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ヘイズル改[高機動仕様]

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ティターンズが「TR計画」にて開発した1号機であるヘイズルが損傷した際、予備部品とジム・クゥエルの部品で強化改修された機体の装備バリエーション。
  • ヘイズルは、整備性や信頼性からジム・クゥエルをベースにすることで開発期間の大幅短縮に成功すると同時に、各部を強化パーツに換装したことで高性能化も図られた。また、ヘイズルは様々な新装備を検証するための機体であるため、拡張性に優れた設計となっており、オプション装備装着時の重量増加に対し足首などの機構が強靭になっている。
  • ヘイズル改は、見た目の変化はほぼないものの、蓄積されたデータのフィードバックによって、ОSのバージョンアップや構造最適化、素材変更などが行われ、総合的な性能向上を果たしたものとなっている。
  • 本機は、戦場への即応投入や長距離移動を目的として、ヘイズル改に、シールド・ブースターを3基装備させた高機動仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 17500 18500
耐実弾補正 22 23
耐ビーム補正 21 24
耐格闘補正 23 25
射撃補正 27 30
格闘補正 28 32
スピード 120
高速移動 205
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69(3枚装備:63 2枚装備:65.2 1枚装備:67.2)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
125 125
必要階級 二等兵01
必要DP 46600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18
中距離 14 16
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ヘイズル用ビーム・ライフル LV1 1900 3600 4発OH
(3発分消費)
5.5秒 11秒 0.77秒 300m
(300m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時弾数3発消費
集束時間:5秒
倍率:1.895倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
LV2 2000 3800 305m
(305m)
6300
LV3 2200 4000 310m
(310m)
現在交換不可
LV4 2400 4200 315m
(315m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヘイズル用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5800
LV3 2420 現在交換不可
LV4 2530

副兵装

ヘイズル改用G・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 750 4 380発/分 8秒 0.5秒 400m 4750
(3000)
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 850 5383
(3400)

ヘイズル用B・ライフルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル
LV1 450 800 12発(3射)OH
(2射OH)
0.5秒 10秒 0.5秒 300m
(300m)
二発同時発射 x2回攻撃(300発/分)
移動射撃可
集束可
集束時二発同時発射 x3回攻撃(360発/分)
集束時間:2秒
倍率:1.78倍
よろけ値:20% x2発 x2射(25% x2発 x3射)
LV2 500 850
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165

シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 8000 9000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
インターラプトタックル LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
シールド・ブースター制御機構改 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。
また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。
各スキル効果はシールド枚数により変動する。
発動中は
・高速移動 +25,+20,+15
・高速移動開始時のスラ消費 -60%,-55%,-50%
・スラスター消費量 -35%,-30%,-25%
空中制御プログラム Lv2が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
※シールド枚数により効果が変動
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 410 480 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 830 970 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1250 1460 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4180 4880 シールドHPが1200増加
AD-PA Lv4 6270 7320 格闘補正が5増加

備考

「それなりの覚悟があるのだろうな?」

  • 抽選配給期間
    • 2022年9月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年9月1日 14:00 ~ 2022年9月8日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場するヘイズル改の高機動仕様バリエーション。
  • 基本詳細はヘイズル改の同項を参照。本機はヘイズル改の「シールド・ブースター」を両腕部とブースターポッドのラッチに1枚ずつの累計3枚装備した「トライ・シールド・ブースター」ともいわれる高機動形態。
  • 「トライ・シールド・ブースター」で推力方向を一定に集約することでMSながらMA級の爆発的な加速力を得られる。この発想は後々の可変MA/MSに繋がっていく。
  • なお、胸部の補助アクチュエーター・ユニットの多目的スペースには、巡航形態を安定させるために両腕部を固定する「フォールディング・グリップ」が搭載されているはずだが、本作では巡航形態にならないためか「グレネード・ランチャー」が搭載されている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄りのバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヘイズル系共用の残弾式集束可能ビームライフル。非集束では威力が少し高めだが、装弾数が少なく射程が短い。集束することによって威力が2倍近くになるが、集束時間長めで3発分消費するために回転率が悪い。
  • 射撃副兵装はよろけ値・DPSの高いミサイルランチャーとビームガン、ハンド・グレネードを装備。
  • 即よろけ1種。各兵装のストッピングパワーが非常に高い。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力は低めだが下格闘補正と連撃補正が高く、3連撃は標準より高威力。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は低め。特にスピードは同コスト帯の支援機並の低さ。
    • スキル「シールド・ブースター制御機構改」を有しており、残存するシールドの数だけ高速移動速度とスラスター消費量にボーナスが得られる。3枚健在時はコスト600強襲機に匹敵する高速移動速度と、圧倒的なスラスター耐久力を得ることが出来る。
  • HPは体格比込みで少し低め両腕と背中にLサイズシールドを持ち、合計HPはかなり高い。脚部に緩衝材有り。
    • 大型シールドが両側と頭上をカバーしているため、上半身へのダメージ貫通率は低め。さらにスキル「シールド破損姿勢制御」があるため、シールドを破壊されてもリアクションがない。
      • レアケースだが、シールド破損時のリアクションは無効化であるため、大よろけを受けてもよろけない場合もある。
  • 防御補正はほぼバランス型。合計値並かやや高め。
  • スキル「ダメージコントロール」を持つ上に比較的に細身なので蓄積よろけ耐性は高め。

