スタークジェガン

MS一覧】 > 【汎用機


  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジェガンD型をベースとした対艦用攻撃仕様機に相当する、換装バリエーションの一種。
  • ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのジェガンのマイナーチェンジ機であるジェガンD型をベースとし、プロト・スタークジェガンのデータを引き継ぐことで、対艦攻撃だけでなく総合性能向上型としての特性も備えている。
  • 全身に様々な増加装備が施されており、火力、機動性、耐弾性の全てがベース機から向上。対艦攻撃のコンセプトから打撃力の高い実弾系武装を複数装備したことで、結果的にビーム兵器への耐性が重視される最新鋭のMSに対しても効果的であった。
  • ただし、多種多様な武装と機動性を活かすにはパイロットに高い技量が求められ、運用にあたっては対艦攻撃用ではなく主に指揮官用として配備されることが多かったとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 18000 19500
耐実弾補正 25 27
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 20 22
射撃補正 25 28
格闘補正 25 27
スピード 125
高速移動 215
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
415 480
必要階級 中尉10 大尉01
必要DP 205700 238500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13
中距離 18 20
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
Sジェガン用H・バズーカ[散弾] LV1 180 4 6秒 14秒 1.75秒 250m 威力は散弾1発分
16発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:10% x16
機体同梱
LV2 190 255m 168900

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
Sジェガン用H・バズーカ LV1 2500 4 7秒 14秒 1.8秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
5800
LV2 2625 305m 6300
LV3 2750 310m 現在交換不可
LV4 2875 315m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Sジェガン用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2250 113600

副兵装

ジェガン用V・P・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 94 705

Sジェガン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1600 4発OH 6秒 18秒 1秒 250m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
LV2 1700

肩部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 6 1秒 16秒 0.77秒 350m 3発連続発射
移動射撃可
照準誘導効果有
ひるみ有
よろけ値:35% x3
LV2 850

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 750 2 275発/分 8秒 0.5秒 250m 3438
(1500)
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%
LV2 800 3667
(1600)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
EXブースト LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は一定時間起動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +10
・旋回 +15
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 750 880 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1510 1770 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1840 2150 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2170 2530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4340 5060 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6510 7590 射撃補正が5増加

備考

「袖付きめぇ…!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年2月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年2月10日 14:00 ~ 2022年2月17日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジェガンD型に追加武装&装甲を施した特務仕様機。
  • ジェガンD型の同項でも述べられている複数種の任務に応じた換装バリエーションの一つで、プロト・スタークジェガンで得られたデータを基にした兵装と増加装甲を追加装備している。装甲材質はコスト問題でガンダリウムではなく本体と同じチタン合金セラミック複合材になった。
  • 元は対艦攻撃仕様で開発されていた本機だが、操縦難度や軍縮による予算削減のせいもあって少数生産品となり、指揮官や小隊長用として運用されるようになった。運用方法の変更により「大型ミサイル」の装備が廃止されている。
  • ジムⅢのような長距離支援というコンセプトを残すため、センサー付属で命中精度の高い「3連装ミサイル・ポッド」を両肩に追加装備。使用後はデッドウェイトとならぬように着脱可能。着脱後に機体バランスがおかしくならないよう綿密なOS調整がされている。前腕部追加装甲には「グレネード・ランチャー」か「ビーム・サーベル」を選択して装備出来るようになっている。
  • 携行兵装に持つ「ハイパー・バズーカ」は既存品と名称は同じだが、本機用に設計された新造品で、直撃時の威力はビーム兵装を遥かに凌ぐものになっている。
  • 「ビーム・ライフル」はジェガン用の標準装備の他に、ジムⅡ等が用いたボウワ社製のを小改造したものを持つ機体もいた。本作では前者の方を装備している。
  • 増加装甲を一部採用した「高機動仕様」というバリエーションも存在する。

機体考察

概要

  • コスト550~の宇宙地上両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力・拘束時間共に大きい。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。平均で見ると射撃低め。
  • 主兵装は専用拡散バズーカか、プロト・スタークジェガンと共用の即よろけバズーカから選択。
    • 散弾バズーカは類似品と比較してよろけ値と威力が高い一方、装弾数が少なく発射間隔が長い。即よろけバズーカは威力が高い一方、装弾数が少なく射程が短い。何より、爆風判定が狭い。
  • 副兵装は普通の頭部バルカン、残弾式即よろけビームライフル、DPS・よろけ値の高い連装誘導ミサイル、DPSの高い2連ミサイルを装備。
  • 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は低め。下格闘が突きモーションなのでレンジは長めで、下格闘補正も高め。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスター容量は高め。このコスト帯ではスピードが少し遅い
  • HPは体格比込みで低め。シールドはなく、合計HPも低め両肩ミサイルポッドと背中のスラスターバインダーには特殊緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾だけが高い特殊型。補正値合計は一回り程度高く、約コスト600相当。バランス型に近い配分なので、属性的な弱点はない。

