ゼク・アイン[第2種兵装]

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機体概要


  • 一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発された実験機のひとつ。
  • グリプス戦役以降、複雑な可変機構、大出力&大火力などの少数生産機が開発の主流となる中で、MS本来の汎用性をもつ新世代の主力量産機を目指したのがこのXシリーズである。
  • ムーバブル・フレームを骨太で単純な構造とし、推進器も剥き出しにしないようにするなど、既存技術をベースに様々な工夫により、高い信頼性をもった頑強な機体となっている。
  • 本機は左肩にディスク・レドームを備える第2種兵装オプションの装備機で、速射型スマートガンを携行することで、長距離射撃の任務に対応している。
  • 堅実で完成度の高い機体であったが、ペズンに駐留する地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こした際、全機材を持ち出した上でペズンを破壊したため、技術系譜は途絶えてしまうこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 19000 21000 23000 25000
耐実弾補正 30 32 34 36
耐ビーム補正 34 36 38 40
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 35 38 41 44
格闘補正 20 22 24 26
スピード 135
高速移動 200 205 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 54 57 60
旋回(宇宙)[度/秒] 63 66 69
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40 40 30
必要階級 二等兵01
必要DP 11600 11700 12100 11000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 9 11 13
中距離 7 9 11 13
遠距離 30 32 34 36

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ゼク・アイン用速射型スマートガン LV1 900 3秒 20% 9発OH 13秒 1秒 600m 3点バースト
射撃時静止
ユニット貫通効果有
ひるみ有
よろけ値:35% x3
局部補正:1.25倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 945 605m 5800
LV3 1100 610m 6300
LV4 1255 615m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゼク・アイン用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2625 5300
LV3 2750 5800
LV4 2875 6300

副兵装

ゼク・アイン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1300 35% 4発OH 0.8秒 20秒 0.5秒 450m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
LV2 1500
LV3 1700
LV4 1900

XE用B・ライフル付属グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 1 - 10秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
LV2 1700
LV3 1900
LV4 2100

[第2種兵装]用クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 1秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 2700
LV3 3000
LV4 3300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
左肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 520 610 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 520 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1050 1230 1390 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1400 1640 1860 1400 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1750 2060 2330 1760 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3500 4120 4660 3520 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 5250 6180 6990 5280 射撃補正が4増加

備考

「ガンダムに乗っていれば強いと言うものではないっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月10日 14:00 ~ 2020年12月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍が小惑星ペズンで開発した汎用量産型MS。アインとはドイツ語で「1」の意。
  • 外見は完全にジオン系MSであるが、歴とした連邦製MSである。これは開発が行われた小惑星ペズンが「ペズン計画」の開発拠点であったことや、本機自体がザクⅡの設計思想を取り入れて高い汎用性のMSを開発するというコンセプトの為。信頼性の高いデータを取り入れて新型汎用機を開発するというのはハイザックに近いものがある。
  • 本機最大の特徴は、機体自体はペイロードに余裕を持たせた頑強な設計とし、各状況に対しては「オプション兵装の選択で対処する」という斬新なコンセプトにある。機体各所にウェポンラッチを設け、オプション兵装も非常に高性能なものが開発されており、「兵装の換装のみで専用機並みのスペックを発揮できる」という極めて汎用性の高いMSとなっている。このハードウェポンシステムは後の第2期MSであるガンダムF90にも採用されており、有用性の高さは証明されていると言えよう。
  • オプション兵装の選択で各状況に対応可能、というコンセプトは「全軍の規格共通化」にも繋がり、正式に量産されていれば連邦のMS運用を大きく変えることが出来たと思われる。しかし大量に量産されているジムⅡを近代化改修するジムⅢに比べると手間やコストがかかり、機体自体にも革新的技術が用いられていない事から注目度が低く、ペズン教導隊でのデータ収集に終止することになってしまった。
  • 本機は[第2種兵装]と呼称される長距離戦仕様である。「ビーム・スマートガン」を携行し、左肩ラッチに索敵補助のディスク・レドームを装備する。通常は装備している右肩シールドはスマートガンの重量との兼ね合いのためオミットしている。その他にも通常形態を[第1種兵装]とし、要塞戦仕様の[第3種兵装]が存在する。
  • 小惑星ペズンで地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こし、ゼク・アインと試作されていたゼク・ツヴァイを全て強奪し小惑星ペズンを破壊してしまったためデータが残っておらず、後継機のゼク・ドライを作る目処が建ったくらいまでで開発系譜は絶たれてしまっている。
  • 余談であるが、上記の「装備換装によって様々な状況に対応可能なMS」の究極系を目指したのが、ティターンズの試験部隊で進められていた「TR計画」である。規模こそ大きく違うものの「全軍の規格共通化」という目的やティターンズ内で進められていたプロジェクトと共通点が多い。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援型。スロット合計値はコスト帯より一回り多く、レベル上がりでの上昇幅が高い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りのバランス型。補正値合計は並。支援機としては格闘補正が高い反面、射撃補正はコスト帯平均より低めになっている。
  • 射撃主兵装は専用BR。ヒート率管理型のビーム版「ザク・マシンガン[長銃身タイプ]」のような性能。ただし射程は600と長め。
  • 射撃副兵装は3連射OHのビーム兵装、即よろけの付属グレネード、シュツルム・ファウスト系だが威力と射程に優れる[第2種兵装]用クラブと、多彩かつ豊富に所持。
  • 格闘兵装は、ゼク・アイン[第3種兵装]のものと共通のために支援機としてはかなり威力が高めで中判定。ただし格闘系スキルなどはない。

