スタークジェガン

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機体概要


  • ジェガンD型をベースとした対艦用攻撃仕様機に相当する、換装バリエーションの一種。
  • ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのジェガンのマイナーチェンジ機であるジェガンD型をベースとし、プロト・スタークジェガンのデータを引き継ぐことで、対艦攻撃だけでなく総合性能向上型としての特性も備えている。
  • 全身に様々な増加装備が施されており、火力、機動性、耐弾性の全てがベース機から向上。対艦攻撃のコンセプトから打撃力の高い実弾系武装を複数装備したことで、結果的にビーム兵器への耐性が重視される最新鋭のMSに対しても効果的であった。
  • ただし、多種多様な武装と機動性を活かすにはパイロットに高い技量が求められ、運用にあたっては対艦攻撃用ではなく主に指揮官用として配備されることが多かったとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 19500 21000
耐実弾補正 25 27
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 20 22
射撃補正 25 28
格闘補正 25 27
スピード 125
高速移動 215
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
85 90
必要階級 二等兵01
必要DP 23400 25200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 14
中距離 19 21
遠距離 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
Sジェガン用H・バズーカ[散弾] LV1 180 4 6秒 14秒 1.75秒 250m 威力は散弾1発分
16発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:10% x16
機体同梱
LV2 200 255m 7300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
Sジェガン用H・バズーカ LV1 2500 4 7秒 14秒 1.8秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
5800
LV2 2625 305m 6300
LV3 2750 310m 159600
LV4 2875 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Sジェガン用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2400 6800

副兵装

ジェガン用V・P・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 94 705

Sジェガン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1600 4発OH 5秒 15秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
LV2 1900

肩部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 6 1秒 12秒 0.77秒 350m 3発連続発射
移動射撃可
照準誘導効果有
ひるみ有
よろけ値:35% x3
LV2 900

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 750 2 275発/分 8秒 0.5秒 250m 3438
(1500)
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 900 4125
(1800)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
EXブースト LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は一定時間起動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +10
・旋回 +15
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 750 880 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1510 1770 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1840 2150 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2170 2530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4340 5060 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6510 7590 射撃補正が5増加

備考

「袖付きめぇ…!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年2月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年2月10日 14:00 ~ 2022年2月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジェガンD型に追加武装&装甲を施した特務仕様機。
  • ジェガンD型の同項でも述べられている複数種の任務に応じた換装バリエーションの一つで、プロト・スタークジェガンで得られたデータを基にした兵装と増加装甲を追加装備している。装甲材質はコスト問題でガンダリウムではなく本体と同じチタン合金セラミック複合材になった。
  • 元は対艦攻撃仕様で開発されていた本機だが、操縦難度や軍縮による予算削減のせいもあって少数生産品となり、指揮官や小隊長用として運用されるようになった。運用方法の変更により「大型ミサイル」の装備が廃止されている。
  • ジムⅢのような長距離支援というコンセプトを残すため、センサー付属で命中精度の高い「3連装ミサイル・ポッド」を両肩に追加装備。使用後はデッドウェイトとならぬように着脱可能。着脱後に機体バランスがおかしくならないよう綿密なOS調整がされている。前腕部追加装甲には「グレネード・ランチャー」か「ビーム・サーベル」を選択して装備出来るようになっている。
  • 携行兵装に持つ「ハイパー・バズーカ」は既存品と名称は同じだが、本機用に設計された新造品で、直撃時の威力はビーム兵装を遥かに凌ぐものになっている。
  • 「ビーム・ライフル」はジェガン用の標準装備の他に、ジムⅡ等が用いたボウワ社製のを小改造したものを持つ機体もいた。本作では前者の方を装備している。
  • 増加装甲を一部採用した「高機動仕様」というバリエーションも存在する。

