ザクⅡ

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機体概要


  • ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS。
  • ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。その印象的な登場と活躍から、初の実戦型MSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる。
  • 地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる。連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に搭乗していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い。
  • また、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。まさにジオンを代表する傑作MSといえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 9500 11000 13000 14500 15500
耐実弾補正 2 4 6 8 10
耐ビーム補正 2 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 5 8 11 14 17
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 110
高速移動 155
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 45
旋回(宇宙)[度/秒] 45
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要階級 二等兵01 一等兵05
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 4 6 8 12
中距離 3 5 6 10 14
遠距離 2 4 6 8 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150
LV5 1200

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 20 40 50 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 70 80 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 50 80 100 機体HPが100増加
Lv2 140 170 機体HPが250増加
AD-FCS Lv1 90 140 190 射撃補正が1増加
Lv2 250 310 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加
Lv2 470 580 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 360 540 720 940 1160 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加

備考

リリース記念ログインボーナスキャンペーン

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、
    「トークン」「MS:ザクⅡ LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。
  • キャンペーン期間
    • 2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、
      通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。
      1日目 5000DP
      2日目 トークン:3枚
      3日目 カスタムパーツ:脚部特殊装甲 LV1
      4日目 アクセサリー:ヘッドセット01
      5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04
      6日目 MS:ザクⅡ LV5
      7日目 トークン:6枚
※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。
※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。

機体情報

  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。その人気は続くガンダムアニメシリーズにおいても登場したり、モチーフとされるほど。
  • 人類史上最初のMSはザクⅠであるが、試験や実戦を経て、実戦配備には不向きな部分が確認されたので、より実戦向けな仕様に開発されたのが本機である。主な更新点はザクⅠでは機体内に全て収納していた動力パイプを外部に排出することで排熱効率を向上し、ジェネレータを更新したことで燃費が良くなり稼働時間が向上していること。その他にも頭部バイザーの中央支柱を無くして視認性の向上や、右肩アーマーを板状にしてシールド効果を持たせ、左肩アーマーは後に対抗兵器が出てきたときの接近戦対策にスパイク状に形状変更されたりと実戦向けの更新が施されている。
  • 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。
  • ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。この3種以外にも量産性・汎用性の高さから複数の種類が開発されている。しかし上述のようにJ型は地上戦用仕様のため本来であれば宇宙には適していない。おそらく地上戦のみだった前作からデザインを一部流用しているからと思われる。
  • その他にも多くのバリエーションが登場しているが多すぎるため割愛。本作でもザクと付く機体は本機のバリエーションか後継機がほとんどである。

機体考察

    • コスト100~の地上宇宙両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
    • カスタムパーツを装備できるパーツスロットがコスト帯の一回り上ほどと豊富になっている。
  • 火力
    • 攻撃補正は初期コストでは格闘・射撃均等になっているが、機体レベルが上昇すると射撃補正が高くなっていく。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、主兵装が2種類のマシンガンとよろけの取れるザク・バズーカからの選択装備。副兵装にはザク系名物の手投げ爆弾クラッカーを所持。
    • 格闘兵装は、これまたザク系名物ヒート・ホークを所持。サーベルよりリーチは短いが切り替えの短さからよろけ後の格闘追撃が行いやすいメリットを持つ。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動は平均以下。旋回・スラスター容量は低いといえてしまう。総合的にも低い部類。豊富なカスタムパーツスロットで補いたいところ。
    • 防御面では、HPはかなり高い。装甲補正は完全均一割り振り。合計値はコスト相応。どの攻撃に対してもそれなりの耐久性能を持つ。
  • 特長
    • レートやクイックの最低は200コストスタートであるが、初期コストは100とそれ未満ゆえ、高レベルで性能の上がった機体・兵装で戦闘を出来る。
  • 総論
    • ジオンの顔であるザク。耐久力が高く設定された機体。
    • 本作の基本であるよろけを取ってから格闘を当てるのがシンプルにこなせる。逆を言うとそれ以上でもそれ以下でもない。
    • 本作では相手のコンボ攻撃を拒否しやすく出来る緊急回避制御というスキルはあるのだが、本機は未所持。硬いとはいえずっと攻撃を喰らい続けてしまっては元も子もない。
    • 高レベル兵装で攻撃できたり、豊富なパーツスロットを活かしたりと手を打つ方法はあるのだが、それが出来るには色々な準備が必要。立ち回り自体は初級者でも出来るが、準備面が必須であるため玄人向けな機体になっている。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
      • 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
    • 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
      • 敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
    • バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
    • 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
      • 初期装備の機体も多いのでそれらを入手することでも一緒に入手できる。対象の機体はザク・バズーカのページを参照。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
      • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
    • 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
    • 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。
    • 攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。
      • 格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。
    • 威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。
      • 下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。
    • N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。硬直短め。
    • 右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。左格闘は正面から左横まで斬り払う。
    • 下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。
    • 空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
      • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
      • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
    • バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
    • 下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
    • 使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

