ザクⅠ・スナイパータイプ

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機体概要


  • 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。
  • ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。
  • 専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。
  • 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。
  • しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14700 16000
耐実弾補正 13 15 17
耐ビーム補正 13 15 17
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0 0 0
スピード 100 110
高速移動 130
スラスター 45 50
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 70
必要階級 一等兵01 上等兵01 伍長01
必要DP 14200 16500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4
中距離 7 8 10
遠距離 11 13 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1750 4秒 80% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1787 855m 15000
LV3 1825 860m 18800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 375 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3点バースト
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
12000
LV2 393 405m 15000
LV3 412 410m 18800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
12000
LV2 1706 505m 15000
LV3 1787 510m 18800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 Lv3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 210 260 300 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 430 520 610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 640 780 910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1080 1310 1530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2160 2620 3060 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 3240 3930 4590 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体。
  • 出典は『機動戦士ガンダム 戦場の絆』となっているが、絆や前作バトオペ1等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の中で、ジム・スナイパーのジオン互換機として設定が作られた。
  • かなりマイナーな機体ながらもOVA『機動戦士ガンダムUC』にてかなりおいしい役どころで出演したため、人気が出たという経緯がある。
    • ちなみにOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用としてバトオペ1には別途用意された。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用支援機。
  • 高コストスナイパーらしく、火力にも自衛力にも優れている。
  • 威力特化の狙撃ビームライフル、大よろけを持つマゼラトップ砲、3点バーストの長銃身と主兵装が多彩。

主兵装詳細

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • ザク・スナイパー専用のビームスナイパーライフル。
    • ジム・スナイパーの物とヒート率は同じだが、威力が高くなっている。
    • 2連速射するとオーバーヒートして膨大な復帰時間がかかるので、発射間隔以上に間隔をあける必要がある。
    • オーバーヒートする場合は右下にある武装のゲージが黄色で表示されるので目安になる。
    • 100%状態の発射から次弾発射をオーバーヒートせずに行うには6.5秒程間隔をあけること。
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • 射程の長い3点バースト式のマシンガン。
    • マシンガンとしては高威力・長射程だが射撃時静止もあって通常のマシンガンとは別物。射程が短いが隙が小さく当てやすい狙撃ライフル、といった感じの運用になる。
    • 3点バーストのため装弾数は実質6発分。3連射の速度は寒冷地用マシンガン並に速い。3秒間隔で撃てるので他武装よりは手数に勝る。3発命中でよろけが発生するので、マシンガンの中では拘束力が高い。
    • ASL(自動照準補正)が働き、範囲はそこそこ広め。
      大まかな狙いでも当たるので、前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
    • ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。単発火力も狙撃武器としては低め。足が止まるのでバラマキにも向いてない。一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
    • 調整で切り替え時間が短くなったのでSFから繋げやすくなった。よろけはリアクション中に蓄積はしないが脚部ダメ蓄積などには役立つ。
    • 2019/09/12に追加調整をうけて、連射速度(3連射される弾の間隔)が上昇。MMP-80並から寒冷地用マシンガン並に向上し、3発フルヒットを狙いやすくなった。
  • マゼラ・トップ砲
    • 両手で保持するキャノン砲。かつては狭めの爆風があったが現在は殆ど無いため、基本直撃を狙う武装。弾道は直線に近く、飛翔も速い。
      射程は支援のキャノン系より短く、ヅダの対艦ライフルより少し長い。
    • 射撃時に硬直があるが、命中すると膝をつくようによろける「 大よろけ 」にさせることができる強力な武装。
    • しゃがみ状態の敵やマニューバーアーマー発動中など「よろけ耐性」状態中の敵もひるませることができる。
      グフジム・ライトアーマーのようなマニューバアーマー持ち強襲機の突撃も止められるため、自衛用としても有効。よろけ中の敵に当てても大よろけに移行させられるので、長時間拘束できる。
    • 武器切替時間が短いので、下格闘やシュツルム・ファウスト命中後の追撃にも使える。
  • 打撃
    • 拳を使った自衛用の格闘兵装。
    • N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
    • 下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。
      近接自衛手段の回転率が悪い支援機ではダウンの取れる下格闘は貴重。
      • 周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。
        ただし、当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。
        硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。
      • タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は危険。
    • メインがマゼラの場合は近接戦で大よろけとったら下格闘でダウンさせて更に追撃のコンボが強力。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ザク系には珍しい頭部バルカン。主武装やシュツルム・ファウストの弾切れ時に。
    • 威力が連邦標準バルカンより高く、射撃補正の高さと相まって削りにもってこい。ダッシュ中にも使えるのでミリ残りへの追撃にも効果的。
    • 長銃身2発→バルカン10発でよろける。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
      また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • 前作と違って切り替え時間が長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。

