ジム・カスタム

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機体概要


  • 地球連邦軍が一年戦争終結後に再編計画の一環としてジム系の高性能化を目指して開発した機体。
  • 開発を担当したのがアレックスを生み出したオーガスタ基地であったことから、基本設計やパーツ規格にアレックスとの共通点が多く見受けられる。
  • 各部スラスターの大型化をはじめ、肩部の複合インテークダクト形状など、ジム系では見送られていた各種仕様を実装し、高出力なジェネレーターを採用することでガンダム系に匹敵する極めて高い総合性能を獲得している。
  • しかし、同時期における次世代機の開発競争において、総合性能は高いものの突出した特徴もなく高コストであったことから量産化には至らず、生産された少数がエースパイロットへ配備されるに留まった。
  • デラーズ紛争におけるアルビオン隊所属機が代表的。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12500 13500
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 16 18
耐格闘補正 10 12
射撃補正 30 33
格闘補正 10 12
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:?
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 任務達成報酬限定

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13
中距離 12 14
遠距離 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 178 31 1552 現在交換不可
LV3 186 32 1621

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 12.9秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 380m 現在交換不可
LV3 1650 385m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 430 510 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 860 1020 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1150 1360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

「1周年記念 期間限定任務」

  • キャンペーン期間
    • 2019年7月25日(木)14:00 ~ 2019年8月14日(水)4:59 [予定]
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • ウェア&アクセサリー
      • ノーマルスーツ【地球連邦軍B】03
      • ヘルメット【バニング】01
      • Tシャツ【PMU】01
    • パターン
      • スプリッター迷彩HG
    • マーク
      • P.M.U.アート
    • その他報酬
      • リサイクルチケット
      • 整備士増員チケット[★★★]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。「連邦軍再建計画」にて開発されたジムの改良機。
  • 型式番号RGM-79N。一年戦争終結後にオーガスタ工廠で開発された機体で、ジム・スナイパーⅡジム・コマンドアレックス等からのデータがフィードバックされ、従来のジムと比べジェネレーターの強化やマグネット・コーティングによる駆動性向上が施されている。
  • デラーズ紛争が起きたU.C.0083時点では連邦最上位の量産機と言われるほどであるが、突出した部分もないため、劇中でもコウ・ウラキ少尉から「特長がないのが特徴」と評価されている。
  • 当時の主力量産機ジム改より製造コストが高くなってしまったため、エースパイロット用の少数配備にとどまった。高性能ゆえデラーズ紛争後も使用されており、改良型としてもジム・クゥエルが生産されている。
  • RX-80RX-81が目指した「ガンダムを上回る量産機」を実現した画期的な機体であり、その系譜はガンダムMk-2など後世の数々の名機へとつながっている。
  • 主武装のジム・ライフルは90mmマシンガンの機構を流用した自動小銃で、新型のケースレス強装弾を使用することで重MSにも有効打となるほどの威力を発揮する。ケースレスのはずだが、射撃時盛大に薬莢をばらまいているのは謎である。
  • とはいえビーム・ライフルなどの連邦軍装備も使用できるはずなのだが、原作で未使用のためかほとんどのゲームでは再現されていない。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り 。前作では本作の強襲にあたる格闘機だったがカテゴリが変わった。期間限定任務入手機体。
  • 耐久面はコスト帯では盾持ちとしても低めのHP。装甲補正は耐実弾ビーム均一で耐格闘が低め。
  • 攻撃面は射撃重視。格闘補正は低めだが連撃補正がかなり緩いので補える。
  • 装備はマシンガンorバズーカ・サーベル・バルカンと、連邦汎用機の基本的な組み合わせ。
  • 足回りはかなり良好。地上適正もあり旋回もそこそこ良く、スラスタースピードもそこそこ速い。宇宙でも適正はないが高性能AMBAC所持のため動かせるほう。

