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ジーライン・フルカスタム

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機体概要


  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は、これまでに開発された各機体用の装甲を組み合わせて装備し、任務に特化した換装ではなく、総合性能を高めた全対応型の機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 18500 21000 23500 26000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 25 28 36 39
格闘補正 20 22 24 26
スピード 120
高速移動 175
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
70 75 80 85
必要階級 二等兵01
必要DP 18900 19900 22100 24200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13 14
中距離 12 14 16 18
遠距離 12 13 14 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ヘビー・ライフル LV1 1500 2100 45% 80% 即3発
フル1+即1
1秒 18秒 0.77秒 325m
(425m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.4倍
よろけ値:20%(35%)
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.25倍(1.35倍)
機体同梱
LV2 1700 2300 330m
(430m)
5300
LV3 1900 2500 335m
(435m)
5800
LV4 2100 2700 340m
(440m)
6300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アサルトアーマー用ショットガン LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃不可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 88 125m 5800
LV3 96 130m 6300
LV4 104 135m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
小型ツイン・ビーム・サーベルx2 LV1 2200 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2400 5800
LV3 2600 6300
LV4 2800 6800

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 70% 2発OH 4秒 18秒 1.5秒 500m 二発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:40% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1100
LV3 1200
LV4 1300

ビーム・キャノンx2[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 - 2.5秒 18秒 1.5秒 500m 「リロード」ボタン押下で発動
10秒間使用可能
二発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:25% x2発 x2射
LV2 900
LV3 1000
LV4 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 Lv1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 340 400 450 510 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 680 800 910 1020 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1020 1210 1370 1530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 3420 4040 4580 5100 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 射撃補正が5増加

備考

「邪魔なら排除すれば済むことだ」

  • 抽選配給期間
    • 2020年2月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年2月13日 14:00 ~ 2020年2月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より参戦。ジーライン開発から3年後、0083年当時の最新技術でチューニングした機体。型式番号RX-81FC。
  • フルカスタムというだけあって肩・股間部の装甲と脹脛側面のスラスターがスタンダードアーマー、腰部側面・脹脛後部のスラスターがライトアーマー、前腕・腰部・脛・足の甲の装甲と背部のドラム型スラスターがアサルトアーマーと共通している。更に頭部と胸部には増加装甲が施され、バックパックの中央には姿勢制御バーニアを内蔵したプロペラントタンクが装着されている。
  • 背部にはジム・キャノンⅡと共通の「ビーム・キャノン」を装備。「ヘビー・ライフル」もしくはアサルトアーマーと共通の「ショットガン」を携行する。両膝にはジム・ストライカーの「ツイン・ビーム・スピア」と類似した機構を持つロッド型格闘兵装の「ツイン・サーベル」が1本ずつ収納されている。
    • 漫画内で本機が装備している「ヘビー・ライフル」の外見は何故かガンダム7号機のビームライフルである。
  • 漫画内ではシールドに有線射出式のクローを追加した「シールド・アンカー」を装備していたが本作ではオミットされている模様。
  • 漫画版で追加された機体であり、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』には登場していない。
    • 初期実装時はロゴはOVAのを用いていたが、2023/02/02にガンダム試作1号機[アクア装備]が実装された際『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』のロゴが新しく作られ、それに合わせて本機のロゴも変更された。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • カウンターは弱の連打攻撃。
  • 格闘判定力が中。

