ジーライン・フルカスタム

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機体概要


  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は、これまでに開発された各機体用の装甲を組み合わせて装備し、任務に特化した換装ではなく、総合性能を高めた全対応型の機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 17500 19000 20500 22000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 25 28 36 39
格闘補正 20 22 24 26
スピード 115
高速移動 175
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
330 365 425 490
必要階級 二等兵01 中尉10 大尉01
必要DP 18900 19900 209700 242500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13
中距離 11 13 15 17
遠距離 11 12 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ヘビー・ライフル LV1 1400 1950 50% 80% 即3発
フル1+即1
1秒 18秒 0.8秒 325m
(425m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.393倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.25倍(1.35倍)
機体同梱
LV2 1470 2047 330m
(430m)
5300
LV3 1540 2145 335m
(435m)
5800
LV4 1610 2242 340m
(440m)
149200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
アサルトアーマー用ショットガン LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ジャンプ射撃不可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 88 125m 5800
LV3 96 130m 6300
LV4 104 135m 178000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
小型ツイン・ビーム・サーベルx2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 5800
LV3 2310 93700
LV4 2415 113100

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 70% 2発OH 4秒 18秒 1.5秒 500m 二発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:40% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1100
LV3 1200
LV4 1300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
爆発反応装甲 LV1 Lv1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 340 400 450 510 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 680 800 910 1020 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1020 1210 1370 1530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 3420 4040 4580 5100 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 射撃補正が5増加

備考

「邪魔なら排除すれば済むことだ」

  • 抽選配給期間
    • 2020年2月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年2月13日 14:00 ~ 2020年2月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より参戦。ジーライン開発から3年後、0083年当時の最新技術でチューニングした機体。型式番号RX-81FC。
  • フルカスタムというだけあって肩・股間部の装甲と脹脛側面のスラスターがスタンダードアーマー、腰部側面・脹脛後部のスラスターがライトアーマー、前腕・腰部・脛・足の甲の装甲と背部のドラム型スラスターがアサルトアーマーと共通している。更に頭部と胸部には増加装甲が施され、バックパックの中央には姿勢制御バーニアを内蔵したプロペラントタンクが装着されている。
  • 背部にはジム・キャノンⅡと共通の「ビーム・キャノン」を装備。「ヘビー・ライフル」もしくはアサルトアーマーと共通の「ショットガン」を携行する。両膝にはジム・ストライカーの「ツイン・ビーム・スピア」と類似した機構を持つロッド型格闘兵装の「ツイン・サーベル」が1本ずつ収納されている。
    • 漫画内で本機が装備している「ヘビー・ライフル」の外見は何故かガンダム7号機のビームライフルである。
  • 漫画内ではシールドに有線射出式のクローを追加した「シールド・アンカー」を装備していたが本作ではオミットされている模様。
  • 漫画版で追加された機体であり、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』には登場していない。 徳島氏Tweet 『本機はガンダムA誌連載中の「機動戦士ガンダム 0083 REBELLION」で登場した機体ですが、0083に連なる作品として0083ロゴで統一しています。』
    • だが、ゲム・カモフには漫画「MS IGLOO 603」ロゴを使用しており、上記のロゴ統一方針とは矛盾している。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃補正が少し高いがほぼ均等なバランス型割り振り。合計値は初期コストでは相応で、機体レベルが上がると多く割り振られるようになる。
    • 射撃補正がコスト帯の支援機としてはかなり低めになるが、兵装火力がやや高めなので見劣りするようなものにはなっていない。
    • 射撃兵装は、集束可能ビーム・ライフルと、連射式ショットガンを主兵装に持つ。副兵装には両肩発射のビーム・キャノンとバルカンを所持。このビーム・キャノンを主軸に各攻撃を繋ぐのが基本となる。
    • 格闘兵装は、専用の二刀流サーベルを持つ。素の威力が高く広めの判定を持ちつつ補正も高めなので、ダメージソースとして申し分ない。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、環境適正は持たないのもあって、コスト帯では並か少し下になる。とはいえ立ち回りに苦労をするような低さではない。
    • 防御面は、HPは高めに所持。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し低いバランス型割り振り。合計値はコスト相応。
    • 防御スキルとして爆発反応装甲を持つので爆風耐性有り。緩衝材系は持たないのので自前のHPで耐えることになる。
  • 特長
  • 総論
    • 射撃戦と格闘戦の両方をこなせる近中距離支援機。支援機でありながら汎用機のようにある程度前線で動かせるのが売り。
    • 随伴しながら味方のサポートするのが得意分野。近づければ格闘火力を押し付けることも可能。とマルチな活躍が見込める。
    • しかし、射撃のみ、格闘のみでは物足りないため、双方を常に回せるような立ち回りを求められるとも言える。射撃戦と接近戦を適切に切り替えて初めて活きる機体なので、押し引きの判断力と鈍足回避無しでも近接戦を出来るPSを供えた中~上級者向け