主兵装詳細

  • ジム・ライフル
    • 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。
    • 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。
    • 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。
      • しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。
      • フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。
    • 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い?要検証
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • 連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備するロケット・ランチャーの上位版。
    • ハイパー・バズーカより装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長くなっている。
    • 特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。ただ発射間隔がロケット・ランチャー並に長く、ハイパー・バズーカやザク・バズーカに早撃ちでは負ける。
    • 現在DP交換での入手はできないため、入手にはパワード・ジムのDP交換が必要。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムが装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。
    • モーション自体は連邦サーベル標準モーション。方向補正も通常のものだが、連撃補正が緩く2連撃目が80%となっている。
    • 格闘補正は400コストで10と低めだが強連撃のおかげでかなりの高火力。通常連撃補正と比較すると格闘補正+25程度されていると思って良い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやバズーカの蓄積よろけ狙いでの使用がメインになる。
  • コマンドシールド

運用

  • バズーカ装備時はジム・コマンドガンダムのような、最前線での枚数有利を作る役割が有効。
  • ガンダムと比較した場合、アーマーと格闘補正が若干下がり、格闘判定力も落ちるものの以下のような利点がある。
    • シールド耐久 +500、カバー範囲広めのコマンドシールド。レーダー関連スキルも対人と高性能の2種あるので戦場の把握能力に長ける。
    • 地上適正による恩恵。旋回速度が若干上、各方向移動補正も高め。緊急回避もLv2であり咄嗟の離脱能力も良好。
    • 威力の高いハイパー・バズーカ[改良型]である他、格闘の連撃補正が緩くN下の総ダメージが高い。
  • マシンガン装備時は高い機動力を活かした押し引きが重要になる。詰められない場合も3点バースト撃ちでダメージとよろけを作る他、多くの味方のピンチに格闘カットを差し込めるよう、立ち位置にも気を配ること。
  • 本機は後退速度も比較的早いため、詰めてくる相手に大して引き撃ちの対応がやりやすい。武器自体のよろけ値も低くはないため、正確に当てられる技量があるなら適切な交戦距離を保つことで高い継続火力と自衛力を発揮できる。
  • ただしマシンガン装備の風当たりは非常に強く、コスト帯的にBRが主軸になりうるので、運用の際はMAPや編成を吟味して使う必要がある。攻撃する敵の優先順位やヘイト管理、味方のカット意識等を立ち回りに取り入れて初めて戦力に数えられる事を留意して運用しよう。
  • 射撃に目を奪われがちだが実際に強いのは格闘。N下が 204% と通常連撃の165%から40%近く上、それでいて連邦サーベル標準モーションという扱いやすさ。汎用の中でも上位に入れる格闘火力持ちであり、一般にバズ汎用と呼ばれる機体の中では特に高い。格闘補正は10と低いが、この強連撃によるダメージを通常連撃で出すには格闘補正36相当である。連撃する場合は武器威力の高さもあってEXAM中のBD3よりも格闘総火力が高い。この格闘火力をいかに出せるかが鍵。格闘優先度が普通なのでそれも考慮する必要がある。
  • 最大の強みはゲーム開始時点からでも、期間中に40戦するだけでLv1が入手可能なこと。入手条件の容易さから考えると優れた性能を持つ機体といえるので、出来るだけ期間内に最低でもLv1、できればLv2まで入手しておきたい。
    とはいえ、N下を入れてこそ真価を発揮できることを考えるとよろけを取りにくいジム・ライフルでの運用は難しいので、パワード・ジムをDP交換(19900)してハイパー・バズーカ[改良型]も入手しておくことをお勧めする。