運用

  • 兵装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。
  • 緊急回避、格闘連撃制御と汎用に欲しいスキルを全て持っていないので注意しよう。
  • 初期状態のLV1コスト100では200コスト戦でも厳しいので他の機体に乗り換えるか、早めに買い換えよう。
  • マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置からクラッカーと組み合わせてよろけ蓄積を狙おう。
  • バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。
  • クラッカーを使いこなそう。よろけ蓄積、バズから追撃、逃げクラッカー、遮蔽越しに一方的に攻撃出来る等とても便利。

機体攻略法

  • HPの高さと他のザク系との判別が面倒ではある。レベルの高さによる火力も意外と厄介。
  • 中々タフではあるが、Lv4以下ではバランサーすらないのではっきり言って脅威度は低い。ダウンを取られる危険が低いので、緊急回避を有していないので、適度に下格などでダウンしてこの機体を無視して他の敵を優先してしまってもいいだろう。
  • 相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意するのと、コスト200代までは馬鹿に出来ない火力を出して来るので気をつけよう。
  • 相手がバズーカの場合、即よろけを取ってくるので先手は取られないように注意しよう。バズーカ系は総じて発射間隔が長いので、撃たれた後は即座にバズ下格等でダウンを狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下
    • 下⇒マシ
    • 下⇒マシ→下
      • ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→クラッカー
      • 距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。
    • バズ→下⇒クラッカー


アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & MMP-80マシンガン Lv5 & ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.
    • ザク・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/18:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv4追加.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv5追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:8500→ 9500  Lv2:10000→ 11000  Lv3:12000→ 13000  Lv4:13500→ 14500  Lv5:14500→ 15500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
  • 2019/01/24:兵装調整
    • MMP-80マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
    • ザク・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/04/28:性能調整
    • 機体LV1~4スキル「高性能バランサー」LV1付与
    • パーツスロット増加
      • 近距離
        • Lv1:1 → 2 Lv2:3 → 4 Lv3:5 → 6 Lv4:6 → 8 Lv5:8 → 12
      • 中距離
        • Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:6 → 10 Lv5:8 → 14
      • 遠距離
        • Lv1:1 → 2 Lv2:2 → 4 Lv3:3 → 6 Lv4:4 → 8 Lv5:4 → 12

