メッサーラ

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機体概要


  • パプテマス・シロッコが開発したPMXシリーズの原点となる可変MA。
  • 木星圏における作業用機体としてのコンセプトは、高推進力を第一としつつも、変形によるMSの姿勢制御技術を取り入れ、高重力下での機動性も確保するというものだった。
  • そのコンセプトを発展させ、戦闘用の可変MAとして完成したのがメッサーラである。
  • 変形に戦術的な優位性を求め、機体剛性などの問題に試行錯誤して開発が進められた他の可変MAとは異なり、機体剛性と爆発的推進力がまずあり、それに付加価値的に変形機構を持たせた本機は、結果的に最初期にして完成された可変MAとなった。
  • メガ粒子砲や実弾砲などの豊富な射撃兵装で火力を発揮し、近接戦闘においてもビーム・サーベルの他、機体パワーを活かしたクローによる直接打撃までが可能であり、まさに隙のない高い戦闘力を示した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 21000 23000
耐実弾補正 29 31
耐ビーム補正 29 31
耐格闘補正 16 18
射撃補正 40 45
格闘補正 20 22
スピード<通常時> 140
スピード<変形時> 200
高速移動<通常時> 220
高速移動<変形時> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 69
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 72
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 17秒 18秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 20 22
遠距離 15 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル クロー
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル クロー
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 100%
下格 130% 160% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部バルカン砲 LV1 150 60 360発/分 13秒 0.5秒 250m 900 <通常時>使用可
移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 157 63 942 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
メッサーラ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

メッサーラ用腕部・Gランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 6秒 12秒 0.5秒 300m <通常時>使用可
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40%
LV2 1050

腕部収納式クロー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 3秒 0.5秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン
LV2 3300

肩部メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1400 1900 80% 95% 即2発
フル1+即1
5秒 22秒 0.77秒 400m
(500m)
<通常時>使用可
二発同時発射
射撃時停止
即撃ちよろけ有
集束可
集束中移動可
集束時爆風範囲発生
集束時間:4秒
倍率:1.357倍
よろけ値:10% x2(40% x2)
LV2 1500 2000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

肩部ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 18 400発/分 15秒 0.5秒 350m 2000 <通常時>使用可
移動射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:20%
LV2 325 2167

肩部メガ粒子砲x2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1100 1500 90% 95% 即2発
フル1+即1
2.5秒 22秒 0.77秒 500m
(550m)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.364倍
よろけ値:15% x2(35% x2)
LV2 1200 1600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

肩部ミサイル・ポッドx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 18 400発/分 15秒 0.5秒 350m 1333 <変形時>使用可
移動射撃可
よろけ値:7%
LV2 225 1500

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。
高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +150 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 550 630 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1100 1270 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1650 1910 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4400 5100 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6600 7650 射撃補正が5増加

