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アルス・ジャジャ

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • 白兵戦用MSであるR・ジャジャをベースとして、ミノフスキー粒子散布下での長距離射撃戦に対応させた改修機。
  • ベースとなったR・ジャジャは、第4世代に代表される火力に秀でた重MSが主流とされる中で量産化に至らず、ネオ・ジオン内部で「騎士」と呼ばれた士官クラス専用のカスタムメイド機体であった。
  • 頭部には高感度センサー、左肩には観測偵察用のレドームが追加されており、従来の白兵戦能力に加え、長距離狙撃や、電子戦、指揮官機としての機能を兼ね備えた多目的運用が可能な機体へと変貌を遂げている。
  • 専用開発された超長射程の狙撃用大型ビーム・ライフルは、連続使用に適さないものの、レドームとの連動により照準精度を極限まで高めている。
  • 前哨戦としての長距離狙撃と、機体性能を活かした一撃離脱の接近戦を織り交ぜるオールラウンダーな機体と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 22000 25000
耐実弾補正 13 14
耐ビーム補正 23 26
耐格闘補正 24 26
射撃補正 35 39
格闘補正 20 23
スピード 130
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
85 85
必要階級 二等兵01
必要DP 23400 25200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 11 11
遠距離 17 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
狙撃用大型ビーム・ライフル LV1 2800 3700 6発OH
(2発OH)
4秒 10秒 0.77秒 550m
(650m)
Eパック式弾数所持
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束中移動可
集束時弾数3発消費
集束時大よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.321倍
よろけ値:60%(30%)
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 3200 4000 555m
(655m)
8800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
RS・ジャジャ用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2800 6800

副兵装

3連装Sミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 380 12 400発/分 8秒 0.5秒 400m 2533 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:25%(4HIT)
脚部補正:1.1倍
LV2 410 2733

ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 3 2.5秒 13秒 0.5秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
頭部補正:?倍
脚部・背部補正:?倍
シールド補正:?倍
拠点補正:?倍
LV2 2100

レドーム・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 450m 移動射撃可
ブースト射撃可
16秒間レーダー障害効果を無効化
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 520 610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1040 1220 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1560 1830 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 2440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4180 4880 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6270 7320 射撃補正が5増加

備考

「どこから狙ってやがる…」

  • 抽選配給期間
    • 2022年1月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年1月13日 14:00 ~ 2022年1月20日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したR・ジャジャのミノフスキー粒子散布環境下での前哨射撃戦対応バリエーション機。
  • R・ジャジャをベースに、頭部はトサカ状の高感度センサーに、左肩のスパイクだった部分に観測偵察用のレドームポッドが追加された機体で、従来の白兵戦能力に加えてより指揮性能を向上させオールラウンダーな動きが出来るように改修されている。バリアブル・シールドはウェポンラック機構がオミットされている。
  • 機体特性上狙撃運用にも向いており、それに伴って専用装備として超長射程の「狙撃用大型ビーム・ライフル」を携行している。レドームポッドと連動させたスコープセンサーと、銃身の周囲に3つある小型スラスターによる照準補正で空間戦闘での狙撃性能を極限まで高めている。
  • その他の兵装は、両肩の「3連装ショルダーミサイル・ポッド」は従来機のまま運用。鞘付きだった「ビーム・サーベル」は継戦能力重視で細身のものを前腕に装備する形になった。空いた左腰には「グレネード」を3基装備している。グレネードは設定上は射出式だが本作だと手投げ式。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の少ない特殊型。スロット合計値はやや多め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯では射撃補正低め、格闘補正高め。
  • 主兵装は残弾式集束可能専用ビームスナイパーライフル。威力高めで回転率がいい静止射撃。非集束は即よろけ、集束は大よろけ。
  • 副兵装はDPSとよろけ値に優れたミサイル・ポッド、高速移動投擲できる手投げグレネード、ステルスの看破が可能なレドーム・ポッド。ミサイル・ポッドは高速移動射撃もでき、自衛・突撃・追撃と使いみちが広い。
  • 格闘兵装は専用のビームサーベル。支援機としては威力高め。本機は高性能バランサー、連撃制御、中判定を持つため、汎用機のように格闘を振っていける。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量はやや低め。
  • HPかなり高め。シールド無し、肩後方にあるバリアブル・シールドには特殊緩衝材Lv4がある。バリアブル・シールドは高速移動中、前方に移動して両腕全面を覆ってくれるため、高速移動中は正面防御力が高くなる。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は並。支援機としては耐格闘が高めで、カスタムパーツで更に盛れば強襲機までとは言わないが格闘型汎用機に対してなら相当持ちこたえられるようになる。
  • スキル「レジストムーブ」Lv1により、緊急回避モドキが可能。

