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メッサーラ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • パプテマス・シロッコが開発したPMXシリーズの原点となる可変MA。
  • 木星圏における作業用機体としてのコンセプトは、高推進力を第一としつつも、変形によるMSの姿勢制御技術を取り入れ、高重力下での機動性も確保するというものだった。
  • そのコンセプトを発展させ、戦闘用の可変MAとして完成したのがメッサーラである。
  • 変形に戦術的な優位性を求め、機体剛性などの問題に試行錯誤して開発が進められた他の可変MAとは異なり、機体剛性と爆発的推進力がまずあり、それに付加価値的に変形機構を持たせた本機は、結果的に最初期にして完成された可変MAとなった。
  • メガ粒子砲や実弾砲などの豊富な射撃兵装で火力を発揮し、近接戦闘においてもビーム・サーベルの他、機体パワーを活かしたクローによる直接打撃までが可能であり、まさに隙のない高い戦闘力を示した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 25000 27000
耐実弾補正 29 31
耐ビーム補正 29 31
耐格闘補正 23 25
射撃補正 40 45
格闘補正 20 22
スピード<通常時> 140
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 220
高速移動<変形時> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 69
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 63
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 72
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
75 85
必要階級 二等兵01
必要DP 21300 23000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 20 22
遠距離 15 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル クロー
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル クロー
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 100%
下格 130% 160% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部バルカン砲 LV1 160 60 600発/分 13秒 0.5秒 300m 1600 <通常時>使用可
移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
機体同梱
LV2 180 63 1800 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
メッサーラ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応
機体同梱
LV2 2310 6300

副兵装

メッサーラ用腕部・Gランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 3 4.5秒 10秒 0.5秒 300m <通常時>使用可
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40%
LV2 2000

腕部収納式クロー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 3秒 0.5秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン
スキル「空中格闘制御」対応
LV2 3300

肩部メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1400 1900 75% 90% 即2発
フル1+即1
5秒 16秒 0.77秒 400m
(500m)
<通常時>使用可
二発同時発射
射撃時停止
即撃ちよろけ有
集束可
集束中移動可
集束時爆風範囲発生
集束時間:2.5秒
倍率:1.357倍
よろけ値:10% x2(50% x2)
LV2 1500 2000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

肩部ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 18 400発/分 15秒 0.5秒 350m 2333 <通常時>使用可
移動射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 400 2667

肩部メガ粒子砲x2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1200 1500 85% 90% 即2発
フル1+即1
2.5秒 22秒 0.77秒 500m
(550m)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:1.25倍
よろけ値:15% x2(50% x2)
LV2 1400 1600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

肩部ミサイル・ポッドx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 18 400発/分 13秒 0.5秒 350m 2000 <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 350 2333

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV1 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がやや軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。
さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -25%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +150 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を50%かつ小数点以下切り捨てで計算する
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 550 630 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1100 1270 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1650 1910 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4400 5100 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6600 7650 射撃補正が5増加

