ボリノーク・サマーン

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 木星エネルギー輸送艦ジュピトリスの艦長であり、ティターンズに参画したパプテマス・シロッコが、パラス・アテネやジ・Oとの連携を前提にカスタムメイドした偵察用MS。
  • シロッコが作るPMXシリーズは、既成概念にとらわれない独創的な設計、デザインによって高性能を実現している。特徴的な頭部ドームに、高性能な各種センサー類を搭載することで、通常索敵だけでなく、危険要素の確認、実測データからの行動パターン分析などを行い僚機へ送信するなど、偵察機の範疇を超えた複合的な情報処理システムを実現。耐磁シールドも施され、ノイズ対策とセンサー精度をさらに高めると共に、対電子戦にも備えている。
  • 機体の大型化にともなって大出力スラスターを搭載したことで、強行偵察任務に適した高速移動を実現。
  • 武装は自衛用を想定した格闘兵装を中心としているが、機体本来の運動性能の高さもあり、あなどれない攻撃力をもつ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 17500 19000
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 9 10
耐格闘補正 30 33
射撃補正 15 17
格闘補正 35 38
スピード 135
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 17秒 19秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18
中距離 14 15
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・トマホークx2 ビーム・サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 60%
3撃目 25% 35% 36%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・トマホークx2 ビーム・サーベルx2
N格 100% 100% 200%(100%x2)
横格 75% 100%(50%x2) 100%(50%x2)
下格 130% 200% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
B・サマーン用ビーム・ガン LV1 700 1000 50% 90% 即3発
フル1+即1
1秒 15秒 0.77秒 350m
(350m)
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.4285倍
非集束よろけ値:20% x2
集束よろけ値:30% x2
機体同梱
LV2 735 1050 355m
(355m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
B・サマーン用B・トマホークx2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2520 現在交換不可

副兵装

肩部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 12 333発/分 15秒 0.5秒 350m 833 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:18% x2
LV2 157 871

ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1800 2.5秒 0.77秒
LV2 1890

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 Lv1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
右腕装備特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 Lv1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
マーカー LV1 Lv1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
アンチジャミング LV2 Lv1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
偽装伝達装置 LV2 Lv1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 250m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 610 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 1220 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1730 2040 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 3460 4080 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-PA Lv3 5190 6120 格闘補正が4増加

備考

「私もお供いたします!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年5月28日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年5月28日 14:00 ~ 2020年6月4日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコが大型輸送艦「ジュピトリス」内で設計・開発したPMXシリーズの2番機、PMX-002。意味はPaptimus Mobilesuit eXperimentalだろう。
  • 索敵能力を重視して設計された機体で、頭頂部のレドームと、左腕部のレーザーセンサーそれぞれに複合探知システムを搭載。これにより高濃度ミノフスキー粒子領域内でも優れた偵察・索敵性能を発揮出来る。索敵重視のため機体スペックは当時の標準程度。
  • 兵装は両肩に3連装グレネードランチャーと、右腕に大型クローを有するシールドを装備。シールド裏にはビーム・ガンを2基マウント。このビーム・ガンは取り外して、斧やサーベル状にすることも可能で近接戦にも対応できる。
  • 本機は高火力のパラス・アテネ、接近戦の得意なジ・Oを索敵で補助するという3機でのセット運用を想定している。
  • 余談だが、名前の由来は見た目がずんぐりむっくりしてて熊っぽく、女の子(サラ・ザビアロフ)が乗るのが決まっていたので、童謡『森のくまさん』からもじった。と、当時の雑誌インタビューでデザイナーが答えている。それでかキャンペーンイラストも花咲く森にいる。


機体考察


概要

  • コスト500~の地上宇宙両用機。宇宙適正あり

火力

  • 射撃は主兵装・副兵装共に威力が乏しく、削りはこなせるがダメージソースにするには厳しい性能になっている。
    • そのかわりどちらの武装もよろけの蓄積値が高め。Z系の機体は機動力は高いがサイズが大型のものが多いので比較的楽に蓄積よろけは取りやすい
  • 対して格闘は2種ある上に双方とも威力や補正値が優秀なおかげで火力は高い。
    • B・トマホークは連撃補正は低い代わりに武器威力と下格倍率に優れているので瞬時に火力を叩きこめる。
    • ビーム・サーベルx2は威力自体は低いがNの方向補正が下格より高いおかげでこちらも瞬間的に火力が取りやすい。

