ペイルライダー(VG)

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機体概要


  • ジムの量産化に成功した連邦軍が、次世代主力MSの研究過程で開発した機体の特殊な派生型。
  • RX-80は、次世代主力MS開発のためのデータ収集用としてコスト度外視の上で、高水準な既存技術の統合によって短期間で開発され、データ収集完了後、とある研究機関に実験用のベース機として接収された。
  • そこで「EXAM」に連なる特殊システム「HADES」の搭載を含む機体改修を受けてペイルライダーとなった。
  • ペイルライダーに関わる資料はそのほとんどが消失したため、経緯詳細は不明だが、ア・バオア・クー戦にて損傷したペイルライダーを回収したジオン公国軍が、ゲルググ系のパーツで補修したものが本機である。
  • 終戦直後に、マルコシアス隊の隊長であったヴィンセント・グライスナーが本機に搭乗して地上で戦闘を行ったとされるが、その真偽のほどは定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16000 18000
耐実弾補正(-5) 13 14
耐ビーム補正(-5) 18 20
耐格闘補正(-5) 17 20
射撃補正(+25) 22 26
格闘補正(+25) 23 26
スピード(+10) 130
高速移動(+10) 200
スラスター(消費-35%) 65
旋回(地上)[度/秒](+36) 69
旋回(宇宙)[度/秒](+36) 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
195 225
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 12 14
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20% x3
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
104100
LV3 550 2640 510m
(660m)
123700
LV4 600 2880 515m
(665m)
135300
LV5 650 3120 520m
(670m)
159600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ペイルライダー用B・ナギナタx2 LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2200 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 10% 12発OH 300発/分 15秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 210 1050

脚部ミサイルポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 12 444発/分 10秒 0.5秒 350m 2590 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:5% x2
LV2 367 2716

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 520 620 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1050 1240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1400 1660 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1750 2080 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3500 4160 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
支援砲撃耐性 Lv1 5250 6240 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する

備考

「こっちにはHADESがあるんだぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年4月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年4月22日 14:00 ~ 2021年4月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。ペイルライダーのジオン装備バリエーション。
  • 一年戦争中にジオン軍が鹵獲したペイルライダーを、ゲルググ系のパーツを使って補修した機体。左右両方の前腕部はゲルググJのものに換装されたので「ビーム・スポットガン」がそのまま内蔵されている。脚部にはイフリート改と同型の「ミサイルポッド」も装備している。「HADES」も使用可能のまま。
  • 携行兵装としてゲルググJの「ビーム・マシンガン」や、「ジャイアント・バズ」、「MMP-80マシンガン」を装備。更に「ビーム・ナギナタ」を2本携行している。
  • 原作ゲーム(『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』)のトーリス・リッターに当たる機体。コミカライズ版は中盤以降の展開が大きく異なり、ペイルライダーはこの機体が最終到達点となる。ゲーム版には登場しない。
  • パイロットは元マルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー(Vincent Gleissner)。かつての宿敵であり、初搭乗の際は「こいつを俺が操縦するとはな…」と零している。
  • ちなみに今作の本機の仕様(ビーム・ナギナタ二刀流)は1コマだけ披露したものであり、この装備での戦闘シーンはない。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘が等しいバランス型。補正値合計は並。時限強化スキル「HADES」を使用した場合、射撃・格闘両方に倍近い補正がかかる。
  • 主兵装が3種類から選択可能で、ビーム・マシンガンでは射撃戦に、ジャイアント・バズでは格闘戦において取り回しやすくなる。
    • MMP-80マシンガン[GN]は上記2種の中間的立ち位置だが、その分だけ射撃・格闘どちらにおいても中途半端な性能になる。
  • 腕部ビーム・ガンに脚部ミサイルポッドx2と追撃兵装はそこそこ豊富。DPSも高め。ただし射撃戦では射程が心もとなく、ビーム・マシンガンとの相性は今ひとつ。
  • 格闘はナギナタ二刀流。前後左右に判定を持ち、巻き込み能力が高い。格闘威力は中程度だが、下格闘補正が高めで火力は悪くない。
    • 下格闘は出の早い一段目と伸びの長い二段目の二段式。モーションが独特で1段目が当てにくく、さらに巻き込み能力の高さから乱戦だとFFを頻発させやすい。逆に言えば、敵陣のど真ん中で振り回せば、複数の敵機を巻き込むことも可能。
  • スキル「瞬間噴射精密制御」があるため、スラスター全快の状態では2連続タックルが可能。タックル強化系スキルは無いため攻撃的な使い方はできないが、フェイントなどに使用可能。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並。スラスター容量は低め。 旋回性能はすこし高めとなる。
    • 時限強化スキル「HADES」を使用した場合、スピード・スラスター容量・旋回性能では優位に立てるものの、高速移動速度だけは強化後も上位陣に劣る。またコスト500以上では強化後のスピードもアドバンテージとは成りにくい。
  • HPは並程度だが、体格比で言えばHP高めの部類となる。ただしシールドがないため、シールドHPを加味して比較すると、少し低めになる。特殊緩衝材もない。
  • 装甲は耐実弾が低く、それ耐ビーム・耐格闘がほぼ均等という特殊型。補正値合計は並。このコスト帯ではまだ実弾兵器もそこそこ多く、耐実弾の低さが少し気になる。特に時限強化スキル「HADES」使用後の耐実弾値はあのケンプファー並。

