ガンキャノン・ディテクター

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機体概要


  • グリプス戦役時、地上におけるゲリラ戦に適した砲撃戦用のMS配備を切望していたカラバからの要請を受けたエゥーゴが、アナハイム社に依頼して開発された機体。
  • メタスのムーバブル・フレームを転用することで、射撃体勢へのスムーズな移行を実現すると共に、バックパックに装備されたメインアームの展開で、射撃時の反動を軽減し、高精度の安定した射撃性能を実現している。
  • 両肩に装備されたジェネレーター直結式の高出力ビーム砲をはじめとして、十分な火力を持つ。
  • カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシに敬意を示し、赤い機体色と、かつての搭乗機にちなみ、「ガンキャノン」の名前が与えられたが、実際にはメタスの派生機となる。
  • 完成したごく少数の機体をカラバが運用した後第1次ネオ・ジオン戦争終結の際に地球連邦軍へと編入され、新たに生産したと思わしき複数の機体がトリントン基地に配備された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 14500 16000 17500
耐実弾補正 24 27 30
耐ビーム補正 18 20 22
耐格闘補正 6 7 8
射撃補正 37 41 45
格闘補正 8 9 10
スピード 115
高速移動 175
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
280 305
必要階級 少佐01
必要DP 147600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 13 14 15
遠距離 14 16 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
GC・D専用B・ライフル[GN] LV1 1600 3.5秒 85% 2発OH 13秒 1秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1680 355m 現在交換不可
LV3 1760 360m
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
GC・D専用B・R付属グレネード LV1 800 1 - 15秒 1.25秒 150m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:35%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
GC・D専用B・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 840
LV3 880

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 56600
LV3 1600 現在交換不可

副兵装

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1100 90% 2発OH 4.5秒 25秒 2秒 600m 射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 1155
LV3 1210

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 73 548
LV3 77 578

肩部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 15% 8発OH 195発/分 13秒 0.77秒 300m 423 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:5%
LV2 136 445
LV3 142

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 580 690 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1170 1390 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1420 1690 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1680 1990 2270 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3360 3980 4540 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 5040 5970 6810 射撃補正が4増加

備考

「時間ギリギリまで1人でも多く助けろ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年4月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年4月9日 14:00 ~ 2020年4月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より参戦。カラバがアナハイム・エレクトロニクス社と共同で試作したゲリラ戦向け砲撃用MS。
  • 外装はほぼ新規に製作されたが、内部はメタスのムーバブルフレームを流用しており可変機構を有する。変形と言っても飛行機や戦車になるわけではなく、高精度で安定した砲撃を行うための固定砲台形態になる。変形時は脚部を曲げていわゆる「体育座り」のような姿勢になる。
  • カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシが搭乗していた*1ガンキャノンから名称とカラーリングを因んでいるが、因んでいるだけで上述にもある通りメタスの派生機。
  • グリプス戦役時点で完成したのは2機のみで、内1機は高高度からの着陸に失敗して全壊。1機だけが運用された模様。第1次ネオ・ジオン抗争後に地球連邦軍に本機が編入され、多少なりとも生産された。
  • 宇宙世紀0096年を舞台とする『機動戦士ガンダムUC』にてトリントン基地に機体カラーが濃紺になった複数機が配備されているシーンが有り、その際の変形は「片膝立ち」だった。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上専用支援機。
    • 本作ではしゃがむ際に擬似的な変形を行う。スキルとしての変形は未所持。変形時はUC仕様の「片膝立ち」となっている。
  • 火力
    • 射撃補正はコストの支援機としては並程度。補正値合計も普通。
    • よろけ射撃兵装を3種と多数持ち、なおかつ射撃補正も相まって瞬間火力・拘束能力は高め。ただしいずれも回転率は悪めで継戦能力は低く、連戦に弱い。
    • 格闘は高性能バランサー未所持で打撃なので火力は当然低いが、射撃硬直が全体的に短い上に足も早いため、射撃からの転倒狙いはしやすい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは地上適正もあり、旋回性能が汎用機並に高く、歩行スピードは支援機としては並。スラスタースピードも支援機としては速い。移動方向補正も良いようなので支援機としてはかなりキビキビ動ける。
    • 耐久面はHPが低く、盾無しとしてはほぼ底辺。装甲補正は耐実弾偏重で、耐格闘は顕著に低い。450コスト以上ではビーム兵器が主流化しつつあるため、防御補正が環境にあっておらず打たれ弱い。
    • 本機は近距離戦も考慮する兵装が多いので絡まれて格闘を仕掛けられると大きな痛手を追いやすい。
  • 特長
    • 高精度砲撃機体固定装置の固定砲台向けスキルも持ち合わせている。ただ足回りの良さを活かしづらくなるので追撃時の補助程度に思ってたほうが良さげ。
    • 機体固定装置の仕様でしゃがんでる時に下格闘を喰らってもダウンにはならず、大よろけに抑えられるのも特長。被ダメージ加速する可能性もあるので一長一短。ちなみにしゃがみとして判定が発生するのは画面右下にバフ表示出るくらいからで約1秒かかる。対面での即受け狙いは流石に無理。
  • 総論
    • よろけ兵装の多さと足回りの良さ、そしてコンボ火力が売り。汎用の少し後ろからよろけ補助やカット、緊急回避のない敵機の拘束等のアシストを行う随伴支援に適した機体。
    • 3種のよろけ兵装があるとはいえ回転率の悪さは目立つので、OHさせないように弾数・ヒートゲージ管理が重要になってくる。頻繁に焼いてしまうのはNGと、扱いが難しい。
    • またこのコストの支援機としては打たれ弱い部類でもあるため、あまり無理が出来ない。支援機相手でも殴り合いになると低HPと武装の回転率の低さからジリ貧になりやすい。
    • 上記のように高機動・高火力・高拘束力・低耐久・低連戦能力と、強味と弱味がはっきりと別れているために人を選ぶ機体だが、はまれば強い戦力となるだろう。

