ゼク・アイン[第2種兵装]

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機体概要


  • 一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発された実験機のひとつ。
  • グリプス戦役以降、複雑な可変機構、大出力&大火力などの少数生産機が開発の主流となる中で、MS本来の汎用性をもつ新世代の主力量産機を目指したのがこのXシリーズである。
  • ムーバブル・フレームを骨太で単純な構造とし、推進器も剥き出しにしないようにするなど、既存技術をベースに様々な工夫により、高い信頼性をもった頑強な機体となっている。
  • 本機は左肩にディスク・レドームを備える第2種兵装オプションの装備機で、速射型スマートガンを携行することで、長距離射撃の任務に対応している。
  • 堅実で完成度の高い機体であったが、ペズンに駐留する地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こした際、全機材を持ち出した上でペズンを破壊したため、技術系譜は途絶えてしまうこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 17000 19000 21000
耐実弾補正 28 30 32
耐ビーム補正 28 30 32
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 35 38 41
格闘補正 20 22 24
スピード 130
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り
再出撃時間 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7
中距離 6 8 10
遠距離 29 30 31

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ゼク・アイン用速射型スマートガン LV1 900 3秒 20% 9発OH 13秒 1秒 600m 3点バースト
射撃時静止
ユニット貫通効果有
ひるみ有
よろけ値:35% x3
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 945 605m 現在交換不可
LV3 1100 610m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゼク・アイン用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2625 現在交換不可
LV3 2750

副兵装

ゼク・アイン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 50% 3発OH 0.8秒 20秒 0.5秒 450m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
LV2 1102
LV3 1300

XE用B・ライフル付属グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 950 1 - 15秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
LV2 997
LV3 1200

クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
左肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 520 610 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1050 1230 1390 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1400 1640 1860 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1750 2060 2330 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3500 4120 4660 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 5250 6180 6990 射撃補正が4増加

備考

「ガンダムに乗っていれば強いと言うものではないっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月10日 14:00 ~ 2020年12月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』にて、小惑星ペズンで開発された汎用量産型MS。アインとはドイツ語で「1」の意。
  • 外見は完全にジオン系MSであるが、歴とした連邦製MSである。これは開発が行われた小惑星ペズンが「ペズン計画」の開発拠点であったことや、本機自体がザクⅡの設計思想を取り入れて高い汎用性のMSを開発するというコンセプトの為。信頼性の高いデータを取り入れて新型汎用機を開発するというのはハイザックに近いものがある。
  • 本機最大の特徴は、機体自体はペイロードに余裕を持たせた頑強な設計とし、各状況に対しては「オプション兵装の選択で対処する」という斬新なコンセプトにある。機体各所にウェポンラッチを設け、オプション兵装も非常に高性能なものが開発されており、「兵装の換装のみで専用機並みのスペックを発揮できる」という極めて汎用性の高いMSとなっている。このハードウェポンシステムは後の第2期MSであるガンダムF90にも採用されており、有用性の高さは証明されていると言えよう。
  • オプション兵装の選択で各状況に対応可能、というコンセプトは「全軍の規格共通化」にも繋がり、正式に量産されていれば連邦のMS運用を大きく変えることが出来たと思われる。しかし大量に量産されているジムⅡを近代化改修するジムⅢに比べると手間やコストがかかり、機体自体にも革新的技術が用いられていない事から注目度が低く、ペズン教導隊でのデータ収集に終止することになってしまった。
  • 本機は[第2種兵装]と呼称される長距離戦仕様である。「ビーム・スマートガン」を携行し、左肩ラッチに索敵補助のディスク・レドームを装備する。通常は装備している右肩シールドはスマートガンの重量との兼ね合いのためオミットしている。その他にも通常形態を[第1種兵装]とし、要塞戦仕様の[第3種兵装]が存在する。
  • 小惑星ペズンで地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こし、ゼク・アインと試作されていたゼク・ツヴァイを全て強奪し小惑星ペズンを破壊してしまったためデータが残っておらず、後継機のゼク・ドライを作る目処建てたくらいまでで開発系譜は絶たれてしまっている。
  • 余談であるが、上記の「装備換装によって様々な状況に対応可能なMS」の究極系を目指したのが、ティターンズの試験部隊で進められていた「TR計画」である。規模こそ大きく違うものの「全軍の規格共通化」という目的やティターンズ内で進められていたプロジェクトと共通点が多い。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行。