運用

  • 主兵装によって運用法が変わる機体。
  • ビーム・スナイパーライフルなら、後方や高台からの支援狙撃が効果的。
  • 射程を活かした長距離狙撃も良いが、いつでも味方に助けを求められる位置にいるのが望ましい。
  • マゼラトップ砲や長銃身マシンガンの場合は味方に随伴し、前線から一歩引いたくらいから火力支援を行うとより味方に貢献しやすい。
    特に長銃身の場合3点射全て当てないとひるまないので、真価を発揮するには前線での運用が不可欠。
    • マゼラ・トップ砲の場合は砲の直当てを狙うのは勿論、味方がよろけさせた敵を大よろけさせて、拘束時間を伸ばす連携も強力。味方汎用を狙う支援がいるなら、状況次第で牽制するのもいいだろう。
    • 長銃身の場合は3点射を当てて前線の敵をよろけさせ、味方がつけ入る隙を手数を生かして数多く作っていくのがいいだろう。

機体攻略法

  • 長射程の武装を持っており、放置しておくとまず痛手を負ってしまうので、強襲機体であればSFでの自衛に留意しつつ確実に仕留めたい。
  • マゼラトップ砲の場合は近づく前に攻撃を当てられやすいので、障害物を使いつつ確実に距離を詰めよう。
  • 接近しても意外と伸びる下格闘による迎撃もあるため、細心の注意を払うこと。
  • 意外とHPが高いため処理に手間取ることも。応援を呼ばれたら素直に一度撤退することも考えるべき。

コンボ一覧

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • BR→下⇒BR
    • BR→下⇒しゃがむ→BR
    • SF→BR
    • SF→BR→下⇒BR
    • SF→BR→下⇒しゃがむ→BR
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ
    • SF→下⇒マシ
    • SF→下⇒しゃがむ→マシ
  • マゼラ・トップ砲
    • マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒バルカン
      • 距離を稼ぎつつダメージを与えることができる
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→バルカン
      • 上記2つのコンボは、マゼラ砲の弾が足りない時にも有効
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※マゼラ・トップ砲には、大よろけの効果があるためコンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時にはスコープを覗くと一層ダメージを増やせる

