ザクⅠ・スナイパータイプ

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機体概要


  • 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。
  • ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。
  • 専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。
  • 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。
  • しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14700 16000
耐実弾補正 13 15 17
耐ビーム補正 13 15 17
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0
スピード 100 110
高速移動 130
スラスター 45 50
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 70
必要階級 一等兵01 上等兵01 伍長01
必要DP 14200 16500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4
中距離 7 8 10
遠距離 11 13 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1750 4秒 80% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1787 855m 15000
LV3 1825 860m 18800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 450 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3点バースト
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
12000
LV2 472 405m 15000
LV3 495 410m 18800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
12000
LV2 1706 505m 15000
LV3 1787 510m 18800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 Lv3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 210 260 300 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 430 520 610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 640 780 910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1080 1310 1530 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 2160 2620 3060 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 3240 3930 4590 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体。
  • 背部のバックパックに内蔵されたサブ・ジェネレーターの出力は非常に高く、700kwにも及ぶ。しかし、開発期間が短かったため、冷却性能に難があった状態で投入されたといわれる。
  • 出典は『機動戦士ガンダム 戦場の絆』となっているが、絆や前作バトオペ1等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の中で、ジム・スナイパーのジオン互換機として設定が作られた。
  • かなりマイナーな機体ながらもOVA『機動戦士ガンダムUC』にてかなりおいしい役どころで出演したため、人気が出たという経緯がある。
    • ちなみにOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用としてバトオペ1には別途用意された。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の宙陸両用支援機。
  • 高コストスナイパーらしく、火力にも自衛力にも優れている。
  • 威力特化の狙撃ビームライフル、大よろけを持つマゼラトップ砲、3点バーストの長銃身と主兵装が多彩。

主兵装詳細

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • 初期装備のザク・スナイパー専用のビームスナイパーライフル。
    • ジム・スナイパーの物とヒート率は同じだが、威力が高くなっている。
    • 2連速射するとオーバーヒートして膨大な復帰時間がかかるので、発射間隔以上に間隔をあける必要がある。
    • オーバーヒートする場合は右下にある武装のゲージが黄色で表示されるので目安になる。
    • 100%状態の発射から次弾発射をオーバーヒートせずに行うには6.5秒程間隔をあけること。
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • 射程の長い3点バースト式のマシンガン。初期装備ではないためDPやリサイクルでの交換が必要。
    • 射撃時静止することもあって通常のマシンガンとは別物。射程は短めだが隙が小さく当てやすい狙撃ライフルといった感じの運用になる。
    • 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質6発分。3発の連射速度はかなり速く、3秒間隔で撃てるので手数は多い。
    • 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。
    • 広めのASL(自動照準補正)範囲を持ち、大まかな狙いでも当てやすい。前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
    • ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。足が止まるのでバラマキにも向いてない。
    • 一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
  • マゼラ・トップ砲
    • 両手で保持するキャノン砲。こちらも初期装備ではないためDPやリサイクルでの交換が必要。
    • 命中すると膝をつくように大きくよろける「 大よろけ 」にさせることができる。
    • 射撃時に静止を伴い、爆風範囲も殆ど無いため、敵機への直撃を狙う必要がある。
    • 弾道は直線に近く、飛翔も速い。射程は支援のキャノン系より短め。
    • 「大よろけ」はマニューバーアーマー発動中などダメージリアクション軽減状態中の敵機も普通のよろけに出来る。強襲機の突撃を止められるため、自衛用としても有用。
    • 武器切替時間が短いので、下格闘やシュツルム・ファウスト命中後の追撃にも使える。
  • 打撃
    • 拳を使った自衛用の格闘兵装。
    • N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
    • 下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。
      • 近接自衛手段の回転率が悪い支援機ではダウンの取れる下格闘は貴重。
      • 周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。
      • 当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。
      • タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は危険。
    • メインがマゼラの場合は近接戦で大よろけとったら下格闘でダウンさせて更に追撃のコンボが強力。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ザク系には珍しい頭部バルカン。主武装やシュツルム・ファウストの弾切れ時に。
    • 威力が連邦標準バルカンより高く、射撃補正の高さと相まって削りにもってこい。ダッシュ中にも使えるのでミリ残りへの追撃にも効果的。
    • 長銃身2発→バルカン10発でよろける。
  • シュツルム・ファウスト
    • 左手持ちのバズーカ系武装。
    • 射程は短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きく、接近された際の自衛力の要。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • この兵装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。
    • 切り替え時間は長いのでコンボ始動兵装として扱いましょう。

