フルアーマーガンダム

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機体概要


  • V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。
  • 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。
  • 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。
  • 武装も中距離支援が可能な強力なものを多数備えており、ある程度の機動戦、格闘戦にまで対応することができる。
  • 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。
  • しかし、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは、後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 15750 17250 18500 19750 21000
耐実弾補正 20 22 24 26 28
耐ビーム補正 20 22 24 26 28
耐格闘補正 8 10 12 14 16
射撃補正 35 38 41 44 47
格闘補正 10 12 14 16 18
スピード 100
高速移動 165
スラスター 40
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
185 295 335 355
必要階級 軍曹01 少尉01 少尉10
必要DP 57200 145400 166100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7 8
中距離 11 12 13 14 15
遠距離 17 19 21 23 25

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
速度
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ライフル LV1 1000 0秒
(3秒)
45%
(90%)
3発OH 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可
ひるみ有
長押し時2連射&CT発生
よろけ値:45%(3HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1050 505m 135900
LV3 1100 510m 166500
LV4 1150 515m 現在交換不可
LV5 1200 520m
()内は長押し射撃時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

360mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 8 4秒 18秒 2秒 500m 射撃時静止
曲射
よろけ有
よろけ値:70%(2HIT)
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1725
LV5 1800

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424
LV5 60 445

ミサイル・ベイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 6 1.5秒 17.5秒(525fps) 0.5秒(16fps) 400m 6発同時発射
曲射
射撃時静止
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 157
LV3 165
LV4 172
LV5 177

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 530 620 710 790 870 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1060 1250 1420 1590 1750 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1420 1670 1900 2120 射撃補正が1増加
Lv2 2330 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2920 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3560 4180 4760 5300 5840 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 5340 6270 7140 7950 8760 射撃補正が5増加

備考

「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月13日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59

機体情報

  • 『MSV』からの参戦。「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」という一年戦争末期に発案されたガンダム強化計画の1機。
  • ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させている。装甲追加により重くなったものの機動性は損なわれていない。…という設定だがゲーム内では低機動に調整されることが多い。
  • ガンダムは機体を変形合体して構築するために腰部装甲に脆弱性を残しており、対グフ戦で浮き彫りとなったこの弱点を克服する意味でも検討されたプランである。ただし、この機体の装甲がグフのヒートソードにどの程度の耐性を発揮するのかはあまり語られていない。
  • 漫画『プラモ狂四郎』に登場したオリジナルMSであるパーフェクト・ガンダムが当時大人気を博したため、無理のない範囲でリファインし『MSV』に加えられたのが本機。
  • 増加装甲の主要な装甲材質としてはルナ•チタニウムに劣るハイパーチタニウムが多用されている。また、胸部の増加装甲にはルナ•チタニウムとセラミックの複合装甲が採用されている。
  • ビームライフルはロングレンジビームライフルの銃身を転用して開発されており、RX-78シリーズのものに比べて威力と装弾数が向上している。
  • 360mmキャノン砲は装弾数5発の強力なロケット砲となっており、艦船に一撃で致命打を与えうる程の威力をもつとされる。有効射程は3km。
  • ミサイル•ベイに搭載するミサイルにはクラスター弾頭や閃光弾、徹甲榴弾を採用するプランがあったとされ、ミサイルの代わりにメガ粒子砲かビーム撹乱幕を搭載するプランもあったらしい。

機体考察

  • コスト450の地上・宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り
  • 装備関連で比較するとジム・キャノンの上位性能持ち。
  • スピードはあるが、スラスターがザクタンク並。逃げに徹するのは苦手。
  • キャノンの爆風が広かったり、バラけるミサイルベイなど広範囲によろけを狙える。
  • 宇宙適正があるため宇宙ではスラスター消費減少や高性能バランサーと同等の効果を所持する。

主兵装詳細

  • 2連装ビーム・ライフル
    • 性能的にはビームスプレーガンのようなチャージ不可の兵装。ただしASLはない。射程500と長い。
    • 単発射撃と長押し射撃が可能で、単発射撃の場合はクールタイムが発生しない。
    • 長押し射撃の場合、速射2発後にクールタイムが発生する。2射目はかなり早い。
    • 3発でよろけが取れる。ヒートの回復時間がそこそこ良いのでオーバーヒートせずとも単発3射でよろけを狙える。
  • ビーム・サーベル
    • 通常のビームサーベル。モーションも補正も同一。
    • 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。
    • 無制限の場合はLv5が持てるのは利点。格闘補正も少しあるので支援ではなかなかの威力。