足回り・防御

  • HPは高めなものの機体が大きいので被弾しやすく、また耐ビーム装甲がかなり低いのでカスタムパーツで補強しないとビーム主体の支援機が相手だと相性があっても削られやすい
    • その分スキルは防御面を重視した構成となっており、高レベルの緩衝材2種にマニューバー、ダメージコントロールがあり耐格闘装甲も高めなので高速移動時や殴り合い等に強い
  • 足回りはどの数値も水準程度はあって穴が無い。強いて言えば格闘主体な機体の割にはスラスターが不足しがちなので強化は必須といったところ
    • スキルにはマニューバーアーマーと強制噴射と高コスト強襲に必要なものは揃っている。

特長

  • 偽装伝達装置を保有しているので乱戦時に敵の横や裏に回り込めるとヘイトを集めづらくなっている。
  • 格闘が2種共にCTと切り替えが標準なので回避が無い相手だと延々とハメ続けることが可能。

総論

  • 優秀な防御面と偽装伝達を駆使して接近し、高火力な格闘格闘コンボを叩き込む格闘主体の強襲機となっている。
  • 射撃でよろけはある程度狙えるが、火力が乏しいので射撃戦になると足を引っ張りやすい。同コスト強襲機と比較するとかなり格闘に特化した部類と言える。
  • 如何に支援機に接近出来るかどうかで本機が仕事が出来るかが決まってくるのでマップ・編成には左右されやすい。
    • 狭くて乱戦が起こり易いマップは特に相性が良い。

主兵装詳細

  • B・サマーン用ビーム・ガン
    • 集束可能なビーム兵装。右腕シールドの裏にマウントされたビームガン2丁から発射されるので銃口位置は通常持ちBRとほぼ一緒。
    • 二発同時発射なので威力2倍。ヒート率は表記通り消費。2門の銃口位置が近いので片方だけ当たることは無い。
    • ノンチャージの場合は、3発で蓄積よろけが取れる。
    • フルチャージの場合は、よろけが付与。集束しても射程が上昇しない。
  • B・サマーン用B・トマホークx2
    • 両手にビーム・トマホークを持つ。モーションはアクト・ザク[指揮官仕様]と同じ。
    • 横格闘は両方のトマホークに当たり判定有り。2本分当たれば100%(50%x2)になる。
    • 下格闘も変わらず大振りモーションだが200%の方向補正を持つ。

