ザクⅡ

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機体概要


  • ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS。
  • ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。その印象的な登場と活躍から、初の実戦型MSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる。
  • 地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる。連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に搭乗していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い。
  • また、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。まさにジオンを代表する傑作MSといえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 9500 11000 13000 14500 15500
耐実弾補正 2 4 6 8 10
耐ビーム補正 2 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 5 8 11 14 17
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 110
高速移動 155
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 45
旋回(宇宙)[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要階級 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 3 5 6 8
中距離 2 3 4 6 8
遠距離 1 2 3 4 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 シールド補正1.5倍 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV5~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 20 40 50 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 70 80 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 50 80 100 機体HPが100増加
Lv2 140 170 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 90 140 190 射撃補正が1増加
Lv2 250 310 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加
Lv2 470 580 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 360 540 720 940 1160 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加

備考

リリース記念ログインボーナスキャンペーン

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、
    「トークン」「MS:ザクⅡ LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。
  • キャンペーン期間
    • 2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、
      通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。
      1日目 5000DP
      2日目 トークン:3枚
      3日目 カスタムパーツ:脚部特殊装甲 LV1
      4日目 アクセサリー:ヘッドセット01
      5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04
      6日目 MS:ザクⅡ LV5
      7日目 トークン:6枚
※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。
※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。

機体情報

  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。その人気は続くガンダムアニメシリーズにおいても登場したり、モチーフとされるほど。
  • 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。
    • ちなみに人類史上最初のMSは「ザクⅠ」だが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機「ザクⅡ」である。
  • ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。この3種以外にも量産性・汎用性の高さから複数の種類が開発されている。
    • しかし上述のようにJ型は地上戦用仕様のため本来であれば宇宙には適していない。

機体考察

  • コスト100~の宙陸両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
  • 同じコストのジムとは対照的にシールドがない代わりに全体的な耐久力が高く設定されている
  • コストが上がっても耐久の高さは維持され、汎用としては最もHPが高い機体になっている。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
      • 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
    • 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
      • 敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
    • バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
    • 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
      • 初期装備の機体も多いのでそれらを入手することでも一緒に入手できる。対象の機体はザク・バズーカのページを参照。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
      • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
    • 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
    • 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。
    • 攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。
      • 格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。
    • 威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。
      • 下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。
    • N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。硬直短め。
    • 右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。左格闘は正面から左横まで斬り払う。
    • 下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。
    • 空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。
    • LV5からスキル「高性能バランサー」が付く。ブーストやジャンプの着地硬直を格闘・タックルでキャンセル可能になる。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
      • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
      • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
    • 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
    • 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • 兵装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。
  • 高性能バランサー、緊急回避、格闘連撃制御と汎用に欲しいスキルを全て持っていないので注意しよう。
  • 初期状態のLV1コスト100では200コスト戦でも厳しいので他の機体に乗り換えるか、早めに買い換えよう。
  • LV5からはバランサーが付くのでバズ下格やブーストからの生格闘が使いやすくなる。
  • マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置からクラッカーと組み合わせてよろけ蓄積を狙おう。
  • バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。
  • クラッカーを使いこなそう。よろけ蓄積、バズから追撃、逃げクラッカー、遮蔽越しに一方的に攻撃出来る等とても便利。

機体攻略法

  • HPの高さと他のザク系との判別が面倒ではある。レベルの高さによる火力も意外と厄介。
  • 中々タフではあるが、Lv4以下ではバランサーすらないのではっきり言って脅威度は低い。ダウンを取られる危険が低いので、この機体を無視して他の敵を優先してしまってもいいだろう。
  • 相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意するのと、コスト200代までは馬鹿に出来ない火力を出して来るので気をつけよう。
  • 相手がバズーカの場合、即よろけを取ってくるので先手は取られないように注意しよう。バズーカ系は総じて発射間隔が長いので、撃たれた後は即座にバズ下格等でダウンを狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下
    • 下⇒マシ
    • 下⇒マシ→下
      • ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→クラッカー
      • 距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。
    • バズ→下⇒クラッカー

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & MMP-80マシンガン Lv5 & ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv4追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:8500→ 9500  Lv2:10000→ 11000  Lv3:12000→ 13000  Lv4:13500→ 14500  Lv5:14500→ 15500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:兵装調整
    • MMP-80マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
    • ザク・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2021/05/27:性能調整