特長

  • スキル「EXブースト」を所持。任意発動で一定時間だけスラスターが使い放題になる。
    • スキル効果はオーバーブーストの亜種で、比較して暴発の危険性が下がった上に使用後のリアクションがなくなった
    • このスキルによって長距離移動や乱戦での強制噴射を使いやすくなるメリットがある。また、緊急回避やタックルの直後に使用することで、無理矢理ではあるが緊急回避2連続、タックル2連続といった荒業が可能。
  • 主兵装にもよるが、最大で即よろけ兵装2種、蓄積よろけを狙いやすい兵装持ちと、手数が多くストッピングパワーが高め。

総論

  • 多彩な手数と長距離移動能力を有した近距離向き汎用機。
  • 最大で即よろけ2種、蓄積よろけを狙いやすい武装もあり、手数とストッピングパワーが豊富。またそれぞれの射撃兵装は火力も十分であり、タイマンでのにらみ合いや対強襲機戦に強い。
  • スキル「EXブースト」による時限高機動や、擬似的な連続タックル・緊急回避が可能であり、長距離移動・緊急離脱・強制噴射による撹乱に置いて活躍が見込める。
  • 全体的に装弾数が少ないにも関わらず、リロードが長め。多数の武装を回す機体でもあるため、特定のタイミングで全ての武装が使えないと言った事故が起こりやすい。
  • 防御補正は高いがHPが低く差し引きで防御は並程度。足回りもスラスター周り以外は弱いと、インファイトや乱戦、守りの姿勢に入ると弱い。
  • ある程度彼我の距離が近く、かつ乱戦などになりにくい墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。逆に近距離乱戦になりやすかったり、彼我の距離が遠い地下基地や港湾基地などは苦手。
  • 攻勢に回っている間は強いが、守勢に入ると脆いピーキーさがあり、中~上級者向き。

主兵装詳細

Sジェガン用H・バズーカ[散弾]

  • 初期装備の散弾バズーカ系実弾兵装。
  • 発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾数メートル手前から放射状に炸裂する。1射で16発の弾が同時発射される。
  • 散弾バズとしてはよろけ値が高めで、蓄積よろけは1射で取れるし、フルヒットならダメージコントロールLV2すら抜ける。
  • 着弾寸前で拡散する仕様上、ヒット数がまばらで、ダメージ・蓄積よろけ共に安定性に欠ける。
  • 相手との距離によって散弾ヒット数を上げられないため、ヒット数は相手のヒットボックスに依存するところがある。強いて言うなら接射なら上がるか。
  • 従来の散弾バズと比較して発射間隔が長い。1射目でよろけなかったから2射目のよろけ値を加算して、といった使い方はできない。
  • 切り替え時間が相応に長いため、これ始動で副兵装で追撃といった流れが基本になる。上述のように蓄積よろけの安定性に欠けるため、信頼性はイマイチ。

Sジェガン用H・バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。初期装備ではないため別途入手が必要。
  • よろけと爆風がある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高く弾速もバズーカの中では速い。
  • 爆風範囲は他機の腕部グレネード並と、バズーカとしてはかなり狭い。実質直撃狙いを要求される。
  • 弾数が少なくリロードも長めで回転率は悪い。
  • 弾速は速い方なので当てやすい部類だが、所詮はバズであるため彼我の距離が開くほど命中率がガタ落ちする。
  • よろけの安定性に難のある拡散バズと、命中率に難のあるバズでどっちもどっち。基本的に好みでいいだろう。

Sジェガン用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は左上から下へのノの字になる角度浅めの袈裟斬り。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は踏み込みからの突き。

副兵装詳細

ジェガン用V・P・システム

  • 頭部にマウントされたバルカン系実弾兵装。ジェガンと同じもの。
  • 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)でそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。
  • ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。
  • ただDPS・よろけ値は実用範囲には届かないので、主な用途はミリ削りや蓄積よろけの補助。

