ガンダムMk-Ⅴ

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ティターンズが連邦軍のニュータイプ研究施設であるオーガスタ研究所にて開発を進めさせていた、準サイコミュ搭載のガンダムタイプの試作MS。
  • ティターンズはサイコ・ガンダムを高く評価していたが、その異常なまでの生産コストや、不安定な強化人間パイロットを問題視しており、それを解消した新型MS開発をオーガスタ研究所に依頼した。
  • オーガスタ研究所は一般人向けに調整された準サイコミュ・システムによって、非ニュータイプでも疑似的オールレンジ攻撃が可能な有線式インコムを開発し、機体構造をユニット化することにより、メンテナンス性向上と共に小型化とコストダウンにも成功。高出力なビーム兵器も搭載され、第2世代MSながら、第4世代MSに迫る戦闘力を実現した。
  • ティターンズ弱体後、3体の試作機が連邦軍管理下で完成したが「ペズンの叛乱」時に反乱軍の手に渡り、1機はネオ・ジオンに譲渡されドーベン・ウルフの原型となった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 18000
耐実弾補正 22
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 34
射撃補正 28
格闘補正 37
スピード 135
高速移動 230
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84(盾装備時:81.5)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 18秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
345
必要階級 大佐01
必要DP 600000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 26
中距離 17
遠距離 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル LV1 2600 4発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

インコム・ビーム砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1100 50% 2発OH 2秒 13秒 0.77秒 300m 2発同時発射x2回攻撃
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x2発 x2射

背部ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1700 75% 2発OH 1.8秒 17秒 0.77秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
伏せ射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2

Mk-Ⅴ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 15000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 Lv1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 470 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 950 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1420 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4760 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 7140 格闘補正が5増加


備考

「このMk-Ⅴにかかってくる奴はおらんのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2021年1月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガンダムMk-Ⅴ LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2021年1月8日(金) 14:30 ~ 2021年1月14日(木) 13:59 [予定]
    • ※普段より期間短いことに注意

機体情報

  • 雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場した敵方のガンダム。主人公機「Sガンダム」のライバル機として、物語中盤にニューディサイズの首領ブレイブ・コッド元大尉が搭乗した。通称は「G-V」。
  • 一般兵でも使用可能な小型サイコ・ガンダムを目標に開発された試作MS。40m級のサイコ・ガンダムと比較して小型化したとは言え頭頂高22.8mとかなりの大型機だが、そのサイズ故にMA用の大型ジェネレータの搭載を可能としており5000kw以上の高出力を誇る。
  • ガンダムの名を冠しているが、本機に他のガンダム・タイプとの共通点はほぼ無い。これは地球連邦軍の「新型兵器を搭載した機体の喧伝にガンダムの名を利用する」という常套手段によるもの。本機に初めて搭載されたインコム・システムがこの新型兵器に該当する。
  • 受注依頼を出したのはティターンズであり、開発はオーガスタ研究所で行われた。しかし開発の最中にティターンズが事実上崩壊したため、地球連邦軍の預かりとなっている。
  • 開発された3機の内の1機がペズンの反乱鎮圧のために討伐艦隊に配備されていたが、よりによって配備した艦隊がニューディサイズに寝返ってしまい、そのままニューディサイズのフラッグシップ機として運用される事になる。搭乗したパイロットの高い技量もあり、月軌道上ではネロ3小隊をインコムで瞬殺、次いでミサイルによる集中砲火を敢行したFAZZ3機の弾幕を被弾しながらも無理矢理掻い潜り、これを撃破している。流石にこの機動は機体及びパイロットに相当な負荷を強いたらしく、パイロットは奥歯を噛み砕くほどのGを受け、機体も連戦のツケもあって本体及びインコムが不調となってしまった。
  • 複雑な構造を持つ本機は現地部隊の整備では修復しきれず、最終的にはインコムの不調を補うかたちで両肩にミサイルランチャーを搭載して出撃している。
  • 機体の整備もままならぬまま参戦したエアース攻防戦では、Ex-Sガンダムの長距離射撃をパイロットの勘で察知し、シールドを射線上に投げ棄てる事で相殺。そのまま白兵戦へと縺れ込む。圧倒されていたはずの機体性能の差をパイロットの技量で覆し、次々にEx-Sの武装を使用不能に追い込む。勝利を確信しサーベルをコクピットに突き刺すその瞬間、眠っていたALICEが一時的に完全起動。Ex-Sは本来の性能を発揮し、逆にサーベルで一刀両断されることになった。
  • 残された機体に関しては、NT研究所の職員がアクシズの亡命の際の手土産として持ち込んでおり、これをベースにドーベン・ウルフが開発されている。
  • ちなみに本機はニューディサイズに鹵獲されて本来のライトグレーからダークブルーに塗装された直後の姿であり、FAZZ部隊と交戦して不調になったインコムの補強用に増設された両肩のミサイルポッドは装備されていない。またビーム・ライフルも鹵獲後の現地仕様である。従来持っていたビーム・ライフルは『ROBOT魂』で立体化された際に新規にデザインされている。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用強襲機。両用ながら 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行