副兵装詳細

  • 肩部グレネード・ランチャー
    • 両肩から同時発射される実弾兵装。そのため弾数消費2倍の実質6発。
    • 一度肩より上方に浮いてから照準の中央へと軌道を描く挙動をする。照準が合っていれば両弾がちょうど照準の中央で接触するように飛ぶ。
    • 爆風範囲は細身の機体半分程。上述の通り当たるときは両弾ともほぼ同じ位置なので片方だけヒットになることはほぼ無い。
    • ブースト射撃可能。そのためマニューバーアーマー展開しながら撃てる。
    • 切り替えが早いので斧下→グレ全弾→斧下でも間に合う。
  • ビーム・サーベルx2
    • 両手にビーム・サーベルを持つ。
    • N格闘は右手のサーベルを前に突き出しつつ、左手のサーベルを左側へ振り払う。両方のサーベルに当たり判定有り。ダメージが個々にあるため2本分当たれば200%(100%x2)になる。
    • 横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。こちらも両方のサーベルに当たり判定有り。2本分当たれば100%(50%x2)になる。
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。ブルーディスティニー2号機等と同じモーション。ただし方向補正は標準。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 開発運営は偽装スキルを強く見過ぎだと思うの - 名無しさん (2020-07-10 19:13:16)
  • ステルス1や情報連結でも有ればなー、無いものねだりだけど - 名無しさん (2020-07-10 16:06:22)
  • こいつまだ運用欄書かれてないのか…(呆然) - 名無しさん (2020-07-10 01:50:48)
    • 書けるほど使い勝手が良くないのと運用方法が格闘と突撃能力以外かなり迷走してる機体、防御・射撃・足回りが500強襲の中じゃ貧弱、偽装も見た目でばれる上に交戦距離が350以上だから混戦にならない限り突撃チャンスがそんなに無い、耐爆と格闘制御が無い。思いついただけでこれくらいまだもっとあるくらい欠点が多すぎるから運用しにくいってのある - 名無しさん (2020-07-10 16:28:55)
  • サイコザクのビームが痛すぎんよ、さすがに強襲枠で1桁きついっす - 名無しさん (2020-07-07 15:59:39)
  • 同系統のバウンドドッグがクマサンと同じ扱いをうける気がして心配 - 名無しさん (2020-07-06 17:31:41)
  • 廃墟でめっちゃボコボコにされた。乱戦であったこともあるけど、注意しようにもヘイトが切り易いマップだったのも大きい - 名無しさん (2020-07-05 12:26:42)
  • 偽装するにも同じ偽装型がコイツしかいないから偽装を上手く使うには周りが乱戦起こしてくれないと難しい部類ではある(これはどの偽装系が悩む問題だけど)ただステルス機だったら普通に強い部類だったはずだから準ステルスっぽい偽装機にしたんだろうな。 - 名無しさん (2020-07-04 05:15:40)
  • レイスもそうだけど、偽装圏内から乱戦になるまでは適当な間隔で射撃武装撃ってると偽装機バレしにくい - 名無しさん (2020-07-04 04:45:51)
    • レイスは北極で使う時バルカン蒔きながら回ってた - 名無しさん (2020-07-06 17:34:28)
  • ギャプランもブラビもかなり強そうなのによりによってこいつを引いてしまった。悲しい - 名無しさん (2020-07-03 10:27:50)
    • 趣味機体としてはかなり楽しいよ。カスマで出してみたら? - 名無しさん (2020-07-03 20:38:38)
      • 防御と移動死んでるけど格闘と欺瞞、ダメコンで地味に強いのと見た目のせいで阿保みたいに汎用が突っ込んでくるからヘイトマンになるのも手 - 名無しさん (2020-07-04 02:50:03)
        • ストレス溜まって楽しくなさそう - 名無しさん (2020-07-04 04:36:11)
          • 勝つ機体じゃなくて勝たせる機体になってるからね…ぶっちゃけキャリー苦手な人には向いてない - 名無しさん (2020-07-04 11:40:05)
            • 性能が悪くなかったり、性能が良くても評価されない機体はこれが原因よね。全体的な視野で見れば貢献出来るんだけど、評価する人は目の前の支援をいかに楽にやれるかどうかとか、汎用相手にどれだけやれるかしか論点にしない。他の板とかでもそうだけど、性能は明らかに壊れ評価されてるのにヘイトの高さで乗りこなせない・対処されてるように見えるってことから、ずっとありえない論点での擁護付くような場合があるからね。こいつはそこまでじゃないけど、過度に下げられる原因は同じ - 名無しさん (2020-07-05 14:32:09)
