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フルアーマーガンダム

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。
  • 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。
  • 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。
  • 武装も中距離支援が可能な強力なものを多数備えており、ある程度の機動戦、格闘戦にまで対応することができる。
  • 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。
  • しかし、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは、後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 18000 20000 22000 24000 26000
耐実弾補正 20 22 24 26 28
耐ビーム補正 20 22 24 26 28
耐格闘補正 8 10 12 14 16
射撃補正 35 42 45 48 51
格闘補正 10 12 14 16 18
スピード 100
高速移動 165 170 175
スラスター 40
旋回(地上)[度/秒] 54 57 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60 63 66
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
40 65 70 75 80
必要階級 二等兵01
必要DP 10500 17000 18800 19600 21800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 8 10 12 14
中距離 12 14 16 18 20
遠距離 18 21 23 25 27

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル LV1 1000 0秒
(2秒)
35%
(70%)
4発OH 12秒 0.5秒 500m 移動射撃可
ひるみ有
長押し時2連射&CT発生
よろけ値:45%(3HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1150 505m 6800
LV3 1300 510m 7300
LV4 1450 515m 6300
LV5 1600 520m 6800
()内は長押し射撃時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

360mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 10 4秒 13秒 1.5秒 500m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%
LV2 1700
LV3 1900
LV4 2100
LV5 2300

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424
LV5 60 445

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 550 6 1.5秒 15秒 0.5秒 400m 6発連続発射
曲射
射撃時静止
よろけ値:50% x6
LV2 600
LV3 700
LV4 800
LV5 900

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~3 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
LV2 LV4~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
ダメージコントロール LV1 LV2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3 LV2~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 530 620 710 790 870 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1060 1250 1420 1590 1750 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1420 1670 1900 2120 射撃補正が1増加
Lv2 2330 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2920 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3560 4180 4760 5300 5840 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 5340 6270 7140 7950 8760 射撃補正が5増加

備考

「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月13日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59

機体情報

  • 『MSV』からの参戦。「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」という一年戦争末期に発案されたガンダム強化計画の1機。
  • ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させている。装甲追加により重くなったものの機動性は損なわれていない。…という設定だがゲーム内では低機動に調整されることが多い。
  • ガンダムは機体を変形合体して構築するために腰部装甲に脆弱性を残しており、対グフ戦で浮き彫りとなったこの弱点を克服する意味でも検討されたプランである。ただし、この機体の装甲がグフのヒートソードにどの程度の耐性を発揮するのかはあまり語られていない。
  • 漫画『プラモ狂四郎』に登場したオリジナルMSであるパーフェクト・ガンダムが当時大人気を博したため、無理のない範囲でリファインし『MSV』に加えられたのが本機。
  • 増加装甲の主要な装甲材質としてはルナ•チタニウムに劣るハイパーチタニウムが多用されている。また、胸部の増加装甲にはルナ•チタニウムとセラミックの複合装甲が採用されている。
  • ビームライフルはロングレンジビームライフルの銃身を転用して開発されており、RX-78シリーズのものに比べて威力と装弾数が向上している。
  • 360mmキャノン砲は装弾数5発の強力なロケット砲となっており、艦船に一撃で致命打を与えうる程の威力をもつとされる。有効射程は3km。
  • ミサイル•ベイに搭載するミサイルにはクラスター弾頭や閃光弾、徹甲榴弾を採用するプランがあったとされ、ミサイルの代わりにメガ粒子砲かビーム撹乱幕を搭載するプランもあったらしい。
  • ベース機をG-3ガンダムとした別タイプも存在する。実際に建造されたかは不明。

機体考察

概要

  • コスト450の宇宙地上両用支援機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値はやや多め。
  • 地上カウンターは弱の連打。拘束時間、威力ともに弱め。宇宙カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 主兵装は専用のヒート率管理式連装ビームガン、もといビームライフル。長射程で威力が高く、実質的に発射間隔が存在しない。よろけ値もそこそこ。
  • 副兵装は即よろけの単装砲、頭部バルカン、よろけ値の高い拡散ミサイル。
  • 格闘兵装はジム系などと共用のビームサーベル。威力は支援機らしく期待できないが、宇宙では適正によって高性能バランサー相当が追加されるため、振っていきやすくなる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。環境適正によって宇宙では相対的にスピード・スラスター容量が高めになる。
  • HPは体格比込みで高め。シールドや特殊緩衝材等はない。
  • 耐爆機構持ち。本機の至近で機体が爆散することは稀だと思われるが。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」により、静止射撃中は射撃リアクションを軽減する。
  • 機体LV2以降は「ダメージコントロール」が追加され、蓄積よろけに強くなる。

