ジーライン・フルカスタム

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機体概要


  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は、これまでに開発された各機体用の装甲を組み合わせて装備し、任務に特化した換装ではなく、総合性能を高めた全対応型の機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 16500 18000 19500 21000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 25 28 31 34
格闘補正 20 22 24 26
スピード 110
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
330 365 425 490
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 163900 180200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13
中距離 11 13 15 17
遠距離 11 12 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ヘビー・ライフル LV1 1400 1950 50% 80% 即3発
フル1+即1
1秒 18秒 0.8秒 325m
(425m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.393倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.25倍(1.35倍)
機体同梱
LV2 1470 2047 330m
(430m)
120600
LV3 1540 2145 335m
(435m)
137100
LV4 1610 2242 340m
(440m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アサルトアーマー用ショットガン LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃不可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 88 125m 148000
LV3 96 130m 153700
LV4 104 135m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
小型ツイン・ビーム・サーベルx2 LV1 2100 3秒 0.77秒 局部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 109400
LV3 2310 現在交換不可
LV4 2415

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 70% 2発OH 4秒 18秒 1.5秒 500m 二発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:40% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:0.5倍
LV2 945
LV3 990
LV4 1035

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
爆発反応装甲 LV1 Lv1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 340 400 450 510 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 680 800 910 1020 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1020 1210 1370 1530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 3420 4040 4580 5100 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 射撃補正が5増加

備考

「邪魔なら排除すれば済むことだ」

  • 抽選配給期間
    • 2020年2月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年2月13日 14:00 ~ 2020年2月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より参戦。ジーライン開発から4年後、当時の最新技術でチューニングしたのが本機。型式番号RX-81FC。
  • フルカスタムというだけあって肩・股間部の装甲と脹脛側面のスラスターがスタンダードアーマー、腰部側面・脹脛後部のスラスターと背部プロペラント・タンクがライトアーマー、前腕・腰部・脛・足の甲の装甲と背部のドラム型スラスターがアサルトアーマーと共通している。更に頭部と胸部に増加装甲を施している。
  • 背部にはジム・キャノンⅡと共通の「ビーム・キャノン」を装備。「ヘビー・ライフル」もしくはアサルトアーマーと共通の「ショットガン」を携行する。両膝にはジム・ストライカーと共通の伸縮式ロッドの「ツイン・ビーム・サーベル」が1本ずつ収納されている。
  • 漫画内では有線射出式のクローを追加した「シールド・アンカー」を装備していたが本作ではオミットされている模様。
  • 漫画版で追加された機体であり、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』には登場していない。 徳島氏Tweet 『本機はガンダムA誌連載中の「機動戦士ガンダム 0083 REBELLION」で登場した機体ですが、0083に連なる作品として0083ロゴで統一しています。』
  • だが、ゲム・カモフには漫画「MS IGLOO 603」ロゴを使用しており、上記のロゴ統一方針とは矛盾している。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • 火力
    • GLAのBRとGAAのショットガンを選択して装備可能。副兵装にジム・キャノンⅡに似たビームキャノンに加え、支援機では珍しい平均程度のリーチを備える二刀流格闘兵装持ち。
    • 射撃補正はコスト帯の支援機としてはかなり低め。武装の火力自体はやや高めなので最終的なダメージは同等。
    • 一方で格闘補正、格闘武器威力が支援機としては高い。高性能バランサー格闘連撃制御Lv1で振る機会も活かしやすく汎用機に対しては高いダメージソースとなる。ただし弱判定なので大抵の機体と斬り合うと判定負けしてしまう。
  • 足回り・防御
    • HPはシールド無しの支援として平均程度。防御補正は射撃偏向の防御で、支援機の中ではやや耐格闘が高い部類。
    • 旋回性能は同コスト帯支援では若干速い。しかしスピード、スラスタースピードは支援機相当。
    • 防御スキルとして爆発反応装甲を持つので爆風武器によるよろけを低減可能。移動面では宇宙適正こそないが高性能AMBACがあるため、コスト帯で最低限の移動性能はある。
  • 特長
  • 総論
    • ジム・キャノンⅡと陸戦型ゲルググの間の子のような性能。支援機でありながら汎用機のようにある程度前線で動かせるのが売り。
    • しかし射撃のみ、格闘のみでは物足りないため、双方を常に回せるような立ち回りを求められる。
    • 射撃戦と接近戦を適切に切り替えて初めて活きる機体なので、押し引きの判断力と鈍足回避無しでも近接戦を出来るPSを供えた中~上級者向け


