ゲルググ・キャノン

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機体概要


  • 一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。
  • ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
  • 本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。
  • 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。
  • 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 12 14
射撃補正 40 43
格闘補正 5 7
スピード 105
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:?
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
185
必要DP 57200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 10 11
遠距離 17 19

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
その他バズ系より弾速が速い
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 305m 29900
LV3 1650 310m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

肩部ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 3000 100% 1発OH - 18秒(540fps) 2.5秒(75fps) 500m 射撃時静止
よろけ有
LV2 3150

腕部3連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 3 300発/分 4秒 0.5秒 250m 1050 移動射撃可
伏せ射撃可
ひるみ有
単発射撃時CT無
よろけ値:10~19?%
LV2 367 1835

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 390 460 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 930 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1180 1390 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~ 2018年10月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググのC型。
  • 背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装している。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。
  • このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビームライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。
  • パックに装備されている「RA-2型ビームキャノン」の威力はビームライフルより高出力を誇ったが、出力を推力に回せなくなってしまったためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。
  • 他にも右腕に3連装ミサイル・ランチャーを装備、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。
  • 終戦までに122機分のバックパックが生産されていたが、配備されたのは15機とかなり少なかった。
  • 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用支援機。両用だが 宇宙適正あり
  • バトオペ1と違ってBRを装備できず、ビームキャノンの切り替えも長いことから全くの別機体になった。
  • 爆風範囲広めのバズーカを持てたり、一発オーバーヒートの高威力ビームキャノン持ってたりと支援機としては癖が強い。
  • 支援機としては初のスキル「高性能AMBAC」持ち。スラスタースピードが支援機としては速いほうなので、戦場を駆け巡るような場面では活かしやすい。
  • 耐久性ではLv1でHPが16,000とザメル並に高く、装甲値もバランス型と防御面におけるスキがない。流石に格闘機相手にごり押せるほどではないが、汎用機や支援機相手には接近戦で大きなアドバンテージになる。
  • 攻撃力では移動撃ちでき爆風範囲の広いバズーカや支援機としては強力なナギナタを持ち、主に近中距離において力を発揮する仕上がりになっている。その特性はバズーカ装備のスナカス、ミサラン装備のジムスナに近い。強力なビームキャノンを保持しているが、取り回しが悪いので扱い的にはシュツルム・ファウストに近いものとなる。
  • 足の速さはそこそこ。スラスター量に少し余裕があるため、他の支援機より長距離移動には適しているが、逃げ撃ちなどでは少し不利になる。
  • 高コスト支援で宇宙適正&高性能AMBAC持ちは貴重。近距離戦が主体となる本機としては活かせるかが肝となる。
  • 2019/07/11の調整にてブースト移動速度上昇と脚部特殊緩衝材Lv1付与の調整が施された。ビーム・キャノンも切り替えや硬直の短縮が入った。

主兵装詳細

  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • 威力と射程が犠牲になった代わりに通常のバズーカに比べて爆風範囲がかなり広い運用面重視型。
    • 弾速がかなり速く、発射間隔やリロードもバズーカの中では最速。
    • 射程が短いのでどうしても前に出る必要がある。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
    • ビームキャノンは取り回しが、ミサランは威力に不満があるため、火力を出すなら積極的に振っていきたい。
    • 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。
    • 無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。

副兵装詳細

  • 肩部ビーム・キャノン
    • 右肩から発射されるビーム兵装。よろけは取れるが 一発でオーバーヒートする
    • ダメージは非常に高いが、18秒と長時間のOH復帰時間がある。
    • 当たり判定はレティクルの青丸範囲の一回り小さいくらい。
    • 切り替え時間も長いためバズーカからも繋がらない。外した際のデメリットがかなり大きいので、相手のダウンに合わせて撃つなどの工夫が必要である。
    • 基本的に自前のコンボではサーベルのダウンからしか繋がらないため、バズ汎用に随伴する時などに予め切り替えておけばダメージを稼ぎやすい。
    • 下格闘でダウン取ったあとも繋がる。切り替えが長くてしゃがみや伏せが間に合うので状況有利なら用いてダメージアップを狙おう。
    • 2019/07/11の調整で切り替えと硬直の短縮が施された。BC→格闘、下格→BC追撃がやりやすくなった。
  • 腕部3連装ミサイル・ランチャー
    • 左腕から発射される単発撃ち兵装。発射間隔がないため連射出来る。
    • ひるみはあるが、全弾ヒットさせてもよろけは取れない。
    • 切り替え時間が短いのでバズーカなどからの追撃に向いている。
    • 連射性能に対して装弾数が極端に少ないため、Lv1ではDPSは高いのに実ダメージが低いという悲しいことに。具体的にはDPS1750に対して、実ダメージ1050となる。

