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ジム・カスタム

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 地球連邦軍が一年戦争終結後に再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指して開発した機体。
  • 開発を担当したのがアレックスを生み出したオーガスタ基地であったことから、基本設計やパーツ規格にアレックスとの共通点が多く見受けられる。
  • 各部スラスターの大型化をはじめ、肩部の複合インテークダクト形状など、ジム系では見送られていた各種仕様を実装し、高出力なジェネレーターを採用することでガンダム系に匹敵する極めて高い総合性能を獲得している。
  • しかし、同時期における次世代機の開発競争において、総合性能は高いものの突出した特徴もなく高コストであったことから量産化には至らず、生産された少数がエースパイロットへ配備されるに留まった。
  • デラーズ紛争におけるアルビオン隊所属機が代表的。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 14000 15000 16000 18000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 16 18 20 22
耐格闘補正 13 16 20 22
射撃補正 30 33 36 40
格闘補正 14 19 25 30
スピード 130 135
高速移動 190
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 15
必要階級 二等兵01
必要DP 10100 10200 10600 9000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 14 15
中距離 12 14 16 18
遠距離 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
95% 95%
  85%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
85% 85%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 600発/分 7秒 0.5秒 325m 1700 3点バースト(600発/分)
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 178 31 1780 5800
LV3 186 32 1860 6300
LV4 194 33 1940 6800
LV5 206 34 2060 7300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 2800
LV3 1650 385m 3300
LV4 1725 390m 3800
LV5 1800 395m 4800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 2800
LV3 1800 310m 3300
LV4 1890 315m 1300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV1 LV1~3 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2 LV4~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 430 510 590 シールドHPが100増加
Lv2 450 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 860 1020 1180 スラスターが1増加
Lv2 900 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1150 1360 1570 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 1970 射撃補正が1増加
Lv2 1510 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 2880 3420 3940 3020 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 4320 5130 5910 4530 射撃補正が4増加

備考

「1周年記念 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2019年7月25日(木)14:00 ~ 2019年8月14日(水)4:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • ウェア&アクセサリー
      • ノーマルスーツ【地球連邦軍B】03
      • ヘルメット【バニング】01
      • Tシャツ【PMU】01
    • パターン
      • スプリッター迷彩HG
    • マーク
      • P.M.U.アート
    • その他報酬
      • リサイクルチケット
      • 整備士増員チケット[★★★]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。「連邦軍再建計画」にて開発されたジムの改良機。型式番号RGM-79N。
  • 「連邦軍再建計画」とは、その名の通り一年戦争において連邦軍が被ったダメージを再建する為の計画である。その計画内の一つとして、バリエーション豊富すぎて規格がバラバラになっていたジムシリーズの規格を統一しつつ高性能化を目指して開発されたのが本機となる。
  • オーガスタ工廠で開発された機体で、ジム・スナイパーⅡジム・コマンドアレックス等からのデータがフィードバックされ、従来のジムと比べジェネレーターの強化やマグネット・コーティングによる駆動性向上が施されている。完成した本機の性能は申し分なく、デラーズ紛争が起きたU.C.0083時点では連邦軍量産機の最上位機種と言われるほどとなった。
  • RX-80RX-81が目指した「ガンダムを上回る量産機」を実現した画期的な機体であり、その系譜はジム・クゥエルを経てガンダムMk-Ⅱなど後世の数々の名機へと繋がっている。
  • ただし、バランスが良すぎて突出した部分がなかったとも言われている。劇中でもコウ・ウラキ少尉から「特長がないのが特徴」と評価されている。
  • また、性能が良い分、当時の主力量産機ジム改より製造コストが高くなってしまったため、エースパイロット用の少数配備にとどまった。
  • 主武装のジム・ライフルは90mmマシンガンの機構を流用した自動小銃で、新型のケースレス強装弾を使用することで重MSにも有効打となるほどの威力を発揮する。ケースレスのはずだが、射撃時盛大に薬莢をばらまいているのは謎である。
  • デラーズ紛争後はティターンズが運用するようになり、改良型としてジム・クゥエルが生産されるようになった。ほとんどはクゥエルへと改修されたようだが、一部はエゥーゴやカラバといった組織に流れた模様。
  • ビーム・ライフルなどの連邦軍装備も使用できるが、原作で未使用のためかほとんどのゲームでは採用されていなかったが、本作ではジムⅡ用ビーム・ライフルが配備された。これは『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』にてエゥーゴカラーに塗り分けられたエゥーゴ第5機動艦隊第2戦隊のジム・カスタムが装備していたものの再現と思われる。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが地上適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。遠距離スロット少なめでHP強化が難しい。
  • カウンターは強の連続格闘。拘束時間・威力共に高め。