機体考察

概要

  • コスト550~の宇宙地上両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は一回り高く、コスト600相当。
  • カウンターは強の連続格闘。威力・拘束時間共に大きい。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。平均で見ると射撃低め。
  • 主兵装は専用拡散バズーカか、プロト・スタークジェガンと共用の即よろけバズーカから選択。
    • 散弾バズーカは類似品と比較してよろけ値と威力が高い一方、装弾数が少なく発射間隔が長い。即よろけバズーカは威力が高い一方、装弾数が少なく射程が短い。何より、爆風判定が狭い。
  • 副兵装は普通の頭部バルカン、残弾式即よろけビームライフル、DPS・よろけ値の高い連装誘導ミサイル、DPSの高い2連ミサイルを装備。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は低め。下格闘が突きモーションなのでレンジは長めで、下格闘補正も高め。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスター容量は高め。このコスト帯ではスピードが少し遅い
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。両肩ミサイルポッドと背中のスラスターバインダーには特殊緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾だけが高い特殊型。補正値合計は一回り程度高く、約コスト600相当。バランス型に近い配分なので、属性的な弱点はない。

特長

  • スキル「EXブースト」を所持。任意発動で一定時間だけスラスターが使い放題になる。
    • スキル効果はオーバーブーストの亜種で、比較して暴発の危険性が下がった上に使用後のリアクションがなくなった
    • このスキルによって長距離移動や乱戦での強制噴射を使いやすくなるメリットがある。また、緊急回避やタックルの直後に使用することで、無理矢理ではあるが緊急回避2連続、タックル2連続といった荒業が可能。
  • 主兵装にもよるが、最大で即よろけ兵装2種、蓄積よろけを狙いやすい兵装持ちと、手数が多くストッピングパワーが高め。

総論

  • 多彩な手数と長距離移動能力を有した近距離向き汎用機。
  • 最大で即よろけ2種、蓄積よろけを狙いやすい武装もあり、手数とストッピングパワーが豊富。またそれぞれの射撃兵装は火力も十分であり、タイマンでのにらみ合いや対強襲機戦に強い。
  • スキル「EXブースト」による時限高機動や、擬似的な連続タックル・緊急回避が可能であり、長距離移動・緊急離脱・強制噴射による撹乱に置いて活躍が見込める。
  • 全体的に装弾数が少ないにも関わらず、リロードが長め。多数の武装を回す機体でもあるため、特定のタイミングで全ての武装が使えないと言った事故が起こりやすい。
  • 防御補正は高いがHPが低く差し引きで防御は並程度。足回りもスラスター周り以外は弱いと、インファイトや乱戦、守りの姿勢に入ると弱い。
  • ある程度彼我の距離が近く、かつ乱戦などになりにくい墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。逆に近距離乱戦になりやすかったり、彼我の距離が遠い地下基地や港湾基地などは苦手。
  • 攻勢に回っている間は強いが、守勢に入ると脆いピーキーさがあり、中~上級者向き。

主兵装詳細

Sジェガン用H・バズーカ[散弾]

  • 初期装備の散弾バズーカ系実弾兵装。
  • 発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾数メートル手前から放射状に炸裂する。1射で16発の弾が同時発射される。
  • 散弾バズとしてはよろけ値が高めで、蓄積よろけは1射で取れるし、フルヒットならダメージコントロールLV2すら抜ける。
  • 着弾寸前で拡散する仕様上、ヒット数がまばらで、ダメージ・蓄積よろけ共に安定性に欠ける。
  • 相手との距離によって散弾ヒット数を上げられないため、ヒット数は相手のヒットボックスに依存するところがある。強いて言うなら接射なら上がるか。
  • 従来の散弾バズと比較して発射間隔が長い。1射目でよろけなかったから2射目のよろけ値を加算して、といった使い方はできない。
  • 切り替え時間が相応に長いため、これ始動で副兵装で追撃といった流れが基本になる。上述のように蓄積よろけの安定性に欠けるため、信頼性はイマイチ。

