ザクⅡ

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機体概要


  • ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS。
  • ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。その印象的な登場と活躍から、初の実戦型MSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる。
  • 地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる。連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に搭乗していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い。
  • また、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。まさにジオンを代表する傑作MSといえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 9500 11000 13000 14500 15500
耐実弾補正 2 4 6 8 10
耐ビーム補正 2 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 5 8 11 14 17
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 110
高速移動 155
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 45
旋回(宇宙)[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要階級 二等兵01
必要DP 2500 2900 3400 4300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 4 6 8 12
中距離 3 5 6 10 14
遠距離 2 4 6 8 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
1100
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 2100
LV4 167 38 1002 2300
LV5 175 39 1050 3000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 20 40 50 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 70 80 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 50 80 100 機体HPが100増加
Lv2 140 170 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 90 140 190 射撃補正が1増加
Lv2 250 310 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加
Lv2 470 580 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 360 540 720 940 1160 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加

備考

リリース記念ログインボーナスキャンペーン

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、
    「トークン」「MS:ザクⅡ LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。
  • キャンペーン期間
    • 2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、
      通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。
      1日目 5000DP
      2日目 トークン:3枚
      3日目 カスタムパーツ:脚部特殊装甲 LV1
      4日目 アクセサリー:ヘッドセット01
      5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04
      6日目 MS:ザクⅡ LV5
      7日目 トークン:6枚
※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。
※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。

機体情報

  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。その人気は続くガンダムアニメシリーズにおいても登場したり、モチーフとされるほど。
  • 人類史上最初のMSはザクⅠであるが、試験や実戦を経て、実戦配備には不向きな部分が確認されたので、より実戦向けな仕様に開発されたのが本機である。主な更新点はザクⅠでは機体内に全て収納していた動力パイプを外部に排出することで排熱効率を向上し、ジェネレータを更新したことで燃費が良くなり稼働時間が向上していること。その他にも頭部バイザーの中央支柱を無くして視認性の向上や、右肩アーマーを板状にしてシールド効果を持たせ、左肩アーマーは後に対抗兵器が出てきたときの接近戦対策にスパイク状に形状変更されたりと実戦向けの更新が施されている。
  • 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。
  • ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。この3種以外にも量産性・汎用性の高さから複数の種類が開発されている。しかし上述のようにJ型は地上戦用仕様のため本来であれば宇宙には適していない。おそらく地上戦のみだった前作からデザインを一部流用しているからと思われる。
  • その他にも多くのバリエーションが登場しているが多すぎるため割愛。本作でもザクと付く機体は本機のバリエーションか後継機がほとんどである。

機体考察

    • コスト100~の地上宇宙両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
    • カスタムパーツを装備できるパーツスロットがコスト帯の一回り上ほどと豊富になっている。
  • 火力
    • 攻撃補正は初期コストでは格闘・射撃均等になっているが、機体レベルが上昇すると射撃補正が高くなっていく。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、主兵装が2種類のマシンガンとよろけの取れるザク・バズーカからの選択装備。副兵装にはザク系名物の手投げ爆弾クラッカーを所持。
    • 格闘兵装は、これまたザク系名物ヒート・ホークを所持。サーベルよりリーチは短いが切り替えの短さからよろけ後の格闘追撃が行いやすいメリットを持つ。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動は平均以下。旋回・スラスター容量は低いといえてしまう。総合的にも低い部類。豊富なカスタムパーツスロットで補いたいところ。
    • 防御面では、HPはかなり高い。装甲補正は完全均一割り振り。合計値はコスト相応。どの攻撃に対してもそれなりの耐久性能を持つ。
  • 特長
    • レートやクイックの最低は300コストスタートであるが、初期コストは100とそれ未満ゆえ、高レベルで性能の上がった機体・兵装で戦闘を出来る。
  • 総論
    • ジオンの顔であるザク。耐久力が高く設定された機体。
    • 本作の基本であるよろけを取ってから格闘を当てるのがシンプルにこなせる。逆を言うとそれ以上でもそれ以下でもない。
    • 本作では相手のコンボ攻撃を拒否しやすく出来る緊急回避制御というスキルはあるのだが、本機は未所持。硬いとはいえずっと攻撃を喰らい続けてしまっては元も子もない。
    • 高レベル兵装で攻撃できたり、豊富なパーツスロットを活かしたりと手を打つ方法はあるのだが、それが出来るには色々な準備が必要。立ち回り自体は初級者でも出来るが、準備面が必須であるため玄人向けな機体になっている。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
      • 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
    • 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
      • 敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
    • バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
    • 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
      • 初期装備の機体も多いのでそれらを入手することでも一緒に入手できる。対象の機体はザク・バズーカのページを参照。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
      • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
    • 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
    • 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。
    • 攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。
      • 格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。
    • 威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。
      • 下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。
    • N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。硬直短め。
    • 右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。左格闘は正面から左横まで斬り払う。
    • 下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。
    • 空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
      • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
      • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
    • 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
    • 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • 兵装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。
  • 緊急回避、格闘連撃制御と汎用に欲しいスキルを全て持っていないので注意しよう。
  • 初期状態のLV1コスト100では200コスト戦でも厳しいので他の機体に乗り換えるか、早めに買い換えよう。
  • マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置からクラッカーと組み合わせてよろけ蓄積を狙おう。
  • バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。
  • クラッカーを使いこなそう。よろけ蓄積、バズから追撃、逃げクラッカー、遮蔽越しに一方的に攻撃出来る等とても便利。