足回り・防御

  • 足回りはスピード・高速移動速度・スラスター容量共に高め。旋回性能は支援機としては標準的。地上ではホバー走行だが慣性は働きやすい部類。ホバーに慣れれば軽快に行動可能。
  • 防御はHPが大柄に見合って高い。防御補正は耐格闘だけが低い典型的な支援機型。補正値合計はコスト帯より一回り多めの割り振り。
  • さらに防御系スキルとして左肩のレドームと肩シールドに特殊緩衝材がある。スロットが遠距離に極端な偏りをしているため、耐格闘の補強は難しい。

特長

  • 射撃主兵装の専用BRが威力・射程・弾幕性能に優れており、さらに貫通効果を持っていることから味方越しの射撃も可能であり、かなり強力で使いやすい。
  • 格闘威力も高く、こと接近戦では支援機でありながら高い火力を有する上、よろけ兵装が多く自衛力が高い。
  • 支援機の中でも機動力が優れており、武装の対応レンジも広いことから、広い活動領域を有する。

総論

  • 攻撃・防御・機動力・有効レンジと総合能力の高い中近距離向け支援機。
  • 高い機動力によってポジション取りや、味方部隊への追随がしやすく、主兵装の射程も長めなことから苦手な距離が少ない。
  • 最大で3種のよろけ兵装を有しているため、カットや近距離での取り回しに優れる。
  • ホバー機動に対して主兵装が静止射撃。しかも3連バースト射撃であるため、移動とエイムの両立がとても難しい。
  • 追撃を考慮すると実質的な有効レンジは450m圏内。しかも主兵装が蓄積よろけなため、ダメージコントロールスキルなどに弱い。
  • その機動力と手数、最大射程から苦手とするマップは少ない。だが主兵装にASLが無いことから高いエイム能力を要求され、視界不良の密林地帯・廃墟都市、注水港湾基地などでは性能を発揮しにくい。
  • 主兵装・ステータスとも優秀ではあるが、ホバーと主兵装の相性や、ASLが無いことから高いエイム技能を必要とするため、簡単には操れない中級者向けの機体。プレイヤーのエイム技術によって性能が大きく変動する。