  • 今日引けたから使ってみたけど偽装持ちで、武装も近接寄りなのに対爆持ってないのがキッツい。敵味方の爆発に巻き込まれて支援追いきれないことが多すぎる - 名無しさん (2020-07-02 16:09:34)
  • 未だに戦績安定しねぇー、500強襲の総合最下位Chickenレースめっさきついと思ったら、ちゃっかり総合1位取ったりで安定全然しない - 名無しさん (2020-06-29 11:07:53)
    • 自分の技術以上に敵の注意力次第で戦績がめっちゃ変わるよな… - 名無しさん (2020-06-29 11:40:38)
  • このコストの強襲が逃げ回る支援機を止めて距離詰める兵装も、格闘を強引に引っ掛けに行く能力もリーチも持たないのは論外過ぎるんだよなぁ… - 名無しさん (2020-06-27 23:36:03)
    • いや、兵装はあるだろ。さすがにエアプが過ぎるぞ - 名無しさん (2020-06-28 02:18:08)
    • なんだこの何も知らないけどとりあえずディスっとけみたいな文章は - 名無しさん (2020-06-29 11:48:00)
  • 敵味方両方にクマさんいるとややこしい……危うく混戦で味方のクマさん撃つところだった - 名無しさん (2020-06-27 13:52:58)
  • 宇宙クマさんいいね。立体的に動けるから地上より図体のデカさをごまかしやすいし視界外から近付けるから偽装が活きる場面も増える。適性持ってるだけのことはある…かも - 名無しさん (2020-06-22 14:18:18)
    • 地上より宇宙の方が楽なんだよね - 名無しさん (2020-06-24 16:15:21)
  • 初めてmk2一匹に満タンから即死させられたわ。俺らが支援機にやってやりたいことを、逆にやってくるやつが対面に3,4匹いて、しかもヒットボックスの都合入れられやすいっていうんだからたまらんね。 - 名無しさん (2020-06-20 03:01:14)
    • その癖足回りは魔窟以下と言うね - 名無しさん (2020-06-24 23:25:22)
  • 水谷さんが亡くなって丁度10日後実装されたのね、これは十六夜のプンダリーカ流しながら使おうかな… - 名無しさん (2020-06-19 02:12:11)
    • 4年前だし命日と11日差がるみたいだけど、そこまで関連性が感じられない - 名無しさん (2020-06-19 05:31:13)
  • どっちかっていうと熊と言うより河童だよね - 名無しさん (2020-06-18 13:51:54)
  • 前線で後方転換して敵に混ざって引っかき回すの面白い。あたかも自分味方っすよみたいな動きで敵の支援機に近づくの良いね。 - 名無しさん (2020-06-18 03:11:44)
    • 見た目ですぐバレない? - 名無しさん (2020-06-18 11:29:20)
      • 敵と相対してる場面でわざわざ旋回して青マーカーが実際に味方かどうかまで見ないよ。偽装持ちいるのがわかって、怪しい動きしてたら確認するけどね。敵側全てがそれをするわけでもないし、偽装の効果としては十分発揮してると思うけどね - 名無しさん (2020-06-18 12:42:51)
      • 一回の戦闘でそう何度も通用はしないけど、一瞬でも誤認させるってのが大事なんじゃないかな? - 名無しさん (2020-06-18 12:47:58)
        • 格闘の火力はあるから近づいて格闘叩きこめるなら支援機はたまったもんじゃないからね - 名無しさん (2020-06-18 12:50:09)
      • よく言われるけどレーダー見てわざわざ確認するって余計な手間なんだよねFPSと違って超旋回とかできないし - 名無しさん (2020-06-18 14:58:05)
        • ていうかこれ言う奴って正面から敵に近づいてバレるんだけど!って言ってるのかな。ステルスだろうがなんだろうがちゃんと活かす動きしなきゃ意味ないだろうに。 - 名無しさん (2020-06-19 01:36:47)
          • ステルスと違って大回りしてたらレーダーでバレるし、後ろ向きに歩いて交じろうとしても見た目でバレやすい。250m以内を維持しながら見た目でもバレない距離を回り込む立ち回りをするのはすごい難しいと思う…今回の見た目ですぐバレない?は活かす動きをやれる機会少なくない?って意味。上の枝である程度納得したけどね。 - 名無しさん (2020-06-19 08:41:08)
            • 初手で誤認させるのも大事だけど、それ以上に重要なのは乱戦になったときに敵味方が相対してるときにレダだけで、周囲を判断しないといけないときが一番活きる。目の前に敵がいるのに見渡すわけにもいかないしね。そういうときこそ抜けるチャンスだし、荒らすチャンスでもある - 名無しさん (2020-06-19 08:44:24)
