[挟撃]が使えない時間も長めになる。
  • よろけ値がそこそこ高いため、60mmバルカン砲x2と合わせて高速移動しながら蓄積よろけを狙うのも可能な範囲。

有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]

  • インコム2基による速度デバフフィールド設置。
  • ロックオンしてから射出する流れは一般的なサイコミュ兵装と変わらず。これも高速移動中にロックオン&射出が可能。
  • ロックオンした対象に飛んで行き、対象を中心に左右へ広がりながらダイヤモンド型フィールドが設置される。設置時間は約7秒。
  • 設置されたフィールドに接触した敵は、スラスターが70強制消費され、10秒間足回りと格闘攻撃モーションにデバフが付与される。判定は接触時の一回のみで、緊急回避制御等で無敵状態の場合強制消費もデバフも無効
  • 設置中に自由行動可能。有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃中]使用中のみ使用不可になる。
  • ロックオンが必要なために未来位置に設置するとった行動が取れず、展開速度の遅さから回避は難しくないと、当てるには不意打ちや拘束を必要とする癖の強さがある。
  • 狭い通路などに設置しておけば相手への心理的なプレッシャーによる進行妨害などに使えるため、ある程度狭い空間で使うと効果的。
  • 使用中はフルアタックが発動するため、特に相性がいい。攻撃に移る際に、とりあえず展開しておくだけでも効果が出る。

運用

  • 耐久力の低さが目につくので、そこを優先的に補強したい。その上でクイックローダーで炎上デバフの回転率を上げるか、補助ジェネレーターで有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]の回転率を上げるのがおすすめ。特に有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]はフルアタックと相性がいいため、回転率の向上は攻撃力アップにもつながる。
  • 攻撃スペック自体はあまり高くないため、攻撃力を強化しても他のアタッカーと比較してリターンは低めになる。

機体攻略法

  • 攻撃力自体は低めな部類だが、あまり対策することの無い実弾バズーカが意外と痛いときもある。耐実弾が極端に低い機体は注意が必要。
    ただナラティブ自体素の耐実弾が極端に低いので、こちらも実弾攻撃が効果的。
  • 炎上デバフをもらった場合も、消火のために緊急回避を使うのはリスクが高い。安全確保後ならいいが、そうでないならデバフダメージは甘んじて受けたほうが、総合的には被害を抑えやすい。
    • 水中では炎上デバフが発動しない上に消火可能。ナラティブも焼夷弾を使えなくなるため、水中に引き釣り込むほうがこちらが優位になりやすい。
  • 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]はなかなかに厄介。特に足回りが生命線な強襲機などは引っかかると致命的なので注意。当たってしまったら10秒間は逃げに徹してなんとかしたい。
    • 判定は接触時の一回のみで、緊急回避制御等で無敵状態の場合強制消費もデバフも無効なので、通過する必要がある時は緊急回避やタックルが有効。その場合、フィールドの向こう側で待ち伏せられると詰むので、相手がいないのを確認してからしたい。
    • ちなみ、フィールドの発生スピードは歩いて離脱できるほど遅いので、慌てて緊急回避などを浪費しないように注意。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/12/15:新規追加
  • 2023/01/26:不具合修正
    • 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]
      • 無敵状態のMSに対してヒットしていたため、ヒットしないように修正
  • 2023/02/23:性能調整
  • 2023/03/09:抽選配給にて Lv2 & ナラティブガンダム用B・サーベル Lv2追加
  • 2023/12/21:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:36 → 42 ※Lv1は調整無し
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:36 → 42 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「フルアタック」LV1付与
    • ナラティブガンダム用B・サーベル
      • 連撃補正上昇
        • 50% → 70%
    • 4連装M・ランチャーx2[焼夷]
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 750 Lv2:550 → 1000
      • 焼夷ダメージ上昇
        • 150x10HIT → 200x10HIT
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 20% x2
    • 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 13秒 → 10秒
