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ゲルググ・キャノン

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。
  • ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
  • 本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。
  • 最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。
  • 歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 20000 22000 24000 26000 28000
耐実弾補正 18 20 22 24 26
耐ビーム補正 18 20 22 24 26
耐格闘補正 12 14 16 18 20
射撃補正 40 43 46 49 52
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 105 110
高速移動 190
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
40 65 70 75 410
必要階級 二等兵01
必要DP 10500 17000 18800 19600 21800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 9 11 13 15
中距離 11 13 15 17 19
遠距離 18 20 22 24 26

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
高機動型G用ロケット・ランチャー LV1 1500 6 6秒 12秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 305m 3300
LV3 1650 310m 3300
LV4 1725 315m 3800
LV5 1800 320m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ゲルググキャノン用B・R LV1 1800 4.5秒 80% 2発OH 15秒 0.77秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
4500
LV2 2000 355m 5000
LV3 2200 360m 5500
LV4 2400 365m 6000
LV5 2600 370m 6500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

肩部ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 3200 100% 1発OH - 13秒 1.75秒 600m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:70%
LV2 3400
LV3 3600
LV4 3800
LV5 4000

腕部3連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 3 300発/分 4秒 0.5秒 250m 2000 移動射撃可
伏せ射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 550 2750
LV3 700 3500
LV4 850 4250
LV5 1000 5000

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
強化タックル LV3 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
LV4 LV2~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV3~4 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
LV5 LV5~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~3 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV4~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 390 460 530 590 射撃補正が1増加
Lv2 650 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 930 1060 1180 1300 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1180 1390 1590 1770 スラスターが1増加
Lv2 1950 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1580 1860 2120 2360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2600 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3160 3720 4240 4720 5200 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 4740 5580 6360 7080 7800 射撃補正が5増加

備考

「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月18日 14:00 ~ 2018年10月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ゲルググのC型と呼ばれる重火器支援バリエーション。
  • 背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装している。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。
  • このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビーム・ライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。
  • パックに装備されている「RA-2型ビーム・キャノン」の威力はビーム・ライフル以上の高出力。ただし、このキャノンに出力を取られ、推力に使う分が減ってしまうためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。
  • 他にも右腕に「3連装ミサイル・ランチャー」を装備し、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。
  • このビーム・キャノンパックは終戦までに122機分が生産されたのだが、実戦投入されたのは15機とかなり少なかった模様。その少数の中でもキマイラ隊が運用した機体は稼働時間延長を図った改修機が存在しており1A型と別呼称がされている。。
  • 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。
  • ゲルググキャノン(JN)実装以降、いつの間にかゲーム内の機体名から中黒が消えた。本wikiは編集都合で更新前のままにしてある。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正あり。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • 地上カウンターは弱の連打。拘束時間、威力ともに弱め。宇宙カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。数値もだいたい平均。
  • 主兵装はゲルググ系と共用のバズーカ。よろけ値が高いが、威力低めで射程が短く、装弾数が少ない。
    • DP交換で専用ビームライフルに換装可能。威力並みだが即よろけで切り替えが短い。
  • 副兵装は火力の高いビームキャノンと、DPSおよび蓄積よろけ値に優れたミサイル。キャノンは切り替えが遅く、ミサイルは装弾数が少なすぎると、何かしらの癖を持つ。
  • 格闘兵装はゲルググ系共用のナギナタ。元々汎用機の武装だっただけに、支援機としては高威力。属性補正によって汎用機にそこそこのダメージが期待できる。
    • 高性能バランサーを所有。高速移動の高さも相まってとてもバズ格しやすくなっている。
  • 強化タックルを持っているが、所詮タックル威力900では補助用がいいところ。

足回り・防御

  • スピードは低め。高速移動・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。地上旋回性能は並。宇宙では環境適正でスピードとスラスター消費量にボーナスが入り、コスト帯で宇宙環境適正持ちが少ないことからも、宇宙では支援機として足回りに優れた機体になる。
  • HPは体格比込でかなり高め。シールドは無いが。防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 防御スキルは、脚部に特殊緩衝材持ち。機体レベルが上がると緩衝材のレベルも上がる。総合的には打たれ強い部類。
    • ダメージ・コントロールによって蓄積よろけに強い。