火力

  • 攻撃補正は、射撃より。合計値は初期コストでコスト帯+4、機体レベルが上がると格闘補正への割り振りが増え合計値も更に増加する。
  • 主兵装は3点バーストでDPSの高いマシンガン、弾数が多く即よろけの取れるバズーカ、弾速が魅力の即よろけヒート式ビーム・ライフルの3択。いずれもメリット・デメリットが存在するので、自分の趣にあったものを使える。
  • 副兵装は一般的な頭部バルカンのみ。
  • 格闘兵装は共用の強化ビームサーベル。コスト帯で威力は並だが連邦標準モーションで使いやすく、連撃補正がゆるいために連撃格闘火力は高め。ただし、低Lvでは低めの格闘補正が少し足を引張っている。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦等で生存力が少し高い。
  • HPは体格比込で並。Lサイズシールドを持ち、合計HPは高め。防御系スキルは特に持ち合わせていない。
  • 防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。合計値は初期コストでコスト帯+3。機体レベルが上がると更に増加する。

特長

  • 格闘の連撃補正がかなりの高さ。N下連撃時の合計補正は204%と、通常連撃の合計補正165%から40%近く上になっている。それでいて連邦サーベル標準モーションという扱いやすさ。

総論

  • 高い連撃補正と高めの攻撃・防御補正をもった近接戦主体の汎用機。
  • 主兵装を弾の速いビームライフルか回転率に勝るバズーカからの選択で、パイロット特性に合わせた即よろけ手段を選択可能。更にそれでよろけを取ってN下→N下とシンプルな行動で高い格闘火力を出せるのが強み。
  • LvUPごとの攻撃・防御補正の上がり幅が大きく、高Lvになるほど攻防におけるスペックが大きく向上する。
  • Lv1だと格闘主体ながら格闘補正が低めであり、射撃戦で使いやすい緊急回避Lv2を持っているなど少し性能にチグハグ感がある。逆にLv3辺りからは足回りが追いつかなくなる。
  • コスト帯汎用機では副兵装に乏しく、主兵装への依存度が高め。特にビームライフル装備ではオーバーヒート時にほぼビームサーベル一本での立ち回りを迫られるなど、主兵装が使えない時のリカバリーが効かない。
  • 格闘攻撃力の高さを活かしたいので、北極基地や廃墟都市などは得意。射撃主兵装が優秀とは言えず、距離を取られると極端に手数が減ってしまうことから港湾基地や無人都市などは苦手。
  • シンプルな武装構成と操作によって動かすことが出来るため、初級者向き。

主兵装詳細

ジム・ライフル

  • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
  • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
  • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
    • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
    • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
  • 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。
  • 本装備では即よろけ手段を失うために本機の格闘性能とはトレードオフの関係になる。同コスト帯には射撃性能に優れた機体も多いため、主兵装依存度の高い本機でマシンガン装備をすることのメリットは少ない。

ハイパー・バズーカ[改良型]

  • 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。パワード・ジムの初期装備。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。
  • ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長くなっている。
  • 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。ただ発射間隔がロケット・ランチャー並に長く、ハイパー・バズーカやザク・バズーカに早撃ちでは負ける。
  • よろけ値が80%なのであとバルカン10発でマニューバーアーマーLv1を剥がせるため、強襲機対策に一番向いている装備。