機体攻略法

  • HPの高さと他のザク系との判別が面倒ではある。レベルの高さによる火力も意外と厄介。
  • 中々タフではあるが、Lv4以下ではバランサーすらないのではっきり言って脅威度は低い。ダウンを取られる危険が低いので、緊急回避を有していないので、適度に下格などでダウンしてこの機体を無視して他の敵を優先してしまってもいいだろう。
  • 相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意するのと、コスト200代までは馬鹿に出来ない火力を出して来るので気をつけよう。
  • 相手がバズーカの場合、即よろけを取ってくるので先手は取られないように注意しよう。バズーカ系は総じて発射間隔が長いので、撃たれた後は即座にバズ下格等でダウンを狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下
    • 下⇒マシ
    • 下⇒マシ→下
      • ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→クラッカー
      • 距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。
    • バズ→下⇒クラッカー


アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & MMP-80マシンガン Lv5 & ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv4追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:8500→ 9500  Lv2:10000→ 11000  Lv3:12000→ 13000  Lv4:13500→ 14500  Lv5:14500→ 15500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:兵装調整
    • MMP-80マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
    • ザク・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/04/28:性能調整
    • 機体LV1~4スキル「高性能バランサー」LV1付与
    • パーツスロット増加
      • 近距離
        • Lv1:1 → 2 Lv2:3 → 4 Lv3:5 → 6 Lv4:6 → 8 Lv5:8 → 12
      • 中距離
        • Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:6 → 10 Lv5:8 → 14
      • 遠距離
        • Lv1:1 → 2 Lv2:2 → 4 Lv3:3 → 6 Lv4:4 → 8 Lv5:4 → 12
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300

