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ムーシカ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 試作可変MA(TMA)であるアッシマーの生産コスト軽減に向け、検討された機体。
  • アッシマーは、大気圏内にてサブ・フライト・システムを用いずに飛行および戦闘が可能な機動兵器として開発され、マグネット・コーティングを施したドラム・フレーム構造を導入し、MS形態への可変までを実現した機体であり、MAの機動性とMSの汎用性を両立させるなど高い評価を得たが、生産コストが抑えられず運用面から見直しが図られた。
  • 単機運用からMSとの連携運用が試案され、ジムⅡに変わり主力量産機となったバーザムが僚機に選出された。アッシマーの変形機構として導入されたドラム・フレーム構造部をバーザムのムーバブル・フレームで補うことで、生産効率の上昇を図った本機は、アッシマーの外装装着により、耐弾性の向上と機動力の強化を果たしている。
  • また、パイロットをもう1人用意すれば外装部を分離して、サブ・フライト・システムとしての運用も可能である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 17500 19000
耐実弾補正 22 24
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 25 27
射撃補正 33 36
格闘補正 22 26
スピード 125 130
高速移動 220
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245 280
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 119000 152700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16
中距離 12 16
遠距離 14 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ムーシカ用大型ビーム・ライフル LV1 2250 2400 75% 95% 即2発
フル1+即1
5秒 18秒 0.77秒 350m
(350m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時シールド貫通効果有
集束時間:5秒
倍率:1.07倍
よろけ値:20%(20%)
脚部倍率:1.2倍(1.2倍)
機体同梱
LV2 2400 2600 355m
(355m)
72200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ムーシカ用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 70200

副兵装

ムーシカ用V・ポッド・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 140 60 600発/分 8秒 0.5秒 175m 1400 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
脚部倍率:1.2倍
LV2 155 1550

ムーシカ用大型B・R[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 650 14% 9発OH 0.5秒 15秒 0.77秒 350m 2発連続発射
移動射撃可
よろけ値:20% x2
脚部倍率:1.0倍
LV2 700

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
補助動力 LV2 LV1~ 機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。
スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。
スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合
・HP 500 で耐える
・与ダメージ +30%
・被ダメージ -95%

※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
※効果時間は 10秒
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 520 610 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1040 1220 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1560 1830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4180 4880 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6270 7320 射撃補正が5増加

備考

「ライフルの使い時を間違えるなよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年2月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ムーシカ LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2024年2月8日 14:00 ~ 2024年2月15日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、バーザムのバリエーション機。機体名はヒンドゥー教の神ガネーシャの騎獣である鼠「ムシカ」に由来する。
  • オークランド研究所で試作された可変MAアッシマーの機体性能評価は高いものになったが、生産コストも高いという量産における問題点があった。そこでコストパフォマンスを向上させるために、僚機との連携運用が模索された。
  • 連携運用を実施するため、機体をパーツ単位で流用したサブフライトシステム「ムーシカ・ベース」として開発。SFSではあるが分離合体機構を備えさせ、僚機に覆い被さる形で強化パーツともなるように設計された。この分離合体機構により耐弾性の向上と機動性の強化が図られている。
  • 連携用の素体には当時のティターンズが主力量産機にしようとしていたバーザムが選ばれた。ただし素体には大きく手を入れられてはいないので合体時にMA形態への変形といったことは出来ない。このコンセプトはバーザムの原型機ガンダムMK-Ⅱの強化形態であるスーパーガンダムと酷似している。要は公式のスーパーバーザム。
  • アッシマーをSFS化しようというプランは後のアンクシャ開発にも活かされている模様。
  • 余談だが、ムーシカ・ベースの分離状態は『U.C. ENGAGE』でも未実装。それゆえどういったSFSかは詳細不明である。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離だけ少ない特殊型。スロット合計値は並。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間に優れる。
  • HP1000以上の時にHP0以下になるダメージを受けた場合に発動するスキル「補助動力Lv2」を有する。HPが必ず500残り、短時間だが与ダメージ大幅上昇、被ダメージ大幅減少状態になる。ただし、HP999以下の状態では発動しない。燃焼ダメージやラムアタック等の固定ダメージも軽減対象に含まれる。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。威力並かそれ以下。集束可能で、シールドを貫通する大よろけになる。ただし威力低め・射程短め。
  • 射撃副兵装は高DPS・よろけ値の頭部バルカンとヒート率式速射ビームライフル。
  • 即よろけ手数は1種だが、大よろけを有し、総じてストッピングパワーは高い。単発火力には劣るものの、弾幕性能は優秀。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。2連撃までしかできない。連撃・下格闘補正共に標準より高めだが、結果的に連撃威力は並。下格闘単発威力は少し高めになる
  • 追撃射撃補助プログラムにより、ダウン中の敵機に与える射撃ダメージが上昇する。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスター容量・地上旋回性能は高め。地上適性を得ているため、地上での航続距離が長い。
  • アサルトブースターLv3+空中制御プログラムLv3により、ある程度上下移動は得意な方。滑空飛行とまではいかないが。
  • HPは体格比込みで低め。シールド無し。肩と背中と脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が一番高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • 1発OHしない大よろけ射撃を有しており、絶対的な拘束力をコンスタントに放つことができる。加えて、弾幕性能から追撃射撃性能も十分。
  • 補助動力Lv2による底力が可能。短時間ではあるがすべてのダメージを軽減出来るようになり、火力アップした攻撃を繰り出せる。
    • すべてのダメージ軽減は燃焼系やラムアタック等の固定ダメージも対象となる。