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • バルカン強いから汎用と肩並べて戦うの全然いいと思うんだけどどうなん? - 名無しさん (2020-09-19 20:19:47)
  • ビームのヒート率を下げて欲しい、欲を言えば威力も100くらい上げて欲しい。 - 名無しさん (2020-09-18 17:58:36)
  • ビームライフルのOHを15秒まで落としてヒート率をスナカスのR-4レベルまでにしないと威力も向こうが上だからよろけ取れる優位性が少なすぎる - 名無しさん (2020-09-08 01:48:56)
    • そんな強化貰えたらUCのザクスナに惚れた身としてはザクスナ以外乗れなくなるわ。現状もシュツからのコンボ火力高いしシュツバルをビームの合間に挟むからヒート率気にしたこと無いけど強化されるならされるにこしたことはない。て言うか皆認知してるんかな?シュツビームコンボは最速なら回避間に合わないのと足を一発で折れるのを。ワンコンでジムコマなら瀕死に持ってけるしわりと明確な強みだと思うんだよね。まぁでもマゼラで良いって言われたらそれまでだしやっぱり木主の言うような強化はマゼラとの差別化のためにも必須かもね。マゼラより手数増えたら選択肢になるかもだし。 - 名無しさん (2020-09-08 16:24:27)
  • マゼラトップは大よろけだと知らない人結構いるのかな?MA便りで突撃してくる強襲は、引きつけてマゼラからの下格で返り討ちよ(なお、孤立していたらその後逃げ切れない模様)。 - 名無しさん (2020-08-23 02:19:38)
    • 強襲目線だと逆にマゼラをMA受けして通常よろけに緩和しつつ下にブーキャンカウンター狙ってる - 名無しさん (2020-08-23 02:33:05)
    • 廃墟300で他の支援機体からわざわざコイツに代えたのにBSR撃ち出した時は素では?となった。知らんとかあるのかな~…。 - 名無しさん (2020-09-08 09:29:22)
  • ビームで高台から芋ってるのがいたんだけどシュツ使わないなら意味ないよね?運用の書き方的に芋が増えかねないから長距離狙撃とかのところ消した方がいいのではと思う - 名無しさん (2020-08-22 16:28:05)
    • うーんやっぱりPSの話だったから気にしないでもらっても構わない。回線落ちしちゃったけどマゼラの人は前出てたからやはり人によるんだろうな - 木主 (2020-08-22 16:41:24)
  • もうちょい足回り良くして欲しい。地上適正ついたら丁度良くなりそう - 名無しさん (2020-07-26 12:50:44)
    • 足回りをHPでカバーしてるからそこは割り切るしかない - 名無しさん (2020-07-26 13:02:02)
  • なんかもう適当でいいやって感じでこの機体使ったけどマシンガンやばいな - 名無しさん (2020-07-25 02:08:00)
    • 3発分エイムするのしんどいから結局ビームでもなく爆風つきのマゼラに行きつく。どれもあまり変わんね - 名無しさん (2020-07-25 04:41:54)
  • この機体の立ち位置って汎用の少し後ろですよね?乱戦に巻き込まれたり、前線崩壊した場合どうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-23 00:44:16)
    • 追加の質問失礼します。カスパでクイックローダーは積んだ方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-07-23 01:04:19)
      • 乱戦に巻き込まれた際はとにかく正面の敵はよろけさせて他は周りの味方に助けを求める、前線崩壊した際は状況にもよるがなまじ長生きしてもしょうがないと割り切って味方の盾になるぐらいの勢いで戦って次の合わせ出撃に合わせる。カスパはどうコスト支援より弾切れリロードが長いからクイックリローダーはつけたほうが良い - 名無しさん (2020-07-26 13:23:52)
  • 宇宙、暗礁ではマゼラの優位をあまり感じないんだけど…ビームで良くない?と思う砂あんま乗らないマンに教えてください。 - 名無しさん (2020-06-24 23:08:16)
    • まぁ使いやすい方使ったらいいと思うけど…。(機体板なので「他の乗ったらいいやん」は言わないとして) こいつだとマゼラのイメージ強いから先入観だけはどうしてもある。 - 名無しさん (2020-06-25 12:56:10)