運用

  • 主兵装によって運用法が変わる機体。
  • ビーム・スナイパーライフルなら、後方や高台からの支援狙撃が効果的。
  • 射程を活かした長距離狙撃も良いが、いつでも味方に助けを求められる位置にいるのが望ましい。
  • マゼラトップ砲や長銃身マシンガンの場合は味方に随伴し、前線から一歩引いたくらいから火力支援を行うとより味方に貢献しやすい。
    特に長銃身の場合3点射全て当てないとひるまないので、真価を発揮するには前線での運用が不可欠。
    • マゼラ・トップ砲の場合は砲の直当てを狙うのは勿論、味方がよろけさせた敵を大よろけさせて、拘束時間を伸ばす連携も強力。味方汎用を狙う支援がいるなら、状況次第で牽制するのもいいだろう。
    • 長銃身の場合は3点射を当てて前線の敵をよろけさせ、味方がつけ入る隙を手数を生かして数多く作っていくのがいいだろう。

機体攻略法

  • 長射程の武装を持っており、放置しておくとまず痛手を負ってしまうので、強襲機体であればSFでの自衛に留意しつつ確実に仕留めたい。
  • マゼラトップ砲の場合は近づく前に攻撃を当てられやすいので、障害物を使いつつ確実に距離を詰めよう。
  • 接近しても意外と伸びる下格闘による迎撃もあるため、細心の注意を払うこと。
  • 意外とHPが高いため処理に手間取ることも。応援を呼ばれたら素直に一度撤退することも考えるべき。

コンボ一覧

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • BR→下⇒BR
    • BR→下⇒しゃがむ→BR
    • SF→BR
    • SF→BR→下⇒BR
    • SF→BR→下⇒しゃがむ→BR
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ
    • SF→下⇒マシ
    • SF→下⇒しゃがむ→マシ
  • マゼラ・トップ砲
    • マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒バルカン
      • 距離を稼ぎつつダメージを与えることができる
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→バルカン
      • 上記2つのコンボは、マゼラ砲の弾が足りない時にも有効
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※マゼラ・トップ砲には、大よろけの効果があるためコンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時にはスコープを覗くと一層ダメージを増やせる

