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ガンダムMk-Ⅴ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ティターンズが連邦軍のニュータイプ研究施設であるオーガスタ研究所にて開発を進めさせていた、準サイコミュ搭載のガンダムタイプの試作MS。
  • ティターンズはサイコ・ガンダムを高く評価していたが、その異常なまでの生産コストや、不安定な強化人間パイロットを問題視しており、それを解消した新型MS開発をオーガスタ研究所に依頼した。
  • オーガスタ研究所は一般人向けに調整された準サイコミュ・システムによって、非ニュータイプでも疑似的オールレンジ攻撃が可能な有線式インコムを開発し、機体構造をユニット化することにより、メンテナンス性向上と共に小型化とコストダウンにも成功。高出力なビーム兵器も搭載され、第2世代MSながら、第4世代MSに迫る戦闘力を実現した。
  • ティターンズ弱体後、3体の試作機が連邦軍管理下で完成したが「ペズンの叛乱」時に反乱軍の手に渡り、1機はネオ・ジオンに譲渡されドーベン・ウルフの原型となった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 24000 26000 27500
耐実弾補正 22 24 25
耐ビーム補正 22 23 25
耐格闘補正 34 37 40
射撃補正 28 30 32
格闘補正 37 40 43
スピード 140 145
高速移動(+10) 230
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84(盾装備時:81.5)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
95 95 560
必要階級 二等兵01
必要DP 25800 26400 現在交換不可
  • ()内の数値は盾装備時

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 28 29 30
中距離 20 21 23
遠距離 10 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル LV1 2600 4発OH 5.5秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2950 405m 10800
LV3 3200 410m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3300 10300
LV3 3700 現在交換不可

副兵装

インコム・ビーム砲x2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 40% 2発OH 2秒 18秒 0.77秒 300m 2発同時発射x2回攻撃
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後ブースト移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x2発 x2射
LV2 1300
LV3 1400

背部ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1900 70% 2発OH 1秒 12秒 0.77秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
伏せ射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2
LV2 1950
LV3 2000

Mk-Ⅴ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 15000 17500 20000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
シールド・ブースター適正化 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、本行動時のスラスター消費量が軽減する。
さらに高速移動速度が 10 増加し、
高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減する。
発動中は
・高速移動 +10
・高速移動開始時のスラ消費 -20%
・スラスター消費量 -25%
空中制御プログラム LV3が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV4 LV1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
LV5 LV2~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 470 550 610 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 950 1100 1230 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1420 1650 1850 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 2760 3090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 4760 5520 6180 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 7140 8280 9270 格闘補正が5増加


備考

「このMk-Ⅴにかかってくる奴はおらんのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2021年1月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガンダムMk-Ⅴ LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2021年1月8日(金) 14:30 ~ 2021年1月14日(木) 13:59 [予定]
    • ※普段より期間短いことに注意