備考

「落ちろ、カトンボ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年9月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ メッサーラ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年9月30日 14:00 ~ 2021年10月7日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より、木星帰りの男パプテマス・シロッコが最初に開発した試作可変モビルアーマー。
  • MSなどの動力源である熱核反応炉の燃料を木星で採取し、地球圏に運搬を目的としている大型輸送艦「ジュピトリス」内で開発されている。そのため木星の高重力下での運用を前提とされ、かなり大型のスラスター・ユニットを背部に備え、脚部・尾部にも大型スラスターを搭載している。スラスターが大量にあるゆえ燃費は悪いほう。
  • 木星圏にいた頃に開発されているので当時の最先端であるムーバブルフレームでは無いのだが、シロッコは独力で同等の構造性能を持ちつつ耐久性の非常に高いフレームを開発したとのこと。これにより機体は当時のMSから1.5倍ほど大型化したが空間戦闘においては従来の機体を凌駕する機動性を有した可変機となった。
  • シロッコがなぜ可変を取り入れたのは不明だが、その可変にかかる時間はわずか0.5秒で、簡素な変形のため機体の整備も容易と彼の天才性を見せつけるような代物となっている。
  • 兵装としてはスラスター・ユニットの両先端に直結一体化した「大型メガ粒子砲」を持ち、両肩には「9連装ミサイル・ポッド」を内蔵。両腕の可動式ポッドには「折りたたみ式クローアーム」を持ち、両側面には「バルカン砲」を、腕甲部分には「グレネード・ランチャー」も内蔵されている。「バルカン砲」は劇中未使用なのもあって扱える作品は貴重だったりする。標準的なマニピュレータを持つため「ビーム・サーベル」も携行している。
  • ガンダムシリーズで初めて可変シーンを披露した機体としても有名。ギャプランとは同じ初期デザインから派生してデザインされたそうで似通ったところが多い。漫画『機動戦士Ζガンダム Define』では瀧川虚至氏によってリデザインされており、更に大型化されてたりする。また漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』では本機の発展系である新造MA「メッサーラ・グラシュティン」が登場している。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。
  • パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強で、中でも強力な連続格闘。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。
  • 変形形態含めて6種類の豊富な射撃兵装を有し、高よろけ値・即よろけ・遠距離狙撃・高DPS追撃と射撃に必要なものは一通り揃っている。
  • 格闘もその巨体から繰り出すリーチの長いビームサーベルと、威力に優れるダウン格闘である腕部収納クローの2種持ちであり、格闘ループこそできないが下下下のバースト格闘を狙える。
  • 変形時の武装は完全独立しており、MS時に残弾の心配をする必要があまりない。変形時武装も即よろけと高DPS追撃武装を有し、使い勝手は良好。
    • 本機のラムアタックは特別仕様になっているようで、与えるダメージが通常より500高い。とはいえ、ダメージはLv1で2500固定なため、全体から見れば微々たるもの。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。宇宙適正を持たないため、宇宙での足回りは(旋回速度以外)平均より低めになる。
    • 空中制御プログラムLv2と強制噴射装置Lv2が有るため、地上での着地はコントロールしやすい方。
  • 変形時はスピード・高速移動速度が高め。旋回性能は地上が並、宇宙が高めとなる。変形機構最適化制御を持つため、変形を接近手段にも使いやすい。
  • HPはかなり高いが、全長30mの巨体としては物足りない。シールドもなく、総合的にはHP低めと判断できる。
    • 脚部と背部オプションに特殊緩衝材Lv2、爆発反応装甲を持つが、巨体をカバーするリアクション軽減スキルはMS状態では持ち合わさせていない。
  • 防御補正は耐射撃高めな支援型。補正値合計は一回りほど高く、コスト650相当。各種防御補正も平均値以上の物を持つ。

特長

  • 変形時に衝撃吸収機構が追加されるため、ダメージコントロールLv3と合わせて空飛ぶ要塞の如し堅牢さを発揮できる。
  • MS時の肩部メガ粒子砲がチャージすることで爆風が追加されるため、直射砲のように使いやすい。
  • 攻撃手数に優れており、どの防御タイプの敵に対してもよろけを取りやすく、攻撃を届けやすい。

総論

  • 巨大すぎる威容を誇る、インファイトも出来る射撃型汎用機。
  • 最大射程500mに加え、高いDPS・よろけ値・手数を有しており、大体の相手に対して高確率でよろけを狙えるだけでなく、ダメージも期待できる、汎用性の高い射撃能力を持つ。
  • 変形時には堅牢さを誇り、大よろけや集中砲火以外ではまず撃ち落とされない防御力と、射程・威力ともに十分な武装を有する。
  • 弱点はその大きすぎる機体サイズであり、そのヒットボックスから回避は絶望的かつ劇的にヘイトを集めやすい。それでいてMS形態ではリアクション軽減スキルを持たないため、タイマン・遊撃以外では何もできずに落とされることもある。またその巨体にマップがついていけず、狭い箇所を通れないなど移動に大きな制限がつく。
  • 巨体が邪魔なために射撃戦では味方の射線により気を配る必要がある。
  • 強弱がはっきりしすぎているため、マップの厳選は大事。変形状態を活かしやすい廃墟都市や北極基地は得意な方。一方で変形を活かし辛く、かつ味方と射線の被りやすい無人都市や墜落跡地などは苦手。
  • 攻撃力はあるが、ヒットボックスから来るヘイト管理が極端に難しいため、上級者向き。

主兵装詳細

腕部バルカン砲

  • 右腕から発射されるマシンガン系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • DPSはこのコスト帯では低く、射程もマシンガン系らしい短さをしており、本機の戦闘距離で使うことは稀。
  • 集弾性は良好で、よろけ値が高いためにリアクション軽減スキル持ちなどを足止めするのに使いやすく、対空・対強襲機などに便利。