  • 2024/02/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:23000 → 25000 ※Lv1は調整無し
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv2:10 → 18 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:20 → 22 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:24 → 26 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:8 → 10 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • LV2機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
    • LV2機体スキル「反応速度向上プログラム」LV2付与
    • LV2機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更
    • ナラティブガンダム用B・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv2:2800 → 3000 ※Lv1は調整無し
    • 60mmバルカン砲x2
      • 威力上昇
        • Lv2:115 → 130 ※Lv1は調整無し
    • 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]
      • 威力上昇
        • Lv2:525 → 650 ※Lv1は調整無し
  • 2024/02/29:DP交換窓口に ジェガンD型用バズーカ Lv1-2追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • マジでタイマンでインコムロックしてからバルカン撃って詰める時の楽しさだけは凄いのだけど、その後にダウン取ってJAMつけて追撃して…と時間かかるしカットされたら脆いから普通に自分も消し飛ぶの難しすぎる、でもこっからの強化方針が浮かばないわ - 名無しさん (2024-09-08 06:40:09)
    • 初期カウンターモーションを(JAM飛ばして無いなら)JAM効果ありのものにする...は無いか。 - 名無しさん (2024-09-08 10:30:37)
    • 脆さが全てを引きずってる気がする。正直対実弾を30まで引き上げてくれればかなり解決すると思う - 名無しさん (2024-09-09 17:21:16)
    • 挟撃のヒート率45% スピード140 BR装備 - 名無しさん (2024-09-10 01:01:51)
  • 挟撃とJAM同時に出来りゃ強いんだけどなぁ - 名無しさん (2024-09-07 19:14:33)
  • 700でも650でも全然見ないね - 名無しさん (2024-09-07 19:07:33)
  • 頼むから低レートだけでのってくれ…弱いんだよまだ…射程も足らんし弾幕力もない、やっとの事で下した頃には死にかけ。あほか - 名無しさん (2024-09-07 10:23:04)
    • 武装も弱いけど本体性能も低いからな 今の環境で耐実低いは使い物にならない - 名無しさん (2024-09-07 10:47:30)
    • 中身定期 - 名無しさん (2024-09-10 10:04:39)
  • フルアタック下格が強いけどフルアタックが重みを外した分強くなるって理由なら インコム外したナラティブB装備B装備解除仕様が欲しい - 名無しさん (2024-09-03 21:52:05)
    • スパロボでデスティニーがやってるフルウェポンコンビネーションみたいなノリなんじゃない?全部使うから強いみたいな - 名無しさん (2024-09-03 23:48:21)
  • 下結構伸びるね。一か八かで生当て狙うと意外と当たりやすいね。 - 名無しさん (2024-08-27 01:32:42)
  • JBMにサイコミュ対策機能ないのかよ! ファンネル射出とかバリア止められないから変だと思った - 名無しさん (2024-08-26 12:46:24)
  • 持ってないから欲しい&ナラティブCみたいに噴射3回避3に上げてあいつのBR持てるようになったら面白そう - 名無しさん (2024-08-12 20:31:26)
  • 近接汎用増えると相対的にこいつが楽しくなって良いなぁ - 名無しさん (2024-08-09 17:04:55)
  • こいつのレベル2でΞガンダムを捕まえようね - 名無しさん (2024-07-22 01:37:44)
  • 650キャリーしようと思うとこいつでしか勝てない - 名無しさん (2024-07-19 17:57:18)
  • やっぱ使い慣れると強い。というのも如何に相手を不愉快にするのか考えて動くのが楽しい。ハメコン野郎にはJAMを!逃げる奴にもJAMを!調子に乗ってる奴にもJAMを! - 名無しさん (2024-07-08 17:33:44)
    • まて!はやまるな!逃げてるやつにJAMは当たらん! - 名無しさん (2024-07-13 18:28:28)
