ボリノーク・サマーン

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 木星エネルギー輸送艦ジュピトリスの艦長であり、ティターンズに参画したパプテマス・シロッコが、パラス・アテネやジ・Oとの連携を前提にカスタムメイドした偵察用MS。
  • シロッコが作るPMXシリーズは、既成概念にとらわれない独創的な設計、デザインによって高性能を実現している。特徴的な頭部ドームに、高性能な各種センサー類を搭載することで、通常索敵だけでなく、危険要素の確認、実測データからの行動パターン分析などを行い僚機へ送信するなど、偵察機の範疇を超えた複合的な情報処理システムを実現。耐磁シールドも施され、ノイズ対策とセンサー精度をさらに高めると共に、対電子戦にも備えている。
  • 機体の大型化にともなって大出力スラスターを搭載したことで、強行偵察任務に適した高速移動を実現。
  • 武装は自衛用を想定した格闘兵装を中心としているが、機体本来の運動性能の高さもあり、あなどれない攻撃力をもつ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 19000 20500 22000 23500
耐実弾補正 25 27 29 31
耐ビーム補正 18 19 20 21
耐格闘補正 30 33 36 39
射撃補正 15 17 19 21
格闘補正 35 38 41 44
スピード 135
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 230 255 285
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 99200 125300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20 22
中距離 14 15 16 17
遠距離 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・トマホークx2 ビーム・サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 60%
3撃目 25% 35% 36%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・トマホークx2 ビーム・サーベルx2
N格 100% 100% 200%(100%x2)
横格 75% 100%(50%x2) 100%(50%x2)
下格 130% 200% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
B・サマーン用ビーム・ガン LV1 700 1000 50% 90% 即3発
フル1+即1
1秒 15秒 0.77秒 350m
(350m)
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.4285倍
非集束よろけ値:20% x2
集束よろけ値:30% x2
局部補正:1.0倍(1.2倍)
シールド補正:1.0倍(1.2倍)
機体同梱
LV2 735 1050 355m
(355m)
57700
LV3 770 1100 360m
(360m)
現在交換不可
LV4 805 1150 365m
(365m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
B・サマーン用B・トマホークx2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 2520 90300
LV3 2640 現在交換不可
LV4 2760

副兵装

肩部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 12 333発/分 15秒 0.5秒 350m 833 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:0.3倍
LV2 157 871
LV3 165 916
LV4 172 955

ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2070

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 Lv1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
背部特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
右腕装備特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 Lv1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
マーカー LV1 Lv1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
アンチジャミング LV2 Lv1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
偽装伝達装置 LV2 Lv1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 250m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 510 610 690 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 770 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 1030 1220 1380 スラスターが1増加
Lv2 1540 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1380 1630 1840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2060 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1730 2040 2310 格闘補正が1増加
Lv2 2580 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 3460 4080 4620 5160 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-PA Lv3 5190 6120 6930 7740 格闘補正が4増加

備考

「私もお供いたします!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年5月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年5月28日 14:00 ~ 2020年6月4日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコが大型輸送艦「ジュピトリス」内で設計・開発した偵察用MS。
  • 型式番号PMX-002。意味はPaptimus Mobilesuit eXperimentalだろう。開発順序でいうとメッサーラがPMX-000、パラス・アテネがPMX-001なので、本機は3番目に開発された機体になる。
  • 索敵能力を重視して設計された機体で、頭頂部のレドームと、左腕部のレーザーセンサーそれぞれに複合探知システムを搭載。これにより高濃度ミノフスキー粒子領域内でも優れた偵察・索敵性能を発揮出来る。索敵重視のため機体スペックは当時の標準程度。
  • 兵装は両肩に3連装グレネードランチャーと、右腕に大型クローを有するシールドを装備。シールド裏にはビーム・ガンを2丁マウント。このビーム・ガンは取り外して、斧やサーベルの形状にすることも可能で近接戦にも対応できる。
  • 本機は高火力のパラス・アテネ、接近戦の得意なジ・Oを索敵で補助するという3機でのセット運用を想定している。
  • 余談だが、名前の由来は見た目がずんぐりむっくりしてて熊っぽく、女の子(サラ・ザビアロフ)が乗るのが決まっていたので、童謡『森のくまさん』からもじった。と、当時の雑誌インタビューでデザイナーが答えている。それでかキャンペーンイラストも花咲く森にいる。