主兵装詳細

  • ゼク・アイン用速射型スマートガン
    • 3点バースト式のビーム兵装。ヒート率は1射ごとに消費するので実質表記の3倍消費。
    • 扱い方はザク・マシンガン[長銃身タイプ]に似ている。
    • 3発の連射速度は非常に速く、短めの間隔で撃てるので手数は多い。速射でもOHまでには9発撃てる。
    • 命中時ひるみ&ユニット貫通効果有り。ひるみ&ユニット貫通なので味方の背中から敵を貫くように撃っても味方の行動阻害リスク低めで撃てるのが強み。
    • 1発ごとのよろけ値高め。3発フルヒットすれば蓄積よろけを狙える。
    • 射撃時静止を伴うので、切り替え等々での途中キャンセルはほぼ出来ない。
      • 攻撃ボタンを押下したのと同時ぐらいのタイミングで武器切り替えすれば1発撃ち可能だが使い道は薄い。
  • ゼク・アイン用ビーム・サーベル
    • ゼクシリーズ用サーベル。支援では貴重な中判定。
    • N・横格闘はドム系のヒート・サーベルモーション。
    • 下格闘は右腕を左胸付近まで構えながら前進し、左上から右下へと斬り下ろす。
    • 宇宙の場合は、適正の効果により高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすくなる。

副兵装詳細

  • ゼク・アイン用ビーム・ライフル
    • 右手持ちのヒート率管理式ビーム兵装。
    • 命中時はひるみ。威力高めで切り替えが早く連射も効くので追撃向け。他兵装等々で取ったよろけから1~2発は繋げられる。
    • よろけ値はある方。3連射すれば蓄積よろけを狙える。スマートガンがフルヒットしなかった時の追撃で蓄積よろけ狙いも出来るのは強み。
  • XE用B・ライフル付属グレネード
    • 単発式バズーカ系実弾兵装。
    • 主兵装についてくるグレネード系と扱い方は同じ。切り替え時間短いので追撃に向いてる。
    • 射程が本機の中でも最短、1発撃ち切りと、自衛手段に使うほうが多いか。
  • [第2種兵装]用クラブ
    • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射機。2023/01/26の調整にて新規追加。
    • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。
    • 通常のクラブよりも威力と射程に優れる。
    • 切り替え時間は短め。追撃にも使えるが付属グレネードよりは射程あるので始動のが向いてる。
    • 左撃ちなので、遮蔽物がある際は普段との違いに注意。