機体情報

  • 雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場した敵方のガンダム。主人公機「Sガンダム」のライバル機として、物語中盤にニューディサイズの首領ブレイブ・コッド元大尉が搭乗した。通称は「G-V」。
  • 一般兵でも使用可能な小型サイコ・ガンダムを目標に開発された試作MS。40m級のサイコ・ガンダムと比較して小型化したとは言え頭頂高22.8mとかなりの大型機だが、そのサイズ故にMA用の大型ジェネレータの搭載を可能としており5000kw以上の高出力を誇る。
  • ガンダムの名を冠しているが、本機に他のガンダム・タイプとの共通点はほぼ無い。これは地球連邦軍の「新型兵器を搭載した機体の喧伝にガンダムの名を利用する」という常套手段によるもの。本機に初めて搭載されたインコム・システムがこの新型兵器に該当する。
  • 受注依頼を出したのはティターンズであり、開発はオーガスタ研究所で行われた。しかし開発の最中にティターンズが事実上崩壊したため、地球連邦軍の預かりとなっている。
  • 開発された3機の内の1機がペズンの反乱鎮圧のために討伐艦隊に配備されていたが、よりによって配備した艦隊がニューディサイズに寝返ってしまい、そのままニューディサイズのフラッグシップ機として運用される事になる。搭乗したパイロットの高い技量もあり、月軌道上ではネロ3小隊をインコムで瞬殺、次いでミサイルによる集中砲火を敢行したFAZZ3機の弾幕を被弾しながらも無理矢理掻い潜り、これを撃破している。流石にこの機動は機体及びパイロットに相当な負荷を強いたらしく、パイロットは奥歯を噛み砕くほどのGを受け、機体も連戦のツケもあって本体及びインコムが不調となってしまった。
  • 複雑な構造を持つ本機は現地部隊の整備では修復しきれず、最終的にはインコムの不調を補う形で両肩にミサイル・ポッドを追加装備して出撃している。
  • 機体の整備もままならぬまま参戦したエアース攻防戦では、Ex-Sガンダムの長距離射撃をパイロットの勘で察知し、シールドを射線上に投げ棄てる事で相殺、そのまま白兵戦へと縺れ込む。圧倒されていたはずの機体性能の差をパイロットの技量で覆し、次々にEx-Sの武装を使用不能に追い込んだものの、勝利を確信しサーベルをコクピットに突き刺すその瞬間、眠っていたALICEが一時的に完全起動。Ex-Sは本来の性能を発揮し、逆にサーベルで一刀両断されることになった。
  • 残された機体に関しては、NT研究所の職員がアクシズの亡命の際の手土産として持ち込んでおり、これをベースにドーベン・ウルフが開発されている。
  • ちなみに本機はニューディサイズに鹵獲されて本来のライトグレーからダークブルーに塗装された直後の姿である。またビーム・ライフルも鹵獲後の現地仕様である。従来持っていたビーム・ライフルは『ROBOT魂』で立体化された際に新規にデザインされている。
  • FAZZ部隊と交戦して不調になったインコムの補強用にミサイルポッドを追加装備した仕様は、ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]として実装された。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り地上ではホバー走行
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し多め。レベル上がりでの上昇幅高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力少し高め。射程長め。
  • 射撃副兵装は威力・射程・よろけ値に優れたインコム、射程の長いビームキャノンを有する。
  • 強襲機の武装としては射程と威力に優れており、よろけ値もそこそこ高い。ただし拘束力やストッピングパワーではやや劣る。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力並み。レンジ長め。連撃補正やや高め。
  • 強化タックルLv4を持っているが、シールドタックルは無いためN格闘威力に及ばない。補助用。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度と旋回性能は高めスラスター容量は低め
  • シールド・ブースター適正化を有し、シールド健在時は高速移動速度とスラスター消費量にボーナスを得ることができる。その場合、高速移動速度は可変機並になり、スラスター容量も並から少し高めと評価できる。また滑空移動が出来るようになる空中制御プログラムLv3が付与。
  • HPは体格込みで並。高HPのLサイズシールド在り。脚部とバックパックに緩衝材有。
    • 高レベルのマニューバーアーマーとダメージコントロール持ち。それゆえ蓄積よろけ耐性が高い。
    • シールド破損姿勢制御によってシールド破壊時のよろけを無効化してくれる。ただし高HPなことに加えて大柄な機体をカバーするには形状が物足りないため、お世話になる機会は稀。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • 射撃・格闘ともに単発威力とレンジに優れており、シンプルな操作で高ダメージを期待できるだけでなく、マップ選択でも融通が利く。
  • パワーアクセラレータLv2によって鍔迫り合いが発生した時にさらに素早く再行動でき、格闘のかち合いを逆にチャンスに変えてくれる
  • シールド・ブースター適正化によってシールド健在時に高い足回りボーナスを得ることができる。機動力という点では強襲機でもトップクラス。加えてシールドが頑丈で滅多に壊れないため、スキル恩恵を常に受けられると言っても過言ではない。

総論

  • シンプルな上に広い対応レンジと高い火力を持つ、万能強襲機。
  • 強襲機としては長い射程によって敵陣奥の支援機にも手を出しやすく、また長いビームサーベルに速い足回り、そしてホバーによって異次元的な格闘範囲と格闘追撃距離を誇る。
  • 意外とインコムが高性能で使い易い。エイムを必要としないロック式でありながら、高い単発火力とよろけ値を持ち、纏まったダメージを与えやすいだけでなく、大柄な相手や回避行動を取らない相手に蓄積よろけを与えやすい。
  • HP自体は並みだが、高耐久のシールドと高Lvのマニューバーアーマー、各種緩衝材により耐久性能は高め。
  • 即よろけ手数や高速移動しつつよろけを狙う手段に乏しく、距離を一気に詰めて格闘戦に持ち込むといった強襲性能が低い。汎用機のような丁寧な攻めを要求される。
  • 有効射程が長く、遠近どちらでも十分な火力を投射出来ることからあまりマップは選ばない機体
  • 武装がシンプルで使いやすく、無理に接近格闘を仕掛けなくても安定したダメージが狙える汎用性から、初心者でも扱いやすい機体

