アルス・ジャジャ

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機体概要


  • 白兵戦用MSであるR・ジャジャをベースとして、ミノフスキー粒子散布下での長距離射撃戦に対応させた改修機。
  • ベースとなったR・ジャジャは、第4世代に代表される火力に秀でた重MSが主流とされる中で量産化に至らず、ネオ・ジオン内部で「騎士」と呼ばれた士官クラス専用のカスタムメイド機体であった。
  • 頭部には高感度センサー、左肩には観測偵察用のレドームが追加されており、従来の白兵戦能力に加え、長距離狙撃や、電子戦、指揮官機としての機能を兼ね備えた多目的運用が可能な機体へと変貌を遂げている。
  • 専用開発された超長射程の狙撃用大型ビーム・ライフルは、連続使用に適さないものの、レドームとの連動により照準精度を極限まで高めている。
  • 前哨戦としての長距離狙撃と、機体性能を活かした一撃離脱の接近戦を織り交ぜるオールラウンダーな機体と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 18000
耐実弾補正 13
耐ビーム補正 23
耐格闘補正 24
射撃補正 35
格闘補正 20
スピード 125
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 10
遠距離 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
狙撃用大型ビーム・ライフル LV1 2300 3200 6発OH
(1発OH)
4秒 12秒 0.77秒 550m
(?m)
Eパック式弾数所持
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束中移動可
集束時弾数全弾消費
集束時大よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.524倍
よろけ値:30%(?%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
RS・ジャジャ用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

3連装Sミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 12 400発/分 8秒 0.5秒 400m 2000 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:20%(5HIT)

ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1900 3 2.5秒 13秒 0.5秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
頭部補正:?倍
脚部・背部補正:?倍
シールド補正:?倍
拠点補正:?倍

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
肩部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 520 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1040 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1560 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4180 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6270 射撃補正が5増加

備考

「どこから狙ってやがる…」

  • 抽選配給期間
    • 2022年1月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年1月13日 14:00 ~ 2022年1月20日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したR・ジャジャのミノフスキー粒子散布環境下での前哨射撃戦対応バリエーション機。
  • R・ジャジャをベースに、頭部はトサカ状の高感度センサーに、左肩のスパイクだった部分に観測偵察用のレドームポッドが追加された機体で、従来の白兵戦能力に加えてより指揮性能を向上させオールラウンダーな動きが出来るように改修されている。バリアブル・シールドはウェポンラック機構がオミットされている。
  • 機体特性上狙撃運用にも向いており、それに伴って専用装備として超長射程の「狙撃用大型ビーム・ライフル」を携行している。レドームポッドと連動させたスコープセンサーと、銃身の周囲に3つある小型スラスターによる照準補正で空間戦闘での狙撃性能を極限まで高めている。
  • その他の兵装は、両肩の「3連装ショルダーミサイル・ポッド」は従来機のまま運用。鞘付きだった「ビーム・サーベル」は継戦能力重視で細身のものを前腕に装備する形になった。空いた左腰には「グレネード」を3基装備している。グレネードは設定上は射出式だが本作だと手投げ式。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用支援機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。中距離少なめ近距離多め。クイックリローダーや装甲を積むのに少し不都合。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯では射撃補正低め、格闘補正高め。
  • 主兵装は残弾式集束可能専用ビームスナイパーライフル。非集束は即よろけ威力低め。集束は大よろけで威力高め。連射性能はまずまずだが、切り替え時間の長さと射撃時静止により近距離では使いにくい。
  • 副兵装はDPSとよろけ値に優れたミサイル・ポッド、切り替えは早いが爆風の狭い手投げグレネード。ミサイル・ポッドは高速移動射撃もでき、自衛・突撃・追撃と使いみちが広い。
  • 格闘兵装は専用のビームサーベル。支援機としては威力高め。本機は高性能バランサー、連撃制御、中判定を持つため、汎用機のように格闘を振っていける。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールドなどはなく、合計HPも低めになる。肩後方にあるバリアブル・シールドには特殊緩衝材Lv4がある。バリアブル・シールドは高速移動中、前方に移動して両腕全面を覆ってくれるため、高速移動中は正面防御力が高くなる。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は並。支援機としては耐格闘が高めで、カスタムパーツで更に盛れば強襲機までとは言わないが格闘型汎用機に対してなら相当持ちこたえられるようになる。