総論

  • 高いストッピングパワーを有した射撃型強襲機。
  • 発射間隔こそ短くないが、リアクション軽減スキルを貫通できる大よろけをコンスタントに連射でき、高DPS副兵装によって長い拘束時間に大ダメージを叩き込むことができる。格闘突撃できないシチュエーションに強く、加えてそのストッピングパワーから援護や護衛も熟せる。
  • 鈍重な見た目の割に、スピード以外の足回りが優秀。地上適正によってスラスター燃費が良く、長距離移動に秀でている他、スキルによって上下の移動も比較的に快適で、ポジショニング能力が高い。欠点であるスピードも、カスタムで補えば及第点になる。
  • 大柄な割にHPは低めで防御補正も並の域を出ないなど、防御性能が心もとない。足回りもそれをカバーできる性能を有していないため、それらをプレイヤーの技量で補う必要が出てくる。
  • 射撃寄り強襲機ではあるが、他の射撃特化強襲機と比べると最大射程距離と瞬間火力で劣る。基本、大よろけによる拘束在りきなので、ワンチャンスに大打撃を送り込んだり、遠距離射撃戦等に参加できないなど、歯がゆい部分もある。
  • ある程度味方がバラけない広さ、かつ射撃戦に適した障害物もあるコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。広いマップでは敵支援機への対応力が大きく落ちるため、暗礁宙域や軍事基地などは苦手。
  • 低耐久や射程の短さなど痒いところはあるが、汎用機的な扱いやすさと大よろけの拘束力が強力な、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ムーシカ用大型ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • ヒート率式としては発射間隔長め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。射撃型強襲機の主兵装としては威力低め。
    • 始動向け。とはいえ、集束大よろけのほうが魅力的であるため、こちらを中心に使うことは稀。遭遇戦など、咄嗟のよろけ取りなどに。
  • 集束時
    • 命中時大よろけに加え、ユニット&シールド貫通効果有り。
    • 射程延長は無く、威力上昇率も低め。そのため、DPS的な観点では非集束より劣る。
    • 始動向け。大よろけによる絶対的な拘束力が魅力で、対象を問わずに拘束でき、確実に副兵装追撃に繋げられる。
    • 2024/03/28の調整で追加されたシールド貫通効果は、対象のシールドHPにダメージを与えつつ機体HPにもダメージが入る。更にシールドのダメージリアクション軽減効果を無視して大よろけにすることが可能。

ムーシカ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、左下から右上へと、角度浅めな軌道で斬り上げ。
    • 地面を掬うように振るので下側への判定広め。
  • 横格闘は、連邦サーベル標準モーション
  • 下格闘は、溜めを作って突進しながらの突き。
    • 下方向への判定は浅め。溜めの分だけ発生が遅く、前進距離から密着していると外しやすい。

副兵装詳細

ムーシカ用V・ポッド・システム

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • DPS・よろけ値共に高め。装弾数も多い。蓄積よろけには60発中20発HIT(2秒)かかる。
  • 始動・追撃・弾幕と使い道は広い。ただし、DPSではムーシカ用大型B・R[速射]に劣るため、主にその代用やミリ削り、ムーシカ用大型ビーム・ライフル集束が間に合わない時の蓄積よろけ取り用などである。