主兵装詳細

  • GC・D専用B・ライフル[GN]
    • グレネードが付属したビームライフル。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。
    • ただしヒート率は85%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには9~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。
    • GC・D専用B・R付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 射程距離がグレ系にしてはかなり短い150mなので接近戦用。
  • 打撃[強化型]
    • 威力高めの打撃。モーションはジム・キャノンと同一。
    • 高性能バランサー未所持だが、切り替えの早さと足回りの良さがあるので支援としては振っていけるほう。

副兵装詳細

  • ビーム・キャノンx2
    • バックパック付属の両肩口の2門から発射されるビーム兵装。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。
    • 射撃時静止するが即撃ちよろけあり。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但し実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方分しか当たらない場合がある。
    • 威力は両方ヒットで2200と高め。その代わりヒート率も90%と高め。なるべくOHしないように心がけたい。
    • 射撃後硬直が短い部類で、BC→BRがちょうどよろけ継続になる。
    • よろけ値は片方35%=70%と少し低いのでダメージリアクション軽減スキル持ちにはメインやグレと併用必須。
  • 頭部バルカン[改修型]
    • Ζガンダム百式のバルカンと同じもの。
    • 本機は肩部ビーム・ガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので使いみちがない訳ではない。
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。
  • 肩部ビーム・ガン
    • 右肩付属のビーム兵装。小さめのASL(自動照準補正)付き。
    • 威力、連射性能共に低めではあるが、射程が300mと長め。長射程バルカンのような兵装。
    • よろけ値も5%と低めであり、8発即射でOHなので蓄積よろけ狙いには向いていない。

