フルアーマーガンダム

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機体概要


  • V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。
  • 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。
  • 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。
  • 武装も中距離支援が可能な強力なものを多数備えており、ある程度の機動戦、格闘戦にまで対応することができる。
  • 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。
  • しかし、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは、後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 15750 17250 18500 19750 21000
耐実弾補正 20 22 24 26 28
耐ビーム補正 20 22 24 26 28
耐格闘補正 8 10 12 14 16
射撃補正 35 42 45 48 51
格闘補正 10 12 14 16 18
スピード 100
高速移動 165
スラスター 40
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
185 295 335 355 410
必要階級 二等兵01
必要DP 10500 17000 18800 19600 21800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 7 9 11 13
中距離 11 13 15 17 19
遠距離 17 20 22 24 26

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル LV1 1000 0秒
(3秒)
40%
(80%)
3発OH 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可
ひるみ有
長押し時2連射&CT発生
よろけ値:45%(3HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1100 505m 6800
LV3 1200 510m 7300
LV4 1300 515m 6300
LV5 1400 520m 6800
()内は長押し射撃時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

360mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 10 4秒 13秒 2秒 500m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%
LV2 1650
LV3 1800
LV4 1950
LV5 2100

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424
LV5 60 445

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 6 1.5秒 15秒 0.5秒 400m 6発同時発射
曲射
射撃時静止
よろけ値:50% x6
LV2 550
LV3 600
LV4 650
LV5 700

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV2~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 530 620 710 790 870 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1060 1250 1420 1590 1750 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1420 1670 1900 2120 射撃補正が1増加
Lv2 2330 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2920 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3560 4180 4760 5300 5840 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 5340 6270 7140 7950 8760 射撃補正が5増加

備考

「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月13日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59

機体情報

  • 『MSV』からの参戦。「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」という一年戦争末期に発案されたガンダム強化計画の1機。
  • ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させている。装甲追加により重くなったものの機動性は損なわれていない。…という設定だがゲーム内では低機動に調整されることが多い。
  • ガンダムは機体を変形合体して構築するために腰部装甲に脆弱性を残しており、対グフ戦で浮き彫りとなったこの弱点を克服する意味でも検討されたプランである。ただし、この機体の装甲がグフのヒートソードにどの程度の耐性を発揮するのかはあまり語られていない。
  • 漫画『プラモ狂四郎』に登場したオリジナルMSであるパーフェクト・ガンダムが当時大人気を博したため、無理のない範囲でリファインし『MSV』に加えられたのが本機。
  • 増加装甲の主要な装甲材質としてはルナ•チタニウムに劣るハイパーチタニウムが多用されている。また、胸部の増加装甲にはルナ•チタニウムとセラミックの複合装甲が採用されている。
  • ビームライフルはロングレンジビームライフルの銃身を転用して開発されており、RX-78シリーズのものに比べて威力と装弾数が向上している。
  • 360mmキャノン砲は装弾数5発の強力なロケット砲となっており、艦船に一撃で致命打を与えうる程の威力をもつとされる。有効射程は3km。
  • ミサイル•ベイに搭載するミサイルにはクラスター弾頭や閃光弾、徹甲榴弾を採用するプランがあったとされ、ミサイルの代わりにメガ粒子砲かビーム撹乱幕を搭載するプランもあったらしい。

機体考察

概要

  • コスト450の宇宙地上両用支援機。宇宙適正有り。
  • 2022/07/28以降はLV1機体が訓練の報酬として入手可能。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • 地上カウンターは弱の連打。拘束時間、威力ともに弱め。宇宙カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 主兵装は専用のヒート率管理式連装ビームガン、もといビームライフル。長射程で威力が高く、よろけ値もそこそこ。反面、ヒート率が高く連射性能に難あり。
  • 副兵装は即よろけの単装砲、頭部バルカン、よろけ値の高い拡散ミサイル。
  • 格闘兵装はジム系などと共用のビームサーベル。{威力はコスト帯で少し低めだが、宇宙では適正によって高性能バランサー相当が追加されるため、振っていきやすくなる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。環境適正によって宇宙では相対的にスピード・スラスター容量が高めになる。
  • HPは体格比込みで低め。シールドもなく、合計HPも低め。特殊緩衝材等はないが、なぜか耐爆機構持ち。本機の至近で機体が爆散することは稀だと思われるが。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。