ムーシカ用大型B・R[速射]

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 2発連続発射(発射間隔0.2秒)、命中時はひるみさえ発生しない。リコイルが意外と強く、連射すると照準が徐々に上にずれる。
  • ヒート率が低く、最大連射数やDPSに優れている。射程もムーシカ用大型ビーム・ライフルと同じなため、合わせやすい。
  • 蓄積よろけには9発中5発HIT(約1.8秒)かかる。
  • 始動・追撃・弾幕と使い道は広い。ムーシカ用大型ビーム・ライフル追撃への第1候補に挙がる。大よろけには8発程度、安定して撃ち込むことができる。

運用

  • 強襲機ではあるが、単独で敵陣をどうこうできる能力は無いため、基本は汎用機群などと足並を揃え、大よろけ射撃でチャンスメイクして行くことになる。そのため、運用感覚は強襲機というより汎用機に近い。
  • 基本攻撃パターンはムーシカ用大型ビーム・ライフル集束による大よろけに、下格闘追撃でダウンさせて、ムーシカ用大型B・R[速射]追撃を入れる。
    • 攻撃対象は支援機優先だが、大よろけの拘束力は味方の援護でも強力であり、特にリアクション軽減スキルを駆使する可変機や強襲機などをこれで足止めすると、味方に大いに喜ばれる。
    • 大よろけは誤射時のリスクも高いため、正確なエイムが必要。誤射リスクが高い場合は副兵装による弾幕が効果的。ひるみも発生しないため、味方の邪魔に極力ならない。
  • 格闘は、本機はアサルトブースターと空中制御が共にレベル3と高レベルなので3次元戦闘力は高く、高性能バルカンと伸びる下格モーションで攻撃自体は仕掛けやすい。追撃射撃補助プログラムにより与ダメージも伸びるので、可能なら積極的に下格闘ダウンを狙いたい。
  • 本機最大の特徴である補助動力だが、発動した瞬間や発動中かどうか非常に解り難く、このコスト帯ではバルカンが高性能化していることもあって発動せず撃墜されるケースが多発するので過信できない。しかし発動後は文字通りの鉄壁と化すので、10秒間は強気に攻めよう。
    • HPが1000を下回った場合も、修理して1000以上にすれば発動可能。隙を見て少し修理できれば補助動力を狙って発動しやすくなる。ただし一度発動すると再出撃まで発動不可になる。
  • カスタムパーツの方向性としては低めの耐久性能の補強や、射撃補正増強による攻撃力UPがおススメ。また高性能走行制御機構を付けて低めのスピードを強化すれば快適な足回りを得られるため、そちらもお勧めする。大よろけメインを起点とするのが基本のため、収束リングも選択肢としてはあり。収束時に身を隠しにくいステージでは特に有効。
    • 脚部特殊装甲に関しては、足を狙われにくいビーム主体であることや、足折名人のジェガン(CH)が同コストにいることから、好みでいいだろう。