機体攻略法

  • 各方向移動補正が高く、元々のスピードも早いため歩行時の命中率が低くなりがち。強制噴射はないのでブースト着地を狩るように攻撃すると良い。
  • 保護面積に優れるコマンドシールド持ちのため、相手の右側を取るように動くと本体に攻撃を当てやすい。幸い本体耐久は比較的低いので、脚部に攻撃を集中させる事で破壊を狙える。
  • 緊急回避Lv2を持っているため、緊急回避したからと言って安直な格闘を仕掛けるとカウンターを貰う可能性がある。格闘誘いで緊急回避を使う人も居るので、直前の行動で相手のスラスター状況を把握することで事故を防げる。
  • マシンガン装備の場合は強引に詰めてもマシンガンによる蓄積よろけに加え、後退速度の速さで敵陣深くまで逃げられる可能性もある。孤立気味に見えてもちゃんと周囲を確認し、確実に格闘を差し込める場合のみ詰めるようにしたい。
  • バズーカ装備の場合はよろけからのN下N下が脅威。ハイパー・バズーカ[改良型]ロケット・ランチャー並に速射性能が低いため、ザクバズやハイバズを装備している際は、相打ちならこちらのほうが早く撃てることを覚えておくと有利に戦えるだろう。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

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  • アクトが死にBD3は死刑台に立たされてる現状コイツでレートに出ても許される時代が到来するのかもしれない - 名無しさん (2019-09-14 01:55:33)
    • いつの間にレートに出るのが許されない時代到来してたの - 名無しさん (2019-09-14 01:59:45)
    • バズ汎の上位互換であるアクビーが完全に死んだし、あとはドルブガンナー弱体で少なくなったらバズ汎復権するやろうしガチ機体になるやろな。 - 名無しさん (2019-09-14 02:30:21)
      • アクビー、ドルブ、BD3が弱体化されるからバズ汎復権するな - 名無しさん (2019-09-15 11:05:25)
  • いい機体なのがわかってても配布機体でレア度もないし武器の面白みもないから結局別の機体選んじゃう - 名無しさん (2019-09-13 10:52:43)
  • 一度も乗ったことないのにレートで普通に使えてしまうこの扱いやすさよ…… - 名無しさん (2019-09-06 10:48:07)
  • 入手してから倉庫番だったんでクイマで使ってみたけど…。う~ん基本的なバズ汎だけどバズのCTがイマイチなのが痛いな。使いやすいけど良くも悪くもジム系だと思った。 - (2019-09-04 09:08:50)
  • イケメンだからペイントして仕上げるといい感じなんだが・・・・・400帯でこの普通感が・・・個人的にはピーキーなのが好きなのよね・・・ - 名無しさん (2019-09-02 14:37:48)
  • 別に弱いとは誰も言ってないだろ。ただ、バズ汎という時点でレートで煙たがれるのは仕方ないと思うよ。バズより優秀な武装がゴロゴロあるからね今作 - 名無しさん (2019-09-01 17:52:22)
  • 自分はガンダムよりもジムカスタム派だな。 - 名無しさん (2019-08-31 23:40:43)
  • ここ見てると400や450でこれ出されたら抜けるって人結構いるんだと分かる 乗りやすいんだけどなぁ - 名無しさん (2019-08-31 18:24:25)
    • そういう人は400.450でバズ担いでる機体見たら抜ける病だから仕方ないさ - 名無しさん (2019-08-31 20:38:50)
    • 400はともかく450はアレックスのが強いな - 名無しさん (2019-09-01 13:53:07)
    • バズ汎としては強いんだけど400450でバズ汎自体が環境機じゃないし柔らか中判定で射撃戦もできないからなあ。ぶっちゃけ編成の穴だよ。あとライフル使うどうしようもない奴がいるからレートでは避けるのが安定かな… - 名無しさん (2019-09-01 14:46:34)
  • BRが多くなりがちなマップはともかく、接近戦の多いマップではバズが光るし、45でもこの素直な操作と強連撃は通用している。…と思いたいなぁ - 名無しさん (2019-08-31 17:20:06)