主兵装詳細

  • ヘビー・ライフル
    • ジーライン・ライトアーマーと共通の初期装備。集束可能なビーム兵装。
    • 一般的なBRと比較すると若干低威力・短射程だが、発射間隔・集束時間・ヒート効率に優れる。
    • OHさせずに運用出来れば武器単体のノンチャージDPSは高く、フルチャージでもヒート効率・集束時間が優秀なのでよろけ武器としても十分な性能を持つ。
  • アサルトアーマー用ショットガン
    • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。ジーライン・アサルトアーマーの初期装備であり別途入手が必要。
    • トリガーを引きっぱなしでフルオートで連続射撃が可能。フルヒットDPSは驚異の2000超え。マガジン火力7200を3.5秒で吐き出す超火力武器。ただし散弾が全弾命中すればの話だが。
    • ジオン製のショットガンと比較すると、単発ではよろけが取れず2連射以上必須・射程-30m・威力半分以下とマイナス面が目立つ。
    • 1発あたりのよろけ値が5%と低め、当たりそこねが増えると2発でよろけないことも多々あるので弾数管理がやや難しい。
    • よろけが取りにくい為に追撃や対スーパーアーマー以外での出番は少ない。強襲・汎用機相手でも旋回性能から接近前によろけを取りにくい上、弾数に比して長いリロード時間など、普段扱いの辛さが目立つ。
  • 小型ツイン・ビーム・サーベルx2
    • 小型のツイン・ビーム・スピア[サイズ]のような兵装を2本両手に持つ武装。
    • モーションはプロトタイプガンダムビーム・サーベルx2と同一。しかしリーチが若干短い。
      • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
      • 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
      • 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、密着していると外しやすい欠点もある。
    • 支援機ながら高性能バランサー格闘連撃制御Lv1を持つので振りやすく補正も緩いが、弱判定なのでゴリ押しは無理。
    • 下格闘からの追撃は下格闘の振り上げモーションの長さでN下は安定させづらい。
      • 射撃補正高めなのもあって射撃主兵装→下のほうが火力を出せるためこちらを推奨。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。ブースト射撃可能。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
  • ビーム・キャノンx2
    • 静止するが即撃ちよろけありのビーム砲。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。
    • ジム・キャノンⅡのと比較すると威力・射程・発射間隔・切り替え時間で劣るが、ヒート率・OH復帰時間で優れる。
    • ビームが太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但しガンキャノンなどの実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方しか当たらない場合がある。
    • ヒート率と発射間隔の都合、即射しなければ2発OHになることはない。

