フルアーマーガンダム

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機体概要


  • V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。
  • 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。
  • 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。
  • 武装も中距離支援が可能な強力なものを多数備えており、ある程度の機動戦、格闘戦にまで対応することができる。
  • 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。
  • しかし、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは、後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 15750 17250
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 8 10
射撃補正 35 38
格闘補正 10 12
スピード 100
スラスター 40
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
185
必要DP 57200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5
中距離 11 12
遠距離 17 19

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル LV1 1000 0秒(3秒) 45%(90%) 3発OH 15秒 1秒 500m 移動射撃可
ひるみ有
長押し時2連射&CT発生
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 1050 505m 現在交換不可
()内は長押し射撃時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

360mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 8 4秒 18秒 2秒 500m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%(2HIT)
LV2 1575

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 6 - 17.5秒(525fps) 0.5秒(16fps) 400m 6発同時発射
曲射
射撃時静止
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 157

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 530 620 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1060 1250 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1420 1670 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月13日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59

機体情報

  • 『MSV』からの参戦。「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」という一年戦争末期に発案されたガンダム強化計画の1機。
  • ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させている。装甲追加により重くなったものの機動性は損なわれていない。…という設定だがゲーム内では低機動に調整されることが多い。
  • ガンダムは機体を変形合体して構築するために腰部装甲に脆弱性を残しており、対グフ戦で浮き彫りとなったこの弱点を克服する意味でも検討されたプランである。ただし、この機体の装甲がグフのヒートソードにどの程度の耐性を発揮するのかはあまり語られていない。
  • 漫画『プラモ狂四郎』に登場したオリジナルMSであるパーフェクト・ガンダムが当時大人気を博したため、無理のない範囲でリファインし『MSV』に加えられたのが本機。

機体考察

  • コスト450の地上・宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り
  • 装備関連で比較するとジム・キャノンの上位性能持ち。
  • スピードはあるが、スラスターがザクタンク並。逃げに徹するのは苦手。
  • キャノンの爆風が広かったり、バラけるミサイルベイなど広範囲によろけを狙える。
  • 宇宙適正があるため宇宙ではスラスター消費減少や高性能バランサーと同等の効果を所持する。

主兵装詳細

  • 2連装ビーム・ライフル
    • 性能的にはビームスプレーガンのようなチャージ不可の兵装。ただしASLはない。射程500と長い。
    • 単発射撃と長押し射撃が可能で、単発射撃の場合はクールタイムが発生しない。
    • 長押し射撃の場合、速射2発後にクールタイムが発生する。2射目はかなり早い。
    • 3発でよろけが取れる。ヒートの回復時間がそこそこ良いのでオーバーヒートせずとも単発3射でよろけを狙える。
  • ビーム・サーベル
    • 通常のビームサーベル。モーションも補正も同一。
    • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
    • 無制限の場合はLv5が持てるのは利点。格闘補正も少しあるので支援ではなかなかの威力。

副兵装詳細

  • 360mmキャノン
    • ジム・キャノンが持ってる240mmキャノンより射程が短いが、威力が高く爆風範囲が広くなっている。
    • 爆風範囲の半径は細めのMSで2機体分くらい。ジムキャノンが1機体分くらい(ザクタンクが1.5機体分くらい)なので倍近い。
      • 視点操作で自分の足元撃ちすると自分もよろけるくらいには広い。そんな状況は少ないが注意。
    • マニューバーアーマー持ちにはキャノンから2連装ビームライフルでよろけを狙える。
  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが、メインのよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り。
    • BR1発→バルカン28発でよろける。BR2発→バルカン5発でよろける。ミサイル1発→バルカン25発でよろける。
  • ミサイル・ベイ
    • 6発あるが全弾同時発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。
      • 一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。
    • 一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。
    • 単発ヒットだとよろけない。2発ヒットでよろける。よろけ蓄積オーバーなのでマニューバーアーマー持ちでも2発ヒットでよろける。
    • 爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすい。
    • 軌道の問題で接近戦では真下を向いて撃たないと通り越して当たらない。