火力

  • 攻撃補正は格闘よりのバランス型。補正値合計は普通。
  • 射撃武装3種にビームサーベルと装備がシンプルであり、また射撃武装も威力と射程が優れ、使いやすいものが揃っている
    • インコムは飽和攻撃に適しており、また副兵装のよろけ値が高いことからインコム+背部ビーム・カノンで蓄積よろけも狙いやすい
  • サーベルの威力はコスト帯で突出したものではないが、巨体に見合った長さが有り振りやすい。一方で強襲機なのに格闘連撃がLv1で2連撃しか出来ず、最大格闘火力は一般的なものより若干劣る
  • 強化タックルLv4を持っているが、シールドタックルは無いために格闘攻撃には威力で及ばない。カウンター補強用かダメ出しタックル補強用と見るべき。

足回り・防御

  • スピードは並か少し遅め。高速移動速度と旋回性能は高めスラスター容量は少し低めとなる。ただし旋回性能はLサイズシールドによって並程度に落ち着いている。
  • HPはシールド持ちとしては並か少し低め。体格比で言えばHPは低めなのだが、Lサイズシールドが通常の3倍以上のHPを持っているため、シールドHPを加味すると高めとなる。
    • ただし、あまりにも本体が大きいためにLサイズシールドでも物足りないサイズに感じさせる。
  • 防御補正は耐格闘だけが高い典型的な強襲機型。補正値合計は一回り高い
  • 初期レベルの650コストでは貴重なマニューバーアーマーLV3持ち、また脚部と背部オプションに特殊緩衝材を持っているため、駆使すればだいぶ硬くなれる。
  • かなりの巨体だがダメージコントロールは持ち合わせておらず、マニューバーアーマーで受けてない時は蓄積よろけには弱い

特長

  • 射撃武装がどれも長射程・高威力で使いやすく、サーベルは威力とレンジが十分な物を持ち、強襲機だが距離をあまり選ばない広い対応レンジを持つ。
  • パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる
  • シールド破損姿勢制御によってシールド破壊時のよろけを無効化してくれるため、マニューバーアーマー使用時の事故を低減してくれる。