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • ジェダ半端ないって!アイツもう半端ないって!後ろからの接近めっちゃ感知するもん!そんなんできひんやん普通!! - ピクシー (2021-09-27 19:19:26)
  • 砂全般に言えるが一割ぐらい変態的PSの使い手がいるけど、あとの9割は味方に寄生しか出来ない地雷なんだからもっと味方のためになる機体使いなよ - 名無しさん (2021-09-16 18:50:58)
    • ほぼ6秒毎に大よろけを作り、更にシュツルムでよろけ、バルカンも回せばダメージもそこそこ出せる、射撃のヘイトを受け持てる耐久があるので、この機体こそ味方のために働く機体だと思ってたのですが.... - 名無しさん (2021-09-17 23:55:06)
    • 中身の話持ち出して他使えって、ただの詭弁論。真っ向からwiki法度に抵触するなよ。 - 名無しさん (2021-09-25 22:07:06)
  • 350軍港で誰も支援乗らないからビムスナ持って出てみたが、一番戦えたわ。水ガンの足ボロボロ折れた。ラムズゴもかなり潜り込まないと狩りにこれないし、350軍港支援とかで罰ゲームやるなら一番戦えるかもしれん。どうせ観測効かす位置まで支援で出てもジュアッグじゃ機体性能できついし、水中適正無い支援は死ぬだけだしな… - 名無しさん (2021-08-30 02:11:40)
    • 味方が強かった定期 - 名無しさん (2021-09-16 18:48:22)
  • フィールドモーターLv1付けるのありですね。近距離でも相手の動きについていきやすくなります。 - 名無しさん (2021-08-24 22:50:06)
  • 北極だと足回りが酷すぎてしゃぶられるから乗るのはやめたほうがいい。マゼラで強よろけ取れても結局足が酷すぎて強襲に食われて行ってる - 名無しさん (2021-07-19 01:00:32)
  • ビームで狙撃するとSF使えないしBSR自体総合火力低いのがね - 名無しさん (2021-06-27 19:53:57)
    • ビームは回転率上げるか威力上げるかして差別化されんと使わんよね - 名無しさん (2021-06-29 16:12:16)
    • 局部補正高めで切り替え早いからSFから確定でつながる辺りにロマン見て、足折り狙いで運用してみたけど回転率悪くてそこまでメリット見出せんかったわ - 名無しさん (2021-06-29 16:39:31)
  • この機体でマゼラトップ当てるの難し過ぎるんですがなんかコツとかあるんでしょうか?敵にフラフラ動かれると全然当たりません - 名無しさん (2021-06-06 16:35:41)
    • 左右にしろ宇宙の上下にしろ、大体の動きの中心に照準を置いて撃ち込む。相手との距離が近いならシュツに持ち替えて牽制しながら味方の方へ一旦まぎれるのも手 - 名無しさん (2021-06-06 19:19:04)
    • フラフラ動く相手には自分で照準を動かして狙うんじゃなくて、照準は基本固定するイメージで相手が照準に入ってくるのを見て撃つんやで - 名無しさん (2021-06-12 11:33:00)
  • 宇宙だと下降下格と上昇下格で足掻けるようになったぞ 急制動でバズ受けが出来ない人は覚えとけ - 名無しさん (2021-06-06 07:20:54)
  • 輸送機から敵を淡々と撃っていくシーンが、何故か物凄く印象に残っている。アニメの力ってすげーな - 名無しさん (2021-06-05 17:31:24)
    • ヒートホーク下さい - 名無しさん (2021-09-09 12:22:13)
  • マゼラでマニュに甘えた強襲潰すの最高だわ。 - 名無しさん (2021-05-18 23:53:55)
  • こいつマゼラが基本みたいになってるけど、背中のバッテリーパックが意味なさすぎて笑う - 名無しさん (2021-05-18 01:40:36)
    • ライフルの性能が微妙だからなぁ、射程活かすとシュツとバルカンが死ぬし近距離だとよろけ値低すぎてMA抜けないしでキツイからなぁ・・・あとオマケ程度とはいえ頑張ればゴッグを自力で捌けるのもデカい - 名無しさん (2021-05-18 10:43:02)
    • バッテリーパックじゃなくてサブジェネレーター。こいつのおかげでジェネレーター出力はゲルググ凌駕して水泳部に匹敵するバカ高い。(一年戦争のモビルスーツにしては)しかしビーム運用が主体なのにマゼラ持たせるの本当に意味ない。だけどゲームでは強いんだよね・・・。 - 名無しさん (2021-05-24 22:58:34)
      • ビームより水泳部の銛が強い世界だからな。ビームなんていらんねんこいつもランドセル外して身軽になろう - 名無しさん (2021-05-25 12:18:22)
  • なんで芋するくせに長銃身でレートくるんだよ マゼラ当てれないほどAIMないなら汎用のって支援枠他の人に回してくれ - 名無しさん (2021-05-07 19:15:09)
  • スラスピさえ改善されれば北極もいけるな - 名無しさん (2021-05-07 02:01:02)
  • よろけ取れないカスダメマシンガン持ってくるなら乗るなよ - 名無しさん (2021-05-04 17:09:15)
  • 350港湾注水で豆鉄砲。その射程の観測役ならジュアッグが最適ですよ。水中の奴見えるし、宙浮いているのも落とせるし。 - 名無しさん (2021-04-30 23:25:00)
  • 超獣神っていうネーミングだからさぞやすごい性能なのかと思ったら3点バーストでよろけを振りまく鉄砲なのね。でもあれだけ手軽によろけ作れるならアリはアリかw - 名無しさん (2021-04-21 21:29:42)
    • いや、あんまり・・・それならマゼラで大ヨロケ取った方がいい気がする - 名無しさん (2021-05-18 00:02:31)
  • 連邦派なのでザク・ゲルググ系は0083、ハイザック系は紫に塗って使ってるんだけど、元がセールカラーのこいつは接収として何色が説得力ある? - 名無しさん (2021-04-17 23:32:53)
  • この機体に乗って対面ライバルのDAザクに勝った時は、勝ったぞ…!って思いながら味方に感謝してる。前線で戦ってお互いカバーし合えると楽しいんじゃぁ - 名無しさん (2021-03-21 00:03:59)
  • 超獣神を装備不能にすれば良機 - 名無しさん (2021-03-09 23:24:21)
    • 正直その変換ミス好き - 名無しさん (2021-03-10 04:25:04)
  • 強よろけからの下格タックルを強襲に決めるのがめちゃ気持ちいい - 名無しさん (2021-03-09 16:38:30)
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最終更新:2021年06月25日 10:58
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