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 下でやいのやいの騒いでるけど、ザクⅡを改修して言ってるのがザクⅡ改やらその系譜なわけで。別にこいつに改修なんていらんでしょ。こいつは弱い初期機体で終わりでいいわ。ザクⅡ好きならその系譜のザクシリーズに乗りなよ。ザクⅡが強くないとヤダなんて大きな子供じゃあるまいし - 名無しさん (2021-09-26 01:32:24)
    • 咥えて話の流れで素ジムが引き合いに出されたけど、あちらだってやるにしても名前をジム(初期生産型)とでも変えてまともな性能であらためて素ジムを実装すればすむ話だしね - 名無しさん (2021-09-26 07:40:25)
  • 初期機体の近代化改修とか、そういう何かがほしいところ。現状、格納庫の置き物にしかならないから。 - 名無しさん (2021-09-14 00:20:25)
    • 明確に弱い機体もあっていいと思うよ。この機体はゲームの設定上最低のコスト100からなんだし、ガンダムの世界観から見ても強い方がおかしい。この間の「ケンコバ軍団vs開発」のハンデとして、初心者ケンコバのかるνガンダムをザクⅡで迎え撃っていた(ボコボコにしてた)し使い道が全くないわけじゃない。弱い機体で遊べるという遊びの幅はあったほうがいいと思う。ただレートなどのチーム戦で自分と対等の相手と真剣に戦うときは、わざわざ弱い機体を選択するべきじゃないけどね - 名無しさん (2021-09-14 14:48:44)
      • いや要らんだろ。ハンデつけるなら別に他にいくらでも方法はある。ザクⅡというガンダムを代表する機体がまともに使えない産廃という事実に激しく苛立つ俺みたいなのもいるんだよ。100コストだから産廃でなければならないのならザクキャノンジムキャノントレーナはなんなんだよって話だしね - 名無しさん (2021-09-14 16:07:11)
        • それは最弱の機体が存在すべきじゃないという話ではなく、知名度が高い本機が最弱であることが納得できないという話ですかね。個人的には原作中でも最弱クラスのザクⅡが本作中でこの性能であることについては違和感はないので、運営に要望を送ってはどうでしょうか?この弱さが運営の想定外なら緊急回避くらいは貰えるかも - 名無しさん (2021-09-15 12:30:41)
          • 両方だよ。対戦ゲームにおいて明らかに最弱という機体が存在する意義をまず理解出来ない。上でも言う通りハンデ付けるなら他にいくらでも方法あるだろ、例えば1対6で戦えとかね。そんな下らない理由のためによりにもよってガンダムを代表する機体の一つがこんな立場に置かれてるからより一層腹が立つって話。 - 名無しさん (2021-09-15 16:49:39)
            • 現状DPで買える最安値機体に強化とか新規で無課金なのかな。近代化改修したのが改なりF2なのだから元ネタ機体がそれ以下なのが当然だと思うけど。素ザクに乗って改なりF2乗って違いを感じるのが当然の感覚だと思うけど、素ザクが強いのは違和感しかないな。 - 名無しさん (2021-09-15 17:20:28)
              • 設定上訓練用機体のジムトレーナーがれっきとした戦闘用のジムより強いのはいいのかね?それにザクが強いのに違和感とかにわか過ぎて笑える、優秀な機体だからこそめちゃくちゃたくさん生産されたんだしゲルググやドムが配備されてもザクの方が乗り慣れてるから乗り続けるベテランもいたなんて設定もあるほどだよ?無課金がどうのこうのに至ってはトンチンカン過ぎて呆れ果てる、今日始めた新人だってジムトレーナーやザク2改をタダでもらえるんだからわざわざザクⅡを使えるようにしてもらわなくても使う機体に困りゃしねえよ。 - 名無しさん (2021-09-16 00:05:52)
                • 無課金どうこうは失言だが原作設定にして欲しいならばザク2はガンビー一発で爆散だよ。ベテランは終戦まで使ったってゆうのもカスタムしてたり、新しいの嫌いってオッサンがいたのかもしれない。当時AT車が普及し始めた頃だし新しい物を受け入れられないオッサンの風刺なんじゃないかな。ゲーム上機体の差別化は必要だし素ジムも同格にされてるんだから、 - 名無しさん (2021-09-16 01:49:01)