運用

  • ビームキャノンでよろけを取り、主兵装等で追撃するのが主行動。そのため主兵装等が繋がる300~350m前後がラインになりやい近中距離支援型。
  • 高機動によって前線について行きやすく、ポジ取りも得意。高精度砲撃機体固定装置もあるため固定砲台としての火力は目をみはるものがある。前線が安定している場合は砲台として働き、前線が移動している場合は汎用機に随伴してよろけ支援などを行うと良い。
  • 一方でHPが低めかつ装甲補正も平均の域を出ておらず全体的に打たれ弱い機体であり、敵機との距離・ポジショニングコントロールには細心の注意を必要とする。どんな場合でも砲火が集中する場合は素早い射線切りを必要とし、たとえ汎用機相手であっても積極的に接近戦を挑むべきではない。接近戦を仕掛けられそうになったら、その得意の足でガン逃げしたいところ。
  • 特に普段使いで気をつけたいのがヒートゲージ管理。なまじ回転率が良いだけに高いヒート率から武装を焼きやすい。特にメインのビームキャノンは一度焼いてしまうと25秒も使用できなくなるので、常に右下のヒートゲージに視線を配り、一瞬でも安全を確認してから撃ちたい。
  • 本機で悩ましいのがショートカット編成。アプデで8枠に改善されたので全部入れられるようになったが、それでも即出ししやすい4枠に入れるものは考える必要がある。とりあえずビームキャノンとBRは入れるとして、拘束力強化のグレ、そこそこの追撃に使えるビームガン、接近戦で時間稼ぎに使いやすい格闘から選ぶのが良いか。実戦に出る前に何度か試乗してみて、使いやすいショートカット設定を模索してほしい。


機体攻略法

  • 高機動力と拘束力、そしてコンボ火力から中距離での撃ち合いでは手玉に取られやすい。とくにタイマンでの射撃合戦では、相手に有利な場合が多いため、意地にならないこと。無理だと思ったら迷わず逃げ隠れしてほしい。
  • 拘束力こそあるものの連戦能力や防御力は低く、2対以上を相手取る能力は低い。基本は複数機で攻め、片方に気を取られているうちにビーム・格闘でダメージを与えれば早く始末できる。
  • ガン逃げされた場合、追いつける機体は少ないので、そういった機体以外は追撃を諦めたほうが無難。
  • 強力なビーム射撃をもった強襲機は特に好相性。