運用

  • 味方ごと貫いても支障の少ない主兵装を用いてダメージと蓄積よろけを狙い、追撃でBRを使って更にダメージを稼ぐのが基本ルーティン。距離450m以内では高い火力を発揮できる。
  • 地上・宇宙ともに慣性を受けて攻撃前に少し滑ることと、3点バーストという静止連射が挟まる攻撃をかみ合わせる必要があるため、この独特な挙動に慣れる必要がある。
  • グレネードとクラブの即よろけ2種もあるが、射程が短いので当たる距離まで近寄るのはリスクを伴う。積極的に使う必要性は薄い。
  • 大きめなヒットボックスもあって注目されている事自体がきつい機体。自衛手段は豊富だがそれでも苦しいものは苦しい。強襲等に襲われても味方が気づいてくれるくらいの距離感を保つのも大事。
  • 主兵装の銃口位置が低いところにあり、直線攻撃のため傾斜や段差が多い場所はかなり苦手。平坦な地形であれば強みを活かせる。マップを選んで使用したほうが真価を発揮しやすい。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 今回の大規模調整で高バラとアンチステルス付かねえかなあ 付かねえよなあ - 名無しさん (2025-05-27 07:30:29)
    • シールド貫通も付いたら嬉しいんだけどなあ 付かねえよなあ - 名無しさん (2025-05-27 08:08:23)
  • Lv1配布されたけど演習じゃなくて実戦で新しく触るやつ居るのだろうか - 名無しさん (2025-03-14 10:03:28)
  • 700で出すの何考えてるんだ? - 名無しさん (2025-02-07 00:39:03)
    • 串とかゼクツバイが秒で溶けるんよ。強襲に襲われたら秒で溶けるから2体は落としてから1落ちしないとじり貧かな。。 - 名無しさん (2025-02-08 12:20:40)
      • 汎用にすらやられるでしょその対格じゃあ - 名無しさん (2025-02-15 21:55:51)
      • こいつで殴られてる時点で戦線崩壊してるからそこは的外れにしても、今のツヴァイは対ビー80だろうから溶けないと思うぞ - 名無しさん (2025-02-15 22:08:04)
        • 拡張実装してから少し硬くなったか程度だろ。80まで盛れている奴がどれだけいるんだよ。突飛な想定ならこいつでも100%当たるとかになっちゃうぞ。そうでなくても他よりでかいから当てやすいんだ、串もツバイも。ただ北極とかの700でも見かけるからマップは選べとは思う。 - 名無しさん (2025-02-16 18:49:09)
          • 全然突飛じゃないんだが。80にしたから650700に行くわけで - 名無しさん (2025-03-08 18:07:58)
            • 君は80まで漏れているのは分かったよ。ただそれが全員なのかってことを話しているんだよ。全体でみればわかる通り700の与ダメが他より高いのは、対ビー装甲が盛れてない人が大半だろってだけ。 - 名無しさん (2025-03-09 11:00:28)
      • 700でなんか凄い攻撃痛くてチートかなんかかと思ったら対面にこれいて納得したわ。こっちが弱かったのもあるけどいつの間にかダメージ出してんだよね - 名無しさん (2025-05-05 21:09:36)
    • メイン1クリックで串が落ちる、それだけ - 名無しさん (2025-03-08 17:58:33)
    • 乗り慣れてて味方が駆け付けるまで持ちこたえられる人が乗るなら兎も角絡まれたら何も出来ない人g - 名無しさん (2025-03-19 16:46:45)
      • 何もできなくなる人が乗れる機体ではないと思う。マジで乗り手で鬱陶しい機体になるかカモかになるわこの機体 - 名無しさん (2025-03-19 16:47:38)
        • 乗り手じゃなく敵が強いか弱いかだろ。支援なんて敵が雑魚けりゃ何乗っても火力出るわ - 名無しさん (2025-03-29 07:50:36)
          • その理屈だとどの兵科に乗っても変わらなくないか?弱い相手とマッチして勝つまでやればそりゃね。 - 名無しさん (2025-04-24 12:39:16)
            • そうだよ?だから味方のおかげでたまたま無双できたような試合を基準に語っても何の参考にもならんし何の意味も無いということだ - 名無しさん (2025-04-25 10:43:23)
  • 箱部屋で使うとA側なら気持ち良く溶かせるし、B側でも気持ち良く溶けていくから本当に楽しい - 名無しさん (2025-02-03 18:46:57)
  • カスパ拡張HP引いて心持ち頑丈気味になったけどこいつにとっての当たりの拡張スキルってどれだろうな やっぱ射補拡張か? - 名無しさん (2025-02-01 16:37:59)