特長

  • 高い機動力とよろけ取り性能により、汎用機に近い動きができる。
  • 癖は強いが、フルコンボ火力はコスト帯でも上位。

総論

  • 汎用機のように前線で立ち回る支援機。
  • 主兵装が前線での取り回しに向いており、格闘火力も高めと、支援機の中でも近距離戦を得意とする。
  • 特に宇宙ではコスト帯で希少な環境適正持ちであるため、他の支援機と比較しても高めの機動力を期待できる。
  • ビームキャノンが火力の要であるが、癖が強すぎてそのままでは運用できないのが難点。味方の攻撃に合わせるか、ダウン追撃に用いるなど、一工夫必要。
  • 宇宙適正と近距離適正から、宇宙要塞内部や廃墟コロニーなどを得意とする。逆に地上かつ広いマップは苦手で、港湾基地や無人都市は苦手。
  • 慣れれば汎用機のように扱える一方で、支援機で接近戦を行わなくてはならないリスクが付きまとい、総じて中級者向け。

主兵装詳細

高機動型G用ロケット・ランチャー

  • バズーカ系実弾兵装。
  • 弾速が早く、爆風範囲が通常のバズーカより広い特徴持ち。
  • 弾数もそれなりにあり、発射間隔やリロード時間も良性能。
  • 代わりに威力と射程はやや低め。支援機の持つものとしては射程短めなのでどうしても前に出る必要がある。
  • 副兵装と合わせて、強襲機相手でも蓄積よろけを取りやすい。

ゲルググキャノン用B・R

  • ヒート式ビーム兵装。DP交換限定。
  • 即よろけで、ロケット・ランチャーと比較し威力と切り替え時間に優れる。代わりに爆風がないこととよろけ値に劣り、OHがやや長い。
  • よろけ継続が可能なことから、火力出しや取り回し性能が良好。

ビーム・ナギナタ

  • ナギナタ系格闘兵装。ゲルググ系の特徴の1つ。
  • モーションはナギナタ系共通。連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
    • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
  • ビーム・キャノンは取り回しが、ミサランは瞬間火力に不満があるため、火力を出すなら積極的に振っていきたい。
  • スキル「高性能バランサー」によって振りやすい。

副兵装詳細

肩部ビーム・キャノン

  • 右肩から発射されるヒート率管理式ビーム兵装。
  • 命中時よろけは取れるが、射撃時静止で一発オーバーヒートする
  • 当たり判定はレティクルの青丸範囲の一回り小さいくらい。
  • 威力は相応の高さを持つが、1発OHゆえ撃てば必ずOH復帰時間が発生するのでなるべく必中を心がけたい。
  • 切り替え時間が長いため基本的に自前のコンボではダウンからしか繋がらない。
    • 味方随伴時に予め切り替えておいて、味方の取ったよろけから繋げぐといった工夫をしましょう。
  • 自前の下格闘でダウン取ったあとに繋げることが可能。切り替えが長くてしゃがみや伏せが間に合うので状況有利なら用いてダメージアップを狙おう。

腕部3連装ミサイル・ランチャー

  • 左腕発射のミサイル系実弾兵装。
  • 命中時はひるみあり。リロードや切り替え時間が短い。
  • 連射可能だが装弾数は少ない。撃ち切り前提にしたほうが回転率を維持しやすい。
  • よろけ値が高く、全弾命中(0.6秒)でよろけが取れる。
  • あまりにもリロードが短いので、始動から追撃、弾幕までいつでも差し込める。強いて言えば、格闘の距離なら始動、射撃の距離なら追撃に使ったほうがよいか。