コンボ一覧

  • BC→BR→グレ→BR→下

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • エイムに自信があれば、与ダメ・アシストトップ、ライバル勝利あっさり取れてしまうなじゃないな。ズサ - 名無しさん (2021-04-13 15:28:24)
    • ミス。あっさり取れるな。ズサだと試合に貢献できてもライバルほとんど取れないから余計に感じる。 - 名無しさん (2021-04-13 15:29:20)
      • ズサはカット性能が弱いから追撃アシスト付きにくいからねその差が出てると思う。ディテクターも焼いても追撃するか温存するかの判断力問われる - 名無しさん (2021-04-13 15:41:19)
  • 昨日リサチケ落ちしてたからポチった - 名無しさん (2021-04-09 15:45:58)
  • 450の強襲はストカスが代表的だけどディテクターでしゃがんだら下手なストカスは蓄積よろけ武装ないからメッチャ慌ててるな ずっとカウンター我慢して最初のN食らった段階でタックルすればその次の格闘でカウンターを二回 最終的に目の前のディテクター無視して汎用殴り始めてワロタ  なおSのストカスには通じない模様 - 名無しさん (2021-03-31 06:35:58)
  • この子はしゃがむと股間が立派になるよ!って友達に教えてあげたら動けないから無用の長物ですねって言われた(´・ω・`) - 名無しさん (2021-03-24 22:16:42)
  • ミリ処理しやすい武装持ってるのにあまりにも威力低すぎるのがちょっと問題だなって思う。よろけコンボでの火力で何とかしてくれだろうけどもう少し威力欲しい - 名無しさん (2021-03-22 19:00:01)
  • この子は火力支援じゃねぇ!よろけ支援だ!! - 名無しさん (2021-03-16 14:55:14)
    • そんな支援いらんだろ。ダウンも取れる汎用でええわ - 名無しさん (2021-03-17 10:33:12)
    • いうて火力もあるしな。継続して寝かしに行けるこいつは普通に強い。 - 名無しさん (2021-03-22 16:16:33)
    • たくさんよろけ取ってたらそのぶん火力も出せてる感じ - 名無しさん (2021-03-22 23:52:45)
    • 他の支援機と同等レベルの火力あるぞ - 名無しさん (2021-03-26 21:08:20)
  • こいつの戦績が悪い理由なんて、今の環境は汎用が前線張らないから以外に無いと思うんですがそれは - 名無しさん (2021-02-27 02:57:21)
  • よろけ量産言うけど、それならリゲルグでも出来るからねwしかもあっちは格闘でダウンまでセットで決められるし。450ならまだ使い道あるかもね。まあ窓でいいけど - 名無しさん (2021-02-20 13:17:19)
    • ちょっと待ってくれw意味不明だwww - 名無しさん (2021-02-20 13:23:15)
    • かわいそうに……よほど酷い負け方をしたんだね - 名無しさん (2021-02-20 13:23:26)
    • お前下の木の奴と同一だろw c1君みたいな奴なのか?それとも本人w? - 名無しさん (2021-02-20 13:48:10)
  • やたら見かけるけど、地雷多いよね、砂持ってこられるよりましだけどな - 名無しさん (2021-02-17 11:31:30)
    • 回転想像以上に悪くてすぐ焼くからね。最近650筆頭に各コストで増えてる前出る腕ないから、とりあえず後衛乗って味方盾にして戦おうってレベルだと糞エイムと脳死垂れ流しによる焼き付きで終わる - 名無しさん (2021-02-17 12:09:16)
      • この機体を後衛で使おうとする人がいるのか……どうりで評判悪いと思ったよ - 名無しさん (2021-02-17 12:48:05)
        • ジムキャⅡですらキャノンでの狙撃しかしない芋がいるものね…だったら非可変タンクに乗るべきというのに。この機体乗る以上はせめて付属グレやバルカンの届く150までは出ないと - 名無しさん (2021-04-09 19:28:33)
  • 火力出せないってどういう事なんだろう、エイム悪くてキャノン片方しか当たらないのかな - 名無しさん (2021-02-11 23:59:51)
  • 質問。この機体は補助ジェネ積んだ方が良さげ? - 名無しさん (2021-02-08 00:09:37)
    • BR焼けても回復早めだからあまり困らないし、BCを絶対焼かないつもりでいれば問題ないよ。自分はグレの射程にすぐ入れる位置に居ることが多いから耐格と脚部、横ブーにも偏差当てれるように旋回積んでるけど、距離とって戦う人は補助ジェネもいいかもね。 - 名無しさん (2021-02-08 01:07:38)
  • 気になるんだけど与ダメでない人はどういう立ち回りはしてるんだ? こいつの開始はBC→BRを主にして立ち回る。味方のカット優先で、状況に応じてBC→Br→グレ→BRなどで焼いてもいいからとにかくヨロケを量産すること。しゃがみによる固定装置を使うように意識すればよろけること少なくなるからよりチームに貢献できる。味方が近い時はFFしちゃうかもだからなるべくバルカンを使う、距離によってBGでも。 焼かずに回しているだけでダメ9万〜12万程でると思うぞ。ダメ低いって人は立ち回りが悪いから目の前の敵をサッカーするんじゃなくて一歩奥敵のヨロケをとる感じで行くといいよ。  - 名無しさん (2021-02-05 15:44:53)
    • 答え出てるんじゃないか?「ヒート管理が難しく感じて」「エイムが安定しない」なら戦果はボロボロになると思うぞ - 名無しさん (2021-02-06 09:13:00)