    • こいつで拡張ガチャ遊びしてる奴いないのか…それはそれで寂し - 名無しさん (2025-02-13 23:21:04)
  • 射撃ガン盛りしようにも中スロが足引っ張るのがきついせめてあと2つあれば大分上げられるのに - 名無しさん (2025-01-25 14:52:02)
  • カスパ遠距離だけ多すぎたろ、何載せればええねん - 名無しさん (2025-01-10 20:53:23)
    • レベル4の話です、ヘビアとか積むと中距離カツカツだしどうすれば - 名無しさん (2025-01-10 20:54:00)
      • 自分のやつだと、オバチュ射撃、耐実、対ビー、耐実Lv3、対ビーLv3、射撃Lv5、複合A、アシハヤクナール、で埋めた。※スロット解放済み 参考までに - 名無しさん (2025-01-10 23:14:37)
  • この子乗ってるといつも以上に強襲が怖い - 名無しさん (2025-01-09 15:59:52)
  • こいつ支援にも強襲に撃っても火力出るんだけど……こわ - 名無しさん (2025-01-06 20:32:21)
  • 覚コーン多い今だと、時間稼ぎ性能ないこいつは味方に汎用多い編成じゃないとスコア献上するだけだな、スロットの都合上耐格をろくに上げれないのがつらい - 名無しさん (2025-01-05 22:28:57)
    • 位置取りと、戦局見る目がないだけでは?ゼクツバイや串ですら簡単に溶かせるから、汎用を速攻溶かして枚数有利作るのが仕事だぞ。覚ユニに詰められたら、あがいても無駄だけどね。 - 名無しさん (2025-01-08 12:40:50)
      • 覚コーン多い今って書いてあるじゃん?ってことは相手に強襲とかが多いってことでしょ? こっちが一人で相手汎用1体を溶かす前に、相手強襲2体以上でこっちを溶かしにくるんだよ? しかも味方に汎用も少ないから守ってもらえないor味方汎用が強襲と1vs1で勝てるとでも? そもそも毎回野良で味方汎用にくっついても守ってもらえるとは限らないよね? - 名無しさん (2025-01-14 19:43:04)
        • 言っていることは分かるが、支援の動きとしては位置取りできないようでは、スコア献上するのは同意だな。相手の編成がわからない以上は汎用を溶かして枚数有利作ることに変わりないだろ。串やツバイのような当てやすい目標を落として仕事するしかない。 - 名無しさん (2025-01-15 12:37:35)
  • 図体デカい機体が増えてきたからすごい使いやすくなってきた - 名無しさん (2025-01-02 13:55:09)
    • 700とかだとむしろ小柄にすらなるの笑う - 名無しさん (2025-01-05 12:06:50)
  • 700とかは与ダメは間違いなく出るけど、他の700支援も大体火力高くて武装も豊富で他の機体以上に一度止まると死が見えるから回避系スキルがなくて緩衝材も弱い分やっぱりおもちゃの域は出ないかなって。クイックとかで遊ぶ分には楽しい - 名無しさん (2024-12-29 16:26:32)
    • これをおもちゃと言ってしまうと、700スタートで平均割ってる機体泣いてしまうぞ - 名無しさん (2024-12-29 17:09:55)
      • おもちゃ以下の機体に同情などフヨウラ! - 名無しさん (2024-12-31 07:54:45)
  • 耐格捨てて耐ビー70に耐実50、さらにサイコミュデバイスと射撃攻防プログラムを搭載したLv4が楽しい。 - 名無しさん (2024-12-28 20:48:10)
  • レベル4だけ戦績悪くないの草 - 名無しさん (2024-12-26 21:37:46)
    • Lv2とLv3のライバル勝率が改善されたとはいえキッツいだけで成績としちゃLv1もマシなほうだろ - 名無しさん (2024-12-26 22:35:35)
      • Lv2はともかく、Lv3に関してはディマ弱体以降どうなるかよなぁ。そこのデータは見れないから体感で考えるしかなくなっちゃうけど - 名無しさん (2024-12-28 09:32:58)
    • 平均与ダメ11万4000以上あって草。700とはいえキングデータじゃなく平均がこの値ってすごいな - 名無しさん (2024-12-28 09:25:06)
      • 与ダメはすごいことになってるんだけど勝率は全体的に見てもだいぶマシになった程度ですごいことにはなってないんだよな… - 名無しさん (2025-01-05 11:33:46)
  • エンゲージi乗ってみると自衛力低い高火力って感じだったが、自衛力的にあれと同じかそれ以上の火力出てもいいよなこれ - 名無しさん (2024-12-25 05:16:26)
  • クシャリペの図体がでかいから当てやすいわ - 名無しさん (2024-12-16 18:10:09)
  • 箱部屋で火力盛してたら汎用相手にメイン1発2500出ておどれぇたぞ - 名無しさん (2024-12-12 21:14:00)