特長

  • よろけを取れるキャノンと主兵装の有効射程が同じかつ長く、安定したダメージを遠距離から与えることができる。
  • 武装のよろけ値がそこそこ高め。単品では無理だが、キャノンと主兵装を組み合わせるだけで高い確率で蓄積よろけを狙える。

総論

  • とてもシンプルで高めの安定性も持った支援機。
  • キャノンと追撃の主兵装の射程が一緒かつ長く、遠距離に安定したダメージを供給しやすい。また武装のよろけ値がそこそこ高く、単品では無理だが蓄積よろけを狙いやすいため、自衛力は比較的に高い方。
  • コスト帯で希少な宇宙環境適正持ちであるため、宇宙での機動力は意外と支援機で上位。キャノンも比較的に当てやすく、コスト450なら宇宙支援機の選択肢の一つとして重宝できる。
  • 主兵装の回転率が悪く、コンボダメージを出すには他より少し長いインターバルが必要と手数不足。そのため、攻撃頻度や最大攻撃力では他の支援機に劣る。
  • 地上での機動力は低く、耐久力も並以下。特に不意打ちに弱く、懐に入られると何もできずに蒸発することもある。
  • 射程の長さと安定性を活かした戦闘を得意とするため、港湾基地や暗礁宙域は得意。逆に近距離乱戦は望む所ではなく、北極基地や廃墟都市などは苦手。
  • 支援機としてとてもシンプルで扱いやすい部類であり、初心者向き。

主兵装詳細

2連装ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式のビームガン系兵装。ASLは無し。射程500と長い。
  • 単発射撃と長押しによる2連射撃が可能で、単発射撃の場合はクールタイムが発生しない。
  • 長押し射撃の場合、速射2発後にクールタイムが発生する。2射目はかなり早い。
  • 3発でよろけが取れるが、連射するとオーバーヒート必須。これだけで蓄積よろけを狙うなら、単射で1発ごとに2秒ほどのインターバルと挟むと良い。
  • 即よろけを取れないことからも追撃向き。主にキャノンへの追撃に用いる。

ビーム・サーベル

  • 通常のビームサーベル。モーションも補正も同一。
  • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
  • 無制限の場合はLv5が持てるのは利点。

副兵装詳細

360mmキャノン

  • ジム・キャノンが持ってる240mmキャノンより射程が短いが、威力が高く爆風範囲が広くなっている。
  • 爆風範囲の半径は細めのMSで2機体分くらい。ジムキャノンが1機体分くらい(ザクタンクが1.5機体分くらい)なので倍近い。
    • 視点操作で自分の足元撃ちすると自分もよろけるくらいには広い。そんな状況は少ないが注意。
  • マニューバーアーマー持ちにはキャノンから2連装ビームライフルでよろけを狙える。

頭部バルカン

  • 通常のバルカン。ミリ削り用だが、メインのよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り。
  • BR1発→バルカン28発でよろける。BR2発→バルカン5発でよろける。ミサイル1発→バルカン25発でよろける。

ミサイル・ベイ

  • 6発あるが全弾同時発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。
    • 一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。その際はCT1.5秒発生。
  • 一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。
  • 単発ヒットだとよろけない。2発ヒットでよろける。ショットガンのようによろけ蓄積オーバーになるのでマニューバーアーマー持ちでも2発ヒットでよろける。
  • 爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすい。
  • 軌道の問題で接近戦では真下を向いて撃たないと通り越して当たらない。

運用

  • 大よろけを狙える武装はないが、メインサブ共に射程500付近からの中遠距離にて支援攻撃を円滑に行えるのが魅力。
  • キャノンやミサイルベイは広範囲によろけを狙えるが、逆を言えば味方も密集してるところに撃ってしまうと阻害してしまうので注意。
  • 近接に寄られた場合の自衛武器がビームサーベルなのでリーチ・火力があるのも良い。
  • 宇宙適正のおかげで宇宙は快適移動が可能。ただし無制限コスト帯にいるサンダーボルト機のような素早い相手はやはり苦手。簡単に詰め寄られるしキャノンは静止してしまうため当てないと隙が出来る。
  • ミサイル・ベイを扱えるかどうかによってマニューバ持ちへの対応が大きく変わるので、演習で発射角度による軌道をなるべく覚えるようにしておきたい