運用

  • 支援機としては有効射程が短く近距離戦が得意で遠距離戦が苦手。(生当てに限らず)ビーム・キャノンを当てる技術がないと総火力が下がってしまう。
  • ミサランのDPSが優秀なのでロケラン→ミサラン追撃が出来る射程内で戦うのが比較的安全。
  • 下格が入れば追撃の威力が高い。すばやく格闘硬直をキャンセルすればビーム・キャノン追撃もできる。ダメージで貢献したいなら積極的に接近戦を仕掛けたい。
  • 宇宙ではバランサーや高性能AMBACにより他の汎用機と同様のバズ格も可能になる。ただし過信し過ぎて前に出過ぎると当然強襲機の餌食になるので、味方との行動や好機と退き際の見極めが重要。
  • 自衛力はキャノンも入れればよろけが2つ。マニューバーアーマーのある強襲には弱いので常に味方と行動しよう。
  • 威力が高く射程の長いビーム・キャノンは一発オーバーヒート&復帰が長いので必中のつもりで。切替も地味に長いので自前のよろけからは繋がらない。主に素当てするか味方の攻撃に追撃で使う。体格が大きく敵支援機との遠距離射撃戦も成り立たないので、ガンキャノンやタンク系といった「支援機らしい支援機に弱い支援機」と言える。
  • 射撃武装運用面の注意点として、武装の射撃位置が右腕・右肩・左腕と全て違う位置からとなっている。遮蔽物を挟んで戦っている場合、同じ位置から撃っても射線が通る兵装と遮られる兵装がある場合も。

機体攻略法

  • 遠距離を得意とする支援機なら遠距離からほぼ一方的に攻撃出来る。反撃出来てもビーム・キャノン一発だけ。ただしそれなりな威力のため、極力避けたいところ。
  • よろけ兵装が2種あるので接近戦は慎重に。加えて圧倒的なHPも加わり、タイマンではゴリ押される危険性もある。
  • 相手が単騎ならマニューバーアーマー持ち強襲で接近は容易。格闘優先度でも優位なため、相手が格闘を合わせてきてもゴリ押しできる。ただし、カウンターと蓄積よろけには注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BC→ミサラン×3
    • BC→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
  • 高機動型G用ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ミサラン×3
    • ロケラン→下⇒BC→N
      • BCは最速切り替え
      • 2019/07/11アプデから、BC後にN格闘が入るようになった
    • ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
    • BC→ロケラン→下⇒ミサラン×3→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、ミサラン後はN格が安定. 下格の場合は、ミサランから武器予約で最速切り替え必須.
    • BC→下→ロケラン→(N/下)
※宇宙では高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと


アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/25:環境適正「宇宙」追加.(サイレント修正)
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スピード増加
      • 95→105
    • スキル「強化タックル」 Lv1付与
    • 副兵装「肩部ビーム・キャノン」の調整
      • 射程低下
        • 600m → 500m
      • オーバーヒートの復帰時間を短縮
        • 25秒 → 18秒
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2019/04/25:DP交換窓口に、Lv1追加.
  • 2019/05/09:抽選配給にて ビーム・ナギナタ Lv4追加
  • 2019/05/23:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2019/07/04:高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加
  • 2019/07/11:抽選配給にて、Lv2追加
    • 性能調整
      • ブースト移動速度上昇
      • スキル脚部特殊緩衝材LV1付与
      • 肩部ビーム・キャノン
        • 切り替え時間短縮
          • 3秒 → 2.5秒
        • 兵装使用後の硬直時間軽減
        • 拠点に対する攻撃補正調整
  • 2019/07/25:性能調整
  • 時期不明
    • 格闘優先度:中 → 
  • 2019/11/28:抽選配給にて Lv3追加
    • 性能調整
      • 機体HP上昇
        • Lv1:16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500
      • 肩部ビーム・キャノン
        • 射程距離上昇
          • 500m → 600m
        • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2020/03/26:抽選配給にて、ビーム・ナギナタ Lv5追加.
  • 2020/05/28:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加
  • 2020/06/25:抽選配給にて Lv4追加
  • 2020/07/21:抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加
  • 2020/09/13:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv4追加
  • 2021/05/06:抽選配給にて Lv5追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv5追加
  • 2022/01/27:DP交換窓口に Lv4追加
  • 2022/08/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 19500 Lv3:19750 → 21000 Lv4:21000 → 22500 Lv5:22250 → 24000
    • 肩部ビーム・キャノン
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 13秒
      • 弾速上昇
    • 腕部3連装ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:350 → 375 Lv2:367 → 410 Lv3:385 → 445 Lv4:402 → 480 Lv5:419 → 515
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600
  • 2022/12/08:DP交換窓口に Lv5追加
  • 2022/12/15:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2023/02/23:DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:203400 → 21800
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 20000 Lv2:16000 → 22000 Lv3:17500 → 24000 Lv4:19000 → 26000 Lv5:20500 → 28000
    • 高速移動上昇
      • 165 → 190
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:60 → 65 Lv3-5:60 → 70
    • 旋回上昇
      • 57 → 60
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 7 Lv2:6 → 9 Lv3:7 → 11 Lv4:8 → 13 Lv5:9 → 15
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 13 Lv3:12 → 15 Lv4:13 → 17 Lv5:14 → 19
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 Lv5:25 → 26
    • 機体スキル「強化タックル」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV3 LV2-5機体:LV1 → LV4
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV3 LV3-4機体:LV2 → LV4 LV5機体:LV2 → LV5
    • 機体スキル「高性能バランサー付与
      • LV1-5機体:無し → LV1
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1-3機体:無し → LV1 LV4-5機体:無し → LV2
    • 射撃主兵装にゲルググキャノン用B・R新規追加
    • 肩部ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3200 Lv2:3150 → 3400 Lv3:3300 → 3600 Lv4:3450 → 3800 Lv5:3600 → 4000
      • 切り替え時間短縮
        • 2.5秒 → 1.75秒
    • 腕部3連装ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:375 → 400 Lv2:410 → 550 Lv3:445 → 700 Lv4:480 → 850 Lv5:515 → 1000
      • よろけ値上昇
        • 10% → 35%