ジムⅡ用ビーム・ライフル

  • ジムⅡネモの初期装備で本機も装備可能。別途入手必須。
  • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
  • ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。
  • 弾速に優れているためバズーカと違って刹那のタイミングを狙っていける他、点攻撃であることからカットやダウン追撃でも味方の邪魔をすることがバズーカに比べて少ない。

ビーム・サーベル[強化]

  • ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
  • モーション自体は連邦サーベル標準モーション。方向補正は通常のものだが、連撃補正が高倍率となっている。
  • 格闘補正は初期コストでは低めだが、強連撃のおかげでかなりの高火力。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 通常よりも高威力なバルカン。
  • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
  • やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやバズーカの蓄積よろけ狙いでの使用がメインになる。

コマンドシールド


運用

  • 基本運用は前線維持をするシンプルなバズorBR汎用となる。高い機動力を駆使した切り込み性能もある。
  • ステータスでは高めの射撃補正に目を奪われがちだが実際に強いのは連撃を用いた格闘攻撃。N下連撃時合計補正が 204% と通常連撃40%近く上の火力持ち。連撃を用いた場合は400汎用の中でも上位に入れる格闘火力持ちであり、一般にバズ汎用と呼ばれる機体の中では特に高い。
    • 格闘補正は低めだが、この強連撃のダメージを通常連撃で出すには格闘補正40以上必要である。この格闘連撃火力をいかに出せるかが鍵。
    • 格闘判定は強くないので乱戦に無闇に振っても良いわけではない。戦闘中に射撃よろけ→N下N下とよろけ連携を完璧に決められるような安定感があるわけでは無いため、即下からダウン追撃でN下使って稼ぐといった状況考慮も重要。
  • 射撃主兵装は3種類からの選択だが、どれも一長一短がある。格闘を振りにいきたい本機だと即よろけが取れる兵装が相性は良いが、どれがしっくり来るかは自分で触って確かめたほうが良い。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]装備時は、ジム・コマンドガンダムのような、最前線での枚数有利を作る役割が有効。
    • CTは長めだが、足回り面が優秀な機体なので足を使った時間稼ぎで穴埋めはしやすいほう。
  • ジムⅡ用ビーム・ライフル装備時は、アクト・ザクに近いBR運用になる。弾速の速さから格闘へ繋げるチャンスを狙いやすいのが第一の魅力。
    • OH覚悟でBR→格闘2連撃→BR→N下で寝かしてN下を入れるだけで相手は支援であろうと少なくとも敵HPの半分は溶ける強力なコンボが狙えるのが第二の魅力。とてもシビアだがバルカンもねじ込めるため、この装備で使い込めば火力は十分すぎるほど出るだろう。
    • ヒート率管理式兵装かつヒート消費も高めなのでOHさせずに使用すると回転率はバズーカより劣ってしまう。上述のコンボも使用後はバズーカのリロード以上に長いOH時間が必ず発生してしまう。と、回転率は安定させづらいデメリットも存在する。
  • ジム・ライフル装備時は、高い機動力を活かした押し引きが重要になる。詰められない場合も3点バースト撃ちでダメージとよろけを作る他、多くの味方のピンチに格闘カットを差し込めるよう、立ち位置にも気を配ること。
    • 本機は後退速度も比較的早いため、詰めてくる相手に大して引き撃ちの対応がやりやすい。武器自体のよろけ値も低くはないため、正確に当てられる技量があるなら適切な交戦距離を保つことで高い継続火力と自衛力を発揮できる。
    • ただしマシンガン系装備の風当たりは非常に強く、コスト帯的にBRが主軸になりうるので、運用の際はMAPや編成を吟味して使う必要がある。攻撃する敵の優先順位やヘイト管理、味方のカット意識等を立ち回りに取り入れて初めて戦力に数えられる事を留意して運用しよう。
  • 本機が苦手とする部分は、射撃副兵装がバルカンのみなので、BZやBR撃った後は火力寄与が出来ない時間がどうしても出来がちになってしまう。これは如何ともし難い。
    • 当然射撃戦もしづらいので、自分が戦える土俵に立つためにはしっかり足を使う必要がある。
    • また、蓄積よろけは取りづらく対強襲が得意ではない。この連撃火力を強襲に叩き込めればかなりのアドバンテージにはなるが1対1ではかなりきつい。