      • 流石に着地狙うかな - 名無しさん (2024-07-19 17:54:02)
  • ノルンのガチャでコイツが出た、しかもレベル2。なんの嫌がらせだ???使ってみたけど酷いなこれ、インコムの切り替えは若干遅いしバズがメインなせいで絶対にバズ始動じゃないとよろけが繋がらない。思ったよりも火力出ないでうーんってかんじ。 - 名無しさん (2024-07-06 18:57:51)
    • アンチ乙。フルアタック下格でノルン並の火力が出るから。 - ノルンでいい (2024-07-08 14:30:12)
      • ただしノルンは下格下格下格できるから総合火力はノルンの方が上、悲しいねバナナ味。 - 名無しさん (2024-07-08 22:41:41)
    • 700で通用するとか以前に低レートとわかる記載内容を恥じた方がええで - 名無しさん (2024-07-08 16:25:49)
    • 何故このページ見ればわかる間違いをコメントしてしまうのか - 名無しさん (2024-07-09 17:19:24)
      • 悲しいねバナージ - 名無しさん (2024-07-18 17:10:23)
    • ノルン引けてたらこんなアンチコメしないよなぁ…… - 名無しさん (2024-08-12 12:41:19)
  • 強襲メッサーにJAM当てる嫌がらせが楽しい その内姿見せただけで逃げてく - 名無しさん (2024-07-05 03:38:42)
    • 距離取られたあと実弾ウンコで破壊されるだけやぞ - 名無しさん (2024-09-07 10:21:52)
  • 700だけ脚部付けたりしてくれないと - 名無しさん (2024-07-03 02:15:43)
  • 腕グレの燃焼ダメージ、DBL込みで2200。フルコーンのおまけカスパだと240×11の2640だった。せっかくの新カスパだけど微妙だな… - 名無しさん (2024-07-02 12:02:54)
    • こいつの新の主兵装を燃焼目的で撃つなんて有り得ないしな - 名無しさん (2024-07-03 02:45:16)
    • 両方付けると12回で2880になるから、このヨロケに下格入れて寝かすことが出来ればそれなりのダメージに。 - 名無しさん (2024-07-04 23:59:43)
      • 追記。狙うは連撃でしたわ - 名無しさん (2024-07-05 00:04:35)
  • わかる。足止まる武装無いから相性いいかなーっ付けたら想像以上に動きやすくなってめっちゃスコア上がった。400汎用の新しい可能性だわ。 - 名無しさん (2024-07-02 11:56:57)
    • 申し訳ない。コメント履歴を間違えて貼り付けてしまったのでどなたか削除お願いします。 - 名無しさん (2024-07-02 12:00:06)
    • どの機体か気になる - 名無しさん (2024-07-03 02:14:27)
      • ゲルググVD。ちなみに、コメントの削除は自分で管理板(荒らし報告)で報告しような!自分で! - 名無しさん (2024-07-03 02:39:48)
        • 報告しても削除されないこともあり! - 名無しさん (2024-08-12 12:42:29)
  • グスタフにjamまいて焼夷いれてほっといて別のやつ寝かし行くの楽しい - 名無しさん (2024-06-27 21:54:19)
  • そもそもほぼピックされなくなって来たな。強気の書き込みが多いのは、トリスタンと同じ臭いがする。北極がホームな事も含めて。 - 名無しさん (2024-06-15 21:52:09)
    • いや、だからマップによるんだよ。マニュも何にも無いトリと一緒にするな。○○持ちなの? - 名無しさん (2024-07-02 14:51:27)
      • 伏せ字にしてまで中傷……。余裕がなさすぎる。 - 名無しさん (2024-08-12 12:43:35)
  • 北極廃墟地下以外では適正ないのに他のマップのレートで出てくるのは大体地雷。味方の足引っ張って被撃墜増やして自チームを負けさせる。適正マップの概念が理解できないならレートに来ないでほしい。ファンネルの強みを押し付けれるのは射程250以内だよ。射撃戦になるマップでは使えんよ - 名無しさん (2024-06-10 13:11:59)
    • 自分も結構これ使うけど概ね同意。まぁコロ落でも使えるけど。 - 名無しさん (2024-06-11 11:56:37)
      • コロ落使えるな。俺は北極廃墟コロ落で使えれば良いんで愛用してる。射撃マップとか支援確定のマップは強襲使ってるんで - 横から (2024-06-11 12:28:12)
      • コロ落ちほんといい 感覚でやってるからなんで相性いいか言語化できんけど - 名無しさん (2024-06-13 19:37:13)
    • 地下は適正マップのように見えて、腕ミサに焼夷がついてるせいで水場で即よろけ兵装一個消えるのがわりと致命的 - 名無しさん (2024-06-15 22:38:14)
  • バズ→挟撃→焼夷→ガト→バズ→焼夷→JAM→ガト→バズ→焼夷→挟撃って感じでJAMをアテにしない方が良い気がするな。 - 名無しさん (2024-06-06 21:22:48)