特長

  • 主兵装集束射撃では大よろけを付与できる。
  • 3連装Sミサイル・ポッドx2の使い勝手がよく、追撃・自衛・突撃のどれでも活躍が見込まれる。
  • 支援機としては高い格闘火力を有しており、耐格闘の低い支援機や汎用機に致命傷を与えやすい。
  • 耐格闘が高く、強化次第では格闘に対して高い抵抗力を得る。
  • ステルスや偽装、レーダー障害といったレーダーに干渉する効果を味方機諸共無効化する。

総論

  • 遠中近に対応した武装を有する、中近距離向け支援機。
  • 主兵装による大よろけの付与や、ミサイル・ポッドによる高速移動中の蓄積よろけからの格闘攻撃によって、近距離においては高い火力を発揮可能。特に緊急回避の無い支援機、属性補正の乗る汎用機に対しては強力なダメージソースとなる。
  • 主兵装副兵装ともに支援機として十分な射程・威力を有しており、射撃戦にも十分に対応可能。主兵装の大よろけや副兵装の蓄積よろけ、高めの耐格闘、レジストムーブによって自衛力も支援機としては高めの部類に入る。
  • 大よろけ射撃は1度のリロードで2射まで可能で、比較的連射性能・回転率のいい類。
  • 支援機としては強襲性能が高いほうだが、マニューバーアーマーを持たないためにゴリ押し能力は低い。主兵装は射撃時静止を伴い、足回りもコスト450汎用機相当と戦場全体で見れば決して優れたものではないため、身構えている汎用機を相手取るのは苦労する。
  • 近距離での不意打ちに置いて最高の火力を発揮するため、廃墟都市や軍事基地は得意な方。主兵装が射撃時静止なため、宇宙マップでは良い的になりがちで、特に廃墟コロニーや宇宙要塞内部は苦手。
  • 不意打ちにおける火力は高いが、手数が少なくゴリ押しもできないと癖の強い上級者向け機体。

主兵装詳細

狙撃用大型ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。静止射撃。
  • 発射間隔短め、リロード時間短め、脚部補正高め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力高め、射程長め、よろけ値やや高め。
    • 同系統の狙撃系ライフルはヒート率式が多く、比較して特に発射間隔に優れる。
  • 集束時
    • 命中時大よろけ。威力かなり高め、射程かなり長め。
      • 残弾を3発消費する。
    • 発射する時は静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっているため思うより取り回しはいい。
    • 威力は非集束2発分にも満たないので大よろけ付与がメイン。残弾数によって性能は変わらないので残弾1発の時は集束狙いするのも手。
    • 本機の持ち味は大よろけからの格闘にあるので、こちらを中心に立ち回ることが多い。
  • 静止射撃は射撃後硬直が長めの傾向にあるため、非集束からの格闘追撃は間に合わない事が多い。格闘追撃をする場合は大よろけ拘束するか、3連装Sミサイル・ポッドx2追撃で近づきつつ蓄積よろけを狙ってやりたい。