総論

  • シンプルな構成にも関わらず、広い対応レンジと高い射撃火力を持ち、苦手とするシチュエーションが少ない万能強襲機。
  • 有効戦闘距離400mの強襲機は少数であり、それでいて即撃ちよろけによる近距離での対応力、遠近を選ばない十分な火力を有している。
  • インコムの回転率がよく、飽和攻撃を仕掛けやすいだけでなく、気軽に使用できるので有効射程内なら何も攻撃できないという時間を極端に短く出来る
  • かなりの巨体に低いHPを高HPのシールドで補う機体だが、巨体に対してシールドサイズ・モーションが十分とは言えず、シールドを活かしにくために結局は低HPが目立ってしまう。
  • 射撃性能が高い反面、格闘性能は強襲機としては低め。2連撃しか出来ない上にスラスター容量が少なく、長距離移動や格闘接近で無理ができないというのがある。
  • 有効射程が長く、遠近どちらでも十分な火力を投射出来ることからあまりマップは選ばない機体。ただし、地上ではホバーになる関係上、宇宙のほうが使いやすくはある。
  • 武装がシンプルで使いやすく、無理に接近格闘を仕掛ける無くても安定したダメージが狙える汎用性から、初心者でも扱いやすい機体


主兵装詳細

Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル

  • 専用のEパック式残弾所持BR。
  • ビーム兵装ながら弾数制。全弾発射するまではリロードされず、任意リロードも可能。
  • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る上、射程も400以上と強襲機の持つものとしては長め。
  • 発射間隔が平均より少し短いので撃ち合いは少し有利。
  • 弾数が少し心もとなくリロードも装弾数に対して長め。

Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル。モーションはΖガンダムと同じ。
  • このコストの強襲機の格闘武器としては突出した威力を持っているわけではないが、巨躯な本機が持っても違和感ないほどサイズが大きく、その分判定も広く当てやすい。
  • N格闘・下格闘共に左に判定が集中しているため、対象を自身の左に置くように振ると当てやすい。

副兵装詳細

インコム・ビーム砲x2[挟撃]

  • 背部バックパックに装備された有線式準サイコミュ兵装。
  • 基本運用はビショップ参照。
  • 2機のインコムが個々にダメージを与え、2回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。
  • 射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • よろけ値がそこそこあるのでフルヒットで蓄積よろけになる。カス当たりしても他兵装の追撃での蓄積補助になる。

背部ビーム・カノンx2

  • バックパックのサーベルをビーム・カノンとして用い両腰付近から発射するビーム兵装。
  • 二発同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。
  • 射撃時静止。ひるみのみ。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。
  • 発射間隔はかなり短く、連射すれば蓄積よろけが狙える。ただしヒート率は高めなので連射時はOHしてしまう。
  • 射撃後硬直は短い部類。サーベルの切り替えが短めなので回避挟まれる前に追撃できる。
  • 伏せ射撃に対応しており、伏せ射撃の際は肩キャノン系の撃ち方になる。

Mk-Ⅴ用シールド

  • Lサイズながら高耐久のシールド。
  • 後退中は横向きにして構えるので胸部付近を守るようになる。背部ビーム・カノン装備中は後退中でも構えない。
  • 本体サイズが大きすぎるためにLサイズでも明らかにサイズ不足であり、またその独特な形状から正面防御面積が狭く、シールドとして機能させにくい。左からの格闘にはまぁまぁ対応してくれるので、接近戦では無いよりマシ。
  • 高いHPから破壊されることは稀。そのために新スキルであるシールド破損姿勢制御の恩恵を受けづらい。