主兵装詳細

Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • ビーム兵装ながら弾数制。全弾発射するまではリロードされず、任意リロードも可能。
  • 集束は出来ないが威力が高く、命中でよろけを取ることが出来る。
  • 射程が強襲機の持つものとしては長め。
  • 弾数が少し心もとなく、リロード時間も装弾数に対して長めなのと、CTもやや長めなのはネック。

Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。モーションはΖガンダムと同じ。
  • このコストの強襲機の格闘武器としては突出した威力を持っているわけではないが、巨躯な本機が持っても違和感ないほどサイズが大きく、その分判定も広く当てやすい。
  • N格闘・下格闘共に左に判定が集中しているため、対象を自身の左に置くように振ると当てやすい。

副兵装詳細

インコム・ビーム砲x2[挟撃]

  • 背部バックパックに装備された有線式準サイコミュ兵装。
  • 基本運用はビショップ参照。
  • 2機のインコムが個々にダメージを与え、2回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。
  • 射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、他の兵装に切り替えて使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由に行動出来る。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力高め、ヒート率低め、発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • よろけ値がそこそこあり、4発中3ヒットで蓄積よろけになる。カス当たりしても背部ビーム・カノン追撃での蓄積補助になる。
  • サイコミュ兵装としては単発の火力が高いので、カス当たりでもダメージを与えやすく、とりあえずバラまくだけでも与ダメージの底上げに貢献してくれる。

背部ビーム・カノンx2

  • バックパックのサーベルをビーム・カノンとして用い両腰付近から発射するビーム兵装。
  • 二発同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。
  • 射撃時静止。命中時はひるみ。威力がかなり高い。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。
  • 発射間隔短めで、連射すれば蓄積よろけが狙える。ただしヒート率は高めなので連射時はOHしてしまう。OH復帰時間は短めだが、武装の少ない本機にとっては長い。
  • 射撃後硬直は短い部類。サーベルの切り替えが短めなので回避挟まれる前に追撃できる。
  • 伏せ射撃に対応しており、伏せ射撃の際は肩キャノン系の撃ち方になる。
  • 主に追撃用。主兵装とは射程も同じであるため合わせやすい。インコムと合わせて蓄積よろけ狙いもいいだろう。下格闘でダウンを取った後にも使う。

Mk-Ⅴ用シールド

  • Lサイズながらかなりの高耐久盾。
  • 前方向と横方向への高速移動中、盾を横向きにして構えるので胸部付近を守るようになる。後ろ方向への高速移動中は構えない。
  • 本体サイズが大きいのもあって守れる範囲はあまり広くない。高HPな盾に当たらなければ恩恵は無いため過信は禁物。
  • 高いHPから破壊されることは稀。そのためシールド・ブースター適正化の恩恵を受けやすく、シールド破損姿勢制御の恩恵は受けづらい。

運用

  • 運用自体は単純明快で、主兵装でよろけを取って距離があれば背部ビーム・カノンx2、切り込める距離なら格闘2連撃。それだけである。操作感覚は極めて汎用機に近い。
    • そのため、基本は全然汎用機に交じって支援機を狙いつつ、一緒に前線を上げるようにしたい。
  • 本機は汎用機に匹敵する射撃性能も有しているため、他の強襲機のように無理に切り込む必要はなく、BR→背部ビーム・カノンx2またはBR→インコム・ビーム砲x2[挟撃]→背部ビーム・カノンx2で致命的とまでは行かないまでも、支援機に対して無視できないダメージを出すことが出来るため、普段は味方汎用機などに隠れつつ射撃戦を展開すればいい。
  • マニューバーアーマー持ちなどにはインコム・ビーム砲x2[挟撃]+背部ビーム・カノンx2で蓄積よろけを狙える。これは多くの強襲機にも通用するため、敵強襲機とタイマンが発生した場合は積極的に狙ってみるといい。
    • 射撃性能こそ高いが純粋なインファイトではそれに特化した強襲機にかなわないので、そういった強襲機と出会ったら出来るだけ射撃戦に持ち込みたい。
  • とりあえず、インコムは積極的に使用しておくと、勝手に戦果を挙げてくれる。暇を見つけて細かくインコムを差し込むことで、与ダメージの底上げに貢献してくれる。OHさせると復帰まで長いので注意。
  • その汎用性から敵汎用機とも相性次第では有利に立てるが、基本的には汎用機を圧倒するほどの性能はないため、速やかに退避することを推奨する。
  • パワーアクセレーターLv2はかち合い時に通常より1秒ほど早くブーストキャンセル出来るようになるため、タイマンでは相手の後ろに回り込むと有利なポジションを得ることが出来る。近くに敵支援機がいた場合は、かち合った相手が拘束されているうちに切り込むのもいいだろう。ちなみにタイマン時に地形的に相手の後ろに回り込めないときは、一度格闘の届かない距離まで離してBRでよろけ狙いするか、いっそ離脱してしまうのもいいだろう。
  • シールドブースターを得た事でポジショニング能力が跳ね上がっており、ロングリーチを活かした側面からの強襲や高低差を活用した長距離移動及び奇襲が可能となった。高耐久のシールド故に破壊され難く、万が一シールドを失っても元々の高機動は損なわないと至れり尽くせりである。