特長

  • 主兵装集束射撃では大よろけを付与できる。
  • 3連装Sミサイル・ポッドx2の使い勝手がよく、追撃・自衛・突撃のどれでも活躍が見込まれる。
  • 支援機としては高い格闘火力を有しており、耐格闘の低い支援機や汎用機に致命傷を与えやすい。
  • 耐格闘が高く、強化次第では格闘に対して高い抵抗力を得る。

総論

  • 遠中近に対応した武装を有する、中近距離向け支援機。
  • 主兵装による大よろけの付与や、ミサイル・ポッドによる高速移動中の蓄積よろけからの格闘攻撃によって、近距離においては高い火力を発揮可能。特に緊急回避の無い支援機、属性補正の乗る汎用機に対しては強力なダメージソースとなる。
  • 主兵装副兵装ともに支援機として十分な射程・威力を有しており、射撃戦にも十分に対応可能。主兵装の大よろけや副兵装の蓄積よろけ、高めの耐格闘によって自衛力も支援機としては高めの部類に入る。
  • 大よろけ射撃を行うと残弾を一気に失う上、ミサイル・ポッドも弾切れしやすいと手数は少なめ。無計画に弾をばらまくと、あっという間になにもできなくなってしまう時間ができてしまう。
  • 支援機としては強襲性能が高いほうだが、マニューバーアーマーを持たないためにゴリ押し能力は低い。主兵装は射撃時静止を伴い、足回りもコスト350汎用機相当と戦場全体で見れば決して優れたものではないため、身構えている汎用機を相手取るのは苦労する。
  • 近距離での不意打ちに置いて最高の火力を発揮するため、廃墟都市や軍事基地は得意な方。主兵装が射撃時静止なため、宇宙マップでは良い的になりがちで、特に廃墟コロニーや宇宙要塞内部は苦手。
  • 不意打ちにおける火力は高いが、手数が少なくゴリ押しもできないと癖の強い上級者向け機体。

主兵装詳細

狙撃用大型ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 非集束時は、即撃ちよろけ有り。威力はコスト帯で低めだが、射程が長い。
  • 集束時は、大よろけ付与。威力高め。ただし全弾消費
    • 発射する時は静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっているため思うより取り回しはいい。
  • 射撃時に静止を伴う上、切り替え時間も少し長めと近距離での取り回しが悪い。
  • 静止射撃は射撃後硬直が長めの傾向にあるため、非集束からの格闘追撃は間に合わない事が多い。格闘追撃をする場合は大よろけ拘束するか、3連装Sミサイル・ポッドx2追撃で近づきつつ蓄積よろけを狙ってやりたい。

RS・ジャジャ用ビーム・サーベル


副兵装詳細

3連装Sミサイル・ポッドx2

  • 両肩内臓のミサイルランチャー系実弾兵装。右肩→左肩の順に交互に発射される。
  • 一度機体の頭上まで飛んでからの山なり軌道を描く。そのために、弾速こそ速いが着弾にはタイムラグが生じる。
  • 連射性能やブースト射撃可能な点は、R・ジャジャの3連装ミサイル・ポッドと同じ。比較して威力が少し低い。
  • 射程長め。支援機なので逃げ・追い撃ちに使いやすい兵装なのはありがたい。
  • 12発中5発命中(約0.75秒)で蓄積よろけを狙える。山なり軌道なので癖は強いが、不意打ちでは格闘に繋げやすい。