火力

  • 攻撃補正は射撃よりのバランス型。補正値合計は並。支援機としては格闘補正が高い反面、射撃補正はコスト帯平均より低めになっている。
  • 主兵装は専用BR。ヒート率管理型のビーム版「ザク・マシンガン[長銃身タイプ]」のような性能。ただし射程は600と長め。
  • 副兵装は3連射OHのビームガン、付属グレネード、シュツルム・ファウスト系の「クラブ」を所持。
  • 格闘はゼク・アイン[第3種兵装]のものと共通のために支援機としてはかなり威力が高めで中判定。ただし格闘系スキルなどはない。

足回り・防御

  • 足回りはスピード・高速移動速度・スラスター容量共に高め。旋回性能は支援機として標準的。
  • 防御はHPが大柄に似合って高め。さらに左肩のレドームと肩シールドには緩衝材がある。
  • 防御補正は耐格闘だけが低い典型的な支援機型。補正値合計は並。スロットが遠距離に極端な偏りをしているため、耐格闘の補強は難しい。

特長

  • 専用BRが威力・射程・弾幕性能に優れており、さらに貫通効果を持っていることから味方越しの射撃も可能であり、かなり強力で使いやすい。
  • 格闘威力も高く、こと接近戦では支援機でも高い火力を有する上、よろけ兵装が多く自衛力が高い。
  • 支援機の中でも機動力が優れており、武装の対応レンジも広いことから、広い活動領域を有する。

総論

  • 攻撃・防御・機動力・有効レンジと総合能力の高い中近距離向け支援機。
  • 高い機動力によってポジション取りや、味方部隊への追随がしやすく、主兵装の射程も長めなことから苦手な距離が少ない。
  • 最大で3種のよろけ兵装を有しているため、カットや近距離での取り回しに優れる。
  • ホバー機動に対して主兵装が静止射撃。しかも3連バースト射撃であるため、移動とエイムの両立がとても難しい。
  • 追撃を考慮すると実質的な有効レンジは450m圏内。しかも主兵装が蓄積よろけなため、ダメージコントロールスキルなどに弱い。
  • その機動力と手数、最大射程から苦手とするマップは少ない。だが主兵装にASLが無いことから高いエイム能力を要求され、視界不良の密林地帯・廃墟都市、注水港湾基地などでは性能を発揮しにくい。
  • 主兵装・ステータスとも優秀ではあるが、ホバーと主兵装の相性や、ASLが無いことから高いエイム技能を必要とすることから、簡単には操れない中級者向けの機体。プレイヤーのエイム技術によって性能が大きく変動する。

主兵装詳細

  • ゼク・アイン用速射型スマートガン
    • 3点バースト式のビーム兵装。ヒート率は1射ごとに消費するので実質表記の3倍消費。
    • 扱い方はザク・マシンガン[長銃身タイプ]に似ている。
    • 3発の連射速度は非常に速く、短めの間隔で撃てるので手数は多い。速射でもOHまでには9発撃てる。
    • ひるみのみだが3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。ユニット貫通効果が有るので複数機まとめて当てることも可能。
      • ひるみ&ユニット貫通なので味方の背中から敵を貫くように撃っても味方の行動阻害リスク低めで撃てるのは強み。
    • 射撃時静止を伴うので、切り替え等々での途中キャンセルはほぼ出来ない。
      • 攻撃ボタンを押下したのと同時ぐらいのタイミングで武器切り替えすれば1発撃ち可能だが使いみちは薄い。
  • ゼク・アイン用ビーム・サーベル
    • ゼクシリーズ用サーベル。支援では貴重な中判定。
    • N・横格闘はドム系のヒート・サーベルモーション。
    • 下格闘は右腕を左胸付近まで構えながら前進し、左上から右下へと斬り下ろす。
    • 宇宙の場合は、適正の効果により高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすくなる。

副兵装詳細

  • ゼク・アイン用ビーム・ライフル
    • 右手持ちのヒート率管理式ビーム兵装。
    • 威力高めで切り替えが早く連射も効く。他兵装等々で取ったよろけから1~2発繋がるので追撃向け。
    • よろけは取れずひるみのみ。よろけ値はかなり低いので蓄積狙いには向いてない。
  • XE用B・ライフル付属グレネード
    • 単発式の実弾兵装。
    • 主兵装についてくるグレネード系と扱い方は同じ。
  • クラブ
    • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射機。
    • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、トリスタンのと同性能。
    • 1発撃ちきりかつ切り替え時間も長いので始動用。
    • 左撃ちなので、遮蔽物がある際は普段との違いに注意。