                  • 途中送信失礼。弱い機体で縛りプレイして腕を磨けって運営様のサービスでいいと思うよ。実際キツイけどやれないことはないからね。 - 名無しさん (2021-09-16 01:55:59)
                  • 原作設定持ち出すならドムだろうがガンダムのBR受けたら一撃死だろ…。てかきみもうまともに議論する気無いよね明らかに。ただの煽りとか要らないんでよそ行ってくれます? - 名無しさん (2021-09-16 08:14:23)
                • 優秀ならゲルググもドムもいないんだよなぁ…結局量産されたのは初期はザク以外に機体が居なかったことと安いからだよ - 名無しさん (2021-09-16 02:19:18)
                • 量産化については、原作ではやられ役のザコ敵として登場機会が多かいという都合かと。設定上で言うなら、生産コストと性能のバランスに優れた本機の量産によって侵攻が大いに捗ったのは確かでしょう。しかし通用したのは敵にMSのいなかった地球侵攻作戦初期までです。敵量産MSのジムと比較して、対等のイメージを持ちがちですが、性能はジムの方が高いです。連邦でザクより性能の低いMSはガンキャ最初期型とザニー(?)くらいでしょうか。初戦の車や飛行機に対しては大いに活躍したでしょうが、MS群では最弱クラスであるのは疑いようがないです。本機が強いと感じるのであれば、それはパイロットの練度と技量によるものです。 - 名無しさん (2021-09-16 12:56:08)
            • 初期機体だし、他のゲームでもザクⅠに次いで弱レベルの機体 - 名無しさん (2021-09-15 21:07:24)
              • 失礼。弱い機体として登場することが多いし、このゲームだけで弱いわけでもないから納得はできるけどな。主人公機とかが弱くて納得できないっていうんなら理解できるけどね - 名無しさん (2021-09-15 21:10:21)
            • ジムトレーナーはチュートリアルで基礎を練習させるためのゲーム的な都合でスキル構成が優秀になっているという副次的なものですし、設定上はガンダムにも引けを取らないスペックのジムと同等の性能を有しています。ザクキャジムキャも兵科と武装構成で強く感じますが、パラメータは妥当でしょう。本ゲームの最弱格の機体性能のあり方については、ゲームバランスやゲーム寿命、売上などの観点から運営が判断すべきことです。また、人気と強さが比例すべきという意見については、原作ありのゲームで全員を納得させる設定にすることは不可能です。本作についてもキャラ性能にする不満は、ゼフィランサスやZZを見るに、どうにかなるものではないでしょう。キャラ愛が強い人ほどキャラゲーをやるなとはよく言われることですから。 - 名無しさん (2021-09-16 12:46:42)
      • 意図的に弱い要素、つまり一種の縛りみたいなものはソロゲーならともかく、チーム対戦ゲームでは味方にまで悪影響が及ぶのでかなり相性が悪い。大切なのはまずバランス、次いでバランスを崩さない範囲での原作再現。一応こいつもHPが高いという部分で強みを持たせようとはされているが…… - 名無しさん (2021-09-16 14:11:13)
      • 原作にも一応、リニアシートと全天周モニターが導入された、ジオン共和国仕様があるにはあるから、強化されるならその辺かなぁ? - 名無しさん (2021-09-16 20:31:47)
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  • 低コストで、コイツに乗ってマシンガン垂れ流すゴミは要らない。 - 名無しさん (2021-08-09 16:57:41)
  • 300レートでこいつ出すやつ頭イカれてるわ。案の定、即落ちしまくりで戦犯のくせにチャット連呼厨と - 名無しさん (2021-08-03 17:03:18)
  • 地上300 クイックで黙って先行即完されたらさ、よくわからん他の野良は全員長射程選んで良いってこと?案山子になってくれるんだろ?まさか此方を囮にして後ろからマシンガン垂れ流したい訳じゃないんだろ? - 名無しさん (2021-08-03 02:36:24)
  • Lv5ちょくちょく乗るんだが、基本ムーブは2万越えのHPで戦場に居座って味方のアシをし続けて戦局を有利にしていくって機体だと思ってる。回避がなくてハメられるのは弱いけどこいつのHPを削るのには時間がかかるからそれだけ枚数有利を作ってるって考えられる。もちろんレートでは乗らない方がいいけどクイマとかなら十分楽しい機体だよ - 名無しさん (2021-07-29 03:04:17)