機体攻略法

  • この機体に限った事ではないが、遠距離や中距離からだと一方的に攻撃されてしまうので、遮蔽物などを利用しながら確実に距離を詰めていくと良い。
  • 単砲身キャノンだが、半端な距離から詰めようとしてもBRの追撃などであっという間によろけを取られてしまうので、マニューバーアーマーでも過信は禁物。接近してもビームサーベルなどがあるのでよろけを取るなどして確実に攻撃を加えたい。
  • 旋回性能も低くスラスターも少ないので、一度背面を取れれば一方的に殴りやすい。キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い。ただし、ミサイルベイには注意

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • ミサイル・ベイ→下⇒(N/下)
    • ミサイル・ベイ→下⇒キャノン
    • ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ミサイル・ベイ
    • キャノン→ミサイル・ベイ
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒(N/下)
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒キャノン
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン
  • 2連装ビーム・ライフル
    • ミサイル・ベイ→BR×2
    • ミサイル・ベイ→下⇒BR×2
    • ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下)
    • ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2
    • キャノン→BR×2
    • キャノン→BR×2→バルカン×5→下⇒(キャノン/BR)
    • キャノン→下⇒BR×2
    • キャノン→下⇒BR×2→(N/下)
    • キャノン→下⇒しゃがむ→BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下)
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/28:副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2019/03/07:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/11:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/10/24:不具合修正
    • 格闘攻撃判定が想定より高く設定されていたため修正
      • 格闘優先度:中 → 
  • 2019/11/28:抽選配給にて Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2020/06/25:抽選配給にて Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加.
  • 2010/09/17:DP交換窓口に Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2021/05/06:抽選配給にて Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加.
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2022/01/27:DP交換窓口に Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600
  • 2022/12/08:DP交換窓口に Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加.
  • 2023/03/30:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:38 → 42 Lv3:41 → 45 Lv4:44 → 48 Lv5:47 → 51 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 9 Lv4:7 → 11 Lv5:8 → 13 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17 Lv5:15 → 19 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 Lv5:25 → 26 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • 機体Lv2-5:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し
    • 2連装ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:1050 → 1100 Lv3:1100 → 1200 Lv4:1150 → 1300 Lv5:1200 → 1400 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 45% → 40%
    • 360mmキャノン
      • 威力上昇
        • Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 Lv4:1725 → 1950 Lv5:1800 → 2100 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 8 → 10
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 13秒
    • ミサイル・ベイ
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 500 Lv2:157 → 550 Lv3:165 → 600 Lv4:172 → 650 Lv5:177 → 700
      • リロード時間短縮
        • 17.5秒 → 15秒
      • 着弾時の爆発範囲を拡大
      • 射撃時のブレを軽減
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:203400 → 21800

