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機体概要
- ジェガンD型をベースとした対艦用攻撃仕様機に相当する、換装バリエーションの一種。
- ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのジェガンのマイナーチェンジ機であるジェガンD型をベースとし、プロト・スタークジェガンのデータを引き継ぐことで、対艦攻撃だけでなく総合性能向上型としての特性も備えている。
- 全身に様々な増加装備が施されており、火力、機動性、耐弾性の全てがベース機から向上。対艦攻撃のコンセプトから打撃力の高い実弾系武装を複数装備したことで、結果的にビーム兵器への耐性が重視される最新鋭のMSに対しても効果的であった。
- ただし、多種多様な武装と機動性を活かすにはパイロットに高い技量が求められ、運用にあたっては対艦攻撃用ではなく主に指揮官用として配備されることが多かったとされる。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
550 |
600 |
|
|
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|
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|
機体HP |
18000 |
19500 |
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耐実弾補正 |
25 |
27 |
|
|
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耐ビーム補正 |
20 |
22 |
|
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|
|
|
|
耐格闘補正 |
20 |
22 |
|
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|
|
|
射撃補正 |
25 |
28 |
|
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|
|
|
格闘補正 |
25 |
27 |
|
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|
|
|
スピード |
125 |
高速移動 |
215 |
スラスター |
75 |
旋回(地上)[度/秒] |
66 |
旋回(宇宙)[度/秒] |
75 |
格闘判定力 |
中 |
カウンター |
連続格闘 |
再出撃時間 |
14秒 |
15秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
レアリティ |
☆☆☆ |
☆☆☆ |
|
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必要リサイクル チケット |
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必要階級 |
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必要DP |
現在交換不可 |
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パーツスロット
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LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
12 |
13 |
|
|
|
|
|
|
中距離 |
18 |
20 |
|
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遠距離 |
10 |
11 |
|
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連撃補正
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
50% |
格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
75% |
下格 |
130% |
140% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
Sジェガン用H・バズーカ[散弾] |
LV1 |
180 |
4 |
6秒 |
14秒 |
1.75秒 |
250m |
威力は散弾1発分 16発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:10% x16 |
機体同梱 |
LV2 |
190 |
255m |
現在交換不可 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
Sジェガン用H・バズーカ |
LV1 |
2500 |
4 |
7秒 |
14秒 |
1.8秒 |
300m |
移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
123700 |
LV2 |
2625 |
305m |
135300 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
Sジェガン用ビーム・サーベル |
LV1 |
2100 |
2.5秒 |
0.77秒 |
|
機体同梱 |
LV2 |
2250 |
現在交換不可 |
副兵装
ジェガン用V・P・システム
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
90 |