運用

  • 支援機としては有効射程が短く近距離戦が得意で遠距離戦が苦手。(生当てに限らず)ビームキャノンを当てる技術がないと総火力が下がってしまう。
  • ミサランのDPSが優秀なのでロケラン→ミサラン追撃が出来る射程250内で戦うのが比較的安全。
  • 地上ではバランサーがないので格闘を積極的に降るのはよほど近づかないと厳しいが、下格が入れば追撃の威力が高い。すばやく格闘硬直をキャンセルすればビームキャノン追撃もできる。ダメージで貢献したいなら積極的に接近戦を仕掛けたい。
  • 宇宙ではバランサーや高性能AMBACにより他の汎用機と同様のバズ格も可能になる。ただし過信し過ぎて前に出過ぎると当然強襲機の餌食になるので、味方との行動や好機と退き際の見極めが重要。
  • 自衛力はキャノンも入れればよろけが2枚。アーマー付き強襲には弱いので常に味方と行動しよう。
  • 威力が高く射程の長いビームキャノンは一発オーバーヒート&復帰18秒なので要必中。切替も3秒かかるので自前のよろけからは繋がらない。主に素当てするか味方の攻撃に追撃で使う。体格が大きく敵支援機との遠距離射撃戦も成り立たないので、ガンキャノンやタンク系といった「支援機らしい支援機に弱い支援機」と言える。
  • 射撃武装運用面の注意点として、武装の射撃位置が右腕・右肩・左腕と全て違う位置からとなっている。遮蔽物を使っていて右から出てバズを当てたあとに左腕ミサイル撃って遮蔽物に吸われるといったことが起こり得る。