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 火力お化けにすりゃいいってもんじゃないだろ運営さん - 名無しさん (2026-05-26 23:01:09)
  • 観測欲しいならとりあえず耐久盛ったこいつでいい。結局のところ固くて火力ある機体は正義なんでこのゲーム。 - 名無しさん (2026-05-26 06:20:38)
  • 450ってゲルキャとの2支援割と安定しない?地下、北極は論外だけど。 - 名無しさん (2026-05-25 16:47:55)
    • 450は強襲が弱い環境だから2支援は全然アリ - 名無しさん (2026-05-25 17:37:11)
  • ミリ削りが不満点やな、まぁ他が強力だから十分帳消しにできるが - 名無しさん (2026-05-24 23:39:53)
    • ミリは3連ミサで事足りないか?爆速回転で威力射程そこそこあるし - 名無しさん (2026-05-25 09:25:24)
      • 木主じゃないけど、逃げ回るミリを潰しきるには通常歩行スピード遅い+左撃ちで射線取るまで時間かかったりするせいでどうにもモタつくし、スラ撃ちバルカンみたいな武装が欲しいっては思うシーンはチラホラある - 名無しさん (2026-05-25 17:04:39)
  • 改めてアプデ履歴見ると前回の強化の調整幅思い切りよすぎだな。 - 名無しさん (2026-04-28 10:35:33)
  • キャノンBRで半分持ってくのガチやってます 正直45これ一択な気がする - 名無しさん (2026-03-17 20:47:05)
    • キャノンビーライミサつなげるだけで耐久盛ってない4号とかイェーガーなら消えてなくなるの笑う - 名無しさん (2026-03-21 12:25:46)
    • いい強化貰えた上に新規武器とか優遇すぎる - 名無しさん (2026-04-08 16:56:04)
    • 遮蔽の多いマップはプロケンの方が適正あるから一択ではないかな - 名無しさん (2026-04-08 19:31:29)
    • 実はバーストも継続火力もFAガンのほうが高かったりする ゲルキャは主力二種がよろけなのとバランサー格闘持ってて自衛力高いのが偉いわね - 名無しさん (2026-05-14 21:45:39)
  • 歩行速度が遅いからなのかエイムが凄い合わせづらい。やたらとズレてしまう - 名無しさん (2026-03-14 19:46:23)
  • 芋るなら他の機体の方が火力出るから、随伴して欲しい 護衛もしやすいし、腕グレは腐らせていい武装じゃない - 名無しさん (2026-03-14 01:25:45)
    • なんならわざわざこいつ使うなら高バラのことも意識して距離選ぶべきだと思うわ、積極的に振りにいけってレベルの話じゃないけど - 名無しさん (2026-03-14 01:34:50)
    • あくまで好みだけど - 名無しさん (2026-03-14 03:03:29)
      • 途中送信、あくまで好みだけどカスパとスキルで硬くして随伴しながら継続火力高めるってのが強い印象 - 名無しさん (2026-03-14 03:04:33)
    • こいつの良い所は遠くの敵にも手が届くことであって、遠くから戦う機体ではないね そこら辺見極められて前後できるゲルキャは良いゲルキャ - 名無しさん (2026-05-14 21:46:42)
  • この人の拡張、やっぱ拡張装甲がよいのかしら 耐格lv5にしてるけどプロケンのバリバリが地味に痛い… - 名無し (2026-03-11 01:39:19)
    • なんも考えずに射撃拡張にしてる、マシバリしてくるやつはキャノンで体力交換や - 名無しさん (2026-03-14 01:35:36)