RS・ジャジャ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはR・ジャジャと同じ。
  • 本機は支援機ながら、2連撃・バランサー持ち・中判定と汎用機並に振りやすいので有効利用したい。

副兵装詳細

3連装Sミサイル・ポッドx2

  • 両肩内蔵のミサイルランチャー系実弾兵装。右肩→左肩の順に交互に発射される。高速移動射撃可能。
  • 一度機体の頭上まで飛んでからの山なり軌道を描く。そのために、弾速こそ速いが着弾にはタイムラグが生じる。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、リロード時間短め、射程長め、よろけ値そこそこ。
  • 12発中4発命中(約0.6秒)で蓄積よろけを狙える。山なり軌道なので癖は強いが、不意打ちでは格闘に繋げやすい。
  • 接近戦の機会が多いので、逃げ・追い撃ちに使いやすい兵装なのはありがたい。

ハンド・グレネード

  • 手投げ式実弾兵装。高速移動投擲可能。
  • 地上では放物線状、宇宙では直進するような軌道で飛んでいく。
  • 命中時ひるみ。威力低め、よろけ値並。
  • 手榴弾系としては切り替えが短いので、追撃択にしやすい。
  • 積極的に使用するメリットは薄く、主に3連装Sミサイル・ポッドx2弾切れ時の追撃用となる。