備考

「落ちろ、カトンボ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年9月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ メッサーラ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年9月30日 14:00 ~ 2021年10月7日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より、木星帰りの男パプテマス・シロッコが最初に開発した試作可変モビルアーマー。
  • MSなどの動力源である熱核反応炉の燃料を木星で採取し、地球圏に運搬を目的としている大型輸送艦「ジュピトリス」内で開発されている。そのため木星の高重力下での運用を前提とされ、かなり大型のスラスター・ユニットを背部に備え、脚部・尾部にも大型スラスターを搭載している。スラスターが大量にあるゆえ燃費は悪いほう。
  • 木星圏にいた頃に開発されているので当時の最先端であるムーバブルフレームでは無いのだが、シロッコは独力で同等の構造性能を持ちつつ耐久性の非常に高いフレームを開発したとのこと。これにより機体は当時のMSから1.5倍ほど大型化したが空間戦闘においては従来の機体を凌駕する機動性を有した可変機となった。
  • シロッコがなぜ可変を取り入れたのは不明だが、その可変にかかる時間はわずか0.5秒で、簡素な変形のため機体の整備も容易と彼の天才性を見せつけるような代物となっている。
  • 兵装としてはスラスター・ユニットの両先端に直結一体化した「大型メガ粒子砲」を持ち、両肩には「9連装ミサイル・ポッド」を内蔵。両腕の可動式ポッドには「折りたたみ式クローアーム」を持ち、両側面には「バルカン砲」を、腕甲部分には「グレネード・ランチャー」も内蔵されている。「バルカン砲」は劇中未使用なのもあって扱える作品は貴重だったりする。標準的なマニピュレータを持つため「ビーム・サーベル」も携行している。
  • ガンダムシリーズで初めて可変シーンを披露した機体としても有名。ギャプランとは同じ初期デザインから派生してデザインされたそうで似通ったところが多い。漫画『機動戦士Ζガンダム Define』では瀧川虚至氏によってリデザインされており、更に大型化されてたりする。また漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』では本機の発展系である新造MA「メッサーラ・グラシュティン」が登場している。
  • 『Ζ』の出番以降どうなっていたか不明だったが、漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』にてジュピトリス轟沈の際に、脱出用に使われていたと判明。その後は残党組織「クラン」が封印、保有していた。なおシロッコ製のバイオセンサー"グリモア"を初搭載した機体ということも判明。作中では"無色のグリモア"とも呼ばれている。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力、拘束時間に優れる。
    • 強化タックルLv5を有しており、カウンターダメージがさらに上昇している。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。成長率は高く、LvUPと共に合計値はコスト適性より上昇する。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾系マシンガン。DPS・よろけ値高め。
  • 射撃副兵装は即よろけ射出グレネード、即よろけ静止射撃ビームキャノン、DPSとよろけ値に優れた誘導付き連装ミサイル。
  • 変形時は引継ぎ無しで、高速移動射撃可能な即よろけビームキャノン、高速移動射撃可能な高DPS連装ミサイル。
    • 本機のラムアタック威力は特に高い部類で、最低で2500の固定ダメージを与えることができる。
  • 威力・射程・ストッピングパワーに優れる。よろけ拘束も即よろけ2種から可能。射撃性能だけでいえば準支援機クラス。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。モーションから前方レンジが長く、方向補正から下格闘威力が高め。
  • 格闘副兵装はクロー。威力高め。レンジは短いが、連撃補正・格闘補正が高く、連撃・下格闘ともに高威力。ダウン効果付き。
  • スキル「空中格闘制御」Lv2により、空中で威力の高い下格闘を放てる。全ての格闘兵装が対応。
  • 強化タックルLv5を有するが、主兵装N格闘にも劣るため、主に補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は低め。
  • 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能が高め。変形機構最適化制御も持ち、変形時や変形時高速移動中のスラスター燃費が向上している。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部と背部バックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援型。補正値合計は二回り以上高く、コスト700~750程度。
  • スキル「緊急回避制御」Lv2により複数回の回避が可能。
  • 耐爆機構と爆発反応装甲を持ち、MSやオブジェクト爆発のリアクションを無効にし、{爆風によるリアクションを軽減
  • スキル「攻撃姿勢制御」Lv2により、格闘モーション中の射撃リアクション・ダメージ・よろけ値を軽減}する。
  • スキル「ダメージコントロール」Lv3によって高い蓄積よろけ耐性を有する。MS時は墜落抑止制御・攻撃姿勢制御によって空中や格闘中に射撃で邪魔されることがまずなく、さらに変形中は変形補強機構の追加によてさらに蓄積よろけに強くなる。

特長

  • 変形中は驚異的な蓄積よろけ耐性を獲得し、凡そ大よろけ射撃以外ではまず撃ち落されない。
  • リアクション軽減スキルが強襲機並みに豊富で、歩行中と射撃攻撃中以外は即よろけを緩和する。