特長

  • シールド3枚健在時は、上半身はシールドによって鉄壁の防御力を誇ると共に圧倒的なスラスター低燃費を実現。強制噴射装置による変幻自在な動きと航続距離、そしてゴリ押し能力を誇る。
  • インターラプトタックル+強化タックルLv5によりタックルを格闘コンボに組み込みやすく、またタックルを絡めることによりカットされにくい格闘コンボを繰り出すことが出来る。

総論

  • シールドが本体ともいえる、高い機動力と航続距離と突破力をもった強襲機。
  • シールド・ブースター制御機構改による圧倒的なスラスター燃費を誇り、長距離移動はもちろんのこと、強制噴射を多用してもお釣りが来るほどスラスター容量に余裕を持つ。加えてシールドによる高い防御力とダメージコントロールによる高い蓄積よろけ耐性による突破能力は絶対的。高速移動中の本機を射撃で止められる機体はごく限られているといえる。
  • 格闘攻撃力も高い連撃補正によって標準以上を確保しており、インターラプトタックルを絡めることにより高い総合ダメージとカット耐性を期待することが出来る。少々扱いにくくはあるが射撃火力も必要十分であり、こと攻めにおいては高い優位性を持つ。
  • スピードが致命的に低く、緊急回避も無いために通常移動のリスクが高い。シールドがあるためある程度は耐えられるが、連続でよろけさせられると味方のカット無しには延々とハメ倒されるリスクがある。特に脚部はシールドに守られていないため、狙われやすいことから特殊緩衝材有りでも破壊されやすい。
  • よろけ手数が少なく、射程も短め。高速移動射撃で使いやすい武装も無く、強襲性能は並の汎用機程度。蓄積よろけを狙いやすく射撃武装豊富なれど、上記の通常移動リスクからも射撃武装が使いにくく、少しの油断が命取りになりやすい。
  • 一番気になってくるのは弾数の少なさ。表示弾数が多く思えるが、連射するものや集束時に弾数多く消費したりと、リロード時間がすぐ訪れる。瞬間火力に長けるために抱えるデメリットではあるが、全兵装の弾数管理が重要。状況を見て手動リロードの考慮も要る。
  • ヒットアンドアウェイにおいて高い性能を誇るため、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。逆に高速移動が使いにくい閉所や射撃戦に発展しやすい地下基地や密林地帯などは苦手。
  • 突破能力は破格なのだが、ある程度ルート構築能力を求められるなど意外と頭を使う機体。相手を拘束する手段にも乏しいことから割りと上級者向けな機体。

主兵装詳細

ヘイズル用ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時は、即撃ちよろけ有り。即よろけビームライフルとしては少し威力が高い反面、装弾数は少なく射程が少し短め。
  • 集束時は、ユニット貫通効果付与。集束に少し時間がかかる。
    • 集束時は弾数を3発分消費。弾数が3発未満で使用も可能であり、3発未満時に威力低下等の性能変化は起きない。
    • 威力は2発分に満たないと総火力で考えると非集束にはだいぶ劣る。とはいえ瞬間火力としては破格な部類であり、一気にダメージを稼ぎたい場合は選択肢に入る。
    • 集束時はよろけ値が高めになる。普通のフライト機体相手なら集束1発で撃ち落とし可能。
  • 弾数は少ないが、残弾式ビーム兵装の中でも復帰時間が短い部類なので、撃ち切ってから復帰するまでのごまかしも短時間で済む。

ヘイズル用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはジーライン系共通モーション。
  • 連撃補正高めで下格闘もやや補正高め。