運用

  • 運用自体は単純明快で、主兵装でよろけを取って距離があれば背部ビーム・カノンx2、切り込める距離なら格闘2連撃。それだけである。
  • ビームライフルの扱い、ホバー機の扱い、強襲機の基本的な運用法さえ解っていれば難しいことはなく、操作感覚は極めて汎用機に近い。
  • 本機は汎用機に匹敵する射撃性能も有しいているため、他の強襲機のように無理に切り込む必要はなく、BR→背部ビーム・カノンx2またはBR→インコム・ビーム砲x2[挟撃]→背部ビーム・カノンx2で致命的とまでは行かないまでも、支援機に対して無視できないダメージを出すことが出来るため、普段は味方汎用機などに隠れつつ射撃戦を展開すればいい。
  • マニューバーアーマー持ちなどにはインコム・ビーム砲x2[挟撃]+背部ビーム・カノンx2で蓄積よろけを狙える。これは多くの強襲機にも通用するため、敵強襲機とタイマンが発生した場合は積極的に狙ってみるといい。
    • 射撃性能こそ高いが純粋なインファイトではそれに特化した強襲機に敵う訳はないので、そういった強襲機と出会ったら出来るだけ射撃戦に持ち込みたい。
  • その汎用性から敵汎用機とも相性次第では有利に立てるが、基本的には汎用機を圧倒するほどの性能はないため、速やかに退避することを推奨する。
  • パワーアクセレーターLv2はかち合い時に通常より1秒ほど早くブーストキャンセル出来るようになるため、タイマンでは相手の後ろに回り込むと有利なポジションを得ることが出来る。近くに敵支援機がいた場合は、かち合った相手が拘束されているうちに切り込むのもいいだろう。ちなみにタイマン時に地形的に相手の後ろに回り込めないときは、一度格闘の届かない距離まで離してBRでよろけ狙いするか、いっそ離脱してしまうのもいいだろう。

機体攻略法

  • 距離400以内ならコンスタントに射撃でダメージを狙ってくるため、支援機としては意外と厄介な相手。支援機としても距離400以上をキープできるマップはそれほど多くない。
  • 普段は近距離でも強気に立ち回れる衝撃吸収機構持ち支援機も、本機の前では無力なため、出来るだけ物陰に隠れて助けを呼びたい。
  • 汎用機、強襲機としても射程距離があるため、強襲機対策定番の距離を取る方法があまり通用せず、鬱陶しい。特に近接に特化した強襲機は本機の射撃が意外と痛いことが多いので、見かけたら速やかに射線切りするか、一気に近づいてインファイトに持ち込みたい。
  • ちなみにダウン追撃格闘では意外とシールドがダメージを吸うため、注意。対策としては脚あたりはシールド判定になりにくいため、脚に狙いを定めて格闘をするといい。

コンボ一覧

  • BR→N>下⇒背部ビーム・カノンx2→下
  • BR→インコム・ビーム砲x2[挟撃]→背部ビーム・カノンx2
  • BR→インコム・ビーム砲x2[挟撃]→背部ビーム・カノンx2→N>下⇒背部ビーム・カノンx2→下