    • カスマ、クイマなら自分は好んで乗ってる。機体自体好きなのもあるけど木主の言ってる事まんま同じ。後は最低限のスキルしかないから立ち位置を間違えるとはめ殺される、味方のカット出来ないから射線きったり、緊急回避に頼らない細かい立ち回りの練習出来る。使って楽しいしプレイヤーの技量の底上げも出来る良い機体だよ - 名無しさん (2021-07-29 07:35:57)
  • HP高いからって言う人いるけどさ、ジム2に比べてHP+2500くらいであっちには大型盾があるのを考えるとそこまで異次元な耐久性があるわけじゃないんだよな。でその代償がゴミそのもののスピード・スラスピ・スラ量・旋回、緊急回避と連撃無し。ジム2には前線支援てオマケもある。これでもザク2選ぶって人は根本的に機体性能の吟味をする能力が無さ過ぎると思うね。あ、250以下はバランサー無いから本当に論外。 - 名無しさん (2021-07-26 11:23:59)
    • Lv5までいっても回避マニュなんかの防御系スキルも付かないしな。HP高いつってもよろけからの追撃が確定でハメまで可能なんじゃプラス分無いも同然 - 名無しさん (2021-07-26 14:47:14)
  • なんで嫌われるかって言うと味方にいる時にカットすらできない性能だと言うこと。ザク2に乗るとカットや弱カウンターのために敵の至近距離に行く必要性が極端に薄くなってしまう。ダウンとっても致命打与えれる訳でもなく、むしろ逃げきれないリスクしかない。 - 名無しさん (2021-07-18 22:02:29)
  • 300でHPガン盛りでバズ持って前線で味方と行動続ければ汎用の役割は果たせた。回避ないとハメられるかと思ったけど、そもそも2体以上に見られてたら回避あっても関係なく狩られるから硬い方が生きて無敵もらえるだけいいね。射撃戦始まったら何もできなくなるから一緒に前出てくれる味方がいないとダメダメになるのは仕方なし - 名無しさん (2021-07-18 11:32:08)
  • 250以上のレートでもクイックでも、コイツに乗る奴は何なんだろ。マシ持ちしか居ない(当たり前か)が、マシ持つなら250からなら、みんな大好き寒ジムや、大分落ちるが、回避持ちかつグレ付きのザクⅡ改もあるのに。射程か? - 名無しさん (2021-07-05 14:04:48)
    • クイマならもうそれは『ザクⅡに乗りたい』ってある種の趣味プレイだろうな。レートは知らん。 - 名無しさん (2021-07-11 14:26:38)
    • 一応の大義で言えば、何度も書かれてるようにHPだけはコスト不相応に高くできるので、自身のスコアを顧みなければ無視できない肉壁として活躍はできる。だが実際にはそんな高度なプレイヤーは数えるほどもおらず、高レベルのレベル - 名無しさん (2021-07-25 20:24:11)
  • 300クイマとかでこいつに乗って3冠とか取れるとすっごいうれしくなる。 - 名無しさん (2021-06-24 22:13:14)
  • a - 名無しさん (2021-06-14 15:01:46)
  • 最近こいつでマシ持ってるバカよく見るんだけど流行ってんの?カットもできなけりゃダメージも出せないクソなんだけど - 名無しさん (2021-06-03 23:41:42)
    • バズ持ってても…って感じだから。クイマでも自チームにはいてほしくない。敵チームになら大歓迎 - 名無しさん (2021-06-28 17:07:48)
  • AMBACがバランサー擬きとしても使えるから実質バランサー付与 - 名無しさん (2021-05-29 01:23:45)
  • ザクⅡを乗る理由は与ダメアシストを取りたいからかと - 名無しさん (2021-05-16 19:36:21)
  • 200いくつでも機体あるなかわざわざコイツとジム、ザクlつかう理由がない。チームにいるだけで士気下がる - 名無しさん (2021-05-06 16:49:16)
  • ザクII好きなんだけどまじ残念 - 名無しさん (2021-05-03 14:47:11)
    • FSと重装備があるからいけるいける - 名無しさん (2021-05-03 14:50:59)