副兵装詳細

ヘイズル改用G・ランチャー

  • 胸部にあるミサイル系実弾兵装。
  • 胸部の左右から交互発射。一度機体上方へ飛んでからレティクルに向かう山なり軌道を描くが、弾速が速いため着弾のラグは少ない方。
  • 命中時ひるみ。DPS・よろけ値高め、リロード時間短め。
  • 2発命中(約0.3秒)で蓄積よろけ。
  • 対象が拘束されているならば良いダメージソースになる。撃ち切り前提で使い、ダウン追撃に入れるなどがいいだろう。
  • 単純なDPSならばヘイズル用B・ライフルx2非集束の方が上。こちらはその代替か、射程を活かした運用に向く。

ヘイズル用B・ライフルx2

  • 両手持ちの集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束・集束に関わらず命中時リアクションなし。発射間隔、リロード時間、射程短め。
  • 非集束時は、2発同時発射を2連射(300発/分)する。
    • 1トリガーで最大4発消費することになる。切り替えや高速移動による途中キャンセルは可能。
    • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSは3600。DPSかなり高め。
    • 2トリガー(3射)で蓄積よろけ(約0.7秒)。
  • 集束時は、2発同時発射を3連射(360発/分)する。加えてユニット貫通効果が付与される。威力上昇はあるが、射程は伸びない。
    • 1トリガーで最大6発消費。こちらも切り替えや高速移動による途中キャンセル可。
    • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSは4800。DPS非常に高め。非集束での追撃で更に伸びる(実DPS6600)。
    • 2連射以上命中で蓄積よろけ(約0.2秒)。蓄積よろけに主兵装追撃することでよろけハメや回避狩りが可能。
    • 連射の都合、発射時に残弾数が6発未満だと残弾数分で終わってしまう。

ハンド・グレネードE[強化]

  • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾系実弾兵装。
  • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。
  • コスト300帯のものと同一。パワー不足は明らかだが、蓄積補助にはなる。

シールド・ブースター


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 高速移動中の本機を止めるにはかなり高いよろけ値、または格闘・大よろけ・タックルを必要とする。特定の機体以外は単体で止めるのが難しいため、2機以上で一気に畳み掛けるのが良い。
  • 高速移動射撃できるものがないため、遠距離から一気に距離を詰めて格闘を当てるといったことは苦手。不意打ちさえされなければ比較的に対処はしやすいほう。
    • また旋回性能が低いためにすれ違うように回避したり、物陰を利用すると時間を稼ぎやすい。
  • 通常移動が遅く緊急回避もないため、射撃姿勢に入っている場合は意外と狙い目。上半身はシールドでガッチリと守られているため、爆風のあるバズーカやキャノンで足元を狙うのが有効。
  • シールドの存在が強さに直結しているため、シールド破壊優先度は高め。破壊しておけば上半身に対しても攻めやすくなり、後での処理が比較的に楽になる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/09/01:新規追加
  • 2022/11/24:抽選配給にて Lv2追加
  • 2023/09/28:DP交換窓口に ヘイズル用ビーム・ライフル Lv2 & ヘイズル用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/03/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/07/03:抽選配給にて ヘイズル用ビーム・ライフル Lv3-4 & ヘイズル用ビーム・サーベル Lv3-4追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:500000 → 46600
  • 2026/07/23:性能調整
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • ヘイズル用ビーム・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 150%
    • ヘイズル改用G・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:600 → 750 Lv2:650 → 850
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
      • よろけ値上昇
        • 35% → 50%
      • 弾速上昇
    • ヘイズル用B・ライフルx2
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:350 → 450 Lv2:400 → 500
        • 集束
          • Lv1:600 → 800 Lv2:650 → 850
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 10秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 2秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:13% x2発 x2射 → 20% x2発 x2射 ※集束時は調整無し
    • シールド・ブースター
      • シールドHP上昇
        • Lv1:5000 → 8000 Lv2:5500 → 9000 