火力

  • 攻撃補正は、射撃補正が少し高いがほぼ均等なバランス型割り振り。合計値は初期コストでは相応で、機体レベルが上がると多く割り振られるようになる。
  • 射撃補正がコスト帯の支援機としてはかなり低めになるが、兵装火力が高めなので見劣りするようなものにはなっていない。
  • 射撃兵装は、集束可能ビーム・ライフルと、連射式ショットガンを主兵装に持つ。副兵装には両肩発射のビーム・キャノンとバルカンを所持。このビーム・キャノンを主軸に各攻撃を繋ぐのが基本となる。
    • ビーム・キャノンはリミッター解除が可能。大きな代償を払いながらも瞬間的な火力を発揮できる。
  • よろけ値を100%までは与えやすいものの、それ以上の蓄積が難しく、ダメージ・コントロールやLV2以上のマニューバーアーマーを止めることができない。よってストッピングパワーは並み程度。
  • 格闘兵装は、専用の二刀流サーベルを持つ。素の威力が高く広めの判定を持ちつつ補正も高めなので、ダメージソースとして申し分ない。支援機としては最高峰の火力。

足回り・防御

  • 足回りは、環境適正は持たないのもあって、コスト帯では並か少し下になる。とはいえ立ち回りに苦労をするような低さではない。
  • 防御面は、HPは高めに所持。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し低いバランス型割り振り。合計値はコスト相応。
  • 防御スキルとして爆発反応装甲を持つので爆風耐性有り。緩衝材系は持たないので自前のHPで耐えることになる。
  • スキル「耐爆機構」により、MSの爆発に巻き込まれない。

特長

  • 支援機としては珍しく、高性能バランサー格闘連撃制御を持っており接近戦に強い。
    • スキル込みの格闘性能では、LV4までの上位コストにすら本機に匹敵する性能を持つ支援機はほぼ存在しない。

総論

  • 射撃戦と格闘戦の両方をこなせる近中距離支援機。支援機でありながら汎用機のようにある程度前線で動かせるのが売り。
  • 随伴しながら味方のサポートするのが得意分野。近づければ格闘火力を押し付けることも可能。とマルチな活躍が見込める。
  • しかし、射撃のみ、格闘のみでは物足りないため、双方を常に回せるような立ち回りを求められるとも言える。射撃戦と接近戦を適切に切り替えて初めて活きる機体なので、押し引きの判断力と鈍足回避無しでも近接戦を出来るPSを供えた中級者向け

主兵装詳細

ヘビー・ライフル

  • ジーライン・ライトアーマーと共通の初期装備。集束可能なビーム兵装。
  • 威力高め、発射間隔短め、ヒート率低め、射程短め。
  • OHさせずに運用出来れば武器単体の非集束DPSは高く、集束してもヒート効率・集束時間が優秀なのでよろけ武器として十分な性能を持つ。
  • そこそこのよろけ値を持ち、非集束でもビーム・キャノンx2と組み合わせて蓄積よろけが狙える。
  • 支援機の射撃兵装としては射程の短さが目立ち、ビーム・キャノンx2と射程の乖離があることに注意。

アサルトアーマー用ショットガン

  • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。ジーライン・アサルトアーマーの初期装備であり別途入手が必要。
  • トリガーを引きっぱなしでフルオートで連続射撃が可能。フルヒットDPSは驚異の2000超え。マガジン火力7200を3.5秒で吐き出す超火力武器。ただし散弾が全弾命中すればの話だが。
  • ジオン製のショットガンと比較すると、単発ではよろけが取れず2連射以上必須・射程-30m・威力半分以下とマイナス面が目立つ。
  • 1発あたりのよろけ値が5%と低め、当たりそこねが増えると2発でよろけないことも多々あるので弾数管理がやや難しい。
  • よろけが取りにくい為に追撃や対スーパーアーマー以外での出番は少ない。強襲・汎用機相手でも旋回性能から接近前によろけを取りにくい上、弾数に比して長いリロード時間など、普段扱いの辛さが目立つ。