総論

  • ヒットボックスを犠牲に高性能を手に入れた、重爆撃機のような汎用機。
  • よろけ拘束するのに十分な手数に加え、高いストッピングパワーと射撃・格闘火力、射程も最大で中距離支援機クラスと長く、武装構成に隙が無い。防御補正や足回りも優秀な部類で、攻めに回っている内は射撃でも格闘でも相手を圧倒できる手数と火力を有する。
  • 変形時の蓄積よろけ耐性が特に高く、格闘の届かない空中にいることと堅牢な防御補正によってその頑強さは空飛ぶ要塞。変形時も高速移動射撃できる武装ばかりなことからラムアタックと両立可能で、上空からの高い強襲性能を有している。
  • コスト帯でも特に巨大な威容を誇り、それ相応にヘイトを稼ぎやすく、物陰の利用や回避などが難しい。下手に孤立すると一気にヘイトが集中し、MS時の単独行動は他と比べてもかなりリスクが跳ね上がっている。
  • MS時は高速移動中に使用可能な兵装がなく、射撃時に必ず隙を晒してしまう。ので、せっかくのリアクション軽減を攻めに活かしにくい。
  • その巨体から前に出すぎると味方の射線の邪魔になりやすい。誤射ならまだいい方で、味方の攻撃投射率を下げて味方全体の火力を下げてしまうことにもつながりやすく、立ち位置には常に気を付ける必要がある。
  • 変形時のスペックが高く、どちらかといえば射撃型なことからも補給基地や軍事基地は得意な方。一方で変形を活かし辛く、かつ味方と射線の被りやすい地下基地や墜落跡地などは苦手。
  • 基礎スペックは高いのだが、ヘイトの高さや多種に渡る武装管理など独特な運用を求められる、上級者向き。

主兵装詳細

腕部バルカン砲

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。右腕から発射。<通常時>使用可能
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、リロード時間長め、よろけ値高め。
  • 集弾性は良好で、12発ヒット(約1.2秒)で蓄積よろけを狙える。
  • 主にミリ削り向き。よろけ値の高さから、対空・対強襲機などにも便利。

メッサーラ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 長さ自体は普通だが、本体が巨体なので格闘レンジは長め。
  • N格闘は左から右への横一文字斬り。下方向への判定は薄い。
  • 右格闘は腹部中央付近から後ろ右斜め上方向へ広く切り払う。後方への判定も広め。
  • 左格闘は連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は前進しながらの突きになる。下方への当たり判定も見た目より広く、ダウン追撃にも使いやすい。何よりレンジが長い。

副兵装詳細

メッサーラ用腕部・Gランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。右腕から発射。<通常時>使用可能
  • 命中時よろけ。威力低め、装弾数少なめ、発射間隔短め、よろけ値低め。
  • バズーカ系としては射程も短いが、切り替え時間が速く、追撃によるよろけ拘束などに適性が高い。
  • 主に肩部メガ粒子砲x2への追撃によるよろけ拘束用。近距離では静止射撃を伴わない即よろけであるため、格闘の取っ掛かりに重宝する。

腕部収納式クロー

  • 両腕の鉤爪型格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 単発威力が高く、連撃も可能。ただしビームサーベルと比較してリーチが短め。
  • どの方向入力でも強制ダウン付与のため、ビームサーベルと合わせての格闘ループは不可能。
  • N格闘は左腕で少し斜め下方向へ殴りつける。腕の大きさもあってダウン追撃でも当てやすい。
  • 横格闘は右なら左腕で左から右方向へ、左なら右腕で右から左方向へ振り回す。N格闘と同等の高倍率補正持ち。
  • 下格闘は少し溜めを作ってから右腕で斜め下方向へ殴りつける。これもダウン追撃には当てやすい。

肩部メガ粒子砲x2

  • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。背部ユニットから発射される。<通常時>使用可能
  • 2発同時発射なのでフルヒット時は威力2倍、ヒートゲージは表記通り消費。
  • 砲口の間隔が広いため、距離100以内では射線がクロスしてフルヒットしないことが多くなる。なので、使用時はある程度距離を取る必要があるなど、使用に癖がある。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、よろけ値低め。
    • 非集束射撃は切り替え直後に撃てるという即応性があるためよろけ拘束用。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。フルヒット威力かなり高め、射程長め、よろけ値かなり高め。集束時間は並。
    • フルヒットで蓄積よろけ。爆風のお陰で当て易い。
    • ビームながら爆風範囲が発生するようになるため、足元狙いで命中率が向上する。
      • 爆風範囲はかなり広く1本でも高コスト支援の実弾キャノン程度はある。
    • 始動向け。高台から発射すると当てやすい。他の武装と射程が乖離していることに注意。
  • ヒート率が高く、オーバーヒート復帰時間もそこそこ長い。焼かないようにしたい。