コメント欄

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過去ログ 1

  • 真面目に6:6ベーシックcost 300でlv5選ぶなら、射程と機動性底辺だからMAPが地上の墜落、北極、地下、ギリギリで廃墟。そして素ザク頭ザク編成。その中の1体に本機を使う。戦闘中は敵強襲のヘイト買えれば満点。凸って乱戦状態にして紛らわせないと、火力も装甲もムダになる。 - 名無しさん (2022-09-18 15:54:58)
    • やっぱり素ザク2だとバレないように壁にならないとキツいよな。バレた瞬間ヨロケ継続狙われて何も出来ずに撃破される事も多かったし - 名無しさん (2022-09-18 18:00:02)
    • この前密林で使ったけど本当にキツかった。あなたの言うとおりだと思う。 - 名無しさん (2022-09-19 17:15:39)
  • 地下基地ならlv5でもやれるやん。バズーカ系の兵装で出撃しますってチャット打っと - 名無しさん (2022-09-07 21:16:26)
    • 続き けば信頼度上がるしね - 名無しさん (2022-09-07 21:17:15)
  • Lv5ならヘビーアーマー使用でAP19150脚部Lv2耐実20耐ビー20耐格30になる。フルハンなら射補19格補19でレベル5武器使用で火力も出る。マップは選ぶが十分レートで使える。 - 名無しさん (2022-09-06 21:43:33)
  • 武装が何であれ前に出てこないなら、文字通りチームのお荷物になる。後ろで延命したところで無駄なあがきぞ。 - 名無しさん (2022-09-05 21:15:41)
  • 300は他の強い機体が多いから使わないけど、250までなら優先的に出してもいいと思うぐらいには強い。自分はよくBZ持って、地下や北極に出す。その場合はフィルモアシハヤあたりつけてるけど。補給とか射撃多めなとこは辛いから狭いマップがいいかな。マシも強いと思うけどね - 名無しさん (2022-08-09 17:06:33)
  • 支援機でも流石にしないのに汎用でヨロケも取れないマシンガン垂れ流して何がしたいんだ?そういう運用が嫌われる原因ってのを自覚して乗れよ。 - 名無しさん (2022-07-29 21:34:08)
    • ザクⅡマシ垂れ流しプレイで勝率9割バッジ取れたから何の問題もないと思ってるわ - 名無しさん (2022-07-29 21:36:03)
    • 射プロ盛れば射補43で支援機並の射撃能力の耐久のある汎用機になれます。私も安定した勝率とライバル勝でバッジ取れたので全然ありだと思います。 - 名無しさん (2022-08-02 07:05:47)
      • ザクましはやめてくれよな!! - 名無しさん (2022-08-09 07:22:09)
      • こういうのもアレだがバッジを免罪符にするのは良くないと思うぞ - 名無しさん (2022-08-09 10:37:30)
    • 素ザクのマシ運用がアリかナシかで言えば普通にアリだと思う。マシだとヨロケが取れないが、この場合はヨロケを取るのが仕事じゃない。壁役として陽動をとったり、ミリ敵の処理や継続火力により敵をワンコンボで撃破可能な圏内まで体力を削るのが仕事になってくる。もちろんマシを垂れ流すだけじゃなく格闘も使っていくのが前提ね。ヨロケが取れなくても背を向けている相手を斬る機会はあるだろうし、餅つき連携で格闘を振る機会はけっこうあるよ。ただ、コイツは体力の高さが武器みたいなもんだからマシ持ってもある程度前に出てヘイト稼がないと乗る意味はないね。嫌われてるのは後ろからただマシを垂れ流してる奴が多いのが問題なだけで、ちゃんと理解して動けているなら文句ないよ。 - 名無しさん (2022-08-09 15:51:44)
  • 補給基地でマシはさすがにキツいよね?3 - 名無しさん (2022-07-25 12:31:12)
  • HP19000対格40とHP20000ヘビアマ全装甲20脚部緩衝材lv3ならどっちがいいんだろう?悩む。 - 名無しさん (2022-07-09 06:58:29)