機体攻略法

  • 各方向移動補正が高く、元々のスピードも早いため歩行時の命中率が低くなりがち。ガンダムよりも良好な機動性を持つので翻弄されやすい。強制噴射はないのでブースト着地を狩るように攻撃すると良い。
  • 保護面積に優れるコマンドシールド持ちのため、相手の右側を取るように動くと本体に攻撃を当てやすい。幸い本体耐久は標準的な水準より多少低いくらいなので、脚部に攻撃を集中させる事で破壊を狙える。
  • 緊急回避Lv2を持っているため、緊急回避したからと言って安直な格闘を仕掛けるとカウンターを貰う可能性がある。機体調整によって強カウンターとなったので、その後の格闘まで差し込まれるとかなり削られてしまうだろう。格闘誘いで緊急回避を使う人も居るので、直前の行動で相手のスラスター状況を把握することで事故を防げる。
  • マシンガン装備の場合は強引に詰めてもマシンガンによる蓄積よろけに加え、後退速度の速さで敵陣深くまで逃げられる可能性もある。孤立気味に見えてもちゃんと周囲を確認し、確実に格闘を差し込める場合のみ詰めるようにしたい。
  • バズーカ装備の場合はよろけからのN下N下が脅威。ハイパー・バズーカ[改良型]ロケット・ランチャー並に速射性能が低いため、ザクバズやハイバズを装備している際は、相打ちならこちらのほうが早く撃てることを覚えておくと有利に戦えるだろう。
  • ビーライ装備の場合は一番厄介。OH覚悟の素早い発射が出来るため3つの主兵装の中では特にタイマン状況下においてとても脅威。格闘とビーライハメで体力が気がつくとどんどん溶けているのでとても危険。ただしOHさせれば相手はバルカンとサーベルしかないため逆転も狙えるだろう。レレレ移動での回避とギリギリ当たらないような適度な距離感を意識すれば勝機は十分あるはずだ。
  • 2021/10/28の機体調整にて機動性やHP,耐格闘、格闘補正の上昇やカウンターの上方によって近距離戦においてかなりの脅威となる機体となった。やはり一番は詰め寄らせず、格闘を振らせないことがこの機体を攻略するカギとなるだろう。