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 次回の調整でHP上昇とかしないかな?シールドHPがバケモノとはいえあまり機能してないし・・・。あと肩のミサイルポットとかも追加してほしい。 - 名無しさん (2022-12-02 10:59:46)
  • カスパをHP盛りとスラ盛りで中心で組んであとは火力強化にしているんですけど、新フレ2×2、耐ビー4、スぺフレ3、噴射2、射撃3、格闘2、格闘3の組み合わせでいいのでしょうか? - 名無しさん (2022-11-27 10:53:39)
    • ×2ってなんだよ本当にゲームやってるのか? - 名無しさん (2022-11-27 18:00:58)
  • こいつ大分早くに実装された650強襲なのにlv2いないんだな - 名無しさん (2022-11-06 08:35:28)
  • 環境キッツいけどデルタどうすりゃいいの。いやインコム当てて蓄積とって削っていくしかないけども - 名無しさん (2022-11-06 05:43:17)
  • シルブ付けてもらえないかなぁ...。スラスピ240が限界なら素のスラスピ下げてもいいから240になるようにして調整すればいいだろうし、それだけで結構変わりそうだけどなぁ... - 名無しさん (2022-11-02 11:31:35)
  • 全然かち合わないからわからんけどなんかFAZZにも勝てるか怪しい気がする - 名無しさん (2022-10-17 12:51:09)
    • わからんなら憶測でものいわないほうがいいよ - 名無しさん (2022-10-17 16:04:55)
    • 実際、ビームキャノン当ててからインコム、って行かないとよろけが取れないし、下⇒N下って入らないといけないからキツい。遠くからガリガリ削れる利点はあるけどその間FAZZはよろけずにこっちかこっちの汎用を撃ちまくってるであろうからな - 名無しさん (2022-10-17 16:45:03)
      • 中距離からビームカノンやインコムでよろけとれるのにガリガリ削れる利点ある状態でその間によろけずにこっちの汎用を撃ちまくってるってどういう状況?、いくらなんでもFAZZ有利状態のご都合展開ありきで語ってるよね - 名無しさん (2022-10-17 17:08:26)
    • インコム→ビームキャノンでよろけ取れますよ。どういう状況を想定してるのかわからないんでこれ以上何も言えませんが - 名無しさん (2022-10-21 19:11:16)
    • ??ダメコンLV1って130だろ、インコム全部あてりゃよろけるぞ。インコム撃って移動したところを下格闘で寝かせたほうが効率がいいが。 - 名無しさん (2022-10-25 12:31:20)
  • ライバル機も産廃とまでは言わないけどクソ弱いからバランスは取れてる。シルブとミサポは果たして追加されるでしょうか - 名無しさん (2022-10-13 12:27:12)
    • ライバル機ってどれよ? - 名無しさん (2022-10-13 12:50:13)
      • EX-Sだと思う。(原作のライバル関係として)どっちも同じぐらい弱いからバランス取れてるってことかな - 名無しさん (2022-10-13 14:17:21)
        • そっちのバランスはどうでもいいよなぁ… - 名無しさん (2022-10-13 20:56:24)
  • つい最近手に入れて乗ってみたけどクッソ弱いなこいつ。 特に他強襲に劣ってるよろけ取り能力が。 インコムに即よろけ付与とかの強化は来ないのかなぁ - 名無しさん (2022-10-13 00:33:27)
    • 強いか弱いかでいうと弱いよりだとは思うが、インコム射出→ビムキャヒットであとは突っ込めばだいたいよろけてくれてるし、そうでなくともこいつの一番の強みはインチキリーチだから…。N下、自分でもそれ当たる?って距離であたってくれるよ - 名無しさん (2022-10-13 12:17:24)
      • ただ他の650強襲は強よろけやファンネル追従スラ撃ちでもっと簡単によろけ取れるからな…インコム+BCも静止射撃なせいで隙もでかいし。格闘が強みなのは同意だけど結局こいつだけやってることが時代遅れな感じになっちゃうんだよな - 名無しさん (2022-10-13 13:17:07)
        • シンプル故に武装いっぱいだと乗れない、って人のニーズは組んでるものよ。愛機にしてるが、かゆい所だらけな機体なのはわかってる。こいつで四冠大暴れした試合は、それこそバルギルやヤクトGG、デルプラとか乗ってたらもっとやれてただろうなと自分でも思うよ - 名無しさん (2022-10-13 13:54:06)
          • 宇宙になればまだ格闘の上下判定とか宇宙適正やAMBACで誤魔化せるんだけど地上は…ね…。SERみたいに宇宙の王者みたいなほどでも無いし… - 名無しさん (2022-10-13 15:15:13)
            • スラがほかに比べて少ないからね。シールドブースター装着前提の数値だと思うけど。 - 名無しさん (2022-10-17 07:45:01)