    • 高耐久相手なら足折り放置も戦術ぽいので、そうならない対策なら後者かな。自分だけ硬いなら常に動いて味方へのダメージを受け持てる機会が増える脚部耐性は必須かと。 - 名無しさん (2022-07-09 09:16:11)
    • 脚部耐久が本体HPとの割合値であるから、総耐久が増えれば絶対値の差は大きくなるんだから、HPが多いほど脚部の割合増やさないとHP残ってるのに脚部破壊で機能不全になる可能性は上がるぞ - 名無しさん (2022-07-09 09:26:04)
      • 後者の方が良さそうですね!お二方ご回答ありがとうございました! - 名無しさん (2022-07-10 05:30:14)
  • Lv4わんちゃんレート出せる気がする、Lv5は周りの火力も高くなるからなんともだけど4なら対実・対格ガン積みでそこそこ戦績出せる。下格もヒートホークと格補が相まって3000近く出るし。マップ選ぶとはいえ廃墟・地下基地あたりなら行けそう。強い。 - 名無しさん (2022-07-05 10:04:34)
    • クイックでしかlv4使って使ってないけど、地下基地だとカチカチボディとlv4武器火力は相当高いと思えた。硬さがウリの機体は放置されたり、逆にヘイトが下がってるのかフリーになりやすい気がする。そんなときに重いヒートホークぶっぱが光る。ま、レートならそんな風にはならんかもだが。 - 名無しさん (2022-07-05 10:13:02)
      • とりあえず前より可能性感じて面白くなったよね - 名無しさん (2022-07-07 00:21:44)
  • フルハンヘビアマ込みだとHP1万8千ちょいの防御合計値73までいくのか。まるで600コスト機体のようだ - 名無しさん (2022-07-02 20:15:56)
  • お前…また硬くなるのか?(ヘビーアーマー) - 名無しさん (2022-07-01 09:16:23)
  • 壁汎用として十分使用出来る。チームにいてくれると心強い。 - 名無しさん (2022-06-16 12:37:30)
  • 寒ジムもバッジ楽に取りやすい優良機体だがザク2もかなり取りやすかった。もちろん勝敗とライバル勝ちも全て含めて。250までなら全く弱いとは思わんし1機までならいた方が安定すると思う - 名無しさん (2022-06-16 00:06:24)
  • 旋回と歩行が最低クラスだから旋回と歩行が高い強襲とかで回られるだけでキツいぜ。あと斧系モーションの弱点が最大級に響く - 名無しさん (2022-06-15 00:48:28)
    • 連携を意識するのが特に大事よね、硬さと火力は特に連携で輝く - 名無しさん (2022-06-15 22:51:14)
  • コスト300でHP19600耐格40に出来る機体が弱いわけがない。2機に攻撃されても落とされない。つまり味方に枚数有利を作る出来る。 - 名無しさん (2022-06-14 07:07:31)
    • 回避ないから一生1機にハメられてるだけで終わるしそもそも足回りが劣悪すぎて前線の動きについていけないのでは? 火力も全然ないし基本無視されて最後に食われるだけだと思うけど - 名無しさん (2022-06-14 12:22:26)
      • その口振りでは使った事なさそうですが…一度使ってみてください。簡単に落とされないという事は味方が戦いやすくなるという事です。思い込みでなくクイックマッチでも良いので実戦を経験していただきたい。 - 名無しさん (2022-06-14 12:50:13)
        • 使ったけど硬さと火力と回避をバランス良く持ってるジム2でいいなと感じましたgg 25以下ならいいと思うけど30はさすがに回避ないのがきつい - 名無しさん (2022-06-14 13:14:55)
          • 客観的な意見ありがとうございます。バランスはジムⅡが上ですね。ですが250だと耐格とHPをここまで盛れないんですよね……高コスト機体だからと毛嫌いせず汎用の候補の一つとして有りだと言うことを皆さんに分かっていただきたい。 - 名無しさん (2022-06-14 17:47:34)