機体考察

  • 概要
    • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。宇宙適正あり
    • 他ゲーでは偵察支援であることが多いが、本作では近接戦闘特化強襲機。これだけ近接戦闘特化なボリノーク・サマーンは他で見られないだろう。
  • 火力
    • 攻撃補正は格闘寄り。合計値はコスト平均。
    • 射撃は主兵装・副兵装共に威力が乏しく、削りはこなせるがダメージソースにするには厳しい性能になっている。
      • そのかわりどちらの武装もよろけの蓄積値が高め。Z系の機体は機動力は高いがサイズが大型のものが多いので比較的楽に蓄積よろけは取りやすい
    • 対して格闘は2種ある上に双方とも威力や補正値が優秀なおかげで火力は高い。
      • B・トマホークは連撃補正は低い代わりに武器威力と下格倍率に優れているので瞬時に火力を叩きこめる。
      • ビーム・サーベルx2は威力自体は低いがNの方向補正が下格より高いおかげでこちらも瞬間的に火力が取りやすい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは全体的に優秀。強制噴射装置高性能AMBAC等、機動力を後押しするスキルも揃っている。
    • 耐久面は、HPがコスト帯でもかなり高めで、耐格闘、耐実弾、耐ビームの順に高い。防御補正の合計値はコスト帯平均の+19と非常に高い。
    • スキルも防御面を重視した構成となっており、高レベルの緩衝材2種にマニューバーアーマーLV2、ダメージコントロールLV3と殴りに行くまでの耐久性も高い。
    • 最大のネックは機体サイズによるヒットボックスが大きく、被弾しやすいこと。耐久力があるとはいえ狙われやすく止められやすいのは問題点となる。
  • 特長
    • 偽装伝達装置を保有しているので乱戦時に敵の横や裏に回り込めるとヘイトを集めづらくなっている。
    • 格闘が2種共にCTと切り替えが標準なので回避が無い相手だと延々とハメ続けることが可能。
  • 総論
    • 優秀な防御面と偽装伝達を駆使して接近し、高火力な格闘格闘コンボを叩き込む格闘主体の強襲機となっている。
    • 射撃でよろけはある程度狙えるが、火力が乏しいので射撃戦になると足を引っ張りやすい。同コスト強襲機と比較するとかなり格闘に特化した部類と言える。
    • 如何に支援機に接近出来るかどうかで本機が仕事が出来るかが決まってくるのでマップ・編成には左右されやすい。狭くて乱戦が起こり易いマップは特に相性が良い。

主兵装詳細

  • B・サマーン用ビーム・ガン
    • 集束可能なヒート率管理式ビーム兵装。銃口位置は通常持ちのBRとほぼ一緒。
    • 見た目では分かりづらいが、右腕シールドの裏にマウントされたビームガン2丁からの二発同時発射がされている。
    • 2門の銃口位置が近いので片方だけ当たることはほぼ無く、表記の2倍の威力が常に出ると思って良い。ヒート率は表記通り消費。
    • ノンチャージの場合は、即射3発でOHするが、蓄積よろけが取れる。
    • フルチャージの場合は、よろけが付与。威力は上がるが射程は上昇しない。
  • B・サマーン用B・トマホークx2
    • 両手にビーム・トマホークを持つ格闘兵装。モーションはアクト・ザク[指揮官仕様]と同じ。
    • 横格闘は両方のトマホークに当たり判定有り。2本分当たれば2本分のダメージをしっかり与える。
    • 下格闘も変わらず大振りモーションだが高い方向補正を持つ。