  • B - 名無しさん (2019-08-31 17:18:47)
  • たしかにパジムと同コストならまだ良かった。この性能で400ってのがどうにも。バズ汎用自体キツイし - 名無しさん (2019-08-31 16:39:28)
  • 350スタートなら幸せになれた・・・ - 名無しさん (2019-08-30 17:08:17)
  • 人気の秘訣はやっぱ顔か! - 名無しさん (2019-08-27 09:53:35)
  • ジムカス使いやすいんだけど、より足回りのいいパジムでよくない?カスマで火力も同じくらい。こちらの優位点は回避2と強連撃かな。足回りはパジムの方がいいけど、強連撃を活かせれば火力はややこっちの方があるかな? - 名無しさん (2019-08-25 18:13:00)
    • パジム君はその滑空機構とかいう訳の分からないもの捨ててきてください割とマジで。使ってみればわかるが色んなところで小回りが利くのはジムカスだよ脚の負荷がかからなかったりジャンプ時の溜め短かったりカスパがパジムより積めたりとか書いてる通り緩々連撃とかね。まぁその分脆いけどパジムはむしろ駆逐された側 - 名無しさん (2019-08-25 18:24:02)
    • 地味に対人レーダーが仕事するよ。 - 名無しさん (2019-08-25 22:01:44)
    • 両方でバズN下やれば分かるけど、火力は全然こっちのが上だよ - 名無しさん (2019-08-28 00:31:23)
  • 配布されてからだいぶ落ち着いた感あるけど、強過ぎず弱過ぎずで配布機体としては良い調整だよなぁと改めて。めちゃくちゃ上手い人がクイックカスマあたりで無双してるのもたまに見かける。自分でもたまに使うけど足回良好だし素ガンよりこっちの方が合うって人もいるのわかる。逆も然りだが。あと宇宙でも快適なのはいいよな。つーかむしろ過去の配布機体はなんであんな尖った連中が多いのか… - 名無しさん (2019-08-25 15:51:43)
  • パジムもそうだけど足回りいいと装甲不安でもなんやかんやで立ち回れるよなぁ 回避2もあるし - 名無しさん (2019-08-24 20:09:40)
  • なぁなぁ、なんかレートでジムカスマシ増えてない?なんの旨味があってジムカスマシ使うのかよくわからん。敵味方共にいて涙出たわ - 名無しさん (2019-08-20 23:12:05)
    • 格好いい - 名無しさん (2019-08-23 21:34:16)
  • 格闘優先度が落ちてるorz - 名無しさん (2019-08-19 16:21:06)
  • 淡々とバズ格する事で戦果が上がる良機体 - 名無しさん (2019-08-17 21:13:07)
  • これは良いものだ(^^) ありがとう\(^o^)/バンナム - 名無しさん (2019-08-17 19:12:27)
  • そろそろ乗る人減ってきたかなーと思って今日から使い始めたけどすげぇ良い機体じゃんか。ただバズ格してるだけで火力出るし横移動速度速い+シールドのおかげでレレレするとビーム主体の敵に対して強気に出れるのも良い。 - 名無しさん (2019-08-15 23:53:41)
  • 尖った所は見当たらないが異常なまでに扱いやすいな。さすが「特長がないのが特徴」と言われるだけのことはある - 名無しさん (2019-08-14 15:12:54)
    • 取り回しや旋回性能も重要なこのゲームだとこの究極の取り回しの良さが最大の特徴と言ってもいいと思う - 名無しさん (2019-08-16 12:33:02)
  • いっそバズを主兵装でジムライフルはサブでよかったな。 - 名無しさん (2019-08-13 18:52:13)
    • それやると環境機なるだろw 無料で環境機配るのはやめたほうがいい。 - 名無しさん (2019-08-16 14:58:52)
      • ジムトレーナーってのがいましてね… - 名無しさん (2019-08-19 02:36:53)
      • ん~まあ1周年記念イベントの機体だし、それくらいやってもよかったんじゃないかなって思うよ。それでもEXAM機なんかは死に機体にはならんだろうし。 - 名無しさん (2019-08-20 01:11:05)