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過去ログ 1

  • TR-5みたいにシールドで受けながら歩き撃ちしろ…ってこと? - 名無しさん (2026-07-31 13:51:47)
  • シールド3枚+マニュ+ダメコンで止まらない上に燃費がすこぶる良いからスラ撃ち要らんでしょ?って運営は考えてるんだろうけど、わかっている奴はこっちが止まるの待つし緊急回避持ってないからタコ殴りにされて硬さ感じないからAMBACでごまかせる宇宙くらいしか居場所無いんだよね。 - 名無しさん (2026-07-31 12:57:49)
    • 相手に居てスラスター中は攻撃手段が生当て格闘しかないから強襲特有の圧を感じないんだよな… - 名無しさん (2026-07-31 13:40:28)
    • スラ撃ちないからスラ中は何もしてこないのわかってるから対処楽だしなぁ - 名無しさん (2026-07-31 18:43:13)
    • サーベルが0.77秒切替で地味に振りにくいしな。射撃強襲とはいえ見られている状況だとブースト止まり時に狙われる。ハングレ投げてもよろけは取れんし - 名無しさん (2026-08-01 21:14:26)
  • 強化項目多いから盛り盛りに見えるけどどれもこれもパンチに欠けると言うか、、、思ったよりショボくね? - 名無しさん (2026-07-29 20:33:18)
    • スラがウリのくせにスラ中の動きが弱いっていう一番の弱点を全く克服出来てないからな…… - 名無しさん (2026-07-31 18:08:10)
  • 実装時は圧倒的なスラで支援まで強引にたどり着いたり複数振り切れたり強かったんだよな。今は変な壊れがうじゃうじゃいるから振り切れないしそもそも相手スラ無限。 - 名無しさん (2026-07-27 21:44:55)
  • 実装時から思ってたけどインターラプトタックルだけ付与されてるの何? - 名無しさん (2026-07-27 12:14:03)
  • 使ったけど、射撃で削るならイカロスやギャプランでいいかな、って感じ。 - 名無しさん (2026-07-27 07:34:50)
  • 回避、グレランをスラ撃ち可、ビーライ×2のよろけ値をノンフル共に上昇、ハングレをスラ投げ可能の即よろけに   次の強化でこれぐらい貰えるといいな - 名無しさん (2026-07-27 04:08:05)
  • ディフェンシブショットでもシュティブでもいいからそれっぽいの付けてくれ - 名無しさん (2026-07-26 22:22:09)
  • なぜこんなひよった強化したんだよ。ジーライン・ライトアーマーLV4の方が強いじゃないか。倉庫番に戻ってもろてスラ撃ちをライトアーマー君にならってきなさい。 - 名無しさん (2026-07-25 22:18:38)
  • いくら3枚盾くっつけて盾のHPあげようが無視してくるバカが環境取ってるんだよな。 - 名無しさん (2026-07-25 14:43:02)
  • 何度か乗って見たけどキツイってのが率直な感想。機動力を生かした一気に詰める・相手が追いつかない離脱と光る所はあるけど、スラスター武装が無いから折角の高機動を一旦止めて射撃のテンポの悪さが特に気になった。一番戦果が出たのが高機動からポジション取り→フルチャライフル→メイン→ランチャーを回転→ポジション取りだったけど、何か何かだった。 - 名無しさん (2026-07-24 21:27:29)
  • まだEXブーストでお茶濁してないだけ良しとしよう - 名無しさん (2026-07-24 19:37:38)
    • 高速機動射撃がほしいが、こいつの特殊枠は果たして…(再強化前提) シュティブに急速旋回の組み合わせも面白そう - 名無しさん (2026-07-25 03:34:06)
      • 急速旋回あった方がまだやりようあるな - 名無しさん (2026-07-25 14:08:59)
    • ゴミブーストくっついたら一生雑魚確定だからな。(最初から持ってて強いやつは除く - 名無しさん (2026-07-25 09:48:30)
    • 高機動回避でタッチパッドが埋まっちまったテトラよりかまだ強くなれる可能性あるよね - 名無しさん (2026-07-25 09:52:05)
  • いっそ拡張HPで耐久盛りまくってヘイトタンクになればいいんだろうか。 - 名無しさん (2026-07-24 18:42:59)
    • 回避無いから数値ほどは硬くないぞ - 名無しさん (2026-07-24 20:50:11)
  • steam勢だからまだ強化来てないけど見た感じ相変わらず地上じゃ居場所がなさそうな感じだなここでの反応見ると。 - 名無しさん (2026-07-24 18:38:44)
  • ミサイルとかBRスラ撃ち可能にすると、やってることの見た目だけではラーⅡとただ被り…なんだけど本質が違いすぎる(ラーⅡは格闘押し付けマン)から、別にスラ撃ち解禁しても大丈夫なんだけどなぁ…という感想。 - 名無しさん (2026-07-24 17:57:54)
  • 乗ってきたけど問題点が何一つ改善されてねぇ…… - 名無しさん (2026-07-24 17:16:14)
