ペイルライダー(VG)

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機体概要


  • ジムの量産化に成功した連邦軍が、次世代主力MSの研究過程で開発した機体の特殊な派生型。
  • RX-80は、次世代主力MS開発のためのデータ収集用としてコスト度外視の上で、高水準な既存技術の統合によって短期間で開発され、データ収集完了後、とある研究機関に実験用のベース機として接収された。
  • そこで「EXAM」に連なる特殊システム「HADES」の搭載を含む機体改修を受けてペイルライダーとなった。
  • ペイルライダーに関わる資料はそのほとんどが消失したため、経緯詳細は不明だが、ア・バオア・クー戦にて損傷したペイルライダーを回収したジオン公国軍が、ゲルググ系のパーツで補修したものが本機である。
  • 終戦直後に、マルコシアス隊の隊長であったヴィンセント・グライスナーが本機に搭乗して地上で戦闘を行ったとされるが、その真偽のほどは定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16000 18000
耐実弾補正(-5) 13 14
耐ビーム補正(-5) 18 20
耐格闘補正(-5) 17 20
射撃補正(+25) 22 26
格闘補正(+25) 23 26
スピード(+10) 130
高速移動(+10) 200
スラスター(消費-35%) 65
旋回(地上)[度/秒](+36) 69
旋回(宇宙)[度/秒](+36) 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
195 225
必要階級 二等兵01
必要DP 10600 10700
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 12 14
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20% x3
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
5300
LV3 600 2800 510m
(660m)
5800
LV4 650 3000 515m
(665m)
6300
LV5 700 3300 520m
(670m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ペイルライダー用B・ナギナタx2 LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2200 5300

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 10% 12発OH 300発/分 15秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 210 1050

脚部ミサイルポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 12 444発/分 10秒 0.5秒 350m 2590 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:5% x2
LV2 367 2716

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 520 620 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1050 1240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1400 1660 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1750 2080 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3500 4160 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
支援砲撃耐性 Lv1 5250 6240 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「こっちにはHADESがあるんだぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年4月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年4月22日 14:00 ~ 2021年4月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。ペイルライダーのジオン装備バリエーション。
  • 一年戦争中にジオン軍が鹵獲したペイルライダーを、ゲルググ系のパーツを使って補修した機体。損壊した左右両方の前腕部はゲルググJのものに換装されている。「HADES」も使用可能というか複雑すぎて弄れなかったのでそのまま積んである。
  • 装備は連邦系のものが戦闘で破損し内蔵兵装の「頭部バルカン」くらいしか残ってなかったため、ジオンの装備から使えそうなものを見繕っている。
  • 腕はゲルググJのを用いたので「ビーム・スポットガン」がそのまま内蔵されている。脚部にはイフリート改と同型の「ミサイルポッド」を装備。携行兵装としてゲルググJの「ビーム・マシンガン」や、「ジャイアント・バズ」、「MMP-80マシンガン」を装備。更に「ビーム・ナギナタ」を2本携行している。
  • 原作ゲーム(『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』)のトーリス・リッターに当たる機体。コミカライズ版は中盤以降の展開が大きく異なり、ペイルライダーの最終到達点となっている。漫画は後発のためゲーム版には登場していない。
  • パイロットは元マルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー(Vincent Gleissner)。かつての宿敵であり、初搭乗の際は「こいつを俺が操縦するとはな…」と零している。
  • ちなみにビーム・ナギナタ二刀流は1コマだけ披露したものであり、ナギナタ二刀流での戦闘シーンはなかったりする。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘が等しいバランス型。補正値合計は並。時限強化スキル「HADES」を使用した場合、射撃・格闘両方に倍近い補正がかかる。
  • 主兵装が3種類から選択可能で、ビーム・マシンガンでは射撃戦に、ジャイアント・バズでは格闘戦において取り回しやすくなる。
    • MMP-80マシンガン[GN]は上記2種の中間的立ち位置だが、その分だけ射撃・格闘どちらにおいても中途半端な性能になる。
  • 腕部ビーム・ガンに脚部ミサイルポッドx2と追撃兵装はそこそこ豊富。DPSも高め。ただし中・遠距離の射撃戦では射程が心もとなく、分が悪い。
  • 格闘はナギナタ二刀流。前後左右に判定を持ち、巻き込み能力が高い。格闘威力は中程度だが、下格闘補正が高めで火力は悪くない。
    • 下格闘は出の早い一段目と伸びの長い二段目の二段式。モーションが独特で1段目が当てにくく、さらに巻き込み能力の高さから乱戦だとFFを頻発させやすい。逆に言えば、敵陣のど真ん中で振り回せば、複数の敵機を巻き込むことも可能。
  • スキル「瞬間噴射精密制御」があるため、スラスター全快の状態では2連続タックルが可能。タックル強化系スキルは無いため攻撃的な使い方はできないが、フェイントなどに使用可能。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量は低め。 旋回性能はすこし高めとなる。
    • 時限強化スキル「HADES」を使用した場合、スピード・スラスター容量・旋回性能では優位に立てるものの、高速移動速度だけは強化後も上位陣に劣る。またコスト500以上では強化後のスピードもアドバンテージとは成りにくい。
  • HPは並程度だが、体格比で言えばHP高めの部類となる。ただしシールドがないため、シールドHPを加味して比較すると、少し低めになる。特殊緩衝材もない。
  • 装甲は耐実弾が低く、それ耐ビーム・耐格闘がほぼ均等という特殊型。補正値合計は並。このコスト帯ではまだ実弾兵器もそこそこ多く、耐実弾の低さが少し気になる。特に時限強化スキル「HADES」使用後の耐実弾値はあのケンプファー並。