機体攻略法

  • 距離400以内ならコンスタントに射撃でダメージを狙ってくるため、支援機としては意外と厄介な相手。支援機としても距離400以上をキープできるマップはそれほど多くない。
  • 普段は近距離でも強気に立ち回れる衝撃吸収機構持ち支援機も、本機の前では無力なため、出来るだけ物陰に隠れて助けを呼びたい。
    • 特にインコムの性能が意外と高いため、フルヒットはできるだけ避けたい。インコムが飛んで来たらできるだけ回避運動をしてダメージを減らしたい。
  • 汎用機、強襲機としても射程距離があるため、強襲機対策定番の距離を取る方法があまり通用せず、鬱陶しい。特に近接に特化した強襲機は本機の射撃が意外と痛いことが多いので、見かけたら速やかに射線切りするか、一気に近づいてインファイトに持ち込みたい。
  • ちなみにダウン追撃格闘では意外とシールドがダメージを吸うため、注意。対策としては脚あたりはシールド判定になりにくいため、脚に狙いを定めて格闘をするといい。
  • ロングレンジ格闘+高速ホバーで格闘レンジを見誤りやすい。少し早めにタックルするなど、カウンターを能動的に取るには少し慣れが必要。
  • 格闘と即よろけが1種類づつしかなく、ワンチャンスで大ダメージを与えてくるタイプではないため、その点は安心。

コンボ一覧

  • BR→N>下⇒背部ビーム・カノンx2→下
  • BR→インコム・ビーム砲x2[挟撃]→背部ビーム・カノンx2
  • BR→インコム・ビーム砲x2[挟撃]→背部ビーム・カノンx2→N>下⇒背部ビーム・カノンx2→下


アップデート履歴

  • 2021/01/08:新規追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/28:性能調整
  • 2022/04/28:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2023/01/26:抽選配給にて Lv2 & Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/04/27:DP交換価格改定
    • Lv1:600000 → 171100
  • 2024/11/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 22500 Lv2:20000 → 25000
    • スピード上昇
      • 135 → 140
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:27 → 28 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv2:18 → 20 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:9 → 11 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「格闘連撃制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2 
    • Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:2750 → 2900 ※Lv1は調整無し
    • Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し
    • インコム・ビーム砲x2[挟撃]
      • ヒート率軽減
        • 50% → 40%
      • 射出から攻撃開始までの時間短縮
      • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
    • 背部ビーム・カノンx2
      • ヒート率軽減
        • 75% → 70%
      • 発射間隔短縮
        • 1.8秒 → 1秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 17秒 → 12秒
    • DP交換窓口に Lv2 & Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル Lv2追加
    • DP交換制限緩和
      • DP交換階級改定
        • Lv1:二等兵01から交換可能
      • DP交換価格改定
        • Lv1:171100 → 25800
  • 2025/02/13:抽選配給にて Lv3 & Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル Lv3 & Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2025/12/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:22500 → 24000 Lv2:25000 → 26000 ※Lv3は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv2:140 → 145 ※Lv1&3は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv1:65 → 70 Lv2:70 → 75 ※Lv3は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:26 → 28 Lv2:28 → 29 ※Lv3は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:17 → 20 Lv2:20 → 21 ※Lv3は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 10 Lv2:11 → 12 ※Lv3は調整無し
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し
    • 機体スキル「強化タックル」LV上昇
      • LV2機体:LV4 → LV5 ※LV1&3機体は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4 ※LV2-3機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV4 LV2機体:LV3 → LV4 ※LV3機体は調整無し
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2-3機体は調整無し
    • インコム・ビーム砲x2[挟撃]
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1300 ※Lv3は調整無し
    • 背部ビーム・カノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:1700 → 1900 Lv2:1850 → 1950 ※Lv3は調整無し