特長

  • 時限強化スキル「HADES」によって、発動後75秒間は劇的な運動性能・火力の向上を見込める。ついでに脚部破損も回復可能。
  • 「HADES」発動中の格闘火力・範囲は同コスト帯でも上位であり、下格闘に下格闘追撃した場合の火力は同コスト汎用機郡の中でもトップクラス。
  • 主兵装のビーム・マシンガンが元支援機のものであるため、射程がかなり長い。そのために、コスト帯で支援機相手にアンチスナイプ出来る、希少な汎用機。

総論

  • 主兵装によって射撃戦にも対応できるが、どの分野においても尖ったとこが少ない、かなりマイルドな万能型汎用機。
  • 支援機の主兵装であるビーム・マシンガンを装備でき、追撃兵装もそこそこあることから、汎用機としては弾幕濃度・火力・最大射程に優れており、対応可能レンジが広い。
  • 接近戦火力も「HADES」発動中であれば上位陣と張り合えるものがあり、攻めに回っている間の火力は汎用機としては高い方。
  • 「HADES」持ちとしては高速移動速度が少し物足りなく、「HADES」発動中であっても追いつけない汎用機がそこそこいる。
  • ジャイアント・バズの場合は普通なのだが、ビーム・マシンガン装備では各種武装の性能とビーム・マシンガンがあまり噛み合っておらず、扱いには独特のノウハウを必要とするなど、難しい立ち回りを要求される。
  • 主兵装の変更によってどのマップにも適応可能であり、主兵装選択さえ間違えなければ特別苦手な地上マップはない。ただし環境適正は両方無いので適正恩恵は無い
  • ジャイアント・バズ装備の場合はシンプルなバズ汎用となり、ビーム・マシンガン装備でも無理に格闘しなければ扱いやすい機体。ただし「HADES」の発動タイミングの見極めや、独特な格闘モーションもあるので、総合的には中級者向けな機体。

主兵装詳細

ビーム・マシンガン

  • 連射と集束射撃の2種が可能なビーム兵装。移動射撃可。
  • ノンチャージの場合、1トリガーで3連射されるバースト形式。
    • 発射間隔が短いため連射性能に誇る。連続で5発当てると蓄積よろけを取れる。
    • 速射3回でオーバーヒートするが、少しだけ間を置けばOHせずに済む。
    • 発射中に装備切り替えや高速移動等で1~2発止めも出来る。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。
  • フルチャージの場合、射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。集束時間は長め。
    • ヒート率も上昇するため、追撃ノンチャは2発目出た時点でOHになる。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。
    • フルチャージを使用した場合はこの武装だけで蓄積よろけを取れなくなるのでマニューバアーマーや衝撃吸収機構持ちを相手にする場合は注意。
  • ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。

ジャイアント・バズ

  • ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが単発威力が高い。
  • 他2種の兵装よりは即よろけが取れることと、弾数制のため安定した回転率がメリット。
  • よろけ値も高いので腕部ビーム・ガンやバルカンとセットで蓄積よろけ狙いも可能。

MMP-80マシンガン[GN]

  • グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。
  • マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。
  • 連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
MMP-80付属グレネード
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
  • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ショートカットも他兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。

ペイルライダー用B・ナギナタx2

  • ビーム・ナギナタ2刀流。
  • N・横格闘はペイルライダー[陸戦重装備仕様]のモーションをナギナタに替えたようになっている。
  • 下格闘は両腕を前に突き出し両腕ごとナギナタを回転させながら突進 → 二刀を交差させて斬りつける 2段格闘
    • モーション出し切るまでが早いので下2段 → ダウン追撃で下2段まで繋がる。

副兵装詳細

頭部バルカン[強化型]

  • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
  • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
  • 本機は腕ビーや脚ミサもあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので追い撃ち等使える場面もちゃんとある。

腕部ビーム・ガン

  • ヒート率かなり低めの連射系ビーム兵装。
  • このコストの追撃用ビームガンとしてはDPSがそこそこ高い。有効射程も長めの部類。
  • 主兵装よろけへの追撃で、射撃戦でダメージの底上げを狙える。切り込めない時はとりあえずばら撒いておけばいい。
  • ビーム・マシンガンノンチャージと合わせた場合は、怒涛の弾幕を張ることが出来る。
  • オーバーヒート復帰時間は長め。なので、ヒートゲージには気を配りたい。

脚部ミサイルポッドx2

  • 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止。
  • 設定と違って、ペイルライダー[陸戦重装備仕様]の脚部3連装ミサイル・ポッドに近い性能をしている。リロードも短め。
  • DPSは高いほうだが、単純な追撃火力では下格闘追撃に劣るため、味方の取ったダウンなどに合わせてや、味方が格闘追撃しようとした時に邪魔しないように使うといい。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 地下基地でレッドライダーが暴れ回ってるのをタックルで止めたい、でもジム3パワードない、そんな時はコイツでOK。狭いから下格のFFは気をつけて。 - 名無しさん (2022-05-17 18:43:45)
  • 適正無くてシステム起動しなくても、地上での旋回69もあればスピード130もあってBMGの取り回しが良好。出の早い下格もあって、味方支援を妨害する奴らを凪ぎ払いやすい。400以下ペイルと使い勝手が違う。 - 名無しさん (2022-04-30 16:45:28)
  • バズしか使ってなかったけどむしろビーマシですかこの機体? - 名無しさん (2022-04-24 01:29:29)
    • 300始動機体の強くないバズで450の戦場で前線でバズ格機体になるより、ビーマシで遠距離の対応範囲を広げて射撃火力も取れるようにした方が良い気がする - 名無しさん (2022-05-15 16:09:25)
    • HADES切れた後だとバズだと格闘振らないとダメ伸ばせないけどビーマシだと最悪格闘振らなくてもダメ出るしね - 名無しさん (2022-05-17 17:36:51)
  • ちょうど今日の一年前に追加されたのかこの機体…なんだか感慨深い。 - 名無しさん (2022-04-22 23:49:57)
  • こいつのレベル2 長射程 高蓄積を活かしてノミ虐とゆうより強襲のお手伝い出来るからいいと思うけどそろそろジェシカリサイクル来るだろうから欲しいのよね みんなはvgとジェシカどっちがいいと思う? - 名無しさん (2022-04-22 12:39:49)
    • 自分ならジェシカだなぁ…500コス汎用って蓄積狙える機体多いし強襲のお手伝いしてくれるなら護衛汎用をどかしたくれるほうが助かる。 - 名無しさん (2022-04-22 13:02:27)
    • 押し込んでる状況でVD側枚数有利ならありだけど、そうでもない限りは汎用が支援狙うのは地雷行動になるからな。VDとジェシカは属性から違うしリサチケ交換の話なら好きな方選べばいいんじゃない? - 名無しさん (2022-04-22 13:52:22)
  • プレボで貰ったから愛機のガルβから乗り換えてみるかな。でガルβより使えるの? - 名無しさん (2022-03-21 20:48:08)
    • どの機体でもそうだが、他人が「使える!」って言っても木主に合うかわからんから自分で使ってみてとしか - 名無しさん (2022-03-21 20:56:50)
    • 使える箇所を項目ごとで分けて比較したらいいよ。どの機体も大なり小なりメリデメあるから - 名無しさん (2022-04-18 23:53:18)
  • GTAオンライン無料だから落としとこうと思って購入したらカートにエルデンリングも入っててうっかり買ってしまった。クレカ聞いてきたのはGTAがZ指定だからだと思ったんだ… - 名無しさん (2022-03-21 14:21:30)
    • すまんミスった。うっかりは重なる - 名無しさん (2022-03-21 14:22:23)
  • フルチャ封印ノンチャ腕ビー蓄積よろけがたのしい - 名無しさん (2022-03-09 17:16:10)
  • こいつ欲しいけど☆2やから当たらへんなぁ - 名無しさん (2022-02-22 23:11:24)