Sジェガン用H・バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。初期装備ではないため別途入手が必要。
  • よろけと爆風がある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高く弾速もバズーカの中では速い。
  • 爆風範囲は他機の腕部グレネード並と、バズーカとしてはかなり狭い。実質直撃狙いを要求される。
  • 弾数が少なくリロードも長めで回転率は悪い。
  • 弾速は速い方なので当てやすい部類だが、所詮はバズであるため彼我の距離が開くほど命中率がガタ落ちする。
  • よろけの安定性に難のある拡散バズと、命中率に難のあるバズでどっちもどっち。基本的に好みでいいだろう。

Sジェガン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は左上から下へのノの字になる角度浅めの袈裟斬り。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は踏み込みからの突き。

副兵装詳細

ジェガン用V・P・システム

  • 頭部にマウントされたバルカン系実弾兵装。ジェガンと同じもの。
  • 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)でそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。
  • ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。
  • ただDPS・よろけ値は実用範囲には届かないので、主な用途はミリ削りや蓄積よろけの補助。

Sジェガン用ビーム・ライフル

  • Eパック弾数式ビーム兵装。
  • 即撃ちよろけのよくある残弾式ビーム・ライフル。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。
  • 副兵装なのもあって威力やや低め、弾数少なめ、射程短めとデメリットも目立つ。
  • リロード時間も装弾数に比してかなり長いので弾数管理は大事。

肩部3連装ミサイル・ポッド

  • 両肩にあるミサイル・ポッドから連続発射される実弾兵装。
  • まずは左肩から3発連続発射でCT発生、その次は右肩からの発射になる。物陰から撃つときは発射位置の違いを考慮したい。
  • 照準誘導効果持ち。発射後はレティクルを合わせた方向へ弾が誘導するため精度が高い。
  • 単発威力も高めでCT短めなので6発フルヒットさせた際の火力はかなりのもの。ダウン追撃追撃手段としても優秀。
  • 爆風範囲はバズーカに近い広さを持ち、足元狙いも可能。
  • よろけ値はやや高め。3発フルヒットで蓄積よろけが取れる。誘導のお陰で蓄積よろけも狙える範疇。
  • 欠点はリロード時間の長さ。射撃兵装の多い本機はどれかがリロード中でも良いような弾数管理を心がけたい。

腕部グレネード・ランチャー

  • 右腕発射の実弾兵装。
  • 弾数は少なく、よろけ値低めなので蓄積よろけは他兵装との併用必須。
  • 弾数が少ない分、威力高めなので追撃火力を稼ぎたい時に向く。

運用

  • 副兵装には蓄積よろけの高いものだらけで、耐久もそれなりにある前衛射撃機。蓄積を取りやすいので対強襲機は得意分野。
  • メイン火力は肩部3連装ミサイル・ポッドで、これをいかに回転させて当てていくかに尽きる。使う時は撃ち切るようにして回転率を上げよう。
  • 基礎コンボはバズ→肩ミサ→相手の回避見てBR等で追撃になる。敵が近いならバズ→BRでよろけ継続から格闘でダウンを取り、ダウン追撃に肩ミサでも良い。
  • 射撃主兵装が散弾バズーカか即よろけバズーカの選択になる。
  • 初期装備の散弾バズーカは一射フルヒットで蓄積よろけが取れ、マニューバーアーマーやダメージコントロールの対策になりうる。
    • 持ち前のストッピングパワーで剥がしてしっかり足止めでき多少は即よろけのように扱える。
    • とはいえ散弾バズーカは拡散することによるヒット数の安定感が無く、自分ではしっかり当てられてると思っていても蓄積よろけを取れてないことはありがち。幸い追加で蓄積よろけを溜めやすい副兵装が揃っているので、二の矢はしっかり想定しておこう。
  • もう一つのバズーカは、即よろけがしっかり取れるのはやはり強み。
    • 副兵装のBRと合わせて2種よろけは便利。
    • 爆風範囲がかなり狭いというよろしくない独自性を持つため、他のバズーカ持ちと違って直撃狙いを求められる。
  • 射撃兵装を豊富に持つのだが、全体的に短射程射撃戦は苦手な部類に入る。加えて全体的にリロード時間長めで射撃だけでは息切れしやすい。しっかり前に出て複数の射撃兵装を回して射撃で完結するのが望ましいが、必要に応じて格闘もねじ込んでいこう。
  • 耐久力は相応かややあるくらいで、無理が出来るほどではない。基本はアンチ強襲や前線をすり抜け懐に突っ込んできた汎用機の相手として立ち回ろう。
  • EXブーストはオーバーブーストと違い1出撃あたり一回のみの使い切りなので、なるべく敵に囲まれたり接近してきたりして自分が危なくなった時に使おう。ただし使ったかどうかは敵には知りようが無いので、死なない限りは使わなくとも読み合いや択として残しておける
  • カスタムパーツは、耐久や足回り強化という基本的なもので良い。射撃兵装全てがクイックローダーに対応しており、全体的にリロード時間長めなので付けた場合の恩恵は高め。