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • あまりに過去産廃すぎて3年位乗って無かったが久しぶりに乗ったら今結構いける?そこまで強くはないけど1体いてもいいくらいだよね。今のおすすめカスパ、スキルって何かな 久し振りなんで今どのカスパ合ってるんだろ - 名無しさん (2026-06-24 15:59:22)
  • 戦績が環境機だったばっかりにこんなんで放置されちまって - 名無しさん (2026-06-09 20:36:11)
  • 鹵獲前のBR実装してくれると嬉しいんだけど。蓄積取れる感じで - 名無しさん (2026-05-28 13:50:47)
  • インコムスラ撃ち対応して、ついでになんかの間違いでリンクショット付けちくり〜もし付いたら絶対バカ強いぞ?! - 名無しさん (2026-04-05 13:55:44)
  • 全然強さとは関係ないけど、MP装備と切り替えて使うと状況に合わせて換装している感じが出て楽しい。 - 名無しさん (2026-03-28 01:25:34)
  • 最強環境機なのはわかるけどちょっとご一緒は遠慮したいな。 - 名無しさん (2026-03-25 21:57:40)
  • インコムスラ撃ちとハイマニュ持たせたらかなり行けると思うんだが、何で駄目なんだろうか - 名無しさん (2026-03-22 21:32:03)
    • 650でハイマニュ持つのはかなり限られると思うよ。ケンプは紙装甲で(大よろけに弱い)フラップ多用するから許されてるんだろうけど、ダメコン付きハイマニュは700でもないからな。 - 名無しさん (2026-03-23 01:23:55)
      • ギガンティックアームズ⋯ - 名無しさん (2026-03-27 05:53:27)
        • 全く姿を見ないから普通に忘れてたけど確かにそうだな。あれもあのヒットボックスに回避なしという対価を支払っているから、やはり比較はできないだろうが…… - 名無しさん (2026-03-29 22:39:24)
      • コイツも大よろけに弱い上にスラ撃ち武装無しに姿勢制御無し、ワイヤー等の大よろけ武装無しデカいホバーだから問題ないのでは? - 名無しさん (2026-04-19 14:39:54)
    • ケンプと違って手数も少ないデブホバーだしなぁという気持ち、攻撃姿勢もなしの一種格闘だし良いと思うんだがなぁ…… - 名無しさん (2026-03-23 09:09:41)
    • レベル3の戦績も低ければ何かしら貰えていたと思う - 名無しさん (2026-03-23 13:29:55)
  • 最近インコムが全然当たらんな、空中のヘキサに全然当たってないよ - 名無しさん (2026-03-01 17:08:42)
    • インコムで狩られすぎたのか、急降下で回避してくるようになった。照射中とかであれば普通に当たるけど - 名無しさん (2026-03-02 11:04:40)
  • なんかよーわからんけどなんかいける、とはいえ性能足りてる訳ではないんよな。インコムスラ撃ちと二刀サベがほしい。 - 名無しさん (2026-02-22 21:08:36)
    • 何かしらのスラ撃ち欲しいよな - 名無しさん (2026-03-01 20:01:16)
  • 結構ヘキサ相手には強気で行ける、けど環境汎用機に対しての自衛手段無さすぎてソコゲロい。 - 名無し (2026-02-22 21:07:10)
    • 現環境かは分からないけど、強化前はPPGと陸フルzに泣かされてた - 名無しさん (2026-02-23 00:08:15)
  • こいつのLv3、強かったけどディアスIIにお株奪われちゃったな。 サーベル長いだけじゃやってけない冬の時代到来か - 名無しさん (2026-02-20 15:30:04)
    • ディアスⅡレベル4が勝率53位あんのなんて見たくねえわw - 名無しさん (2026-02-20 17:13:56)
  • インコムをスラ撃ちさせてほしい、コレだけで出来ることかなり広がる気がする - 名無しさん (2026-02-20 12:50:33)
    • この性能のインコムをスラ撃ちはやりすぎになるかも。 - 名無しさん (2026-02-21 15:38:27)
      • 同コストにハイマニュで空飛びながらスラ撃ちできる奴がいるから問題ないと思うけどな、コイツはスラ撃ち一個もないし - 名無しさん (2026-02-21 18:47:05)