特長

  • よろけを取れるキャノンと主兵装の有効射程が同じかつ長く、安定したダメージを遠距離から与えることができる。
  • 武装のよろけ値がそこそこ高め。単品では無理だが、キャノンと主兵装を組み合わせるだけで高い確率で蓄積よろけを狙える。

総論

  • とてもシンプルで高めの安定性も持った支援機。
  • キャノンと追撃の主兵装の射程が一緒かつ長く、1コンボで遠距離に安定した高ダメージを供給しやすい。また武装のよろけ値がそこそこ高く、単品では無理だが蓄積よろけを狙いやすいため、自衛力は比較的に高い方。
  • 即よろけがキャノン1つであり、特にキャノンのリロード中はよろけ手数不足。
  • 機動力は低く、耐久力も並程度。特に不意打ちに弱く、懐に入られると何もできずに蒸発することもある。
  • 射程の長さと安定性を活かした戦闘を得意とするため、港湾基地や暗礁宙域は得意。逆に近距離乱戦は望む所ではなく、北極基地や廃墟都市などは苦手。
  • 支援機としてとてもシンプルで扱いやすい部類であり、初心者向き。

主兵装詳細

2連装ビーム・ライフル

  • ヒート率式のビームガン系兵装。ASLは無し。
  • 命中時ひるみ。単発威力低め、発射間隔短め、ヒート率低め、射程長め。
  • 単発射撃と長押しによる2連射撃が可能で、単発射撃の場合はクールタイムが発生しない。基本的には単発射撃で運用する。
  • 長押し射撃の場合、速射2発後にクールタイムが発生する。2射目はかなり早い。キャノンから追撃するときは3発以上撃っても回避されて無駄撃ちになることがあるので、長押しでも問題ない。
  • よろけ値が高く、3発でよろけが取れる。単発射撃なら蓄積よろけまで1秒とかからずOHもしないので実用的だが、ボタンの押しすぎによる連射のOHに注意。
  • 単発威力こそ低いが、その連射性能の高さから本機にとってはキャノン以上に大きな火力源。OH覚悟なら最も高いDPSを誇り、局部への補正が高く、積極的な部位攻撃が推奨される。
  • 主にキャノンへの追撃に用いる。この兵装でよろけを取れれば、距離次第でミサイル・ベイの追撃も狙える。

ビーム・サーベル

  • 通常のビームサーベル。モーションも補正も同一。
  • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサー」と同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。

副兵装詳細

360mmキャノン

  • 残弾式キャノン系実弾兵装。静止射撃。
  • 威力高め、装弾数多め、爆風広め。
  • ジム・キャノンが持ってる240mmキャノンより射程が短いが、威力が高く爆風範囲が広くなっている。
  • 爆風範囲の半径は細めのMSで2機体分くらい。ジムキャノンが1機体分くらい(ザクタンクが1.5機体分くらい)なので倍近い。
  • マニューバーアーマー持ちにはキャノンから2連装ビームライフルでよろけを狙える。

頭部バルカン

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。
  • ミリ削り用だが、メインのよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り。
  • BR1発→バルカン28発でよろける。BR2発→バルカン5発でよろける。ミサイル1発→バルカン25発でよろける。

ミサイル・ベイ

  • 残弾式ミサイル系兵装。静止射撃。
  • 6発あるが高速連続発射されるミサイル。そのため実質撃ち切り。
    • 一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。その際はCT1.5秒発生。
  • 一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。弾速が速く軌道の分だけ着弾が遅いということはない。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力高め、リロード長め、射程長め、よろけ値高め。
  • 発射数の多さと単発よろけ値の高さから、強襲機のマニューバーアーマーでさえ容易に貫通してよろけを取れる。代わりに集弾性が劣悪で、射程限界ではレティクルを合わせた敵機に1~2発ほどしか当たらない。
    • 面制圧的な攻撃ができるとも考えられる。爆風判定で複数機に同じ弾が当たることもある。
  • 近距離では比較的フルヒットさせやすく、瞬間火力に優れる。
  • 自衛・追撃向き。周囲の安全が確保できているようなら腐らせるのは勿体ないので、弾幕として運用可能。主兵装と合わせることで容易に蓄積よろけが取れる。