  • ライフルはしまっとけ - 名無しさん (2019-08-12 20:00:43)
  • この板でアクビーアクビー言っているアクビー信者は構ってちゃんだから無視しましょう - 名無しさん (2019-08-12 08:44:26)
    • それぞれメリットデメリットあるんだから単純比較してもなァってことも理解できない頭の残念な子やね。盾の有無や強連撃によるコンボ威力差は差別化点としては十分だ。 - 名無しさん (2019-08-14 15:25:18)
    • そもそも400地上でバズ汎自体がガチ戦でいらないのに比べる事自体がおかしいわな。バズ汎はバズ汎同士で比べて貰わんと。 - 名無しさん (2019-08-14 16:17:04)
  • 45要塞で出てみたけど、アレックスより個人的に仕事しやすい。ヘイト低いのかカットし放題だし対人レーダーも地味に使える。回避2は普通の回避の他に壁裏に逃げるのに重宝している。 - 名無しさん (2019-08-11 23:18:07)
    • 45要塞で中華がジムライで来てて笑ったぞ。なお味方ァ… - 名無しさん (2019-08-12 19:16:08)
  • とりあえず、ガチでやるならバズ汎枠はアクビー一択なのを認めよう。そこを認めてもらわんと話が進まない - 名無しさん (2019-08-11 20:18:01)
  • 扱いやすさは段違いだね、本当にこれといった癖がないしバズ汎に必要なものは揃ってるしで戦いやすい、ちょっと脆いけど回避2あるからそれなりに生き延びれるのもグッドだね - 名無しさん (2019-08-11 17:49:42)
    • よく過剰に信頼される傾向がある回避だけれども、あれって手数が多く且つ下格が伸びる事でスラ温存できるタイプで生きるんであって、普通にスラ使うバズ格機で味方に負担にならないようにきっちり前に出ていたらそんなには使えないはずなんだよね。回避2がそんなに生きているとしたら序中盤で味方に足並み完全に揃えてバズで射撃戦に参加して負担かけている事が多くなっているはずだよ。 - 名無しさん (2019-08-11 19:41:21)
    • 回避2回避2って君常に歩いて戦ってんの?BZでよろけ取った時も歩いて行ってんの?思うから回避2あるからはちょっとよくわからない。アレックスみたいにBRで少しづつ距離詰める奴ならわかるけど - 名無しさん (2019-08-11 21:37:12)
      • 単純に回避2が活かせるって意味だと射撃が強いアレックスみたいな機体かステイメンやVDみたいに下格が伸びてスラ吹かさなくてもバズ格の距離がある機体になるな。普通のバズ格機体でそんなに回避2活かしているならバズ格範囲が相当に狭いかバズで射撃戦に参加しちゃって本人は良くとも味方に負担かけ気味だろうなと想像してしまう。回避の消費量が多いからあればそれは嬉しいし活かせる場面もあるが手放しで強いスキルではないからな。 - 名無しさん (2019-08-11 21:57:32)
  • 流石に45だとちょっとキツイけど40だったら普通に選択肢に入るくらい強い...いや強いってか使い易い - 名無しさん (2019-08-11 16:22:01)
    • 宇宙の450で10万越え叩き出してて笑った。なお圧勝byその時の宇宙バラッジ - 名無しさん (2019-08-11 18:17:14)
  • バズ汎の時点で環境機にはなれない可哀想。アクビーの劣化にしかならない - 名無しさん (2019-08-10 21:15:04)
    • 板違いにアクビーアクビーいってるが言うほどアクト強いか? 350では確かに強いけど400ではスキルと格闘判定がカス過ぎて言うほど強くないぞ。 正直回避2と盾あるジムカスの方が対面では厄介。 頼みの綱の機動力も400では並ばれるから一汎用として標準的な範疇。 盾と回避2と強連撃がある分アクト対ジムカスで殴り合えば有利になる分、前衛としての能力はこっちが上、あっちは中衛寄りで別物でしょ - 名無しさん (2019-08-10 21:23:59)
      • その殴り合い自体がアクビーである分近接戦が段違いで有利だよ。回転率も段違い - 名無しさん (2019-08-10 21:32:16)
