ザクⅡ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS。
  • ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。その印象的な登場と活躍から、初の実戦型MSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる。
  • 地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる。連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に搭乗していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い。
  • また、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。まさにジオンを代表する傑作MSといえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 9500 11000 13000 14500 15500
耐実弾補正 2 4 6 8 10
耐ビーム補正 2 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 5 8 11 14 17
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 110
高速移動 155
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 45
旋回(宇宙)[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要階級 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 3 5 6 8
中距離 2 3 4 6 8
遠距離 1 2 3 4 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 シールド補正1.5倍 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV5~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 20 40 50 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 70 80 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 50 80 100 機体HPが100増加
Lv2 140 170 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 90 140 190 射撃補正が1増加
Lv2 250 310 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加
Lv2 470 580 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 360 540 720 940 1160 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加

備考

リリース記念ログインボーナスキャンペーン

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、
    「トークン」「MS:ザクⅡ LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。
  • キャンペーン期間
    • 2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、
      通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。
      1日目 5000DP
      2日目 トークン:3枚
      3日目 カスタムパーツ:脚部特殊装甲 LV1
      4日目 アクセサリー:ヘッドセット01
      5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04
      6日目 MS:ザクⅡ LV5
      7日目 トークン:6枚
※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。
※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。

機体情報

  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。その人気は続くガンダムアニメシリーズにおいても登場したり、モチーフとされるほど。
  • 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。
    • ちなみに人類史上最初のMSは「ザクⅠ」だが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機「ザクⅡ」である。
  • ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。この3種以外にも量産性・汎用性の高さから複数の種類が開発されている。
    • しかし上述のようにJ型は地上戦用仕様のため本来であれば宇宙には適していない。

機体考察

  • コスト100~の宙陸両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
  • 同じコストのジムとは対照的にシールドがない代わりに全体的な耐久力が高く設定されている
  • コストが上がっても耐久の高さは維持され、汎用としては最もHPが高い機体になっている。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
      • 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
    • 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
      • 敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
    • バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
    • 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
      • 初期装備の機体も多いのでそれらを入手することでも一緒に入手できる。対象の機体はザク・バズーカのページを参照。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
      • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
    • 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
    • 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。
    • 攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。
      • 格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。
    • 威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。
      • 下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。
    • N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。硬直短め。
    • 右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。左格闘は正面から左横まで斬り払う。
    • 下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。
    • 空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。
    • LV5からスキル「高性能バランサー」が付く。ブーストやジャンプの着地硬直を格闘・タックルでキャンセル可能になる。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
      • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
      • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
    • 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
    • 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • 兵装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。
  • 高性能バランサー、緊急回避、格闘連撃制御と汎用に欲しいスキルを全て持っていないので注意しよう。
  • 初期状態のLV1コスト100では200コスト戦でも厳しいので他の機体に乗り換えるか、早めに買い換えよう。
  • LV5からはバランサーが付くのでバズ下格やブーストからの生格闘が使いやすくなる。
  • マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置からクラッカーと組み合わせてよろけ蓄積を狙おう。
  • バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。
  • クラッカーを使いこなそう。よろけ蓄積、バズから追撃、逃げクラッカー、遮蔽越しに一方的に攻撃出来る等とても便利。

機体攻略法

  • HPの高さと他のザク系との判別が面倒ではある。レベルの高さによる火力も意外と厄介。
  • 中々タフではあるが、Lv4以下ではバランサーすらないのではっきり言って脅威度は低い。ダウンを取られる危険が低いので、この機体を無視して他の敵を優先してしまってもいいだろう。
  • 相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意するのと、コスト200代までは馬鹿に出来ない火力を出して来るので気をつけよう。
  • 相手がバズーカの場合、即よろけを取ってくるので先手は取られないように注意しよう。バズーカ系は総じて発射間隔が長いので、撃たれた後は即座にバズ下格等でダウンを狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下
    • 下⇒マシ
    • 下⇒マシ→下
      • ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→クラッカー
      • 距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。
    • バズ→下⇒クラッカー