  • BMGだと廃墟都市で左スタートの時、中継取ろうとしてる敵にノンチャ2回くらい撃てる。右スタートの時?中継取れ - 名無しさん (2022-01-22 17:54:13)
  • 味方のMSは豆腐か何かで出来てるのか? - 名無しさん (2022-01-07 00:42:59)
    • 落ち着け。板が違う - 名無しさん (2022-01-07 00:47:04)
  • タックル二回打てるのが結構刺さって楽しい。ジムⅢパワードと違って警戒されにくい - 名無しさん (2022-01-06 22:04:59)
  • 下手くそがこれやアレックス使うと前にでない味方が増えるせいで序盤から崩壊するな、AIMがいる難しい部類の機体なのに何故か使いたがるんだよね下手くそのくせに - 名無しさん (2021-12-18 00:27:05)
    • 総論にはっきりと「各種武装の性能とビームマシンガンがあまり噛み合っておらず」って書いてあるのに、無理してビーマシ担いで射撃戦に執着する奴がいるんだよなあ。バズを担げば即よろけと蓄積よろけのバランスが良くなるのに、結局はそんな普通のバズ汎運用ならこいつじゃなくていいってなるからビーマシ担ぐのかな。ちなみに俺はクソエイムなので爆風大好き。 - 名無しさん (2022-01-02 20:00:08)
      • 論点がエイム力無いやつはこの機体に乗るなからビーマシよりバズ運用の方がバランスよいに切り替わってますよ。それはそれとして、このコストで、CTの長いバズとそこまで高くない耐久でバズ汎ってキツくないですか?むしろメインとサブで弾幕張って火力出す機体だとお見受けしたのですが… - 名無しさん (2022-01-22 22:55:11)
      • どうでもいいけどビーマシと腕部ビームガンが噛み合い過ぎまであると思うけどね。あとビーマシとビームガンで中距離から強引にでもダメコン持ちとMA2止める機体だと思うから、ジャイバズ持つとほんと他機体でいいし 中身が当てれないならそもそも機体性能活かせてないだけになるしね。重なるけど - 名無しさん (2022-01-23 02:29:19)
    • こういうルールわからない愚痴書き込むやつが大抵は問題ある方なんだよな。 - 名無しさん (2022-02-17 11:23:32)
  • 下格→ノンチャ3発→下格間に合うのね  - 名無しさん (2021-12-11 00:48:01)
  • ネロトレに対して択が多いのが良いね - 名無しさん (2021-12-07 19:11:49)
  • 腕ビー単体でもASLでゴリ押し蓄積取れるのよき - 名無しさん (2021-11-20 11:04:47)
  • BMGと腕ビーがどっちも蓄積20%っていうのが良い、蓄積の練習にぴったり - 名無しさん (2021-11-18 00:31:59)
  • カスパHP盛りやスラ盛り、攻撃盛りとかいろいろ試したけど結局耐性盛りに落ち着いた。なんか知らんけど攻撃カスパ無しでも結構火力出た。 - 名無しさん (2021-11-13 14:54:22)
  • まだ初めて3日しかたってないけどこいつ以外乗ってるとき3万ダメくらいなのにこいつ乗ってるときだけ10万ダメ位出るの草生える - 名無しさん (2021-11-09 22:23:07)
    • 煽りとかでは決してないのだが、初心者だと断定してお話ししますね。与ダメが出るのはいいことなんだけど自分がフリーで動けて攻撃出来ている、のはいいのですが、陽動率はどうでしょうか?もしダメージは出ているが陽動がほぼ取れていない場合、味方にヘイトを預けすぎている可能性もあります。遊撃汎用火力を出す側としてはしては良いのですが、他の機体で火力30000程しか出せないということから味方があなたの分のヘイトを受けてしまい早く撃破されている可能性もあるので、更に活躍できるようになるにはヘイトを受けている味方を攻撃しようとしている敵をカットすることを意識すると良いでしょう。このペイルVGは強い機体ですがこのカットを多くできるかどうかで自分が更にフリーな時間が増え、戦果も上がるようになります。ヘイトコントロールとカットは意識するといいですよ。 - 名無しさん (2021-11-10 01:03:16)
      • ネットヤクザ - 名無しさん (2021-12-12 17:21:05)
      • このコストってバリア持ちも硬い盾持ちも居ないから10万出てるなら敵にもかなり被害出てるだろうしいいんじゃないかな。そもそも盾無しのコイツで壁汎し過ぎるのも… - 名無しさん (2022-01-22 22:47:29)
    • 初めて3日で10万は凄いと思うよ。なんでこいつで?って気持ちはあるがなんか合ってるんじゃない? - 名無しさん (2021-11-18 00:30:17)
  • 瞬間噴射持ってたのかよ。なんでやってこないんだよ。 - 名無しさん (2021-10-27 08:45:27)
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最終更新:2022年04月21日 15:53