小型ツイン・ビーム・サーベルx2

  • 小型のツイン・ビーム・スピア[サイズ]のような兵装を2本両手に持つ武装。
  • モーションはプロトタイプガンダムビーム・サーベルx2と同一。しかしリーチが若干短い。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、密着していると外しやすい欠点もある。
  • 支援機ながら高性能バランサー格闘連撃制御Lv1を持つので振りやすく補正も緩い。武器の威力や補正だけを鑑みれば、汎用機どころか強襲機に匹敵する火力を持つ。
  • 下格闘からの追撃は下格闘の振り上げモーションの長さでN下は安定させづらい。
    • 射撃補正高めなのもあって射撃主兵装→下のほうが火力を出せるためこちらを推奨。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 通常よりも高威力なバルカン。ブースト射撃可能。
  • 出番としてはミリ削り程度。

ビーム・キャノンx2

  • 静止するが即撃ちよろけありのビーム砲。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。
  • 命中時よろけ。威力低め、ヒート率低め、よろけ値高め。
  • 即よろけでありながら実弾兵装のようなよろけ値を持つ。ヘビー・ライフルで追撃することで蓄積よろけが狙える。
  • ビームが太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但しガンキャノンなどの実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方しか当たらない場合がある。
  • ヒート率と発射間隔の都合、即射しなければ2発OHになることはない。
  • 始動向け。ヘビー・ライフルでの追撃が安定する。

ビーム・キャノンx2[リミッター解除]

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • ビーム・キャノンx2のヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。ビーム・キャノンx2と置き換わって使用可能になる。
  • 発動中は発射時の消費ヒート率が0になり使い放題になるが、常にヒートゲージが消費され続け、10秒で強制OHになる。
  • 攻撃方法も変化し、二発同時発射を2連射するようになる。発射間隔も短くなる。10秒間に使えるのは最大で3セット。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め。フルヒットよろけ値高め。
  • フルヒットで蓄積よろけ。ただしBRで追撃してもLV2以上のマニューバーアーマーを止めることはできない。
  • 確定でOHする都合、リミッター解除終了後は唯一の即よろけを失うこととなり、本機の射撃能力が著しく低下する。OH復帰時間も長く扱いにくい。また、連射する分だけ硬直時間も伸び、反撃を受けるリスクも増えている。
  • 始動向け。発射間隔に丁度ヘビー・ライフルの追撃が差し込める。

運用

  • 2020/05/28の調整による補正関係の向上やビームキャノンの性能の底上げでこれまでとは一転、高いHPと対射撃防御力で前線にいつつ、射撃による火力支援をする機体となった。格闘も強力になったが機動性は支援機の域を出ないため常に狙えるものではない。
  • ビームキャノンの切り替えがそこそこ短いので、他の支援機同様のサブ→メインだけに留まらず、メイン集束→サブのコンボも主力に出来る。
  • ヘビーライフル運用の場合、集束はよろけ武器を2連射できるという点においてメリットが生まれる。乱戦が発生する前には、ヘビーライフルを集束して味方との連携によってよろけの維持を意識すると良いだろう。単にダメージを取るだけであればキャノンからヘビーライフルを2連射した方が強い。
    • 注意点としてはビームキャノン追撃にBRを使用していると集束射撃したい時にヒートゲージが足りないことがあるため、普段以上にヒートゲージに気を配る必要がある。OHは基本的に厳禁である。
    • 射撃戦と接近戦ではメインとなる武装を切り替えることで、それぞれのレンジで立ち回りやすくなる。つまり射撃戦ではビームキャノンを主軸とし、接近戦では集束BRを主軸とすることで、スムーズに追撃に移行できる。
    • キャノンのリミッター解除は高い火力を発揮できるが、デメリットが大きくあまり推奨はしない。自機のHPが低下したときや、敵の枚数を素早く減らしたい場面などで運用したい。ただ弾幕的な運用では即よろけで反撃され、よろけている間にリミッター解除が終了してしまうといったこともある。
  • ショットガン運用の場合、最大火力と自衛力こそ魅力的なものの、射程が短く他の装備とあまり噛み合っていないために使いにくい。ビームキャノン追撃には射程が足りず、接近戦ではよろけ値の低さから取り回しが難しい。また肝心の火力も安定した環境で敵に接射しないと出ないなど、まさにロマン的運用となる。
    • ショットガン装備では味方の取ったダウンやブーストOHなどで動けない敵機に素早く駆け寄り、寄り添うように銃口を押し付けてトリガーを引きっぱなしにすると良い。
    • なお、キャノンのリミッター解除に一切の追撃が行えないため、最大火力の面でもBRに対して優位かは怪しい。
  • 本機を運用するのであれば特徴的な格闘武器を上手く運用したい。補正値が高めであり、連撃補正も高く汎用相手にしかければ大ダメージを与えられる。但し、モーションの隙が大きめであるため、混戦ではカウンターを喰らいがちなので注意したい。射撃のみでもダメージは出せるので格闘に固執するのは厳禁。
  • 高いHPと対射撃防御力を備え、弾速の早いサブを中心に中距離からの支援を得意とする機体。反面、足回りのいい機体も増える450コスト帯で味方機に随伴するには明らかに機動力が不足している。
  • 副兵装がキャノン以外はバルカンしか無い為にビーム兵器がOHすると一気に状況が苦しくなりがち。また、対格闘防御は低めでシールドも持たない為、強襲機等に突っ込まれるとあっさり溶かされる事もあるので不安なら耐格闘装甲を積む事も考えたい