コンボ一覧

(横Nだとよろけ継続しやすい、バルカンは相当シビア)
      • OH注意


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 強化されないけど、もしかして勝率かなり高い方なのかこいつ? - 名無しさん (2026-06-28 11:48:59)
    • どっちかというと無個性過ぎて強化の方向性が迷子で保留中に一票 - 名無しさん (2026-06-28 12:29:16)
  • こいつ実装時にメインを選択式にせず、ライフル固定でバズは副兵装としなかったのが失敗よな。今更BRやバズ持たされても副兵装化しただけの同じ奴担ぐのかよって変な機体なっちまうし - 名無しさん (2026-06-01 04:21:27)
    • 同コストのガンキャノン重装型によろけも攻撃力も破格なマシンガンが追加されたんだからこの機体にあってもいいだろ。なんならバルカンやライフルをそれに匹敵するだけに調節してもいいんだしさ - 名無しさん (2026-06-09 12:42:46)
    • ジムライフルに単発(即よろけ)を追加なりすれば原作のイメージも維持できていいと思う - 名無しさん (2026-06-09 17:08:29)
  • 調整が来てガンダムとは違った役割を持ててよかった(願望)。実践的には、今はほぼガンダムの下位互換になっているので、マジでどうにかしてください。 - 名無しさん (2026-05-27 13:00:50)
    • 心情的にはジムライでバリバリしたいが、よろけなしは論外だから結局ガンダムの下位互換なるもんな。マジで副兵装に即よろけの追加必須 - 名無しさん (2026-06-01 06:54:42)
  • そろそろハングレ・フラグレ・強バルカン・盾パリィのどれか一つだけでもいいから実装してくれませんかね… - 名無しさん (2026-05-19 22:00:44)
    • メインしか即よろけ所持できんジムライ機はサブに即よろけ兵装追加しろって思うわ。スラ撃ちできる即よろけハングレくれ… - 名無しさん (2026-05-24 03:29:04)
  • マニュと高蓄積バルカンを持しても良いかと思う。あと格闘の火力上げてほしい - 名無しさん (2026-05-19 08:26:08)
  • ガンダム来るまでは高レベルこいつでカチカチとかして遊んでたのに。運営公認のガチガチガンダムの方が遥かに硬いっていう。 - 名無しさん (2026-05-13 21:55:06)
  • カウンターと機動力で勝るし、回避も2だしガンダムより強くね? - 名無しさん (2026-05-13 11:25:21)
    • 固さと強判定負けてる時点で論外だぞ回避2は同じだし - 名無しさん (2026-05-13 15:45:39)
    • ガンダム強化前はレートでも使う価値は少しはあったんだかなあ - 名無しさん (2026-05-13 18:46:40)
    • 細身盾持ち回避2マニュなしとここまで性能が被ったうえでガンダムBRの圧倒的な性能と耐久。ちょっと機動力上なぐらいじゃ埋まらない差がある。まだガンダムにない役割を持てる武装があればよかったんだけど - 名無しさん (2026-05-13 18:57:55)
  • そもそもガンダム出せよという点と一番の悪夢なのは割とライフル装備ちらほら見かけたりすること… - 名無しさん (2026-02-14 13:42:29)
    • それ言い出したら400450の汎用は全部ガンダムでよくね?ってなるのよ - 名無しさん (2026-02-14 13:48:43)
      • ジムⅢとかジースタとかR3とかはガンダムにはないアピールポイント十分あるから…凡百の機体はマジでそう - 名無しさん (2026-02-14 15:38:06)
      • ダメコン付きMAにスラ撃ち高蓄積魚雷持ったハイゴックとかとがった機体なら初代に混ぜる価値がある。バズ下しかない機体は・・・・ - 名無しさん (2026-05-13 19:00:26)
    • マシンガン率、同感だわ。勝つ気なさすぎだろってなる - 名無しさん (2026-04-20 23:51:08)
  • こいつが味方にいると負ける - 名無しさん (2026-02-14 05:21:02)
  • ジムカス・クゥエルどっちでもいいから、なにとぞ強化を下さい… - 名無しさん (2026-02-11 23:18:30)
  • 始めたての頃よろけという概念をジムII用ビームライフルで教えてくれた機体。なんやかんや初期ではお世話になった機体、見た目もカッコイイし強化してくれないかな - 名無しさん (2026-02-10 18:24:17)
  • 久しぶりに見たら射撃補正が無駄に高くて草。 - 名無しさん (2026-01-28 11:04:54)
  • スタンダードアーマーに同レベルの強連撃補正が来て完全に死んだ… - 名無しさん (2026-01-28 05:32:29)