Sジェガン用ビーム・ライフル

  • Eパック弾数式ビーム兵装。
  • 即撃ちよろけのよくある残弾式ビーム・ライフル。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。
  • 副兵装なのもあって威力やや低め、弾数少なめ、射程短めとデメリットも目立つ。
  • リロード時間も装弾数に比してかなり長いので弾数管理は大事。

肩部3連装ミサイル・ポッド

  • 両肩にあるミサイル・ポッドから連続発射される実弾兵装。
  • まずは左肩から3発連続発射でCT発生、その次は右肩からの発射になる。物陰から撃つときは発射位置の違いを考慮したい。
  • 照準誘導効果持ち。発射後はレティクルを合わせた方向へ弾が誘導するため精度が高い。
  • 単発威力も高めでCT短めなので6発フルヒットさせた際の火力はかなりのもの。ダウン追撃追撃手段としても優秀。
  • 爆風範囲はバズーカに近い広さを持ち、足元狙いも可能。
  • よろけ値はやや高め。3発フルヒットで蓄積よろけが取れる。誘導のお陰で蓄積よろけも狙える範疇。
  • 欠点はリロード時間の長さ。射撃兵装の多い本機はどれかがリロード中でも良いような弾数管理を心がけたい。

腕部グレネード・ランチャー

  • 右腕発射の実弾兵装。
  • 弾数は少なく、よろけ値低めなので蓄積よろけは他兵装との併用必須。
  • 弾数が少ない分、威力高めなので追撃火力を稼ぎたい時に向く。

運用

  • 副兵装には蓄積よろけの高いものだらけで、耐久もそれなりにある前衛射撃機。蓄積を取りやすいので対強襲機は得意分野。
  • メイン火力は肩部3連装ミサイル・ポッドで、これをいかに回転させて当てていくかに尽きる。使う時は撃ち切るようにして回転率を上げよう。
  • 基礎コンボはバズ→肩ミサ→相手の回避見てBR等で追撃になる。敵が近いならバズ→BRでよろけ継続から格闘でダウンを取り、ダウン追撃に肩ミサでも良い。
  • 射撃主兵装が散弾バズーカか即よろけバズーカの選択になる。
  • 初期装備の散弾バズーカは一射フルヒットで蓄積よろけが取れ、マニューバーアーマーやダメージコントロールの対策になりうる。
    • 持ち前のストッピングパワーで剥がしてしっかり足止めでき多少は即よろけのように扱える。
    • とはいえ散弾バズーカは拡散することによるヒット数の安定感が無く、自分ではしっかり当てられてると思っていても蓄積よろけを取れてないことはありがち。幸い追加で蓄積よろけを溜めやすい副兵装が揃っているので、二の矢はしっかり想定しておこう。
  • もう一つのバズーカは、即よろけがしっかり取れるのはやはり強み。
    • 副兵装のBRと合わせて2種よろけは便利。
    • 爆風範囲がかなり狭いというよろしくない独自性を持つため、他のバズーカ持ちと違って直撃狙いを求められる。
  • 射撃兵装を豊富に持つのだが、全体的に短射程射撃戦は苦手な部類に入る。加えて全体的にリロード時間長めで射撃だけでは息切れしやすい。しっかり前に出て複数の射撃兵装を回して射撃で完結するのが望ましいが、必要に応じて格闘もねじ込んでいこう。
  • 耐久力は相応かややあるくらいで、無理が出来るほどではない。基本はアンチ強襲や前線をすり抜け懐に突っ込んできた汎用機の相手として立ち回ろう。
  • EXブーストはオーバーブーストと違い1出撃あたり一回のみの使い切りなので、なるべく敵に囲まれたり接近してきたりして自分が危なくなった時に使おう。ただし使ったかどうかは敵には知りようが無いので、死なない限りは使わなくとも読み合いや択として残しておける
  • カスタムパーツは、耐久や足回り強化という基本的なもので良い。射撃兵装全てがクイックローダーに対応しており、全体的にリロード時間長めなので付けた場合の恩恵は高め。