主兵装詳細

  • ヘビー・ライフル
    • ジーライン・ライトアーマーと共通の初期装備。集束可能なビーム兵装。
    • 一般的なBRと比較すると若干低威力・短射程だが、発射間隔・集束時間・ヒート効率に優れる。
    • OHさせずに運用出来れば武器単体のノンチャージDPSは高く、フルチャージでもヒート効率・集束時間が優秀なのでよろけ武器としても十分な性能を持つ。
  • アサルトアーマー用ショットガン
    • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。ジーライン・アサルトアーマーの初期装備であり別途入手が必要。
    • トリガーを引きっぱなしでフルオートで連続射撃が可能。フルヒットDPSは驚異の2000超え。マガジン火力7200を3.5秒で吐き出す超火力武器。ただし散弾が全弾命中すればの話だが。
    • ジオン製のショットガンと比較すると、単発ではよろけが取れず2連射以上必須・射程-30m・威力半分以下とマイナス面が目立つ。
    • 1発あたりのよろけ値が5%と低め、当たりそこねが増えると2発でよろけないことも多々あるので弾数管理がやや難しい。
    • よろけが取りにくい為に追撃や対スーパーアーマー以外での出番は少ない。強襲・汎用機相手でも旋回性能から接近前によろけを取りにくい上、弾数に比して長いリロード時間など、普段扱いの辛さが目立つ。
  • 小型ツイン・ビーム・サーベルx2
    • 小型のツイン・ビーム・スピア[サイズ]のような兵装を2本両手に持つ武装。
    • モーションはプロトタイプガンダムビーム・サーベルx2と同一。しかしリーチが若干短い。
      • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
      • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
      • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、密着していると外しやすい欠点もある。
    • 支援機ながら高性能バランサー格闘連撃制御Lv1を持つので振りやすく補正も緩いが、弱判定なのでゴリ押しは無理。
    • CTが長めで、下格闘追撃にN下がほぼ間に合わない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。ブースト射撃可能。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
  • ビーム・キャノンx2
    • 静止するが即撃ちよろけありのビーム砲。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。
    • ジム・キャノンⅡのと比較すると威力・射程・発射間隔・切り替え時間で劣るが、ヒート率・OH復帰時間で優れる。
    • ビームが太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但しガンキャノンなどの実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方しか当たらない場合がある。
    • ヒート率と発射間隔の都合、即射しなければ2発OHになることはない。

運用

  • 2020/05/28の調整によって補正関係の向上やビームキャノンの性能の底上げで、いままでとは話が一転。高いHPと対射撃防御力で前線にいつつ、射撃による火力支援をする機体となった。格闘も強いがそこは支援なので常に使うには不得手。
  • ビームキャノンの切り替えがそこそこ短いので、他の支援機同様のサブ→メインだけに留まらず、メイン集束→サブのコンボも主力に出来る。
  • ヘビーライフル運用の場合、チャージはよろけ武器を2連射できるという点においてメリットが生まれる。乱戦が発生する前には、ヘビーライフルをチャージして味方との連携によってよろけの維持を意識すると良いだろう。単にダメージを取るだけであればキャノンからヘビーライフルを2連射した方が強い。
    • 注意点としてはビームキャノン追撃にBRを使用しているとチャージ射撃したい時にヒートゲージが足りないことがあるため、普段以上にヒートゲージに気を配る必要がある。OHは基本的に厳禁である。
    • 射撃戦と接近戦ではメインとなる武装を切り替えることで、それぞれのレンジで立ち回りやすくなる。つまり射撃戦ではビームキャノンを主軸とし、接近戦ではチャージBRを主軸とすることで、スムーズに追撃に移行できる。
  • ショットガン運用の場合、最大火力と自衛力こそ魅力的なものの、射程が短く他の装備とあまり噛み合っていないために使いにくい。ビームキャノン追撃には射程が足りず、接近戦ではよろけ値の低さから取り回しが難しい。また肝心の火力も安定した環境で敵に接射しないと出ないなど、まさにロマン的運用となる。
    • ショットガン装備では味方の取ったダウンやブーストOHなどで動けない敵機に素早く駆け寄り、寄り添うように銃口を押し付けてトリガーを引きっぱなしにすると良い。
  • 本機を運用するのであれば特徴的な格闘武器を上手く運用したい。補正値が高めであり、連撃補正も高く汎用相手にしかければ大ダメージを与えられる。但し、モーションの隙が大きめかつ弱判定であるため、混戦ではカウンターを喰らいがちなので注意したい。射撃のみでもダメージは出せるので格闘に固執するのは厳禁。
  • 高いHPと対射撃防御力を備え、弾速の早いサブを中心に中距離からの支援を得意とする機体。反面、高機動戦闘となりがちな450コスト帯では明らかに機動力が不足している。
  • 副兵装がキャノン以外はバルカンしか無い為にビーム兵器がOHすると一気に状況が苦しくなりがち。また、対格闘防御は低めでシールドも持たない為、強襲機等に突っ込まれるとあっさり溶かされる事もあるので不安なら耐格闘装甲を積む事も考えたい