レドーム・ポッド

  • 索敵補助効果のヒート率管理式特殊兵装。2026/05/28より新規追加。
  • 使用するとレーダー範囲内の自機及び味方に以下の効果を発揮する。この効果は使用開始、5秒経過、10秒、15秒経過の一定間隔で発生する。
    • 既に受けていた敵機からの(ヒートロッドや閃光弾等の)レーダー障害効果を回復。一定時間敵機からのレーダー障害を無効化。
    • 敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化。
    • ステルスは、スモーク・ディスチャージャーといった一定時間ステルスを付与する兵装も対象。
    • レーダー障害は、アイザック等が持つレーダー障害効果付き兵装も対象。スポットは無効化されない。
  • 使用から16秒間効果が持続し、効果時間終了後からOH復帰時間が始まる。
  • 割と珍しいバフ&デバフ&状態異常解除効果。範囲内と記載があるため射程距離外の敵味方には効果がない点は注意。
  • なお、この効果にスポット効果はないし、水中にいる対象への索敵範囲減少にも効果がない。
  • 効果に関してのアナウンス等は一切ないので周囲に伝わっているかの判断材料が無い。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 大よろけと蓄積よろけを取れ、格闘火力も高めなために不意打ちに注意。特に緊急回避のない支援機や耐格闘の低い汎用機は致命傷をもらいやすい。
  • 主兵装は静止射撃な上、副兵装も癖が強いものばかりなので正面切ってのタイマンでは並の支援機程度。見かけたら適度に牽制をかけることによって動きを大きく抑制できる。
  • 強襲機は大よろけと蓄積よろけがあることから、正面からゴリ押しするにはリスク高め。よろけ拘束を絡めた丁寧な攻めが推奨される。
  • 手数が少なく、大よろけ射撃直後は何もできないことも多め。大よろけ射撃を確認したら、積極的に攻めるのもいいだろう。
  • 余談だが、宇宙における本機は正面からダウンさせた場合に限り、通常の1回転に加えてさらに1回転する本機固有の仕様がある。ダウン時間は変わらないが緩衝材も一緒に回転するため、2種格闘で本機を追い詰める際などは思わぬダメージカットをされないよう気を付けよう。ちなみにそのダウン状態から被撃破時もなぜか1回転多いため、正面からダウンさせて撃破した場合合計4回転させることができる。実用性は皆無。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/01/13:PUにて新規追加
  • 2022/02/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • 17000 → 18000
    • 狙撃用大型ビーム・ライフル
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • 3連装Sミサイル・ポッドx2
      • リロード時間短縮
      • 10秒 → 8秒
  • 2022/09/29:性能調整
    • 狙撃用大型ビーム・ライフル
      • 非集束時威力上昇
        • 2100 → 2300
    • 3連装Sミサイル・ポッドx2
      • 威力上昇
        • 300 → 350
    • ハンド・グレネード
      • 着弾時の爆発範囲拡大
  • 2023/06/29:抽選配給にて Lv2 & 狙撃用大型ビーム・ライフル Lv2 & RS・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/10/19:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2024/02/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 20000 Lv2:19500 → 22000
    • スピード上昇
      • 125 → 130
    • 高速移動上昇
      • 190 → 200
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し
    • 機体スキル「耐爆機構」LV1付与
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
    • 狙撃用大型ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2300 → 2500 Lv2:2500 → 2800
        • 集束
          • Lv1:3200 → 3500 Lv2:3400 → 3800
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • 3連装Sミサイル・ポッドx2
      • よろけ値上昇
        • 20% → 25%
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:205700 → 23400
  • 2025/02/06:DP交換窓口に Lv2 & 狙撃用大型ビーム・ライフル Lv2 & RS・ジャジャ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:238500 → 25200
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:20000 → 22000 Lv2:22000 → 25000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:14 → 15 Lv2:16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:10 → 11