機体攻略法

  • 手数とストッピングパワーに優れているため、ゴリ押しなどが通じにくい相手。特に強襲機やヒットボックスの大きい機体は相性が悪く、できれば相手したくない。
  • タイマンでもその手数で圧倒されることもあるため、できるだけタイマンに持ち込まれるのは避けたい。
  • そこそこヒットボックスが大きいわりに防御力は大したことなく、足も遅く逃げのスキルが緊急回避以外無いので一度捕まえられれば処理は容易な方。不意打ちが最も効果的。
  • 射程も短いほうなため、射撃戦が苦手。射撃型汎用機や支援機などは、一定距離を稼ぎつつ射撃戦に持ち込めば相手しやすい。
  • EXブーストによって2連緊急回避、2連タックルを使用できる点に注意。用心のために、緊急回避Lv2や瞬間噴射精密制御を持っていると思って相手したほうが良い。

コンボ一覧

  • 主兵装→ビーム・ライフル→ビーム・サーベルN下→ビーム・サーベルN下
  • 主兵装→ビーム・ライフル→ビーム・サーベルN下→肩部3連装ミサイル・ポッド→ビーム・サーベルN
  • 主兵装→ビーム・ライフル→ビーム・サーベルN下→腕部グレネード・ランチャー→ビーム・サーベルN
  • 主兵装→ビーム・ライフル→肩部3連装ミサイル・ポッド
  • 主兵装→ビーム・ライフル→腕部グレネード・ランチャー