  • 300でHP耐格振りすると耐久力高いバズ壁汎として使えるらしい。回避ないしレートでは出せないがザクが好きで遊ぶならまあ。 - 名無しさん (2021-03-02 16:37:49)
    • 緊急回避無いの致命傷では?あと足回りもゴミ過ぎるんですが。300でスピード110スラスピ155スラ50旋回45で戦えると思う人は正直センス無いと思うわ。地上適性もないし武器レベル高いたってホークLV5とグフVDのソードの威力差たった20、あっちは下格補正高いこと考えると火力が出せるってわけでもないし。ザクⅡが好きという理由で使うんなら素直に後期型かSに乗ればいいと思う - 名無しさん (2021-03-02 18:53:19)
      • 木主じゃないけど、なんで頭ごなしに否定から入ろうとするかね。速度性能が低いのは事実だが300帯で2万超のHPは十分にアイデンティティ確立してると思う。ジムと違って最低限の副兵装もある。タイマン~少数戦では弱いけど集団戦でならこの粘り強さで前線に居座り続ける=攻撃機会も増えるというもの。ヘイトが低ければ敵のカットに奔走しヘイトが高ければその分味方が楽になるというバトオペの基本を思い出させてくれる機体だよ。流石にレートは非推奨だけどね - 名無しさん (2021-03-05 23:21:43)
        • 正直、楽勝とは言わないけどクイックで遊ぶだけの性能はあるよね - 名無しさん (2021-03-06 00:20:45)
      • ザク2で戦うならって話してるのにわざわざ使わない理由探してくる人は大きなお世話というか話通じてない感あってヤバいわ - 名無しさん (2021-03-22 16:22:15)
      • ザクⅡが好きならザクⅡ後期型に乗れ…?別機体じゃないですかやだー。MS-06F/Jが好きなのであってMS-06F-2が好きとは限らないでしょ。好みって細分化するものじゃない? - 名無しさん (2021-04-12 05:37:08)
    • 壁というよりサンドバッグなんだが… アーマーは高いがヘイト買えないから味方の役に立てないし高いアーマーはハメ殺しの時間が長くなるだけでしかない - 名無しさん (2021-03-02 19:02:54)
      • まあ300ならそこまでハメられるっていうほどハメられないし即乙らないで複数機のリンチに耐えられるだけで十分硬い。 - 名無しさん (2021-03-06 00:19:24)
        • カットとか下格追撃とか殴られる前提で開き直ってタックル足止めを買ってでるとかいろいろやる事はある。 - 名無しさん (2021-03-06 00:21:52)
      • ヘイト買えないんじゃサンドバックにすらならないじゃない - 名無しさん (2021-04-12 06:48:45)
    • 今の300環境で強い呼ばれるアクアジムに割とアンチ張れるかもしれない。あいつ対格が穴になってるから、アンカーコンボで削り切れない相手だと格闘戦で致命食らうし - 名無しさん (2021-03-07 18:16:38)
    • なんというかごちゃごちゃした高コストにつかれたら乗りたくなる機体 - 名無しさん (2021-03-21 22:23:47)
  • これとザク1とジムは出す理由が無い。選択肢に入れたい気持ちはあるので何らかの個性が欲しい。例え強くなくてもいいから動機 - 名無しさん (2021-02-16 19:06:01)
    • になる要素が欲しい。 - 名無しさん (2021-02-16 19:07:01)
    • ザクII改も出す理由が無い - 名無しさん (2021-02-16 19:32:42)
      • いや、でもそっちは250でグレ付きマシ持たせたら理由にはなるんじゃない - 名無しさん (2021-02-16 19:49:58)
        • 寒ジム「僕で良くね」 - 名無しさん (2021-03-02 17:39:14)
          • 瞬間火力+MAと耐久+回避で一応差別化出来てるから(実用性?知らねぇ!) - 名無しさん (2021-03-02 19:16:26)
    • ジムはミックスアップで盾持ち100っていう立ち位置があるし旧ザクは200で唯一のバズ強襲って選択価値があるけどこいつだけはどこにもそういった選択価値が無い - 名無しさん (2021-02-16 19:58:47)
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最終更新:2021年05月28日 16:28