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 650で乗りたいけど、ビーライは3連でもオバヒしないようにしてほしいね - 名無しさん (2024-02-21 16:01:31)
    • ガルバBRがlv上昇毎にヒート率下げてる前例あるから、出来なくはないよね。 - 名無しさん (2024-03-04 00:35:52)
  • 少なくとも死角が多くステルスも混ざるコスト帯の廃墟都市で出す機体ではないと思う。一方的にタコ殴り出来る状況では別だけど。 - 名無しさん (2023-12-09 19:22:29)
  • 火力の項で「適性」が「定期性」になってるので、編集権ある人が見たら直して欲しい - 名無しさん (2023-11-27 08:49:13)
  • もはや存在価値が無いに等しいな。450でも兵科違う陸戦タイプ乗る方がはるかに活躍できるし500以上は言わずもがな - 名無しさん (2023-10-29 09:39:28)
    • 射程350m程度しかない陸FA挙げる射程活かせない人ならそうだろうなとしか。 この機体の見どころは火力の良好な2連BRと爆風の広いキャノンが500m先まで届く長射程に加えて自衛と火力に使えるベイすら400m先まで届くって点が長所なんで、高台が強いマップで戦線に火力を供給して敵の移動先を制限しつつも隙あらば半端な位置にいる火力機を掃除できるのが強み。 戦線ちょっと手前の射撃ポイントをウロウロする支援機や陸FAみたいな火力汎用はお得意様の一人で射程や兵科相性でマウント取って下がってもらう対象。 逆に火力と射程以外はスロットまで含めて平均未満だから、どの高台に乗って射程活かしつつ一方的な攻撃や戦線の支配を行うか考える必要がある。 陸FAはじめとした火力汎用や随伴支援は逆で「状況見て移動して逃げたり追ったりしながら火力を出す」感じの相手の動きを見て受動的に対応していく機体なんで使い方が違う。 コイツは敵に対応を迫らせる機体。 - 名無しさん (2023-10-29 12:38:33)
      • 長所の長距離上げてるけど単純にこの鈍足機体がどうやって相手に対応せまるの?変形も緩衝も機動力もスキルもない、ご自慢のミサイルも遠距離からだとほぼ当たらないし。汎用の陸戦FAと比べるのはナンセンスだけど他の支援より足りない部分が多すぎる中で対応迫らせるような強みや動きをするのはかなりキツイと思うけど。 - 名無しさん (2023-11-20 12:31:57)
        • 鈍足でも問題無いMAPなら500Mからひたすらキャノン、ビームを撒き散らせるから普通に強いぞ。墜落なんかがお勧め、射程内なら火力安定して出せるしミサイルの距離なら火力が更に上がる。 - 名無しさん (2023-11-29 11:06:15)
        • どうやって迫るの?も何も上に書いてあんじゃん 相手の火力発揮射程の外からキャノン+追撃で一方的にダメージ出し続けてたら対応迫れるでしょ - 名無しさん (2023-12-22 15:26:46)
  • 上級訓練MSの中で唯一武装数が、初期登録ショトカ数4より多い5個だから、ショトカに外れているミサイルが用意し難いっていう。本機の話とは少し外れるけどショトカ設定の大事さを教えてくれる。 - バルカンのショトカ位置は△○派 (2023-09-27 02:32:40)
  • タイプBって単純な上位互換って訳でもないんかねLV2の強み的な - 名無しさん (2023-08-21 12:52:38)
    • ミサイルベイの蓄積値はこっちのほうが高いので止めやすい 手数が圧倒的に少ないとか言ってはいけない - 名無しさん (2023-08-21 13:20:22)
      • なるほどありがとね - 名無しさん (2023-08-21 18:27:53)
  • 未だによくわかってないんだけどこの子のミサイルって範囲砲撃して2発ぐらい当たればいいみたいな使い方でいいんだよね? - 名無しさん (2023-07-27 21:23:36)
    • 自衛でヨロケ取るならそれでokだけど火力上がったから味方寝かした敵にどんどんぶち込んだ方がいいよ - 名無しさん (2023-07-27 23:02:08)
      • それは「範囲砲撃して2発ぐらい当たればいい」とどう違うん? - 名無しさん (2023-07-28 11:01:59)
        • 寝た敵には当てれるだけ当てろって事だろ - 名無しさん (2023-09-27 04:49:44)
  • ビームライフルに「主にキャノンへの追撃に用いる。」って書いてあるけど、これ「主にキャノンへからの追撃に用いる。」の間違いだよね? - 名無しさん (2023-07-21 22:32:32)
  • ハイキャは武装全部クイロの恩恵受けれるってのも地味所さんじゃない強みだと思うのだ… - 名無しさん (2023-07-05 09:32:05)
  • 同コスト対にハイザックキャノン(増加装甲)が居るけど、どっちがどういう状況で強い。とかあります?どっちが好きかっていうとFAGなんだけど - 名無しさん (2023-07-02 18:14:28)