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:16 → 17 Lv2:18 → 19
    • 機体スキル「レジストムーブ付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 狙撃用大型ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2500 → 2800 Lv2:2800 → 3200
        • 集束
          • Lv1:3500 → 3700 Lv2:3800 → 4000
      • よろけ値上昇
        • 非集束:30% → 60% ※集束時は調整無し
      • 集束射撃時の消費弾数軽減
        • 6 → 3
    • RS・ジャジャ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2500 → 2600 Lv2:2650 → 2800
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 150%
    • 3連装Sミサイル・ポッドx2
      • 威力上昇
        • Lv1:350 → 380 Lv2:375 → 410
      • 弾速上昇
    • ハンド・グレネード
      • 威力上昇
        • Lv1:1900 → 2000 Lv2:2000 → 2100
      • 高速移動中に使用可能に変更
    • 副兵装にレドーム・ポッドを新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 特殊フレB付けても近スロに余裕あるのがええわ - 名無しさん (2026-06-21 03:05:07)
  • スパガンが目立ちまくってるがこいつはこいつで全然悪くないな、コンロイとかにも耐性あるし大体随伴してるからめちゃくちゃ狩りにくい - 名無しさん (2026-06-20 15:02:55)
    • 一撃の火力はないけど、地味に強い感じ。レジストムーブあり大よろけありでバランサーありで良い機体。支援出せないMAPは袖ドーガだったけど、こいつなら出せそう。 - 名無しさん (2026-06-20 15:29:06)
      • でもマニューバーがある訳でもないし結局は停止撃ちだしバースト火力も低いからやっぱり支援機出せないようなマップだと厳しいと思う - 名無しさん (2026-06-20 17:50:13)
  • こいつも環境機に入るレベルで強くなっているわ。ただ、前線に出るならガンタンクR-44でいいのかなって気もする。550支援は全コストで一番支援が強いコストだわ。 - 名無しさん (2026-06-20 14:02:09)
    • 好みだけど俺はアルス派かな。コスト的にステルス妨害系白プロ持ちどれにも対応出来るからかなり強気に前へ出れる。 - 名無しさん (2026-06-20 15:03:57)
  • 射撃手数と強よろけ回数増えて前線支援としてはかなり使いやすくなったね。ギードム相手とかもレジストと強よろけ使えば自衛もできる。問題はどのマップでもスパン即決マンだらけでアルス含めて他支援が出せないことだけ。 - 名無しさん (2026-06-15 10:57:47)
    • 個人的にはスパガンより随伴してるコイツの方が厄介なんだよな…。スパガンは孤立してる分射線切ったりとか孤立してるとこを叩けば良いし。 - 名無しさん (2026-06-15 19:50:54)
    • 別に出してもいいと思うけど? - 名無しさん (2026-06-15 21:20:58)
      • スパガンが足手まといの確立高いのが問題なのよねぇ - 名無しさん (2026-06-15 21:39:54)
  • 収束撃ちの段数半減でかすぎ - 名無しさん (2026-06-15 08:18:27)
  • 大よろけ注目されがちだけど普通にノンチャも強いな - 名無しさん (2026-06-10 07:43:45)
    • フルチャ2回撃つ前に2発はノンチャ撃てるからこの辺も活用したいね。 - 名無しさん (2026-06-10 08:24:11)
  • 支援コネ装備で拡張そうこうにしてると硬さとリロードが両立出来て独自の強みあるな - 名無しさん (2026-06-07 02:02:29)
  • スパガンの影に隠れてるけど、強よろけからのフルコン威力ヤバいな n下ミサ下の簡単なコンボで並みの汎用なら瀕死 - 名無しさん (2026-06-04 20:40:10)
  • メイン歩き撃ち、ハングレ即よろけにすべきだったと思うんだけどなぁ……550の簡易RFゲルとして。変に停止射撃とかついてたら今後その方向性の強化なかったから良いけど - 名無しさん (2026-06-03 11:51:05)
    • スラ撃ちミサイルから蓄積取ってメインに繋いで下格からの逃げグレとかRFゲル以上の事も出来たりするしそこはしゃあないで - 名無しさん (2026-06-03 12:15:07)
      • そんな最前線ラーツー圏内汎用ムーブならダメコンと停止射撃くだちぃ - 名無しさん (2026-06-10 09:21:50)
  • 面白いコンセプトの機体だし乗ってみようと思い、機体のパワーアップや演習場での習熟訓練をしていざと思ってみれば、スパガンに阻まれてほぼ出撃出来ない。支援機とは思えない機体性能と拡張幅と各種装備は試しがいもいじりがいもあるのだが…いかんせん時期が悪い。敵にも出てこないから評価もし辛いし。 - 名無しさん (2026-06-03 07:49:52)
    • 2支援くらいなら出してもいいだろ、強襲に弱い汎用みたいなもんだし - 名無しさん (2026-06-07 02:10:26)