運用

  • 大よろけを狙える武装はないが、メインサブ共に射程500付近からの中遠距離にて支援攻撃を円滑に行えるのが魅力。
  • キャノンやミサイルベイは広範囲によろけを狙えるが、逆を言えば味方も密集してるところに撃ってしまうと阻害してしまうので注意。
  • 近接に寄られた場合の自衛武器がビームサーベルなのでリーチ・火力があるのも良い。
  • 宇宙適正のおかげで宇宙は快適移動が可能。ただし無制限コスト帯にいるサンダーボルト機のような素早い相手はやはり苦手。簡単に詰め寄られるしキャノンは静止してしまうため当てないと隙が出来る。

機体攻略法

  • この機体に限った事ではないが、遠距離や中距離からだと一方的に攻撃されてしまうので、遮蔽物などを利用しながら確実に距離を詰めていくと良い。
  • 単砲身キャノンだが、半端な距離から詰めようとしてもBRの追撃などであっという間によろけを取られてしまうので、マニューバーアーマーでも過信は禁物。接近してもビームサーベルなどがあるのでよろけを取るなどして確実に攻撃を加えたい。
  • 旋回性能も低くスラスターも少ないので、一度背面を取れれば一方的に殴りやすい。キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • ミサイル・ベイ→下⇒(N/下)
    • ミサイル・ベイ→下⇒キャノン
    • ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ミサイル・ベイ
    • キャノン→ミサイル・ベイ
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒(N/下)
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒キャノン
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン
  • 2連装ビーム・ライフル
    • ミサイル・ベイ→BR×2
    • ミサイル・ベイ→下⇒BR×2
    • ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下)
    • ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2
    • キャノン→BR×2
    • キャノン→BR×2→バルカン×5→下⇒(キャノン/BR)
    • キャノン→下⇒BR×2
    • キャノン→下⇒BR×2→(N/下)
    • キャノン→下⇒しゃがむ→BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下)
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/28:副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2019/03/07:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/11:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2019/07/25:性能調整