  • この機体乗ったけどヘイトやっべぇな意味わかんねぇくらい狙われるわ - 名無しさん (2024-06-02 03:53:41)
  • インコムのロックが遅すぎてなー νくらい早けりゃダウン追撃にフルアタ乗せるとか近接機らしい立ち回りできるのに - 名無しさん (2024-05-14 21:06:07)
    • ごめんνと同じだったわ - 自コメ (2024-05-14 21:07:40)
  • シルヴァ・ヴァレト汎用、支援に対してどう対処すればいいのだろうか。射程、手数、火力に劣る中他汎用1歩後ろに追従するのがベスト? - 名無しさん (2024-05-12 12:57:57)
    • 射程がない以上1番前以外の選択肢などない、こいつで他の汎用の後ろにいるぐらなら別の機体に乗りな。 - 名無しさん (2024-05-12 20:30:01)
    • ヴァレトに限らず焼夷が当たる距離はキープしないと弱いからなぁ まぁヴァレトの方が近距離強いし厳しいね - 名無しさん (2024-05-12 22:51:58)
    • こいつを出すマップなら、支援はいくらでもやりようある。シルヴァは相性悪いね。挟撃残ってれば挟撃バルカンで200貯めるかシルヴァが先に詰めるかなんで向かい合ってれば距離次第だけど、そもそも不意打ち決めてくるからな。。。というか格闘マップで今のシルヴァに有利とれる汎用っているのか? - 名無しさん (2024-05-14 12:15:05)
      • 問題はこいつを出すの得意マップはシルヴァも得意からなぁ 今のシルヴァに有利とれる汎用は中~遠距離射擊型 - 名無しさん (2024-05-29 02:19:16)
      • 二種格持ちなら一回噛みつければ格闘ハメできる。できるけどそこまでがつらいし殴っても硬い... - 名無しさん (2024-08-12 20:35:51)
  • 普通にナラCのビーム持たせてほしい - 名無しさん (2024-05-10 13:16:10)
  • 敵にナラBいないの確認済みでも味方のダウン追撃とか通路塞ぐようにJAM置かれると本能的に日和るのでよく考えて使ってもろて 特にこいつのデバフはかなり重めの部類だからたこ焼きとかジャミグレとかと違ってその後の味方の動きにも制限かかるのでマジで気をつけた方がいい - 名無しさん (2024-05-10 10:36:13)
    • ちと話はズレるけど、味方と敵のJAMフィールドの色を、青系と赤系で区別つくようにして欲しいね。それが技術的に難しいかどうかは別として、何かしら考慮してくれるのを期待してアンケートとかで要望を送ってみようと思う。無理なら無理で今まで通りだし、なにか変わればありがたいことだしね。やって損することは一切ないから、みんなもなんか送ってみてはどうだろう? - 名無しさん (2024-05-10 12:44:34)
      • 分かり味 前の前のアンケでも見分け着く云々の事は送ったんだよね... あんまし重要視はされてないのかねぇ - 名無しさん (2024-05-11 01:47:14)
        • もう送ってたんですね。自分も送ります! - 名無しさん (2024-05-11 13:52:45)
      • そうなるとダグドールのリーダーとかの設置系も全部対応しなきゃだから難しそうだけどね ただアンケは送らないと改善ないだろうから送った方が良いとは思う - 名無しさん (2024-05-11 11:15:33)
        • そう!何事も行動ですね! - 名無しさん (2024-05-11 13:54:00)
  • バレトに下格2000ちょい。フルアタでも3000しか出ねぇ。インコムも一発400ちょいだし。ボチボチ射撃でも一端のダメ出せる調整、欲しいなぁ。JAMにもダメージエリアおくれよ - 名無しさん (2024-04-28 19:32:49)
    • ジェガンの盾ミサクレメンス - 名無しさん (2024-04-28 22:21:06)
    • 実弾で多少刺さるとはいえやっぱバズが足引っ張るよなぁ。北極以外の射撃戦距離だともう無理だし。かといって武装追加も原作で使ってなかったらむずそう。やっぱり簡易NT-Dみたいなのをバイセン形式でつけて北極だけは環境!みたいな性能にするのが丸いかな - 名無しさん (2024-04-29 08:22:46)
      • そもそもバズ自体が原作未使用だしね どうせ捏造するならビーライが良かった - 名無しさん (2024-04-30 12:37:18)
  • デバッファーとか言ってるエアプもいるし戦績出ない人はコンボ以外でJAMを多用してそう コンボ以外でも使い所はあるが主力の挟撃が投げられなくなるし1試合に1回あるかないかくらいか - 名無しさん (2024-04-23 13:09:44)
  • バズ→焼夷 or 挟撃+バルカンでよろけさせて下格→JAM→下格できれば高火力&カカシのできあがり。まあこんな理論値バンバン出せるの北極(とたまにコロニー落下地域)くらいしか経験したことないけど。 - 名無しさん (2024-04-23 11:04:37)
  • もう500のジェガン用ビーライでもいいからビーライ持たせてくれよ... - 名無しさん (2024-04-22 01:10:57)
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最終更新:2024年02月29日 14:29