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • パフェガンを倒すにはバズーカが一番だけどエンゲージガンダムが止められなくなる。散弾にすればエンゲージガンダムが狩れるけどパフェガンに弱い。 - 名無しさん (2024-04-11 22:57:57)
    • ミサグレBRでエンゲを止めてバズはパガンに取っとけば …まあエンゲ(飛んでる)にメイン蓄積のミサ3全部当てるのが難しいし、このバズ使いづらくて単品で抱えてパガン相手出来る気は正直しないが - 名無しさん (2024-04-12 13:16:21)
    • 今の550は3機体が抜けすぎてるからどう頑張ってもそいつらには勝てないよ Pガン以降は性能600越え機体の魔境 - 名無しさん (2024-04-13 11:59:01)
  • とりあえずビーライの射程伸ばしてもろて - 名無しさん (2024-03-24 06:51:33)
  • 550も600も愛機だったけど乗らなくなっちまったな。パフェガンもアンクシャも両方対抗できない。まぁ、対抗できる機体の方が少ないんだけどね! - 名無しさん (2024-03-20 15:40:17)
    • パフェガンは盾を避けて体に散弾を当てればそこから拡散して止まる。アンクシャも全弾当てれば止まる。当てるのに慣れてないと無理。 - 名無しさん (2024-03-24 14:10:33)
      • 慣れでどうにかなるなら流行ってると思うんですけど - 名無しさん (2024-03-25 06:29:15)
      • スタジェはビーライで止まるのに何で対抗できると思えるのかが不思議 射程もヒットボックスもスピードもスキルもボロ負けだし - 名無しさん (2024-03-25 19:07:17)
      • そんなニュータイプみたいな射撃ができるかぁ! - 名無しさん (2024-03-25 23:27:36)
      • 拡散の仕方がランダムな以上、全弾当てるのは無理があるのよ。 あと、盾避けて当てれるならどの機体でもパフェガン止めれるぞ...。 - 名無しさん (2024-04-09 03:35:43)
  • 肩ミサイルの誘導って弾がある位置から前方にレティクルを合わせると曲がって後方に合わせると反応しない。演習場の中央にある建物の左から撃って右側の拠点にレティクルを合わせたら当たる。北極の橋も上に向けて撃って橋の下にレティクルを合わせたらやまなりになる。あと盾持ちの脚付近の地面に当てたら爆風が盾に吸われにくくて少し離れたら盾に当たる。 - 名無しさん (2024-03-20 15:13:10)
  • Dバズを持てると足元撃ちの権化でいい仕事出来そうなんだけどなぁ……スタジェバズは爆風無さ過ぎ - 名無しさん (2024-03-17 01:34:00)
  • 蓄積160%の散弾、マニュ無し。現環境弱者過ぎでは? - 名無しさん (2024-03-17 00:28:43)
  • Pガン実装後も割と見るけどミサイルでよろけ取りやすい?Pガン側からはそんなに脅威に感じたことないが。 - 名無しさん (2024-03-01 13:28:19)
    • 誘導するから足に蓄積ミサイルが当てやすい。メイン構えてなければ散弾と他の武装を少し撃つだけで盾を壊せる火力がある。 - 名無しさん (2024-03-03 14:52:01)
    • Pガン実装前から弱かったけど人気あるからか出す人は常に居るね - 名無しさん (2024-03-03 16:17:54)
    • スタジェバズに並の爆風範囲があれば対抗手段になれたと思う - 名無しさん (2024-03-17 06:59:06)
  • 複合フレーム&フルハンを愛用してます。散弾→BR→肩ミサイル、距離に応じて格闘もしっかり振るとスコアも安定しており愛用してます。チームになる皆さんからは嫌われる機体なのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-26 15:00:17)
    • 木主は知らんけど平均の話をすると射撃機体しか乗れない人が支援枠取れなくて消去法で出してきたような動きばっかで嫌 - 名無しさん (2024-02-26 18:54:33)
    • 安定というのがどのレートでどの程度のスコアなのか、格闘振るって言ってもどの程度なのかにもよる。結局枚数有利になってからとかたまたま目の前で手詰まり起こした奴に振ってますみたいな誰でも振れる時だけじゃ嫌われる機体だと思うし、そもそも積極的に枚数作っていける性能でも無いから正直チームで出されても懐疑的な目では見てしまうな。今ならブルGって役割被った上でチームにとってやって欲しい事を高次元でできるキャラもいるし、何より環境を支配してるPガンにほぼ詰みに近いガン不利背負うし。 - 名無しさん (2024-02-26 20:19:23)
  • 弱すぎる強化欲しいな - 名無しさん (2024-02-23 18:09:39)
  • 今の環境くらいなら、副兵装のBR切り替え0.7秒くらいにしてくれんかね - 名無しさん (2024-02-10 08:27:36)
    • 切り替えじゃなくてBRと腕グレの射程上昇でしょ 切り替えはサベの方 - 名無しさん (2024-02-10 08:31:16)
    • 兵装よりスキルでしょ、そろそろMAと脚部ほしいわ - 名無しさん (2024-02-18 03:30:12)
    • まずはリロード何とかしてくれと思う、同格の中でもぶっちぎりで劣悪だし、あとメインの散弾をディジェ並みにしてくれ、同格サブ未満の性能は悲しすぎる - 名無しさん (2024-02-26 15:11:10)