機体攻略法

  • 手数とストッピングパワーに優れているため、ゴリ押しなどが通じにくい相手。特に強襲機やヒットボックスの大きい機体は相性が悪く、できれば相手したくない。
  • タイマンでもその手数で圧倒されることもあるため、できるだけタイマンに持ち込まれるのは避けたい。
  • そこそこヒットボックスが大きいわりに防御力は大したことなく、足も遅く逃げのスキルが緊急回避以外無いので一度捕まえられれば処理は容易な方。不意打ちが最も効果的。
  • 射程も短いほうなため、射撃戦が苦手。射撃型汎用機や支援機などは、一定距離を稼ぎつつ射撃戦に持ち込めば相手しやすい。
  • EXブーストによって2連緊急回避、2連タックルを使用できる点に注意。用心のために、緊急回避Lv2や瞬間噴射精密制御を持っていると思って相手したほうが良い。

コンボ一覧

  • 主兵装→ビーム・ライフル→ビーム・サーベルN下→ビーム・サーベルN下
  • 主兵装→ビーム・ライフル→ビーム・サーベルN下→肩部3連装ミサイル・ポッド→ビーム・サーベルN
  • 主兵装→ビーム・ライフル→ビーム・サーベルN下→腕部グレネード・ランチャー→ビーム・サーベルN
  • 主兵装→ビーム・ライフル→肩部3連装ミサイル・ポッド
  • 主兵装→ビーム・ライフル→腕部グレネード・ランチャー


アップデート履歴

  • 2022/02/10:新規追加
  • 2022/03/31:性能調整
    • 機体HP上昇
      • 17000 → 18000
    • 旋回上昇
      • 63 → 66
    • Sジェガン用ビーム・ライフル
      • 弾数増加
        • 3 → 4
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 18秒
    • 肩部3連装ミサイル・ポッド
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 16秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
  • 2022/04/14:抽選配給にて Lv2 & Sジェガン用H・バズーカ[散弾] Lv2 & Sジェガン用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/03/16:DP交換窓口に Sジェガン用H・バズーカ Lv1-2追加
  • 2023/03/30:抽選配給にて Sジェガン用H・バズーカ Lv3追加
  • 2024/01/25:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2024/02/29:DP交換窓口に Lv2 & Sジェガン用H・バズーカ[散弾] Lv2 & Sジェガン用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/08/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 19500 Lv2:19500 → 21000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:13 → 14
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 12 Lv2:11 → 13
    • 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3
    • Sジェガン用H・バズーカ[散弾]
      • 威力上昇
        • Lv2:190 → 200 ※Lv1は調整無し
      • シールド補正上昇
    • Sジェガン用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv2:2250 → 2400 ※Lv1は調整無し
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • Sジェガン用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:1700 → 1900 ※Lv1は調整無し
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
    • 肩部3連装ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv2:850 → 900 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 16秒 → 12秒
    • 腕部グレネード・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv2:800 → 900 ※Lv1は調整無し
      • よろけ値上昇
        • 15% → 35%
  • 2024/11/07:DP交換窓口に Sジェガン用H・バズーカ Lv3追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:205700 → 23400 Lv2:238500 → 25200