    • 支援があまり動かずともよく、射程を活かせるマップ(無人・補給など)ならFAGの弱点である足まわりを気にせず、高火力長射程の性能を発揮できる。逆に、支援が歩き回らないといけないマップ(廃墟・コロ落など)はハイキャ有利。単純な火力の押し付けならFAGがハイキャより優れてるけど、足まわりや装甲ではハイキャ有利なので、FAG乗るならマップごとの有利ポジ確保をしっかりしたい - 名無しさん (2023-07-02 19:09:31)
      • 単純な打ち合い→FAG 細かく動く→ハイキャ みたいな認識でいいのかな。ありがとう。 - 名無しさん (2023-07-02 20:22:44)
    • ハイキャの方が硬いし火力高いし足回りいいし450強襲に配られまくってるマニューバlv2も対処しやすいからハイキャでいいんじゃね?こいつの時代もう終わったでしょ - 名無しさん (2023-07-04 15:33:30)
      • ハイキャは距離が離れてると武装回りきらず継続火力ガタ落ちするから脳死で出すと火力を吐ききれないぞ。 上の枝にもある通り射程を活かせる広いマップだとフルガンの500射程が2つに400射程が一つって構成から射程負けしてるBR持ちハイキャが打ち負けるまである差が出てくる。 もちろん射程が関係ない中距離射撃しか起きない狭いマップならハイキャでいいと思う - 名無しさん (2023-07-04 23:58:10)
      • マニュ2の対処力はフルアーマーの方が上だよ - 名無しさん (2023-07-06 13:54:11)
    • 爆風の広さと改善されたキャノンの回転率とキャノンと相性の良いヒート管理のBRって事で高台から火力はフルアーマーが強い、けどよろけ手数や硬さから随伴するような支援としてはハイキャが上、フルアーマーは強い高台があるマップを選んで出すのが良い - 名無しさん (2023-07-05 09:58:29)
  • 無人450でハイキャじゃ射程と手数が足りないと思って高台運用。 遠距離の手数と爆風による障害物越しの命中が有能だし、ベイが結構馬鹿にできない火力出してくれるんで中々良かった。 ただ足回りの最悪さもあって高台から降りた途端に狩られるし支援砲撃怖いし、カウンタースナイプに対してもだいぶ痛いし脚部積みづらい問題とかあるんで高台にいる間は強キャラだがソレ以外はからっきしな、典型的な高台支援機で楽しかったです(小学生並みの感想) - 名無しさん (2023-07-01 10:31:30)
  • Lv1はまだいいけどLv2以降が味方に来ると負担がえげつないよね。高レベルに自衛に直結するスキルないと無理 - 名無しさん (2023-05-18 05:55:09)
    • 500はFABがいる以上メリットないし...自衛力はあっちのほうが比較にならないほど高いし... - 名無しさん (2023-05-18 17:17:13)
      • 一応、先月の調整内容報告から、500以上でも素FAの方がFABより勝率や与ダメは高いのよね。ライバル勝率がFABに負けてるけど、そこが自衛力の差かしらん - 名無しさん (2023-05-18 17:51:44)
  • 高レベルになっても相変わらず☆3なのが足引っ張ってる もったいない - 名無しさん (2023-05-08 16:02:50)
  • さて明日は今回の調整の後の戦績公表だけどどんな結果になるかな - 名無しさん (2023-04-26 18:33:32)
  • 古参機体でもここまでまともに戦えるように調整入るってのはやっぱ嬉しい(ミサイルベイ強すぎじゃね?) - 名無しさん (2023-04-15 16:24:27)
  • 強化されてもキャノンBRだけでなんとかできる時代じゃないから超が付くぐらいによろけ取りと火力を両立できるようになったミサイルベイが重要だな、まあそのうえでも足遅いスラ足りない硬くもないで大変だけど - 名無しさん (2023-04-10 16:35:36)
  • めちゃくちゃ良くはなったけど今まで赤点だったのが甘く評価してやっと平均点になった程度なんだよな 高lvにオバチュ積んでカチカチ支援にするにしても競合のゲルキャの方が遥かに硬いし...スキル含めて耐久面に少し調整があっても良かったのでは? - 名無しさん (2023-04-04 03:43:20)
    • ゲルキャとじゃ交戦距離がそもそも違う別運用機体だろう - 名無しさん (2023-04-04 15:46:26)
      • 耐久って意味ね - 名無しさん (2023-04-05 05:04:45)
  • ミサイルベイがただの蓄積自衛武装だったのが、火力も狙えるようになって手数が実質増えたは増えたけど、如何せんメインのヒート率がまだしんどいな…あとスラはもう少し伸ばしてほしい。 - 名無しさん (2023-04-03 14:50:38)
  • ミサイルベイちゃんと当たりゃそりゃ強い(キュベレイに一発1060位出る)が、それだけなら他の支援でも余裕でできるんだよなあ。足回りクソ、固くない、息切れしやすい、瞬間火力がミサイルベイのみと…Bはやれる子になった分、こっちはもうちょっとほしいね。 - 名無しさん (2023-04-03 14:27:16)
  • スラスピ遅いのに40しかないのがほんとひで強襲汎用皆足早くなってるのにこれでは… - 名無しさん (2023-04-03 02:57:48)
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最終更新:2023年12月02日 00:06