機体攻略法

  • 主兵装によって優位を取りやすい距離が変わるので、対面時は武器を把握するようにしたい。
    • ヘビー・ライフル装備時は350m以上からの長距離射撃か、よろけから格闘まで持ち込めるギリギリの距離当たりが適正。近すぎるとフルチャ→格闘や、BC→格闘等のリスクが有るため留意すること。
    • アサルトアーマー用ショットガン装備時は150m以上の射撃戦に徹すると良い。SGの距離に入ると蓄積よろけは勿論、割と無視出来ないDPSなので射程限界で無駄撃ちを誘ってから詰める等すること。
  • 支援としては高威力な格闘武器とスキル面ではあるが、強襲ならばゴリ押し可能。OH中に格闘されそうな場合でもこちらの格闘で返り討ちにできるが、外してしまった場合は無防備で足を止めることになるため注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • カウンター→N下
      • 格闘を選択していない状態では下のみが入る。
  • ヘビー・ライフル
    • ビームキャノン→ノンチャBR×2
    • ビームキャノン→N下⇒ノンチャBR→下
    • フルチャBR→下⇒ビームキャノン→N
  • アサルトアーマー用ショットガン
    • ビームキャノン→下⇒ショットガン×6
      • 余裕があれば追撃のSGを頭部へ当てたい。敵HPの約2割のダメージで完全破壊、そうでなくとも頭部半壊でレーダー範囲半減の影響があるので、1割(約2000程度)でも十分効果を見込める。


