
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | |||
| 機体HP | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | 26000 | |||
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |||
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |||
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | |||
| 射撃補正 | 35 | 42 | 45 | 48 | 51 | |||
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |||
| スピード | 100 | |||||||
| 高速移動 | 165 | 170 | 175 | |||||
| スラスター | 40 | |||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 54 | 57 | 60 | |||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 60 | 63 | 66 | |||||
| 格闘判定力 | 弱 | |||||||
| カウンター | 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 9秒 | 10秒 | 10秒 | 11秒 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||
| 必要リサイクル チケット |
40 | 65 | 70 | 75 | 80 | |||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 10500 | 17000 | 18800 | 19600 | 21800 | |||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 5 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||
| 中距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |||
| 遠距離 | 18 | 21 | 23 | 25 | 27 |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 速度 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2連装ビーム・ライフル | LV1 | 1000 | 0秒 (2秒) |
35% (70%) |
4発OH | 12秒 | 0.5秒 | 500m | 移動射撃可 ひるみ有 長押し時2連射&CT発生 よろけ値:45%(3HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:1.1倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 1150 | 505m | 6800 | |||||||
| LV3 | 1300 | 510m | 7300 | |||||||
| LV4 | 1450 | 515m | 6300 | |||||||
| LV5 | 1600 | 520m | 6800 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・サーベル | LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.7秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 1680 | 1300 | ||||
| LV3 | 1760 | 1600 | ||||
| LV4 | 1840 | 1800 | ||||
| LV5 | 1920 | 2000 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1500 | 10 | 4秒 | 13秒 | 1.5秒 | 500m | 射撃時静止 曲射 よろけ有 よろけ値:70% |
| LV2 | 1700 | ||||||
| LV3 | 1900 | ||||||
| LV4 | 2100 | ||||||
| LV5 | 2300 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 50 | 30 | 446発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 372 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2% |
| LV2 | 52 | 387 | ||||||
| LV3 | 55 | 409 | ||||||
| LV4 | 57 | 424 | ||||||
| LV5 | 60 | 445 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 550 | 6 | 1.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400m | 6発連続発射 曲射 射撃時静止 よろけ値:50% x6 |
| LV2 | 600 | ||||||
| LV3 | 700 | ||||||
| LV4 | 800 | ||||||
| LV5 | 900 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 高性能AMBAC | LV1 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 機動戦複合システム | LV1 | LV3 | MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 | スラスター出力強化 LV1と 反応速度向上プログラム LV1の 複合効果 |
| LV2 | LV4~ | MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 | スラスター出力強化 LV2と 反応速度向上プログラム LV2の 複合効果 | |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 停止射撃姿勢制御 | LV1 | LV1~3 | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
|
| LV2 | LV4~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。 発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。 なお、集束中に本効果は適用されない。 |
静止射撃中効果発動 ・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
| ダメージコントロール | LV1 | LV2 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| LV2 | LV3~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる | |
| 索敵・支援 | ||||
| 高性能レーダー | LV2 | LV1 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
| LV3 | LV2~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
||
| 高性能スコープ | LV2 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
|
| 観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
| 前線維持支援システム | LV2 | LV1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |
|
| 高性能航宙ジンバル | LV1 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 530 | 620 | 710 | 790 | 870 | 耐実弾補正が1増加 | |||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1060 | 1250 | 1420 | 1590 | 1750 | 耐ビーム補正が1増加 | |||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 1420 | 1670 | 1900 | 2120 | 射撃補正が1増加 | ||||
| Lv2 | 2330 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1780 | 2090 | 2380 | 2650 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||
| Lv2 | 2920 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| フレーム補強 | Lv4 | 3560 | 4180 | 4760 | 5300 | 5840 | 機体HPが700増加 | |||
| AD-FCS | Lv4 | 5340 | 6270 | 7140 | 7950 | 8760 | 射撃補正が5増加 | |||