運用

  • 大よろけを狙える武装はないが、メインサブ共に射程500付近からの中遠距離にて支援攻撃を円滑に行えるのが魅力。
  • キャノンやミサイル・ベイは広範囲によろけを狙えるが、逆を言えば味方も密集してるところに撃ってしまうと阻害してしまうので注意。
  • 近接に寄られた場合の自衛武器がビームサーベルなのでリーチ・火力があるのも良い。
  • 至近距離の戦闘ではミサイル・ベイが自衛の要となる。停止射撃姿勢制御によりこちらの射撃中は向こうの射撃でよろけないので、カウンター気味に発射すると効果的。
  • 2連装ビーム・ライフルは連射することで高火力・高蓄積を両立する。特に単発射撃でOH覚悟の4連射をしたときの瞬間火力とストッピングパワーは凄まじく、切り札として覚えておこう。

機体攻略法

  • この機体に限った事ではないが、遠距離や中距離からだと一方的に攻撃されてしまうので、遮蔽物などを利用しながら確実に距離を詰めていくと良い。
  • 単砲身キャノンだが、半端な距離から詰めようとしてもBRの追撃などであっという間によろけを取られてしまうので、マニューバーアーマーでも過信は禁物。接近してもビームサーベルなどがあるのでよろけを取るなどして確実に攻撃を加えたい。
  • 旋回性能も低くスラスターも少ないので、一度背面を取れれば一方的に殴りやすい。キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い。ただし、ミサイルベイには注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • ミサイル・ベイ→下⇒(N/下)
    • ミサイル・ベイ→下⇒キャノン
    • ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ミサイル・ベイ
    • キャノン→ミサイル・ベイ
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒(N/下)
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒キャノン
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン
  • 2連装ビーム・ライフル
    • ミサイル・ベイ→BR×2
    • ミサイル・ベイ→下⇒BR×2
    • ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下)
    • ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2
    • キャノン→BR×2
    • キャノン→BR×2→バルカン×5→下⇒(キャノン/BR)
    • キャノン→下⇒BR×2
    • キャノン→下⇒BR×2→(N/下)
    • キャノン→下⇒しゃがむ→BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下)
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/28:副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2019/03/07:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/11:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/10/24:不具合修正
    • 格闘攻撃判定が想定より高く設定されていたため修正
      • 格闘優先度:中 → 
  • 2019/11/28:抽選配給にて Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2020/06/25:抽選配給にて Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加.
  • 2010/09/17:DP交換窓口に Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2021/05/06:抽選配給にて Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加.
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2022/01/27:DP交換窓口に Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600
  • 2022/12/08:DP交換窓口に Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加.
  • 2023/03/30:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:38 → 42 Lv3:41 → 45 Lv4:44 → 48 Lv5:47 → 51 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 9 Lv4:7 → 11 Lv5:8 → 13 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17 Lv5:15 → 19 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 Lv5:25 → 26 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • 機体Lv2-5:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し
    • 2連装ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:1050 → 1100 Lv3:1100 → 1200 Lv4:1150 → 1300 Lv5:1200 → 1400 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 45% → 40%
    • 360mmキャノン
      • 威力上昇
        • Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 Lv4:1725 → 1950 Lv5:1800 → 2100 ※Lv1は調整無し
      • 弾数増加
        • 8 → 10
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 13秒
    • ミサイル・ベイ
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 500 Lv2:157 → 550 Lv3:165 → 600 Lv4:172 → 650 Lv5:177 → 700
      • リロード時間短縮
        • 17.5秒 → 15秒
      • 着弾時の爆発範囲を拡大
      • 射撃時のブレを軽減
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:203400 → 21800
  • 2026/02/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15750 → 18000 Lv2:17250 → 20000 Lv3:18500 → 22000 Lv4:19750 → 24000 Lv5:21000 → 26000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:4 → 5 Lv2:7 → 8 Lv3:9 → 10 Lv4:11 → 12 Lv5:13 → 14
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 18 Lv5:19 → 20
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25 Lv5:26 → 27
    • 機体スキル「機動戦複合システム付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4-5機体:無し → LV2 
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1-3機体:無し → LV1 LV4-5機体:無し → LV2
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV2機体:無し → LV1 LV3-5機体:無し → LV2
    • 2連装ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:1100 → 1150 Lv3:1200 → 1300 Lv4:1300 → 1450 Lv5:1400 → 1600 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 40% → 35%
      • 発射間隔短縮
        • 3秒 → 2秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 360mmキャノン
      • 威力上昇
        • Lv2:1650 → 1700 Lv3:1800 → 1900 Lv4:1950 → 2100 Lv5:2100 → 2300 ※Lv1は調整無し
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
    • ミサイル・ベイ
      • 威力上昇
        • Lv2:550 → 600 Lv3:600 → 700 Lv4:650 → 800 Lv5:700 → 900 ※Lv1は調整無し
      • 弾速上昇
      • 射撃時のブレ軽減