コメント欄

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過去ログ 1

  • 宇宙つらすぎるぞいいかげんにしろ - 名無しさん (2024-02-02 07:53:40)
    • ザクマシンガン装備引いたら罰ゲームやね - 名無しさん (2024-02-04 21:42:16)
  • レートで使いたい奴は編成時に「バズ系の兵装を使います」ってチャットしたほうがいいぞ。編成抜けされにくいから。あとレートでマシンガンを使うやつは論外 - 名無しさん (2024-01-05 11:12:58)
  • スペースドフレームLV4、新型フレームLV4、フフフ…もっとだ。もっとザク2に耐久を寄こせ…! - 名無しさん (2024-01-05 00:44:06)
  • 250宇宙要塞内部レート戦にlv4をHP盛り盛りで出てみたら。四冠取れちまった。あれれ? - 名無しさん (2023-12-29 14:31:10)
    • ザクⅡの弱点は低機動力で、それを補えるマップなら地上でも宇宙でも強いよ。そもそもがスペックお化けなのもあるし、宇宙なら急制動でよろけ回避できるしね - 名無しさん (2023-12-29 14:41:03)
  • 毛布の真ん中に20~30cmくらいの穴を空けて首を通して使いたいんだけど、切っただけだとやっぱほつれるかな? - 名無しさん (2023-12-19 20:07:14)
    • 書き込みミスすません - 名無しさん (2023-12-19 20:07:53)
  • ヘビーアーマー、オバチュ実弾、耐実レベル5でひたすら支援機の援護に徹してると強襲何も出来てなくて面白すぎる 敵支援からヘイト買っても全くと言っていいほど減らんからなんでも出来る - 名無しさん (2023-12-15 14:13:27)
  • マップも考えないでマシンガン持って大した火力も出さない、カットもしない奴がいてもしゃーないわ - 名無しさん (2023-12-12 21:43:25)
  • 300のlv5を編成に組み込みたいベターな状態は、他面子に似た武装の高lvがいない時。重グフがいない時。 敵から後回しにされず、高火力出す場面が増える。 - 名無しさん (2023-12-02 01:25:49)
  • PC版でも複合フレームやヘビアマは普及しているんでしょうか、250コストで出すならこれらがあってスタートラインですかね? - 名無しさん (2023-11-26 01:54:49)
    • ゴミはゴミ - 名無しさん (2023-12-01 21:41:24)
    • 課金カスパない時代から一部では前線張ってたんだ、気にせず使ってけ - 名無しさん (2023-12-02 00:21:44)
    • オバチュ系はレベル4とそれ以降で上昇値おなじだからなんかLV5って損した気分になるんだよな…よって250戦場カムバック - 名無しさん (2023-12-16 01:55:36)
  • どのカスパが一番硬くなるのか気になって、ヘビアマとかオバチュとか新型装甲とかいろいろ組み合わせて見たけど、食らうダメージと体力の比率で考えると体力盛(オバチュフレーム+複合フレーム))の2万3千まで盛ったやつが一番硬かった。体力盛だと攻撃の属性関係ないからスキが少ないのも特徴 - 名無しさん (2023-11-24 22:15:20)
  • オバチュ無いから乗れなくて悲しい、フルハンしたのに。 - 名無しさん (2023-09-27 00:17:14)
    • 射撃マップではMMP持って射撃プロ盛り耐実4にスラ脚部で出撃してる。オバチュはスロが平均ゆえ射補下がるし300は実弾環境だから丁寧に乗るとHP16000+耐実でも硬い硬い - 名無しさん (2023-10-18 10:53:44)
  • 防御をヘビアマだけにしてあとは射プロ格プロ盛ってもつよいな、バス下⇒下だけで強襲が9割減って草 - 名無しさん (2023-08-10 21:42:43)
  • 防御もりもりにしたらイフリートDSに12回切られても耐えてたな、なんだこの硬さは - 名無しさん (2023-07-18 22:37:49)
  • ミックスで使いたい‥右肩に特殊緩衝剤希望、主兵装のどちらかを副兵装に追加希望 - 名無しさん (2023-05-23 22:23:33)
  • ほぼ毎回総合1位取れるバズ装備Lv5はホントに強い。けど未だにザク2ってだけで即抜けする人おるんやな。 - 名無しさん (2023-05-21 20:56:47)
    • パジムと同じでカスパがそろってないと十分な性能発揮できないからね・・・ - 名無しさん (2023-05-23 23:06:36)
    • カスパ見れないのに耐久だけ強いとかほざいてる雑魚見たら抜けるだろ - 名無しさん (2023-09-13 20:10:29)
    • バズ装備ならな。体感マシ持ちがPSだと6割steamだと9割だから信用ならない。 - 名無しさん (2023-10-02 00:44:00)
      • でもまあ、バズ装備するなら素ジム乗るかなって思う。サーベルのリーチも長いし盾で攻撃を防いでくれるから攻めやすいのは素ジムかな。逆に素ジムでマシ持つくらいなら素ザクでマシ持った方が合うかな。 - 名無しさん (2023-10-02 01:06:38)
  • 300で与ダメ一位とか割と簡単に出せるから好き - 名無しさん (2023-04-30 15:44:16)
  • Steam版だとMMPの入手手段が無いのかな?DP交換のラインナップにはGNの方しかないから地味に困ったわ - 名無しさん (2023-04-09 02:40:08)
    • 入手手段ない以前にそもそも装備出来ないようで草。やっぱPCとCSでかなり離れるんかなぁ - 名無しさん (2023-04-09 18:17:03)
  • フルハンして新しいパーツ積み込んでカチカチどころかガチガチ、味方に行くはずの攻撃を我が身で受け止めて敵に喰らいつき味方に自分ごと撃って切って貰って撃破をもぎ取るのが至高よ。ただカウンターだけは弱いなぁ! - 名無しさん (2023-04-04 23:29:08)
    • 常に乱戦の中で殴り合いしてるからカウンター狙う場面も多いんだけどね、せめて持ち上げて落とす奴だったら火力も高かったんだけど - 名無しさん (2023-04-05 01:18:17)
  • 前線の一番後ろでザクマシ垂れ流してる率の高さよ - 名無しさん (2023-04-04 18:34:36)
    • 前線にいるならよくない?そういう性能だろ? - 名無しさん (2023-04-04 18:39:46)
      • 「一番後ろで」だから味方を盾にしてるのでは?最前線で敵の弾を受けながらダメージレースするなら性能活かしてると思いますよ。 - 名無しさん (2023-04-04 22:48:26)
    • オバチュMMPにオバチュフレーム積んで、脳死で目標に向かって凸楽しいぞ… - 名無しさん (2023-04-05 23:27:41)
  • オバチュフレームにより、体力2万で耐実耐格32(オバチュ込み)耐ビー20の化け物出来た - 名無しさん (2023-04-01 19:49:05)
    • ここまで来ると撃破より頭部と脚部破壊して無効化しておく方がいい気がするぞ - 名無しさん (2023-04-01 20:16:45)
      • 脚部ですら1万2千ちょい耐久あるからなぁ。同コストの低耐久機体とほぼ同じくらいか - 名無しさん (2023-04-01 21:11:54)
      • 相手がそう思うだろうからあえて脚部3以上を付けてます。300はスナカスが特に怖い - 名無しさん (2023-04-03 05:44:18)
    • 300でオバチュHP特化で2万3千超えるおかげで、地下で支援なしの敵4~5体に袋叩きにあってもHP1000前後残るからついニヤけてしまうw ダメは一応5万は出せて勝てた。 - 名無しさん (2023-04-03 16:37:31)
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最終更新:2023年08月14日 10:15