運用

  • 2020/05/28の調整によって補正関係の向上やビームキャノンの性能の底上げで、いままでとは話が一転。高いHPと対射撃防御力で前線にいつつ、射撃による火力支援をする機体となった。格闘も強いがそこは支援なので常に使うには不得手。
  • ビームキャノンの切り替えがそこそこ短いので、他の支援機同様のサブ→メインだけに留まらず、メイン集束→サブのコンボも主力に出来る。
  • ヘビーライフル運用の場合、チャージはよろけ武器を2連射できるという点においてメリットが生まれる。乱戦が発生する前には、ヘビーライフルをチャージして味方との連携によってよろけの維持を意識すると良いだろう。単にダメージを取るだけであればキャノンからヘビーライフルを2連射した方が強い。
    • 注意点としてはビームキャノン追撃にBRを使用しているとチャージ射撃したい時にヒートゲージが足りないことがあるため、普段以上にヒートゲージに気を配る必要がある。OHは基本的に厳禁である。
    • 射撃戦と接近戦ではメインとなる武装を切り替えることで、それぞれのレンジで立ち回りやすくなる。つまり射撃戦ではビームキャノンを主軸とし、接近戦ではチャージBRを主軸とすることで、スムーズに追撃に移行できる。
  • ショットガン運用の場合、最大火力と自衛力こそ魅力的なものの、射程が短く他の装備とあまり噛み合っていないために使いにくい。ビームキャノン追撃には射程が足りず、接近戦ではよろけ値の低さから取り回しが難しい。また肝心の火力も安定した環境で敵に接射しないと出ないなど、まさにロマン的運用となる。
    • ショットガン装備では味方の取ったダウンやブーストOHなどで動けない敵機に素早く駆け寄り、寄り添うように銃口を押し付けてトリガーを引きっぱなしにすると良い。
  • 本機を運用するのであれば特徴的な格闘武器を上手く運用したい。補正値が高めであり、連撃補正も高く汎用相手にしかければ大ダメージを与えられる。但し、モーションの隙が大きめかつ弱判定であるため、混戦ではカウンターを喰らいがちなので注意したい。射撃のみでもダメージは出せるので格闘に固執するのは厳禁。
  • 高いHPと対射撃防御力を備え、弾速の早いサブを中心に中距離からの支援を得意とする機体。反面、高機動戦闘となりがちな450コスト帯では明らかに機動力が不足している。
  • 副兵装がキャノン以外はバルカンしか無い為にビーム兵器がOHすると一気に状況が苦しくなりがち。また、対格闘防御は低めでシールドも持たない為、強襲機等に突っ込まれるとあっさり溶かされる事もあるので不安なら耐格闘装甲を積む事も考えたい

機体攻略法

  • 主兵装によって優位を取りやすい距離が変わるので、対面時は武器を把握するようにしたい。
    • ヘビー・ライフル装備時は350m以上からの長距離射撃か、よろけから格闘まで持ち込めるギリギリの距離当たりが適正。近すぎるとフルチャ→格闘や、BC→格闘等のリスクが有るため留意すること。
    • アサルトアーマー用ショットガン装備時は150m以上の射撃戦に徹すると良い。SGの距離に入ると蓄積よろけは勿論、割と無視出来ないDPSなので射程限界で無駄撃ちを誘ってから詰める等すること。
  • 支援としては高威力な格闘武器とスキル面ではあるが、格闘優先度はなので汎用や強襲ならばゴリ押し可能。OH中で格闘されそうな場合でも抵抗出来る一案。

コンボ一覧

  • ヘビー・ライフル
    • ビームキャノン→ノンチャBR×2
    • ビームキャノン→N下⇒ノンチャBR→下
    • フルチャBR→ビームキャノン→N下⇒ノンチャBR→下
    • フルチャBR→下⇒ビームキャノン→N
  • アサルトアーマー用ショットガン
    • ビームキャノン→下⇒ショットガン×6
      • 余裕があれば追撃のSGを頭部へ当てたい。敵HPの約2割のダメージで完全破壊、そうでなくとも頭部半壊でレーダー範囲半減の影響があるので、1割(約2000程度)でも十分効果を見込める。