特長

  • 時限強化スキル「HADES」によって、発動後75秒間は劇的な運動性能・火力の向上を見込める。ついでに脚部破損も回復可能。
  • 「HADES」発動中の格闘火力・範囲は同コスト帯でも上位であり、下格闘に下格闘追撃した場合の火力は同コスト汎用機郡の中でもトップクラス。
  • 主兵装のビーム・マシンガンが元支援機のものであるため、射程がかなり長い。そのために、コスト帯で支援機相手にアンチスナイプ出来る、希少な汎用機。

総論

  • 主兵装によって射撃戦にも対応できるが、どの分野においても尖ったとこが少ない、かなりマイルドな万能型汎用機。
  • 支援機の主兵装であるビーム・マシンガンを装備でき、追撃兵装もそこそこあることから、汎用機としては弾幕濃度・火力・最大射程に優れており、対応可能レンジが広い。
  • 接近戦火力も「HADES」発動中であれば上位陣と張り合えるものがあり、攻めに回っている間の火力は汎用機としては高い方。
  • 「HADES」持ちとしては高速移動速度が少し物足りなく、「HADES」発動中であっても追いつけない汎用機がそこそこいる。
  • ジャイアント・バズの場合は普通なのだが、ビーム・マシンガン装備では副兵装の腕部ビーム・ガンとの組み合わせにより高頻度の蓄積よろけを狙う事が可能となるがエイム能力とヒート率管理を要求される為、ある程度の習熟が必要となる。
  • 主兵装の変更によってどのマップにも適応可能であり、主兵装選択さえ間違えなければ特別苦手な地上マップはない。ただし環境適正は両方無いので適正恩恵は無い
  • ジャイアント・バズ装備の場合はシンプルなバズ汎用となり、ビーム・マシンガン装備でも無理に格闘しなければ扱いやすい機体。ただし「HADES」の発動タイミングの見極めや、独特な格闘モーションもあるので、総合的には中級者向けな機体。

主兵装詳細

ビーム・マシンガン

  • 連射と集束射撃の2種が可能なビーム兵装。移動射撃可。
  • ノンチャージの場合、1トリガーで3連射されるバースト形式。
    • 発射間隔が短いため連射性能に誇る。連続で5発当てると蓄積よろけを取れる。
    • 速射3回でオーバーヒートするが、少しだけ間を置けばOHせずに済む。
    • 発射中に装備切り替えや高速移動等で1~2発止めも出来る。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。
  • フルチャージの場合、射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。集束時間は長め。
    • ヒート率も上昇するため、追撃ノンチャは2発目出た時点でOHになる。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。
    • フルチャージを使用した場合はこの武装だけで蓄積よろけを取れなくなるのでマニューバアーマーや衝撃吸収機構持ちを相手にする場合は注意。
  • ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。

ジャイアント・バズ

  • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが単発威力が高い。
  • 他2種の兵装よりは即よろけが取れることと、弾数制のため安定した回転率がメリット。
  • よろけ値も高いので腕部ビーム・ガンやバルカンとセットで蓄積よろけ狙いも可能。

MMP-80マシンガン[GN]

  • グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。
  • マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。
  • 連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
MMP-80付属グレネード
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
  • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ショートカットも他兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。