アップデート履歴

  • 2020/02/13:新規追加
  • 2020/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:15500 → 16500 LV2:16500 → 18000
    • 射撃補正上昇
      • LV1:23 → 25 LV2:26 → 28
    • 格闘補正上昇
      • LV1:13 → 20 LV2:15 → 22
    • 高速移動上昇
      • 165 → 175
    • 小型ツイン・ビーム・サーベルx2
      • 左右、下格闘補正上昇
        • 左右:75% → 85% 下:130% → 150%
      • 連撃補正上昇
        • 2段目:40% → 60%
    • ビーム・キャノンx2
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 40% x2
  • 2020/10/15:抽選配給にて Lv3 & 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 Lv3追加
  • 2020/12/10:抽選配給にて ヘビー・ライフル Lv4 & アサルトアーマー用ショットガン Lv4追加
  • 2020/12/24:DP交換窓口に アサルトアーマー用ショットガン Lv2追加
  • 2020/01/14:抽選配給にて Lv4 & 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 Lv4追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/09/16:DP交換窓口に Lv1-2 & ヘビー・ライフル Lv3 & アサルトアーマー用ショットガン Lv3 & [小型ツイン・ビーム・サーベルx2]] Lv2追加
  • 2022/05/19:DP交換窓口に Lv3 & 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 Lv3追加
  • 2022/07/14:DP交換窓口に ヘビー・ライフル Lv4 & アサルトアーマー用ショットガン Lv4追加
  • 2022/07/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16500 → 17500 Lv2:18000 → 19000 Lv3:19500 → 20500 Lv4:21000 → 22000
    • スピード上昇
      • 110 → 115
    • 射撃補正上昇
      • Lv3:31 → 36 Lv4:34 → 39 ※Lv1-2は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv3-4:55 → 60 ※Lv1-2は調整無し
    • 小型ツイン・ビーム・サーベルx2
      • クールタイム短縮
        • 3秒 → 2.5秒
    • ビーム・キャノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:900 → 1000 Lv2:945 → 1100 Lv3:990 → 1200 Lv4:1035 → 1300
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
        • 20F → 14F
  • 2022/08/18:DP交換窓口に Lv4 & 小型ツイン・ビーム・サーベルx2 Lv4追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:163900 → 18900 Lv2:180200 → 19900
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:209700 → 22100 Lv4:242500 → 24200
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17500 → 18500 Lv2:19000 → 21000 Lv3:20500 → 23500 Lv4:22000 → 26000
    • スピード上昇
      • 115 → 120
    • スラスター上昇
      • Lv1-2:55 → 60 Lv3-4:60 → 65
    • 格闘判定力上昇
      • 弱 → 
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 12 Lv3:12 → 13 Lv4:13 → 14
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 18
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 16
    • 機体スキル「耐爆機構付与
      • LV1-4機体:無し → LV1
    • ヘビー・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:1400 → 1500 Lv2:1470 → 1700 Lv3:1540 → 1900 Lv4:1610 → 2100
        • 集束
          • Lv1:1950 → 2100 Lv2:2047 → 2300 Lv3:2145 → 2500 Lv4:2242 → 2700
      • ヒート率軽減
        • 非集束:50% → 45% 集束:85% → 80%
      • よろけ値上昇
        • 非集束:15% → 20% 集束:30% → 35%
    • 小型ツイン・ビーム・サーベルx2
      • 威力上昇
        • Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2400 Lv3:2310 → 2600 Lv4:2415 → 2800
    • ビーム・キャノンx2
      • リミッター解除機能付与