肩部ミサイル・ポッドx2

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。両肩から交互に発射される。照準誘導効果有。<通常時>使用可能
  • 発射後に少し浮いてから加速するタイプだが、弾道がレティクルに向かって誘導される照準誘導効果があるため精度は高い。
  • 命中時リアクションなし。DPSかなり高め、リロード時間長め、よろけ値高め。
  • 4発ヒット(約0.6秒)で蓄積よろけ。
    • スペック上は腕部バルカン砲よりよろけが速いが、向こうはASLと弾速により命中率が高い。ミサイルでは近距離での誘導が敵機に追いつかないことがあるので、距離によって使い分けることを勧める。
  • 爆風範囲は足元狙い可能な程度の広さを持つ。
  • 追撃兵装として一番射程が長いため、MS形態で戦闘をするなら、この武装の射程内で戦いたい。

肩部メガ粒子砲x2(変形)

  • ヒート率管理式ビーム兵装。高速移動射撃可能。機体前面左右から同時発射される。<変形時>使用可能
  • 2発同時発射なのでフルヒット時は威力2倍、ヒートゲージは表記通り消費。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間かなり長め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。フルヒット威力並、射程長め、よろけ値低め。
    • 基本的に集束で運用するので使用機会に乏しいが、肩部ミサイル・ポッドx2(変形)でよろけが取れたときは継続に使える。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、射程長め、よろけ値かなり高め、集束時間かなり短め。
    • フルヒットで蓄積よろけ。こちらに爆風はない。
  • 始動向き。非集束を運用するメリットが少ないので、初撃は集束射撃を推奨する。

肩部ミサイル・ポッドx2(変形)

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。機体前面左右から交互に発射される。<変形時>使用可能
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには18発中15発命中(約2.2秒)を要する。味方の援護などがなければ厳しい。
  • 通常品と違ってそのままの弾速で発射される。
  • 主に追撃用。肩部メガ粒子砲と射程差がだいぶある。追撃時は射程差に気を配る必要がある。
  • 高速移動射撃可能なので、肩部メガ粒子砲x2(変形)から高速移動したまま繋げられ、ラムアタックも狙っていける。

運用

  • 通常時と変形時を交えつつ運用する。
  • 通常時は高速移動射撃可能な兵装がないため、メガ粒子砲の集束による遠距離からの射撃か、格闘を狙って肉薄する至近距離戦のどちらか極端な立ち回りを行う。遊撃寄り。
    • バルカン砲とミサイルはどちらも隙が大きいので、見られていないときに使うか追撃に用いる。
    • クローNは発生が速く、またどの兵装を選択しているか一目で分かりにくいこともあり、生当てがし易い。
    • 近距離不意打ちなどでは、(メガ粒子砲→)グレ→サーベルN下→クロー下→サーベル下でダメージを稼ぎ、変形で離脱したい。
    • 攻撃姿勢制御Lv2は格闘モーション中なら被ダメやよろけ値もカットしてくれるため、サーベル下やクロー下を振りながら移動した方がいい……かもしれない。
  • 変形時は兵装が高速移動射撃可能なうえ、よろけ耐性も非常に高いため、積極的に攻めに回ることができる。
    • 基本はメガ粒子砲集束→ミサイル→ラムアタックでダメージを稼ぎ、主戦場から少し離れた高台で変形解除。解除後はメガ粒子砲やミサイルでダメージを稼ぎつつスラスター容量を回復。回復したらまた変形して突撃が定番となる。
    • 本機のラムアタックは下方向に伸びた脚にも判定があり、比較的高度を保ちつつ敵機のタックルまで回避しラムアタックが可能。
    • 空中格闘があるので、変形解除から即よろけ→下格闘のコンボも可能。ただし、変形解除時に強制的にバルカン砲を選択するため、そこから空中でグレネードに切り替える必要があるなど、もたつきが生まれる。
  • カスタムパーツは、変形時の活動時間を伸ばせるスラスター容量の増強、弱点である旋回性能の補強、射撃防御補正の強化などがおススメ。