メッサーラ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 長さ自体は普通だが、本体が巨体なので格闘レンジは長め。
  • N格闘は左から右への横一文字斬り。下方向への判定は薄い。
  • 右格闘は腹部中央付近から後ろ右斜め上方向へ広く切り払う。後方への判定も広め。
  • 左格闘は連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は前進しながらの突きになる。下方への当たり判定も見た目より広く、ダウン追撃にも使いやすい。何よりレンジが長い。

副兵装詳細

メッサーラ用腕部・Gランチャー

  • 右腕から発射されるバズーカ系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 命中時はよろけが取れる。通常のバズーカよりかは爆風狭め。
  • 切り替えとよろけ値はそこそこ。ただ、弾持ちが悪く威力も低いために、近中距離でのよろけ取り用。

腕部収納式クロー

  • 左右の腕の甲にあるユニットが変形して鉤爪になる格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 単発威力が高く、連撃も可能。ただしビームサーベルと比較してリーチが短め。
  • どの方向入力でも強制ダウン付与のため、ビームサーベルと合わせての格闘ループは不可能。
  • N格闘は左腕で少し斜め下方向へ殴りつける。腕の大きさもあってダウン追撃でも当てやすい。
  • 横格闘は右なら左腕で左から右方向へ、左なら右腕で右から左方向へ振り回す。N格闘と同等の高倍率補正持ち。
  • 下格闘は少し溜めを作ってから右腕で斜め下方向へ殴りつける。これもダウン追撃には当てやすい。

肩部メガ粒子砲x2

  • 背部ユニットから2発同時発射される集束可能キャノン系ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 射撃時静止。2発同時発射なのでフルヒット時は威力2倍、ヒートゲージは表記通り消費。
  • 砲口の間隔が広いため、距離100以内では射線がクロスしてフルヒットしないことが多くなる。なので、使用時はある程度距離を取る必要があるなど、使用に癖がある。
  • 非集束時から即よろけ有り。両方ともよろけ属性なので片方でもよろける。
  • 集束時は、ビームながら爆風範囲が発生するようになる。よろけ値も劇的に向上。
    • 爆風範囲はかなり広く1本でも高コスト支援の実弾キャノン程度はある。
  • 格闘兵装を除けば本機最大火力かつ最大射程。射撃戦ではこれを主軸に使うことが多くなる。
  • ヒート率が高く、オーバーヒート復帰時間もそこそこ長い。焼かないようにしたい。

肩部ミサイル・ポッドx2

  • 両肩から交互に発射される多連装ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 発射後に少し浮いてから加速するタイプだが、照準誘導効果があるため精度は高い。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。爆風範囲は足元狙い可能な程度の広さを持つ。
  • DPS・よろけ値・連射性能に優れており、追撃火力として期待できる上、第二のよろけも視野に入る。
  • 追撃兵装として一番射程が長いため、MS形態で戦闘をするなら、この武装の射程内で戦いたい。
  • 弾数に対してリロード時間は少し長め。

肩部メガ粒子砲x2(変形)

  • 機体前面左右から同時発射される集束可能ビーム兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可能。
  • 非集束時からよろけ有。両方ともよろけ属性という部分は通常版と変わらず。威力は一回り下がっているが射程が伸びた。
  • 集束時はユニット貫通効果付与。集束時間短めかつブースト射撃可能なので狙いやすい。
    • 通常版と違って爆風範囲は持たない。
  • 相手が緊急回避しなければノンチャージ2連射による拘束も可能。

肩部ミサイル・ポッドx2(変形)

  • 機体前面左右から交互に発射される多連装ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能
  • 通常品と違ってそのままの弾速で発射される。DPSは下がったが、肩部メガ粒子砲に追撃できる武装がこれしか無いので重宝する。
  • 肩部メガ粒子砲と射程差がだいぶある。追撃時は射程差に気を配る必要がある。
  • こちらはブースト射撃不可であるため、そのまま繋げづらいのは歯がゆい部分。照準誘導効果も無い。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • MS形態時は回避性能がほぼ皆無であるため、集中砲火であっさりと蒸発する。ただ先手を取られると厄介なため、出来るだけ砲火を集中して早期に得点に変えたい。
  • MS形態時の肩部メガ粒子砲は最大射程が長く、遠距離砲撃して来る場合は反撃できる汎用機は少なく厄介だが、回転率はそこまで良くない。しかし無視していると、変形突撃で大ダメージを稼がれることも有り、遠距離射撃に専念している本機には支援機による積極的な対処が効果的。
  • 変形形態はダメコンLV3により、大よろけとタックル以外ではほぼ止まらない。火力・機動力も十分にあるため、放置していると強襲機などが横槍で大ダメージを負いかねない。変形中の本機を見かけたら出来るだけ攻撃を集中させて、高い蓄積よろけで撃ち落としたい。