機体攻略法

  • 主兵装によって優位を取りやすい距離が変わるので、対面時は武器を把握するようにしたい。
    • ヘビー・ライフル装備時は350m以上からの長距離射撃か、よろけから格闘まで持ち込めるギリギリの距離当たりが適正。近すぎるとフルチャ→格闘や、BC→格闘等のリスクが有るため留意すること。
    • アサルトアーマー用ショットガン装備時は150m以上の射撃戦に徹すると良い。SGの距離に入ると蓄積よろけは勿論、割と無視出来ないDPSなので射程限界で無駄撃ちを誘ってから詰める等すること。
  • 支援としては高威力な格闘武器とスキル面ではあるが、格闘優先度はなので汎用や強襲ならばゴリ押し可能。OH中で格闘されそうな場合でも抵抗出来る一案。

コンボ一覧

  • ヘビー・ライフル
    • ビームキャノン→ノンチャBR×2
    • ビームキャノン→N下⇒ノンチャBR→下
    • フルチャBR→ビームキャノン→N下⇒ノンチャBR→下
    • フルチャBR→下⇒ビームキャノン→N
  • アサルトアーマー用ショットガン
    • ビームキャノン→下⇒ショットガン×6
      • 余裕があれば追撃のSGを頭部へ当てたい。敵HPの約2割のダメージで完全破壊、そうでなくとも頭部半壊でレーダー範囲半減の影響があるので、1割(約2000程度)でも十分効果を見込める。