  • 散弾の当て方を理解出来ると、ほぼ確定でよろけるから立ち回り易くなる。けど股や脇がスカスカで、ダメコン持ちアッシマー族はNG。 - Lv3とLv4も待ってますよ? (2024-02-09 12:06:27)
  • 対面居ても怖くないけど、自分で使うと気持ちいい。 - 名無しさん (2024-01-29 15:41:16)
  • マジでナーフされずにここまで来たの納得いかん…いまは強襲機が真っ当に強いから良いけど - 名無しさん (2024-01-27 19:44:42)
    • ナーフされないまま結局今インフレに飲み込まれてるんだから正解でしょ - 名無しさん (2024-01-27 19:49:56)
      • その理論だとどんな壊れ機体が来ても時が経つまで待てってことじゃん - 名無しさん (2024-01-27 20:00:11)
        • ぶっちゃけ壊れと言われた奴らがナーフ食らった直後にメタ機体やら強機体まで出て産廃化してるの何度も見てるからその方がマシ - 名無しさん (2024-01-27 20:05:29)
    • アトラス、ゼクツヴァイと比べると下方来る程強くは無かったよね - 名無しさん (2024-01-29 08:25:46)
    • ナーフするほどの戦績じゃなかっただけ。君の納得なんて知らん - 名無しさん (2024-01-29 18:36:46)
    • 壊れだったけど蓄積主体マニュなしっていうバトオペ民の7~8割が使えない要素含んでたからな - 名無しさん (2024-01-29 18:53:13)
    • ぶっちゃけパイロットの練度で脅威度全然変わったからまあ。ヨロケて蓄積貯まらないタイミングとかダウン追撃に肩ミサぶっぱする人も多かったし - 名無しさん (2024-02-08 17:43:34)
  • 有効射程が250mくらいだから北極廃墟が適性ですね。墜落みたいな300m以上の射程が必要なマップでは味方が押せ押せにならないと武装が腐りがち。機体も大きめで、総じて玄人向けだからA+の俺には使いこなせませんでした - 名無しさん (2023-12-27 14:29:51)
    • スタジェが押せ押せになれば味方も押せ押せになる。先にやられて2回目を即出撃してヘイト0の状態で火力をぶつける。撃ち方は練習しよう。散弾は全部当てるのを意識してビームで継続して横とN格闘で継続しよう。ミサイルグレミサイルで発射間隔の無駄な時間を消費できる。撃てなくなったらスラバルカンと格闘で頑張ろう。散弾で強襲に4000のダメージを与えたら楽しいから頑張ろう。アトラスも散弾で落としてボコボコにしよう。 - 名無しさん (2023-12-27 15:55:31)
      • いやそのやり方は地雷過ぎないか… - 名無しさん (2024-01-29 02:18:30)
        • 明らかに地雷だね。先日マニュもないのにアホほど突っ込むわ、射程短いのに当たらない距離から無駄弾撃つ&反撃食らうっていう残念な乗り手もいたからな。もしかしたらその人だったりしてな - 名無しさん (2024-01-29 18:37:25)
          • 下手したらずっと枚数不利で戦う羽目になりそう。あえてフォローするなら、ヘイト0の状況から射撃コンボで潰す動きは正解。ヘイトを外す手段が間違えてる。機動力あるんだから足を使ってヘイトを切れば良いだけの話。 - 名無しさん (2024-02-08 17:27:22)
  • こいつに限らず実弾武装が多くてクイロが刺さる機体って必須と思いがちだけど、実は死にカスパに近いんじゃないかと思い始めて最近積まなくなった。 - 名無しさん (2023-12-21 18:18:23)
    • 俺は以前からクイロよりは耐ビー4を積んでるな。クイロの恩恵を感じてないわけじゃあないけど、やはり耐久性の低下は無視出来なかった。 - 名無しさん (2023-12-22 00:39:26)
      • クイロ付けるとほぼ耐ビーとトレードって考えると、「リロードは早いに越したことはない」くらいの考えで付けてると実は犠牲にしてるほどの恩恵を受けてない気がするんだよね - 名無しさん (2023-12-22 18:21:57)
    • 火力を出したいならクイロ必須。生き残りたいなら耐久を上げる。それだけ。クイロ123付けてるスタジェは演習場の拠点を開始してから1分20秒で壊せるけど耐性を上げてるクイロ無しカスパのスタジェは1分40秒ぐらいかかる。攻撃回数がそのぐらい変わる。 - 名無しさん (2023-12-23 23:56:48)
      • クイロ積みすぎても腐るというか、無駄に戻ってくるのが早くて無駄に打てるから無駄な追撃とか牽制が増えてダメは出るけど試合には負けるみたいなムーブになりがちなとこある - 名無しさん (2024-01-24 18:07:27)
  • アンクシャに対してLv2の実弾が比較的刺さる。ミサイルが誘導なのも当てやすい。600はスタジェで行こうかなぁ - 名無しさん (2023-12-04 02:35:42)
    • 対面しててBR以外でまずよろけ取られないからかなり楽な部類 - 名無しさん (2023-12-04 06:09:37)
      • アンクシャ目線でしょ?アンクシャに簡単によろけ取れる機体無いんよ。アトラスのメデューサ以外なんかある?更に与ダメにも繋がる武装持ってるのあったら教えてくれ - 名無しさん (2023-12-04 06:25:33)