コンボ一覧

  • サベ下→クローN下→サベ下 ・・・ 最初のサベ下の切っ先を当てるようにするとやりやすい。


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • MS形態の時は味方にヘイトを押しつけて、MA形態はヘイトを請け負う感じでやった方がいいな。MSで前線に行ったらよろけハメでボーナスバルーンになってしまうし - 名無しさん (2022-09-22 13:19:18)
    • 実際いるのはヘイト押し付けてMAで逃げる人ばかりなのが痛いんだよな…もうちょいMA攻勢につかってもいいのよ! - 名無しさん (2022-09-22 19:05:44)
      • ぶっちゃけ飛んでてもクソ弱いからな・・・秒で落とされるし突っ込むとタックルだの何だのではたき落とされるしリスクの割に火力低いからキャノンで芋るくらいしかやることねンだわ - 名無しさん (2022-09-23 20:28:06)
  • 可変時はマジで強いけどスラ冷やしてる間がマジで弱いって感じ。2種格闘持ちだから格闘コンしたくなるけどだいぶリスキー - 名無しさん (2022-09-20 13:13:42)
  • リガカスとデルタいるとやっぱりキツイな現環境。変形コンボ難しくなった - 名無しさん (2022-09-19 10:01:38)
    • リガカスは半々だし、デルタは誰でもキツイ。むしろ誘導ミサイルと実弾の即よろけが有るだけマシでは?ヤバいのは新人のギラ・ズールよ耐ビー盛ってないからダメは出るけど蓄積→チャー格がデカくて耐格低いにはキツイ - 名無しさん (2022-09-21 08:41:03)
      • エリクズールは距離取ればむしろボーナスバルーンだから今週はだいぶ稼がせてもらったわ - 名無しさん (2022-09-22 01:23:55)
    • 支援の中では比較的楽な方だけどなデルタ。あとリガカスは変形時に追いかけられるとキツいが、MS時は先手取った方が勝つからゆうてキツくはない。あいつの格闘はそこまで痛くないし - 名無しさん (2022-09-22 01:19:55)
  • 使えたら楽しい機体で、小難しい事は考え無い。無理な人は無理かも… - 名無しさん (2022-09-16 19:10:47)
  • 対面してて強いと思うことは無いんだが、結局こいつ独自の押し付けていけるような強みってなんだい。わかっていても対応が難しいようなシンプルに強いムーブってのを食らったことが無いからメッサーラへの信用度無いんだが教えてくれ - 名無しさん (2022-09-16 02:12:07)
    • 変形中はマジでそうそう簡単に落とされないから変形メガ粒子砲で一方的によろけ押し付けてラムアタック、そのまま2種格闘でしばき回すか射撃で火力取るかを相手の耐性によって変えれる事とかじゃないかなぁ。どっちにしろそこそこ遮蔽があるマップじゃないとこういうタイマンでの押し付け能力とか活かしづらいわね - 名無しさん (2022-09-16 09:13:20)
  • 1回ぶん殴ったら3回ぶん殴られて死ぬ、そんな機体 - 名無しさん (2022-09-13 16:10:57)
  • 勝っても負けても与ダメ3万程度で涙出ますよ😭 - 名無しさん (2022-09-07 21:17:31)
    • MS形態しか使ってないんか?大よろけ持ち複数に狙われてもそんな酷い戦績にはならんぞ - 名無しさん (2022-09-22 01:32:11)
  • 強化うんぬんの前に宇宙適正が欲しい ZのMSでこいつ以上に宇宙適正あるはずの機体なんて無いだろうに・・・ - 名無しさん (2022-09-07 19:18:20)
  • hp3万ほしいってなるくらい狙われる…難しすぎて一般人には扱いきれませんわ… - 名無しさん (2022-09-07 00:06:26)
    • ワイかな?良いときは10万悪いときは3万ってくらい粘着されるとガチできちぃ、可変しっぱだと味方負担も酷いしですげー難しい - 名無しさん (2022-09-07 14:59:06)
  • せめてMA形態時のフルチャビームに爆風が付いたりミサイルがスラ撃ち出来る様になれば割と強力な機体になると思う。最近じゃ撃ち落とされるのもまま増えてきたしもう少し強化が欲しい - 名無しさん (2022-09-05 15:41:25)