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & MMP-80マシンガン Lv5 & ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv4追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:8500→ 9500  Lv2:10000→ 11000  Lv3:12000→ 13000  Lv4:13500→ 14500  Lv5:14500→ 15500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:兵装調整
    • MMP-80マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
    • ザク・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 300以上で最近よくマシ持ち見かけるけど頭おかしいんか? - 名無しさん (2020-08-21 17:42:10)
    • 寒ジムよりは総火力も瞬間火力も高いから移動砲台としちゃスペックは悪くないな。壁汎としては知らん - 名無しさん (2020-08-21 19:11:19)
      • ただマニュも回避もないしバランサーもないから仲間次第の機体なんだよ - 名無しさん (2020-08-23 19:27:52)
        • バランサーは途中から付くな。忘れてたわ - 名無しさん (2020-08-23 19:31:33)
        • タイマンどころか自衛もできない汎用なんてチームに不要でしょ。与ダメなら支援機使えばいいだけの話 - 名無しさん (2020-09-19 22:30:55)
          • チーム戦なんだよ(*´з`) - 名無しさん (2020-09-21 06:46:53)
      • レート300でもコイツで出るくらいなら、寒ジムがマシだわ。うしろから弾を垂れ流すだけで役立たず。カスマなら許す。 - 名無しさん (2020-09-01 17:59:35)
      • 寒ジムより瞬間火力高い・・・?MMP80LV5のDPS1050、射補17だからDPS1228。寒マシLV2は1410x1.27で1790。圧倒的に寒ジムが上じゃん。まったくヨロケも取れんクセに全然大した火力じゃないよこいつのマシンガンなんて。HPの高さ以外に取り柄が無い機体を悪くないみたいに言い繕うのは良くないよ。産廃ははっきり産廃と言わないと実用に耐えると勘違いする初心者が出ないとも限らないから - 名無しさん (2020-09-20 01:58:25)
        • 仮にコイツの利点探すなら高レベルバズの射程距離しかないもんね。それでもそれ以外が本当に弱すぎる上にザク系はライバルが多すぎるからそいつらを押しのけるには専用武器を作ってもらうかぐらいしないと意味ないしね - 名無しさん (2020-09-20 02:06:00)
    • 最初期は多少強かったけど今は流石になあ… - 名無しさん (2020-09-20 02:14:17)
  • 目からビームが出るようにするべきである。盾はどうした? - 名無しさん (2020-08-16 22:51:54)
  • ちゃんと使えば活躍の場はある - 名無しさん (2020-08-16 19:48:06)
    • ちゃんと戦える力の近い人達であれば機体性能がものを言う。コストが上がるほどスキルも機動性も相対的にどんどん貧弱になるこの機体では力不足 - 名無しさん (2020-09-19 22:39:10)
  • 低コス宇宙の射撃戦ならそこそこ - 名無しさん (2020-08-12 09:22:09)
    • そこそこやれる。アーマーが高くて受けで強いから、長時間バズでいやがらせできる。あとLv3ザクバズ持てるから打ち合いならじわじわアド取れる。 - 名無しさん (2020-08-12 09:23:54)
  • しゃがみ受けがあるならそこそこ強いんだが、今となっては何も出来ない機体になってしまったな…200からバランサーだけでも渡して良いのでは - 名無しさん (2020-08-11 09:34:51)
  • 前提としてどう運用してもきついんだからレートはやめてくれよ......少なくとも250以下では高バラもないし - 名無しさん (2020-07-22 15:40:28)
    • 200と250で高バラはあってもキツイレベルなんだがな…。射撃機体として運用前提なのかな? 高バラは付いて欲しいところ。 - 名無しさん (2020-08-14 10:35:33)
    • ついさっき山岳250レートでMMPザクおったわ。ジム改ビームガンもいてボロ負け。こんなんで出るなんて頭おかしいわ。 - 名無しさん (2020-09-01 17:57:46)
  • クラッカー当てれないならマシンガン乗るべきじゃないね、唯一のヨロケ手段が作れない腕前って証明してるようなもんだから。半端な腕前でレートにマシ装備持ってくるならバズ装備の方がはるかにマシ。 - 名無しさん (2020-07-14 18:08:53)