ペイルライダー用B・ナギナタx2

  • ビーム・ナギナタ2刀流。
  • N・横格闘はペイルライダー[陸戦重装備仕様]のモーションをナギナタに替えたようになっている。
  • 下格闘は両腕を前に突き出し両腕ごとナギナタを回転させながら突進 → 二刀を交差させて斬りつける 2段格闘
    • 一段目の判定発生が異常に早く、百式やガンダム試作1号機のそれを上回るレベル。これによりビーム・マシンガンや腕部ビーム・ガンでの蓄積ヨロケからでもかなり繋がりやすい。
    • モーション出し切るまでが早いので下2段 → ダウン追撃で下2段まで繋がる。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化型]

  • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
  • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
  • 本機は腕ビーや脚ミサもあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので追い撃ち等使える場面もちゃんとある。

腕部ビーム・ガン

  • ヒート率かなり低めの連射系ビーム兵装。
  • このコストの追撃用ビームガンとしてはDPSがそこそこ高い。有効射程も長めの部類。
  • 主兵装で取ったよろけからや非集束射撃からの追撃で用いれば、怒涛の弾幕を張れる。切り込めない時はとりあえずばら撒いておけばいい。
  • よろけ値は連射性能と比較して高め。ダメージコントロール持ちなどの蓄積よろけ耐性高めな相手でも蓄積よろけを狙いやすい。
  • オーバーヒート復帰時間は長め。なので、ヒートゲージには気を配りたい。