ハンド・グレネード

  • 手投げ式実弾兵装。
  • 地上では放物線状、宇宙では直進するような軌道で飛んでいく。
  • 手榴弾系としては切り替えが短い。
  • 積極的に使用するメリットは薄く、主に3連装Sミサイル・ポッドx2弾切れ時の追撃用となる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 大よろけと蓄積よろけを取れ、格闘火力も高めなために不意打ちに注意。特に緊急回避のない支援機や耐格闘の低い汎用機は致命傷をもらいやすい。
  • 主兵装は静止射撃な上、副兵装も癖が強いものばかりなので正面切ってのタイマンでは並の支援機程度。見かけたら適度に牽制をかけることによって動きを大きく抑制できる。
  • 強襲機は大よろけと蓄積よろけがあることから、正面からゴリ押しするにはリスク高め。よろけ拘束を絡めた丁寧な攻めが推奨される。
  • 手数が少なく、大よろけ射撃直後は何もできないことも多め。大よろけ射撃を確認したら、積極的に攻めるのもいいだろう。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/01/13:PUにて新規追加
  • 2022/02/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • 17000 → 18000
    • 狙撃用大型ビーム・ライフル
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 0.77秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • 3連装Sミサイル・ポッドx2
      • リロード時間短縮
      • 10秒 → 8秒
  • 2022/09/29:性能調整
    • 狙撃用大型ビーム・ライフル
      • 非集束時威力上昇
        • 2100 → 2300
    • 3連装Sミサイル・ポッドx2
      • 威力上昇
        • 300 → 350
    • ハンド・グレネード
      • 着弾時の爆発範囲拡大