  • レベル3リサチケ落ち 見せてもらおうか、なんか戦績高いレベル3の性能とやらを - 名無しさん (2026-02-19 14:24:57)
    • 姿勢制御あるならまだわからなくもないけどマジでシルエットとX1とフルクロいる中でどうやって無双してるんだこいつ。 - 名無しさん (2026-02-19 17:22:01)
      • 無双する系の強さじゃなくて足の速さと頑丈さで妙に生存率が高いから”なんか知らんけど戦績が高い”枠だよ。 - 名無しさん (2026-02-19 18:17:18)
  • ヘキサ相手に、RFケンプだと距離詰めないといけないけど、こいつは遠距離からダメージ与えられるから、こっち使ってる - 名無しさん (2026-02-11 18:13:34)
  • スラスター強化とかでスラ量を盛ると長時間ブーストできてとても快適。問題は同じノリで他の機体使うとすぐオバヒするw - 名無しさん (2026-02-10 17:44:07)
  • 今回出てきたヘキサと相性いいかも。インコムがかなり刺さる - 名無しさん (2026-02-05 22:52:46)
    • 同感、小型機だけど高火力兵装が停止撃ちだから空中で照射とかやってたらほぼ確で落とせる。レジストも1回使ったらオバヒだし、射程がライフルとビムキャほぼ同じで牽制もいける。いいアンチになれるね! - 名無しさん (2026-02-06 12:46:47)
    • インコムつけるだけでポトポト落ちるしいいね。ヘキサはスラがカツカツらしいから回避行動取るとオバヒするし - 名無しさん (2026-02-06 16:52:41)
    • スラ撃ち出来れば環境もあったんだがな - 名無しさん (2026-02-11 13:22:14)
    • インコムの回転も早いから、ほぼ出し得でプレッシャーかけられるのは大きいね。 - 名無しさん (2026-02-20 07:38:05)
  • ついに700まで勝率ライバル51超えたやん……もう普通に強いんでないかこの子 - 名無しさん (2026-01-29 16:37:03)
    • レート700潜りまくったけど全然遭遇しないんだよなぁ - 名無しさん (2026-01-29 16:45:21)
    • 勝率高すぎるからさっさとナーフしろ - 名無しさん (2026-01-31 04:37:19)
  • 環境レベルとまでは言えないがLv1が意外と悪くないぞ…図体デカいけど、スキルの兼ね合いで中々止まらないしスラスターが速すぎるからあんま気にならない。長過ぎてカウンター困難なインチキ格闘を一方的に押し付けられるのはやっぱり明確に強い。装甲パーツ盛りつつ拡張攻撃が組みやすいし相性良い気がする。 - 名無しさん (2026-01-20 21:26:46)
    • マジで650環境やれる?下格押し付けようにも飛べるマグナ相手だぞ…もしくは2回タックルできて大よろけもあるルフゲル - 名無しさん (2026-01-21 13:58:14)
      • あくまでも「悪くない」レベル、想像してたような産廃ではないってだけかな…その通りマグナに対する不安定さがnot環境機を位置付ける最大の要因。意外とルフゲルはサベ引っ掛けで何とかなりやすいかも。 - 名無しさん (2026-01-21 15:54:41)
      • マグナは停止射撃してるところをインコムで止められるしフラップで逃げても着地点まで高速で詰めることが出来るので、ステージ次第ですが割といけると思います。 - 名無しさん (2026-01-22 21:42:44)
      • こいつの下はZモーションだから押しつけなんか出来ないよ姿勢制御もないし。 - 名無しさん (2026-01-31 12:59:13)
    • 止まりにくくて実際止まらなくてもHPは死ぬほど削られそう - 名無しさん (2026-01-21 16:43:10)
    • コイツもってる要素は結構強いからな……射撃武装が全体的に弱すぎるだけで - 名無しさん (2026-01-21 17:33:28)
    • 強襲機でシルブ持ち、素のスラスピも早いのでポジションチェンジやガン詰め、急速離脱と割とやりたい放題できて楽しいですね。機体調整でブースト中は結構硬くなったので生存力も高いです。 - 名無しさん (2026-01-22 20:59:49)
  • コイツに限った話じゃないけど調整しましたよみたいな顔してレベル上がっていく強化タックルなんなんだろうな、瞬間噴射とかインターラプト貰えるならともかく - 名無しさん (2026-01-15 11:56:08)