運用

  • 味方ごと貫いても支障の少ない主兵装を用いてダメージと蓄積よろけを狙い、追撃でBRを使って更にダメージを稼ぐのが基本ルーティン。距離450m以内では高い火力を発揮できる。
  • 地上・宇宙ともに慣性を受けて攻撃前に少し滑ることと、3点バーストという連射が挟まる攻撃をかみ合わせる必要があるので、この独特挙動に慣れる必要はある。
  • グレネードとクラブの即よろけ2種もあるが、射程が短いので当たる距離まで近寄るのはリスクを伴う。積極的に使う必要性は薄い。
  • 大きめヒットボックスもあって注目されている事自体がきつい機体。自衛手段は豊富だがそれでもきついもんはきつい。強襲等に襲われても味方が気づいてくれるくらいの距離感を保つのも大事。
  • 主兵装の銃口位置が低いところにあり、直線攻撃のため傾斜や段差が多い場所はかなり苦手。平坦な地形であれば強くなる。マップを選んで使用したほうが真価を発揮しやすい。


機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 65からは巨体も多くなるのでそう言った奴らをまとめて何度もぶち抜けるか、一体一体に手間取るかで評価が変わる。敵が曲線に並びづらい砂漠は確かに不向きかもしれん。廃墟の高速なんかだと一機で三機面倒見れたりもする - 名無しさん (2021-11-15 10:50:01)
    • ミス、下の木宛です - 名無しさん (2021-11-15 10:50:27)
      • 曲線→直線 - 名無しさん (2021-11-15 10:50:59)
    • 平坦で敵味方が直線上に並びやすい地形がこの機体の真骨頂を発揮出来るんだよね。メインで蓄積取れるとは言っても静止撃ちだから乱戦は避けたいのでE付近の立ち回りは苦手になるし、Eを取れてそこから撃ち下す形ならまあまあ強いけどこの場合でも貫通は死んでることになる。 - 名無しさん (2021-11-15 10:59:11)
    • 650はまあ最強支援機を名乗って嘘は無いフル百が居るからどうしてもそれ以外をチョイスした時点で身構えられると思う。そんな前評判を結果で黙らせられるならそれで良しかな? - 名無しさん (2021-11-15 18:11:18)
      • 最強ばかりでなく色んな機体が使えるようになるといいんだけどね - 名無しさん (2021-11-15 18:46:01)
        • 砂漠やから中遠のバースト火力高いフル百なんやで。廃墟は貫通で複数にバースト火力出せて味方の邪魔せぇへんゼク2種はアリや - 名無しさん (2021-11-15 19:01:29)
    • 下枝にも書いてるけど、砂漠も悪くはないかなと思ってる。言われてる通り貫通が死んでるのがあれだけど、、、 - 名無しさん (2021-11-15 18:36:55)
  • 650レートA帯の砂漠で出したらPSNのメッセでボロクソに言われて煽られたんだが、そんなに言われるような機体なの?個人的には強い機体だと思ってるんだけど - 名無しさん (2021-11-13 20:26:57)
    • A帯でと言って予防線張ってる時点であなたも分かっているのでは? - 名無しさん (2021-11-14 07:32:24)
    • 別に予防線を張りたくて記載した意図はないんだけどなあ。とりあえず、あなたがボロクソ言われるほど弱い機体と思ってるということはわかりました。他の人はどう思ってるんだろ - 名無しさん (2021-11-14 13:38:26)
      • 悪意あるように誤解してるけど、ヨロケ安定せん機体なんだから試合運び次第で文句言われるような機体なんだが?機体に強みがあっても、乗り手が強くても、こればっかりはどうにもならんぞ。こんな不安定な機体だから高レートでは好まれんのだわ。機体の強弱じゃないんだよ。 - 名無しさん (2021-11-14 14:52:35)
      • そんな感じの評価が知りたかった、ありがとう。悪意がないと言ってるが、この文脈で"予防線を張る"という言葉を使われて悪意を感じるなというのは無理な話じゃないか? - 名無しさん (2021-11-14 21:17:42)
        • テメーの機体チョイスの問題を機体のせいにするんが悪意あるっつってんだよ。支援なんて編成で基本一機なんだからよー - 名無しさん (2021-11-15 07:21:22)