副兵装詳細

  • 360mmキャノン
    • ジム・キャノンが持ってる240mmキャノンより射程が短いが、威力が高く爆風範囲が広くなっている。
    • 爆風範囲の半径は細めのMSで2機体分くらい。ジムキャノンが1機体分くらい(ザクタンクが1.5機体分くらい)なので倍近い。
      • 視点操作で自分の足元撃ちすると自分もよろけるくらいには広い。そんな状況は少ないが注意。
    • マニューバーアーマー持ちにはキャノンから2連装ビームライフルでよろけを狙える。
  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが、メインのよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り。
    • BR1発→バルカン28発でよろける。BR2発→バルカン5発でよろける。ミサイル1発→バルカン25発でよろける。
  • ミサイル・ベイ
    • 6発あるが全弾同時発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。
      • 一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。その際はCT1.5秒発生。
    • 一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。
    • 単発ヒットだとよろけない。2発ヒットでよろける。ショットガンのようによろけ蓄積オーバーになるのでマニューバーアーマー持ちでも2発ヒットでよろける。
    • 爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすい。
    • 軌道の問題で接近戦では真下を向いて撃たないと通り越して当たらない。

運用

  • 大よろけを狙える武装はないが、メインサブ共に射程500付近からの中遠距離にて支援攻撃を円滑に行えるのが魅力。
  • キャノンやミサイルベイは広範囲によろけを狙えるが、逆を言えば味方も密集してるところに撃ってしまうと阻害してしまうので注意。
  • 近接に寄られた場合の自衛武器がビームサーベルなのでリーチ・火力があるのも良い。
  • 宇宙適正のおかげで宇宙は快適移動が可能。ただし無制限コスト帯にいるサンダーボルト機のような素早い相手はやはり苦手。簡単に詰め寄られるしキャノンは静止してしまうため当てないと隙が出来る。
  • ミサイル・ベイを扱えるかどうかによってマニューバ持ちへの対応が大きく変わるので、演習で発射角度による軌道をなるべく覚えるようにしておきたい

機体攻略法

  • この機体に限った事ではないが、遠距離や中距離からだと一方的に攻撃されてしまうので、遮蔽物などを利用しながら確実に距離を詰めていくと良い。
  • 単砲身キャノンだが、半端な距離から詰めようとしてもBRの追撃などであっという間によろけを取られてしまうので、マニューバーアーマーでも過信は禁物。接近してもビームサーベルなどがあるのでよろけを取るなどして確実に攻撃を加えたい。
  • 旋回性能も低くスラスターも少ないので、一度背面を取れれば一方的に殴りやすい。キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い。ただし、ミサイルベイには注意

