機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 450 | 500 | ||||||
機体HP | 15000 | 17000 | ||||||
耐実弾補正 | 32 | 34 | ||||||
耐ビーム補正 | 30 | 32 | ||||||
耐格闘補正 | 31 | 33 | ||||||
射撃補正 | 5 | 7 | ||||||
格闘補正 | 35 | 40 | ||||||
スピード | 125 | |||||||
高速移動 | 200 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 連続格闘 | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
370 | 425 | ||||||
必要階級 | 中尉10 | |||||||
必要DP | 184100 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 15 | 16 | ||||||
中距離 | 11 | 13 | ||||||
遠距離 | 6 | 7 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベルx2 | 打撃格闘 |
---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% | 80% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベルx2 | 打撃格闘 |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 100% |
下格 | 130% | 130% | 180% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 95% | ▲ | 95% |
後 | 95% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの 弾数 |
発射 間隔 |
OH 復帰時間 |
切替 時間 |
射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
アレックス用ビーム・ライフル | LV1 | 950 | 1900 | 30% | 70% | 即5発 フル1+即2 |
0.8秒 | 15秒(450fps) | 1秒(30fps) | 400m (450m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:約2倍 よろけ値:35%(65%) 局部補正:1.2倍(1.1倍) シールド補正:1.1倍(1.1倍) |
機体同梱 |
LV2 | 1050 | 2050 | 405m (455m) |
5300 | ||||||||
LV3 | 1150 | 2200 | 410m (460m) |
5800 | ||||||||
LV4 | 1250 | 2350 | 415m (465m) |
6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アレックス用ハイパー・バズーカ | LV1 | 1500 | 8 | 5秒 | 15秒 | 1.9秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
4300 |
LV2 | 1650 | 305m | 5300 | ||||||
LV3 | 1800 | 310m | 5800 | ||||||
LV4 | 1950 | 315m | 6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
[C・A装備]用B・サーベルx2 | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2400 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 110 | 45 | 600発/分 | 15秒 | 0.77秒 | 175m | 1100 | 移動射撃可 よろけ値:8%(13HIT) |
LV2 | 130 | 1300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1600 | 3秒 | 0.5秒 | 大よろけ有 |
LV2 | 1800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 100 | 30 | 520発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200m | 867 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:4%(25HIT) |
LV2 | 105 | 910 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
アサルトブースター | LV1 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
40%
短縮し、 ジャンプ速度が 30% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
強化タックル | LV5 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
アクティブガード | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
70%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 |
チョバム・アーマー | LV1 | LV1~ | 実弾属性の射撃攻撃を機体に受けると、 ダメージの蓄積によるリアクションを無効化し その他、すべてのリアクションを軽減する。 さらに機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 ただし、機体HPが50%未満になると ダメージ軽減およびリアクションに関する効果が無効となり、耐実弾装甲が0になる。 |
発動中 ・実弾属性攻撃ダメージ -50% ・受けた実弾属性攻撃のよろけ値を 0 にする ・実弾属性のダメージリアクション 1段階軽減 機体HP50%未満時 ・上述の効果無効化 ・耐実弾装甲が0になる ※カスタムパーツでの増加分も含む |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV1 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 510 | 600 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1020 | 1210 | 格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 1360 | 1610 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1710 | 2020 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 3420 | 4040 | 耐実弾補正が5増加 | ||||||
AD-PA | Lv4 | 5130 | 6060 | 格闘補正が5増加 |