  • 主兵装マップごとに変えてる?軍事とか広めのマップはBRでそれ以外バズにしてるんだけど、バズはジェネの恩恵受けられないのがなあ - 名無し (2026-02-21 20:10:17)
    • BRしか使ってないわ、キャノンからの継続が出来るのが偉い - 名無しさん (2026-02-28 20:31:53)
    • 切り替えの都合でほとんど初手キャノンからの流れになるしそうなるとバズの爆風が活きる場面もほぼ無いから常時BRで良いかなってなってる - 名無しさん (2026-02-28 21:37:20)
    • ありがと〜やっぱ継続できるBR派が多いのか。BRすぐ焼いてしまうからその間何も出来ないのが嫌で避けてたけど、瞬間火力出す方が安定しそうだね - 名無し (2026-03-01 14:16:37)
      • 焼いてもミサイルが爆速で回転するしあんまり困らんね - 名無しさん (2026-03-01 14:35:54)
  • 650で一発で足が7割吹っ飛んだからキレて突っ込んだら硬すぎてボコられたんやがなんやこいつデナンゾンのバリバリ一発30くらいしか入ってなかったぞ - 名無しさん (2026-02-21 15:04:59)
    • カチカチにしたら650のコストで集団リンチされても格闘強襲居なかったら30秒以上耐えるバケモンだぞコイツ。何気に足に当たったらほぼダメ半分だし - 名無しさん (2026-02-28 23:22:38)
  • こいつ600で生きられる?さすがに無理か - 名無しさん (2026-02-06 16:22:56)
    • こいつは500まで、550以上はおもちゃ - 名無しさん (2026-02-14 06:28:50)
    • 課金カスパで耐性モリモリにしたら陽動40パー取っても被撃墜3で済むくらいカチカチになれるよ?どう?やってみない? - 名無しさん (2026-02-28 23:23:47)
    • Sフラ戦場でも行けるよ - 名無しさん (2026-03-02 07:55:20)
  • 強襲機の格闘コンボにも耐えてくるってとんでもないな  - 名無しさん (2026-01-29 09:14:37)
  • 対面ゲルキャにボコボコにされて乗ってみたけど思ってたより全然やってる側で草 - 名無しさん (2026-01-28 18:56:47)
    • あまり騒がれていないけどかなり強い。緩衝材のおかげなのか妙に固いんだよね。 - 名無しさん (2026-01-28 20:02:56)
  • 対面にケンプがいた時が一番楽しい - 名無しさん (2026-01-28 16:17:21)
  • レベル1をフルハン射撃モリモリカスパにすると汎用が一瞬でミリになるのおかしい。毎試合安定して与ダメ15万行くの頭のネジ取れてる - 名無しさん (2026-01-25 14:08:20)
    • 射撃補正104で使ってるけど4号とかイェーガーとかキャノンから入れたらワンコンなの笑う - 名無しさん (2026-02-28 20:33:13)
  • 脚緩衝材4がなかなかえげつない、高レベが対面にいる時は脚部をあえて外す意識持たんとだね - 名無しさん (2026-01-20 21:07:36)
  • 今のこいつで高台芋キャノン運用してる人が居るとはなぁ… - 名無しさん (2026-01-17 12:07:33)
  • ヴィクトリーが来るまでは600最強支援と言っても過言じゃなかったのに、どうおしてこんな状況に - 名無しさん (2026-01-17 02:04:18)
    • ヴィクトリーだけなら4秒に一回撃墜チャンスあるじゃん - 名無しさん (2026-01-23 00:46:15)
  • 下方されろ汎用強いんだから強くなる必要ねーだろて感情が沸く - 名無し (2026-01-07 14:50:55)
    • 汎用が強いから汎用を倒す機体がいるんだよなあ - 名無しさん (2026-02-13 12:37:18)