  • lv2 バカカス2を一射で落とせるのがいいな 味方汎用が自由に動ければ自衛になるし、しつこく落としてれば飛ばなくなる - 名無しさん (2024-12-09 21:00:31)
    • バイカス図体デカいから射程外で当てやすいのもいいよね。 - 名無しさん (2024-12-12 21:12:57)
  • 動画投稿者に影響されたのか知らんけど700でこいつ出すのやめてくれ。普通に無理だから。 - 名無しさん (2024-12-08 01:50:42)
    • 軍事補給マスドラなら使えるけどな。要は距離取って射撃できるマップ。650以下と違って耐格も30まで盛れるし700が一番アリだろ。もちろんフィルモ2積んだ上での話だが - 名無しさん (2024-12-08 13:22:51)
      • 550はギラサイコいるのと機体が細身で当てにくい、600は細身で当てにくい上に緩衝材まみれの一級汎用多いから与ダメが出にくい、650はディマの対処できないので論外、700だけ機体大きい上にダメコン持ち汎用が少ないから活躍しやすいという印象だな。近接マップではローゼン乗るけど射撃活用できるマップなら普通に出せるぞ - 名無しさん (2024-12-08 13:29:59)
    • 無理どころか、コイツで良いだろって結果出たな。 - 名無しさん (2024-12-26 19:17:34)
      • 問題なのは700の結果を550でも出せると勘違いする輩なんだけどね - 名無しさん (2024-12-31 07:41:51)
        • 普通に550でも与ダメ11万位だろ、宇宙で調子いい時は16万くらい出るし。 - 名無しさん (2025-01-26 08:05:02)
    • 普通に無理なのは腕って話になってしまったな - 名無しさん (2024-12-29 13:58:24)
    • また700で22万とか27万とか出してる動画が投稿されてたからまだ増えそうだな - 名無しさん (2025-01-01 06:59:08)
      • 普通にやって15万は超える与ダメだから、味方と合えば20万は行くと思う。サブビーが2300~3400位出るから。 - 名無しさん (2025-01-02 12:25:52)
  • 耐実甘い奴が多いのかグレネードでも目に見えて減るレベルの結構なダメージになるな - 名無しさん (2024-12-05 19:53:01)
    • 威力が調整前比で5~6割くらい増しだから一番実感しやすい上昇幅なんじゃないか付属グレ - 名無しさん (2024-12-07 12:15:19)
    • クラブがやべえのよ、どのチャージビームってくらい与ダメ出る - 名無しさん (2025-01-02 19:30:16)
      • 調整前もヤバ目な与ダメだったけど切替早くなったからチャンス逃さず叩き込めるようになってさらに強力になったよねえ…700のぶっ壊れ与ダメにかなり貢献してんじゃないだろうか - 名無しさん (2025-01-02 20:44:15)
  • Lv4にフィルモ2積んだらすごい当てやすくなったからオススメ - 名無しさん (2024-12-05 19:02:57)
  • 足折り意識すると結構楽しい - 名無しさん (2024-11-29 20:47:07)
  • 調整入ってからクラブとグレよく使うからクイロと補助ジェネ1枠で行けるなら新カスパええやん!と思ったら中スロ9で泣いた…遠スロ番長には辛い要求スロット構成だ - 名無しさん (2024-11-28 19:56:45)
  • 700はしらんけどLV1~3をレートで見かけるようになった。実際どうなん?使ってる人感想よろ - 名無しさん (2024-11-27 01:40:22)
    • マニュ2抜きやすくなったんで、エイムあるなら使える。700も宇宙にペネ居ないので行けるかと思ったが、シナスタとバンシィを味方が抑えてくれるなら逝ける。 - 名無しさん (2024-11-29 12:25:24)
      • 結局逝ってるんかーい!! - 名無しさん (2024-11-29 12:48:17)
        • 一回寝かされたらそれで終わるんだもの。その代わり敵を溶かす速度も爆速だけどね。 - 名無しさん (2024-12-06 12:26:04)
    • クラブがグレ気分で使えるようになったんで置きクラブしやすくなって楽しい - 名無しさん (2024-12-01 20:02:48)
    • 副兵装の威力が全部上がってるのでちゃんと当てられればすげえダメージ叩きだせる特にクラブは見た目にわかりやすく敵HPゲージに長い黄色部分が出現するただし当てられればの話なので雑に扱うだけだと火力も出せず目を付けられればボコられるだけであり今まで通り殴られる前に倒しきれの姿勢で挑むべきな機体なのは変わらない蓄積は撮りやすくなったしクラブ早くなったので自衛はちょっとだけ楽になったがそこにもう一声で高バラは欲しいなあ長文失礼 - 名無しさん (2024-12-03 13:11:51)