機体攻略法

  • 何よりも大よろけ射撃への警戒が必要。特に強襲機や可変機などは、敵陣の中心近くで足止めされると即死しかねないため、特に慎重な立ち回りを強いられる。
  • 汎用機もムーシカが汎用機や支援機を伴っている場合は大ダメージに繋げられるため、とにかくムーシカ相手に数で劣る戦闘は絶対に避けることが必要。
  • シールドも大よろけでよろけさせられるが、大よろけ射撃でシールド破壊された時にシールド破損姿勢制御があると全てのリアクションを無効にしてくれる。そのため、シールド持ち強襲機などは比較的に好相性だと言えるが、ビーム自体の火力が低いため、シールドが割れる事は稀。
  • 弱点として、大よろけには長いインターバルを必要とすることから、波状攻撃に弱い事。比較的に大柄なこともあって弾幕に弱く、大よろけも追撃を貰わなければ大したダメージにならないため、複数機で行動し、互いにカバーできる運用ができれば、被害を大きく減らすことができる。
    • また比較的大きくて長い脚部に反して緩衝材が無いのも大きな弱点の一つ。積極的に狙うと補助動力による悪足掻きの牽制にもなる。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 耐久面は何を盛ろうがたかが知れてるから、射撃に全振りして運用するしかない。 - 名無しさん (2026-06-23 20:25:09)
  • 拡張HP5引いたから乗ってみてるんだけど、歩き撃ちできる大よろけを持った射撃強襲という点で他強襲よりギラ重に到達しやすいな - 名無しさん (2026-06-15 10:42:48)
    • 問題はその運用をすると滑空4持ちで空飛べてより長い射程の大よろけを同じ収束時間ヒート率で火力は高いGP02が立ちはだかって来るんだ、しかもあっちの方がMAレベル上で攻撃姿勢制御持ちだ、その上シールドもあるから拡張HPもあっちの方が生かせる、酷くない? - 名無しさん (2026-06-15 12:30:56)
      • ギラ重に撃ち落とされる心配ないのと、サイサリスと違って追撃も射撃で良いのがでかい。あんまり目立たんがこいつの速射ビーライなかなかやっとるぞ…射撃補正55でメインフルチャから速射をトリガー引きっぱにしたらフルヘルスの支援がほぼ溶けた… - 名無しさん (2026-06-19 20:21:48)
        • DPSとしてはプロΖの速射と同じぐらい。やってるとは思わんがまあまあある(これはプロΖの速射がやってるだけかもしれんが) - 名無しさん (2026-06-20 02:07:00)
        • 一発多めに見積もっても900程度なのによくそんな嘘つけるな。計算ツール中いてるからすぐバレるよ。 - 名無しさん (2026-06-23 14:16:04)
  • ここまで強化されないんだがら、コイツ強いんだって! - 名無しさん (2026-05-30 00:49:33)
    • 火力以外はバルバトスに近いことできるから環境取りうる要素はいっぱいあるんだよね - 名無しさん (2026-06-15 11:48:55)
  • もう中身のバーザムが悪いのではと - 名無しさん (2026-05-26 20:21:37)
  • これくらいザコい機体がちょうどいいんだ。頼む強化しないてくれ! - 名無しさん (2026-05-20 21:00:59)
  • 前回のユーザーアンケートで強化してーってお願いしたのに全く調整されなかったし、マジであのアンケート意味あったんか?今回のアンケートでも強化しろって書いてきた - 名無しさん (2026-05-03 10:32:51)
    • やべーやつが支援機殲滅してるから強化する意味もない説 - 名無しさん (2026-05-08 00:01:34)
      • まだ活躍できるけどね。マップと味方次第だけど、そんなの他の強襲でも同じだし。 - 名無しさん (2026-05-10 02:32:24)
        • 好きな機体だから何度か乗ってるけど、性能不足を痛感するよ。何もかも足りない。 - 名無しさん (2026-05-18 21:52:36)
    • 機体数が多いからアンケ参加者の要望が全部通るわけないでしょう - 名無しさん (2026-05-18 23:11:06)
    • 他にもアンケート集まってる機体は多いだろうし、EX-sなんて主役機なんだからもっと集まってるでしょう - 名無しさん (2026-05-19 07:30:03)
  • ;; - 名無しさん (2026-04-30 18:35:53)
  • HP5000千あげても許される脆さだろこれは。 - 名無しさん (2026-04-29 16:45:17)
    • 知ってるかい?素のバーザムより脆くなってんだぜコイツ。足は何も変わってないのに緩衝材ついたし意味わかんねぇな? - 名無しさん (2026-05-02 22:30:28)
  • こいつがラーⅡと同じコストとかマジ?運営の調整アホすぎじゃね? - 名無しさん (2026-04-17 02:01:40)
  • オール星3ガチャ引きてぇ〜、けど何の成果も得られませんでしたになりそうで怖え〜 - 名無しさん (2026-04-02 23:19:52)
    • 板ミスったすみません!!! - 名無しさん (2026-04-02 23:21:07)