コメント欄

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過去ログ 1

  • ショトカはBR、サーベル、キャノンとあと一枠どっちがいいんだろ?バルカン使う? - 名無しさん (2019-08-18 19:29:11)
    • バルカンは咄嗟の削りとかで使うけどミサイルは急いで使う事あんまり無い気がするからショトカにバルカン入れてミサイルは一回押しで使ってる - 名無しさん (2019-08-19 18:38:59)
    • キャノンが使えない時BR二発とバルカン五発でよろけ取って格闘コンボも視野に入るから俺はバルカン派 - 名無しさん (2019-08-20 08:38:46)
  • キャノンもライフルもチャージ状態になったらミサイル、バルカン、サーベルを駆使して耐え抜こう。何もしないのは勿体無い。 - 名無しさん (2019-08-16 09:32:31)
    • フルアーマーでその3つを使わなきゃいけない時点でアウト感ある - 名無しさん (2019-08-16 14:14:52)
    • 自衛力皆無だからキャノン切れたら後ろからBR焼かないように垂れ流してる方がいいかな… - 名無しさん (2019-08-16 17:09:37)
    • 実際バルカンとサーベルで前出て敵汎用のヘイト取る位しかできないよね。だがGPシリーズが出て一気にゲームスピードが上がったからすげぇ大変という… - 名無しさん (2019-08-17 11:07:54)
  • 窓で随伴支援すると、突っ込んどきた強襲を汎用が止めれない時に窓じゃまず耐えきれないから、だったらいっそFAで汎用の後ろで固定砲台するのもありかと思ってしまう。ただBRの管理がな… - 名無しさん (2019-08-14 10:10:25)
    • BRの管理ねえ・・・単純にヒート率が0なら2連射、減ってるならBR単発、落ちそうなら最大連射で良くないか? フルアーマーは手数勝負な支援機だからキャノン→BR単発繰り返してるだけでもええんやで。キャノンを当てまくるのが大事 - 名無しさん (2019-08-15 22:18:51)
  • マド持っててこいつ使ったんだけどマドに勝ってる部分が硬いぐらいしかないんだけどやっと手に入って楽しみにしてたのに裏切られた気分だわ、キャノンbrで全然ダメ出ないし硬いって言っても強襲に絡まれたら結局意味ないし、マドなら足があるから逃げれるさ - 名無しさん (2019-08-12 16:43:17)
    • Lvにもよるとは思うけど、やっぱり - 名無しさん (2019-08-13 18:01:52)
      • 最優先はマド。今の無制限だとコストの関係上若干火力も出しにくいし、400とかならガンキャノンの方がお手軽高火力。差別化を図って遠距離ストッパーってイメージじゃない? - 名無しさん (2019-08-13 18:04:39)
    • 堅さと射程距離の違いで使い方違うんだが。窓は汎用随伴型、フルアーマーは固定砲台or高台支援型や。窓のキャノンは4発、フルアーマーは8発。窓は最大射程距離が450mのキャノンのみでフルアーマーは500mまでキャノンBRが届くぞ。計算すれば分かるが、フルアーマーのキャノンBRは射プロ盛ってもそこまで火力上がるわけじゃないから耐久ガン盛りでポジション維持しやすくした方が良い。マドガーってのは余りにも筋違いすぎるんだわ - 名無しさん (2019-08-14 06:33:49)
      • マドロック出される場面多いから逆にこいつでマドロックと撃ち合いしてるわ。距離や爆風の関係、耐久力や弾数でマドロックに対してかなり優位に動けるうえに常に高所から敵汎用にかなりの間砲撃撃ちこめるから邪魔するにはうってつけ - 名無しさん (2019-08-14 09:40:56)
        • 地形によるからなあ。無人B山岳B墜落Bなんかは窓よりフルアーマーの方が高台取りやすくて強いし窓との撃ち合いで負けないね。無人A山岳A墜落Aみたいな攻めなきゃならない地形なら窓みたいに瞬間火力で押していける機体が良い。高台で固定砲台気味に戦えるならフルアーマー、前線上げていかなきゃならないなら窓 - 名無しさん (2019-08-15 08:19:25)
          • FAと窓は編成やマップによって使い分けが出来るからいい調整だと思う。役割が違うから二機編成も有りなのが個人的は良い点だと思ってる。 - 名無しさん (2019-08-15 09:23:22)
      • 窓は腕グレとホバー挙動で前に行きやすいし、いくら盾があるとはいえFAよりは脆いからね。FAはBRの管理をうまくやれば後方支援からの火力が高いのがポイントだと思う。 - 名無しさん (2019-08-14 11:00:30)
    • 使い方が悪い。足回りで勝てないのは分かりきってるのにそんなとこで文句言いなさんな。あとキャノンはダメこそ微妙だが爆風がインチキレベルで広い。引っかけていくだけでも前線は楽になるからガンガン撃ち込んでいこう。当然強襲に絡まれたら即死だから味方汎用との連携も大事。支援って本来そういうものだろ?味方汎用がアレな腕前だった時は…うん。 - 名無しさん (2019-08-19 15:52:45)
  • Lv1持ってないんですが、地上無制限Lv1は流石にきついですか? - 名無しさん (2019-08-09 18:20:01)
    • ミスです、Lv2を持ってないんです - 名無しさん (2019-08-09 18:20:19)
      • Lv1でも十分な性能があるので僕はキツくはないと思いますよ、あとはその試合の味方の人達がどう言うか次第ですね - 名無しさん (2019-08-10 08:02:36)
    • だいぶきついと思いますよ。ガンキャLv4よりはマシってくらいですかね - 名無しさん (2019-08-10 18:26:26)