機体攻略法

  • 通常時はリアクション軽減タイミングが多いが、射撃中は明確な弱点となっている。
  • 通常時の肩部メガ粒子砲は最大射程が長く、遠距離砲撃して来る場合は反撃できる汎用機は少なく厄介だが、回転率はそこまで良くない。しかし無視していると、変形突撃で大ダメージを稼がれることも有り、遠距離射撃に専念している本機には支援機による積極的な対処が効果的。
  • 変形時はダメコンLv3と変形補強機構の合わせ技により、大よろけとタックル以外ではほぼ止まらない。火力・機動力も十分にあるため、放置していると強襲機などが横槍で大ダメージを負いかねない。変形中の本機を見かけたら出来るだけ攻撃を集中させて、高い蓄積よろけで撃ち落としたい。

コンボ一覧

  • サベ下⇒クローN下⇒サベ下
    • 最初のサベ下の切っ先を当てるようにするとやりやすい。
  • クローN⇒サベN下⇒クローN
    • 出の速いクロー生当てからのコンボ。


アップデート履歴

  • 2021/09/30:新規追加
  • 2023/05/04:DP交換窓口に Lv1-2 & 腕部バルカン砲 Lv2 & メッサーラ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/09/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 22000 Lv2:23000 → 24000
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:16 → 23 Lv2:18 → 25
    • <変形時>旋回上昇
      • 54 → 63
    • <通常時/変形時>機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • 機体LV1:LV2 → LV3 ※機体LV2は調整無し
    • <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • 機体LV2:LV2 → LV3 ※機体LV1は調整無し
    • <通常時>機体スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与
    • <変形時>機体スキル「変形補強機構」Lv1付与
    • 腕部バルカン砲
      • 射程上昇
        • 250m → 300m
      • 連射速度上昇
        • 360発/分 → 514発/分
    • メッサーラ用腕部G・ランチャー
      • 発射間隔短縮
        • 6.0秒 → 5.0秒
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • 肩部ミサイル・ポッドx2(変形)
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 300 Lv2:225 → 350
      • 高速移動中に使用可能に変更
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:171100 → 21300 Lv2:199300 → 23000
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:22000 → 25000 Lv2:24000 → 27000
    • <通常時/変形時>機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • <通常時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV4
    • <通常時>機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」及び「強制噴射装置」を
      高性能噴射制御装置」LV1に統合
    • <通常時>機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を
      格闘戦複合システム」LV1に統合
    • <通常時>機体スキル「空中格闘制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV2
    • <通常時>機体スキル「マニューバーアーマー付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 腕部バルカン砲
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 160 Lv2:157 → 180
      • 連射性能上昇
        • 514発/分 → 600発/分
      • よろけ値上昇
        • 7% → 9%
    • メッサーラ用ビーム・サーベル
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 下格闘攻撃の移動速度上昇
      • スキル「空中格闘制御」対応兵装に変更
    • メッサーラ用腕部G・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1600 Lv2:1050 → 2000
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4.5秒
    • 腕部収納式クロー
      • 切り替え時間短縮
        • 0.5秒 → 0.33秒
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 150%
      • スキル「空中格闘制御」対応兵装に変更
    • 肩部メガ粒子砲x2
      • ヒート率軽減
        • 非集束:80% → 75% 集束:95% → 90%
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 22秒 → 16秒
      • よろけ値上昇
        • 集束:40% x2 → 50% x2 ※非集束時は調整無し
      • 集束射撃着弾時の爆発範囲拡大
    • 肩部ミサイル・ポッドx2
      • 威力上昇
        • Lv1:300 → 350 Lv2:350 → 400
      • よろけ値上昇
        • 20% → 25%
      • 弾速上昇
    • 肩部メガ粒子砲x2(変形)
      • 威力上昇
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1400
      • ヒート率軽減
        • 非集束:90% → 85% 集束:95% → 90%
      • 集束時間短縮
        • 2秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 集束:35% x2 → 50% x2 ※非集束時は調整無し
    • 肩部ミサイル・ポッドx2(変形)
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 13秒
      • 弾速上昇