        • 自分で使う気はないかな・・・ちょくちょく味方とか敵で見かけるけど確かに硬さはあるんだろうけどよろけハメされてたりして何もせずに溶かされてる所をよく見たよ。上の黒枝も言ってるけどジムⅡとかでいいんじゃない?ハープーン持てるようになって強くなったし、前線維持支援システムでリスポーン短縮も出来るし。 後300コストも普通に水ザクが圧倒的に脅威だと思うけど耐格上げた所でミサイルとサブロックガン撃たれ続けたら簡単に死ぬよ?回避もないからミサイル追撃も確定するし - 名無しさん (2022-06-14 13:38:05)
          • 自分で使う気もない(使ったことない)のに機体批判とか頭どうなってんだよ - 名無しさん (2022-06-14 15:29:10)
            • 荒れ枝を剪定.
          • 引き撃ちに徹する水ザクは確かに捕まえるのキツいけど、仮に全弾もらっても8000くらいでまだ半分以上の体力あるし遮蔽の無いとこ真っ直ぐ向かってく訳じゃないから1人に狙われたくらいなら簡単に死んだりはしないよ。よろけハメもよく言われるけど単機で死ぬまで出来る機体いなくない?2機に見られてるなら回避あろうが関係ないし味方のカットも見込めない状態にそもそもなってはいけない。あくまでバズ装備の前線運用の話ね、マシは知らないよ - 名無しさん (2022-06-14 17:36:07)
            • あくまで自分が300出た時の印象だけど、水ザクは複数機編成に入れられてる事が多いと思うのね。んで、普通に考えて素ザクって足回りが劣悪極まりないから相手視点では最後まで放置すると思うのよ。そうなると他の汎用、強襲がフォーカス合わされて簡単に倒されるし、味方にすぐ救援に行ける程の速度もない。まぁ北極みたいな狭いマップならまだ一考の余地はあるかもしれないけどほとんどのマップでは野良で運用するのはキツいと思うよ。 - 名無しさん (2022-06-15 09:47:14)
            • 後、よろけハメに関してだけどこれは正直落とせなくても問題ない。旋回も低いから正直バズNバズNって繰り返してるだけでも回避で抜けてバズ当てるってのが出来ないから相手に時間は掛けさせれるけど、相手1機に対してダメージも与えれずに時間だけ奪わせてるだけならリターンが薄すぎる。水ザクや支援のようなHPが減っていても射程のある武器で火力を出せる機体は放置できないけど、素ザクは放置しても弾速の遅い低火力バズとクラッカーが飛んでくるだけだからね。 - 名無しさん (2022-06-15 09:50:53)
        • 素ザクなんて無視安定なのに二機がかりで相手する仮想敵が低レベルすぎる - 名無しさん (2022-06-14 18:15:19)
          • 最後の生き残りをハメて遊ぶんだけど?踊りながら爆散してくれ。 - 名無しさん (2022-06-14 22:37:48)
            • 最後に残ったならリスズレるからさっさと落ちるだけでは?寝かされた後なら無敵で凸るし無視は出来ないでしょ - 名無しさん (2022-06-15 06:43:52)
              • そのリスズレ狙われて悪目立ちしてるんだよ。硬いだけで遅くて - 名無しさん (2022-06-15 11:10:49)
              • 最後まで残っちゃってる時点で木主の想定するデコイ戦法失敗してるんだが - 名無しさん (2022-06-15 12:14:11)
    • 固いのは優秀なんだけどそれ以外の脅威面が少なすぎてなぁ。後回しにするかある程度ハメコン出来る機体でハメて半分以上持ってくってパターンに持ち込まれて言うほど枚数稼げないことが多い。 - 名無しさん (2022-06-14 23:07:55)
    • 結局味方が強くないと意味ない機体なのよね。チームで引っ張ってくれる人がいるなら十分な機体と言えるけど、引っ張る側からしたら残念だけど殆ど価値のない機体になる - 名無しさん (2022-06-15 07:49:36)
      • コスト300帯に体格40でHP20000近くある汎用機をハメコンで半分持っていける機体なんています?そもそもそんなに長時間ハメコンしてる時点で味方への負担が減ってると思います。無視しても格闘威力で1920バズ格してくるし無視もできないですよ。他の汎用機とは違い簡単に死なないから役割が違う。 - 名無しさん (2022-06-15 08:21:12)