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 歩行速度アップとアンカーが欲しい - 名無しさん (2023-01-27 22:03:30)
  • なんでシールドとアンカーオミットされたんやろ...あっても性能的に問題ない気がするんよ - 名無しさん (2023-01-12 07:23:43)
    • 汎用(強襲)機版を出す気があって削ったとかかな。 - 名無しさん (2023-01-12 07:47:09)
  • 450近接支援機としてはホワイトライダーより継戦力に優れるが瞬間火力で負ける感じやな、どのみち初~中級者で扱える機体じゃないけど - 名無しさん (2022-12-25 21:58:21)
  • 実は軍港と相性がいい…?水中で皆動きが遅いし水泳部は大抵ずんぐりしてるから即よろけビームが刺さる。(ゾック出した方がいいのかもしれないけど) - 名無しさん (2022-12-06 01:11:17)
  • こいつのショットガンでシュツガルの攻撃を止める!・・・という夢を見たんだ・・・ - 名無しさん (2022-11-21 21:05:08)
  • ショットガンで寝かした敵の頭をひたすら破壊するムーブ楽しい - 名無しさん (2022-11-12 04:38:48)
  • キャノンの切り替えがあと少し早かったら…という贅沢な悩み - 名無しさん (2022-09-19 22:55:14)
  • どの道こんなんじゃ近距離運用無理じゃね。ハイキャでいいわ - 名無しさん (2022-09-02 00:07:58)
    • バランサー連擊と二種よろけに爆反までついててこれ以上格闘しやすい45支援は居ないと思うが…前線付近で延々火力出し続けるのがお仕事だし、1.5枚目であって1枚目じゃないよ? - 名無しさん (2022-11-12 07:49:45)
  • 500まではわかるが、この武装の少なさで550以降も戦績高いのはなんでだ…シンプルな武装でバランサーと連撃あるだけでここまでやれるもんなのか? - 名無しさん (2022-08-25 16:03:14)
    • 現実問題低中レートじゃないと編成抜けされるからでしょ、で 上位層はwiki見るような人には不思議に見えるわけだと思う。600なんてもうバイカスの餌にしかならない機体がいたら編成抜けして始まらんよ - 名無しさん (2022-08-25 18:32:49)
    • むしろ500が分からない。シュツガルどうするん? - 名無しさん (2022-08-25 21:37:18)
      • 支援機に強襲を相手させるつもりなん? - 名無しさん (2022-08-26 00:26:32)
      • なんでSガルス出てくるマップでこいつだすんだよ - 名無しさん (2022-08-26 00:47:39)
        • 補給以外捕まるだろ。確かに計測期間中は砂漠と注水もあったがこっちは宇宙鹿vと相性悪かろう - 名無しさん (2022-08-26 08:05:42)
  • ビームキャノン→N はビームキャノン→下も入るようになってますね。 - 名無しさん (2022-08-22 19:50:38)
    • あ、下で寝かせた後の話です。 - 名無しさん (2022-08-22 19:51:05)
  • インファイト挑むのがしんどかったりしたからスラスピか旋回を上げる方向の強化が欲しかった - 名無しさん (2022-08-22 15:22:07)
  • SGの理不尽な対脚部性能が脳汁出る - 名無しさん (2022-08-20 22:18:57)
    • 部位補正あんの頭部だけじゃね? - 名無しさん (2022-08-21 13:20:41)
  • ジオンのショットガンパクって来てくれないかな - 名無しさん (2022-08-16 12:16:20)
  • BCの切り替えをあと0.2縮めてくれ...そしたらゲルVGと同じ運用出来て一気に強くなる - 名無しさん (2022-08-09 22:29:54)
  • デュエルマッチ(支援)だとかなり強いな - 名無しさん (2022-08-06 02:41:01)