    • 基本的な考えとして最大コストが当たり前で、理由があるなら−50まで実用可能。コスト−100は誰も支援機乗らないなら仕方がないけど、試作2号機が蔓延ってる環境では肩身が狭い。高コスト支援が少ない今なら、基本性能が高くコスト500の性能がそこまで上がらないマドロックと、唯一性のあるヒルドルブなら450でもギリ許されるくらいだと思う。 - 名無しさん (2019-08-11 02:54:26)
  • 実装から幾分経っても変わらぬこの安定した強さ。やはり素ガン、プロガンと並んで初代ガンダムシリーズこそこのゲームの顔にふさわしい。G-3?だれそれ - 名無しさん (2019-08-07 03:48:31)
  • こいつどういう運用したらいいの?味方汎用が前線作れてないのもあったけど使ってみて全然強さわからんかった - 名無しさん (2019-08-06 21:57:26)
    • マドロックみたいにガンガン前線出るタイプの支援じゃなくて中距離の高所や見晴らしの良いところで味方支援。爆風がクソ広いお陰である程度隠れてる奴にもキャノンが刺さるから相手の汎用の戦闘エリアの制限 - 名無しさん (2019-08-06 22:25:55)
      • マドロックとか他支援と交戦する場合他の支援機はザメルやドルブ除くと遠距離戦では確実にFAに分がある。窓もゲルキャも近づかなきゃ機能しない武装が多いからね腕グレや薙刀下とかで、そういうのを考えると耐久が勝ってるこいつが勝つ場合がほとんど。ドルブは薬莢排出っていう演出でコンボ出すにも少々時間かかるからその間にキャノンBRで止めて味方に処理してもらってザメルは元から大きさで的にされがちって感じかな。下のコメントでもあるけど耐久極振りだとある程度の被ダメ無視しつつ砲撃できるよ。射1~4デタベガン積カスパの場合はLv4先ゲルの脚がすっげぇ早くへし折れたりもする - 名無しさん (2019-08-06 22:33:21)
  • コスト無制限で味方誰も支援機乗りたがらんから久々に使ってみたけど、まあ強い強い…敵汎用が溶ける。 - 名無しさん (2019-08-06 09:36:11)
  • 無人都市B側の高台に耐久盛りフルアーマーいた時の絶望感よ。 - 名無しさん (2019-08-05 14:37:12)
  • こいつのlv2と窓六のlv1だったらどっちの方が無制限で使えますか? - 名無しさん (2019-08-02 15:51:52)
    • フルアーマーLv2。耐格2耐ビ3積んでフレームガン積み。火力は振らなくていい。カッチカチで継戦力エグいから支援機と撃ち合いに負けない、BR痛くない、サイサリスのビームバズもHP20000越えで4000以下くらいしか入らない。滅茶苦茶強いから試してみ - 名無しさん (2019-08-03 02:35:25)
  • こいつのluv - 名無しさん (2019-08-02 15:48:53)
  • 個人的に宇宙は窓より扱い易いです。宇宙適正って大事。2回は変態機動挟めます。 - 名無しさん (2019-08-01 23:24:02)
  • キャノン→ビーム一発でドルブ止められていいですね。何とか早く位置を抑えて味方呼びで袋叩きにしたいけど…何時も回り込まれる…。でも無人なら対処出来たよ! - 名無しさん (2019-07-29 19:38:37)
  • 安定して強い。忖度されてる性能なだけはある - 名無しさん (2019-07-27 18:05:04)
  • 港湾でHLV登れなくなった(正確には天井が下げられた)のが痛いな。窓ドルブの存在もあって、港湾では出せない機体になってしまった… - 名無しさん (2019-07-26 20:05:56)
    • ただこいつでヤバいのは、真っ正面からやり合うと勝てる事なんだよね。回り込まれたら終わりだがw - 名無しさん (2019-07-26 20:16:13)
    • コイツでHLV乗ったことないわ。乗らなくても強いだろ - 名無しさん (2019-08-02 16:59:32)
      • 俺も圧勝ゲームでお遊びで乗るくらいだった。こんな忖度された強機体で何が不満なのか - 名無しさん (2019-08-03 19:38:35)
  • 地上でも宇宙でも要塞でも戦果を出せる。逆に他の機体を使いこなせなくなった・・・ - 名無しさん (2019-07-26 15:36:53)
  • 窓六と違って疲れないのがいい - 名無しさん (2019-07-23 11:44:57)
  • 地上450で出していいですか? - 名無しさん (2019-07-23 11:15:27)
    • 普通にCOST450でLV1は、今でも強機体! - 名無しさん (2019-07-24 11:03:32)
  • ビーム装甲全盛りだと4号機を恐れずに済む - 名無しさん (2019-07-23 00:34:19)
  • 窓lv2とFAlv2どう使い分ければ良いのか分からん。 - 名無しさん (2019-07-21 13:31:43)
    • 窓は出てきた敵を軒並み殲滅する機体。FAは爆風で隠れた奴を味方の目の前に燻りだす機体。 - 名無しさん (2019-07-21 13:47:42)
    • 窓→近、中距離支援。汎用をひたすら溶かす。 FA→高台からの支援、中遠距離支援。敵支援機を離れた場所から削る。 窓FAの組み合わせなら窓「汎用に着いていって敵汎用ぶっ殺すわ」 FA「それなら俺は高台支援するか、支援機見ておくわ。汎用もそこそこ削っとこ」みたいな役割になる - 名無しさん (2019-07-21 17:48:20)
    • マドロック引くまでのつなぎの機体 - 名無しさん (2019-07-21 22:54:42)
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