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 汎用に随伴しながらCT4秒のノンチャばら蒔きで足折りしやすい - 名無しさん (2022-11-14 12:50:51)
  • フルチャ強よろけにバクスラミサイルでアホほど自衛できるしなんなら殴られても対格40盛れるのもあって全然耐えられる。 - 名無しさん (2022-11-12 13:02:34)
  • 未だにレベル1しかないんだね。 - 名無しさん (2022-10-01 06:35:12)
  • こいつ、墜落のスパガンを弾数制で分からせるのが楽しかったのに何故か強化来て普通に環境入ったと思う スパガンにはない移動収束の強よろけ付与→ミサイル連射で射補盛らなくても余裕でダメージ出るし スパガン乗る意味が無人都市くらいしか無くなってるな - 名無しさん (2022-09-30 19:25:37)
    • あっちはダミーによる撹乱やスラスピ200での引き撃ちとか有るし好みの問題程度の差だと思う - 名無しさん (2022-09-30 22:09:06)
    • バースト火力だけ見ればそうなんだけど、あっちはミサイルの弾数が倍以上あるから適当にスラ移動しながらミサイルばら撒くだけで割とゴリゴリ削れるのが強みだからねぇ。特に乱戦になってるとここら辺の違いはよく感じる。 - 名無しさん (2022-10-01 04:32:17)
  • 強化来たけど威力はともかく、ハングレの爆風拡大よりそもそもBRとミサポが切れたら、それに頼らないといけないのがダメだということに気づけよ… - 名無しさん (2022-09-29 19:45:27)
    • どういうこと? - 名無しさん (2022-09-29 20:43:53)
      • もっと使いやすい副武装が欲しいということでしょ - 名無しさん (2022-09-29 21:32:47)
        • もともと火力高くてクイロ積んだら両方10秒以内に帰ってくる上に格闘まで振れる機体でもっと使いやすい副兵装欲しいの?運用法間違ってない? - 名無しさん (2022-09-30 00:46:29)
    • BRもミサポもリロード短いしクイロ積んだら更に短くなることに気づけよ… - 名無しさん (2022-09-30 00:13:55)
    • ここまで頭のおかしいエアプは久しぶりに見たなw - 名無しさん (2022-09-30 01:20:52)
  • 強いのにあんまり見ないのはやっぱ持ってる人が少ないからなんかね - 名無しさん (2022-09-08 12:54:06)
    • 正直持っててもスパガン、7号機、GP04辺りで各戦場に対応出来るからこいつをあえてピックする機会がない - 名無しさん (2022-09-08 13:06:34)
      • スパガン7号機辺りは分かるがGP04出すくらいならこっちのがいいと思うんだが - 名無しさん (2022-09-08 14:22:01)
        • アルススパガンGP04論争は堕天直後にバチバチやってるから難しい。特にこの2機がホントに - 名無しさん (2022-09-08 15:26:33)
          • スパガンはまだしも04は立ち回り被ってる上に停止撃ちじゃないからなー - 名無しさん (2022-09-08 15:33:51)
          • 良い機体なのは間違いないんだけどね。ただ立ち回りは違えど他の機体と比べて特別抜きんでてるわけでもなく上記の機体が先に(セミ)フルハン終わってる人も多いだろうからじゃあそっちってなるんじゃないかと。 - 名無しさん (2022-09-08 22:03:13)
    • 他550支援と違って格闘も交えないと火力が微妙だからなー。アルス自身の静止撃ち即下がキツいから北極、廃墟は難しいし、図体デカいから墜落でも扱いが難しい。持ってても相性いいマップが少ないのよね - 名無しさん (2022-09-08 19:25:58)
  • コイツのレベル2はいつ出るんだ? - 名無しさん (2022-09-08 11:42:13)
    • 650除く課金機でレベ2実装されてないのコイツくらいじゃね? - 名無しさん (2022-09-08 11:44:01)
      • デルタ・ジェスタキヤノン・アンジェロズール「ほんとほんと」 - 名無しさん (2022-09-08 11:48:41)
        • おまいらまだ再ピックあるからいいじゃん - 名無しさん (2022-09-08 12:38:26)
      • シュツガルLv2は実装されたのにこいつより前に実装したアンジェロ、ゼク1種、イゾルデが忘れられてるわ - 名無しさん (2022-09-08 13:56:11)
        • シュツガルは一部環境荒らし回ってるからなんかしら月末に修正くるっしょ。 - 名無しさん (2022-09-08 14:00:53)
          • その前にレベ2売って課金ウマーじゃない? - 名無しさん (2022-09-08 14:01:45)
  • 当たったから触ってみたけどこれ汎用じゃない?w下手に汎用出すならこっちで良いと思うわw - 名無しさん (2022-07-27 22:52:20)
  • スパガンや試作4号が編成でいても強気に完了押していいかな?狭いマップや補給基地なんかだと気持ちよく立ち回れて好きなんだ - 名無しさん (2022-06-13 01:28:36)
    • 別に良いんじゃない?550支援は割と何でも良いみたいなとこある - 名無しさん (2022-08-24 16:15:03)