        • 可変中に散バズ+αや肩ミサ五発も当たってくれるような機体じゃないと思うがアンクシャは。そもそもMS形態なら即よろけでよろけるし。アンクシャ目線だと散バズ持ったディジェのが100倍怖いよ - 名無しさん (2023-12-04 06:47:28)
          • ディジェぇ?ディジェは強いけどアンクシャに対して強いぇ?ぶっちゃけアンクシャから見たら全部美味しい獲物じゃないの? - 名無しさん (2023-12-04 16:41:32)
          • 当てれる人はスタジェの散弾で1発で落としてくる。遭遇するのがレアレベルだけど。 - 名無しさん (2023-12-16 23:17:04)
  • この機体の散弾が左手武器と同じって気づく人少なそう。最初から使ってる人は知ってると思うけど。 - 名無しさん (2023-11-20 15:27:46)
  • 550は結構汎用増えたからなぁ、 - 名無しさん (2023-11-18 00:05:40)
    • 以前ほどコイツつええ!ってなる場面は減った印象。 - 名無しさん (2023-11-18 00:09:41)
  • 腕グレの蓄積1発50%になるだけで環境上位に返り咲ける気がする - 名無しさん (2023-11-17 22:45:36)
    • グレネードより散弾の威力を上げたら環境上位になれる。 - 名無しさん (2023-11-17 23:35:58)
  • デブいのが減って細くて高性能なヤツが増えたからいよいよキツくなってきたな。足回りと弾持ちの悪さが際立って運用が難しくなっている。 - 名無しさん (2023-11-14 03:31:04)
  • 散バズの当て感に慣れればホントつよいなこの機体。至近距離は安定しないけど中距離でしっかり当てていけばどんな機体でも止められる。飛行中のアッシマーは止まらんかったけど。 - 名無しさん (2023-11-12 03:35:41)
    • 弾を全部当てれば落とせる。 - 名無しさん (2023-11-14 08:02:27)
      • つまり無理って事だな - 名無しさん (2023-11-14 11:00:07)
        • 人によるかな?当ててくる人は飛んだ瞬間をみられただけで落としてくる。 - 名無しさん (2023-11-14 15:34:37)
          • 散弾の性質上メイン単体では無理よ、別に蓄積とってれば落とせるけど - 名無しさん (2023-11-14 15:56:39)
            • 相手に照準を合わせてたら無理。1発で落とせる人は別のところに照準を合わせてる。スタジェの散弾の性質は照準に合わせた付近で拡散か障害物に当たったら拡散かな? - 名無しさん (2023-11-14 16:53:50)
              • スタジェの散弾は最大射程で拡散&近接信管よ。置きエイムしても16発中16発当たるのは余程運良くないとできない - 名無しさん (2023-11-14 18:17:43)
                • 上手い人は150~200ぐらいの距離から全弾当ててくる人もいる。運じゃなくて撃ち方の問題。 - 名無しさん (2023-11-14 22:08:49)
                  • それは本当にスタジェの散弾なのか?ディジェとかの散弾なら腕次第で何とかなるけどこいつのは撃ち方にしても限界が無いか? - 名無しさん (2023-11-14 22:23:54)
                    • 演習でたった状態で建物の上に散弾バズを乗せる感じで山を撃ってみれば建物が近くにあっても爆発しないから。逆に建物を右側にした状態で照準を建物にあわせて散弾バズの先端がなにもないところを向いてる状態で撃ってみれば?すぐ爆発するから。照準で爆発する距離が決まるんだよね。 - 名無しさん (2023-11-14 23:29:52)
                      • ちなみに散弾を20m以内の敵に当てたいなら先端をくっつけるか敵が右側5 - 名無しさん (2023-11-15 00:20:34)
                        • の前方にいる状態で照準を合わせれば全弾当たる。弾が敵に吸い込まれてるように見える。 - 名無しさん (2023-11-15 00:23:54)
  • 交戦距離が短めで遮蔽がそれなりにあって高台が少なく高度上限が低めな新マップのおかげで久しぶりに活き活きできてる気がする - 名無しさん (2023-10-01 21:30:24)
  • 試しに乗ってみたら、武装欄が真っ赤になることが多かった。クイロ積まないとだめな機体なのかな - 名無しさん (2023-09-18 11:51:30)
    • クイロと旋回積んだ方が快適になるけど耐性死ぬからお好み - 名無しさん (2023-09-18 12:06:09)
    • バルカンと格闘も上手く使ってやんな。あとはビーライだけは撃ち切らない様にリロードこまめにしてるわ。 - 名無しさん (2023-09-25 19:48:56)
  • 新機体と立ち位置被りすぎてかなりしんどい。高速能力も火力も向こうのほうが上だ。 - 名無しさん (2023-09-16 21:24:30)
    • まぁ確かにぶっちゃけ重ジェガンのほうがいろいろと以下略って気もする。 - 名無しさん (2023-09-16 22:12:06)