副兵装詳細

  • 肩部グレネード・ランチャー
    • 両肩から同時発射されるミサイル系実弾兵装。そのため弾数消費2倍の実質6発。
    • 一度肩より上方に浮いてから照準の中央へと軌道を描く挙動をする。照準が合っていれば両弾がちょうど照準の中央で接触するように飛ぶ。
    • 爆風範囲は細身の機体半分程。上述の通り当たるときは両弾ともほぼ同じ位置なので片方だけヒットになることはほぼ無い。
    • ブースト射撃可能。そのためマニューバーアーマー展開しながら撃てる。
    • 切り替えが早いので斧下→グレ全弾→斧下でも間に合う。
    • 2020/08/27の調整でよろけ値が上昇。4発ヒットすれば蓄積よろけが取れるようになった。
  • ビーム・サーベルx2
    • 両手にビーム・サーベルを持つ格闘兵装。
    • N格闘は右手のサーベルを前に突き出しつつ、左手のサーベルを左側へ振り払う。
      • 両方のサーベルに当たり判定有り。ダメージが個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージをしっかり与える。
      • 右手のサーベルは突きなので右側への判定は薄め。体躯の都合か、他機の突きよりかは判定広め。
      • 左手のサーベルは90度ほどの振り払い。前面から左方向への広い当たり判定が発生する。
    • 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。こちらも両方のサーベルに当たり判定有り。2本分当たれば2本分のダメージをしっかり与える。
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

運用

  • この機体の何よりの強みは、妨害が不可能なレベルの驚異的な突破力である。高速速度225と最高クラスのスピードに加えマニューバLv2・ダメコンLv3と圧倒的なよろけ耐性により狙った敵機の懐に飛び込む能力は全機体トップと言っても過言ではなく、これに高火力の2種格闘を備え、更に強襲機全体の上方修正によりスラスター値も余裕が生まれる為に運用が一気に楽になった。これに持ち前の頑強さが加わる事で、低コスト強襲の様な単純な突撃戦法が最適解と言わんばかりの機体と化している。
  • しかし射撃武装が力不足な事は変わりなく、射撃戦で膠着すると本機の爆発力が活かしにくい。上述の通り突破力があるので強引に先端を切り開く事も可能では有るが、目標の周囲に敵機が居ると格闘コンボ中に高確率でカットされ、緊急回避が無い為リカバリーが難しい。
  • 注意したい機体は無理矢理本機の突撃を止める事が出来る機体、つまり大よろけを可能な装備を持つ機体である。代表としては海ヘビや電磁ワイヤーだが、地上戦で最も注意したいのはペイルライダー[陸戦重装備仕様]の180mmキャノン。ヒットボックスが大きい為に喰らいやすく、ここからサーベルで転ばされてからミサイルを撃たれると脚があっさりと壊されてしまいそのまま詰む。ワイヤー系武装もヒットボックスの大きい本機には刺さりやすく、特に本機の特徴を知っていれば確実に撃ち込んでくる。ジム・ナイトシーカー(V)はステルスとワイヤーを併せ持つ為に対処がかなり困難な機体であり、時限ステルスと出の速い電磁ワイヤーを持つギラ・ドーガにも注意したい。
  • 突進中はどうにも出来ないが、脚が止まるとヒットボックスと射撃武装の頼り無さから一気に苦しくなるのでスラスターを盛っておくと運用が比較的楽になる。本機が撃破されるパターンはスラスター切れや格闘中のカットが主な原因となるので、スラスター値の管理と格闘コンボの選択が生存のコツ。特にトマホークの下格は強力な反面カット耐性は劣悪の部類なので、無闇矢鱈と振り回すと敗因に繋がる。状況に応じた格闘の選択こそが本機の運用の肝と心掛けよう。
  • もう一つ注意したいのが、本機の突破力は間違いなく最高クラスなのだが、如何によろけを取られないからと言ってダメージを受けない訳ではない。500コスト帯からは射撃力が凶悪なユニットが揃い踏みで、接敵できたは良いが想像以上に機体が傷だらけ、という事も起こるので、無茶な突進ばかり繰り返しては結局寿命が縮むだけである。
  • また、このコスト帯はマップにもよるが偽装伝達が比較的有効に働きやすい。というのも、レーダーを一定時間無効にするワイヤー持ちが多く、レーダーが回復するまでに本機を見失っていると、レーダーが復帰した際に後方から接近する本機を敵だと瞬時に判断できないのである。積極的に狙う機能ではないが、状況次第では良く刺さるので覚えておきたい。