      • 追記:あとそもそもコレ乗ってる時の強襲被害率がマーフィーの法則的意味で高い - 名無しさん (2021-02-06 09:15:22)
        • 耐久低いのに前線近くで支援する必要があるからな。敵味方の位置取りがわかってない人はボーナスバルーンでしょ。逆にちゃんと理解のある人ならダメもアシストもゴリゴリ稼げるんだけど - 名無しさん (2021-02-06 10:37:46)
          • しかも対面の強襲筆頭はDP落ち同期な鉄砲玉・ストカスである。半端な立ち回りだと息をするように死ぬよな - 名無しさん (2021-02-06 11:37:32)
            • 立ち回りというか味方汎用と敵ストカスのPS次第なところある - 名無しさん (2021-02-10 01:00:19)
              • 3人がかりで翻弄されてるのがいるからもうそこはしょうがないね - 名無しさん (2021-02-11 14:44:42)
  • 似たようなことを汎用のリゲルグが出来てしまうから悲しいよな - 名無しさん (2021-01-30 18:09:15)
  • ようやく当たって楽しく乗ってたけど、板見たら予想外の評価でびっくり。回転率悪くないし、火力も高いし、脆いのは仕方ないけど本当に同じ機体乗ってるのかと不思議に思う。 - 名無しさん (2021-01-30 00:12:37)
    • キャノンライフル肩ビーしてるだけで与ダメもアシストも面白いように出るのにね。ヒート管理ができて無いか、芋って孤立して狩られもくってたりするのかね - 名無しさん (2021-01-30 18:26:28)
    • 聞いて驚け。支援専には武装ショートカットが使えなくて、武装管理が難しい機体を弱いと言う層が結構居る。しかもこいつは交戦距離が近いから余計モタつきが致命傷になる。 - 名無しさん (2021-02-06 00:57:03)
    • 芋しか出来ない火力しか考えてない支援乗りも多いからね - 名無しさん (2021-02-11 14:45:21)
  • このゲーム格闘絡めた汎用の火力が高すぎるから、仕方ないと思うわ。こいつ回転率悪いから火力供給には向いて無いのは事実だし - 名無しさん (2021-01-29 23:35:21)
    • 火力に拘るならフルカス乗ればいいのにな割とマジで。必死にサポートした味方の魔窟の与ダメが15万超えてると自分も嬉しい - 名無しさん (2021-01-29 23:51:32)
  • バズマシンガン論争と同じでよろけ優先だと思うのだけど火力に拘る人意外と多いね。火力もそんな低い訳じゃないのに - 名無しさん (2021-01-17 10:23:59)
    • むしろこんなによろけ取れるのにこんなに火力出ていいんすか?ってぐらい火力出ると思う - 名無しさん (2021-01-26 00:16:14)
    • 火力並み以上はあると思うんだけどね コメ欄の人はキャノンビームのコンボすらできてないのかなと感じてしまう - 名無しさん (2021-01-26 00:49:07)
      • おそらくOHさせまくってるんだろうな...... - 名無しさん (2021-01-26 12:47:18)
  • ネモ3と比べると、回転率悪いし、フルコン入れようとすると射程短い。しゃがみスパアマを生かさないとツライ - 名無しさん (2020-12-09 15:12:33)
  • レベル3出たけどネモ3レベル2いるから仕事ない感じっすかね?似た機体に見えるんすけど - 名無しさん (2020-12-06 15:57:13)
    • ネモⅢとの差異は3種目の即よろけがあることと肩ビーで味方の取ったダウンに追撃出来る点。ネモⅢの方がやること分かりやすいけど、DTは3種即よろけと肩ビーで対応力はネモⅢより少し高い。ネモⅢよりもインファイトを強いられる機体ということと即よろけを上手く回すって点で慣れと状況判断力は必要。 - 名無しさん (2020-12-06 16:14:13)
    • 流石にネモ3あるコスト帯ならあっちのが強い。BRBCとかオバヒ前提だけど、BR BC BRとか出来るし、サベの火力もある。こっちと違って火力出るよ - 名無しさん (2020-12-07 01:24:12)
    • 同じくレベル3を入手しましたが、出すなら武器もレベル3所有が前提ですかね? - 名無しさん (2020-12-08 05:43:47)
      • 面白くないことを言うけどカスマ前提かな…。LV1時と比べて相手にする強襲機の性能が段違いなので幾ら即よろけ用意出来る数が多くてもあまり役に立たなくて生存能力が足りない。味方がガッチリ護衛してくれるならLV3武器の火力込でアリかな。 - 名無しさん (2020-12-13 12:31:17)
  • よろけハメは強いけど、もうちょい回転良くしてほしいな。リザルト与ダメでガッカリすること多い - 名無しさん (2020-12-06 11:39:12)
  • どうにも射程と回転率が足りないんよねぇ...キャノン始動が基本だから片方ヒットが割とあるのもちょっとな... - 名無しさん (2020-11-22 01:02:22)
    • ショトカ増えてから肩ビー入れやすくなったから、与ダメ出やすくなってるよ。 - 名無しさん (2020-11-23 20:32:59)
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最終更新:2021年04月08日 14:14

*1 MSVは劇場版の設定も合わさって構想されている。ハヤトは劇場版後半ではガンキャノンに搭乗している