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過去ログ 1

  • 常にリミ解ぶん回して格闘混ぜ合わせられるならゲルキャと同程度の火力にはギリギリ乗る。ゲルキャの方が簡単だし理論値も高いけど - 名無しさん (2026-02-21 21:24:30)
  • キャノンの切り替え遅くてモタモタするなぁ - 名無しさん (2026-02-21 00:52:28)
  • ショットガンとアンカー追加してほしい - 名無しさん (2026-02-20 21:48:05)
  • 参戦元にちなんで7号機BR持たせて貰えんかったか… - 名無しさん (2025-12-14 10:12:14)
  • コイツはリミッター解除じゃなくて格闘中判定とレジストムーブの追加とかの方が面白くなったと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2025-12-08 20:22:34)
    • 中判定にはなってる。実際レジムは欲しかった(キャノン邪魔でできなさそうだけど) - 名無しさん (2025-12-08 22:47:54)
    • シスクードもなんだけど汎用っぽい支援機にしたいなら劣化回避のレジストは最低限入れて欲しいよな - 名無しさん (2025-12-09 00:14:07)
  • 今の性能にプラスして、ウーンドのクローと同性能のシールドアンカーが追加されてれば輝いてただろうにな - 名無しさん (2025-12-03 17:46:28)
    • パリィか二種格闘なら多少は生きる道があっただろうな…… - 名無しさん (2026-05-14 21:44:09)
  • サベのリーチなんとかしてへェ〜ん♡ - 名無しさん (2025-12-03 08:01:40)
  • こいつ自身は確実に強くなってるんだけど競合がみんな強化されたせいで個性が薄いなあ。格闘はすごい楽しいんだけどね。 - 名無しさん (2025-12-01 12:41:58)
  • メインの集束が2秒に短縮、ビムキャのオバヒが15秒以下になるまでは倉庫だな、硬さがほしいならジムキャⅡ、中~遠距離ならゲルキャ、近~中距離ならヘビーガンかウーンドでいい。 - 名無しさん (2025-11-28 19:59:32)
  • ビムキャリミ解運用ならジムキャⅡでいいな、オバヒ重いし じゃあOH中格闘振るかとはならないんだよね、メインの集束は長いしスラスピも相変わらず遅いし - 名無しさん (2025-11-24 17:21:00)
  • ビムキャのオバヒを短縮か推力冷却が欲しかったな、流石に手数不足過ぎて支援機の仕事がし辛い - 名無しさん (2025-11-23 21:20:05)
  • メインの集束が相変わらず遅めだけど無人ではリミッタービムキャばっか撃って12万は出せた、2回くらいしか格闘振れなくて補助ジェネなしの射補52でこれだけいけたので、補助ジェネ1~3積みではどうなるかが楽しみ。 - 名無しさん (2025-11-22 19:35:06)
  • スラスピ遅いのキツイけどまあ歩行速度上がるのは大きいかな - 名無しさん (2025-11-22 18:19:48)
  • 素でHP高いしスロ配分のおかげで拡張装甲とも相性良いね。おかげでだいぶカチカチになった。格闘も選択肢に入れた随伴支援としても動けるし、遠距離でもリミ解ビムキャのおかげでしっかり仕事できる。回避無いから強襲に捕まるとヤバイけど、硬いおかげである程度は耐えられるのが良い。少なくとも450ではかなり優秀な一機になったと思う。 - 名無しさん (2025-11-22 10:20:32)
  • リミ解よりもインファイト支援に育って欲しかったな…という思いもある… - 名無しさん (2025-11-21 14:45:39)
    • 中判定になったのはありがたいけどよろけ取る手段があんまりね…生格振りやすい訳でもないし。ショットガンもどうにかしてほしかった。 - 名無しさん (2025-11-22 07:15:35)
    • 私も、そっち方面の強化に期待してたから正直がっかりした。スラスピもキャノン切替も変わらないとは…。 - 名無しさん (2025-11-22 07:36:19)
    • スラ50%以上の時だけ発動する劣化マニューバアーマーみたいなの欲しかったな - 名無しさん (2025-12-01 11:57:46)
  • ビーライ→よろけ値ノンチャ20%.フルチャ40%(ヒート率70%)、ビムキャ(リミッター解除)→ワントリガーで即よろけ2発を2連射.よろけ値25%×2×2(100%).制限時間10秒.オバヒ時間は通常時と同じ18秒.武器チェンで1発(2発)だけ撃つことも可能. - 名無しさん (2025-11-20 17:39:50)
    • 訂正 ビーライのフルチャのよろけ値は35% - 名無しさん (2025-11-20 23:50:45)