  • 盾3枚あるときだけフラップ付けるとかせめてグレネードだけでもスラ撃ちさせてくれよ⋯勿論ミサイルがスラ撃ちできたほうがいい - 名無しさん (2026-07-24 15:39:10)
  • コイツのやりたいことの完成形がウーンドウォートなければライトアーマーなんでそっち乗ればいいと思う - 名無しさん (2026-07-24 09:49:03)
  • 他のヘイズルとマークⅤもだけどシールド持ってる間はスラ撃ちフラップ可能でも良いと思う - 名無しさん (2026-07-24 06:57:57)
  • 火力が底上げされてるから300の距離でも二丁フルチャ→メインノンチャ→ミサイルである程度ダメが出せるのと、そのセットプレーやってても不自由を感じない回転率になったな。無理に格闘振らなくてもよくなったのはいい点。特に咄嗟の追撃でもほぼ必ずあるレベルでミサイルはよくなった。 - 名無しさん (2026-07-24 03:48:16)
    • でもスラ撃ち武装ないからフルチャのよろけ値補助しながら近づくってのができない点。位置取りはやりやすいけどスラを生かした攻め方ができない点。脚部あんのにめちゃ折れやすい点がきになる - 名無しさん (2026-07-24 03:49:58)
  • 回避もないしS・ブーストアタックかスラ撃ちぐらいはもらえるだろうと思ったら何ももらえないのビックリ。 - 名無しさん (2026-07-24 02:02:35)
  • 確信を持って言うぜ。昔のテトラやゲルGと同じ、使用率低すぎて戦績がわからない故の様子見枠だぜぇこれは! - 名無しさん (2026-07-23 23:43:31)
  • 4年目にして初の強化がこれか - 名無しさん (2026-07-23 23:34:59)
    • んまあ2年~前ぐらいの調整内容でも驚かない内容かな - 名無しさん (2026-07-23 23:37:44)
  • 素直に回避くれ - 名無しさん (2026-07-23 22:57:10)
  • 好きな機体だったから強化来たのは嬉しいんだけど、なんか、その、ビミョくない? - 名無しさん (2026-07-23 22:18:37)
    • はっきり言えばクソ弱い。スラ撃ち無いし火力も無い - 名無しさん (2026-07-23 22:36:52)
    • 副兵装がスラ打ちとかに変わればワンチャン強くなった感出るんだけどなー - 名無しさん (2026-07-23 22:40:03)
      • ミサイルスラ撃ち、高速機動射撃でBR2種がスラ撃ちとかなら面白そうだったんだが。回避もバルカンもないしそんくらいくれてもね~ - 名無しさん (2026-07-23 23:48:49)
    • スラスター90も超えれば墜落の自拠点から相手拠点近くまで行けるぐらい高機動だけども、多くの方が言われてる通りその高機動を活かしての、スラスター武装でよろけ→格闘次々と枚数管理が理想も無かったしね…マニュダメコンシールドでスラスター武装から仕掛けれらたらどんなに強かったか… - 名無しさん (2026-07-23 22:44:00)
    • スラ撃ち無いにしてもせめてTR5が持ってるSブーストアタックくらい欲しかった - 名無しさん (2026-07-23 22:54:07)
    • 戦績が低すぎない上に回転率爆増の射撃型強化だから、地味な射撃機として安定しちゃいそう。スパーブというよりはウラ2みたくガンガンスラ吹かして戦う前衛型に憧れたんだけどなぁ~ - 名無しさん (2026-07-23 23:47:31)
  • サーベル強化は他にも影響受けるやつそこそこ居るけど良いのか…?メンツ的にはそう大差は出ないだろうけど - 名無しさん (2026-07-23 22:10:51)
    • 方向補正は機体ごとだから大丈夫 - 名無しさん (2026-07-23 22:13:09)
  • 今年は550以上の実装から2年以上1度も強化されてない機体が次々と強化解禁されてるから、この機体もそろそろかと思ったがカタログ情報ではうーんって感じ。まあ実戦やってみるか。あとMk-Ⅳも初強化組 - 名無しさん (2026-07-23 22:04:10)
  • 宇宙ではAMBAC使った擬似スラ撃ちで誤魔化せるんだろうけど地上は相変わらず無理。人柱になってスパガンギラ重に狩られまくってる現実を運営に見せつけるしかない - 名無しさん (2026-07-23 21:20:14)
  • 問題点は何一つ改善されてないけど撃てさえすれば火力は一応出るようになったな、もうスラ撃ち渡したくないなら回避くらいくれよ… - 名無しさん (2026-07-23 20:33:14)
  • これでなにするの せめてグレのスラ撃ち化とか、タクブ追加でよろけ軽減しながら二丁撃ったり、盾n枚以上で体当たり効果とかフラブとか追加してくれよ...。 スラ撃ち無しのスラスピ高歩行遅短〜中射程射撃機が生き残れる環境じゃ無いだろ...! 歩き撃ち射撃でよろけ取って、マニュ受けしながら詰めて、盾の位置を考えつつカットされない様に殴るって言う昔ながらの戦闘をさせたいのか...? - 名無しさん (2026-07-23 20:25:38)
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最終更新:2026年07月23日 23:04