脚部ミサイルポッドx2

  • 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止。
  • 設定と違って、ペイルライダー[陸戦重装備仕様]の脚部3連装ミサイル・ポッドに近い性能をしている。リロードも短め。
  • DPSは高いほうだが、単純な追撃火力では下格闘追撃に劣る。火力を出してる最中に足が止まるのもデメリット。
  • 味方の取ったダウンなどに合わせてや、味方が格闘追撃しようとした時に邪魔しないようになど、サポート時に使うと効果的。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 蓄積で止めた後に格闘するまでの距離とか考えたら素7号機みたいに何かの追加のよろけ武装とか無いと難しいよね。よろけたから何やねん?的な感じ。 - 名無しさん (2024-05-14 01:11:59)
    • トリスタンとか7号機とかなんで上のコストの機体と比較する木が続くんだ。バズ汎するなら下格とミサイルでダメージ稼ぐ機体だし、ビーマシならひるみある腕ビーと組み合わせてよろけと行動阻止仕掛けまくる機体になるんだがそこ分かってて書いているんだろうか。HADESで部位回復して悪あがきもできるんだから強弱を語るならもうちょっと色々使ってみてから判断してくれんものか。少なくとも蓄積管理は必須だからそこが苦手だと強みを理解しにくいというのはわかる - 名無しさん (2024-05-14 01:37:39)
    • ビーマシノンチャ入れるだけでいいよ。7号機みたいに無理矢理格闘入れなくても削れるのが長所じゃないのかい? - 名無しさん (2024-05-14 18:12:57)
    • 歩き打ち出来るんだから前歩きしながらヨロけるタイミングで前ブするんだよ。まさかヒット数数えずに撃ってないよな - 名無しさん (2024-05-15 06:39:52)
  • 弱くね? 劣化トリスタン感がすごい。蓄積だけは取れるけど格闘まだ繋がらないからショボイ射撃垂れ流してモジモジするだけの機体。即よろけも蓄積もあるジェダの方が使いやすいなあ - 名無しさん (2024-05-11 10:04:29)
    • 何をどう運用したら劣化トリスタンなんて話になるんだ…?と言うか一応トリスタン600だから基礎性能は上で当たり前だぞ…。格闘切替早くて出が早くてモーション優秀なのに繋がらないって何を言ってるんだ??? - 名無しさん (2024-05-11 11:52:50)
  • 出た当時は全然強くないって思ってたけどPS5にしたらビーマシ腕ビーがめちゃくちゃ当てやすくなった。別機体くらい使用感違うよ。コロニー落下や峡谷でカサカサしながら無限にビーム撃ってるだけでダメージ出せる。敵から見れば脅威度低くて狙われにくいのもいい。味方のフォロー?それはちょっと無理。 - 名無しさん (2024-05-06 21:01:28)
    • 複数にタゲられたらキツいのは分かるけど。ぶっちゃけ狙われにくいに胡座かいて、ステルスでもない敵強襲抑えに行かないで味方支援やられてる様を見守るなら要らないよ。フリー状態でダメージ出せるのは当たり前だろうが。フェダマラのおかしい使い方している奴と同レベルになってない?  それとも450スタート汎用は保身に走って役割放棄すんのが当たり前で、とりわけコイツが具合が良いって事? - 名無しさん (2024-05-07 23:21:27)
      • 強襲見ろ、なんて当たり前の事書かなくても分かってるでしょ。狙われにくい利点生かして壁より後ろにポジ取る機体なんだから尚更強襲にチュンチュンしないと与ダメ出ないよ。ただ、ボコられてる味方を助けるのは難しい&ペラい機体だから編成とマップ次第では役に立たんよ、って話。まぁみんな頑張ってる中、自分だけ気持ち良く与ダメ泥棒してるってのは否定しない。許して - 名無しさん (2024-05-15 10:37:26)
  • 耐性減少するHADES。耐性は盾にも影響するが、本機は元々持っていないので、メンタル的に少し安心する。システム起動しないと緊急回避を2連続出来ないが、平常時でもタックルからの緊急回避というのが出来るので、盾が無い代わりのダメージ無効行動取れるのは大きい。 - 名無しさん (2024-04-13 22:19:03)
  • 意外と忘れてるタックル2回打てるマン 射撃機体がタックル吐いたと思ってシバキに行くのは危険やな・・・ - 名無しさん (2024-04-13 12:25:58)
  • 宇宙だと、即HADES使わないと溺れるのはキャバ同様だな。ヒットボックス差あるけど、宇宙適正有るゲルググ系の方が動きやすいな。射撃メインにするなら、変形による凸力のあるガザ系にも見劣る。 - 名無しさん (2024-01-24 22:26:54)
    • 宇宙適正ないとスラ消費ヤバいからそもそも行かないほうが... - 名無しさん (2024-02-12 22:41:53)
      • まぁHADES使うにしても、素直に400スタートの空ペル使った方が快適に動けるね!っていう結びになるね。武装や格闘モーションが宇宙でも秀でているわけでもないし。 - 名無しさん (2024-02-13 23:19:09)
  • ビーマシと腕ビーのシナジーがすごくいいな バカスカ蓄積取れるw - 名無しさん (2024-01-24 18:51:55)
    • エイムに自信なくても腕ビとの併用でレレレしながら蓄積取れるのはやっぱ強いよなぁ そこから爆速下格につながるのでまだまだ強機体 - 名無しさん (2024-01-24 18:55:02)
  • ロトを簡単に止められるし近づかれても爆速下格で迎撃できるし、こんな強い機体だったんだね君 - 名無しさん (2024-01-08 22:05:17)
  • ちゅちゅちゅんビームの大回転なかなか良いね。格闘そんなに仕掛けなくて与ダメとアシストの2冠取れちまった。 - 名無しさん (2023-12-26 16:03:11)
  • HADESいらんから回避2にしてほしいわ。通常遅いからフィルモ積んだら旋回早すぎる - 名無しさん (2023-12-26 01:07:22)
    • 自分もHADES発動後は旋回良すぎてビーム当てられなくなるんで、死ぬ間際に発動→ナギナタで大暴れしてる。癇癪起こして両手振り回す子どもみたいと自分でも思う。 - 名無しさん (2023-12-26 16:07:55)