機体攻略法

  • ブースト中の本機を止めるために必要なよろけ値は単純計算で約250と、1機で与えられる数値では無いため単騎で止める事はまず不可能。そのため、本機が居ると分かった場合は単独行動しないよう特に気をつけること。ブーストの切れ目を狙おうにも、速度容量共に高いため息切れを狙いにくい。
  • 幸い緊急回避制御を持たないので、よろけた場合は継続を意識し、そのまま撃破まで狙いたい。その際は極力脚部へ攻撃を集中すると、高レベルの各緩衝材を避けつつ脚部負荷でブーストへ制限を掛けられる。ブーストさえ封じてしまえば驚異の格闘は無いも同然。
  • 逆に緊急回避制御を持たない機体、もしくはOH中の場合は2種格闘のハメ殺しに遭うので、安易に近寄ってはならない。そもそも近寄らせなければ何ら驚異足り得ないので、なるべく視界に入れた状態を維持するか、レーダーで動きを追って立ち位置を変えよう。
  • 見かけた場合は簡易チャットの「偽装機に注意!」も極力出しておこう。徹底的にマークしてしまいたいが、複数機のヘイトを稼がれると枚数有利を取られ前線が崩壊してしまう。2機以上で狙っているのなら迅速に処理するか、味方に任せ自身は前線へ戻るのか判断したい。


コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • シュツルムガルスきっつぅ。きつくない? - 名無しさん (2022-06-21 09:12:24)
    • 気付かれてない時に先手取れればこっちはワンコンで溶かせるから多少はね? - 名無しさん (2022-06-21 09:38:12)
  • そろそろグレのリロード短くしたり、強噴のレベル2だったり、旋回上げたり、何かしらのアッパー欲しいな - 名無しさん (2022-05-27 21:38:37)
  • ズサ使ってる時こいつ突っ込んで来たら死を悟るレベル ダメコン3でズサでも逃げれん(;つД`) - 名無しさん (2022-05-27 15:37:17)
    • 拡散全部当ててミサイル連打でクマさんでも一応よろける。もっともそれが出来る距離ならもうぶったぎられているけど - 名無しさん (2022-05-27 20:36:32)
      • そうなんだよね(・ε・` )偽装のせいで気づいた時には時すでに遅し - 木主 (2022-05-27 20:49:19)
  • そういや姿勢制御なかったんかワレ。せっかくダメコンあるのに攻撃時狙えば簡単に止まるじゃん - 名無しさん (2022-05-07 13:47:05)
    • むしろダメコンあるから姿勢制御もらえなかった説、500で攻撃中もよろけないのは強すぎたか - 名無しさん (2022-05-07 23:02:11)
    • 偽装もだけど周りのレベルが上がれば通用しなくなる部分だからねそれ - 名無しさん (2022-05-17 20:45:22)
  • 600コスでの立ち回りが安定してきたので報告。550までと比べて廃墟の適正を失ったように感じる。出ない方がよい。よって北極と地下が活躍可能。あと敵中を単独で突破して支援狩って生きて帰るのは非常に難しい。2強襲ならタゲも散るので安定する。あと600コストは汎用が中判定が多いので怠慢なら負けないのも吉 - 名無しさん (2022-05-03 11:32:27)
    • 無理に支援狙うより、なるべくタイマンになるように立ち回るのは間違いないな。フルパワーカスパの森熊にしておけば汎用機だろうが問題なく消せるしな。 - 名無しさん (2022-05-04 12:23:12)
  • 立ち回り激ムズで使い込まないとマトモに扱えない代物だからルーキー勢が成績下げまくって、もっかい上方こないかな - 名無しさん (2022-05-01 01:08:41)
    • これ以上強化したらとんでもないバケモンになるわ。ダメコン3持ちだということを忘れてはならない - 名無しさん (2022-05-15 18:11:09)
  • クマクローか索敵レーダーの追加に期待してもいいのか!? - 名無しさん (2022-04-29 05:32:50)
  • 攻撃姿勢制御欲しいなぁ→ストカスに実装 脚部緩衝材欲しいなぁ→ジャジャに実装 緊急回避欲しいなぁ→ジャジャが回避lv2になる。これは来月に期待だな - 名無しさん (2022-04-28 14:22:27)
    • コイツは強化しない方がいいぞ。ダメコン3持ちかつスラ撃ち武装持ちだということを忘れてはいけない - 名無しさん (2022-04-28 14:38:57)
    • 空プロ対爆、攻撃姿勢制御。ミサイルの発射軌道変更あと強制噴射2。この辺あればもう誰にも負ける気がしないのでぜひ欲しいですな - 名無しさん (2022-04-28 19:42:46)
  • なんで出撃させてもらえないんだろなぁ。マップ選んでるんだけどなぁ。550から審査きつくなって600以降はもう無理のイメージがある。 - 名無しさん (2022-04-27 16:57:55)
    • このゲームはレートでは基本Lv1以外は拒否されるものだと思わんとあかんで - 名無しさん (2022-04-27 17:04:55)
    • LV1ですら強いとは言えないのに適正マップがほぼシュナイドと被ってるLV2とか無理無理 - 名無しさん (2022-04-27 20:34:25)
      • lv1が強いとは言えないとかエアプにも程があんだろ… - 名無しさん (2022-04-27 21:38:33)
    • 無理どころかむしろ高レベルのほうがやれるまである極めて稀な機体だぞ。圧倒的な硬さ&ダメコン3、スラ撃ち武装もしっかりあるしこれでやれないなんてことはない - 名無しさん (2022-04-28 14:37:20)
  • 折角の武装追加に漏れるとは残念だった - 名無しさん (2022-04-26 19:36:25)
  • ほんとに惜しい。GP02とこいつがくっつけば回避無し強襲の最終結論なんじゃないかと思うくらい惜しい - 名無しさん (2022-04-26 13:42:47)
    • それもう強化ZZなのでは - 名無しさん (2022-04-26 14:10:15)
  • ようやくレベル4クマホークが当たった、オーバーチューンと共に振り回してくる - 名無しさん (2022-04-08 13:13:17)
  • オーバーチューンで更なる格闘ダメージを叩き込め - 名無しさん (2022-04-03 09:20:01)
    • 敵がワンコンで瞬溶けするのぉw - 名無しさん (2022-04-05 02:06:28)
  • レベル2以上からのスーパーガンダムスレイヤーとして輝いてる。バックブーストミサイルで逃げられてもよろけず、逆にこちらのブーストミサイルでよろけささればワンコンボで仕留められて超強い - 名無しさん (2022-03-21 03:36:02)
  • 新スキルの白兵プログラム付けよう。とりあえず旋回上げてくれ - 名無しさん (2022-03-19 20:50:44)
  • 最近全然見ない、強い強襲増えたからなのかな - 名無しさん (2022-03-19 19:25:23)
    • 強いんだけど、回避無いのもあって安定求めて他の機体選んじゃうのよね… - 名無しさん (2022-03-27 00:13:23)
      • リガズィとか、NSがデカイ顔するからな。チャージある事が前提みたいな今日この頃。 - 名無しさん (2022-04-02 21:01:51)
        • 宇宙鹿のチャー格とか最早発生が遅くなるだけの付いてるだけ邪魔なデバフみたいなもんだしヘーキヘーキ - 名無しさん (2022-04-05 09:12:04)
  • 支援機使っててコイツに格闘ハメコン食らってる間ひたすら味方汎用機を呪ってる。誰か殴られてる僕に気づいて… - 名無しさん (2022-03-14 17:33:14)
    • なんだ、近くに味方がいるじゃん、あいつに任せよう - 名無しさん (2022-04-02 10:56:05)
  • ビームと肩ミサである程度火力出せるジャジャと違って、ゴリゴリの格闘機なのに旋回が劣悪で耐爆もなく回避もないって流石にしんどいよ。蓄積取れる唯一の肩グレのリロードが15秒もかかるしダメージはバルカンに毛が生えた程度って…でもコンボ決めた時だけはジャジャよりも気持ちいい - 名無しさん (2022-03-08 20:57:46)
  • オーバーチューン付けようぜ - 名無しさん (2022-03-05 14:41:10)
  • 姿勢制御さえあれば... - 名無しさん (2022-02-15 12:36:50)
    • 流石に姿勢制御まで付いたら止まらさなさすぎる - 名無しさん (2022-02-15 12:39:59)
      • 衍字したわ、止まらなさすぎるやね。 - 名無しさん (2022-02-15 12:40:30)
      • いや、こいつは姿勢制御付けなくちゃやってられんよ - 名無しさん (2022-03-08 20:59:05)
        • 姿勢制御必要か?あったらぶっ壊れだなーとしか思わないんだが - 名無しさん (2022-03-14 21:57:57)
    • それは付かなくても対爆欲しい - 名無しさん (2022-03-08 21:41:40)
      • これはそう、こんだけデカいのに耐爆ないのはおかしいわ - 名無しさん (2022-03-16 09:04:25)
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最終更新:2022年01月01日 18:27