    • 始めたばかりでバズ持ってないプレイヤーがいることも考慮に入れてね。個人的に300でマシなのはBZFFすると味方がよろけちゃうからってのが大きい。半端な腕前でBZFFしてたら戦犯だし、マシなら味方に当たってもよろけない。背中にBZ撃ち込まれたいなら別だけどね - 名無しさん (2020-07-20 12:21:24)
      • 結局どっちもダメみたいな言い方やねwww。それはさておきバズーカの操作は汎用乗る上では必須スキルだからBZFFされてでもマスターはしてほしい - 名無しさん (2020-07-20 20:09:29)
  • 別ゲーではドアンザク出たけどこっちでは出ないのか? - 名無しさん (2020-07-10 02:22:22)
  • ザクⅡ+MMPが複数体いると、すぐよろけ取られてきついな。 - 名無しさん (2020-07-07 02:40:48)
  • 300フルハン(足装甲なんて積まなくていい)フレーム盛HP19500で一度遊んでほしいまじで強い。 - 名無しさん (2020-05-22 12:02:16)
    • バランサー無いの忘れてるときある - 名無しさん (2020-05-26 00:22:55)
      • あるぞ - 名無しさん (2020-06-17 20:28:45)
      • あるぞ - 名無しさん (2020-06-17 20:28:57)
    • 5vs5で後ろでマシンガン垂れ流しはチムメン負担大で超イラつくからレートで乗るなよ。 - 名無しさん (2020-07-10 16:38:39)
  • 北極200や250でコレのmmpやマシで来る奴がいるんだけど、なんで?バズ当たらんないからマシ系なんだろうけど、格闘だってろくに触れない子なんだろうから、ギガンでも乗ってりゃいいのに。 - 名無しさん (2020-04-25 17:43:02)
    • 自分で自己解決してるし投稿する前に愚痴板のことを頭に入れればよかったんじゃない? - 名無しさん (2020-05-10 05:27:35)
    • 200はまあわかるんだけど、300で - 名無しさん (2020-06-17 17:17:45)
      • 300でマシ使うのはわからない。生存能力高かったり高いストップ力を持つ強力な汎用機も、マシもキャンも撃てて足回りも悪くない支援機もいる上、マシザク2では余程距離の詰め方が下手な強襲じゃないと(バズ汎にも)とタイマンしても勝てないと思うんだけどね - 名無しさん (2020-06-17 17:29:16)
    • 真ん中のロケットにひたすらマシンガンとクラッカー投げてる奴がいるから文句言われるんだろうな。前には出ないし足は遅いしヨロケも取れない回避も無いなら他の機体乗れよと言われる運用してるから仕方がない。 - 名無しさん (2020-07-10 16:44:56)
  • もうさ、高バラとMA付けて武器を岩と素手にして低コスゾゴックみたいになればいんじゃね? - 名無しさん (2020-04-08 00:28:35)
    • もうドアンザクでしょそれ - 名無しさん (2020-05-27 20:35:05)
  • 最近コスト300でこいつでクソ硬バズ汎やってる人をよく見かける。素イフで相手してても全然減らないし結構いいかもね - 名無しさん (2020-03-17 14:32:48)
    • 耐久はヤバいし武器LVが高いからそこそこ火力は出るんだろうけど足回りが死に過ぎてるし緊急回避無いし連撃も無いしで硬いだけで終わりそうな気しかしない… - 名無しさん (2020-03-23 17:30:24)
    • 楽に与ダメ稼がせてくれるサンドバックにしか見えないけど、使ってる本人はマシンガンで与ダメ取れるんだろうから正にウィンウィン - 名無しさん (2020-04-20 15:17:28)
    • フルハンして耐久極振りにするとLv1先ゲルくらい硬くなるからそりゃあねぇ。強襲の格闘受けてほぼミリとかあったからなぁ。それでいて火力はそこそこあるっていうね。AIM早ければ先手取れるからそこ重要。 - 名無しさん (2020-04-25 12:38:52)
    • 300だとスナカス以外脚ゴリゴリ削ってくる奴居ないから脚部無しでも脚壊れづらい。フルハン前提だけどフレ45新フレ12が載って耐久19750に出来る。脚部欲しいなら耐久1000削れば脚2も載る。スラが少ないから堅実に且つガンガン前にでる必要がある。 - 名無しさん (2020-05-10 02:37:57)
    • いや止めて… - 名無しさん (2020-06-08 05:56:49)
  • 新フレレベル2追加でコスト300でHP18250の化け物が完成した。なおそれ以外は - 名無しさん (2020-02-28 01:08:03)
    • ロマンあるけどスラ盛れないのがキツイですね - 名無しさん (2020-02-28 06:58:06)
    • フルハンしておけば新フレ2無しでスラ盛り耐久盛りで普通に18000越えるぞ、新フレ2とか要らん - 名無しさん (2020-02-28 13:41:51)