  • リミッター解除は2点バーストになって通常の1.5倍近いダメージが出るね。オバヒ迄に最大4回撃てるけど現実的には3回くらいか、オバヒ時間が長いから多用するものじゃないかもしれない。基本はキャノン焼かないように立ち回りつつ、格闘振りに行けないような状況になったらリミッター解除して火力出すって感じかなぁ。取れる選択肢が増えたのは喜ばしいね - 名無しさん (2025-11-20 16:35:53)
  • こいつ(宇宙適正除けば)初のバランサー支援だったんだっけ。ようやく中判定になってくれたか…何気に耐爆も着いてるし - 名無しさん (2025-11-20 15:18:28)
    • ギガン君ェ・・・。 - 名無しさん (2025-11-20 16:19:17)
    • ガンキャノン「あの……」 - 名無しさん (2025-11-20 16:25:45)
    • 確かにバランサーは結構持ってるのおったわ!たぶん連撃とバランサー持ちで初だったような…自信ないけど - 木 (2025-11-20 17:19:53)
      • 気になったから調べた。GP04が初の連撃高バラ機体!……と思わせて、まだ宇宙限定機体なので高バラ無し。コイツが初の連撃高バラ支援だ - 名無しさん (2025-11-20 17:35:41)
        • シスクード君ェ... - 名無しさん (2025-11-21 02:12:37)
          • 実装時期全然違うやんけ - 名無しさん (2025-11-21 14:47:43)
  • プロトケンプに射程以外は全て負けてるまでインフレが加速してるからそろそろ強化というかキャノンの切り替え時間を短くしてほしい - 名無しさん (2025-09-13 20:44:48)
  • 強襲のアサルト、ライトアーマーも武装不足だし。ASGには斉射でアクアキャノンみたいに一発リロードの即よろけ付属、HRには当たり障りのない速射付属で良いんじゃないかな。  まぁ本機はアンカー付いてりゃ格闘支援としてフルアレ、ウンドと渡り合えたかもしれないが。 - 名無しさん (2025-08-05 03:12:27)
  • 別に弱かないんだがこいつの特徴が全部、四号機強化で耐久と回避を交換して四号機で出来るようになっちまったのがなぁ……ビームガンの分自衛力に差があるし、火力的にアドがある訳でもないからなら四号機使うよなって。格闘属性射撃のウーンドとか、実弾キャノンのフルアレとかと違って差別化が出来ねぇ - 名無しさん (2025-04-12 16:39:56)
  • ウーンドとの差別化でレジストムーブとかついて欲しい。 - 名無しさん (2025-04-12 15:39:22)
  • 歩行速度上げて(支援機にしては)シャカシャカ族にするとか - 名無しさん (2025-03-04 08:30:24)
  • 支援機初の白プロ、は流石に理不尽か - 名無しさん (2025-02-24 20:28:52)
  • 理想はキャノンガンなんだけど現実は厳しい - 名無しさん (2024-10-31 16:20:05)
    • 昨今は(味方が他の支援機出すなら譲った方がいいかな、と思う程度には)肩身も狭くなって来てるし、ジェネリックキャノンガンみたいな性能にテコ入れしてくれないものかなぁ - 名無しさん (2024-11-03 17:34:39)
  • 久々に乗ったらこんなにキャノンの切り替え遅いのかw - 名無しさん (2024-10-14 22:44:36)
  • キャノンの切り替えとスラスピ上げて格闘行きやすくしてほしな - 名無しさん (2024-09-21 22:14:35)
  • ウーンドが許されてるんだからコイツにもアンカークローくれてやればいいのに。格闘属性にしろとまでは言わんから。 - 名無しさん (2024-08-24 08:14:03)
    • こいつのどこにアンカークロー要素があるんだ…… - 名無しさん (2024-08-24 11:42:25)
      • ここの解説でも触れてるけど原作ではクロー付きのシールド装備してる。何故かバトオペ実装時に無くなってるけど。 - 名無しさん (2024-08-24 14:34:14)
    • 仮に追加されると600までアンカー持ち高バラ支援が出ることになる。強化次第で化ける可能性あり。 - 名無しさん (2024-09-06 09:22:02)
  • フィードモーター - 名無しさん (2024-06-19 22:32:34)
    • ミスった、フィールドモーターは必須だなというか一度つけたら外せないわ - 名無しさん (2024-06-19 22:33:46)
  • いっそのことウーンドとすみ分けするためにアンチステルスもらえないかな、コロニー落下だと高確率でピクシー沸くから自衛しやすくなるし、ついでに中判定もくれ - 名無しさん (2024-06-05 00:16:52)
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最終更新:2026年02月22日 18:50