  • これ試しに乗ったら久々に四冠取ったよ。下格と腕ビーの性能ヤバい。 - 名無しさん (2023-11-15 09:44:54)
    • 個人的に、修正前アトラス以上に使いづらい機体なんだけどどう? ビーマシ装備だと蓄積取れるかどうかはビーマシのヒット度合いにかなり左右されるし、やっぱ蓄積撃ってる最中は完全に無防備だし、即よろけがないから格闘に繋げづらいし。それとHADESはどれぐらいの頻度で回せばいいのかも聞きたい。 - 名無しさん (2023-11-15 14:09:41)
      • バズ装備だとごく普通のバズ汎よ - 名無しさん (2023-11-16 12:46:34)
        • 日本語通じなさすぎでは - 名無しさん (2023-11-16 14:54:55)
      • ビーマシに関しては、基本チャージ移動してる。チャージしてない時にノンチャ運用。HADES抱え落ちが多かったから、基本的に敵機が二機以上近くにいたら問答無用で吐いてる。吐いた後はよろけ下格か生格で暴れ回っての繰り返し。 - 名無しさん (2023-11-16 17:34:40)
      • 横からだけど中〜遠距離なら基本フルチャで静止射撃汎用をカウンタースナイプかダウンした敵にミサイル。近〜中は中距離でフルチャしてから詰めるかスラ吹かして詰める敵を腕ビで蓄積。ビーマシで蓄積に使ってないからASL付きの腕ビ外さない程度のエイムと強制噴射ドバドバ使う相手じゃなければ大丈夫。こいつの下格は出が早いからちょっと蓄積計算できずちょっと振るの遅れても当たる。それか割り切ってナギナタで近付いて緊急回避吐かせてもいいし。ノンチャは機体固定装置でしゃがんでるやつとか変形で移動方向が固定されてるやつぐらいにしか使ってない。ハデスはカットイン回避や75秒で死ぬ目処がたったら使ってる - 名無しさん (2023-11-16 20:21:10)
      • ↑皆さんありがとうございます。参考にします! - 名無しさん (2023-11-18 15:13:39)
  • 強化リストの最後がショボいからフルハンするの躊躇うんだけど、複合装甲とか乗せたくなる性能だよね - 名無しさん (2023-11-09 12:19:57)
  • 敵は止めれるけどそのあと回避吐かれて下格が刺せない。やっぱ即よろけ欲しいからバズも悪くないんだよなあってなってしまうわ、敵止めてもそこから寝かせられないとあんまり意味ないし。難しい - 名無しさん (2023-09-30 11:25:17)
  • 今更ですが、こいつの腕何で動くの?駆動方式違いますよね。 - 名無しさん (2023-09-30 10:05:05)
  • こっちには瞬間噴射精密制御があるんだぜ!HADES切れのヨチヨチでも油断したらいけないぜ! - 名無しさん (2023-09-15 00:47:49)
  • 密着してれば下格の背面当てができるんだね。…実戦じゃそうそう狙えないだろうけど - 名無しさん (2023-07-27 01:19:43)
    • 敵に囲まれた状態でダウン復帰の時とかに、ナギナタ持ってバックブーストして当てることがそれなりにできるぞ!ただ一段しか当たらないし、当然無敵は終わるし、貼り付けるがどうか相手の知識に依るから、ごく稀に使うだけで最後の与ダメ稼ぎくらいにしかならないことが多いです。 - 名無しさん (2023-07-27 02:08:39)
  • ビーマシ全然当たらねえ…やはりバズのほうがいいのだろうか - 名無しさん (2023-07-26 20:41:09)
    • 蓄積はジェダでいいからなあ。現状さっさとHADES吐いてバズ格しまくるぐらいしか取り柄はないと思うー - 名無しさん (2023-07-26 21:27:41)
      • ジェダと全然運用違うだろ - 名無しさん (2023-07-27 11:26:19)
    • ジェダ側があんま射撃切りたくない位置から延々圧掛けられるのも強みだからビーマシの練習を勧めるわ サブ腕ビーとの兼合いもあるからバズじゃ全く意味がない…とは言わんが、Lv1ジャイバズだし正直別でよくない?っていうのが過る - 名無しさん (2023-07-27 13:57:42)
    • 逆に腕ビーと合わせて3発ずつ撃てば焼けることなく撃ち続けられるから、敵への圧をかけるならぜひ覚えたほうがいい。下格後の追撃は足ミサで補えばいいし。 - 名無しさん (2023-08-15 12:30:37)
  • 適当にビーマシと腕ビーばら撒くだけでビックリするほどよろけ取れるなコイツ。カットとか援護もし易いから良い機体だわ - 名無しさん (2023-06-27 23:25:45)
    • 即よろけじゃなくて蓄積よろけなんだけど、ひるみ付きだから0.5秒間隔で射てると継続されるから、行動阻害しながら蓄積よろけ取るイヤらしさがある。 - 名無しさん (2023-07-07 00:38:29)
  • どーーーしてもマシンガンが上手く使えなくてバズーカに持ち替えたらかなり戦績良くなった……俺はバズ格から抜け出せないオールドタイプ - 名無しさん (2023-05-23 17:43:10)
    • 下格を使用しないと特性活かしてない気がするので、繋げられるなら問題無いかと。 - 名無しさん (2023-06-15 00:21:32)
    • 結局バズーカの方が乱戦に強くてずっとバズーカ固定になった 同じ遊撃機の立ち回りでも前よりか後ろよりかで主兵装の評価が180度変わって面白いな… - 名無しさん (2023-06-18 06:53:52)
    • それな。ビーマシ強いってご意見もわかるけど - 名無しさん (2023-06-18 09:43:05)
    • 最初は使い分けてたけど俺はビーマシ一択になった。近距離は腕ビー構えてビーマシは隙を見てチャージか追撃の使い分け - 名無しさん (2023-06-18 09:53:30)
  • こいつの腕ビーって脚部補正あるの? - 名無しさん (2023-05-05 01:19:14)
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最終更新:2023年12月05日 22:46