    • ビームにした所で結局OHさせないためにマゼラ以上に発射間隔開けなきゃだったり、うっかりOHってなるとかなり痛かったりするからな…それなのに火力が高い訳でもない。よっぽどのこだわりがない限り「マゼラでよくね?」ってなる。私はあんまり使ったことないけど、強化された長銃身のほうがよろけ量産できて使える説もある。 - 名無しさん (2020-07-07 11:40:49)
    • ビームでよくない? と思ったならビームでいいんじゃねえかな。 最終的には乗り手が勝ちやすい方を選ぶのが大事よ。 - 名無しさん (2020-07-07 12:38:13)
    • 宇宙では他の支援にも優秀なのがいるってことを念頭においた上で、もし使うならビームだね。暗礁だとマゼラの射程500mは思った以上に足を引っ張る - 名無しさん (2020-07-07 13:37:43)
  • 公式のネモⅢ紹介動画で逆襲されてて草 - 名無しさん (2020-06-18 16:16:18)
  • A野良だと周りが全然追撃してくれなくて、自衛がしやすいだけの要らない子扱いされるのツライ。 - 名無しさん (2020-06-12 20:33:52)
    • 前線に随伴してる?後ろから撃ってるだけだと、味方もわかりづらいし余裕も持ちづらい。フォローとか有効な相手によろけ入れてこそだぞ - 名無しさん (2020-06-25 03:42:37)
      • 何なら前に出すぎかなってくらい汎用にくっついてるんだけどね。最近は、人が取ったよろけに意地でも下振ってくるマンか、継続や追撃出来ないマンばっかりや。+でもそういうの見かけるもんなぁ。 - 名無しさん (2020-07-07 10:39:13)
        • まぁ、継続は仕方ないんじゃない。強よろけだと遅くならない限りは下格確定みたいなものだしね。前に出すぎるというのなら木主もバンバン下格で寝かしていけばいいよ。シュツ→マゼラ→下→マゼラって鉄板コンボもあるしね - 名無しさん (2020-07-07 11:37:56)
          • 自分で寝かせる分には良いんだけど、ここで追撃してくれれば落とし切れるのにってね。まぁ言ってもしょうがないけど。 - 名無しさん (2020-07-07 20:25:25)
  • 久しぶりに使ってみたけど強いなこいつ。マゼラの当て感にさえ慣れれば強よろけ押し付けて汎用に追撃してもらうのが気持ちよすぎる。弾持ちがあまり良くないのが欠点だが… - 名無しさん (2020-06-09 13:50:14)
  • ログ更新 - canard (2020-06-07 00:54:01)
  • 未だにレベル4の実装を待ってるんだが一生来ないかな?順当に性能アップしたフルハン450なら割と戦えそう。 - 名無しさん (2020-06-06 16:58:34)
    • LV4になったらシュツルムがグフフの強化型になればいいのにw さすがにスペックだけだと苦しそうだわ。 - 名無しさん (2020-06-06 20:43:10)
  • アァァァァッグガィィィァァァ!クソがぁぁぁ!何か良い対処法ない?なんかアイツの鞭振ってくる距離だと手癖というか、シュツ持ってる事が多いし、少しでも気付くの遅れると逃げた先の汎用もろとも鞭で薙ぎ払われるし。てか検証出来てないんだけど、アイツの鞭振ってくる距離って(90mくらいか?)マゼラ→下格確定する? - 名無しさん (2020-06-04 21:29:06)
    • ほぼ100Mだな下格は踏み込むから125辺りだけど。対処法は初動でアッグガイがいたら攻め込むルートを予想して癖になってるシュツ持つことを抑えてマゼラ持ちながら動いた方がいい。基本マゼラがマニュを抜けるから前ブーしてきたら逆にチャンスと思ってマゼラから回避読み合いのシュツ下格で返り討ちしてやれ - 名無しさん (2020-06-04 23:38:13)
      • んー、それだとアッグガイしか相手に出来ないし、斜め前に緊急回避されるとヤバいんだよな。火力提供もだいぶ落ちるし、相談しておいてなんだけど忘れてくれ。いつも以上に汎用と一緒に動く事を意識するわ。 - 名無しさん (2020-06-06 14:30:50)
  • いまだにレート戦で出せるコイツって凄くない?あ、カンストはしてないけどA+ね。 - 名無しさん (2020-06-03 04:34:51)
    • 弱体化されたとはいえマゼラ当てたときのリターンが大きいからね。あとはビーライが即3発オバヒになれば400でも強い部類にはいる。 - 名無しさん (2020-06-03 04:57:15)
      • 即3発オバヒになったくらいじゃマゼラの自衛力、コンボ火力をを捨ててまでビーライを選択する価値はないんじゃないかな。 - 木主 (2020-06-03 08:31:53)