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • ミサイル・ベイ→下⇒(N/下)
    • ミサイル・ベイ→下⇒キャノン
    • ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン
    • キャノン→下⇒ミサイル・ベイ
    • キャノン→ミサイル・ベイ
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒(N/下)
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒キャノン
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン
  • 2連装ビーム・ライフル
    • ミサイル・ベイ→BR×2
    • ミサイル・ベイ→下⇒BR×2
    • ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下)
    • ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2
    • キャノン→BR×2
    • キャノン→BR×2→バルカン×5→下⇒(キャノン/BR)
    • キャノン→下⇒BR×2
    • キャノン→下⇒BR×2→(N/下)
    • キャノン→下⇒しゃがむ→BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下)
    • キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/28:副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ビーム・サーベル の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2019/03/07:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/11:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/10/24:不具合修正
    • 格闘攻撃判定が想定より高く設定されていたため修正
      • 格闘優先度:中 → 
  • 2019/11/28:抽選配給にて Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2020/06/25:抽選配給にて Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加.
  • 2010/09/17:DP交換窓口に Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2021/05/06:抽選配給にて Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加.
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 強襲にマニュ凸された時はレティクル下に向けてミサイルベイやるとちょいと足掻ける - 名無しさん (2021-06-21 22:29:09)
  • 宇宙適正あっても流石にゲルキャのほうがいい - 名無しさん (2021-06-08 03:39:16)
  • 待望のAMBACで一番化ける支援になりそうだな。本領発揮なるか! - 名無しさん (2021-05-27 21:41:12)
    • 射程は有るけど足が遅いからなー、昔は無理やり使ってた頃もあったけど近寄られるとキツイ。後メインが焼けやすいから何もできない時が有ってもどかしいと思う。 - 名無しさん (2021-05-27 22:03:37)
      • キャノンの爆風が広いっていう利点も宇宙じゃほぼ無いに等しいですしね - 名無しさん (2021-05-28 08:08:16)
        • 宇宙でのキャノン機体はほんと辛い。近接信管で起爆してくれれば良いんだけども - 名無しさん (2021-05-28 11:43:46)
          • 一応近接信管っぽいのは有るよ、ちゃんと乗ってる?静止撃ちになるから予測しないと外れやすいけど、弾速と射程は有るからね。暗証みたいな開けた所で500~450付近の距離で味方と競り合ってる敵やもじもじ射撃戦してる奴狙えばいい。とは言え無理して乗ることも無いんだけど - 名無しさん (2021-06-08 09:58:47)
            • それラグで当たってないように見えて当たってるってだけなのでは… - 名無しさん (2021-06-09 09:12:35)
              • いやあるんだよ、弾の判定がデカいのかな?体感で敵の機体の全長の0.5機分くらいの範囲は反応して炸裂してくれるんだ。そんなに言うなら信じなくてもいいけどさ。気になったらでいいから演習場で試してくれ。ちなみに割と初期のころから言われてるしこのサイトの今北産業にも乗ってるぜ - 名無しさん (2021-06-09 11:06:02)
  • メインが1発追加で打てるだけでよろけ性能は劇的に変わるんだけどなぁ - 名無しさん (2021-05-20 16:16:55)
  • Lv5にもなってスラ値向上もAMBAC付与も無しで続投か…武装構成が宇宙向きではないとはいえ、せっかくの適正が勿体無い - 名無しさん (2021-05-08 03:06:24)
  • 650を実装するにしても星3での実装は運営えげつない。 - 名無しさん (2021-05-08 00:07:46)
    • まあハズレ枠だろうし、ガチャの中身は定期的に入れ替わってるから代用のハズレも定期的に用意しなきゃならんからね。 - 名無しさん (2021-05-08 00:22:29)
      • 売り上げ的にハズレも必要なのは理解できるが、それならバランス調整などと言わんで欲しいとも思う。FAに限った話じゃないが、まともな勝負にならんレベルの機体がどれだけ放置+新規追加されてきたか。 - 名無しさん (2021-05-09 22:51:51)