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 切り替え遅すぎ - 名無しさん (2025-03-31 17:28:27)
  • 散弾がちゃんと当たると敵機と散弾が展開したときの爆炎のドーナッツが綺麗に重なるのが見える。当てたくらいで喜んでちゃダメだとは思うけど、気持ちいいんだよなぁ。 - 名無しさん (2025-03-05 11:32:52)
  • 味方支援が0のときにバイカス2を落とせない強襲が味方にいたらスタジェが代わりに支援を落とすだけで有利になる。ライバルは確定で負けになるけどチームが勝てる。 - 名無しさん (2025-03-05 09:31:11)
  • 160%散弾は強い 空飛んでると簡単に落とされてびっくりする - 名無しさん (2025-03-04 19:43:51)
  • 今の600環境だと散バズのスタジェが結構良い? - 名無しさん (2025-02-17 20:23:13)
    • 散弾を拡散なしで0から250までの距離で自由に当てられるなら強い。飛んでるアンクシャを散弾1発で落とせる。 - 名無しさん (2025-02-17 21:12:55)
    • 550でパフェやドーガを相手にするよりは全然マシだけど、オベロンや量zzみたいな散弾マニューバ持ちがどうしても比較対象になってしまうので、そこに優位性を示すためには散弾を撃てる頻度で勝負するしかなく、結局クセ強武器に頼る事になるので手軽に強いとは言いにくい。あと強襲機はほぼRFグフしか居ないので本来の強襲キラーとしての仕事はしやすい。 - 名無しさん (2025-02-18 07:58:40)
  • スタジェは一人より二人いたほうが強い気がする。スタジェは狙われやすいからヘイトを分散できる。ヘイトを分散できるから与ダメもスタジェの野良は1位で自分が2位になって両方14万超えとかある。 - 名無しさん (2025-02-17 13:52:35)
  • 550と600のザメルを足止めするのに最適。4回連続で止めれる。 - 名無しさん (2025-02-15 00:21:05)
  • 拡張スキルでクイロと装甲を両立できるようになったから結構イケる - 名無しさん (2025-02-11 07:26:33)
    • 移動カスパで火力上がるやつも捨てがたいよなぁ。コイツの足回りの悪さって課題の一つだったし、弱点を補いつつ火力を上げれると言うのはなかなか。 - 名無しさん (2025-02-16 13:56:39)
  • 昔なら兎も角、現環境で戦っていくにはせめてマニュが欲しい。あとは3連ミサか散バズをスラ撃ち出来るようになれば・・・ - 名無しさん (2025-01-31 21:35:46)
  • 試験ドーガサイコザクⅢロトが存在しない世界から書き込まれてんのか? - 名無しさん (2025-01-29 17:36:36)
  • ドライセンとかディジェみたいなデカい機体や、リガズィみたいな脳筋格闘機体が上方されて復権したら、一緒にコイツも復権するだろう。ソイツらを対処するときに限りパフェガンとかよりスタジェの方が相性良いだろうから - 名無しさん (2025-01-29 12:12:53)
    • 既にサイコザクⅢ試験ドーガというおデブ達がバリバリ活躍してるんですがそれは - 名無しさん (2025-01-29 20:33:13)
      • 格闘環境になればこの機体は楽って意味で書いたんだけど - 名無しさん (2025-01-30 08:35:36)
  • 結局上位互換みたいなパフェやドーガやヨンファが消えないからずっと倉庫番は変わらないだろうな、どうやっても二軍レベルまで上がれるビジョンがない - 名無しさん (2025-01-27 16:34:26)
    • スタジェは強襲キラーだから上位互換はいない。パフェとドーガとヨンファは蓄積を一瞬で取れるか?今の時代に強襲キラーが必要とされてないだけ。 - 名無しさん (2025-01-28 13:49:24)