        • ちょくちょく目にするんだけど回転率が段違いってつまりどういう意味なんだろうか、焼かずに使うなら結局間隔は並んでいくし。OHを代償に前借りってならば確かに強い場面もあるけれど - 名無しさん (2019-08-10 21:52:58)
          • 緊急回避2が無意味、普通に撃ち合いでよろけ頻度段違いなので有利。コンボ火力も簡易。OHも含めた対応力が段違いだよ。盾落ちバズに撃ち負けるような判断やAIMができないドヘタなアクトなら知らん。 - 名無しさん (2019-08-10 22:02:39)
        • 即撃ちBR系は爆風がない分肉薄すると弱いぞ。 ついでに地面/壁撃ちができない分直当てしか選択肢がない。 直当てしかできない高台戦ならともかく平地や起伏のある地形や接近戦ではBR系はデメリットがしっかりある。 細かいところだと団子になっている敵がいても1体にしか当たらないからダメージも最終的には並んだりもザラ、いくら回転率がよくても劇的に早いわけじゃないから限界はある - 名無しさん (2019-08-10 21:54:40)
          • その分速度が速いのでむしろ接近戦の方が強いんですが...それはご自身のエイム能力の問題かと - 名無しさん (2019-08-11 16:57:44)
        • なんか変にアクビー信者が多いけど、400じゃ強い方ってだけで1強ではないってことぐらいは理解してるよな?確かにタイマンじゃCTの分アクビー強いけどバズの当てやすさと回避2回は普通に強みだよ? - 名無しさん (2019-08-11 03:20:39)
          • それは何よりもジムカスに言える事だと思うよ、強い機体が多い中回避2とバズでどうしてそんなに強気になれているのかという。 - 名無しさん (2019-08-11 17:09:30)
            • 少なくとも弱機体ではないし強機体に手も足も出ないわけじゃないって言いたいんだ。強機体ではなく強みがある機体。強いけど武装、時限強化、ホバーが合わないって人からすれば十分魅力的じゃない - 名無しさん (2019-08-11 17:33:51)
              • そもそも強い機体使いこなせないだけなのに何故それでアクビ―信者やらなんやら言ってるの?って話でな、使い易い機体しか使えない人からしたらそこそこ戦える機体だから悪くないと言いたいならまだ譲っても強い機体に対しての言い分じゃないよね。 - 名無しさん (2019-08-11 17:40:05)
                • 書き方が悪かったね。どうにもアクビ―アクビーと目立つから印象悪く感じて書きこんでしまったよ - 名無しさん (2019-08-11 21:30:06)
              • 強みで言うたら400始まりのバズ汎はみんなそれぞれ強みあるし、ちゃんと立ち回れば強機体に一方的にやられることはないがな。単純にバズ汎という時点で400の現環境に追いつけてないだけ。チームの弱点として目立つコスト帯になっている。 - 名無しさん (2019-08-11 17:43:15)
          • アクビーBD3ペドワだろ400強機体は。400コス以上はよろけ頻度が高く近接戦に強い上で射撃戦ができることが強機体の条件。バズ汎の時点でチーム編成に入れる重要度は著しく下がる。役割が違うとかじゃない。 - 名無しさん (2019-08-11 17:15:38)
        • 350アクトは確かにバケモンだけど400だとそれなりって感じだわ - 名無しさん (2019-08-11 03:27:00)
    • BRは盾にめちゃくちゃ弱い。盾でどれだけよろけ無効化したことか - 名無しさん (2019-08-10 21:46:42)
    • アクビー信者だ!捕まえろ! - 名無しさん (2019-08-18 13:05:28)
  • バズn下n↓のダメージ素ガンより2000近く高いし、まじ素ガンもういらねえわ - 名無しさん (2019-08-10 18:23:09)
    • まあじでハンマー以外のアイデンティティ無くしつつあるよな - 名無しさん (2019-09-03 12:03:50)
  • こいつ扱いやすすぎて最高だ。ぶっ壊れって程の強さでもないが十分な強さで扱いやすい。こういう調整が他の一部の子にも必要なんですよね… - 名無しさん (2019-08-10 17:30:22)