コメント欄

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過去ログ 1

  • まじでいいな。前にはでれないけど高台支援するならゲルキャより断然こっち。火力が頭一つ抜けてる。回転率<瞬間火力の構成も立ち回りに合致してて良き。 - 名無しさん (2026-06-12 21:25:24)
  • あんま見ないけど高レベルも良い機体だ。距離取って戦えるマップであればゾロアットみたいな固めな機体もポンポン落とせる。拡張αで武装回転とリポジ能力高めの運用。 - 名無しさん (2026-05-14 08:00:00)
    • 600は飛ぶ機体が増えるからギラ重より素直な当て感のこっちのほうが好感触かも。55はギラ重のが強いなぁ。 - 名無しさん (2026-05-14 08:01:12)
  • 強化前のPCレート450で20万出たんでポテンシャルは結構ありそう。500以上はタイプBがいるけど、一個一個の武装の優秀さで今はこっちのほうが良いのかな。 - 名無しさん (2026-04-26 05:16:15)
    • HPと姿勢制御あるのは強みだけど自衛力低い鈍足だから並みかなぁ。タイプBみたく自分で大よろけ起点の自衛や火力コンボできるわけじゃないし、手数も多くないのがちょっと苦しい - 名無しさん (2026-04-30 23:02:10)
  • スラ周りか武器のリロード時間にもう一声ほしいな(スラ50~60スラスピ180 メイン・キャノン・ミサベイのリロ時間を2~3秒短縮ぐらい) - 名無しさん (2026-04-14 02:44:17)
  • コスト600までは環境機になったんだな。意外や - 名無しさん (2026-04-08 16:16:51)
    • 何度見てもラー2や端白星いる環境で勝率51以上出してんの笑えちゃうわ - 名無しさん (2026-05-14 07:53:12)
  • 連動射撃ついたらかっこよさそう。 - 名無しさん (2026-04-05 21:02:17)
    • タイプBとか陸フルみたいな肩ミサ持ちのFA族はすげー映えそう - 名無しさん (2026-04-26 05:08:35)
  • なんか戦績良いぞ……? 使い所がハッキリしてるからきちんとした運用で暴れたんか? - 名無しさん (2026-03-26 14:51:46)
    • 火力がモリッと上がってるから守ってやればダメージ出してくれる - 名無しさん (2026-03-26 15:00:55)
  • とりあえずリロードオバヒ面がどうにかなれば - 名無しさん (2026-03-20 23:05:42)
  • 65少しだけ可能性を感じた - 名無しさん (2026-03-18 21:35:00)
  • FA族好きでずっと使い続けてたから強化ですげー戦いやすくなったと感じるけど、まあ鈍足芋支援が評価を得られるはずもなく…って感じか。 - 名無しさん (2026-03-10 14:53:12)
  • 足回り良くて自前でよろけ継続できるFAアレックスが同じコストにいるせいであっちで良くねってなってしまってるのがなぁ、射程あるけど全身晒さないと撃てない都合上初代のフルチャの方が射程長いからカウンタースナイプもされやすいし、火力はあるけど環境に合ってなくて使いにくい - 名無しさん (2026-03-07 20:04:31)
    • 強化前から比較する人がいるけど、随伴支援のフルアレと芋支援のFAとでは運用が全く違うんであんまり意味ないと思う。こいつのライバルはハイキャや高レベガナガン・ザクスナあたり。 - 名無しさん (2026-05-14 07:55:33)
  • 機動力強化がないのはスラスター系拡張スキルやらコンポジとかの課金カスパでなんとかしろってことかな?割と蓄積と火力優秀なビーライが4連射可能でキャノンとミサイルの取り回し向上×停止射撃姿勢で思ったよりかは射撃戦に強くて戦いやすかった。…けどやっぱりスラは50、スピードは110ほしいし高速移動は175、旋回は57欲しかった… - 名無しさん (2026-03-06 15:40:48)
  • こんなんじゃ戦えないだろ⋯と思いつつレート出したけど普通に戦えた。ほっといたらとんでもない火力出せるくらいの機体にはなったからあるべき姿の支援機って感じで嬉しいわ。それはそれとして機動力くれ。 - 名無しさん (2026-03-05 09:47:56)