        • 普通なら回避やマニュを挟まれるような緩いコンボでもこいつならハマる。んでタイマンで負けてるなら前線は同枚数なのでチームの負担は減らない。武装少ないし連撃ないから総合火力も高くない - 名無しさん (2022-06-15 13:27:08)
    • 火力や機動力あればまた違ったかもしれんけど現状「固いから何?」としか言えない - 名無しさん (2022-06-15 10:00:03)
      • そこに手数も少ないし余計にね。正直居てもまるで有利にならない。 - 名無しさん (2022-06-15 10:10:51)
    • 使ってみたけど支援機の攻撃がクソ痛え。緊急回避無いしノロマだから追撃もバッチリ食らっちまう。確かに硬さはあるんだろうが射撃に関しては依然としてペーペーだからこれを上手く使うのは難しい。中級者やS-カンストまで行ってない人には勧められないと思う。常に戦況や味方の動きを把握出来て的確に動けるような上級者向けだわ - 名無しさん (2022-06-16 01:29:57)
  • 最近300でも出してる奴いるけど、流石にきつくないかこいつマシ装備多いし敵なら嬉しい味方なら勘弁て感じだわ - 名無しさん (2022-06-08 15:01:02)
    • バズ装備の近接マップなら全然いける。カチカチにしてればワンコンでは半分も削れないから無敵で詰め寄って圧掛けて前線上げる役やってるわ - 名無しさん (2022-06-08 15:53:43)
    • ぶっちゃけバズであっても対処は楽というか強みを封じる処し方あるけどこのゲーム効率的に動ける人間だけじゃないからな。寝かせたコイツに強襲が追い打ち掛けてるようなチームだとお察し - 名無しさん (2022-06-08 19:42:17)
    • 北極と地下基地なら最強クラス - 名無しさん (2022-06-09 00:40:41)
    • そうなんだ、砂漠で出してる奴結構いたけどそういうことか、まあ確かに硬かった - 名無しさん (2022-06-09 14:58:20)
    • HP18850で耐格40耐弾16に攻撃補正共に20でLV5の武器持てるから火力も耐久力も申し分ない - 名無しさん (2022-06-11 02:36:41)
    • 硬くても1機残った所で意味無いし、死ぬまで味方とハメヨロケさせてます。遅いし回避も無いから行動が読み易いし。 - 名無しさん (2022-06-14 01:01:20)
      • これ良く言われるんだけど味方とハメヨロケできる前提なら300以下どの汎用でも無理じゃない?硬さは味方と共に居て活かすものだしそも一機残ってる時点でヘイト取り出来てない気がする - 名無しさん (2022-06-14 07:29:03)
        • これと素ジムは優先順位低いんだから餅つきは余裕あるか最後のデザートになったときやね。普通は寝かせて他の敵見る。一機残ってる時点でヘイト取り失敗というのはその通りだし敵チームの頭がまともということでもある。 - 名無しさん (2022-06-14 07:56:32)
          • さすがに相手がきっちり立ち回ってるの前提にしてこいつの評価されるときついよね - 名無しさん (2022-06-14 08:49:31)
            • 全盛期ジムコマみたいな汎用全機染めれるものじゃないのは確かだけど、強みはあるし一機いたから負けるとかは無いんじゃないかと。やたら極端な意見が目立つから - 名無しさん (2022-06-14 12:17:31)
              • 1機どころか素ジムと素ザクを2機も3機も出してくるからイラついてるんだと思うよ。北極で素ザク素ジムでマシンガンとかBSG持ってくる奴平気で居るから。 - 名無しさん (2022-06-14 22:48:46)
                • うん、まぁ気持ちは分かるが愚痴板へどうぞってとこなのかなぁ…折角個性で遊べるいい機体になったのに残念だ - 名無しさん (2022-06-15 06:39:10)