  • 最悪シルブなくてもいいから空プロ欲しい。武装面はみんな色々言ってるけど個人的にカスパのスロットの偏り方も大分問題だと思う - 名無しさん (2022-10-01 11:41:30)
    • シルブで空プロ付くんだよね - 名無しさん (2022-10-01 17:06:21)
      • だからシルブ自体は無理だとしても空プロ単品だけは欲しいって事だろ - 名無しさん (2022-10-01 18:07:27)
    • 戦績低いけどシルブ付けるほどではないから下がるまで放置している可能性 - 名無しさん (2022-10-01 18:04:22)
  • シルブ付いて爆速(245)になった幕後を見てみたい - 名無しさん (2022-09-25 05:15:24)
    • ショックアブソーバーのlv4と脚部のlv3にダメコン1で突撃役だな! - 名無しさん (2022-10-01 11:31:37)
  • コストダウンしてもいいよなって使ってて思うわ。パワーを感じる武装がマジで一つもない。 - 名無しさん (2022-09-21 17:56:29)
  • カノン即よろけじゃないのか…インコムの優秀さとサーベルの長さとカッコいい所しか良いとこないじゃん - 名無しさん (2022-09-19 11:42:50)
    • 静止射撃だけど射程がそこそこあるし蓄積高めだから結構いい武装よこれはこれで。 - 名無しさん (2022-09-19 13:46:20)
    • 蓄積自体は取れるし火力は良いんだけど静止射撃ってのもなぁ… BRも息切れ激しいし何やるにも一息つく時間が要る - 名無しさん (2022-09-20 00:09:51)
      • 蓄積取るのに合わせられるのがインコムしかない上にサブがそれで全部ってのがねぇ……基礎スペックお化けにするかリビルドでもしないとインフレに追い付けんよね - 横 (2022-09-20 00:49:34)
    • 基本撃った後の硬直が短いから、追撃に使って、N格入れてるわ。たまに下格まで入る場合があるし。 - 名無しさん (2022-10-01 12:33:41)
  • あまり取り上げられないけど、サーベルの長さは誇っても良いと思う。 - 名無しさん (2022-09-15 14:13:10)
    • 誇っていいというかそれだけしかもう取り柄がないというか… - 名無しさん (2022-09-16 13:36:34)
      • 一応インコムもカノンも高性能だから!微妙に噛み合わないだけで単体性能凄いから!! - 名無しさん (2022-09-16 17:37:47)
  • ビームカノンをよろけ値そのまま即よろけに、BRも蓄積70%に、シールドブースターの追加に、スロット配分の変更に、HP上昇に、脚部緩衝材のLvアップに、こいつ強化の伸びしろしかないやん(白目 - 名無しさん (2022-08-30 00:29:45)
    • それにインコム三連射にミサイルポット追加に空プロ付与にスラ上昇だな!これで無敵だ! - 名無しさん (2022-08-30 09:03:16)
      • そんだけやってやっとリバウや他強襲機に対抗できるくらいの性能にはなるね。元が異常なくらいの低性能だから - 名無しさん (2022-09-01 14:27:57)
    • 今でもいうほど悪くはねぇ・・・んだが全てにおいて一歩二歩足りないから全体で見ると弱く感じる。やっぱシルブ追加で原作通り機動特化の個性が欲しいわ - 名無しさん (2022-09-10 08:06:42)
      • 原作って言うとそれに急速旋回つけて欲しい。奥歯砕かねば - 名無しさん (2022-09-10 13:25:13)
  • バレトしばらく乗ってからこっち使ったけどすごい快適。インコムがずっと撃てて楽ちん。 - 名無しさん (2022-08-18 23:50:08)
  • シールドブースタ来なくてもいいから、HP3000とスラスター30盛ってほしいわ - 名無しさん (2022-08-13 18:29:53)
  • ほぼほぼおんなじ形状のシルヴァ・バレト君があんな緩衝材モリモリなのになんで…? - 名無しさん (2022-08-11 15:22:45)
    • シールド代わりの緩衝材もあるから…。でも脚部lv2と攻撃姿勢制御とスラ70は普通にmk5に欲しい - 名無しさん (2022-08-12 18:31:14)
  • ぶっ壊れリバウ君の登場とちょっと微妙だった650機体たちが続々強化もらってるから今月か来月にはミサポで蓄積強化とシルブで移動系強化のみんなの待ち望んだパーフェクトmk‐V君が見れるでしょうさすがに - 名無しさん (2022-08-01 22:13:34)
  • 現環境まじでつらいな。ちょっと前はMVP総なめとか出来たのに今はダメージトップがたまに取れるかな位だ - 名無しさん (2022-08-01 15:29:29)
  • 同じ - 名無しさん (2022-07-29 14:29:14)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2022年04月28日 14:07