  • レートでこれ使う人よく見かけるけどなんかいいことあるんか? - 名無しさん (2026-01-14 12:07:13)
    • 俺みたいな物好きかレート下げる前提の舐めプだろうな - 名無しさん (2026-01-14 16:50:39)
  • そっくりそのまま50コス下げて350コスにしたらいいんじゃないだろうか。そもそもジム3と同コスもおかしいし、パジムの互換っていうほうがしっくりくるでしょう。 - 名無しさん (2025-12-29 20:05:57)
    • 同僚?のキャノンⅡ君は550でもなんとかやれそうなスペックあるのに…こっちはどうするんや? - 名無しさん (2025-12-29 20:19:09)
  • 足回りを良くして専用バルカン・シールドタックル・MA辺りでも付ければいいんじゃないかな(適当) - 名無しさん (2025-12-29 18:24:57)
    • シールド武装化も欲しい - 名無しさん (2025-12-29 19:17:54)
    • GP01Fbみたいなこいつの強化版みたいの実装しないかなー - 名無しさん (2026-01-14 12:06:29)
      • ジムカスタム高機動型だっけ?欲しいな - 名無しさん (2026-01-28 05:31:24)
  • 武装数維持して調整ったら、ビームのヒート率をスラで回復、リミ解とパレフィ付けるとかで共通武装ながら射撃性能を底上げとかになるんでないの。ガンダムの瞬間火力だけでなくジムlll、STAが弾幕厚いし。コスト一つ下のパジムよりも回避lv2以外のアド欲しいものだし。 - 名無しさん (2025-12-18 02:56:07)
  • 歩行速度145とかにしよう! - 名無しさん (2025-12-11 16:38:37)
  • ジムライフルを使いたいんですよ。ジムライフルを使いたいという事はジムライフルを使っている訳ではないんです。 - 名無しさん (2025-12-11 16:30:31)
  • ハイバズかジムライの副兵装化、ハングレの追加くらいしてもバチは当たらんやろ。ついでに耐久強化か格闘補強化もあればグッド。 - 名無しさん (2025-11-29 10:01:59)
  • 折角地上適性があるんだから、地上のスピードファイターとしてガンダムと差別化したらいいんじゃないかしら。 - 名無しさん (2025-11-29 03:38:00)
  • ガンダムの被害者だし、ジムⅢも調整されてたからジムカスタムも調整来てほしいなぁ。下にもあるけど、ジムライフルをいじって副兵装行きにするのが最も望ましい。 - 名無しさん (2025-11-20 09:40:45)
  • とりあえずシチュバトでしれっと実装していた噴射を付けて、バルカンをWDジムみたいに専用化すればメインと格闘を弄れなくてもだいぶマシになるんじゃないかな? - 名無しさん (2025-11-19 15:07:43)
  • 格闘2発目も補正100%の超強連撃補正にしよう(提案) - 名無しさん (2025-11-01 10:28:15)
    • 現状はただの劣化ガンダムと化しているから、それくらいは欲しい…後、耐爆下さい - 名無しさん (2025-11-14 17:44:43)
  • 初代ガンダムに勝っている点を見つけるのが難しい。ウォーリーを探せみたいに一つ一つ項目を指差し確認しないといけない、強化早く。強化早く。 - 名無しさん (2025-11-01 10:23:23)
  • 一度は皆使ったことがありそうなキャラ - 名無しさん (2025-10-25 09:13:53)
  • 救いをくださいこいつに - 名無しさん (2025-10-20 22:09:31)
  • この特徴無いくせにコイツじゃないと出来ない事がある訳でも無いパッとしなさで拡張装甲モリモリで550コスト出るバニングプレイが楽しいのよ、運営さん、機体調整しなくていいから専用ジムライフル持たせて1ヒット蓄積25%だけして - 名無しさん (2025-09-18 16:30:12)
    • 武装少ないんだし、威力と蓄積を上げた専用ライフル持たせても許されるやろ(マシバリ教) - 名無しさん (2025-09-24 17:10:47)
  • 武装増やさない前提ならスキル増やすしかないよなあ、いっそカウンターブーストでもつけるか? - 名無しさん (2025-08-26 11:04:17)
  • かつての強みだった強連撃もガンダムに搭載されてしまった - 名無しさん (2025-08-24 11:17:09)
    • ガンダムと差別化しつつ個性出すなら、無駄に高い射補活かすためにもジムライフル強化しかないと思うけどこれ持てる機体9機もいるんだよね - 名無しさん (2025-08-26 11:09:21)
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最終更新:2026年05月13日 22:08