  • 700のLV2もたまに見かける。S-だけじゃなくSフラも…何を証明したいのやら - 名無しさん (2026-01-12 23:19:58)
  • レベル3クイックで何回か試しても手数無くて辛いだけすぎてあの勝率になる理由は全く分からんわ、確かに損失は少なくなるけどそれは結局攻めれるタイミング少なすぎるだけだろこれ - 名無しさん (2026-01-12 22:44:21)
    • ほんとに攻めるタイミングが少なかったら勝率上がらんだろ。使ってる人はガンガン攻めてあの戦績なんだと思うぞ - 名無しさん (2026-01-14 23:55:57)
    • しょーみシルガン以外はインコムつけて突撃すればどうにかなるし割と硬い方だからどんどん寝かしてけばいいのよ、クイマならしゃぶれる機体も増えるだろうし - 名無しさん (2026-01-16 23:57:43)
  • lv3の強化後の戦績発表が楽しみだな - 名無しさん (2026-01-11 21:13:21)
    • Lv3は強化されていない据え置き - 名無しさん (2026-01-11 21:48:18)
      • しらなかった - 名無しさん (2026-01-12 19:21:36)
  • 使ってみると回避1だったり疑似以外のスラ撃ち武装無かったりダメな部分が改めて実感出来るからLv3はよくあの戦績出せたなと思う。耐久レースとインコムくらいしか頼るものなかろうに。 - 名無しさん (2026-01-08 20:15:36)
    • よく思うんだがコイツに限らずスラ撃ちってそんな必須なのか? 確かにあると便利なのはそうだけども、無いからって戦えない扱いは逆に依存しすぎてんじゃねえかと疑問を感じる - 名無しさん (2026-01-09 21:09:49)
      • マニュの即よろけ緩和で距離詰めにも逃げにも使えるし特にこいつみたいに格闘がダメソの機体は有無で相当立ち回りやすさ変わるんだがどんなプレイングしてたらそんな発想になるのか分からんわ - 名無しさん (2026-01-09 22:22:24)
      • 750はほしい。空飛んでる汎用に目を付けられると中々振り切れず、こっちが反撃できないまま一方的に撃たれることになりがち。反撃にどうしてもスラを切らさないといけなくて一手遅れる。周りが当然にできること(スラ撃ちったってバルカンでもいい)をできないのは普通に弱いところ - 名無しさん (2026-01-09 22:42:36)
      • 一昔前ならスラ撃ちで即よろけや蓄積取れるのスゲーってなってたけど今基準だともう当たり前というか持ってないのが古いというか... あとシンプルな話、相手が即よろけスラ撃ちしてくるのにこっちは出来ないって普通にキツくね?って思うコイツに限らず - 名無しさん (2026-01-10 12:42:25)
      • 相手は攻防一体で射撃無効化しながら撃ってくるのにこっちは無防備な状態でしか射撃できない。どうやって対等に渡り合うねん。でも理論上は全部避けてこっちの攻撃だけ通せばいいだけだからなくても問題ないか。 - 名無しさん (2026-01-10 13:29:08)
      • ならスラ撃ち0のこいつで縦横無尽に飛び回るやつ相手に無双してる動画でも上げてみてよ - 名無しさん (2026-01-14 04:03:21)
        • 無双する機体じゃないよ。どう考えても性能追いついてないけど、チクチク火力と生存性でいつの間にか勝利に貢献してる機体。 - 名無しさん (2026-01-19 15:21:57)
    • しかもこいつ700とかで出すと、インコム当ててからの背ビームでもよろけない敵多すぎて、ダメージ稼ぎか味方の蓄積補助しかできなくて絶望するよ。ずっと生格でもしたほうがマシに思えてくる。 - 名無しさん (2026-01-14 18:42:36)
      • 700はデスティニーやらギスやら汎用にも近接がインチキレベルで強いのがいるので厳しいかなと、、 - 名無しさん (2026-01-23 16:41:16)
  • この機体のLv3でSフラ到達したので強機体です。下にあるようなネタと違ってガチで行きました - 名無しさん (2026-01-08 19:47:27)
    • 拡張とカスパはどんなん? - 名無しさん (2026-01-08 20:15:57)
      • 拡張は耐格のLv5。カスパは耐格Lv4、耐ビーLv5, - 名無しさん (2026-01-08 23:21:31)