        • そこなんだよな、デジム以上の強ヨロケからのコンボ火力を捨ててまでビーライを選びたくなるような強みが今の所ないのが実情だよな。けど使えるなら使いたくなるような強みを作ってほしいよね - 名無しさん (2020-06-03 09:47:16)
          • マゼラの真の価値は本人がどうというより、周りが強よろけを活かせる点が大きい。下格闘も確定だし、拘束時間も長いからそれだけ周りが火力を撃ち切れる。当てづらくなったとはいえ、未だにこのメリットは大きい - 名無しさん (2020-06-07 04:06:43)
  • なんかコメ欄見てると長銃身と対空弾ごっちゃになってる人いない?マゼラと長銃身議論で話かみ合わないのこれが原因だと思うんだけど - 名無しさん (2020-05-24 16:46:06)
    • どちらにしろ。フライトの弱体具合によっては出す意味は薄くなるだろうね。それよりかは強よろけ量産する方がよくなってくる - 名無しさん (2020-05-24 23:12:40)
  • フレームガン積みでHP2万超えるし、グフフも自力で落とせるしで立ち位置気を付ければ400でも全然やってけるな - 名無しさん (2020-05-20 19:41:32)
  • 俺は超神獣よりマゼラが全然いいと思ふ それに加えシュツルムも強いしバルでも火力めっちゃ出るから強い強い - 名無しさん (2020-04-14 19:57:47)
    • 当てられるなら確かにマゼラだなぁ - 名無しさん (2020-04-14 20:01:00)
      • 下手すると長銃身のほうが当てづらいんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-05-02 11:28:46)
        • 下手するとというかレレレに対して普通にマゼラより当てづらい。 - 名無しさん (2020-05-20 23:09:42)
    • 当たる前提ならマゼラはとても良いものなんだけど、流石にキッチリとランダム移動とレレレと位置取りをしてくるグフフ相手にマゼラはとてもじゃないけど現実的な命中が出せない。 避けるグフフ相手だと汎用が余程上手くないと協力したって落とせるか怪しいから、マゼラの場合、グフフがいないか下手なことを祈る感じになる - 名無しさん (2020-04-14 22:29:25)
      • マゼラ当てられないなら乗らない方がいいね。でも、長銃身持つなら他の機体でいいです。しかも想定が400だろ。だったら尚更他の機体のってね - 名無しさん (2020-05-01 14:18:08)
        • グフフが下手な前提でいいなら当たるよ。 でもマトモに動くと3次元機動と地形活用まで駆使可能なグフフに、機動性も旋回も負けてる支援のザクスナがよろけ+ダメージ考慮で制限時間2秒以内に現実的な命中率でマゼラ当てるのは不可能に近く、マグレ当たりに賭ける形になる。 まあ長銃身も「蓄積支援が狙える」以上に有利な点はないからケースバイケース - 名無しさん (2020-05-02 14:05:58)
          • 無理くり長銃身推したいせいか言ってること破綻し過ぎだぞ。制限時間2秒って長銃身の蓄積は最短で4秒以上かかるんですが・・・。それこそ旋回も機動性も負けてて必中ですらないんだしね。エアプで語ってないか心配になるよ - 名無しさん (2020-05-02 14:52:01)
            • 上の人が言ってる制限時間って、グフフにマシで2秒程度でヨロケ取られてSF→斬りかかられるってことじゃないの?まあ、理論値で2秒だったとしても実践では人それぞれ命中率もあるし、そこまで短くはないだろうとは思うけど。あなたが言ってる、長銃身の蓄積は4秒かかるとはどういうこと?グフフの蓄積上限は120より高いってこと? - 名無しさん (2020-05-02 15:34:57)
  • 質問なのですが、長銃身持てばグフ彦にも当てやすく落としやすく火力もある程度出せるけどダメですかね? - 名無しさん (2020-04-12 09:53:07)
    • 強よろけのマゼラが汎用性って意味では役立つ場面も多いけれど、飛行が上手い人にはほぼほぼ当たらないことを考慮すると、飛行いるコスト帯では長銃身の方が良い場面も結構あったよ - 名無しさん (2020-04-12 13:23:58)
      • 返答ありがとうございます、過去のコメ見ると同じ質問があって申し訳ないです - 名無しさん (2020-04-12 14:25:47)
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最終更新:2020年07月10日 01:38
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