              • まず乱戦になった時はレーダーより視認優先。となるとこいつはでかく目立つんでヘイト稼いで回避ないんでそれこそこいつに絡まれた支援機状態で死ぬ。じゃあ汎用に乱戦やらせてその隙にって思うと別に偽装じゃなくてもいい。 - 名無しさん (2020-06-20 21:12:53)
                • 乱戦になってぐるぐると視点変える余裕あるとかすごいですね。引き撃ちでもしてんですか?その隙を活かしやすいといってるんですよね - 名無しさん (2020-06-20 23:10:44)
                  • うーん、脳内すぎない?わざわざ視界回すって前提どっから出てきたの?乱戦中に相手から探されないと見つからない前提ってのがどうかしてるよ。乱戦なんだから常に2,3機の視界には映ってるだろ。で、回避ないし兵科有利分かってるから見つかったやつから順に汎用が襲ってくる。そりゃそうだ。強襲乗ってて支援機が最前線にいるようなもんだし。そもそも乱戦だと汎用強判定祭りコスト帯だから魔窟ガルベ辺りとかち合うのもきつい。脊髄反射で煽るのやめて現実的な話しよう - 名無しさん (2020-06-20 23:33:46)
                    • ここまでの流れ読んでる?正面から馬鹿正直に突っ込んで偽装活きるなんて話してないんだが、それなのに乱戦中で視界になんて的外れなこと言い出したら、こうも言われるだろ。完璧に隠れらるなんてこともいってないんで、いくらか誤認させられるところにメリットがあるといってる。たとえば乱戦なら気づいたとしても、そいつが支援の護衛のために抜けれるとも限らないしね。頼むからここまでの書き込みを読んでから書き込んでくれ - 名無しさん (2020-06-20 23:38:16)
                      • あぁ、すまん。やっとわかった。何か新しい戦い方の話をしているのかと思ったよ。味方汎用が敵汎用抑えてる強襲にとって理想的なシーンで、一歩引いた位置から乱戦会場少し迂回して支援に寄った時レーダーによってバレにくいって話ね。それ初日初乗りでみんなトライ偽装の使い方だけど、今更それを主張してどうしたんだ?それこそ初日からのログ読めばみんなが試した結果が分かると思うが - 名無しさん (2020-06-21 00:23:38)
                        • 読めてなかった分際で何を開き直ってんだ?あと、この枝で相手してんの全部自分ってわけでもないんだよ。そういう点も読めてなさそうだけどね。まぁ、他の枝とか木でも意見書いてるから適当に後は読み込んどいてよ - 名無しさん (2020-06-21 00:38:06)
                          • 横からだけどなぜそこでマウントとるのか・・・ - 名無しさん (2020-06-21 21:51:09)
                            • さらに横からだけど、マウント取ってるか?煽られたのを煽り返した自然な流れに見えるけど - 名無しさん (2020-06-22 15:17:56)
                              • まぁ初日からのログ全部読めは流石に無茶というか、一度出た話が駄目なら機体板もっと過疎ってるだろ。と更に横から。 - 名無しさん (2020-06-22 15:56:25)
                                • 結局は文章読めてなかったやつの逆切れ終わりだしね - 名無しさん (2020-06-25 00:08:31)
  • プレイヤーと同じてっぺんハゲ - 名無しさん (2020-06-17 17:13:43)
    • そっか・・・君は禿げてるのか・・・今だとピースウィッグとかは安く買えるし地肌作られてるやつだと他の人からわかりにくいから希望を持って!治るのは無理だから諦めるしかないけど - 名無しさん (2020-06-17 17:29:59)
      • 君は禿げてるのか・・・じゃねーよ!そんなに詳しいとか君も禿げてるのか・・・だろがぃ! - 名無しさん (2020-06-18 12:02:52)
        • 薄毛じゃい!じゃなきゃピースウィッグなんて調べる訳ないだろう!そしてフサフサなんて森のクマサン想像してちょっと吹いたぞ - 名無しさん (2020-06-20 11:18:10)
  • 元ネタ知らないので出会うとMSっぽくなくてビックリする。こんなキャラ居たっけ?みたいな。 - 名無しさん (2020-06-16 23:53:16)
    • 時間さえあればZガンダムみてください バトオペがサラにたのしくなりますよ! - 名無しさん (2020-06-17 19:59:03)
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