60 |
450発/分 |
10秒 |
0.5秒 |
180m |
675 |
移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:4%(25HIT) |
LV2 |
94 |
705 |
Sジェガン用ビーム・ライフル
LV |
威力 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
1600 |
4発OH |
6秒 |
18秒 |
1秒 |
250m |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:30% |
LV2 |
1700 |
肩部3連装ミサイル・ポッド
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
800 |
6 |
1秒 |
16秒 |
0.77秒 |
350m |
3発連続発射 移動射撃可 照準誘導効果有 ひるみ有 よろけ値:35%(3HIT) |
LV2 |
850 |
腕部グレネード・ランチャー
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
750 |
2 |
275発/分 |
8秒 |
0.5秒 |
250m |
3438 (1500) |
移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:15% |
LV2 |
800 |
3667 (1600) |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
緊急回避制御 |
LV1 |
LV1~ |
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 |
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム |
LV2 |
LV1~ |
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
滑空機構 |
LV3 |
LV1~ |
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 |
落下速度低下 |
高性能AMBAC |
LV2 |
LV1~ |
宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
EXブースト |
LV1 |
LV1~ |
タッチパッドを押すとスキルが発動する。 発動中は一定時間起動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動行うことが出来ない。 |
発動中は ・高速移動
+10
・旋回
+14
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費
※効果時間は、
6秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒 |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV1 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 |
耐爆機構 |
LV1 |
LV1~ |
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 |
|
肩部オプション特殊緩衝材 |
LV1 |
LV1~ |
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
10%
軽減する。 |
|
背部バインダー特殊緩衝材 |
LV2 |
LV1~ |
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
15%
軽減する。 |
|
索敵・支援 |
高性能レーダー |
LV2 |
LV1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
400m
へ拡張する。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
750 |
880 |
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が3増加 |
AD-FCS |
Lv1 |
1510 |
1770 |
|
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
プロペラントタンク |
Lv1 |
1840 |
2150 |
|
|
|
|
|
|
スラスターが1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが2増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
2170 |
2530 |
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
上限開放 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
耐実弾装甲補強 |
Lv4 |
4340 |
5060 |
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が5増加 |
AD-FCS |
Lv4 |
6510 |
7590 |
|
|
|
|
|
|
射撃補正が5増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- 確率アップ期間
- 2022年2月10日 14:00 ~ 2022年2月17日 13:30 [予定]
機体情報
- OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジェガンD型に追加武装&装甲を施した特務仕様機。
- ジェガンD型の同項でも述べられている複数種の任務に応じた換装バリエーションの一つで、プロト・スタークジェガンで得られたデータを基にした対艦用兵装と増加装甲を追加装備している。装甲材質はコスト問題でガンダリウムではなく本体と同じチタン合金セラミック複合材になった。
- ジムⅢのような長距離支援というコンセプトを残すため、センサー付属で命中精度の高い「3連装ミサイル・ポッド」を両肩に追加装備。使用後はデッドウェイトとならぬように着脱可能。着脱後に機体バランスがおかしくならないよう綿密なOS調整がされている。前腕部追加装甲には「グレネード・ランチャー」か「ビーム・サーベル」を選択して装備出来るようになっている。
- 携行兵装に持つ「ハイパー・バズーカ」は既存品と名称は同じだが、本機用に設計された新造品で、直撃時の威力はビーム兵装を遥かに凌ぐものになっている。
- 「ビーム・ライフル」はジェガン用の標準装備の他に、ジムⅡ等が用いたボウワ社製のを小改造したものを持つ機体もいた。本作では前者の方を装備している。
- 元は対艦攻撃仕様で開発されていた本機だが、操縦難度や軍縮による予算削減のせいもあって少数生産品となり、指揮官や小隊長用として運用されるようになった。運用方法の変更により「大型ミサイル」の装備が廃止されている。
- 増加装甲を一部採用した「高機動仕様」というバリエーションも存在する。
機体考察
概要
- コスト550~の宇宙地上両用汎用機。宇宙環境適正有り。
- パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
- カウンターは強の連続格闘。威力・拘束時間共に大きい。
火力
- 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。平均で見ると射撃低め。
- 主兵装は専用拡散バズーカか、プロト・スタークジェガンと共用の即よろけバズーカから選択。
- 散弾バズーカは類似品と比較してよろけ値と威力が高い一方、装弾数が少なく発射間隔が長い。即よろけバズーカは威力が高い一方、装弾数が少なく射程が短い。何より、爆風判定が狭い。
- 副兵装は普通の頭部バルカン、残弾式即よろけビームライフル、DPS・よろけ値の高い連装誘導ミサイル、DPSの高い2連ミサイルを装備。
- 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は低め。下格闘が突きモーションなのでレンジは長めで、下格闘補正も高め。
足回り・防御
- スピード・旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスター容量は高め。このコスト帯ではスピードが少し遅い。
- HPは体格比込で低め。シールドはなく、合計HPも低め。両肩ミサイルポッドと背中のスラスターバインダーには特殊緩衝材有り。
- 防御補正は耐実弾だけが高い特殊型。補正値合計は一回り程度高く、約コスト600相当。バランス型に近い配分なので、属性的な弱点はない。
特長
- スキル「EXブースト」を所持。任意発動で一定時間だけスラスターが使い放題になる。
- スキル効果はオーバーブーストの亜種で、比較して暴発の危険性が下がった上に使用後のリアクションがなくなった。
- このスキルによって長距離移動や乱戦での強制噴射を使いやすくなると言ったメリットがある。また、緊急回避やタックルの直後に使用することで、無理矢理ではあるが緊急回避2連続、タックル2連続といった荒業が可能。
- 主兵装にもよるが、最大で即よろけ兵装2種、蓄積よろけを狙いやすい兵装持ちと、手数が多くストッピングパワーが高め。
総論
- 多彩な手数と長距離移動能力を有した近距離向き汎用機。
- 最大で即よろけ2種、蓄積よろけを狙いやすい武装もあり、手数とストッピングパワーが豊富。またそれぞれの射撃火力も必要十分であり、ことタイマンでのにらみ合いや対強襲機戦に置いて強い。
- スキル「EXブースト」による時限高機動や、擬似的な連続タックル・緊急回避が可能であり、長距離移動・緊急離脱・強制噴射による撹乱に置いて活躍が見込める。
- 全体的に装弾数が少ないにも関わらず、リロードが長め。多数の武装を回す機体でもあるため、特定のタイミングで全ての武装が使えないと言った事故が起こりやすい。
- 防御補正は高いがHPが低く差し引きで防御は並程度。足回りもスラスター周り以外は弱いと、インファイトや乱戦、守りの姿勢に入ると弱い。
- ある程度彼我の距離が近く、かつ乱戦などになりにくい墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。逆に近距離乱戦になりやすかったり、彼我の距離が遠い地下基地や港湾基地などは苦手。
- 攻勢に回っている間は強いが、守勢に入ると脆いピーキーさがあり、中級者向き。
主兵装詳細
- 初期装備の散弾バズーカ系実弾兵装。
- 発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾数メートル手前から放射状に炸裂する。1射で16発の弾が同時発射される。
- 散弾バズとしてはよろけ値が高めで、蓄積よろけは1射で取れるし、フルヒットならダメージコントロールLV2すら抜ける。
- 着弾判定はランダムなのでダメージ・蓄積よろけ共に安定性に欠け、相手のヒットボックスに依存するところがある。また着弾寸前で拡散する仕様上、距離によって散弾ヒット率を上げることはできない。強いて言うなら接射なら上がるか。
- 従来の散弾バズと比較して発射間隔が長い。1射目でよろけなかったから2射目のよろけ値を加算して、といった使い方はできない。
- 切り替え時間が相応に長いため、これ始動で副兵装で追撃といった流れが基本になる。上述のように蓄積よろけの安定性に欠けるため、信頼性はイマイチ。
- バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必須。
- よろけと爆風のある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高く弾速もバズーカの中では速い。
- 爆風範囲はあるのだがバズーカとしてはかなり狭い。他機の腕部グレネード並と、実質直撃狙いを要求される。
- 弾数が少なくリロードも長めと回転率は悪い。
- 幸いに弾速は速いほうであるため当てやすいほうだが、所詮はバズであるため、彼我の距離が開くほど命中率がガタ落ちする。
- よろけの安定性に難のある拡散バズと、命中率に難のあるバズでどっちもどっち。基本的に好みでいいだろう。
- サーベル系格闘兵装。
- N格闘は左上から下へのノの字になる角度浅めの袈裟斬り。
- 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
- 下格闘は踏み込みからの突き。
副兵装詳細
ジェガン用V・P・システム
- 頭部にマウントされたバルカン系実弾兵装。ジェガンと同じもの
- 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)のそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。
- ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。
- ただDPS・よろけ値は実用範囲には届かないので、主にミリ削りや蓄積よろけの補助向け。
Sジェガン用ビーム・ライフル
- Eパック弾数式ビーム兵装。
- 即撃ちよろけのよくある残弾式ビーム・ライフル。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。
- 副兵装なのもあって威力やや低め、弾数少なめ、射程短めとデメリットも目立つ。
- リロード時間も装弾数に比してかなり長いので弾数管理は大事。
肩部3連装ミサイル・ポッド
- 両肩にあるミサイル・ポッドから連続発射される実弾兵装。
- まずは左肩から3発連続発射でCT発生、その次は右肩からの発射になる。物陰から撃つときは発射位置の違いを考慮したい。
- 照準誘導効果持ち。発射後はレティクルを合わせた方向へ弾が誘導するため精度が高い。
- 単発威力も高めでCT短めなので6発フルヒットさせた際の火力はかなりのもの。ダウン追撃追撃手段としても優秀。
- 爆風範囲はバズーカに近い広さを持ち、足元狙いも可能な範疇。
- よろけ値はやや高め。3発フルヒットで蓄積よろけが取れる。誘導のお陰で蓄積よろけ狙いも可能な範疇。
- 欠点はやはりリロード時間の長さ。射撃兵装の多い本機はどれかがリロード中でも良いような弾数管理を心がけたい。
腕部グレネード・ランチャー
- 右腕発射の実弾兵装。
- 弾数は少なく、よろけ値低めなので蓄積よろけは他兵装との併用必須。
- 弾数が少ない分、威力高めなので追撃火力稼ぎたい時向け。
運用
- メイン武装は普通のバズーカも悪くはないが、初期装備の散弾バスは一射フルヒットで蓄積よろけが取れ、マニューバーを使われていても持ち前のストッピングパワーで剥がしてしっかり足止めでき多少は即よろけのように扱えるので、散弾バズの方がオススメ。ただ普通のバズは弾速は遅いがしっかり即よろけを取れるため、こちらを装備時はビーライと併せて即よろけ2種にできそこまで悪くはない。
- 蓄積よろけの高い武装だらけで、耐久もそれなりだが壁汎できるほどHPも耐補正値も高くないので基本はアンチ強襲や前線をすり抜け懐に突っ込んできた汎用機の相手として立ち回ろう。
- 射撃で完結はしたいが適宜格闘もねじ込んでいこう。振る機会があるにも関わらずバカスカ撃ってると、全体的に長いリロ速と少ない弾数が災いして肝心な所でアンチ強襲ができなくなってしまう。
- 射程が短いので射撃戦は苦手。遠方の敵は味方の支援機等に任せて手前の敵に専念しよう。
- EXブーストはオーバーブーストと違い1出撃あたり一回のみの使い切りなので、使うときはなるべく敵に囲まれたり接近してきたりして自分が危なくなった時に使おう。ただし使ったかどうかは敵には知りようが無いので、死なない限りは使わなくとも読み合いや択として残しておける。
- 総じて戦況を見渡せ、ストッピングパワーの高さやコンボを活かせるようになった中〜上級者向け。選んだメイン武装で何ができるか大きく変わるので武装に合わせてしっかり考えて戦おう。
機体攻略法
- 手数とストッピングパワーに優れているため、ゴリ押しなどが通じにくい相手。特に強襲機やヒットボックスの大きい機体は相性が悪く、できれば相手したくない。
- タイマンでもその手数で圧倒されることもあるため、できるだけタイマンに持ち込まれるのは避けたい。
- そこそこヒットボックスが大きいわりに防御力は大したことなく、足も遅く逃げのスキルが緊急回避以外無いので一度捕まえられれば処理は容易な方。不意打ちが最も効果的。
- 射程も短いほうなため、射撃戦が苦手。射撃型汎用機や支援機などは、一定距離を稼ぎつつ射撃戦に持ち込めば相手しやすい。
- EXブーストによって2連緊急回避、2連タックルを使用できる点に注意。用心のために、緊急回避Lv2や瞬間噴射精密制御を持っていると思って相手したほうが良い。
コンボ一覧
- 主兵装→ビーム・ライフル→ビーム・サーベルN下→ビーム・サーベルN下
- 主兵装→ビーム・ライフル→ビーム・サーベルN下→肩部3連装ミサイル・ポッド→ビーム・サーベルN
- 主兵装→ビーム・ライフル→ビーム・サーベルN下→腕部グレネード・ランチャー→ビーム・サーベルN
- 主兵装→ビーム・ライフル→肩部3連装ミサイル・ポッド
- 主兵装→ビーム・ライフル→腕部グレネード・ランチャー
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2023年03月17日 09:54