機体攻略法

  • 遠距離を得意とする支援機なら遠距離からほぼ一方的に攻撃出来る。反撃出来ても一発だけ。ただしビームキャノンはそれなりに痛いため、余裕があれば避けたいところ。
  • 汎用ならキャノンとロケランでよろけが2回あるので慎重に。加えて圧倒的なHPも加わり、タイマンではゴリ押される危険性もある。
  • 強襲アーマー持ちで相手が単騎なら接近は容易。格闘優先度でも優位なため、相手がナギナタを合わせてきてもゴリ押しできるが、カウンターだけには注意したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BC→ミサラン×3
    • BC→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ミサラン×3
    • ロケラン→下⇒BC→N
      • ビームキャノンは最速切り替え
      • 2019/07/11アプデから、BC後にN格闘が入るようになった
    • ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
    • BC→ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
    • BC→下→ロケラン→(N/下)
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/25:環境適性の「宇宙」追加.(サイレント修正)
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スピード増加
      • 95→105
    • スキル「強化タックル」 Lv1付与
    • 副兵装「肩部ビーム・キャノン」の調整
      • 射程低下
        • 600m → 500m
      • オーバーヒートの復帰時間を短縮
        • 25秒 → 18秒
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2019/04/25:DP交換窓口に、Lv1追加.
  • 2019/05/09:抽選配給にて ビーム・ナギナタ Lv4追加
  • 2019/05/23:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2019/07/04:高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加
  • 2019/07/11:抽選配給にて、Lv2追加
    • 性能調整
      • ブースト移動速度上昇
      • スキル脚部特殊緩衝材LV1付与
      • 肩部ビーム・キャノン
        • 切り替え時間短縮
          • 3秒 → 2.5秒
        • 兵装使用後の硬直時間軽減
        • 拠点に対する攻撃補正調整
  • 2019/07/25:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • 速度を115にしてくれ。高バラくれ。 - 名無しさん (2019-08-18 16:20:04)
  • 初期に少し使ったっきり倉庫番だったけど、久々にカスマで使ったら別機体だったわ。使いたい時にBC溜まってるし、バズグレでコンスタントによろけとダメ取れていい感じじゃん。まあ窓が強すぎて霞んでるが… - 名無しさん (2019-08-16 16:21:55)
  • もしかして無人都市だと結構強い?敵味方関係なく与ダメTOPのゲルキャを無制限で最近よく見かける - 名無しさん (2019-08-11 22:26:06)
    • 墜落ならまだしも無人は射程的に厳しいかなって個人的には思うよ。 - 名無しさん (2019-08-11 22:30:30)
      • 俺もそう思う。無人都市だとジムスナⅡのほうが援護しやすい気がする。熱帯とか港湾、下にもあるけど宇宙でも活躍できる - 名無しさん (2019-08-15 02:32:47)
        • 悪いけど砂2はありえない - 名無しさん (2019-08-15 22:22:38)
        • 砂2信者乙。味方に砂がいたらます試合諦めムード - 名無しさん (2019-08-16 01:41:04)
      • この機体で射程を武器に闘おうとしてたら大問題やでぇ・・ゲルキャは前衛支援だから結果的に射程も足りてると思う。 - 名無しさん (2019-08-19 10:50:04)
    • こいつはバズの爆風範囲が広く、ビームを当てられれば窓よりも活躍できるポテンシャルはある。まぁそんなにうまく行かないから窓のがお手軽ってだけ。後はスラスピが窓より遅いのがネック - 名無しさん (2019-08-16 01:43:07)
  • 宇宙の場合ですが、射補よりHPガン盛りですかね? - 名無しさん (2019-08-11 01:59:17)
    • どちらでもいいと思います。最前線運用しないとなかなか活躍できないからHPでもいいかもですね - 名無しさん (2019-08-16 01:44:29)
  • Lv2だと汎用にBC6000出せるしバズミサでも5000近くダメ出せるから悪くないな。BC - 名無しさん (2019-08-10 02:27:31)
    • ミス BCちゃんと回せば十分仕事できるレベルの機体だな - 名無しさん (2019-08-10 02:28:31)
      • 射プロ、補助ジェネガン積みで使ってるけどすごい強いね、gp03とか脆いからミサイルも刺さるし、BC外さなきゃ簡単に与ダメTOPとりまくり - 名無しさん (2019-08-15 13:25:36)
        • ちな、地上の話、宇宙AMBACあるから強いんだろうけど自分のエイムじゃ無理 - 名無しさん (2019-08-15 13:27:01)