        • ごめん、私を批難していることはわかるが、ホントに何を言いたいのかわからない。その状況に悪くない機体にであったらチョイスに問題なんてないのでは?あと私の悪意の有無は、あなたにはわからない。 - 名無しさん (2021-11-15 18:06:57)
          • こんだけみんなに砂漠は合わんやろとボロクソ言われとんのにめげんな。やるやんけ - 名無しさん (2021-11-15 19:21:58)
          • めげるも何も私は皆の評価を聞きたいのと返信するついでに私の使用感を書いてるだけであって、肯定してほしいとか皆の意見を変えようとか思ってないので特になんとも思ってないんだが、、、 - 名無しさん (2021-11-15 19:57:03)
    • 野良だとその人のPSわからんからね、メッセ送ったには前にひどいPSの人とか、外人が乗られてトラウマ持っていたんでしょ。与ダメ10万以上だして、カットしまくれば称賛の方が多くない? - 名無しさん (2021-11-15 07:48:01)
      • エイム力の影響が大きい機体だから好まれないのかな。カットが安定しない機体だからか与ダメとれててもあんまり賞賛されない悲しみ - 名無しさん (2021-11-15 18:31:31)
    • まず650なら意識高い系の人ならフルアーマー百式改を出してくれって思ってそうではある。もう一つはこいつ砂漠はイマイチだと個人的には思っている。最重要なE付近が起伏激しい戦闘距離短いでこいつの特性と全然噛み合ってないと思うので。 - 名無しさん (2021-11-15 09:58:13)
      • 各中継や拠点近くまでE中継から射線通るから砂漠戦いやすい方では?グレ、グラブもあるから近距離もいけるし。基本汎用のすぐ後ろで動く機体だから。 - 名無しさん (2021-11-16 07:45:31)
    • 砂漠はE付近が戦場になったときは拠点近くの高台から得意な距離の450mくらいで射線通る。E地点とったときはグレあるし有利とれるからエイムの弱い私でも大体10万以上の火力出せてる。だから砂漠でも強いと思ってたんだけど、あんまりいいイメージは持たれてないのね。 - 名無しさん (2021-11-15 18:20:36)
  • クラブが上手いこと回せない……どう使えば良いんだ……? - 名無しさん (2021-10-27 22:28:17)
    • どうしても即よろけ取りたい時に使えばいい - 名無しさん (2021-10-27 22:41:49)
  • 砂漠のコイツマジで強いな。余程味方が崩壊してない限りメイン撃ち放題当て放題だわ - 名無しさん (2021-10-20 23:08:17)
  • 久しぶりに乗ったけどこんなに難しかったか。いや廃墟で乗った自分がアホだっただけだが - 名無しさん (2021-10-18 23:38:47)
  • バイカスのせいで寒い時代に突入してない?ジオとかドライセンとかキュベとか貫通も相まってデカいのが重なるとめっちゃ火力出せてたのに、バイカスだけは止められないし逃げられない - 名無しさん (2021-10-12 16:35:48)
    • バイカスはダメコンないから止まるやろ。スラ吹いてたらMA2あるから止まらんがフワフワしてるのはフツーに落とせるし気合い入れればメイン+ライフルグレでMA2も止められる。つーかそもそも600以上のこいつに暖かい時代なんぞあった為しないと思うが - 名無しさん (2021-10-12 16:55:44)
  • ホバーの慣性と連射の相性が悪いな。カス当たりばかりでみんなどうやって当ててるんだ? - 名無しさん (2021-09-24 18:07:58)
    • 何度か練習してみたがこりゃ慣性キャンセルを使いこなすのが重要そうだな - 名無しさん (2021-09-24 18:43:55)
    • 単純にホバー慣性、敵の動きに合わせて3発当たるようにエイムずらし打ち。難しいっちゃ難しいかもだけど3発当たるようになってくるよ - 名無しさん (2021-09-24 23:22:31)
    • 強硬偵察ザクのように足止まらないから、避けながら撃てて好きなんだけどな。慣れれば当たるし楽しくなる。 - 名無しさん (2021-09-28 12:43:33)
  • 対峙してて怖くないし、戦果上げてるのも見たことないから弱いと思ってたけど、手に入れてみたら使い勝手のなんといいことよ - 名無しさん (2021-09-16 12:44:34)