      • ギラサイコ的には、脚周り良い機体が即よろけ継続してくる方が効きますよ。足回り悪くて射程も無いから要らないだけです。 - 名無しさん (2025-01-28 20:08:00)
        • 赤枝の話を全く理解してないのはわかる - 名無しさん (2025-01-28 20:16:20)
        • 演習場の700コストの強襲をカスパ次第で5秒だから強襲キラー。そのカスパなら拠点も58秒で壊せる。パフェは火力カスパにしても8秒かかる。強襲はほとんどマニュを持ってるから即よろけより先に蓄積を取らないと止まらない。 - 名無しさん (2025-01-28 21:20:20)
      • 強襲機が環境トップで猛威を振るってる中必要とされない強襲キラー - 名無しさん (2025-01-29 13:00:25)
        • 強襲が2とか3になってきたらスタジェが増える。強襲1機のために汎用と支援に弱い強襲キラーを出してもボコボコ。 - 名無しさん (2025-01-29 13:37:30)
          • 試験ドーガなんて何機も出てくるだろ… - 名無しさん (2025-01-29 19:52:53)
  • 性能は終わってるけど、機体人気で戦場で見かけるからこのままでいいな - 名無しさん (2025-01-20 16:47:44)
  • パフェガン考えたら通常バズがいいけど、量Zと強襲考えたら散弾の方がいい。非常に悩ましいところ。 - 名無しさん (2025-01-18 14:48:43)
    • 散バズに盾破壊補正付いてるからパフェ相手にも悪くないのでは? - 名無しさん (2025-01-18 15:32:51)
      • 細身でシャカシャカ動くから相当至近距離じゃないと全然蓄積取れない。マニュあったらバルカン凸で詰めれるんだけどね。あと緊急回避2が最近スタンダードになってきてるから即よろけが2つ欲しかったり - 名無しさん (2025-01-18 16:57:45)
    • 足元に3連ミサ突っ込んだ方が蓄積取れるぞ。散弾は倒れてから使うと盾破壊しやすい。 - 名無しさん (2025-01-28 12:53:36)
  • 射撃強い機体だしクイロとか射補盛りがちだけど、結局のところ耐久盛りがしぶとく戦場居残れて火力も出せるって結論に至ったわ - 名無しさん (2025-01-16 01:47:22)
  • キツいなぁ、ずっと使ってるけど。 - 名無しさん (2025-01-05 03:07:52)
    • マニュ2をミサイル3発とグレ1発で止めれる。強襲が支援を狙うために真横を通過しても散弾を撃てば止められる。 - 名無しさん (2025-01-05 20:49:43)
      • 普通の強襲なら確かにそれで済むけど、今出てくる強襲≒ギラサイコじゃん。腹ビー突撃とファンネルとアクガ相手にそんなに上手くいくことはそうそうないよ。ただでさえこっちはマニュ無し&足遅なんだから。まあそれでもまだ役割あるからいい方なんだけどね。 - 名無しさん (2025-01-06 00:36:38)
        • 腹ビー突撃を支援に使われるよりは汎用のスタジェに使われたほうが被害が少ない。 - 名無しさん (2025-01-06 01:15:55)
  • 1試合に2、3回程度バルカン以外撃てませぇぇぇんタイム入るんだけどこれは武装回しが下手くそなだけかな - 名無しさん (2024-12-29 10:15:34)
    • 決して継戦能力高い方ではないからクイロ積んだ方がいいよ - 名無しさん (2024-12-29 11:58:58)
      • 某ヤス氏のカスパ参考にしてるからクイロは足りてると思う - 名無しさん (2024-12-30 00:12:24)
      • クイロ1~3積めば腕ミサ5,8秒になるから打てないってことはないと思うのだが。 - 名無しさん (2025-01-28 12:56:15)