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • そろそろBC強化していいと思うけどな。ゲルVGと同じで切り替え1.3でいい。インフレに置いてかれてる - 名無しさん (2022-01-23 21:00:54)
  • FCBR→BC→NCBRが確定じゃないのが残念。。 - 名無しさん (2022-01-23 11:14:39)
    • 切り替え早くなって確定するとしても最速で回すとどっちみちメインOHするから、相手の回避かスラ見て移動先に撃つ感じは変わらないと思う - 名無しさん (2022-01-23 11:45:54)
  • なんか同コスに連撃とバランサーがある上に地上適性もってる支援機出てきましたけどもしかしてジーフルくんに危機迫ってます? - 名無しさん (2022-01-20 15:38:53)
    • あっちより機動力低いけどよろけ取り能力は上だし差別化はできてる - 名無しさん (2022-01-20 15:44:57)
    • ロマン砲以外の性能、特に継続火力は負けてないと思う。WRは総じて弓以外の射程が短いから弓撃ったら支援機としてはかなり前出ないといけないし、格闘絡めた前線運用でも火力はフルカスの方が出るだろうし - 名無しさん (2022-01-20 15:47:49)
  • 連撃と高バラあるからって敵の強襲機に向かって殴りかかっていくのはやめて。さすがに無理だろう。 - 名無しさん (2022-01-15 01:17:57)
    • こいつが鎌振り回す状況にしたのは誰なんだ? - 名無しさん (2022-01-15 11:15:45)
      • 本人。味方から飛び出してグフカスに殴りかかって行った。 - 名無しさん (2022-01-17 12:36:36)
        • ・・・あるいはグフカスだ、殴ったれ(笑)と舐めてかかって行ったんだろうかなぁ。 - 名無しさん (2022-01-17 23:47:21)
          • 他の汎用が格闘振りに行ける距離でこいつが振りに行く意味は無いけど、他が止める気配無かったとか信用無くす動きしてなかったかとか気になるな - 名無しさん (2022-01-18 21:09:09)
            • 射撃戦の距離で墜落で真ん中の谷を乗り越えて対岸に殴りに行ってたな。まあ完全に乗り手の問題。突拍子もない人は突然わけの分からない行動に出るから困る - 名無しさん (2022-01-24 10:27:20)
    • 味方近くにいるとか回避狩りって場合ならワンチャンある。それ以外?はなんだこいつ?ってなるが。 - 名無しさん (2022-01-15 11:40:48)
    • ネロトレのスラバル格闘確定距離なら下がっても確実に捕まるから前スラで相手の蓄積計算狂わせて横引っ掛けから下のワンチャン狙ってる - 名無しさん (2022-01-15 12:07:30)
    • グフカスなら行けるかも。敵が接近してきても慌てて武器チェンジもしないでガト撃ってるやつ多いから。 - 名無しさん (2022-01-19 11:57:54)
      • いえ、飛び出して行って3連ガト?で止められてワイヤー喰らってよろけ継続させられてN横Nから射撃で止め刺されてたみたいです。わし、強襲で敵支援を牽制しながら斬り込むタイミングを計ってたんで目を疑いましたわ。ちゃんと使える相手だった、ってことですな。 - 名無しさん (2022-01-19 15:40:44)
        • 3連ガトが決まる距離って他の機体でもダメで中の人の問題じゃん - 名無しさん (2022-01-20 13:07:17)
          • 格闘能力はあるけど、過信せずに使って欲しいってことですよ。与ダメを伸ばすには殴るのも必要はあるのは理解するけど、なにも率先して行く必要性は無い。 - 名無しさん (2022-01-21 10:24:31)
  • レベル1と2はよく乗ってるけど、600コストにレベル4乗っていいかな?C1だけ持ってるけど使いこなせてない - 名無しさん (2022-01-13 16:08:02)
    • レート以外なら・・・。 - 名無しさん (2022-01-13 16:09:33)
    • 600ならC1を使いこなせるように努力したほうがいいと思う - 名無しさん (2022-01-13 18:37:43)
    • ワンチャン墜落で使えるかどうかってレベルだけどレートでは無理 - 名無しさん (2022-01-13 18:57:35)
      • やっぱりダメかぁ。まぁリサイクルチケットの消費見て無いなとは思った。C1頑張ります - 名無しさん (2022-01-13 21:25:42)
  • ビーキャ→ノンチャで嫌がって緊急回避した汎用を追っかけてN下入れると強い。 - 名無しさん (2021-12-18 03:19:09)
  • 汎用ばかり優遇しすぎなんだよな。ゲルVGみたくキャノンの切り替え1.3でええやろ - 名無しさん (2021-11-22 18:28:21)
  • めちゃくちゃ強制噴射欲しい、それだけでめちゃくちゃ強くなりそう - 名無しさん (2021-11-12 06:41:20)
    • ジェダ登場で450の交戦距離伸びてて有効な場面も減ってるだろうし、普通にありな気もするな。窓よりMA潰しにくいのもあるし。 - 名無しさん (2021-11-14 19:16:17)
      • あんま過剰に強化するのは違うからレドラとか強襲にちょっと自衛する為にも使えるし、足回り悪い代わりに欲しい - 名無しさん (2021-11-15 08:08:34)
    • うーんそれ意味無さすぎないか?...どうせなら切り替えとかヒート率改善してほしいわ - 名無しさん (2021-11-15 17:46:18)
      • 切替短縮は欲しいねぇ。あとヒート率よりメインの蓄積あげてほしいかな。ノンチャを20にしてくれればビーキャとセットでMAぬけるしその程度ならGLAにほぼ影響も及ぼさないだろうし - 名無しさん (2021-11-15 17:59:43)