コメント欄

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過去ログ 1

  • やっぱ650だけ不遇なのよね、普通はなにかしらのスキルがレベル上がるごとに一緒に上がるのにこいつにはない、なので緊急回避と背部&脚部と高性能噴射制御装置のレベルを1個づつ上げて、可能ならダメコンも上げてほしい、後は武装の火力を少し上げたり強化タックル5を生かすためのインターラプトタックルの追加とかで大丈夫やろ。 - 名無しさん (2026-06-25 22:24:44)
  • 強よろけに弱いのは勿論だけど、やっぱりヒットボックスデカいから当てやすいし、補強とダメコン3あっても落ちる時は落ちるんだよなぁ。ダメコン4とか新設されんかな。 - 名無しさん (2026-06-25 14:32:21)
  • 停止射撃か姿勢制御が欲しいのと視点が見づらいからちょっと離して欲しいな - 名無しさん (2026-06-19 19:39:01)
    • 姿勢制御あったわ、すまない - 名無しさん (2026-06-19 19:39:47)
      • この板の機体理解度なんてこんなものよねぇ - 名無しさん (2026-06-19 22:49:46)
  • でかいせいで見えにくいリゾートと相性悪いなぁ俺は苦手なんだけど持ってる600機体でまともなのが少ないのがなぁ - 名無しさん (2026-06-19 17:27:24)
  • 格闘モーションが弱すぎる - 名無しさん (2026-06-18 13:03:25)
  • 無いよりはマシだけどマニューバ中に撃てる武器も無いしなぁミサポか腕ガトがブースト中に撃てたらなぁ - 名無しさん (2026-06-17 16:57:18)
  • もしかして格闘メインで下下下ほうが良い? - 名無しさん (2026-06-17 07:35:43)
  • こいつ - 名無しさん (2026-06-16 21:43:50)
  • ヒットボックスでかいのはデメリットの中で一番重いな。 - 名無しさん (2026-06-15 11:23:49)
  • なんか高コストのハイゴックみたいになったね - 名無しさん (2026-06-08 15:27:40)
  • ヒットボックさんの重要性を再認識させられる機体だな。これは大丈夫だろぐらいの距離間でも普通に当たるし当てられる。 - 名無しさん (2026-06-07 17:43:57)
  • 昔っから乗っててマニュは欲しくてたまらなかったから嬉しい - 名無しさん (2026-06-06 23:11:46)
  • 何回か使ってみたけど頻繁に飛ばずに地上で戦った方が戦果が出るな ずっと変形がメインの機体だと思ってた - 名無しさん (2026-06-06 19:59:24)
    • 間違ってはないと思う。今まではマニュなかったから変形せざるを得なかった、って感じじゃない - 名無しさん (2026-06-06 20:21:50)
  • こいつのフルチャキャノンって謎に爆風の判定滞留するよね?明らかに遅れて範囲に来たやつにダメージ通る時が何回かあるから1秒くらい判定が残ってる気がする - 名無しさん (2026-06-02 22:44:16)
    • 滞留って言うかビームの爆風は着弾点から広がっていくような感じがする、範囲ギリギリにいると着弾から1テンポ送れてよろけるみたいな… - 名無しさん (2026-06-03 04:13:45)
    • ラグいとかではなくて? - 名無しさん (2026-06-04 20:03:25)
      • たぶんラグ関係ないよ。マイナー好きなのもあって実装時さんざん乗り回してたけど、他の武装はラグないのに同じ敵に撃ってもフルチャの爆風で敵が着弾点から離れてるときだけ遅かったから - 名無しさん (2026-06-05 12:11:53)
        • 本編の出演してるからメジャーじゃこの野郎 - 名無しさん (2026-06-07 18:52:13)
          • メッサーラガチ勢が怒ってますよ謝罪せんと大変なことなるで…! - 名無しさん (2026-06-17 12:13:17)
      • こいつのキャノンに関しては昔から回線状況関係無く初動団子してるような集団に直撃させると直撃よろけ→周囲の敵のよろけが滅茶苦茶遅れて発生するみたいな挙動起きるのよね - 名無しさん (2026-06-05 15:05:26)