  • 昔の仕様だった頃の宇宙200では個人的には1番楽しかったんだよな。上手い人も少なかったしバズ格、クラッカー直当てできるなら本当に強かった……昔の仕様なら - 名無しさん (2020-02-26 13:32:21)
  • こいつでザクマシMMP持つくらいなら支援機でいいだろ - 名無しさん (2020-02-26 12:47:46)
  • コスト300でフルハンしてスラと耐久だけ盛ってバズ担いで常に前線張ってればレートだろうがA+帯だろうが総合1位取れるだけのポテンシャルはある。ただマシ持ちも多いしサッカーしか出来ない人も多いから印象が悪く試合が始まらないことが多い。使うなら率先して前に出てダウンを奪い、タゲを積極的に集めて味方が動きやすくしよう。陽動1位が取れなければ恥、かといって落ちまくっていいわけではない。 - 名無しさん (2020-02-21 23:57:49)
  • 250、300でザク2主兵装マシンガンを選択する人に教えてほしいんだけど、どういうところに魅力を感じて選んでるの?与よろけ力も相手を塞き止める力もないマシザク2の利点がいまいちわからない。マシンガン使うならグレもセットで使える、ザク2改やSザク、寒ジム。緊急回避もMAも無いんだからなんなら普通にキャノン持ちの支援機でマシンガン使う方が良いと思うんだけど - 名無しさん (2020-02-21 11:09:46)
    • 基本的にカスパは、射撃プロ、 - 名無しさん (2020-02-22 07:15:29)
    • ↑ミス。「DPS低いマシは弾幕にもならない」と思ってて、コスト上がるほど無理でてくるし250はまだ通じるけど300は行ってません。ザクⅡMMPの魅力はHPの高さと、高レベルMMPに由来する集弾率(蓄積ヨロケ)、DPS、継続火力です。カスパは、射撃プロ噴射制御ガン積み、新型フレーム、余ったら装甲。200m距離をキープし、バズ食らってもなるべく格闘は食らわないようにする。敵がスラ満タンなのにこっちがスラなしって状態を避ける。これを徹底することで緊急回避がなく即よろけ兵装が相手にだけあることをある程度カバーしダメージ優位を取る、というのが前提。ザクⅡ改やS型は武器レベル下がるしDPS低い。ザクⅡに劣るマシ、バズ汎に劣るグレを交互に行うってことになり、与ダメはむしろ伸びにくい。寒ジム専マシはDPSは高いけど集弾率や継続火力が低く射程がやや劣り、柔らかいので使い分け。ザクキャは強襲からのヘイト高くてLAビーム距離まで来られたら隠れるしかなく、その間は支援も火力も思うように出せず疑似枚数不利になってしまうので、支援機増やすのも考え物。もちろん他に支援いなければザクキャ乗りますよ。 - 名無しさん (2020-02-22 09:32:57)
      • 250程度の機体性能なら接近される前に落とせるってことかな。ただ押されると引くしかないという点と、支援は汎用と比べて枚数的に積極的に狙われにくいというという点が、味方の枚数や動き、本来こなすべき壁としてのロールを他の人に肩代わりさせているということだからやはり味方としてはキツイかな。アンチ属性に狙われれば隠れざるを得ないのは汎用でも同じだから、その運用であれば長射程よろけ武器も観測もある支援2枚の方が良いように思えるけど、支援機と比べてザク2の方が随伴したり逃げる機動力が高いから使いやすいのかな。丁寧な答えをありがとう - 名無しさん (2020-02-24 20:50:05)
        • お返事ありがとうございます。敵のバズ汎1機にロックオンされたら下がりますが、相手を削りながら引き付けているという意味ではそこまで枚数不利になってないと思います。相手がこっちを追っかけてるフリして味方のバズ汎を挟み撃ちにしてる可能性もありますが、旋回が遅いランク帯でもありますし。200m距離にザクキャなどの敵随伴支援機がいる場合はむしろ積極的に狙います。こちらのHPが多いので、相手より先にMMP20発当てることで蓄積ヨロケをとればひっくり返せるくらいの相性ですので相手も無視できず、他の汎用よりもこちらにヘイトを向けるさせることでこちら側全体のMS損失数を下げる狙いです。 - 名無しさん (2020-02-24 23:17:48)
    • 有利属性の敵が多く与ダメリロード全て上のマシンガン持つ上に即よろけキャノン持つザクキャ2枚のほうが完全に上だと思う。コレでマシで出るメリットは「ほっておかれるからヘイトもらいにくい」という味方にとって害悪にしかならない点だってことを理解してほしい - 名無しさん (2020-03-16 21:09:14)
      • 自分もそう思う。随伴してくれようともピンチ時にカットしてくれないのが味方としては頼りにならない - 名無しさん (2020-03-23 17:14:27)
  • レートで使わないでくれ。緊急回避もバランサー(300)もない機体は汎用としてなりたってないよ - 名無しさん (2020-02-19 16:41:27)
  • 高いHPに武器レベル、射撃(割と)ガン振り可能なカスパ枠。これらを活かせばなんとかなるはずだ!活かし方?...知らん - 名無しさん (2020-02-08 13:02:04)
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最終更新:2020年07月10日 00:59