  • 散々バズ汎と比べられてるけどコイツのライバルってバズガンでもパジムでもジムコマでもなくアクビーじゃね?全てのバズーカの完全上位互換みたいなイカれ武装持ってるアイツとどうにか差別化しないと350と400のバズ汎は生き残れない希ガス - 名無しさん (2019-08-10 11:30:47)
    • それが強連撃なんじゃない?十分差別化できてると思うぞ - 名無しさん (2019-08-10 12:54:46)
      • 俺がジムカス下手なだけかもしれないんだけど、確かに格闘火力では勝ってるんだが回避狩り能力と射撃戦になった際にアクビーの弾速とグレネードぽいぽい出来るせいでどうしても総合火力で負けてしまう やっぱ強い人になるとジムカスの方がダメージ出せるもんなのかな? - 名無しさん (2019-08-10 15:41:45)
    • ぶっちゃけ400バズ汎の時点でアクビーのはるか下だし比べちゃいけない機体だよ。あくまでもバズ汎の中で比べなきゃ単にいらない機体。 - 名無しさん (2019-08-10 17:03:50)
  • 足回りが良好で400バズ汎用としてはかなりスタンダードに優秀なんじゃないだろうか - 名無しさん (2019-08-10 11:16:07)
  • バズ核が一番戦果出しやすい俺としては400ならBD3よりもいいかもしれん - 名無しさん (2019-08-10 09:19:28)
    • GP2かな?おれもBD3乗れないから、こいつが宇宙ジム駒が愛機や - 名無しさん (2019-08-10 12:53:57)
  • バトオペ2日目の新兵ですが - 名無しさん (2019-08-09 23:34:01)
    • ミス、ごめんなさい。 いつかの日の為に40戦出撃して入手すべきですよね?(まだ6戦) - 名無しさん (2019-08-09 23:36:06)
      • 任務達成しないといけないけど無料でもらえる400の汎用機体としてかなりいい機体(あくまで個人的な感想ね)だから頑張って取っとくといいよー。あー・・・でも初期武装がジムライフルだからバズーカ取るまではレートとかで使わない方がいいかもしれない - 名無しさん (2019-08-09 23:51:23)
  • ジム・ライフルって、アサルトライフルなのかね? - 名無しさん (2019-08-09 22:45:39)
    • 主兵装詳細より「射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。」 マシンガンみたいです(´・ω・`) - 名無しさん (2019-08-09 23:17:48)
      • 自動で弾丸が出るという意味ではマシンガンだが、アサルトライフルで合ってると思う。 - 名無しさん (2019-08-10 16:43:36)
    • ジム・リボルバーとか出ないかな!w 6発装填ハンドガン。パトレイバーカラーに塗りたくって遊ぶ - 名無しさん (2019-08-11 18:21:08)
  • すっかり愛用機だわ、ジムライフルで1発200ダメに酔ってるようじゃモグリ。やっぱバズ汎運用こそコイツの神髄。 - 名無しさん (2019-08-09 10:09:25)
    • ジムライだと強連撃活かせないしね - 名無しさん (2019-08-09 15:33:51)
    • それには全く同意なんだけどバズのリキャが・・・長いっす - 名無しさん (2019-08-09 23:13:16)
  • 格プロモリモリがかっこいい感じだな。火力ないと油断して近づいてくる奴に大ダメージ与えられる - 名無しさん (2019-08-09 02:56:41)
  • 無制限レートでこいつlv2のジムライ装備がいた...マジかよ... - 名無しさん (2019-08-08 18:21:30)
    • 単純に変更ミスでしょ - 名無しさん (2019-08-09 01:34:20)
      • 砂IIマシの新しい移住先か知らんが偶に見るよ。 - 名無しさん (2019-08-09 01:37:05)
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