  • 射撃マップより地下基地に出したほうが強いんじゃねぇか?図体のデカさはマップ中央の建物である程度カバー出来るし、近接機体多いから変形ひき逃げしつつ高台登って嫌がらせが割と上手くいく。主戦場が水中になると辛いけど役割はある感じがする。 - 名無しさん (2026-06-02 16:47:14)
  • 超推力の機体って設定だった気がするしアニメでもよくわからんビュンビュン飛び回ってどっか行く奴だったしハイマニュでいいだろもう - 名無しさん (2026-06-02 16:15:32)
    • 変形時限定で大よろけ無効とかはあっても良かった気がする - 名無しさん (2026-06-02 23:13:53)
    • 実はスペック上の推力自体は大した事なかったりする。ガブスレイの方がヤバい - 名無しさん (2026-06-06 22:54:44)
  • カタログスペックは化け物だけどヒットボックス加味するとこの耐久でも他の汎用よりほんのちょっと硬い程度なんやろな - 名無しさん (2026-06-02 15:03:38)
    • レベル1は30000、レベル2で35000くらいHPいると思う。攻撃吸い過ぎて耐久高いんかコレ?ってなる - 名無しさん (2026-06-04 14:49:05)
      • 武装が弱い機体で環境機と張り合うならそのくらい必要かもしれませんけどこの射撃性能でHP30000ほしいはさすがに適当言い過ぎ。 - 名無しさん (2026-06-04 21:18:46)
        • いやヒットボックス考えろって話 - 名無しさん (2026-06-05 12:12:34)
          • Lv1でHP30000あるのクスィーだけだし、緩衝材背負っておいて600でそれは無理でしょ - 名無しさん (2026-06-05 15:35:50)
          • 武装パワー高いだけじゃなくてスキルも優秀なんですよ。マニュ、ダメコン3、回避2、姿勢制御、墜落抑止、高レベル緩衝材。停止射撃姿勢制御以外全部持ってるような機体で他を圧倒する耐久まで付加したらバランス崩壊は免れませんよ - 名無しさん (2026-06-05 18:01:33)
  • やたら見かけるようになったけど活躍してるとこ全然見ない。こいつ強いの? - 名無しさん (2026-06-01 21:08:25)
    • 以前の劣化アンクシャみたいなムーブするならいらないかな、めっちゃ硬くなったんで耐久盛って前寄りで戦うなら役割持てると思う - 名無しさん (2026-06-01 21:13:24)
    • 単純に強化されたばかりだから増えてるだけやで、ただ可変が売りなのに出せるコストに強よろけ持ちが増えまくったせいで対面してても全然脅威に感じないけど。 - 名無しさん (2026-06-02 00:02:25)
    • ダメコン3マニュ姿勢制御っていう無法な事できるけど機体サイズのせいでね。転ばせた機体を盾に好き放題殴るっていうのがデカすぎてできないから。 - 名無しさん (2026-06-02 01:15:14)
  • MS形態に変形する様子を間近で見た敵機はよろけるようにしよう(エマさん並感) - 名無しさん (2026-06-01 06:19:30)
    • ジャンプスケア機とか草 エマさん乗機のスパガンには相性悪いけどね - 名無しさん (2026-06-03 04:35:22)
      • スパガンに相性良い汎用とか(強襲も?)存在しなかったから後半部分いらなかったですわ - 赤枝 (2026-06-03 06:01:50)
  • 変形解除後の武装を腕部グレにして欲しいな。そうすれば地上メガ→変形メガ→解除グレからの格闘がすげえ楽になる。解除後に武装変えればいいとは思うだろうがそのわずかな手間が嫌 - 名無しさん (2026-05-31 23:53:16)
  • スパガンが全機体に対して強いだけだから、それを抜きに考えたらとても良い感じ。可変して突撃をメイン戦法に、それがマズイときはMS形態でミサイルバルカンで射撃戦しておけば問題ない。その上でメガ粒子砲の収束時間短縮で使いやすくなってるからありがたい。格闘はまあ、必要に応じてw - 名無しさん (2026-05-31 14:28:26)
    • いやスパガンも苦手得意なフィールドあって得意なフィールドかち合ってるのがキツすぎねえかな… - 名無しさん (2026-05-31 14:57:55)
    • そもそもこいつ図体デカ過ぎてスーパーガンダムに見つかりやすいし当たりやすいのが一番の問題 - 名無しさん (2026-05-31 15:02:25)