  • なんでストカスのフルコン食らって生き残ってるんですかねこれ… - 名無しさん (2026-01-03 01:12:40)
  • バランサーはいらんかったな。500支援ですら持ってないのが当たり前なのに - 名無しさん (2025-12-29 22:56:43)
    • 同コスト450でも9機はバランサー持ち、500でも5機はバランサー持ちの状況で持ってないのが当たり前とか笑わせんなよ - 名無しさん (2025-12-30 02:40:41)
      • 数えたら450コストスタート18機で半分高バラ持ち環境なってて草 - 名無しさん (2026-01-01 11:49:19)
      • 数えてくれたか。ご苦労さん - 名無しさん (2026-01-07 19:55:26)
    • クソデブなんだから許したれよ。こんなでかいのに即よろけ一発でよろけて汎用にすらボコボコにされてた結果が今回の強化だぞ。 - 名無しさん (2026-01-04 18:17:10)
  • 硬くて火力ある支援だからカテゴリ特効との相性めちゃいいな。付けてみたらなかなか落ちない上に汎用をバターのように溶かす最高の支援が爆誕した。 - 名無しさん (2025-12-29 22:41:12)
  • Lv2カチカチにして出撃したら本当にカチカチになってて自分ですら驚いた。相手の射撃は全然効かないのにこっちの火力はほぼ無振りでも凄い威力だから近付いてこない相手にはめっぽう強いわ - 名無しさん (2025-12-28 13:00:04)
  • 拡張は射補安定?それとも機体レベルで違うのかな - 名無しさん (2025-12-24 11:15:44)
    • 自分は拡張攻撃にして火力と機動力両立してる(射補60スラ93)。ただ防御無振りもそれはそれで怖いから耐ビ3も付けてる。 - 名無しさん (2025-12-24 12:07:54)
      • 脚部とデカさで被弾仕方ないね - 名無しさん (2025-12-24 14:13:25)
    • 兎にも角にもキャノンの回転率だと思ってるので拡張装甲でジェネ盛り、BRも気軽に焼けるようになるし - 名無しさん (2025-12-29 01:43:32)
    • こいつほど拡張装甲が似合う機体もなかなかいないくらい拡張装甲一択じゃないか。 - 名無しさん (2025-12-29 07:15:17)
    • 拡張装甲にしても射撃補正盛れるスロットあるから拡張装甲がいい。 - 名無しさん (2025-12-29 22:50:04)
  • 硬い上に足回り良くてバランサー格闘で汎用ワンコンできる火力まである最強機体 - 名無しさん (2025-12-17 03:44:17)
  • チャー格でもない限り、強襲機であっても大して痛くない硬さなの流石すぎる。拡張装甲なのもあるけど、高レベル脚部装甲が良い仕事してる気がする - 名無しさん (2025-12-17 00:47:11)
    • 知らないと手癖で狙うし、緩衝材1.2ぐらいならともかくlv1から緩衝材3だもんなあ - 名無しさん (2025-12-20 06:22:57)
  • 500で乗ってみたけど硬い上に火力もあって汎用にも置いていかれにくい足回り持ってるから快適ですこ あとバランサーもあるからよろけ取って下格っていうあれがしやすいのも○ - 名無しさん (2025-12-17 00:06:18)
  • 硬い!即よろけ2本持ち!高火力! THE・支援機って感じですごく好き - 名無しさん (2025-12-16 23:06:20)
  • フルハン札束カスパ+射撃補正拡張にすると射補104行くんかい - 名無しさん (2025-12-14 11:51:04)
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最終更新:2026年05月19日 10:45