    • 少しずつながら使用出来るようになった(抑圧されてた他の射撃機使いとの枠の取り合いにはなってるw)自分の腕前故に射撃でダメが伸びず(メインの使い方が下手)格闘も振ってしまい、結果格闘機とやり合う事が多いのが課題。だが現状の550格闘に瞬殺されずに抗えるのは面白くやり甲斐がある。巧い乗り手達の動きを見て勉強したいところだが。 - 名無しさん (2026-06-17 21:12:56)
  • 盾持ちの素ガンを処するためにメイン貫通が欲しかったな。それかグレのよろけ化 - 名無しさん (2026-06-01 00:20:14)
  • スパガンがあほあほすぎて影うっすい - 名無しさん (2026-05-31 22:18:05)
  • こいつの運用はもう単騎で同行するんでなくスパガンやギラ重と組んで忍殺警戒したり足回り活かしてクロス組むサポート役じゃろ - 名無しさん (2026-05-31 21:12:57)
  • ましにはなったけど弱いよね 格闘も振らせるなら射撃姿勢制御とダメコンは最低でも欲しいわ - 名無しさん (2026-05-30 07:09:19)
    • 大よろけとレジストムーブとバランサーと連撃と中判定あるけど足りないなら、何乗っても格闘振れなさそう。 - 名無しさん (2026-05-31 04:47:58)
      • 停止射撃なのが最悪過ぎる。ほぼ相打ちになって格闘振る余裕なんて無い - 名無しさん (2026-06-19 17:56:06)
  • 同コストのスパガンと比べて火力では勝てないけど、こっちは耐久面優れているから接近されても思った以上に耐えてくれるから個人的にアルスの方が使いやすい - 名無しさん (2026-05-29 14:16:01)
    • レドーム追加でより接近する相手に対応出来るようになってる点で、近接も視野にある機体ということか... - 名無しさん (2026-05-30 08:13:28)
  • ガンナーと違って明確にそういうやつがいるコスト帯だからレドーム助かる - 名無しさん (2026-05-29 14:05:39)
    • 心の綺麗なガンナー - 名無しさん (2026-05-30 15:04:42)
      • にしか妖精は見えないってコト - 名無しさん (2026-05-30 15:05:08)
  • コンロイジェガンをメタれるのは明確な強みだと思う。あいつほっとくと後方壊滅させちゃうし。 - 名無しさん (2026-05-29 13:29:15)
  • 遠距離での射撃、ミサイルでの強襲、近接格闘とシスクードが本来やりたい事全部やれてる感 - 名無しさん (2026-05-28 19:24:37)
    • ハングレもスラ撃ち対応なって、締めに投げながら撤退と何なんだこの対応力・・・ - 名無しさん (2026-05-28 23:07:43)
  • 強化前でもなかなかやばめな火力出てたけど強化入って更に火力やばくなったな - 名無しさん (2026-05-28 19:05:53)
  • メインノンチャ、蓄積60%? メインフルチャ、威力3700、3発消費 下格倍率150% - 名無しさん (2026-05-28 18:46:50)
  • レドームって普通に索敵? - 名無しさん (2026-05-28 17:58:56)
    • ガンナーガンダムとかが持ってるやつレーダー障害無効化するほう - 名無しさん (2026-05-28 18:19:04)
  • レジストムーブにレドームと順当な強化が来たね。とはいえ勝率の低さの割に少し控えめな強化のようにも感じる - 名無しさん (2026-05-28 14:27:52)
    • フルチャはともかくノンチャは移動撃ちくらいさせて欲しかったかな - 名無しさん (2026-05-28 17:47:41)
  • 昨今のレベル3、4追加ブームにも乗れてないな レベル2追加もめちゃくちゃ遅かった記憶 - 名無しさん (2026-04-13 14:48:37)
  • ひるみもないし誘導ミサイルでもいいんじゃ - 名無しさん (2025-10-21 15:53:26)
  • いっそメイン歩き撃ちにしてくれればワンチャン。あと中スロが少なくて耐ビ盛れないのもきついなぁ。前出るのに拡張装甲とかありなのか? - 名無しさん (2025-10-21 02:03:42)
  • この機体のフルチャで空飛ぶヘイズル落とせますかね? - 名無しさん (2025-08-04 22:55:50)
    • イカロスなら落とせるよ。飛べるかどうかわからんがサイコ腕付きのやつなら無理 - 名無しさん (2025-08-05 00:13:39)
  • 今月か来月あたりこいつにも照射付きそう - 名無しさん (2025-06-02 02:08:41)
    • レジストとかそういうの欲しい - 名無しさん (2025-06-24 10:56:51)
      • 照射配りまくられても個性皆無なるしレジストはありそう。後はバウビーでも追加されたらほぼ汎用支援って位置確立できそうよね - 名無しさん (2025-06-26 03:16:58)
      • スパガンとの差別化というかもっと汎用並にしてもいいと思うのよね 下にプロケンきたから余計に - 名無しさん (2025-10-06 18:14:22)
  • オバチュ格闘特化で暴れたいからレベル4追加してほしー - 名無しさん (2025-05-22 09:33:19)
  • エンゲが回転率いい大ヨロまで持ってるせいで冗談抜きに存在価値がないわね。方にでっかいレーダーみたいなの付いてんだからアイザックみたいなステルスメタにでもすりゃいいのに - 名無しさん (2025-05-01 04:26:42)
  • 宇宙どうすればいいのよ - 名無しさん (2025-04-19 03:30:30)
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最終更新:2026年06月05日 21:28