                  • 皆んな運用方を書いてるのに愚痴板行けって意味不明。結局ベースは100コス機体で250や300では無理がある。硬くて遅いなら寝かして置いて行くか、後回しでゆっくり撃破してリスポンタイミングずらして対処すれば良いだけの事。 - 名無しさん (2022-06-15 11:18:53)
                    • 二機三機沸いててイライラしてるのは愚痴でしょ。あと対処法上げて弱い弱いって言い続けるのは反感しか買わないでしょ - 名無しさん (2022-06-15 22:50:35)
                      • 横だが、愚痴かどうかはさておき、その対処法への対処法はあるのかい?長所ばかり謳って弱点には目を瞑って対処法は黙殺じゃあ乗り手のためにならないぞ - 名無しさん (2022-06-15 23:47:59)
                        • 対処法と言うか想定してる運用前提が『近接マップ以外では無理』『味方と行動する』『前出てヘイト引く』だから『射撃が弱い』『無視できる』と言われても納得は出来んのよね。弱点あるのは知ってるうえで強みもあるよってのが普通だろうし - 名無しさん (2022-06-16 00:22:28)
                          • 機体の総合評価って強い部分と弱い部分のバランスだろうが、それだけ条件を選んでやっと評価にこぎ着けられるって時点でなあ。事実射撃は弱いけど、かといって格闘も連撃ないし、硬くてしぶといから無視もあるけど、そもそもほっといても驚異になりにくいから無視って部分もある - 名無しさん (2022-06-16 03:24:05)
  • レートはさすがに厳しいですよね?たまにみかけます。 - 名無しさん (2022-06-08 01:03:59)
    • カチカチカスパでとにかく前出てバズ下って感じの鈍足壁汎用なので、編成とマップによって通じたり通じなかったりだと思うよ - 名無しさん (2022-06-08 01:11:16)
      • 北極はマップ相性悪くないんですね。回避がないからバズ装備支援機みたいなイメージですか? - 名無しさん (2022-06-08 01:46:31)
        • いや、どっちかというと強襲みたいな感じ。FSに近いかな。ただ射撃火力も結構ある - 名無しさん (2022-06-09 00:41:58)
    • 大前提で宇宙は機動力無さすぎて無理。地上でも水中メインの軍港は無理、射撃戦は向いてないから無人都市とかはしんどい。カチカチで味方の代わりにヘイト集めてカットしてもらうのがどの運用でも基本なので味方が全く前でないような編成だとしんどい。結論:レートでも活躍は出来るが尖った性能なので活かせるとこを見極めて使おう - 名無しさん (2022-06-08 06:57:07)
  • コスト300射プロガン積み楽しかった。強襲に310以上、汎用に260ぐらいの火力でMMPを連射するから敵が溶ける溶ける。味方への負担は絶大だけど撃ち合いマップではありだと思う。 - 名無しさん (2022-06-07 07:01:50)
    • 味方への負担は絶大←この時点で要らない - 名無しさん (2022-06-07 09:12:31)
    • 硬さ振りと火力ふりとやってみて感触がよかったのは火力だわ 理由は何個かあるけど編成見て余裕あるならMMP持って火力が正解だわ - 名無しさん (2022-06-13 21:52:47)
  • 起動したら250があったので耐久盛りしてみたけどまじで硬いなw耐えてる間に味方がどんどん敵をやってくれる。残ってサッカーされてもその数秒で味方の体制が整う。 - 名無しさん (2022-05-29 21:19:49)
  • 300だと耐格闘装甲43にできるから常に二番手でバズ汎用良いと思う メッチャクチャ硬い - 名無しさん (2022-05-29 16:33:49)
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最終更新:2022年05月07日 22:26