  • 素の状態でもカチカチになったな。味方との連携もしやすいし、ホワイトライダー以上のインファイターかもしれん - 名無しさん (2022-08-02 06:12:15)
    • 白騎士さん装飾が派手で目立つ上当たりやすいからねえ 北極や廃墟にも出せるいい機体だよこの子 - 名無しさん (2022-08-07 11:48:00)
    • 近中どっちもできるけどホワイトよりインファイターは無い - 名無しさん (2022-10-30 13:15:04)
  • 格闘振りたいからスラスピかスラ量強化欲しかったわ まあ歩行速度も大事だけど - 名無しさん (2022-07-30 10:57:09)
  • N下の後にN下間に合うようになってとてもよき - 名無しさん (2022-07-29 00:18:18)
    • まだ試してないけどノンチャN下も入るかな?従来のバルカンノンチャ下より火力上がってるなら狙う価値はありそう - 名無しさん (2022-07-29 11:30:17)
      • 気になって試したけど演習ではちょっと無理っぽかったです。俺の最速入力が下手くそなだけかもだけど…少なくとも俺は無理でした。実戦ではラグもあるし入るかもだけどそれでもかなりギリギリのような気がします - 名無しさん (2022-07-30 17:23:57)
        • 演習だとフルカスに限らずチャービ系のノンチャN下は基本的に入らない(格闘切り替え0.5秒族を除いて)から実戦で入る可能性はある - 名無しさん (2022-07-30 18:01:51)
  • 強いと思うけどマニュに対してほぼ無力なんで強襲きついんだよなぁ - 名無しさん (2022-07-29 00:08:24)
    • 前線支援だと乱戦中に、強襲に絡まれるとお願い下格で味方頼むになっちゃうんだよなあ。 - 名無しさん (2022-07-29 00:44:21)
    • 支援機が強襲機に対してキツイなんて当たり前じゃん。きつくない方がおかしい - 名無しさん (2022-07-30 18:06:49)
      • そうね、だからマニュ抜けるか遠距離で火力出せる支援のほうが良いよね、こいつだと捌くのきついって話。 - 名無しさん (2022-08-01 21:17:35)
        • 何で支援で強襲機を捌こうとしてんの? - 名無しさん (2022-08-02 05:04:54)
          • 窓ハイキャ辺りはワンチャンマニュ抜いて止められるけどこいつはそれが出来ないからキツイねって話でしょ。捌こうとしてるとかそういう話じゃないし、キレ気味で突っかかる場面でもない - 名無しさん (2022-08-03 17:22:17)
            • 他はどうかしらんが、ここじゃ捌くと止めるじゃ全く意味の捉われ方違うし、強襲機を捌く=自衛って言いたいなら無理があるぞ。 - 名無しさん (2022-08-03 20:08:49)
              • 捌くって言い始めたのがどっちなのかよく読めよ - 名無しさん (2022-08-14 16:28:55)
  • ようやくスピードに強化貰えたけども基本後ろでよろけドカドカ撃ってるDTが120+地上適正なんだしこいつも120まで上げても良いのでは…… - 名無しさん (2022-07-29 00:08:21)
    • ドカドカ撃ってるように見えてヒート管理しないと何もできないタイムくそ長いのよ(おそらくできてない人が多くて強化された説ある) - 名無しさん (2022-07-29 00:45:05)
    • DTは後ろから撃ってるだけだと全く火力ない上によろけ回転もフルチャとキャノン撃ってるフルカスと大して変わらんでしょ。最低でもビームガン届く300できればバルカンとグレ使える150まで寄りたいし300以遠で射撃回せるフルカスより平均的な交戦距離短いまである - 名無しさん (2022-07-29 10:21:07)
    • DT高回転にみえて割とシビアだからこっちの方がドカドカ撃ってる方だぞ。フルチャじゃなくてもキャノンノンチャノンチャやってるだけでも十分火力でてるし - 名無しさん (2022-07-30 19:00:03)
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最終更新:2023年01月27日 14:31