    • 蓄積系のよろけをかなりの高頻度で撃てるからね、ただホバーの静止射撃のせいで合わない人には合わない、が有ると思う - 名無しさん (2021-09-19 01:24:19)
  • 焼かないようにチュンチュンしてれば12万超える。クソ強い - 名無しさん (2021-09-03 22:47:46)
    • メインとサブビーライで基本永遠と撃てるからな。もしものグレとクラブあるし、敵の足折がはかどるはかどる - 名無しさん (2021-09-14 00:47:46)
  • 足の止まる蓄積ヨロケの主兵装って時点で、使いこなせない。。。しかもホバー。 - 名無しさん (2021-09-03 22:03:21)
    • 滑りながら、レティクル合わせ続けて当てる感じで練習してみてください。当てれるようになればそのままサブがつながるからそれだけで4,000くらい吹っ飛ばせますよ。 - 名無しさん (2021-09-13 12:28:30)
  • Lv1と2、カスパ何にするべき? - 名無しさん (2021-09-03 21:53:47)
  • カスパが組みづらくて補強できずに戦果をあげられなかった説はないのかな? - 名無しさん (2021-08-30 07:59:29)
  • ウェルテクソが湧いてくる600より汎マニュ狩りやすい650の方が楽なんだよな。BRの火力上昇幅もヤバいし - 名無しさん (2021-08-27 14:52:36)
  • 脚が速い・貫通蓄積・即よろけ・追い打ち武器 弱いわけあらず - 名無しさん (2021-08-27 11:08:51)
  • 甘い乗り手のおかげで強化もらえたわー。それでも戦績は上がらんだろうから、次はASLたのんます - 名無しさん (2021-08-26 15:40:11)
    • Lv3はそもそも無理。Lv2はC1とかライバルが強過ぎ耐久増えただけ、Lv1は変わってない から何も変わらんと思う。それこそメインの蓄積50にするとかでもなければ - 名無しさん (2021-08-26 18:21:41)
      • 二発よろけは流石に強くなり過ぎだからよろけ値45にして三発よろけはそのままに高レベルマニューバーや低レベルダメコンぶち抜き可能が良い所じゃないかな - 名無しさん (2021-08-26 22:21:48)
        • それいいなぁ。個人的にピタッとくる強化餡だわぁ。2発よろけで全体的にはちょうど良く使える感じするけど、長射程だからウザイよなぁ。 - 名無しさん (2021-08-26 23:56:34)
    • lv2は同コス支援が強いうえにウェルテクスが居るから乗り手以前の問題。いや、それを分からずに出した結果がこれだからやっぱ乗り手の問題か・・・ - 名無しさん (2021-08-27 10:09:29)
      • 意外とウェルテクスは怖くない、蓄積取ろうとしてガトリング垂れ流すのも多いよ。高蓄積だからマニュ使ってない奴が多すぎる。あとはこいつがピックされないから対処できない強襲の多いこと。レートだと編成で抜けられるけどね。 - 名無しさん (2021-09-24 07:31:15)
  • 補正がないから全弾当てるの難しいな。動いてると全弾はほぼ当たらないわ。ホバーなのもあるんだろうけど - 名無しさん (2021-08-21 22:09:04)
  • 強襲に絡まれると死ぬけど暴れまわってるドライセンとかザク3簡単に止められるし火力もえぐい - 名無しさん (2021-07-30 09:23:19)
  • 他の支援機の追加より強襲、汎用のダメコン持ちの増加で苦しくなってきて、また苦しくなっていきそうな感じがするね - 名無しさん (2021-07-16 18:41:33)
    • 現状の時点で敵編成への依存度高すぎてほぼ選出しなくなった - 名無しさん (2021-07-17 12:20:48)
  • ガーベラテトラとの相性が完璧すぎる、遠距離から敵支援もやれるし交互にワントリガーしてれば無限にハメれるしメタスも落とせるし熊も簡単に止めれる、味方にいたら必ず随伴してる - 名無しさん (2021-06-21 19:53:11)
  • 軍事と無人に限ってはズサより上まである - 名無しさん (2021-06-20 14:35:11)
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最終更新:2021年08月26日 16:30