    • 環境機を抜きにして考えたらダメでしょ - 名無しさん (2026-06-01 09:30:53)
  • 実装時期から搭乗回数3回の超にわかで、拡張装甲5が出たから冷却でもと思ったが近スロ少なくて謎のクイロ盛りになったわ…この機体は動き続けて格闘、変形奇襲で、トコトコとミサイルバルカンを回転させる機体ではないと思ってる…無難にスラスター系か拡張攻撃が良いよなあ - 名無しさん (2026-05-31 08:12:26)
    • 拡張攻撃もスラも使い勝手はいいけど耐格盛るとなると近スロ少ないのもあって拡張装甲以外だとカスパの自由度があまりないのがねぇ - 名無しさん (2026-05-31 13:33:39)
  • 古くはC1が出始めた頃から落ちにくいMA形態っていう個性に逆風が吹いていたのに大よろけ持ちが増えてきたり落とすまでもなく溶かしてくるアホ火力機体まで出てきて常に環境が合っていないし強化がそれに追いつけていない印象。 - 名無しさん (2026-05-31 07:55:01)
  • ダメコンlv3にMAって汎用としては糞破格なスキル構成のはずなのに、今の650環境だとこれでも割と止められるという恐怖 - 名無しさん (2026-05-31 00:14:07)
    • 650はそもそも強よろけとか格闘属性とかがかなり飛んできてMAを抜かれやすいからハイマニュ持ちのRFケンプが評価が高いんだよね - 名無しさん (2026-05-31 02:39:00)
  • 大きくて当てやすいしスパガンでワンパン - 名無しさん (2026-05-30 15:56:14)
    • バグレベルの壊れ機体と比較すんのバカだろ - 名無しさん (2026-05-30 23:44:18)
      • まぁあいつのせいで評価不能に陥ってるとは言えそう もしバグじゃなくて仕様ですって事になるなら、メッサーラは倉庫に返品コースだろう… - 名無しさん (2026-05-30 23:58:21)
        • 別に汎用なら基本大ダメージは確定なのにメッサーラが弱いとはならんだろ。装甲盛れよとしか - 名無しさん (2026-05-31 08:43:08)
          • 50あろうと1万以上持ってかれるのでそう言う問題じゃないぞ - 名無しさん (2026-06-01 00:52:09)
            • ワンパン=25000食らうって話と10000食らうって話なら全然違うやろ。 - 名無しさん (2026-06-01 01:20:01)
              • カスパなしで耐性50でも10000で済むかわからない。なんせ支援相手で16000出るからな。 - 名無しさん (2026-06-01 16:21:13)
          • 横だけど、どの機体よりも当てやすいから飛べないよ 得意なマップも被るしメッサーラは今のスパガンが居る環境だと間違いなく弱い - 名無しさん (2026-06-01 09:29:00)
      • 雑魚と比較しても仕方ないでしょうに - 名無しさん (2026-06-01 00:52:33)
  • あんだけかたくなにマニュ実装するの渋ってたクセに今更入れられても感あって却って腹立つ。こんなら変形時限定ハイマニュ実装してくれた方がよかったわ。 - 名無しさん (2026-05-29 14:01:41)
  • MAらしく癖強高性能になった感じ。無理な動きを通したりできるのはファブに似てる - 名無しさん (2026-05-29 12:47:06)
  • ビームキャノンが蓄積お化けになってる - 名無しさん (2026-05-29 12:43:12)
  • スラ撃ちも出来ないバルカンならキュアノスみたいに10%くれよと思いました - 名無しさん (2026-05-29 07:41:35)
    • 連射速度とよろけ値両方強化されてるからこれ以上はマズいと思う - 名無しさん (2026-05-29 09:26:35)
    • %だけで比べられても、こっち射程300mあるんだが - 名無しさん (2026-05-29 09:32:52)
  • 格闘振らせようとしてんだな〜って意図は感じるけどこのコンセプトならマニュじゃなくて白プロで良かったんじゃね? ダメコン3あるゆーてもヒットボックスヤバすぎから全然問題ない気がする - 名無しさん (2026-05-29 07:26:47)
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最終更新:2026年06月17日 01:07