      • 向こうって重装ジェガンじゃなくて、ブルGのことじゃないな。火力はGブルにやや劣るかもしれんが、緊急回避やEXブーストなど差別点はかなりあるので、相対的な評価は下がったがスタークジェガンがしんどいと言うほど追い詰められてるわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2023-09-16 22:48:17)
        • こいつ引き撃ちは強いけど面と向かって撃ち合ったり詰めに行ったりするのは微妙な気がする。確かに回避は強いけど、向こうはマニュダメコンによろけ無効スキルもあって機体パワーは確実に負けてるなあって印象 - 名無しさん (2023-09-18 16:36:04)
  • こういう射撃マンがいるとほんと地雷行為しかやらない役に立たなさすぎて辛いわぁwww - 名無しさん (2023-09-16 21:08:16)
  • 最近入手したレートBほやほやマンなんだけど、こいつって結局何する機体なの?継続からの下格ぐらいしか強みを理解していない - 名無しさん (2023-08-17 12:21:49)
    • 肩ミサポをガンガン撃ちまくる機体だよ。回転効率上げるために、一度で全弾撃ち切ってリロードさせよう。 - 名無しさん (2023-08-17 12:46:43)
    • こいつのクソモーションで下振りに行くとかねーよ - 名無しさん (2023-08-18 07:26:59)
      • 横からだけど、そうなると積極的に格闘(特に下格)振っていきたい場合は乗り換え元だった量百に戻した方がいいのかな? - 名無しさん (2023-08-18 10:47:28)
        • 発生は遅いけどちゃんとよろけ繋いでいけば振れるから別にそんな考え過ぎなくてなくていいと思うよ、むしろモーションが悪いからって振らない方がよくないからね - 名無しさん (2023-08-18 11:05:03)
        • 積極的に寝かせたい人は量百かステイメン、もしくはマニューバ持ちとかのがいいと思う ステイメンとか確定距離すごいからね - 名無しさん (2023-09-05 06:02:09)
      • 下格振らないのになんで継続よろけしてるの? 君のスタジェは転倒射撃でも持ってるの? - 名無しさん (2023-08-18 15:34:30)
    • とにかくミサイル6発撃ち切りと散弾に慣れればあとは近寄りの近~中距離でスイッチしまくる感じ - 名無しさん (2023-08-18 08:03:53)
    • とにかくミサイル垂れ流すのが強い。レティクルの方向に誘導できてクソデカ爆風の3発よろけを連射できる。撃ち終わったらバズーカ→ライフル→グレして、それが終わる頃にはミサイル帰ってくる。 - 名無しさん (2023-08-31 07:11:58)
  • スタークジェガンは前線に出てカットマンになるのが良いというのはわかるけどカット出来るような状況が上手く発生しないんだけど何を心がけて立ち回れば良いのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-16 12:27:37)
    • 250m以内維持しながらひたすら撃ちまくって射撃コンボ入れて、敵強襲見つけたら積極的に狙えば良い。コンボの始動は基本散弾がおすすめ - 名無しさん (2023-08-16 17:43:11)
    • マップを見て、自分を見ないで味方に向いてる敵を狙おう。自分に向いてる敵は有利射線じゃないなら勝負せずにあくまで勝負してるフリをしながら別の敵を見ると良い。それから枚数不利にはならない。 - 名無しさん (2023-08-19 20:08:08)
  • 550で本機とD型Lv2どっち乗るか迷っちゃう・・・。 - 名無しさん (2023-08-15 11:47:35)
  • なーんか散バズがよろける(よろけない)みたいな感じで、よろけ取りが全然安定しない…何なら至近距離で当ててもピンピンしてる時もあるし - 名無しさん (2023-07-29 09:49:59)
    • 拡散率に対してよろけ値が低いからど細身相手だと胸元真ん中に撃ち込む位のエイム精度必要よ、エイムに自信ないなら他武装の追撃でよろけ取るの前提に動く必要がある - 名無しさん (2023-07-29 11:34:20)
    • むしろそれなら普通のバズって手もあるな。蓄積取るなら肩ミサもあるし - 名無しさん (2023-07-30 11:10:25)
      • 当たらないバスより散バズ撃って、即肩ミサ切替で全弾発射で問題ない。蓄積もダメも取れるから。こいつは肩ミサを以下に垂れ流せるかで与ダメが変わるから。 - 名無しさん (2023-08-07 12:36:26)
    • 散バズ自体は慣れよ。慣れれば最大射程より後ろ気味の奴にも当てれるようになる。散弾だけど接近戦には向いてないから近づかれたらBRや肩ミサを選択するのも考えるべき。間合いの管理がホント大切よ。 - 名無しさん (2023-08-07 13:06:41)
  • 600スタジェはやっぱ無理なのかな…まだ乗ってないけど、蓄積は取りやすくても自身が撃たれ弱いと駄目なのかな。 - 名無しさん (2023-07-28 19:24:38)
    • 射程をあんま気にしない廃墟とかならまだマシな気はするけど、他のマップは量ZZとアトラスの射程の長さのせいで自分の射程距離に捉えるところまでがしんどいね。あと量ZZの散弾がもっと弱ければまだ立場はあったかも知れない。 - 名無しさん (2023-07-29 08:25:32)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2024年02月29日 14:15
添付ファイル