  • 墜落以外では高レベルは無理があるな、機動面に一切テコ入れなしでいくならFAZZみたいに衝撃吸収付けてもらったほうがいいし、遠距離だとキャノンとビーライだけじゃ回すの大変(つまらん)だから武装追加も欲しかった、最終的に墜落のみで出すなら強よろけと武装の多いタイプBでいいやになる。 - 名無しさん (2026-03-02 17:55:08)
  • 400じゃなくて450なんだよな - 名無しさん (2026-02-28 17:29:59)
  • もともとそうだけど2連装が強化されてOHしにくくなったから超高級ジムキャノンね - 名無しさん (2026-02-28 17:29:17)
  • なんともまあ、コメントしづらい強化内容なんだよね。FA系統を妙に鈍足にしがちなゲームなのは承知してるけどマドロックに勝てねえ……!あっちは殆ど強化入らないくらい使いやすいから比較するの良くないけど - 名無しさん (2026-02-28 02:27:46)
  • こいつのメイン、超連射できるって長所あるのに長押し2連射したらクールタイム2秒発生するとか、何も知らない初心者イジメてるだけの仕様だから無くしたほうがいいよ。 - 名無しさん (2026-02-28 00:55:24)
  • 粗大ゴミからオモチャになったな〜って感じ。やっぱ鈍足支援は使用感悪いわ。なんならlv1からダメコン3でいいまである。 - 名無しさん (2026-02-27 19:20:48)
    • 仮想敵の初代が回避2だからキャノン構えて棒立ちフェイントを1回通さないとよろけ取れないのキツい - 名無しさん (2026-02-27 19:31:42)
    • Lvの上昇毎の気持ち程度のスピード上昇すらないの終わってる - 名無しさん (2026-02-28 00:41:46)
  • 機動力変わってないのが一番辛い、ゲルキャはイジられたのに - 名無しさん (2026-02-27 14:19:54)
    • 機動戦複合ついても雀の涙・・・ - 名無しさん (2026-02-27 20:38:40)
      • そもそもスラスターが少ないからねぇ。雀の涙とはいえ上がった分を活かしづらいね - 名無しさん (2026-02-27 21:36:04)
    • 何ならフルアーマー名乗ってるのに緩衝材も持ってないしな。ゲルキャとか1回目の強化で緩衝材貰って今じゃLvに応じて緩衝材もLv5まで上がるのに - 名無しさん (2026-02-28 12:27:33)
      • 簡易増加装甲(対爆のみ爆反やウェアラブル系、緩衝材無)、補助推進装置(スラ40)・・・ - 名無しさん (2026-02-28 14:38:12)
        • 確かにウェアラブル程度ならバンバン配ってつけていいと思うわ - 名無しさん (2026-03-06 15:42:30)
  • ミサイルでも停止射撃適用は意表をつけるかもしれんね - 名無しさん (2026-02-27 07:52:01)
  • アレックスでええわ感がハンパない - 名無しさん (2026-02-27 01:10:58)
  • バルカンにも手を加えてFAZZ路線にしよう - 名無しさん (2026-02-26 19:49:22)
  • ジェネリックフルアレみたいになったな - 名無しさん (2026-02-26 15:55:46)
  • 強化キタキタこれからもずっとお前を愛しているからな - 名無しさん (2026-02-26 15:24:23)
  • めっちゃ久しぶりに乗ったけどこいつのキャノンの爆風やっぱバグってんなw壁越しでも普通に当たるの草だわw あとミサイルベイがこの手の武装にしてはかなり当てやすいからネタ機体では無くなったかな〜?といった印象 - 名無しさん (2026-02-26 14:39:32)
  • 足回りをもっと改善して欲しかった、引き続き倉庫番やな - 名無しさん (2026-02-26 14:14:20)
  • バレットフィーダーとか使いずらいスキルはいらないから、使いやすく強くしてください - 名無しさん (2026-02-20 23:31:47)
  • BRはオバヒ率35%にしてキャノンはリロードを2秒短縮・ベイは8秒に短縮。射程と蓄積は持ってるから回転率上がるだけで芋支援としての評価は高くなると思うんだがなぁ…… - 名無しさん (2026-02-05 21:08:49)
  • フルアレ時代は射程の差で戦えると言い続けていたが、ゲルキャ強化来てからは本当に取り柄がなくて… - 名無しさん (2026-02-05 20:57:39)
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最終更新:2026年02月28日 22:04