    • 散弾が当てられるぐらい敵が近かったら散弾→ビーム継続→下格闘→散弾に切り替えてスライド→散弾→下格闘。敵がいなかったらリロード。遠かったらミサイル3→グレ→ミサイル3→ヨロケたらビームヨロケなかったらバルカン→ビームのときは散弾でバルカンのときはビームで散弾。カスパは大容量補給パックで十分。アシハヤと脚装甲1と複合フレームAと装甲Aと射撃特化であとは自由。敵がいないときにリロードすれば敵がいる間は撃てる。 - 名無しさん (2024-12-31 13:43:48)
  • 戦場と編成次第ではまだまだやれるから強化はなかなか来なさそうだな… - 名無しさん (2024-12-26 02:01:24)
  • つくづく思うがなんでこいつマニュないんだ? - 名無しさん (2024-12-23 20:36:41)
    • そもそも汎用はマニュないのが普通だからその名残なんじゃないの - 名無しさん (2024-12-29 10:22:46)
  • 運営はパフェドーガを基準に環境調整するっぽいからスタジェもまた型落ちになっちゃうのかな……。ザクIIIサイコがマニュ貰ったんだからリロか足周り(欲を言えばマニュ)が欲しい。もっと強化すべき機体がいる?それはそう。 - 名無しさん (2024-12-21 20:04:07)
  • 二等兵から入手できるようになったから、ご新規さんにも優しい良い機体になったな。 - 名無しさん (2024-12-09 11:43:16)
  • バイカス落とすのにかなり使える機体 - 名無しさん (2024-12-09 11:22:11)
  • 良い機体だよパフェやドーガ、ヨン様がいなければ環境レベル - 名無しさん (2024-12-02 01:38:41)
  • 個人的にバイカス2メタルならこいつ使えばええと思える - 名無しさん (2024-12-01 11:21:47)
  • A+〜S-下位くらいまではいい勝率出せる。S-上位〜S帯になってくるとパフェドーガに足回りで捌かれちゃう気がするが……。対面で絶対有利取れるわけではない強襲ってなんだよ() - 名無しさん (2024-11-18 13:16:33)
    • 550ではパフェとドーガ、600では絶対王者ヨン様。足回りとリロードと切り替えが改善されないとこの両コスト帯で活躍は無理だべ - 名無しさん (2024-12-02 01:37:03)
  • 旋回と機動力悪すぎてパガンとドーガに絶対勝てん - 名無しさん (2024-11-09 20:35:48)
  • バルカンポット忘れがちだけどフルで回せた時は射撃がバルカン以外ない時間が存在するのでたまに思い出して下さい - 名無しさん (2024-11-03 10:28:58)
  • 試験ドーガのケツ取った時は最高に輝けるな パフェ相手にはミサポ脚に必中させちゃなんとかなる 基本的に前にガッツリでなきゃいい機体だな - 名無しさん (2024-10-05 12:41:03)
    • steam版で強化きたが、射撃汎用として廃墟以外なら結構やれるね。ビーライが使い勝手良くなったから、バズで直撃か追撃狙いでダメ出る。射補60にすると実弾が刺さる。 - 名無しさん (2024-11-02 12:02:12)
  • パフェガン相手した後にコイツ見るとデカくて本当に弾当てやすいから好き。遅いし - 名無しさん (2024-10-05 11:19:55)
  • どうせまともにギラサイコやパフェとやり合ったらキツいから、課金カスパで耐ビーを最低限30くらいまで持って後はクイロや射補盛った方がいい気がする…質の良い弾幕に関しては明確にパフェに勝る特長だし - 名無しさん (2024-09-18 09:46:23)
    • マニュもなんもないし前でてもしゃーないからミサイルマンになった方がいいよね。サイコギラをクイロ積みミサイルと散バズでいじめよう - 名無しさん (2024-09-25 16:03:34)
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最終更新:2025年01月01日 16:52
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