  • 味方の支援じゃなくてずっと自分を寝かしに来るピクシーいたわ - 名無しさん (2026-03-30 20:30:38)
  • 補助動力が発動しなかったり発動しても普通にすり潰されるの泣けるぜ - 名無しさん (2026-03-30 19:32:40)
  • 追撃射撃レベル2、メインの集束倍率上げて威力3000、速射1発威力800〜1000どれなら火力不足解消できるかな - 名無しさん (2026-03-30 19:24:01)
  • この弱さがちょうどい゛い゛ - 名無しさん (2026-03-30 10:29:40)
    • へんたいだ! - 名無しさん (2026-03-30 18:53:15)
  • ありとあらゆる意味で好きすぎる故に自分、機体共に物足りなさに泣く - 名無しさん (2026-03-28 02:41:08)
  • なにも⋯ながっだ⋯!!!(恒例) - 名無しさん (2026-03-26 17:48:39)
  • これのレベル3、4とか追加されてからが地獄だぞ - 名無しさん (2026-03-25 22:57:28)
  • 袖ヤクトのいい的なんだよなぁ - 名無しさん (2026-03-24 23:45:38)
  • 射撃盛りで立ち回りに気をつければまだまだやれるね。仲間と連携取れなくて負けるのは他の機体でも同じ事だし。 - 名無しさん (2026-03-24 10:04:10)
  • 他の機体の感覚で障害物に隠れてると撃たれるね。 - 名無しさん (2026-03-11 16:32:42)
  • なんでこんなにデカいのに脆いんだ?火力か耐久力、どっちかは無いとバランスとれないと思うんたけど、なんで放置されてるの? - 名無しさん (2026-03-07 14:33:19)
    • 10秒おきに大よろけ撒いてくるやつが強かったらただの害悪だからな、しかも使い手が支援全然狙わずに汎用よろけさせて遊んでるのばっかだからこのまま消えてくれてもいい - 名無しさん (2026-03-07 14:49:57)
      • 強かったらではなく、弱すぎるって話だよね? - 名無しさん (2026-03-07 23:27:14)
      • この人BBサイサを知らないんだね。。 - 名無しさん (2026-03-07 23:57:39)
  • Pガン全盛期に盾貫通とかいうもん付けられたせいで強化むずくなってるだろ、盾貫通はあれば便利だけどそれより火力くれって感じなんだが - 名無しさん (2026-03-03 03:17:05)
  • 見た目通りの硬さ自慢のアクガとかアッシマー譲りの打撃格闘とかの戦法や手数増やせば輝きそう - 名無しさん (2026-03-03 00:06:56)
  • ライバル勝率は高いのに試合の勝率は低いのよ。これってムーシカのせいではないよね? - 名無しさん (2026-03-02 23:48:54)
    • 敵の支援が元気にしてるのが原因の一つでは? - 名無しさん (2026-03-07 14:50:54)
      • 負けをムーシカのせいにしたいのかな? - 名無しさん (2026-03-07 23:34:40)
  • 550強襲強化祭りになってるからそろそろくるだろ - 名無しさん (2026-02-28 13:51:42)
  • なんかアプデでエンゲージ祭が始まりそうだからエンゲージ繋がりで強化来るといいな⋯ステ上昇は勿論として主兵装の火力据え置きなら照射とかほしい - 名無しさん (2026-02-25 14:29:19)
    • なにも⋯ながっだ⋯!!! - 名無しさん (2026-02-27 12:16:25)
  • 俺が勝率を上げてるからすまんな。しばらくは強化来ない。 - 名無しさん (2026-02-19 16:02:49)
    • 一部の変態が使ってて...のパターンは割とあるんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2026-02-23 22:58:05)
  • 袖ドーガに3秒クッキングされたよね - 名無しさん (2026-02-16 18:02:24)
    • 補助動力のせいで丁寧な下処理出来ない袖ドーガなら10秒クッキングなんだよなぁ⋯ - 名無しさん (2026-02-19 17:50:55)
  • 武器火力が控えめ過ぎる、というかGP02強化したせいでOHしない大よろけが同コストなのに完全に下位互換にされてるのがなぁ - 名無しさん (2026-01-13 09:58:10)
    • 02は武装一本で連射出来ないってのもあるが、ムーシカも追加で何か欲しいとこよな - 名無しさん (2026-01-17 21:24:49)
      • 見た目通りの硬さ - 名無しさん (2026-01-17 22:00:59)
    • 貫通()があるからw - 名無しさん (2026-02-03 14:11:32)
  • 支援カテゴリが適正だと思うこいつ - 名無しさん (2026-01-13 09:43:12)
    • 支援機はちゃんと火力でるから。 - 名無しさん (2026-01-13 15:25:29)
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最終更新:2026年04月16日 14:50
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