        • 耐ビーLv1、格補Lv5,4,3、射補Lv4、噴射Lv3でやってるよ。全部未改修 - 名無しさん (2026-01-08 23:23:01)
    • ナーフはよー - 名無しさん (2026-01-09 15:10:33)
      • 使い手を選ぶのと、所持率が低くて与ダメが出ないからセーフよ。 - 名無しさん (2026-01-10 13:15:50)
  • そんなに強くはないけど、使って楽しい機体ではある。 - 名無しさん (2026-01-07 15:55:18)
  • この最強機体が750小型機を蹂躙し尽くして環境破壊してる様子が見たくてたくさん出撃したけど一回も会えない。あまりに強すぎて虐殺感出ちゃうと皆遠慮するんだな。 - 名無しさん (2026-01-06 21:43:26)
    • 自分で使ってみ?持っていればだけど。 - 名無しさん (2026-01-07 00:03:49)
      • あまりに強すぎる機体乗って慣れちゃうと困るからなー - 名無しさん (2026-01-07 14:02:40)
    • ほんと強い。勝利銀バッジまでいけた。 - 名無しさん (2026-01-07 02:23:31)
      • 話はレート値とバッジ画像を貼ってからだ - 名無しさん (2026-01-07 04:15:35)
        • SとS-をうろちょろしてるぐらいだが、バッジの画面で勝率75%ぐらいだな。フルクロスよりX3の方がめんどい - 名無しさん (2026-01-07 11:15:18)
          • 必要な情報はライバル・偏差値・与ダメの平均だ。なぜわからん! - 名無しさん (2026-01-07 20:03:40)
      • やっぱり強すぎて他の強襲の出撃機会を奪ってるからナーフすべきだな。強襲平均が低いのはこいつが暴れまくってるせいだと思うし。 - 名無しさん (2026-01-07 14:06:10)
  • 戦線に残り続けて負荷を掛ける性能が高いんかね? 火力出てなくとも戦績が悪くない類の機体は割といるし。 支援機を撃破するのは苦手でもカットで邪魔をするのは得意な機体とか、格闘でオーバーキルが起きないからダメージ伸びないとか、正直戦績に追撃アシストの平均も載せて欲しいわ - 名無しさん (2026-01-06 08:59:05)
    • フラップは持ってないけどシルブ込みで足は速い、火力は出なくても射程400からビーライ→ビーキャ、300まで近づけばインコムで嫌がらせが出来る、格闘のリーチが長くて巻き込み性能は高め…と言われてみれば撃破はともかくカットや嫌がらせは得意な機体なんだろうな感ある。 - 名無しさん (2026-01-07 10:05:18)
      • 結構使い込んだけど、そんな感じだよ。性能不足で面白くないんだが、生存力高くてちょっかい出し続けられるせいか、結果的に勝てることが多い。高台にアクセスしづらいステージとか詰んでるはずなんだけどな…。 - 名無しさん (2026-01-07 13:43:38)
        • 何だろ、間違ってもキャリーは出来るタイプじゃないし成績で1位の項目はないけど全体成績4~5位くらいでしれっと勝ちチームにいるタイプ感。 - 名無しさん (2026-01-07 19:06:39)
    • データでも出てるけどデブホバー系のくせにLv3だけ損失が平均をかなり下回ってるから、場に残ってる時間はかなり長いと思われる。自分で使ってみても陽動Topで損失2〜3になることが結構多い。 - 名無しさん (2026-01-07 18:41:43)
  • 750初期ですら見た記憶がない。ギュネイはいっぱい居たけど - 名無しさん (2026-01-06 06:08:23)
    • 持ってる人少ないんだと思う。割と有名な配信者でも引けてなかったし。 - 名無しさん (2026-01-06 21:02:12)
  • ビムキャ即よろけですらないのか、火力出す武装が一つもないから使っても全然面白くないね。 - 名無しさん (2026-01-05 21:53:03)
    • でも出すだけで勝率が平均より4%上がる神機体だから - 名無しさん (2026-01-05 22:10:55)
  • 何が怖いってこいつ初期のころ遠スロ5しか無かったんだぜ? - 名無しさん (2026-01-05 14:12:40)
    • シールドブースターも無かったんだぜ? - 名無しさん (2026-01-05 21:42:36)
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最終更新:2026年03月01日 21:03