  • 「厳選した強機体から1機確定!」って言うから引いたらコイツだったが…流石に誇張すぎひん?(半年前に引退後復帰勢) - 名無しさん (2019-08-09 13:44:35)
    • 宇宙無制限ならトップ支援(諸説あり)になったのでセーフ - 名無しさん (2019-08-09 13:54:34)
    • 実装初期のイメージがあるから捨てた方がいいよ、だいぶ強化貰って前線型支援としてはかなりイケてる性能 - 名無しさん (2019-08-10 06:20:55)
  • 宇宙でのビームキャノンが冗談抜きに全弾外すレベルで当たらん… - 名無しさん (2019-08-08 00:45:56)
    • 動いてる相手に充てるのは難しいからね。基本はブースト終わりの硬直とか味方がとったよろけ、下格に合わせるのがいいよ。後は脚止めてる支援機狙うとか。 - 名無しさん (2019-08-08 17:00:06)
  • なんだ…みないうちに強くなってんじゃねえか…俺の初めての星3…相棒!! - 名無しさん (2019-08-07 16:48:43)
  • 強化は嬉しい。あとはビームライフル持たせてほしいなー・・・さすがにそれは我儘かな? - 名無しさん (2019-08-06 14:42:31)
    • ゲルビーもっても高バズから持ち帰るかと言われるとやや微妙な気が - 名無しさん (2019-08-07 18:13:12)
      • 高ロケは強いけど支援ならさすがにゲルビー持つかな - 名無しさん (2019-08-07 23:50:25)
        • 400以上で火力とよろけ両立できないのはちょっとないかな... - 名無しさん (2019-08-07 23:56:25)
          • ガンキャノンみたいに別兵装でよろけとってBrに繋げられるならともかくサブ武装がBCのこいつでゲルビーはなぁ - 名無しさん (2019-08-10 06:21:56)
  • メインで足止めずに即よろけ持つ宇宙適性持ち支援ってだけで、かなり使える。味方の動きにも合わせやすいし - 名無しさん (2019-08-06 02:45:03)
  • こいつ強くなったよなぁ。 - 名無しさん (2019-08-04 11:25:32)
    • いい機体になったな - 名無しさん (2019-08-04 15:20:12)
  • 無制限宇宙がステイメン一色過ぎてサイサリス見なくなったし、火力を出せるゲルキャが味方に1機居ると嬉しいよね - 名無しさん (2019-08-03 12:18:40)
    • ステイメンにとってはありがたいだろうけど、ゲルキャに乗ってるほうはギリギリのギリなんですけどおおおお - 名無しさん (2019-08-03 13:57:22)
      • 本当に旧式のゲルググなら楽なもんだ - 名無しさん (2019-08-05 17:57:12)
  • これからはステイメンがサイサリスやっつけてくれるし、ステイメンはBCコンボで半分持ってけるから、こいつの時代が来る!当たれば。 - 名無しさん (2019-08-02 09:47:33)
  • サイサリスが多くなったからかなり辛いBD2はミサイルだけなんとかすればいいけどあっちは撃ち合いも分が悪い。せめてビーキャがシールド特攻つけてくれないと困る。 - 名無しさん (2019-08-01 15:40:27)
    • シールド壊してくれると機動力バカ高くなって大助かり - 名無しさん (2019-08-02 18:29:24)
  • 宇宙BD3でイキリちらかしてたら、めっちゃゲルキャ上手い人に返り討ちにされて興味津々だわ、演習しよ - 名無しさん (2019-07-26 17:22:31)
  • かなりいい機体になったよね。実装当初はほんとひどかった - 名無しさん (2019-07-25 16:05:55)
  • 宇宙要塞でマドロックと被ったときは支援機の座は譲るべきなのかね? - 名無しさん (2019-07-24 14:50:57)
    • 場所にもよると思うよ。要塞だったら窓のキャノンがB-C間届くし柱も多いからAMBACなくてもフォロー利くんで窓がいいかなと。暗礁だと開けたエリアで逃げる場面にAMBACないと積むからゲルキャの方がいいかなってなる。難しい所だけど。 - 名無しさん (2019-07-24 19:41:40)
    • 要塞ならこっちの方が強いと思うなぁ、足止まらない即よろけ持ちって時点で大分違う - 名無しさん (2019-07-25 00:12:55)
      • 少しの差だけど脚の遅さが気になる。。。一長一短後は好みだよね - 名無しさん (2019-07-30 19:24:57)
  • ゲルキャ(笑) - 名無しさん (2019-07-20 22:14:38)
    • 運営様公認強機体だぞ控えおろう! - 名無しさん (2019-07-22 09:25:16)
      • ゲルキャLv2を入れてFALv2を更に上のステップアップにするの本当に悪意あるよな - 名無しさん (2019-07-22 20:19:21)
    • 何やゲルキャか……あれ?何で強機体ドロップしないん?まさかこれが強機体なのかよ←ドロップ直後の自分の心境 - 名無しさん (2019-07-25 17:41:02)
  • あれ? コイツの射撃火力ってそんなに低くねえな。射補60と仮定してLv2高ロケ+グレ3発が汎用に4400程のダメージになってる。ビムキャは汎用なら5000以上飛ぶし。グレのリロ4秒とロケのct6秒にビムキャ18秒だから普通に火力あるやんな。射程短いだけで。FAよりも実質火力高い説(射程距離度外視) - 名無しさん (2019-07-20 00:33:53)
    • 武装を隙なく回せれば相当ダメージ稼げるで、バズロケに夢中でビームキャノンのCT見逃してるとか割とあるから各武器のCT意識は大事だけど - 名無しさん (2019-07-22 10:13:28)
  • 宇宙要塞限定の人権 - 名無しさん (2019-07-19 12:24:10)
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