      • あいつ - 名無しさん (2024-12-03 19:20:28)
        • よしなよ - 名無しさん (2024-12-04 04:07:14)
  • 300m以内に近づいたら強襲ファンネルでボコボコにされる環境で、長射程で機動力もあるこいつは、マップ選べばなかなか。あとはエイム力……。 - 名無しさん (2024-11-24 11:06:39)
    • 間合いと射線を確保できる立ち回りが出来ればそう悪いもんでもないよね。それとエイム力……。 - 名無しさん (2024-11-24 15:02:45)
      • 塹壕の丘の上布陣して坂前に汎用侍らしたら強いと思うんだけどな〜 - 名無しさん (2024-11-25 12:36:42)
        • 汎用に付いて行った方がダメ稼げるし、助けてもらえるから定点撃ちはダメな印象。 - 名無しさん (2024-11-29 12:27:41)
          • 意外と忘れがちな味方に大して悪影響がない(ひるみは有る)貫通出来るスマートガンのおかげで味方盾にしやすいんよね。 - 名無しさん (2024-12-02 12:53:36)
  • ビームの蓄積5%→35%、クラブの切り替え3→1(1.25)秒?体感そんなかんじ - 名無しさん (2024-11-21 21:13:57)
    • スマートガン3発中2発当たればBRでよろけ狙える計算か。スマートガンの蓄積が上がってくれた方が良かったけど、大分よろけ取りが現実的になったね。 - 名無しさん (2024-11-21 21:35:36)
      • スマートガン当ててもヨロけないやつに対して継続がしやすくなって、当てる弾数も減った感じ。 - 名無しさん (2024-11-22 07:38:09)
      • マニュ2も抜きやすくなったんで大分強化されたな。 - 名無しさん (2024-11-25 12:29:38)
    • 演習で試してみたら下格で寝かしてからの追撃クラブが間に合うくらい切替早くなってて感動した - 名無しさん (2024-11-22 19:19:27)
      • 追撃クラブからのビームライフルも間に合ったからめちゃくちゃ取り回し良くなってるな - 名無しさん (2024-11-22 19:26:44)
  • 耐実lv3と耐ビーlv3積んでも遠スロ15も余ってるのスゲェと思う - 名無しさん (2024-11-21 19:23:04)
  • 次回調整30機の枠に入ってんのかなあ - 名無しさん (2024-11-21 00:01:44)
    • 入ってたわ パーツスロット増えてた ほかの強化はまだ不明だけど - 名無しさん (2024-11-21 14:16:13)
    • 全射撃兵装が強化されてるな。少し前から蓄積で止まらない敵だらけで全く使い物にならなくなってから丁度良かった - 名無しさん (2024-11-21 15:08:47)
      • ツヴァイと共用なせいでメインだけノータッチだったのが痛いけどね。割とメインに依存度高い機体だし。 - 名無しさん (2024-11-21 15:26:43)
        • むしろツヴァイのサイレント強化扱いでいじってくれてよかったのにな - 名無しさん (2024-11-21 15:40:56)
          • だよね。多分それくらいしても平均よりやや下くらいまで落ちてるんじゃない?あれ - 名無しさん (2024-11-21 15:53:07)
    • 強化はありがたいんだけど、遠スロ偏重過ぎて余ったり近中欲しくなるのどうにかならんかなって思ってる。 - 名無しさん (2024-11-21 16:04:20)
  • シスクードみたいにスマートガン撃ち分け出来ませんかね? - 名無しさん (2024-10-18 06:35:09)
    • こいつのスマートガンは劇中での扱いが超遠距離戦で射程のめっちゃ長い武器として使われた描写だけだったはずだから別モードにして射撃とかは無理じゃないか - 名無しさん (2024-10-29 10:16:30)
      • 今の3点バーストが原作どうりってわけでも無いしそのへんは気にしなくて良いんじゃない? - 名無しさん (2024-10-30 09:54:42)
  • 環境入りには全然足りないけど、差別化のためにもシールド貫通が欲しい。 - 名無しさん (2024-09-08 15:06:44)
    • 実際のとこ戦績には多分あんま寄与せんだろうけど当てても「SHIELD」って表示を見なくて済むのはかなりストレス軽減に繋がりそうなので俺も欲しい - 名無しさん (2024-09-11 20:07:46)
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最終更新:2024年12月05日 00:05