      • 個人的には格闘判定、スラ、旋回を上げてほしいが欲張りすぎか? - 名無しさん (2022-01-05 12:53:22)
  • ジオン製ショットガンの方が使いやすい……これに慣れてないだけ? 誰か上手い使い方教えて! - 名無しさん (2021-11-07 14:52:14)
    • そもそものよろけ値が違うから持たなくていい、というかBRじゃないならこれ乗らないで欲しいレベルじゃない? - 名無しさん (2021-11-09 23:38:56)
    • カスマで遊ぶ時に使うレベル。どれだけ狭いマップでもBRの方が立ち回りやすい - 名無しさん (2021-11-10 00:09:02)
  • うーん...ゲルVGの切り替え1.3が許されるならこいつのビーキャもそうしてくれよと思う。相変わらず汎用ばっか優遇してて腹立つ - 名無しさん (2021-10-24 14:13:47)
  • これのレベ3って使える? - 名無しさん (2021-10-15 10:43:33)
    • 高バラ持ち支援としての運用がメインだけど、それだと零式二型が強化されて万全になったからもう550で無理して出さないかな。でも7号機とどっちがいいかと聞かれたら悩むレベルではあるね。 - 名無しさん (2021-10-15 11:37:43)
  • ショットガン、もう少し使える様にならんかなぁ…せめてMA1までは1ショットで貫けるように…そうすれば廃墟とか北極で自衛用に使えんでもないんだが…まぁ今の所BR一択なー - 名無しさん (2021-10-02 23:34:27)
    • 弾6発で連射も効くから1発でマニュはがしてよろけはまずくないすか?2発が現実的じゃないかなぁ - 名無しさん (2021-10-13 01:45:03)
  • 連撃持ってるの今更知った感 - 名無しさん (2021-09-25 18:25:24)
  • 接近戦になるとキャノン当てるしかよろけ取れんのがちょっときついせっかく良い格闘持ってても生かし難い、北極ならショットガンにしてしまうが。そもそも蓄積がライフルだと取りづらい機体だと割り切るしか無いか - 名無しさん (2021-09-22 01:58:11)
    • あまりこいつ使わないんだが他のバランサー持ち支援使った上で思うの、支援の格闘はダメージソースというよりヨロケ継続の為に振るって感覚が正しいと思う。前提として調教射撃の支援ムーブから枚数有利、要するに1機oz - 名無しさん (2021-09-22 07:06:12)
      • 途中失礼。敵1機を自分と味方1名で囲める場面で振ると。その状況なら支援故に回避持ってない分は味方のカバーが埋めてくれるし、自分は射撃(ヨロケ)→格闘→射撃(ヨロケ)と瞬間火力も上げれる。結果短時間で落とせる。 - 名無しさん (2021-09-22 07:13:47)
        • 言わんとすることは分かるけど、こいつは連撃持ち且つ連撃補正も方向補正も優秀でサベの威力も高いからダメージソースとして優秀なのよ。もちろん状況によってよろけ継続したほうがいい場合もあるけど汎用相手ならよろけからN下ノンチャNで大ダメージになるからちょっと他のバランサー持ち支援とは違うのよね - 名無しさん (2021-09-22 10:52:14)
          • 分かる、というかこちらも言わんとしてる事は分かってるつもり。自分hage - 枝1 (2021-09-23 03:01:50)
            • 途中失礼。俺の書き方がヨロケ継続「だけ」を推奨してるように伝わったならそれはすまなかった。落としきれない状態で下振ると回避内分横やり撃たれるだろうからと、その上で枚数状況の話出したまで。 - 枝1 (2021-09-23 03:14:31)
    • そうなんだよねー、殴れると強いんだけど鈍重で前に出るわけだからレドラとかの強襲に噛まれるんよね。耐久はいいから強制噴射欲しいとは思うなあ。 - 名無しさん (2021-11-09 23:41:15)
  • 北極で出せる支援機ってだけで十分強い - 名無しさん (2021-09-18 13:20:17)
  • 前出ても自衛しやすいし思ったよりも火力も出るから楽しい - 名無しさん (2021-09-01 14:13:23)
  • ヒート率が優秀なんで、途切れる事無くビーキャで止めてノンチャ1~2発を回転できるから継続火力がやばい、リロードが無い事の強みを一番感じる機体だわ。マドロックとはまた違う強さがある。 - 名無しさん (2021-08-16 14:49:36)
  • 射撃振るなら別の支援でいいし、格闘振るなら汎用でいいので使えるレベルのプレイヤーは誰も使わず、結局フルカスタムと言う単語だけに惹かれた人間しか使わないため信頼性は極めて低い - 名無しさん (2021-08-14 07:01:18)
    • 別の支援でいいというがビムキャノンチャ2発で火力はでるし、マドと違って弾切れがないという利点がある。追撃はノンチャ下格にすれば更に節約できる。格闘振るなら汎用でいいならそもそもソイツは汎用に乗っとけという話。あと支援で格闘振れるならふるに越したことはない。連撃のおかげでほか支援より選択肢は多い - 名無しさん (2021-08-19 22:58:44)
    • バランサー持ち支援って要素を生かせるかどうか。他の人も言ってるど、それが生きるのってやはり北極とか墜落跡地だね。その長所生かせない場合は木主が言ってる通りになる。 - 名無しさん (2021-09-22 07:15:54)
  • 弱判定は味方汎用の追撃とかち合わないから長所にもなる。状況が許すなら積極的に振りたいね - 名無しさん (2021-08-06 17:02:27)
  • フルチャにこだわらず肩ビーノンチャビーをいかに回すかだなー  ヒート率優秀すぎてずっと火力出せるの強い - 名無しさん (2021-08-05 20:44:27)
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最終更新:2022年01月13日 14:11