  • ふむ、移動チャージの停止撃ちに慣れてしまえばなんとでもなるな。グレ→ミサでもなかなか早く蓄積とれるし火力もあるしカスパ次第ではカチカチにもできる困ることと言えば宇宙だと使いにくい事かな - 名無しさん (2022-05-23 15:44:43)
    • アタシ「移動チャージの停止撃ち」に慣れないんすけど、なんかコツとかありゃあせんかねぇ? - 名無しさん (2022-05-26 02:13:24)
      • 木主とは違うけど停止撃ちな都合上、足でエイムしつつ普通の歩き撃ち即よろけより若干偏差をつける事を意識すると当たりやすくなった。ボタン離してから発射されるまでのタイムラグの感覚を掴めるまでは苦労すると思う - 名無しさん (2022-05-26 09:19:00)
        • チャージ完了だとそうなるのか分からんけど、通常のタイムラグよりも1店舗弾出るの遅くなる時ない?俺のきのせいかな - 名無しさん (2022-05-26 23:56:07)
      • 横からだがノンチャフルチャにかかわらずボタンを押す(又は離す)直前に左スティックを離す(ニュートラルにする)と割と違和感なく撃てる気がする - 名無しさん (2022-05-26 10:47:41)
      • 射撃をする場面になったらとりあえずチャージ状態にしておく(notフルチャージ。とりあえずトリガーを押しておく)と良いよ。後はどうしてもノンチャで撃ちたいときはフルチャになったら即武器変更⇒戻して再度チャージ ってしとけばノンチャでも撃ちたいタイミングで撃てるようになるし。 - 名無しさん (2022-05-27 00:15:56)
        • 続き)これをしとけば「移動チャージの停止撃ち」じゃなくて「収束の無い射撃時停止の即よろけBR」と全く同じ(トリガーを離してから発射まで0.3秒)になるし。 - 名無しさん (2022-05-27 00:17:42)
      • 移動しながら攻撃ボタン離してシステム的に止まって撃つんじゃなくて、撃つ前に自主的に足を止めてから撃てばただの静止射撃の感覚で撃てるぞ - 名無しさん (2022-05-27 00:20:45)
        • この動きに慣れてないからどうしても移動中の射撃をしてしまってラグに苦しんでたんだけどやっぱ足止め運用必要になるか。一瞬しゃがみ入れての速射運用とかも過ったけど大同能力にポテンシャル殺すだけだしなぁ。ありがと、練習しますわい。 - 枝 (2022-05-27 23:30:57)
      • うん、ウチもだいたい他の人と同じかな(*´∀`) - 名無しさん (2022-05-27 15:55:10)
        • あ、すいません木主です - 名無しさん (2022-05-27 15:56:02)
  • こいつクイロガン盛りはあり?相性良さそうだけどハンガー入れないとクイロ3.2積めないから迷ってる。 - 名無しさん (2022-05-21 21:36:50)
    • 元々リロード早いしクイロ3だけでもなんとかなってたりするけど、その辺は好みかも 自分は3だけ積んで他耐久に回してる - 名無しさん (2022-05-21 22:21:19)
    • ガン盛り(1-2-3)をするとどう足掻いてもスロット枠とスロ残量が足りなくなる(中スロが全部埋まると残り枠に碌なものが積めなくなる)から積むにしてもクイロ3ぐらいに留める方が良いよ。自分はクイロ3・噴射1-2・強フレ5・足早くなーる1・射プ2-3-4にしてる。 - 名無しさん (2022-05-21 22:36:53)
      • お二方ありがとう。クイロガン盛りしても大幅にリロ早くなるわけでもないから、とりあえずクイロ3積んで他色々試してみる。 - 名無しさん (2022-05-22 00:11:19)
  • 良き良き火力出るし自衛力も高いこの前線支援は単純に楽しい。ただフルチャが盛大に外れて虚空に飲みこれていくことが1戦に1回はあるのがタマニキズ... - 名無しさん (2022-05-17 08:57:53)
  • 55でよく見るゼーズールに特効レベルに強いのでありよりのあり  - 名無しさん (2022-05-16 21:13:36)
    • ゼーズールでこいつの横にショットガン汎用いたらもう手が出せない。襲うふりしてヘイト引いてるうちに味方が数的優位作ってくれる事を祈る - 名無しさん (2022-05-19 22:00:45)
      • ゼー・ズールじゃなくても十分キツイというか、護衛意識の高いショットガン持ちいたら基本的に強襲は仕事できんよね - 名無しさん (2022-05-20 22:59:43)
  • 有識者の皆様。北極55でこいつ乗るってどうなんですか? - 名無しさん (2022-05-16 17:35:32)
    • ARかジャジャの2択だから有り - 名無しさん (2022-05-16 17:39:26)
    • 強よろけやブーストミサで蓄積、バランサー連撃で強襲機の耐性が支援機にしては最高峰で火力も出せるから北極だと3本の指に入るレベルで出せる。ただARと比べるとどうしても強襲機に絡まれやすいから戦果は安定しないかも - 名無しさん (2022-05-16 20:25:43)
    • ありがとう。ARいたら譲るくらいでとりあえずやってみます。ありがとう。 - 名無しさん (2022-05-17 08:21:52)
  • ハイザックカスタムやスパガンと比べて、なんだかノンチャ射撃にラグがあるような気がするのは気のせい? - 名無しさん (2022-05-13 18:20:17)
    • 歩きチャージの静止撃ち武器には特有の発射ラグがあるね、これのせいでスナWDの強化がボロクソ言われたあげくに戻された - 名無しさん (2022-05-14 06:00:01)