  • COST650に踏み入れるなら、せめて2連装BRと360㎜はLVアップ毎の威力上昇値を大幅に上げてやらないと使い物にならんぞ!LV5も☆☆☆だけど価値が無いよな… - 名無しさん (2021-05-07 04:08:42)
  • ここ一年くらい姿を見ていない - 名無しさん (2021-05-07 03:40:41)
    • 偶に見るけどやっぱ高い所から撃ち下ろしてるFAは輝いてるよ - 名無しさん (2021-05-08 01:58:25)
  • LV5の - 名無しさん (2021-05-06 14:19:53)
    • 誤送信。Lv5のコスト650来たけどあんな魔境にこいつで行けるはずがない - 名無しさん (2021-05-06 14:20:56)
      • 汎用機にすらハメ殺されるな(笑) - 名無しさん (2021-05-06 16:00:59)
  • 運営に忘れ去られた機体……。とはいえ火力は悪くないと思うからAMBAC付けてスラ値55にしてヒート率35とかにすれば普通に戦えると思うんだけどなあ。 - 名無しさん (2021-05-01 02:11:15)
    • ちなみにこれ弱いって言ってる人は支援の乗り方に甘えすぎだと思う、ミサイルベイが優秀でしかないしキャノンBRで火力は出せる。支援ってのは足遅いのが基本だし最近足速いのが出てきてインフレしだしてるってだけ。元祖支援機って感じで俺はめちゃく好きだけどさすがに足回り悪すぎるってだけ、本当ただそれだけだと思う。火力は別に低くないし自衛能力も低くないよ。 - 名無しさん (2021-05-01 02:19:38)
      • 支援機では珍しくメイン武装が肝という機体やしな。ビーライ焼いたら一気に弱くなるし - 名無しさん (2021-05-01 02:26:29)
      • 支援のインフレもそうだが450からは強襲のインフレがやばいからね。自衛力あるとはいえ足回りに難があると厳しい。ただ、良い機体だとは思うよ - 名無しさん (2021-05-07 03:53:55)
  • Bの方上方修正されたけどこっちは何もないですねー。データ見えないから運営の評価がわからない - 名無しさん (2021-04-23 08:36:00)
  • 正直マドロックとかディテクターとか見てるともう一声何か欲しいなー、と思ってしまう・・・。 - 名無しさん (2021-04-18 08:19:33)
  • 軍事基地だとまだまだ行けるぞって気がした。 - 名無しさん (2021-02-21 22:41:11)
  • キャノンの後に追撃したくてもBR焼けてて、とっさにミサ撃ったら相手支援機のよろけ取れたから使いようでボチボチ使える感じ? - 名無しさん (2021-02-07 19:23:46)
    • 乱戦中にバラまくのもあり。マップごとの支援の定位置から撃ってどう広がるか調べとくとそこそこ役に立つよ - 名無しさん (2021-02-09 17:28:11)
    • 近距離で足元に撃つようにするとマニュ抜いてヨロケが簡単に取れる自衛用の武器 - 名無しさん (2021-02-19 23:11:16)
      • これが9割方の使い道だね。癖があるけどFA使ってると結構大事な武装なんだよね - 名無しさん (2021-02-22 15:44:32)
  • ミサイルベイを普通のミサイル一斉射撃に仕様変えて欲しいな。今のところなんちゃって拡散弾もどきだしどうにかして欲しい - 名無しさん (2021-02-06 02:40:13)
    • FAZZの6連ミサイルにしてほしいわ - 名無しさん (2021-02-06 03:20:47)
    • バラけるのに慣れるとMA止めるのに使えるし、フライトへの対空にもばら撒けるしそこそこ使い所はあると思うよ。使いやすいとは言えないけど無いと不便 - 名無しさん (2021-02-07 18:48:20)
  • ここは静かだ…まぁだいぶ前に出た機体だし今更語ることも少ないか…450支援は層が厚いしな。しかしまだ愛機!まだまだ通用するけどな - 名無しさん (2021-01-31 20:53:11)
  • こいつだけグフフに対してキャノンで追い返せないから誰も使わんよ。キャノンのよろけ値を上げて欲しいわ - 名無しさん (2020-11-16 10:56:42)
    • ビームで落とした方が速いし楽だと思うぞ? - 名無しさん (2020-12-29 05:36:14)
    • 飛行中グフフの足のあたり幅広だしキャノン弾速あるから2/3くらいで結構当たらない?落下中連装ビームと着地後ミサイル当てたら結構溶けるよ。 - 名無しさん (2020-12-29 23:08:24)
  • ズサ君より強くない?。 - 名無し (2020-11-06 19:38:43)
    • 得意レンジが違う支援機と比べても無意味だから煽りのつもりならやめとけ - 名無しさん (2020-11-06 19:44:49)
  • 北極基地で出すと開幕ですぐ捕まるんだけど誰かこのマップでの開幕のコツ教えてクレー - 名無しさん (2020-10-25 15:33:06)
    • 他のステージで使おう - 名無しさん (2020-10-26 16:07:24)
    • 北極は開幕反時計回りで回ってはぐれたのから狩られるので足が遅いと集中放火されますね……フルアーマーガンダムの長所でもある射程も交戦距離が近い北極では発揮しにくいのも難点 - 名無しさん (2020-10-26 22:37:26)
    • 開幕ダッシュでシャトル横を最短で抜けたほうが良い。下回りだと直ぐ追いつかれるし。開幕先頭だったら後ろの邪魔にならんように気をつけないといけない。 - 名無しさん (2020-10-30 18:55:03)
    • こいつの最大の特徴の肩の360mmキャノンの爆風の広さを活かしてシャトルを回ってくる敵が見える前の角の奥の時に引っ掛けて先頭をつっかえさせるなんかがFAだからこそ出来る対応かな。 - 名無しさん (2020-11-19 06:20:25)
  • 基礎レベルが違う問題もあるのだけれども同コストのメタスに勝てるビジョンが見えない。まあFAに限らず他の支援機でもほぼ同じなんだけどね - 名無しさん (2020-10-20 22:27:38)
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最終更新:2021年07月21日 16:03