    • あと変形ミサの蓄積値倍にしてくれ - 名無しさん (2022-09-05 21:01:48)
  • 墜落抑止制御に可能性を見出したいな。ジャンプしながらグレネード→ダッシュ→クローとか?搦手として使える時があるかもしれないし、無いかもしれない - 名無しさん (2022-09-01 05:46:48)
    • クイブないからジャンプは実用性が…高所から仕掛けるときは強いと思う。変形絡めるのは解除後の兵装がバルカンだから一手遅れるし、空プロlv2では変形後のスラを持たせづらい。結局変形して火力出して轢き逃げするのが1番よ - 名無しさん (2022-09-01 07:41:12)
  • 愛ゆえに使ってるけどどんどんきつくなってくるな ちょっと飛ぶと鬼のようにビーマシ系が飛んでくるし耐ビ盛っても減るの早いしかといって位置取り遠すぎるとあんま火力出せないしで・・・ だが使い続ける - 名無しさん (2022-08-28 21:20:51)
  • 格闘したときのリターンが少ないからここ強化してほしいな - 名無しさん (2022-08-28 11:10:28)
  • カスパは耐久盛りで合ってる? - 名無しさん (2022-08-26 02:27:43)
    • 個人的にはフィルモ3to - 名無しさん (2022-08-26 18:54:21)
      • 耐ビ積んであとは好みで - 名無しさん (2022-08-26 18:56:08)
  • 超デブホバー2種格闘マニュなし変形機体という激ムズ機体のコイツになぜ強化来ないのか - 名無しさん (2022-08-26 02:27:17)
    • ムズい事と弱い事はイコールじゃないから強化されにくいってのはよく言われてるからなぁ・・・ - 名無しさん (2022-08-27 10:12:12)
    • 格闘は随所で振るもので狙うものではないからね。ただクローは逃げにもかなり使えるからすぐ出せるショトカにしておいた方がいい。敵の射線でコイツでコンボ振るのは悪手、というか敵の射線で地上にいること自体が乗り方間違えてる - 名無しさん (2022-09-22 01:27:42)
  • 巨大な蟻が!蟻がぁぁ!・・・ハッ!?ア、アッガイ・・・す、すまない大きな声を出して・・・少し悪い夢を見ちまってな・・・ - 名無しさん (2022-08-25 13:10:04)
    • は? - 名無しさん (2022-08-26 02:24:22)
  • 古参限定で配布されたあたり、しっかり使いこなせる人が乗ったらどれくらいの戦績になるのかデータ集めしてるんだろうな。つまり、現状の成績は… - 名無しさん (2022-08-24 20:05:11)
  • ヘイトが集まりやすいってのもあるけど、蓄積値高い連射兵装増えすぎて迂闊に飛べなくなったのがつらい - 名無しさん (2022-08-23 20:45:31)
  • メインを腕ミサにしてくれ・・・変形解除してなんでマシンガンなんて構えてるんだよ・・・ - 名無しさん (2022-08-20 07:51:59)
    • ダメはともかくよろけ値は割と良いし…変形フルチャ(2本ヒット)→バルカンで蓄積…やっぱ腕グレでいいなこれ。 - 名無しさん (2022-08-20 14:01:36)
    • 取ってすぐの時にバルカン使ったことあるけど、2戦目で既に使わなくなったなw デカイ割に全体的に武器が小さいから威力も低いししょっぱい仕様だわぁ - 名無しさん (2022-08-21 22:27:42)
  • 難しい機体だから強化くる思ってたが、まさかの放置という...運営のデータも怪しくなってくる - 名無しさん (2022-08-20 01:31:59)
    • 職人しか乗れないからデータはいいんじゃないかな。自分で言うのもなんだがこいつ乗ってる時かなり勝率上がるし - 名無しさん (2022-08-26 22:18:44)
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最終更新:2022年09月10日 21:03