      • 砂WDで文句言われていたのはトリガーを押してる間に狙い付け・離した際に発射っていう所謂FPS・TPSの弓みたいな射撃が出来るからだぞ。最速発射に関しては動画撮ってフレーム単位で見た場合はどちらも同じ0.3sec後の発射になる。 - 名無しさん (2022-05-14 08:37:26)
    • 変わらない。見た目的には静止チャージ・静止撃ちの方が早く停止しているように見えるけど、停止⇒発射までにかかる時間はどちらも9フレーム(0.3sec)。 - 名無しさん (2022-05-14 08:34:47)
      • ソロだと理論値出るけど、55、66でいざ戦いになるとやたらと弾詰まりしない?上の2機でもラグい戦いなら起こるけど、アルスジャジャはラグくない試合でも普通に発生するからそれがこの違和感なのでは。 - 名無しさん (2022-05-17 22:59:13)
        • その場合はザックやスパガンでもラグが出るから遅くなるって言ってるのと変わらんぞ - 名無しさん (2022-05-20 23:05:07)
    • コメントありがとうございます。 指の動作や視覚的に感覚が狂う、みたいな感じなんですね。慣れがいりそうですね…これは。 - 木主 (2022-05-14 21:56:49)
  • 地下基地で出したけど、強い。汎用と同じペースで動ける、攻撃出来るからストレスも無い。足もモリモリ壊せるし - 名無しさん (2022-05-07 00:25:12)
  • 高い防御補正値に逃げミサポとバランサーぶっぱ下格で自衛力は随一じゃないか?グレもあるし柔軟な戦い方もできる。ノンチャの威力もうちょっと欲しい気もするが壊れそうだな。 - 名無しさん (2022-05-03 07:36:11)
    • なんだかんだでフルチャによるMA抜きだったりミサポによるMA抜きだったりからのN下ダウン出来るから自衛能力は高いのよね。対強襲だけでなく割と遭遇する率が高い弐式も撃ち落とせるし。 - 名無しさん (2022-05-03 07:53:38)
  • スパガンと比較して、フルチャは焼かないor焼くけど移動可の差、ノンチャは焼かない運用orCT4×6の差で好みで選べってところか?地上だとバランサーの有無と中判定と旋回力が優れて、スラスピは劣る。あとは射撃火力も補正で劣りそうだけどハングレ分でカバーってところか。格闘は枚数有利での追撃継続や近接のカット用と思った方が良さそうに見える。地上でならこちらの方が使いやすそうね - 未所持でスペック比較エアプマン (2022-04-28 10:52:20)
    • アルスとスパガンは適正距離が違うから一概にどっちが使いやすいってのは言えないかな。長距離からバ火力出せるってのがスパガンの強みで多少浮き駒になっててもスラスピあるから逃げやすいし。ただ遠距離戦で性能活かそうとすると観測が届きにくいって問題があるので中距離が強いアルスとスパガンで支援2枚って言うのも案外シナジー効果があっていいかもしれない - 名無しさん (2022-04-28 11:10:25)
      • 地上で長距離の射線が通る場所ってそう無いような気がする。なので宇宙運用として2支援にする場合は汎用の層が薄くなるので強襲が抜けやすい分フリーの支援(おそらくスパガン側?)にかかってくるから厳しいと思う。ただ2支援自体が珍しいから相手強襲がアルスのみを狙う→メタ汎用が敵強襲をカット&アルス追撃or敵汎用を狙う、別射線からスパガンがフリーで火力出しって言うのができれば理想的ね - 木主 (2022-04-28 11:28:27)
    • アルスは連撃バランサーがあるのとカスパで対格対ビー40以上にできて生存能力が高いのが強みかな。ゼーズールのフルコンで6割くらいしか減らなかったりする 一方スパガンは圧倒的な射程に火力、それに加えて機動力まであるから敵強襲に触られないときの爆発力が魅力的よね。マップと編成見て使い分けるのがいいのかなーと - 名無しさん (2022-04-28 13:54:03)
      • 圧倒的射程たってミサイルの射程(400m)外じゃ極めてイマイチだから結局そこまででもないような。アルスだってビームミサイルどっちも400mまで届くし… - 名無しさん (2022-05-03 17:49:59)
  • メインのct4秒だから意外とノンチャが使いやすいね  - 名無しさん (2022-04-27 23:24:13)
    • フルチャが大よろけだから目を奪われがちだけど単純計算でフルチャ→フルチャで大よろけ2回取る間によろけ4回取れるからね。ノンチャとフルチャをうまく使い分けていくのが重要な機体だよ - 名無しさん (2022-04-28 10:10:58)
  • 強襲が凸ってきてもフルチャでMA抜き出来るのが結構良いわ。相手がスラ撃ち可能な即よろけが無いのなら余程に至近距離とかでない限りはチャージしながらスラ吹かしてれば十分に間に合うし。 - 名無しさん (2022-04-02 16:21:59)
    • ミサポ引き撃ちでよろけとって下格でダウンとってスタコラしてもいいしね - 名無しさん (2022-04-02 19:26:03)
    • そもそもスラ打ち可能な即よろけなんか持ってるのドム系統ぐらいしか居ねぇ - 名無しさん (2022-04-02 20:28:16)
      • その武装で蓄積も抜けるバケモンが350に居るぞ - 名無しさん (2022-04-15 09:33:39)
        • スーパー肩パッドかな?確かにあれはおかしい。 - 名無しさん (2022-05-09 12:42:44)
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最終更新:2022年09月29日 21:45